Hvad der er tilbage af Edith Finch

Hvad der er tilbage af Edith Finch
Udvikler Kæmpespurv
Forlægger Hele verden Annapurna interaktiv
Udgivelsesdatoer Windows , PlayStation 4 25. april 2017 Xbox One 19. juli 2017 Nintendo Switch 4. juli 2019
Hele verden

Hele verden

Hele verden
Genre eventyr spil
Skabere
Tilsynsførende Ian Dallas
Producenter Alvin Nelson
Michael Fallick
Spildesigner Chris Bell
Manuskriptforfatter Ian Dallas
Programmer Joshua Sarfati
Komponist Jeff Russo
Tekniske detaljer
Platforme Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
motor Unreal Engine 4
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog Russisk sprog er til stede fuld liste: Russisk , engelsk , koreansk , kinesisk , fransk , tysk , spansk , japansk , polsk , portugisisk , italiensk
Transportør digital distribution
Styring tastatur og mus eller gamepad
Officiel side (  engelsk)

What Remains of Edith Finch  er et action- eventyr -videospil udviklet af det amerikanske studie Giant Sparrow og udgivet af Annapurna Interactive til Microsoft Windows , PlayStation 4 og Xbox One i 2017 . I 2019 blev spillet overført til Nintendo Switch . Under udviklingen af ​​spillet besøgte Giant Sparrow og skrottede mange forskellige koncepter; Udviklerne citerede TV-serien The Twilight Zone og One Hundred Years of Solitude af Gabriel García Márquez somvigtige inspirationskilder.

What Remains of Edith Finch fik meget høje karakterer fra kritikere, som især satte pris på plottet og dets præsentation; mange anmeldere kaldte spillet et kunstværk. Det har modtaget en række priser og nomineringer, herunder The Game Awards for bedste fortælling [2] , SXSW Gaming Awards for bedste historie [3] og British Academy Video Game Award for bedste spil i 2017 [4] .

Gameplay

Spillets hovedperson, Edith Finch, den sidste repræsentant for Finch-familien, undersøger det gamle palæ, hvor flere generationer af hendes forfædre boede. En forbandelse ser ud til at svæve over familien Finch, og Edith, under spillerens kontrol, må besøge sine forfædres værelser og studere omstændighederne omkring deres liv og død ved hjælp af dokumenter og familiearvestykker.

Under spillet forsøger heltinden at forstå, hvorfor hun forblev den eneste repræsentant af sin slags. Mens han passerer gennem huset, møder spilleren forskellige mindesmærker eller helligdomme dedikeret til Ediths afdøde slægtninge. I interaktion med disse familierelikvier observerer spilleren scener, hvor hovedpersonens forfædres død afsløres, mens hvert flashback har sin egen specifikke visuelle stil og gameplay [5] .

Plot

Hovedhandlingen i spillet finder sted på Washington State 's Orcas Island . Historien fortælles fra Edith Finchs perspektiv og afslører plotdetaljer om hendes slægtninges død. Edith forklarer, at hendes familie er forbandet : Hvert medlem af oldefarslinjen dør af en ulykke, hvilket efterlader maksimalt én levende efterkommer, som igen fortsætter forbandelsen. Hendes oldefar Odin flyttede efter sin kones og nyfødte barns død i et forsøg på at bryde forbandelsen fra Norge til USA med sin eneste datter Edie og resten af ​​familien i 1937. Odin insisterede på at returnere deres familie hjem, men en storm ødelagde huset, der blev transporteret over havet, og Odin druknede lige ved kysten. Resten af ​​familien bygger et hus på Spækhuggere, Edie føder børn og fortsætter familiedynastiet.

I et stykke tid tror Edie, at forbandelsen er gået over hende, men hendes mand og fire børn (Molly, Calvin, Walter og Barbara) dør i ulykker, bortset fra Sam. Edie mindes hvert familiemedlem, der er død, ved at omdanne deres soveværelser til helligdomme. Sam vokser op, gifter sig og får tre børn: Dawn, Gus og Gregory. Edie nægter at opgive soveværelserne til sine børnebørn, og Sam beslutter sig for at tilføje en ekstra etage til huset til sine børn. Gus og Gregory dør også i ulykker. Den eneste overlevende, Dawn, gifter sig med Sanjay og har tre børn: Lewis, Milton og Edith Jr. Efter hendes mands død vender Dawn tilbage til Finch-familiens ejendom. Så forsvinder Dawns søn, Milton, en håbefuld kunstner. Moderen bliver paranoid og låser mindeværelserne inde, bange for at hendes børn vil finde ud af familiens forbandelse, selvom Edies bedstemor insisterer på at efterlade et kighul i hver dør. Lewis begår selvmord på en fiskefabrik i 2010. Umiddelbart efter sin begravelse beslutter Dawn, at det er tid til at forlade huset, men Edie nægter. Dawn og Edith Jr. tager afsted den nat og efterlader de fleste af deres ejendele, og næste dag kommer de til plejehjemmet for at hente Edith, men hun er der ikke længere.

Seks år senere dør Dawn. Hun efterlader Edith Jr. nøglerne til huset, så hun kan udforske det ved at føre en dagbog. Edith opdager, at nøglen også låser op for hemmelige passager mellem lukkede soveværelser. Til sidst når Edith det til sit eget soveværelse og skriver til sit ufødte barn i håb om, at det vil hjælpe med at afsløre mere om familiens oprindelse. I nutiden er den kontrollerede karakter Ediths søn, Christopher, den eneste levende Finch efter Ediths død under fødslen.

Udvikling

What Remains of Edith Finch  er det andet spil fra Giant Sparrow, skabt under ledelse af Ian Dallas, hvis tidligere projekt The Unfinished Swan blev tildelt to BAFTA-priser inden for videospil. Ideen til What Remains of Edith Finch voksede ud af et forsøg på at "skabe noget sublimt", som Dallas bemærkede, "en interaktiv oplevelse, hvor du opdager noget smukt og fantastisk." Udvikleren søgte at legemliggøre denne følelse ved at henvise til sin egen oplevelse af dykning, mens han boede i Washington State , herunder at se havet dykke ned i mørket i det fjerne. Snorkling og dykning blev godkendt som hovedtemaet i det fremtidige spil, men dette medførte en række problemer relateret til historiefortællingen [6] . Udviklerne kom op med ideen om at udvikle historien, mens de er under vandet, gennem flydende teksttekster, som spilleren kan se. De skulle være et nøgleelement i gameplayet på baggrund af igangværende ændringer i spillet [1] . Som et resultat modsatte udviklerne ideen om at dykke, indtil Dallas kom med ideen til en scene, hvor en haj falder i skoven, og barnet siger sætningen: "og pludselig blev jeg en haj." Dette førte til ideen om at introducere mere bizarre og surrealistiske plottwists i den overordnede historie [1] . Denne scene vil til sidst blive præsenteret som en fantasi om Molly, der døde af giftige kristtornbær , og hvis soveværelse vil være det første sted, hvorfra spilleren begynder deres gennemgang. Da udviklerne besluttede sig for Mollys historie, begyndte de at arbejde på historierne fra andre karakterer, der afspejlede en lignende betydning. Spilleren var nødt til at komme ind i karakteren og følge hans historie med interesse, velvidende at helten i sidste ende er dømt til døden [6] [1] .

For at opnå denne spiloplevelse ønskede udviklerne at bruge en narrativ "framing"-metode, historien skulle være i ånden fra Geoffrey Chaucers The Canterbury Tales , hvor hovedhandlingen flyttede til den moderne æra, til gymnasiet [6] . Udviklerne bemærkede dog, at historien om dødsfaldene passede bedre ind i plottet forbundet med familieforbandelsen, analogt med The Twilight Zone , og skaberne lånte også nogle ideer fra romanen Et hundrede år af ensomhed af Gabriel Garcia Márquez , hvor plottet berører flere familiemedlemmers parallelle historier [1] . Med denne tilgang skulle udviklerne tage stilling til konstruktionen af ​​familiens stamtavle og husets udformning [6] . Dallas beskrev boligområdet og kaldte det sublimt, intimt og dystert. Udviklerne søgte at formidle følelsen af, at huset "har sin egen naturlige kraft: det ligner en træbark: et sted med sine egne regler og orden, men kaotisk, uforståeligt for os" [1] . Oprindeligt blev soveværelserne designet til at ligne hinanden, men så indså udviklerne, at de gennem værelserne kan fortælle meget om deres indbyggere uden at ty til flashbacks så ofte. For eksempel antydede Lewis' værelse, at han var afhængig af stoffer. Designet af soveværelserne blev redesignet blot et par måneder før udgivelsen af ​​spillet [7] .

Udviklerne forsøgte at holde historien abstrakt, designet i en ånd af mærkelig fiktion , så spilleren ikke var sikker på virkeligheden af ​​de præsenterede begivenheder eller kunne fortolke dem anderledes [6] . Udviklerne undgik bevidst at bruge survival horror- genren til at skræmme spillere, selvom de lånte nogle funktioner fra genren, såsom Lovecrafts horror- æstetik . Spillet hed oprindeligt The Nightmares of Edith Finch , og dets tidlige trailer afspejlede generelt spillets mørkere natur, for eksempel måtte hovedpersonen udforske et hus indhyllet i mørke med en lommelygte, til sidst forlod udviklerne disse elementer [8] . Dallas hævdede, at slutningen var den sværeste del af udviklingen for dem, da holdet i lang tid ikke kunne bestemme sig for slutningens karakter, om det skulle være et angstforøgende flashback, eller en slutning, der får spilleren til at tænke over. om hvad han lige havde gennemgået [6] . Dallas rådførte sig med udviklerne Playdead og Thatgamecompany , som foreslog, at slutningen ville være relateret til graviditet og fødsel, efter at alle historielinjer var afsluttet med karakterernes død. Udviklerne tog en usædvanlig tilgang, der tillod spilleren at se på maven som Edith og lade ham vide, at hun er gravid [7] . Selvom Dallas ikke ønskede, at spilleren skulle se kropsdelene af den kontrollerede karakter, insisterede kunstneren Chelsea Hash på noget andet. Senere opdagede Dallas, at denne scene af mange spillere blev opfattet som en behagelig overraskelse [1] .

Spillet har været under udvikling siden 2013, hvor Giant Sparrow gik sammen med Sony Interactive Entertainment . Spillet blev først annonceret på PlayStation Experience i 2014, udgivet af Santa Monica Studio , [9] , hvorefter en trailer til spillet blev vist på E3 2015 i 2015. [10] . Samtidig stoppede Sony med at støtte indie-spiludviklere, og Santa Monica Studios fjernede spillet fra sin lineup. Men flere personer, der arbejdede for Santa Monica Studios og Giant Sparrow, grundlagde Annapurna Interactive, som senere blev spillets udgiver [1] [11] . Annapurna fjernede de deadlines og begrænsninger, som Sony havde pålagt under udviklingen, hvilket gjorde det muligt for udviklerne af Giant Sparrow at inkludere i gameplayet en række væsentlige minispil og historielinjer, der blev skabt under udviklingen af ​​prototypen, men som blev opgivet på grund af den stramme deadlines pålagt af Sony. Blandt dem var for eksempel scenen med babyen Gregory, der druknede i badekarret, mens hans mor blev distraheret. Denne scene refererer til "Blomsternes vals" fra " Nøddeknækkeren " af P. I. Tchaikovsky , og minispillet, der foregår i Lewis' fantasier, og scenen med halshugningen af ​​fisken i konservesfabrikken er inspireret af "The Coronation of Mr. . Thomas Schap" fra "The Book of Wonders"[1] [12] . Historien om Gregory involverede en babys død, hvilket vakte bekymring blandt udviklerne, da dette kunne forårsage en smertefuld reaktion fra spillerne og endda blive en årsag til kontrovers. For at udjævne scenen inviterede udviklerne forældrene til en konsultation for at hjælpe med at præsentere scenen så blødt og delikat som muligt [12] .

Historien om Walter, Edies søn, som efter sin storesøster Barbaras død har låst sig inde i en kælderbunker, har undergået flest forandringer. Det var først årtier senere, at han besluttede at forlade bunkeren gennem en tunnel og blev ramt af et forbipasserende tog. Ifølge den oprindelige idé skulle Walter stå over for mennesker, der bevæger sig i det øjeblik, hvor han ikke ser dem, ligesom grædende engle gør.fra Doctor Who eller forestillede sig at bo på et modeltog, hvor en usynlig hånd flyttede dele rundt på settet. Ovenstående aspekter var beregnet til at afspejle udviklingen af ​​paranoia og galskab på grund af fængsling gennem årtier. Til sidst blev hans historie forenklet, idet han skildrede Walter, der gjorde de samme simple ting, mens han spiste ferskner fra dåser, indtil han en dag besluttede at stikke af [1] . Udviklerne skrottede også ideen om at få Weird Al Yankovic til at skrive Edies temasang. Inspireret af historien om Harry Truman, en mand, der nægtede at forlade sit hjem under udbruddet af Mount St. Helens i 1980 , overvejede holdet et scenarie, hvor Edie også nægtede at forlade et hus truet af skovbrand engang i 1980'erne. Dette "offer", takket være mediernes indsats, ville have gjort hende til en helte-martyr, et nationalt ikon, som ifølge plottet, Yankovic angiveligt lavede en sang om hende, som ville ledsage historien. Udviklerne opgav dog ideen og hævdede, at de i sidste ende ikke havde tid nok til at implementere den [13] . På trods af dette kan spilleren se et avisudklip i Edies værelse, der beskriver historien om branden og Edies afvisning af at evakuere.

Musikken til spillet er skrevet af komponisten Jeff Russo, som tidligere har skabt lydsporene til tv-serierne " Fargo ", " One Night " og " Power in the Night City " [14] . Scenen med Barbara, der fik berømmelse som en skrigedronning og drømmer om at vende tilbage til Hollywood , men døde på sin fødselsdag på Halloween-aftenen , blev skabt i stil med tegneserien Tales from the Crypt . Hendes kæreste tyr til genregysertroper og forsøger at skræmme hende for at provokere Barbara til at skrige, men de bliver forfulgt af en seriemorder, som pigen kaster fra anden sal. Barbara bliver bange af sine venner i monsterkostumer og dør af et hjerteanfald. Dallas bad Russo om at komponere et partitur i stil med John Carpenters film Halloween fra 1978 . Udvikleren ønskede at invitere Carpenter selv til at hjælpe med skabelsen af ​​musik, men planerne blev forpurret af en strejke af videospilstemmeskuespillere .. Carpenter tillod også brugen af ​​musik fra "Halloween" i spillet [1] .

Anmeldelser og priser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk(PC) 89/100 [15]
(PS4) 88/100 [16]
(XONE) 92/100 [17]
(NS) 88/100 [18]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Destruktoid9/10 [19]
EGM7/10 [20]
Game Informer8,75/10 [21]
GameRevolution3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner[22]
GameSpot9/10 [23]
IGN8,8/10 [5]
PC-spiller (USA)91/100 [24]
Polygon9/10 [25]
videogamer9/10 [26]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
3D Nyheder9/10 [27]
kanobu9/10 [28]
PlayGround.com9,5/10 [29]
Riot Pixels85/100 [30]
" spil "8,5/10 [31]
Stratege.ru90/100 [32]
stopgame.ruFantastisk

What Remains of Edith Finch modtog positive spilressourcevurderinger . På Metacritic har pc-versionen en gennemsnitlig score på 89/100 [15] , PlayStation 4 og Nintendo Switch-versionen 88/100 [16] [18] og Xbox One-versionen 92/100 [17] .

Destructoid anmelder Brett Makedonsky gav spillet en 9 ud af 10, og kaldte det perfekt. "Der er nogle mangler, men de forstyrrer ikke spillet" [19] . IGN gav spillet en 8,8 ud af 10, og kaldte det "en fantastisk oplevelse og en af ​​de bedste historier i genren magisk realisme" [5] . PC Gamer gav spillet en score på 91 ud af 100, og kaldte det "en rørende, trist og strålende historie; fortjener tilgivelse for dens begrænsede interaktivitet” [24] .

Josh Harmon fra EGMNow gav spillet en score på 7 ud af 10 og kaldte What Remains of Edith Finch for en "strålende præstation", men kritikeren mente, at spillet ikke formåede at leve op til sit fulde potentiale i at formidle "seriøse og hjerteskærende forhold" . Griffin Vacheron fra Game Revolution gav spillet 3,5 ud af 5 stjerner og kaldte det endnu en walking sim i stil med Gone Home eller Firewatch . På trods af dette kopierer spillet ifølge Vacheron ikke blindt sine genreforgængere, men formår at give sin egen "unikke og morbide atmosfære", tydeligt inspireret af æstetikken i Resident Evil eller Silent Hill [22] .

Polygon gav spillet en score på 9 ud af 10 og bemærkede, at "døden præsenteres i spillet som en uundgåelighed, mens livet er en overraskelse. Hendes historier er fascinerende på trods af deres triste slutninger. Jeg var ked af, at jeg ikke kunne lære mere om finkerne i deres levetid, men jeg følte mig taknemmelig selv for den mulighed, spillet gav. Det sidste farvel fik mig til at græde, What Remains of Edith Finch er unægtelig en kærlighedshistorie . VideoGamer gav også spillet en vurdering på 9 ud af 10, og bemærkede, at mens førstepersons narrativ- drevne spil har en tendens til at følge et bestemt mønster, bruger What Remains of Edith Finch "etablerede regler som en ramme for at skabe en smuk, hjerteskærende, og får dig til at smile. Spillet er blevet en triumferende repræsentant for sin genre" [26] .

Eurogamer rangerede What Remains of Edith Finch #2 på sin Top 50 Games of 2017-liste [34] , og GamesRadar+ inkluderede også spillet på sin Top 25 Games of 2017-liste [35] . Spillet modtog Game Informer 's Reader's Choice Best of 2017 og blev nomineret i kategorien Bedste eventyrspil med 10 % af de modtagne stemmer, 4 % mindre end Life Is Strange: Before The Storm [36] . Redaktionen tildelte også prisen for bedste eventyrspil ved Best of 2017-priser og Årets bedste fortælling og eventyrspil ved 2017 Adventure Game of the Year Awards [37] [38] . EGMNow rangerede spillet som # 25 af de 25 bedste spil i 2017 [39] og Polygon # 13 af de 50 bedste spil i 2017 [40] .

Spillet vandt kategorien Bedste historie ved 2017 Game of the Year Awards af PC Gamer [41] og blev nomineret i kategorien Game of the Year [42] . Det blev også nomineret til "Bedste Xbox One Game" ved Destructoid 's Game of the Year Awards 2017 [43] , "Best Adventure Game" og "Best Story" ved IGN 's Best of 2017 Awards og "Best moment or episode" (afsnit på konservesfabrikken) ved Giant Bombs 2017 Game of the Year Awards [44] .

Priser

År Belønning Kategori Resultat Link
2017 35. årlige Golden Joystick Awards Bedste historiefortælling Nominering [45]
Bedste indie-spil Nominering
Gennembrudspris (Giant Sparrow) Nominering
The Game Awards 2017 Bedste historie Sejr [46]
Indflydelsesrige spil Nominering
Bedste uafhængige spil Nominering
Titanium Awards Årets spil Nominering [47]
Bedste indie-spil Nominering
2018 New York Game Awards 2018 Big Apple Award for årets bedste spil Nominering [48]
Off-Broadway Award for bedste indiespil Nominering
Herman Melville Award for bedste manuskript Nominering
Frihedsgudinden-prisen for en bedre verden Nominering
Great White Way Award for bedste præstation i et teaterstykke (Valerie Rose Loman) Nominering
DICE Awards Enestående præstation i historien Nominering [49]
Enestående præstation i gaming retning Nominering
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Kameraretning i spilmotor Nominering [50] [51]
Spildesign, Ny IP Nominering
Spil, originalt eventyr Sejr
Belysning / teksturering Sejr
Original score Light Mix,, Ny IP Nominering
Italienske videospilpriser Årets spil Nominering [52]
Bedste historie Nominering
Bedste indie-spil Sejr
Spil ud over underholdning Nominering
SXSW Gaming Awards Fremragende historiefortælling Sejr [53] [54]
Matthew Crump Cultural Innovation Award Nominering
Game Developers Choice Awards Innovationspris Nominering [55] [56]
Bedste historie Sejr
British Academy Video Game Award Bedste spil Sejr [57] [58]
spildesign Nominering
Gaming Innovation Nominering
musik Nominering
Fortælling Nominering
oprindelig ejendom Nominering
Performer (Valerie Rose Lohman) Nominering
Webby Awards Bedste Art Direction Nominering [59]
Bedste spildesign Nominering
2018 Games for ChangePriser Bedste gameplay Sejr [60]

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Shilling, Chris Fremstillingen af ​​What Remains of Edith Finch . PC Gamer (2. juni 2018). Hentet 9. december 2018. Arkiveret fra originalen 2. december 2020.
  2. ALLE NYHEDERNE, TRAILERE OG VINDERE FRA SPILPRISERNE 2017 . IGN . Hentet 8. december 2017. Arkiveret fra originalen 8. december 2017.
  3. IGN Studios. Vindere af SXSW Gaming Awards 2018 afsløret . IGN (17. marts 2018). Hentet 18. marts 2018. Arkiveret fra originalen 18. marts 2018.
  4. Makedonski, Brett BAFTA udnævner What Remains of Edith Finch til sit bedste spil i 2017 . Destructoid (12. april 2018). Hentet 12. april 2018. Arkiveret fra originalen 25. april 2018.
  5. 1 2 3 Silva, Marty What Remains of Edith Finch  Review . IGN (26. april 2017). Hentet 10. december 2017. Arkiveret fra originalen 27. april 2017.
  6. 1 2 3 4 5 6 Espineli, Matt Hvad der er tilbage af Edith Finch Dev diskuterer spillets afslutning . Game Spot (7. maj 2017). Hentet 6. november 2018. Arkiveret fra originalen 11. april 2021.
  7. 1 2 Dallas, Ian Væver 13 prototyper i 1 spil: Lektioner fra 'Edith Finch' . Spiludviklerkonference (21. marts 2018). Hentet 9. november 2018. Arkiveret fra originalen 2. december 2020.
  8. McAloon, Alissa Tag et kig tilbage på nogle af de tidlige koncepter for What Remains of Edith Finch . Gamasutra (26. april 2018). Hentet 8. november 2018. Arkiveret fra originalen 9. november 2020.
  9. Introduktion til What Remains of Edith Finch, en ny PS4-eksklusiv . PlayStation-blog . Hentet 12. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 5. februar 2015.
  10. PlayStation (2015-05-25), What Remains of Edith Finch - House Introduction Trailer | PS4 , < https://www.youtube.com/watch?v=Dc_2NOLQNIg > . Hentet 19. januar 2017. Arkiveret 1. december 2019 på Wayback Machine 
  11. Spangler, Todd . Megan Ellisons Annapurna Pictures lancerer videospilsafdelingen  (  1. december 2016). Arkiveret fra originalen den 15. juli 2018. Hentet 16. december 2020.
  12. 1 2 Alexander, Jem Da vi lavede... What Remains of Edith Finch . MCV (18. juni 2018). Hentet 8. november 2018. Arkiveret fra originalen 25. januar 2019.
  13. Matulef, Jeffrey What Remains of Edith Finch-skaberen ønskede Weird Al Yankovic i spillet . Eurogamer (21. august 2017). Hentet 6. november 2018. Arkiveret fra originalen 15. november 2019.
  14. ↑ Jeff Russo på Twitter  . Arkiveret fra originalen den 2. februar 2017. Hentet 11. december 2017.
  15. 1 2 Hvad er der tilbage af Edith Finch til PC-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 24. april 2017. Arkiveret fra originalen 11. november 2020.
  16. 1 2 Hvad der er tilbage af Edith Finch til PlayStation 4-  anmeldelser . Metakritisk . Hentet 10. december 2017. Arkiveret fra originalen 11. februar 2021.
  17. 1 2 Hvad der er tilbage af Edith Finch til anmeldelser af Xbox One  . Metakritisk . Hentet 10. december 2017. Arkiveret fra originalen 12. november 2020.
  18. 1 2 Hvad der er tilbage af Edith Finch til Nintendo Switch-  anmeldelser . Metakritisk . Hentet 8. august 2019. Arkiveret fra originalen 13. december 2019.
  19. 1 2 Makedonski, Brett Anmeldelse: What Remains of Edith  Finch . Destructoid (24. april 2017). Hentet 10. december 2017. Arkiveret fra originalen 26. november 2020.
  20. Harmon, Josh What Remains of Edith Finch anmeldelse  . Electronic Gaming Monthly (27. april 2017). Hentet 10. december 2017. Arkiveret fra originalen 18. juli 2019.
  21. Juba, Joe Får et gammelt hus til at føles nyt - Hvad der er tilbage af Edith Finch - PlayStation 4  . Game Informer (24. april 2017). Hentet 10. december 2017. Arkiveret fra originalen 26. januar 2021.
  22. 1 2 Vacheron, Griffin What Remains of Edith Finch Review – Sorg og glæde  . Game Revolution (25. april 2017). Hentet 10. december 2017. Arkiveret fra originalen 30. juli 2019.
  23. Clark, Justin What Remains of Edith Finch Review  . GameSpot (24. april 2017). Hentet 10. december 2017. Arkiveret fra originalen 25. april 2017.
  24. 1 2 Chalk, Andy What Remains of Edith Finch  anmeldelse . PC Gamer (28. april 2017). Hentet 10. december 2017. Arkiveret fra originalen 28. november 2020.
  25. 1 2 Arendt, Susan What Remains of Edith Finch Review  . Polygon (24. april 2017). Hentet 10. december 2017. Arkiveret fra originalen 27. april 2017.
  26. 1 2 Ahern, Colm What Remains of Edith Finch Review  . VideoGamer.com (2. maj 2017). Hentet 10. december 2017. Arkiveret fra originalen 8. december 2019.
  27. Likhachev, Alexey What Remains of Edith Finch er et stort skridt fremad . 3DNews (5. maj 2017). Hentet 11. december 2017. Arkiveret fra originalen 4. december 2017.
  28. Tsilyurik, Sergey Gennemgang af hvad der er tilbage af Edith Finch . Kanobu.ru (27. april 2017). Hentet 11. december 2017. Arkiveret fra originalen 16. august 2017.
  29. Berlinsky, Gosha Gennemgang af hvad der er tilbage af Edith Finch. 33 ulykker . Playground.ru (16. maj 2017). Hentet 11. december 2017. Arkiveret fra originalen 21. december 2017.
  30. Øverst. Anmeldelse af What Remains of Edith Finch . Riot Pixels (8. maj 2017). Hentet 11. december 2017. Arkiveret fra originalen 7. december 2017.
  31. Nelipa, Svetlana Oversigt over hvad der er tilbage af Edith Finch. Hundrede minutters ensomhed . Gambling (3. maj 2017). Hentet 11. december 2017. Arkiveret fra originalen 3. august 2017.
  32. dr_snake_on. Oversigt over hvad der er tilbage af Edith Finch. 33 ulykker . Stratege.ru (6. maj 2017). Hentet 11. december 2017. Arkiveret fra originalen 23. april 2019.
  33. Eurogamer personale. Eurogamers top 50 spil i 2017: 10-1 . Eurogamer (30. december 2017). Dato for adgang: 30. december 2017. Arkiveret fra originalen 31. december 2017.
  34. GamesRadar personale. De bedste spil i 2017: Side 3 . GamesRadar+ (22. december 2017). Hentet 25. marts 2018. Arkiveret fra originalen 26. marts 2018.
  35. Cork, Jeff (4. januar 2018). Reader's Choice Best of 2017 Awards . spilinformer . Arkiveret fra originalen 2018-01-12 . Hentet 6. januar 2018 . Forældet parameter brugt |deadlink=( hjælp )
  36. Game Informer personale (4. januar 2018). "Game Informer's Best of 2017 Awards (Side 2)" . spilinformer . Arkiveret fra originalen 2018-01-07 . Hentet 6. januar 2018 . Forældet parameter brugt |deadlink=( hjælp )
  37. Favis, Elise (9. januar 2018). "The 2017 Adventure Game Of The Year Awards" . spilinformer . Arkiveret fra originalen 2018-01-13 . Hentet 9. januar 2018 . Forældet parameter brugt |deadlink=( hjælp )
  38. EGM-medarbejdere. EGM's Best of 2017: Part One: #25 ~ #21 (utilgængeligt link) . EGMNow (27. december 2017). Hentet 14. januar 2018. Arkiveret fra originalen 14. januar 2018. 
  39. Polygonstav. De 50 bedste spil i 2017 . Polygon (18. december 2017). Hentet 13. februar 2018. Arkiveret fra originalen 31. marts 2019.
  40. PC Gamer personale (22. december 2017). "Bedste historie 2017: What Remains of Edith Finch" . PC-spillere . Arkiveret fra originalen 2020-11-09 . Hentet 1. januar 2018 . Forældet parameter brugt |deadlink=( hjælp )
  41. PC Gamer personale (8. december 2017). "Årets spil 2017: De nominerede" . PC-spillere . Arkiveret fra originalen 2018-01-06 . Hentet 1. januar 2018 . Forældet parameter brugt |deadlink=( hjælp )
  42. Makedonski, Brett nominerede til Destructoids bedste Xbox One-spil i 2017 . Destructoid (11. december 2017). Hentet 3. januar 2018. Arkiveret fra originalen 3. februar 2018.
  43. Kæmpebombepersonale. Årets spil 2017 Dag tre: World, Wolfenstein, Moments og PLEASE STOP . Kæmpebombe (27. december 2017). Hentet 28. december 2017. Arkiveret fra originalen 23. marts 2018.
  44. Gaito, Eri Golden Joystick Awards 2017 nominerede (link ikke tilgængeligt) . Bedst i Slot (13. november 2017). Hentet 28. december 2017. Arkiveret fra originalen 10. januar 2018. 
  45. ALLE NYHEDERNE, TRAILERE OG VINDERE FRA SPILPRISERNE 2017 . IGN . Hentet 8. december 2017. Arkiveret fra originalen 8. december 2017.
  46. Listen over finalister til Fun & Serious Titanium Awards er blevet afsløret . Fun & Serious Game Festival . Hentet 8. november 2019. Arkiveret fra originalen 12. november 2019.
  47. Whitney, Kayla Komplet liste over vindere af New York Game Awards 2018 . AXS (25. januar 2018). Hentet 27. januar 2018. Arkiveret fra originalen 27. januar 2018.
  48. Makuch, Eddie Game Of The Year-nominerede annonceret til DICE Awards . GameSpot (14. januar 2018). Hentet 18. januar 2018. Arkiveret fra originalen 17. januar 2018.
  49. Nomineringsliste for 2017 (downlink) . National Academy of Video Game Trade Reviewers (9. februar 2018). Hentet 15. februar 2018. Arkiveret fra originalen 15. februar 2018. 
  50. Horizon vinder 7; Mario GOTY (utilgængeligt link) . National Academy of Video Game Trade Reviewers (13. marts 2018). Hentet 14. marts 2018. Arkiveret fra originalen 14. marts 2018. 
  51. Italienske videospil nominerede og vindere 2018 . Italian Video Game Awards (14. marts 2018). Hentet 3. juni 2019. Arkiveret fra originalen 21. marts 2018.
  52. McNeill, Andrew Her er dine 2018 SXSW Gaming Awards-finalister! . SXSW (31. januar 2018). Hentet 2. februar 2018. Arkiveret fra originalen 1. februar 2018.
  53. IGN Studios. Vindere af SXSW Gaming Awards 2018 afsløret . IGN (17. marts 2018). Hentet 18. marts 2018. Arkiveret fra originalen 18. marts 2018.
  54. Gamasutra personale. Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn leder GDC 2018 Choice Awards nominerede! . Gamasutra (5. januar 2018). Hentet 8. januar 2018. Arkiveret fra originalen 8. januar 2018.
  55. Makuch, Eddie Legend Of Zelda: Breath Of The Wild vinder en anden Game Of The Year-pris . GameSpot (22. marts 2018). Hentet 22. marts 2018. Arkiveret fra originalen 24. marts 2018.
  56. deAlessandri, Marie (15. marts 2018). "Hellblade: Senua's Sacrifice på forkant med BAFTA Games Awards-nomineringerne" . MCV . Arkiveret fra originalen 2018-03-16 . Hentet 15. marts 2018 . Forældet parameter brugt |deadlink=( hjælp )
  57. Makedonski, Brett BAFTA udnævner What Remains of Edith Finch til sit bedste spil i 2017 . Destructoid (12. april 2018). Hentet 12. april 2018. Arkiveret fra originalen 25. april 2018.
  58. 2018-vindere . Webby Awards (24. april 2018). Hentet 25. juni 2018. Arkiveret fra originalen 25. juni 2018.
  59. Fogel, Stefanie (29. juni 2018). " ' Livet er mærkeligt: ​​Før stormen' vinder stort ved Games for Change Awards" . Variation . Arkiveret fra originalen 2020-08-14 . Hentet 2. juli 2018 . Forældet parameter brugt |deadlink=( hjælp )

Links