Græde af frygt

Græde af frygt

spil logo
Udvikler Team Psykskallar
Udgivelses dato Hele verden22. februar 2012 (som mod)
Hele verden 25. april 2013 (som fuldt spil)
Licens gratis software
Version 1.6
Genrer first-person shooter , survival horror
Skabere
Tilsynsførende Andreas Rönnberg
Tekniske detaljer
Platform Windows
motor GoldSrc
Spiltilstande single player co
-op
Interface sprog engelsk [1] , tysk [1] , fransk [1] , spansk [1] , hollandsk [1] , norsk [1] og svensk [1]
Transportør digital distribution
Styring tastatur og mus

Cry of Fear  er  et  survival  horror og first - person shooter videospil skabt af det svenske team Team Psykskallar og er en modifikation af Half-Life videospillet til Windows -operativsystemet [2] . Udgivelsen af ​​ændringen fandt sted den 22. februar 2012 på Mod DB - portalen , den 25. april 2013 blev en forbedret version af ændringen udgivet på Steam i formatet af et gratis selvstændigt spil. I alt tog oprettelsen af ​​ændringen udviklerne fire år.

I Cry of Fear indtager spilleren rollen som 19-årige Simon Henrikson, der skal finde hjem ved at kæmpe sig gennem Stockholms gader fyldt med monstre og monstre. Efterhånden som spillet skrider frem, vil helten møde en række nærkampe og skydevåben, der bruges til at beskytte mod modstandere; morfinsprøjter , som tjener til at genoprette karakterens helbred ; og gåder, hvis løsning er nødvendig for at komme videre i spillet.

Gameplay

Da spillet er en modifikation af Half-Life , er gameplayet primært lånt fra det. Cry of Fear er også et førstepersonsskydespil, hvor spilleren ser verden gennem hovedpersonens øjne.

Dybest set, som i ethvert andet skydespil, skal spilleren kæmpe mod forskellige fjender. Efter sejren placeres en rang i slutningen. Spillet har kun fire sværhedsgrader. De adskiller sig ved, at modstandernes styrke bliver mere og mere for hvert niveau, og det er sværere at besejre dem.

En særlig plads i spillet er optaget af belysning - Simon vil næsten altid være på steder, hvor belysningen er svag (og nogle steder er der slet ingen belysning). I det meste af spillet vil din belysningsenhed være din mobiltelefon, nemlig hans lommelygte. Men der er et "men" - i denne tilstand kan Simon ikke bruge alle våben, men med restriktioner (se nedenfor). Derfor skal det meste af spillet træffe et valg og enten lyse vejen eller gå bevæbnet. Der er en lignende trope i Doom 3 .

Da Simon er stofmisbruger i historien, er det element, der genopretter hitpoints, morfinsprøjter. Ud over sprøjter er der krukker med smertestillende midler i spillet (fundet under passagen af ​​den hemmelige slutning): de genopretter meget mindre end morfin, da de er et ikke-narkotisk analgetikum, men på grund af dette forårsager de ikke side ( og farlige) effekter ved hyppig brug. Én sprøjte gendanner cirka 80 % af hitpunkterne. Bør bruges med forsigtighed.

Efter at have bestået modifikationen låses sværhedsgraden "Doctor's Mode" op, hvor spilleren får mulighed for at spille som Dr. Purnell. I historien skal karakteren forhindre skrivningen af ​​bogen af ​​Simon, som begyndte at skabe den på hans anbefalinger. Gameplayet forbliver identisk, men vanskeligheden ved at bestå er steget: Der er ingen sprøjter og lydkassetter til at spare på niveauer med Doctor .

Spiltilstande

Våben

Hvis Simon ønsker at komme hjem i live, skal han bruge våben til dette formål. Men det er værd at overveje det faktum, at hovedpersonen i spillet er en almindelig 19-årig fyr, ikke en militærmand, og derfor kan han ikke bruge det perfekt. Så for eksempel skyder Simon ret unøjagtigt; desuden, på grund af vanen, kan han ikke klare rekylen - han skal sigte igen (især for M16-riflen ). Hvoraf det følger, at det er nødvendigt at skyde sigte, og ikke fra "fra hoften" position. Så du kan skyde mere eller mindre præcist og være sikker på, at du rammer fjenden.

Det særlige ved genladning af skydevåben er, at Simon smider hele klippet ud, det vil sige, at de resterende patroner, hvis de var i butikken, simpelthen smides ud. Dette tvinger dig til at gemme hver ammunition og gennemtænke dine handlinger, såsom hvornår du skal genindlæse, selvom du mister et klip, og hvornår du skal gemme den resterende ammunition (dette er især kritisk i forhold til chefer). Undtagelsen fra denne regel er haglgeværet - det genlader uden at spilde ammunition, hvilket gør det til et godt våben, hvis du bliver overfaldet.

Simon kan ikke parere eller blokere fjendens angreb, men er i stand til at undvige dem ved at trykke på Alt og knappen for den retning, du vil undvige, eller ved blot at dobbelttrykke på retningstasten. Dette træk bruger udholdenhed, så overdriv det ikke. Højre museknap kan chokere fjenden i et stykke tid.

Der er i alt 17 typer våben i spillet (nogle af dem dukker først op efter at have slået spillet eller når særlige betingelser er opfyldt), hvoraf den eneste - kameraet  - er ikke-dødelig. Konventionelt kan våben opdeles i enhånds og tohånds.

Enhåndsvåben inkluderer: jackknife , baton , branch , Glock 19 , Ruger P345 , Browning Hi-Power (faktisk er dette også et enhåndsvåben, men der er ingen måde at bruge denne pistol i kombination med noget i spil), VP70 (i senere versioner).

Plot

Simon Henriksson, 19, ville hjælpe en kvæstet mand og blev bevidst ramt af en bil. Efter denne hændelse begyndte han at lide af lammelser og er nu tvunget til at bevæge sig i kørestol. Derudover lider helten af ​​depression, panikangst og afhængighed af stoffer. Hans psykolog, Dr. Purnell, kommer med en ny behandlingsmetode: Simon skal skrive sine følelser og nuværende humør ned i en bog for at overvinde psykologiske traumer.

I denne bog er Simon ikke afhængig af sin kørestol. Han vågner en nat i centrum af Stockholm uden at vide, hvad der skete tidligere. Han vandrer planløst gennem byens gader og prøver at få styr på det. Over tid støder karakteren på monstre, der søger at dræbe ham, inklusive en læge med en gasmaske (en snoet version af Dr. Purnell), en mand med en motorsav og andre skurke.

På et tidspunkt på sin rejse møder han Sophie, hans tidligere klassekammerat og første kærlighed, på taget af en bygning. Efter en lang samtale med hende bekender Simon sin kærlighed til hende, men hun afviser ham, hvorefter han indrømmer, at han føler sig misforstået af alle, og begår selvmord. Så dukker Karkas op – et monster på en stol, der hænger i luften på lænker – og hovedpersonen bliver præsenteret for et valg: løbe væk fra ham eller bekæmpe ham. Yderligere modtager hovedpersonen en besked på telefonen fra sin mor, som ringer hjem til ham med henvisning til, at det allerede er sent. Han beslutter sig for at tage metroen til forstaden Kirkville, hvor hans mor bor, men toget afsporer. Simon formår at undgå at falde på en sammenfaldende bro, men mister sin taske. Uden våben og lommelygte skal han komme til Kirkville om natten gennem skoven.

Nogen tid senere finder Simon et forladt psykiatrisk hospital. I den møder han en læge i gasmaske, som er bag en låst port og ser ud til at vente på ham. Lægen lover, at hvis Simon bringer ham en pistol, som han selv gemte i bygningen, vil han give ham nøglen til at forlade hospitalet. Simon kan gå med til at give pistolen til lægen, med henvisning til, at den ikke er ladt, eller ikke at give den til ham på grund af mistillid til ham. Hvis spilleren gav pistolen til lægen, så vil han være Simon taknemmelig for, at han kan stole på ham, eller omvendt: lægen vil blive skuffet over Simon, fordi han ikke stoler på ham. I begge tilfælde kaster lægen en nøgle gennem tremmerne efter Simon, og mens han tager nøglen op, skyder han ham gennem højre skulder og forsvinder. Senere finder Simon lægen på loftet, og der opstår en skudveksling, hvor Simon vinder og tramper lægens hoved med sin støvle. Herefter forlader han hospitalet gennem bagdøren.

Efter at have fundet vej gennem kloakkerne og efter endnu et (denne gang sidste) møde med en mand med en motorsav, befinder han sig i Kirkville, hans hjemlige forstad. Da Simon når frem til huset, finder han ingen der. Da han er steget op på anden sal, går han ind på sit værelse og ser en åben bog på en stol. Efter at have begyndt at læse den, vil spilleren flytte til det sidste mareridt, hvor han vil konfrontere den sande Simon, eller hans "bogmodstykke".

Slutninger

Afhængigt af historiens udvikling kan spilleren få en af ​​fire forskellige slutninger. I tre af dem begår hovedpersonen selvmord: Det er de såkaldte "dårlige" slutninger, som spilleren kan få, hvis han ikke dræber Karkas og ikke giver bogen Doctor Purnell den pistol, han har brug for. Slutninger har ingen titler.

Der er også to slutninger mere, der kan opnås ved at spille co- op mode:

Udvikling

Skabelsen af ​​Cry of Fear blev taget op af Psykskallar-teamet, som også skabte en anden modifikation til Half-Life  - Afraid of Monsters . Projektet blev udviklet i 3,5 år [3] , og Half-Life GoldSrc-motoren blev brugt . Generelt deltog udover Andreas Rönnberg ti personer i skabelsen af ​​modifikationen [4] .

I et interview med Videocast udtalte udviklerne, at byen, hvor historien udspiller sig, har en rigtig prototype. Skaberne besluttede at skabe en bygd, der ligner Stockholm, med en bypark, metro og gratis lejligheder. Siden spillet blev skabt i Sverige, varierer Cry of Fears karakterkontroller på grund af forskellige tastaturlayouts.

Den 23. april 2013 blev det udgivet på Steam som et selvstændigt spil, der ikke krævede den originale kopi af Half-Life .

Anmeldelser og meninger

Cry of Fear blev kritikerrost ved udgivelsen . En talsmand for IGN -webstedet roste udviklerne for at skabe et nyt puslespil i stil med Resident Evil -spilserien og distribuere modifikationen helt gratis [5] . Spieletipps anmelder Christina Donath rangerede projektet som nummer 7 på sin liste over "De 7 bedste horrorspil" [6] .

En repræsentant fra Kanobu.ru roste spillet som et mod og sagde "hvis du ser på spillet fra positionen som amatørmodding, er arbejdet blevet udført enormt: Half-Life- motoren er uigenkendelig, alt fungerer stabilt, der er voiceovers steder og anstændig musik, der skaber en atmosfære." Imidlertid blev animationerne af monstrenes bevægelser, monotone opgaver kritiseret, idet de sagde "uden ordentlig motivation er det ikke sjovt at rive igennem dårligt animerede monstre" og i sidste ende giver en score på 6,5 point ud af 10 [7] .

Med den originale idé at forvandle Half-Life- skydespillet til et gyserspil, har mod-holdet modtaget adskillige priser ved Mod DB Awards for Årets Mod, Bedste Single Player, Players' Choice [8] og på PressPlay.tv i kategorien Scary Game 2012 [9] .

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Steam - 2003.
  2. Luke Plunkett. Undskyld far Grigori, Half-Life har aldrig været mere skræmmende end denne mod . Kotaku (9. december 2012). Hentet 22. august 2013. Arkiveret fra originalen 24. juli 2013.
  3. udfyld. Half-Life Mods - Cry of Fear: Wer will sich gruseln?  (tysk) . Hlportal.de (23. februar 2012). Hentet 6. august 2013. Arkiveret fra originalen 10. maj 2013.
  4. ↑ Indie-spilanmeldelse Cry of Fear  . ScrewAttack (23. maj 2012). Hentet 6. august 2013. Arkiveret fra originalen 1. juni 2013.
  5. Sapp, Eric Denne Half-Life Mod er  skræmmende . IGN (27. februar 2012). Hentet 2. august 2013. Arkiveret fra originalen 30. november 2012.
  6. Donath, Christine Die 10 besten kostenlosen Horrorspiele - Furchtbar gut! - Frygtskrig  (tysk) . Spieletipps.de. Hentet 2. august 2013. Arkiveret fra originalen 2. januar 2014.
  7. Sour, Ivan Cry of Fear (utilgængeligt link) . Kanobu.ru (3. juni 2013). Hentet 6. august 2013. Arkiveret fra originalen 16. august 2013. 
  8. Henley. Velkommen til Players Choice - Upcoming Top 5 Award for Mod of the Year 2011  . Moddb.com (23. december 2012). Hentet 2. august 2013. Arkiveret fra originalen 22. januar 2014.
  9. Cry of Fear "Scariest spil i 2012" . Bloodwayne.com (7. december 2012). Hentet 2. august 2013. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.