Minecraft | |
---|---|
spil logo | |
Udvikler | Mojang Studios |
Forlægger |
|
En del af en serie | Minecraft |
Udgivelses dato |
|
Licens | proprietær software |
nyeste version |
|
Genre | sandkasse |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A - Alle aldre ESRB : E10+ - Alle 10+ PEGI : 7 RARS : 6+ USK : 6 |
Skabere | |
Spildesignere |
|
Komponister | Daniel Rosenfeld [~4] |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , macOS , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox 360 , Xbox One , Wii U , 3DS , Nintendo Switch , iOS , iPadOS , Fire OS , Android , Windows Phone , Raspberry Pi , Apple TV , tvOS , Ny Nintendo 3DS |
motor | Letvægts Java-spilbibliotek [3] |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Transportør | Java-applet , optisk disk , spilpatron , digital distribution |
Systemkrav _ |
se nedenunder |
Styring | tastatur , mus , touch kontrol, controller |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Minecraft (fra det engelske mine - "mine; extract" + craft - "craft; create") ersandkasse - indie - computerspil skabt af den svenske programmør Markus Persson og udgivet af hans firma Mojang AB . Persson udgav den første version af spillet i 2009; i slutningen af 2011 blev en stabil version til Microsoft Windows PC frigivet , distribueret via den officielle hjemmeside. I de følgende år blev Minecraft porteret til Linux og macOS til personlige computere; på Android , iOS og Windows Phone til mobile enheder; til PlayStation 4 , Vita , VR , Xbox One , Nintendo 3DS , Switch og Wii U videospilkonsoller. I 2014 erhvervede Microsoft rettighederne til Minecraft sammen med Mojang AB for 2,5 milliarder dollars. Studio 4J porterede spillet til spilkonsoller, mens Xbox Game Studios udviklede en multi -platform version af Minecraft og en specialudgave af spillet til uddannelsesinstitutioner .
Persson skrev Minecraft i Java ved at bruge LWJGL -grafikoutputbiblioteket og tegnede ideer fra spil som Dwarf Fortress , Dungeon Keeper og Infiniminer . Minecraftstiller til rådighed for spilleren enproceduremæssigt genereretog modificerbar3D-verden, der udelukkende er lavet af terninger - den kan frit genopbygges for at skabe komplekse strukturer fra disse terninger - denne funktion gør, at spillet ligner forskelligekonstruktører, såsomLEGO. Minecraftsætter ingen specifikke mål for spilleren, men giver ham handlefrihed: for eksempel kan spilleren udforske verden, udvinde mineraler, kæmpe mod modstandere og meget mere . Spillet inkluderer yderligere tilstande, for eksempel "overlevelse", hvor spilleren selv skal udtrække ressourcer, og "kreativitet", hvor spilleren har disse ressourcer i ubegrænsede mængder . Redstonemekanikgiver dig mulighed for at skabe komplekselogiske kredsløb- dermed kan spillet fungere som en virtuel konstruktør for programmører og ingeniører .
Minecraft har modtaget universel anerkendelse fra spilpressen og adskillige priser. Kritikere fremhævede sådanne kernedyder som afspilningsværdi , minimalistisk design, tempofyldt soundtrack og stor kreativ frihed, der kun er begrænset af spillerens fantasi; de betragtede tilstedeværelsen af ufærdige genstande og vanskeligheder med oprettelsen af et netværksspil, såvel som fraværet af en træningstilstand i spillet, som ulemper. Udviklerne har elimineret disse mangler i de efterfølgende år . Fra foråret 2021 har det solgt over 238 millioner eksemplarer [4] på tværs af alle platforme, hvilket gør Minecraft til det bedst sælgende spil i historien , med 172 millioner spillere, der lancerer spillet mindst en gang om måneden . I december 2021 blev Minecraft det første og hidtil eneste videospil, der nåede 1 billion visninger på YouTube [5] . Brugergenereret indhold , herunder videoer distribueret via YouTube , og mange tredjeparts- mods har spillet en stor rolle i Minecrafts popularisering og kommercielle succes . I dag er Minecraft en hel franchise , der udover hovedspillet inkluderer spil som Minecraft: Story Mode , Minecraft Earth , Minecraft Dungeons og Minecraft Legends .
Før du starter spillet, skal du vælge parametrene for den proceduremæssige generering af verden [6] [7] . Spilleren kan indtaste et frø til en pseudo-tilfældig talgenerator , hvilket tillader skabelsen af unikke og ikke-gentagende verdener; denne værdi kaldes "frø" (fra engelsk frø - "korn"). Hvis spilleren ikke indtaster denne værdi, vil spillet gøre det automatisk ved at bruge tiden på systemuret som startværdi [6] [8] [9] ; to verdener med de samme værdier vil være de samme [9] . Spilverdenen, der består af terninger arrangeret i en fast rækkefølge , har praktisk talt ingen pladsbegrænsninger [8] og er opdelt i forskellige biomer , som hver har sine egne klimatiske forhold og objekter [10] [11] . Verdens bund består af en stenbund ( eng. Bedrock ), som kun kan brydes i kreativ tilstand [12] . En spilbar karakter ved navn Steve [13] dukker op på jordens overflade i et tilfældigt biom - for eksempel i ørkenen , bjerge , sletter , skove og så videre [6] . Spillet har ingen specifikke mål eller plot - det er baseret på det faktum, at spilleren improviserer under spillet [14] . Efterhånden som du kommer videre gennem Minecraft , modtager spilleren præstationer for at udføre visse handlinger [15] . Som standard styrer spilleren karakteren i første person , men de kan også skifte til tredje person [16] . Selve verden består af tredimensionelle objekter, som i spillet kaldes blokke ( eng. Block ), og sådanne blokke adskiller sig fra hinanden i tekstur, fysik og andre funktioner. Gameplayet som helhed er baseret på udvinding og placering af blokke, som kan repræsentere jord, sten, malm, træ, vand, lava og mere [17] . Evnen til at bygge forskellige strukturer gør, at spillet ligner LEGO sættet [17] [18] .
Karakteren bevæger sig rundt i verden til fods og overvinder forskellige naturlige forhindringer [6] . Ud over den spilbare karakter er der også ikke -spilbare karakterer i verden : dyr, landsbyboere og modstandere [6] [19] . Landsbyboere findes i landsbyer og kan byttes med nyttige ting til smaragder [19] [20] [21] : hver landsbyboer har et erhverv, der bestemmer, hvilke ting han vil sælge [21] . I Minecraft er der en ændring af dag og nat , og spilledagen varer 20 minutter i realtid. I løbet af dagen dukker der venlige væsner op, såsom grise, får eller køer. Spilleren kan jage dem efter mad og materialer til at skabe bestemte genstande, eller avle dem med mad [22] [23] . Derudover kan du ride på en gris for hurtigt at bevæge dig rundt i verden, klippe får for at få uld, malke køer for at få mælk. Spilleren kan dyrke planter som hvede eller kartofler for at få deres egen mad på en fredelig måde [23] . Om natten dukker fjendtlige væsner op på overfladen - edderkopper, zombier og skeletter, som spilleren kan kæmpe med eller vente til morgenen på et sikkert sted. På mørke steder, såsom huler, kan man støde på fjender i løbet af dagen [17] [23] . En af spillets karakteristiske fjender er "creeper" ( eng. Creeper ) - et grønt firbenet væsen, der, når man nærmer sig karakteren, udsender et sus, eksploderer, gør skade og ødelægger flere blokke omkring sig [24] . Nogle fjendtlige væsner blusser og brænder i løbet af dagen, hvis de ikke har en hjelm eller ikke har nogen blok over sig [23] .
I Minecraft optræder spilleren i første omgang i den almindelige verden ( Eng. The Overworld ), men udover ham er der yderligere to parallelle dimensioner, der er mere farlige og fjendtlige over for spilkarakteren - Nether ( Eng. The Nether ) og End ( Eng. The End ), som kan tilgås gennem specielle portaler [25] . Nederste er en dimension med unikke ressourcer og lavahave [26] . Hvis spilleren går ind i Nether, rejser en afstand dertil og vender tilbage til den normale verden, vil de rejse en meget større afstand. På denne måde kan der foretages hurtig rejse [26] [27] . I Nether kan spilleren bygge et totem af ingredienser fundet i den dimension for at tilkalde en af spillets chefer , Wither [28 ] . End er et dystert ørkensted, der består af en samling øer, der flyder i tomrummet. Den centrale er beboet af Ender Dragon , den mest magtfulde fjende i Minecraft , som kan betragtes som den endelige chef [29] . For at komme til Enden skal spilleren selv finde fæstningen eller ved hjælp af specielle genstande - Enders øjne ( engelsk Ender Eye ), som angiver retningen til denne fæstning [30] . Ender-perler kan opnås ved at dræbe endermen ( eng. Enderman ) - skabninger, der er neutrale over for spilleren, indtil han ser på dem (reference til Slenderman ) [25] [30] [31] . Hvis Ender Dragon bliver besejret, vil spilleren blive vist End's Poem, den sidste historie skrevet af den irske forfatter Julian Gough; "Digtet" er en filosofisk dialog mellem to modstandere [32] . Spillet slutter dog ikke der - spilleren kan vende tilbage til den normale verden gennem portalen og fortsætte spilprocessen [30] .
Ud over inventaret har spilleren sundheds- , mætheds- og erfaringspoint [22] [33] [34] . Når en karakter tager skade fra fjendens angreb eller ved at falde fra en stor højde, går hans sundhedspoint tabt [33] . Mæthedspoint skal med jævne mellemrum fyldes op med mad, men spilleren kan skifte til "fredelig" sværhedsgrad, så disse point ikke går tabt. Når mæthedspunkterne er opbrugt, begynder karakteren at miste sundhedspoint; afhængigt af sværhedsgraden kan dette tab reducere helbredet til et vist niveau eller føre til karakterens død [6] [35] . Erfaringspoint er nødvendige for karakteren for at kunne fortrylle våben, værktøjer og rustninger og forbedre deres egenskaber; mens erfaringspoint forbruges afhængigt af fortryllelsen. De kan genopfyldes: når de dræber væsner, taber de oplevelseskugler, der kan opfanges [34] . Minecraft har også en ambolt , som kan bruges til at reparere våben, værktøj og rustninger for at få erfaring, og som kan omdøbe forskellige genstande [36] . For at gemme genstande bruger karakteren et særligt inventarvindue, hvor kun et begrænset antal genstande kan gemmes. Når en karakter dør, vil alle akkumulerede genstande forsvinde fra inventaret og vil blive spredt på dødsstedet, og karakteren selv vil dukke op igen, men allerede ved genoplivningspunktet. Dette punkt kan ændres af spilleren ved at oprette en seng og sove i den én gang [37] . Spilleren skal sove med jævne mellemrum, ellers vil flyvende modstandere dukke op i nærheden af ham - phantoms ( eng. Phantom ) [38] .
I Minecraft er mange genstande skabt af ingredienser, der skal placeres i en bestemt rækkefølge i et særligt vindue [6] [23] . Der er sådan et vindue i spillerens inventar, hvor du kun kan lave simple genstande i et 2x2 gitter, såsom fakler, og på et arbejdsbord, hvor du kan lave komplekse genstande i et 3x3 gitter [39] , såsom et diamantsværd . På arbejdsbænken kan du lave rustninger, våben og værktøj. Økser, hakke, skovle og hakker er nødvendige for at kunne udvinde træ, mineraler og sten, grave jorden og dyrke bedene. Fremstillet af forskellige materialer, vil sådanne genstande afvige i mængden af skader, holdbarhed og andre egenskaber. Jernværktøj gør deres arbejde hurtigere end sten- eller træværktøj og kan holde længere for spilleren, før de går i stykker [23] . Der er andre funktionelle blokke i spillet, såsom en ovn til at smelte metaller [6] [40] eller en bryggestand til fremstilling af potions [41] . De resulterende eliksirer, afhængigt af de anvendte ingredienser, har forskellige virkninger: de kan genoprette sundhedspunkter, øge styrke, gift og meget mere [42] .
Spilleren kan fremskynde karakterens bevægelse ved at lave skinner og placere en vogn på dem. I Minecraft er der ikke kun almindelige skinner, men også skinner af andre typer: power rails ( eng. Powered Rail ), der accelererer vognen på grund af rødstenens kraft; aktiveringsskinner ( eng. Activator Rail ), som er nødvendige for at aktivere en bestemt vogn; skinner med en sensor ( eng. Detector Rail ), der giver et rødstenssignal, hvis en vogn passerer over dem. Skinner kan også findes i forladte miner og skovpalæer. Ved hjælp af energiskinner kan en karakter nå en maksimal hastighed på 8 blokke i sekundet [43] .
Minecraft har en redstone-ressource udvundet under jorden, hvormed du kan skabe logiske kredsløb og gøre bygninger interaktive. Kredsløb skabt af rødsten overfører energi fra en blok til en anden ligesom elektriske kredsløb, og en rødstensbrænder er påkrævet for at forsyne dette kredsløb med energi. Ved at installere håndtag, knapper og andre kontroller, vil spilleren være i stand til at skifte kæden fra en position til en anden. Minecraft giver spilleren mulighed for at skabe logiske porte , der udfører enkle logiske operationer: for eksempel ved hjælp af to håndtag kan du oprette en "AND"-port, der kun passerer "energi" gennem kredsløbet, når begge håndtag er aktiveret, eller en "ELLER"-port der tillader "energi", hvis et af de to håndtag er blevet aktiveret. Dette system efterligner strukturen af ægte elektronik og boolsk logik , som giver dig mulighed for at skabe komplekse mekanismer [44] . Takket være denne funktion kan spillet fungere som en virtuel konstruktør for programmører og ingeniører - forskellige entusiaster i forskellige år bygget i Minecraft såsom objekter som en fungerende harddisk med en kapacitet på 1 kilobyte [45] , en aritmetisk logisk enhed [46] , en 8-bit computer med enhedshukommelse og I/O [47] , tekstbehandling [48] , Atari 2600 [49] og Game Boy Advance [50] spillekonsolemulatorer .
Før proceduremæssig verdensgenerering skal spilleren vælge en af de tre hovedspiltilstande: Survival, Hardcore og Creative. Den første tilstand er en overlevelsessimulator , hvor spilleren skal udforske verden, skaffe forskellige genstande og blokke, der er nødvendige for at redde spillets liv og undgå fare [6] . Denne tilstand har sundheds-, mad- og erfaringspoint [39] , og mange ressourcer kan ikke opnås uden de rigtige værktøjer [6] . "Hardcore"-tilstanden adskiller sig fra "overlevelse" ved, at spillerkarakteren kun har ét liv - efter karakterens første død slettes gemte filer, og det vil være umuligt at genoptage spillet i samme verden [51] . I kreativ tilstand har spilleren ubegrænset adgang til alle eksisterende blokke og genstande [52] . I den kan spilleren slå flytilstanden til, som gør det muligt for spilkarakteren hurtigt at bevæge sig i rummet. Karakteren tager heller ikke skade; der er ingen sundheds-, mætheds- og erfaringspunkter. Derudover kan du i denne tilstand øjeblikkeligt ødelægge alle blokke [53] [54] . "Kreativitet" giver spilleren mulighed for at fokusere helt på konstruktionen af strukturer uden at blive distraheret af modstandere, som spilleren kan støde på i andre modes [52] . Ud over spiltilstande tilbyder Minecraft spilleren et justerbart sværhedsgradssystem: f.eks. på "fredelig" sværhedsgrad dukker fjendtlige væsner ikke op, og på "hårde" sværhedsgrader kan karakteren dø på grund af tab af mæthedspoint [35 ] .
Hvis hardcore-tilstanden bruges i et multiplayer-spil, skifter karakteren til tilskuertilstand efter døden [55] . I "observation" vil spilleren kun være i stand til at bevæge sig rundt i verden og følge gameplayet uden direkte interaktion, mens HUD'en ikke vises. I denne tilstand kan spilleren skifte til et NPC-kamera for at se gameplay fra det væsens synspunkt, men kan ikke påvirke verden på nogen måde af det væsen. Afhængigt af det valgte væsen vil et af skærmfiltrene [56] blive anvendt . "Adventure"-tilstanden [57] [58] [59] er beregnet til brugerdefinerede kort , den ligner overlevelsestilstanden, men den introducerer en række begrænsninger, som kan indstilles af kortskaberen: for eksempel kan spillere kun ødelægge blokke med værktøjer specielt designet til dette og ikke kan interagere med visse genstande og mekaniske blokke. Dette er nødvendigt for at sikre, at spillerne kun tager de nødvendige genstande og kun gennemgår kortet, som dets skaber havde til hensigt [58] . Nøgleobjektet for eventyrtilstanden er kommandoblokken, som giver skaberen mulighed for at indstille visse betingelser på spilkortet gennem en konsolkommando [60] .
Multiplayer spilMinecraft har singleplayer og multiplayer modes . Flere spillere kan interagere og kommunikere med hinanden i den samme spilverden ved hjælp af multiplayer-tilstanden, der er indbygget i spillet, inklusive over et lokalt netværk , på en enkelt enhed i delt skærmtilstand og over internettet på forskellige virtuelle servere skabt af spillere [ 61] . Spillere kan køre deres egne servere, bruge en hostingudbyder eller oprette forbindelse direkte til en anden spillers spil. Single player verdener understøtter LAN-spil, hvilket giver spillere mulighed for at deltage i spillet på computere på samme LAN uden at oprette en server [62] . Vedligeholdelsesserveroperatører har adgang til konsolkommandoer og kan justere tidspunktet på dagen, øjeblikkeligt flytte spilfigurer fra et punkt på kortet til et andet, og så videre. Serveroperatører kan også sætte begrænsninger på, hvilke brugernavne eller IP-adresser der tillades eller nægtes at logge ind på serveren [61] . Multiplayer-spillet giver spillerne en bred vifte af muligheder, og forskellige servere kan have unikke regler og spiltilstande, især kan de tillade kampe mellem spillere [63] .
For at spillere nemt og sikkert kan køre multiplayer-spil med en server uden at oprette deres egne servere, blev Minecraft Realms [64] -hostingtjenesten udviklet . Realms Java Edition -spilserverejere kan invitere op til 20 personer til deres server, med op til ti spillere online på samme tid. Realms-serverejere kan invitere op til 3.000 personer, og op til ti spillere kan spille online på samme tid [65] . I modsætning til en almindelig server kan kun inviterede spillere tilslutte sig Realms servere, og disse servere kræver ikke, at du indtaster en IP-adresse. Realms til Java Edition -servere understøtter ikke brugerdefinerede plugins, men spillere kan bruge brugerdefinerede tilføjelser, ressourcepakker og brugerdefinerede verdener [65] [66] .
Før oprettelsen af Minecraft arbejdede den svenske programmør Markus Persson i fire et halvt år hos Midasplayer (senere King) og var involveret i udviklingen af browserspil . I sin fritid studerede han forskellige programmeringssprog, herunder Java , og Wurm Online sammen med sin ven Rolf Det var meningen, at det skulle ligne Perssons fremtidige projekt: Det var forventet, at der i spillets fantasiverden ville være næsten fuldstændig handlefrihed uden specifikke mål eller plot. På trods af at Midasplayers politik forbød medarbejdere at drage fordel af deres projekter, stoppede Persson ikke med at arbejde på Wurm Online - dette spil var for ham et "kreativt tilflugtssted", hvor han kunne prøve sine ideer [a] .
Da Persson fik viden og mestrede Java, begyndte han at uddanne nye medarbejdere i virksomheder. Jakob Porser, en sådan nykommer, kom straks overens med Persson: begge programmører var passionerede omkring computerspil og havde ambitiøse planer for fremtiden [b] .
Med tiden begyndte Persson at miste interessen for Wurm Online på grund af kreative forskelle med Jansson, og i 2009 forlod han Midasplayer: efterhånden som virksomheden voksede, blev hans chefer strengere med hensyn til hans uafhængige projekter. Efter at have forladt, informerede Persson Porser om, at han ville oprette et nyt spil og åbne et spilstudie med ham, hvis det tjente gode penge. For første gang fik Persson job som programmør hos jAlbum AB, som udviklede en platform til at lave online fotoalbum; samtidig aftalte han med ledelsen, at han ikke ville få forbud mod at lave sine egne spil og tjene penge på dem [c] .
I fritimerne søgte Persson efter inspiration og overvejede, hvordan hans fremtidige projekt ville se ud. Han interagerede med andre udviklere på webstedet TIGSources indie- , hvor udviklere kunne have kreativ frihed og ikke forvente kommerciel succes. På et tidspunkt blev han introduceret til spillet Dwarf Fortress , som kombinerer bygnings- og administrationssim og " roguelike " elementer, og besluttede at lave et lignende spil, men med isometrisk grafik . Samtidig var Persson fascineret af den økonomiske strategi RollerCoaster Tycoon og gudesimulatoren Dungeon Keeper : i den første kunne han lide evnen til at "bygge originale imponerende strukturer hurtigt og nemt", og i den anden - atmosfæren i katakomberne [ d] . Som et resultat besluttede Persson at oprette et projekt under det betingede navn RubyDung , hvor han forsøgte at kombinere alle disse ideer, samt introducere en førstepersonstilstand, så du kan inspicere bygninger fra en fordelagtig vinkel - en lignende funktion var i Dungeon Keeper , hvor spilleren kunne "flytte" ind i forskellige væsner [67] .
Persson var skuffet over de første inkarnationer af hans ideer: i hans spil RubyDung så polygonale objekter uattraktive ud, når de blev zoomet ind; desuden kunne han ikke lide selve ideen om et spil, hvor spilleren kunne kontrollere alt, hvad der skete. Med inspiration fra klassiske NetHack roguelikes og Ancient Domains of Mystery ønskede Persson at finde en balance mellem handlefrihed og en følelse af fare, og at gøre verden sådan, at spilleren, der kontrollerer karakteren, kunne udforske den og overvinde forskellige forhindringer. Han vidste ikke, hvordan han skulle skabe selve verden, før han stødte på spillet Infiniminer - i det øjeblik fortalte Persson sig selv, at det var det spil, han altid havde ønsket at lave [e] [67] .
Infiniminer , skabt af den amerikanske udvikler Zachary Barth i april 2009, var et multiplayer-konkurrencespil, hvor spillere, opdelt i hold, skulle søge efter og udvinde malme i en proceduremæssigt genereret verden for at bringe dem op til overfladen og få point for det. En måned senere udgav Bart en opdatering til Infiniminer , men da koden til denne opdatering ikke var sløret , blev den efterfølgende dekompileret og udtrukket fra binære filer . Udslippet af kildekoden til internettet har ført til, at tredjepartsudviklere har været i stand til at foretage ændringer i spillet. Bart besluttede, at han havde mistet kontrollen over sit projekt - forskellige versioner af Infinitiminer ville begynde at dukke op på internettet , spillere ville ikke være i stand til at spille sammen på grund af deres inkompatibilitet med hinanden, åbnede spillets kildekode, så fans kunne forfine det, og forkastede projektet [e] [68] .
Persson skrev den første Minecraft -prototype og tog den blokerede struktur af Infiniminer- verdenen som model; ved at gøre det brugte han kodestykker og grafik fra RubyDung , og inkluderede også karaktermodeller fra sit andet tidlige projekt, Zombie Town [69] . Det resulterende spil var en browserbaseret Java-applet skrevet ved hjælp af LWJGL -grafikoutputbiblioteket . En testversion af Minecraft blev offentliggjort den 17. maj 2009 på TIGSource-forummet i afsnittet "Feedback" (fra engelsk - "anmeldelser"). Persson postede et skærmbillede af gameplay , et weblink til en Java-applet og en kort beskrivelse af spillet i tråden: “Hovedinspirationen er Infiniminer , men med hensyn til gameplay vil det være mere som Dwarf Fortress . =)". Efter et par minutter begyndte spillerne at give positive anmeldelser af spillet, samt dele skærmbilleder af deres strukturer og foreslå innovationer [70] . Spillet hed oprindeligt Cave Game , men Persson rådførte sig senere med andre brugere og omdøbte det til Minecraft [71] . Dette navn består af to ord: (to) mine (fra engelsk - "mine; extract") og (to) craft (fra engelsk - "craft; create"). Navnet er også en reference til real-time strategispillene Warcraft: Orcs & Humans og StarCraft og online rollespil World of Warcraft , populære spil fra Blizzard . I et stykke tid fik Minecraft undertitlen Order of the Stone som en hyldest til webkomikken The Order of the Stick , men Persson endte med at anse det for overflødigt. Under testningen af spillet dokumenterede han udviklingsprocessen og rådførte sig med spillerne [f] . TIGSource samlede indie-spiludviklere som Persson selv - gennem indflydelse fra hjemmesiden spredte mund til mund om spillet .
Persson ønskede at tage nogle ideer fra Wurm Online og begynde at lave Minecraft på en måde, der ville udvikle sig til en overlevelses-sim med RPG-elementer, der tilbyder spilleren ikke kun et byggesæt, men også en interaktiv fantasiverden. Han betragtede Minecraft som at give spilleren en form for belønning for visse handlinger: Persson mente, at det ville være uinteressant at gå rundt i spilverdenen [72] . På det tidspunkt var Minecraft langt fra sin oprindelige hensigt: spilleren kunne kun mine og frit placere to typer blokke [73] . Inden for en måned tilføjede Persson sand, vand, lava samt primitiv dynamisk belysning og flydende fysik-simuleringer til spillet. I stedet for tilfældigt placerede blokke begyndte man at skabe realistiske landskaber. En måned senere begyndte han at teste multiplayer-tilstanden [69] [74] .
Fra begyndelsen overvejede Persson en prismodel for at oprette et spilstudie med Porser og fortsætte med at udvikle Minecraft i samme tempo. Fra den 12. juni 2009 kostede en kopi af spillet $13: for dette skulle du registrere en konto på den officielle hjemmeside og downloade en speciel klient. Selvom browserversionen af spillet, kaldet Minecraft Classic , forblev gratis, holdt Persson op med at opdatere det – nu kunne kun ejere af den betalte version modtage opdateringer. På den første dag solgte han 15 eksemplarer og tjente over $150. Med udgivelsen af betaversionen planlagde Persson at øge prisen på spillet til $20, og efter udgivelsen - op til $26 [g] [75] . På trods af at han var solo-udvikler, begyndte Persson med fremkomsten af Minecraft at bruge navnet Mojang Specifications som spillets udviklingsstudie [69] .
I august 2009 begyndte Persson at teste overlevelsestilstand og lave forskellige skabninger [71] . The Creeper, Minecrafts mest berømte monster , opstod ved et uheld, da Persson forsøgte at lave en model af en gris. Fordi han brugte et programmeringssprog frem for modelleringssoftware til at skabe væsnerne , i stedet for at gøre grisen længere, blandede Persson variablerne i koden og gjorde den høj med fire ben. Derefter påførte han en grøn tekstur på slyngplanten og begyndte at arbejde på dens kunstige intelligens [76] . Fra december 2009 til februar 2010 blev opdateringer udgivet under navnene Indev (fra det engelske In Development - "i udvikling") og Infdev (fra det engelske Infinite Development - "endeløs udvikling"). Under udviklingen af spillet var disse de vigtigste opdateringer: Indev introducerede håndværk , og Infdev introducerede uendelige verdener [71] . Efter at have ændret verdensgenerationsalgoritmen, stødte Persson på dens bivirkning: Hvis karakteren rejser en meget lang afstand fra midten af kortet til dets kant, vil forsinkelser snart begynde , og selve kortet vil være for deformeret. Persson kaldte dette område " Far Lands ", og han kunne godt lide ideen om et mystisk sted, praktisk talt utilgængeligt uden snydekoder [77] . Senere fik verdenerne grænser, og selve de fjerne lande blev fjernet [78] .
På trods af at Persson aldrig brugte penge på reklamer og ikke distribuerede Minecraft i onlinebutikker, voksede projektets popularitet hver dag: i januar 2010 blev 100.000 konti registreret, og i juni samme år 20.000 kopier af spillet. blev solgt [71] . Han havde ikke travlt med at stoppe med jAlbum, men skiftede kun til deltidsarbejde: Persson troede ikke på, at salget kun ville blive bedre [h] . Som en del af alfa-testen , der blev lanceret i juni 2010, blev "hemmelige opdateringer" ( eng. Secret Updates ) udgivet om fredagen. Pointen med disse opdateringer var, at Persson ikke gav nogen information om dem, så spillere selv kunne finde nyt indhold [79] [80] .
I september 2010 blev Persson inviteret til kontoret for det amerikanske firma Valve , hvor han deltog i en programmeringsuddannelse og mødtes med virksomhedens leder, Gabe Newell . Efter uddannelsen blev Persson tilbudt et job i virksomheden, men takkede nej: I stedet ønskede Persson at stoppe jAlbum og starte et spilstudie med Porser. Den 17. september kontaktede Persson Porser via Skype , og de registrerede et aktieselskab ( Aktiebolag ) Mojang AB. Startkapitalen var penge tjent på at sælge kopier af Minecraft . Fordi Persson og Porser ville fokusere på spiludvikling frem for forretning, hyrede de Carl Manne, en tidligere jAlbum-manager og Perssons arbejdsgiver. Manne hjalp dem med at etablere en Mojang-virksomhed og blev snart studiets administrerende direktør [i] [72] . Efterhånden som holdet voksede, sluttede forretningsudvikler Daniel Kaplan, art director Markus Toivonen, hovedprogrammør Jens Bergensten og andre sig til Mojang [69] .
I oktober 2010 annoncerede Persson en ny dimension, der gør det muligt for spilleren at rejse hurtigere, hvis de rejser nogen afstand der og vende tilbage til den almindelige verden, svarende til rejsemetoden i Wheel of Time -serien af romaner af Robert Jordan [81] [ 82] . I starten ville Persson kalde det Helvede, men senere begyndte han for at undgå religiøse referencer at overveje mere originale navne, såsom "Slip" ( Eng. The Slip ) og "Nexus" ( Eng. The Nexus ). Persson endte med at navngive denne dimension Nether og inkludere den i Halloween- opdateringen [83] . Den 20. december gik Minecraft ind i beta-testfasen og modtog nyt indhold: kreativ tilstand, vejr, nye blokke og mæthedspunkter [71] . I marts 2011 deltog Mojang-repræsentanter i Game Developers Conference i San Francisco og mødtes med direktørerne for det japansk-svenske firma Sony Ericsson (senere Sony Mobile). De fortalte dem om tab på baggrund af hård konkurrence med det amerikanske selskab Apple og planer om at frigive en gaming- smartphone Xperia Play . For at nyheden skulle være meget efterspurgt, inviterede Sony Ericsson Mojang til at lave en eksklusiv version af spillet til en smartphone og præsentere det med det på Electronic Entertainment Expo . Studiet aftalte og hyrede programmør Aron Nieminen, en tidligere ansat i Midasplayer, til dette. Tre måneder senere underskrev Mojang en aftale med det amerikanske selskab Microsoft om at portere Minecraft til Xbox 360 -spilkonsollerne [j] .
Den 5. oktober 2011 tweetede Persson, at han arbejdede på en større opdatering med Bergensten. Han mente, at Minecraft skulle have et ultimativt mål, og besluttede at tilføje End-dimensionen til spillet med den endelige chef - dragen. Minecraft - fans troede, at denne chef var en reference til annonceringen af rollespillet The Elder Scrolls V: Skyrim : i det øjeblik var der en retssag i gang mellem Mojang-studiet og det amerikanske firma ZeniMax Media . Bergensten støttede ikke ideen om Persson og kaldte dragen "det mest kedelige og uoriginale valg", men han insisterede på sin beslutning. Fem dage senere blev opdateringstraileren [ k] [29] frigivet .
Den 18. november 2011 blev en stabil version af Minecraft udgivet til Windows , Linux og macOS -computere, distribueret via den officielle hjemmeside [84] [85] .
Den 16. august samme år blev mobilversionen af spillet, Minecraft: Pocket Edition , udgivet . I starten var den kun tilgængelig på Xperia Play, senere tilpassede udviklerne den til andre enheder baseret på Android og iOS [75] . I modsætning til pc- versionen af spillet var mobilversionen skrevet i programmeringssproget C++ og havde i starten ikke mange gameplay-elementer, men senere begyndte Mojang at udgive opdateringer til pc-versionen af spillet, tilføje indhold og rette fejl og tilpasse dem til andre platforme [86] . I december meddelte Markus Persson, at Jens Bergensten nu ville lede projektet, mens han selv ville skabe en sci-fi- sandkasse 0x10c . Selvom Persson vidste, at det var usandsynligt, at han ville gentage succesen med Minecraft , ønskede han ikke at udvikle det samme spil hele tiden [l] .
Opdatering 1.1 blev udgivet i begyndelsen af 2012 og tilføjede understøttelse af tysk, fransk, svensk og andre sprog til Minecraft [87] . I 1.2-opdateringen, udgivet i marts samme år, tilføjede udviklerne jungler, jerngolemer og katte, samt forbedrede skabningers kunstige intelligens og øgede verdenernes højde fra 128 til 256 blokke [88] . Den 9. maj udviklede 4J Studios C++-versionen af spillet til Xbox 360 og tilføjede split-screen multiplayer , in-game walkthroughs og et forenklet håndværkssystem. Hvis du i pc-versionen af Minecraft skal placere ingredienserne i en bestemt rækkefølge for at skabe elementer, så skal du i konsolversionen blot klikke på det oprettede element, og de nødvendige ingredienser vil blive brugt af dem selv [89] [90 ] . Den 4. juni i Nordamerika og den 28. juni i Europa blev Xbox 360-versionen af spillet sat til salg på fysiske medier [91] .
I opdatering 1.3, udgivet i august 2012, tilføjede udviklerne en eventyrtilstand, der handlede med landsbyboere og smaragder som valuta, samt forbedrede optimering og implementerede evnen til at spille på et lokalt netværk [92] . Den 25. oktober udkom en ny Halloween- version af Minecraft kaldet Pretty Scary Update . Hekse, flagermus og den anden boss Vizer [93] [94] er dukket op i spillet . Den 24. november annoncerede Mojang en version af spillet til Raspberry Pi enkeltbordscomputere , designet til at undervise spirende programmører. Den er baseret på Minecraft: Pocket Edition og giver eleverne mulighed for at bruge programmeringssprog til at styre spilverdener [95] . Denne version blev udgivet den 11. februar 2013 og blev snart tilgængelig til gratis download [75] [96] .
|
|
Vi ved alle, at en sådan service vil være meget efterspurgt. Vi har aldrig forsøgt at sælge andet til vores spillere end selve spillet og nogle få specialprodukter, så det bliver interessant at se, hvor meget de er villige til at betale for en service som denne.
Carl Manne i et interview med den svenskeI marts 2013 lancerede Mojang en lukket alfatest af Minecraft Realms-hostingtjenesten, som giver dig mulighed for at leje servere til multiplayer. Denne service blev oprettet efter anmodning fra forældre, der er bekymrede over, at deres børn leger på usikre servere. Det giver dig mulighed for at skabe dine egne verdener og kontrollere adgangen til dem. Oprindeligt var Realms gratis, men efter alfa-test var prisen for et abonnement på en hosting-tjeneste $ 10-15 per måned [98] .
Den 13. marts 2013 blev Redstone-opdateringen udgivet , der tilføjede blokke til Minecraft for at skabe logiske kredsløb fra redstone: en komparator, en dagslyssensor, aktiverende skinner, en fældekiste og så videre [99] . I den nye version af spillet Horse Update (fra engelsk - "horse update"), udgivet den 1. juli samme år, dukkede heste, æsler og muldyr op [100] . Heste blev skabt af udvikleren af Mo'Creatures mod , som føjer forskellige væsner til Minecraft [101] . Den 25. oktober blev The Update that Changed the World udgivet , der føjede mange nye biomer og planter til spillet [102] .
Den 17. december i Nordamerika og den 18. december i Europa blev Minecraft tilgængelig på PlayStation 3 [103] . Den 2. april 2014 blev spillet tilpasset til Amazon Fire TV- streamingbokse [104] . Den 14. maj i Nordamerika og den 16. maj i Europa kom PlayStation 3-versionen af Minecraft til salg i fysisk form [105] .
I december 2013 gik Realms ind i den åbne beta-fase. I starten understøttede denne tjeneste ikke ressourcepakker, og kun spillere fra Sverige [106] kunne tilslutte sig den . I maj 2014 blev Realms tilgængelige over hele verden, men på trods af dets udbredelse fortsatte mange spillere med at skabe deres egne servere for profit. Af denne grund begyndte udviklere at modtage et stort antal klager fra forældre, hvis børn købte genstande i spillet på servere for rigtige penge. Den 12. juni opdaterede Mojang Minecraft -brugeraftalen , som siger, at ejere af uafhængige servere ikke længere kan sælge elementer i spillet, der påvirker gameplayet. Spillere, oprørte over Mojangs beslutning, begyndte at anklage studiet og Persson for at ødelægge samfundet. Nogen sammenlignede endda Mojang med grådige virksomheder som Electronic Arts og Activision [107] . Midt i de igangværende angreb tweetede Persson, at han var klar til at sælge sin andel i Mojang til nogen [108] .
Er der nogen, der vil købe min andel i Mojang, så jeg kan komme videre med mit liv? At forårsage alles had ved at prøve at gøre det rigtige er ikke min stærke side.
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] Nogen der vil købe min andel af Mojang, så jeg kan komme videre med mit liv? At få had for at prøve at gøre det rigtige er ikke min koncert. — Markus Persson [108]Kort efter tweetet blev lagt op, informerede Manne Persson om, at han var blevet kontaktet af potentielle købere. Blandt dem var repræsentanter for Activision Blizzard , Electronic Arts, Microsoft og andre virksomheder [69] . I september 2014 blev det rapporteret, at Mojang sammen med rettighederne til Minecraft ville blive solgt til Microsoft for 2,5 milliarder dollars, da Persson fandt, at vilkårene i aftalen med virksomheden var de mest lukrative. Mojang-medarbejdere var skuffede over Perssons beslutning, nogle af dem opfattede aftalen som et forræderi. For at undgå massefyringer har Microsoft tilbudt $300.000 til alle, der arbejder på studiet de næste seks måneder [m] . Handlen fandt sted den 15. september, efter at den var afsluttet, forlod de tre grundlæggere af Mojang - Markus Persson, Karl Manne og Jakob Porser - studiet [71] .
Den 2. september 2014 blev der udgivet en "rigtig opdatering" , der tilføjede undervandsfæstninger, nye variationer af sten og kaniner til Minecraft [109] .
Efter købet af studiet blev Minecraft tilgængelig på Windows Phone [110] . Den 4. og 5. september 2014 porterede 4J Studios spillet til PlayStation 4 og Xbox One [111] . PlayStation Vita- versionen af Minecraft blev udgivet den 14. oktober i Nordamerika og den 15. oktober i Europa [112] . Den 15. juni 2015 på Electronic Entertainment Expo afslørede Microsoft en version af spillet til Hololens mixed reality -briller . Med disse briller kan spillere kontrollere Minecraft -verdenen ved at interagere med hologrammer [113] . Siden den 29. juli er en multi -platform version af Minecraft til Windows 10 -operativsystemet blevet tilgængelig som en del af beta-testning , understøttelse af flere input-enheder, multiplayer med mobil- og konsolejere, oprettelse af skærmbilleder og videoer ved hjælp af den indbyggede GameDVR-funktion, og meget mere [114] . Udviklerne af denne version opgav Java til fordel for C++, i forbindelse med hvilken spillets ydeevne blev væsentligt forbedret [86] . Den 17. december blev Wii U - versionen af Minecraft frigivet , der understøtter split-screen multiplayer for op til fire spillere og online-tilstand for op til otte spillere [115] .
Den nye version af spillet Combat Update (fra engelsk - "combat update"), udgivet den 29. februar 2016, har en plads til venstre hånd og ny kampmekanik [116] . Den 8. juni blev Frostburn-opdateringen udgivet , med fokus på at forbedre de snedækkede biomer og det nedre [117] .
Den 17. juni 2016 i Nordamerika, den 23. juni i Japan og den 30. juni i Europa kom Wii U-versionen af Minecraft til salg i fysisk form [118] . Den 14. november 2016 blev Exploration Update udgivet , der tilføjede et kort til at finde sjældne strukturer, et totem af udødelighed, lamaer til at transportere genstande og mere [119] . Den 19. december blev Minecraft tilpasset til Apple TV- streamingkonsoller [120] . Den 18. januar 2017 stoppede Mojang med at understøtte spillet til Windows Phone på grund af dets lave popularitet på den platform [121] . Den 10. april blev Minecraft Marketplace tilgængelig for ejere af Windows 10 Edition og Pocket Edition til at købe og poste brugergenereret indhold [122] . Den 27. april blev spillet tilpasset til Samsung Gear VR virtual reality-briller [75] . Den 11. maj blev Minecraft overført til Nintendo Switch [123] [124] . I den nye version af spillet World of Color Update , udgivet den 7. juni samme år, dukkede dekorative blokke op i forskellige farver [ 125] . Den 13. september blev Nintendo 3DS- versionen af Minecraft udgivet [124] .
I anden halvdel af 2017 samarbejdede Mojang med NetEase om at udvikle en kinesisk version af spillet til pc og mobile enheder [126] .
Den 20. september 2017 blev Better Together - opdateringen på tværs af platforme udgivet , der kombinerer forskellige versioner af Minecraft til forskellige enheder i en enkelt masterversion - fælles for Windows 10, iOS, Android, Gear VR og Xbox One. Motoren i den nye fusionerede version af spillet blev kaldt Bedrock Engine; selve denne version, også senere kendt som Bedrock Edition , blev simpelthen Minecraft uden kvalifikationer, mens den gamle Java-version af spillet fik undertitlen Java Edition . Versioner til platforme, der ikke er dækket af opdateringen, kom også med undertekster som Wii U Edition . Enheden af Minecraft- versioner gjorde det muligt for brugere at spille sammen på forskellige enheder [127] . PlayStation 4- versionen af Minecraft forblev adskilt i lang tid, da Sony var bange for at miste sin førende position på markedet - en cross-platform-opdatering til PlayStation 4 blev først udgivet den 10. december 2019 [128] [129] .
Nintendo 3DS-versionen af spillet blev sat til salg på fysiske medier den 10. november 2017 [130] . En fysisk kopi af Minecraft til Nintendo Switch kunne kun købes den 21. juni det følgende år [131] . Den 18. juli 2018 blev Update Aquatic udgivet , der føjede mange nye oceaner og undervandsvæsner til spillet [132] . Den 27. marts 2019 fjernede Mojang alle referencer til Persson fra Minecraft , med undtagelse af krediteringerne, angiveligt på grund af hans stærke politiske og sociale tweets [133] . Den 23. april blev Village & Pillage- opdateringen udgivet , med fokus på at forbedre landsbyer [134] .
I maj 2019 udgav Mojang en browser -baseret version af Minecraft , baseret på det klassiske spil fra 2009, for at fejre sit ti-års jubilæum. I denne version er der ingen skabninger og en grænseflade til at skabe elementer - der er kun en kreativ tilstand og 32 typer blokke. For at spille med dine venner skal du bare dele et særligt weblink [135] med dem . Fra den 3. december kan ejere af Bedrock Edition købe et Realms Plus-abonnement, der giver adgang til Realms-hostingtjenesten. Spillere, der køber dette abonnement, kan også få adgang til over 50 gratis tilpassede indholdspakker fra Minecraft Marketplase [136] . I den nye version af spillet Buzzy Bees (fra engelsk - "buzzing bees"), udgivet den 10. december samme år, dukkede biavl op [137] .
Den 16. april 2020 gik Mojang sammen med det amerikanske firma Nvidia om at udvikle en Windows 10 -eksklusiv version af Minecraft , der understøtter ray-tracing . Realistiske skygger, refleksioner fra vand- og metaloverflader, brydning af stråler i gennemsigtige blokke, volumetrisk belysning og mange andre effekter dukkede op i spillet [138] . Mojang havde tidligere planlagt at udgive Super Duper Graphics Pack til Bedrock Edition for at forbedre det visuelle i Minecraft , men annullerede den på grund af ydeevneproblemer på nogle enheder [139] . Den 23. juni blev " Nether Update " udgivet , der tilføjede mange nye biomer og fjendtlige væsner til spillet til Nether [140] . Den 22. september modtog PlayStation 4-versionen af Minecraft støtte til PlayStation VR virtual reality-hjelmen [141] . Den 21. oktober meddelte Mojang, at der nu kræves en Microsoft-konto for at købe Java Edition [142] . Den 8. juni 2021 blev den første del af den storstilede Caves & Cliffs - opdatering udgivet , der tilføjede 91 nye blokke og adskillige væsner til spillet: geder, glødende blæksprutter og axolotler [143] . Den anden del, der fokuserede på at forbedre hulerne og bjergene, blev udgivet den 30. november samme år. Mojang planlagde oprindeligt at udgive Caves and Rocks-opdateringen i sin helhed, men på grund af stramme deadlines måtte den opdeles i to dele [144] . Det arkæologiske system, en tidligere annonceret innovation af Caves & Cliffs , er blevet udskudt på ubestemt tid [145] .
Den 7. juni 2022 blev The Wild Update udgivet , der tilføjede nye væsner og to biomer til spillet: mørke fangehuller og mangrovesumpe [146] . Ildfluer som mad til frøer og en ny birkeskov skulle også dukke op i denne opdatering, men udviklerne besluttede at lægge deres ideer på bagen. Under annonceringen af The Wild Update rapporterede mange spillere, at i det virkelige liv spiser frøer ikke ildfluer, og en sådan mulighed i Minecraft ville være usandsynlig. Fra birkeskoven var der kun konceptkunst tilbage - udviklerne tilføjede den ikke for at fokusere på andre innovationer [147] .
I juli 2022 blev der tilføjet et klagesystem til pre-release-versionen af Minecraft [148] . Nu kan enhver spiller, der er i multiplayer-tilstand, klage over en besked i chatten, hvorefter den vil blive overvejet af Mojang-moderatorerne. Dette system blev modtaget negativt af spillerne, da det fungerer på alle servere, ikke kun de officielle. "SaveMinecraft" hashtagget, der opfordrer udviklere til at fjerne innovationen, er blevet et af de mest populære på Twitter; på trods af dette var klagesystemet stadig inkluderet i opdateringen. Ændringer blev frigivet senere for at fjerne denne funktion [149] .
"Levende mus" | |
Fragment af en af lydsporets kompositioner | |
Hjælp til afspilning |
Minecrafts vigtigste lyddesigner og komponist var den tyske musiker Daniel Rosenfeld , bedre kendt under pseudonymet C418 [150] .
I Minecraft afspilles numre tilfældigt og med forskellige intervaller, uanset spillerens placering og/eller handlinger [150] . Det ambiente soundtrack minder om musik af Brian Eno og Vangelis , såvel som looping sound bites af Stephen Reich . Rosenfeld ønskede at gøre musikken diskret, men mindeværdig på bestemte tidspunkter i spillet, såsom når spilleren bygger et hus og solen begynder at gå ned på det tidspunkt, eller når han går ind i en hule og snubler over diamanter [152] .
Rosenfeld mødte Persson på en IRC- internetchat . Persson kunne lide Rosenfelds musik, og Rosenfeld kunne lide Perssons projekt, og de besluttede sig til sidst for at begynde at arbejde sammen. Musikeren, der havde fuldstændig kreativ frihed, besluttede straks, at han ville vælge musik af en bestemt stil, "fordi alt var i lav opløsning og så firkantet" [153] . I starten kunne spillet kun afspille to-sekunders optagelser af lyde, og kunne ikke afspille to forskellige optagelser på samme tid; Rosenfelds ønske om at skrive anderledes musikalsk akkompagnement, for eksempel til jordens overflade og til huler, hvilede på spillets manglende evne på dette udviklingstrin til at skelne om karakteren var i en hule eller i det fri. Gameplayet pålagde også sine egne begrænsninger: Rosenfeld havde til hensigt at komponere en "episk" kamptemamusik, men det viste sig, at kampe i Minecraft kun varer et par sekunder og slutter hurtigt [152] . Til at arbejde med musikken brugte Rosenfeld Ableton Live softwarepakken , Moog Voyager og Prophet 8 synthesizere og et stort antal VST software plugins . For ham var populariteten af spillet - og hans egen musik - uventet: I et interview med magasinet Vice i 2014 sagde Rosenfeld, at han stadig har svært ved at indse, at folk kan give ham penge, ikke fordi de kan lide ham, men fordi hans musik er noget værd [154] .
Rosenfeld optog også alle lydeffekterne til Minecraft , såsom lyden af fodtrin, placering af blokke eller ødelæggelse, ved hjælp af en række støjfremkaldende teknikker . Så for at give udtryk for edderkopper, så Rosenfeld en masse YouTube -videoer med edderkopper, ræsonnerede, at disse væsner skulle lave hvæsende lyde, og til sidst slog han sig til ro med lyden af en fungerende brandslange [153] .
Til 2020 Nether Update blev tre numre med titlen "Rubedo", "Chrysopoeia" og "So Below" indspillet af komponisten Lena Rein , bedre kendt som komponisten af musikken til spillet Celeste . Alle tre numre kan høres i Nether, en parallel dimension af Minecraft. Ifølge Rein opfattede hun hver af disse kompositioner som en sekventiel ændring af følelser eller en rejse i denne anden verden fra et sted til et andet: "der er noget smukt ved det nedre, men også skræmmende, både i detaljer og i skala" [ 155] . I 2021 samarbejdede Rain med Kumi Tanioka , komponist af Final Fantasy Crystal Chronicles -spilserien , for at optage soundtracket til Caves & Cliffs -opdateringen [156] .
2011 : Minecraft - Volume Alpha [157] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | nøgle | 1:05 | |||||||
2. | Dør | 1:51 | |||||||
3. | "Subwoofer vuggevise" | 3:28 | |||||||
fire. | "Død" | 0:41 | |||||||
5. | "Levende mus" | 2:57 | |||||||
6. | Moog City | 2:40 | |||||||
7. | Haggstrøm | 3:24 | |||||||
otte. | minecraft | 4:14 | |||||||
9. | "Oxygen" | 1:05 | |||||||
ti. | Equinox | 1:54 | |||||||
elleve. | Mus på Venus | 4:41 | |||||||
12. | "Tørre hænder" | 1:08 | |||||||
13. | Våde Hænder | 1:30 | |||||||
fjorten. | "Clark" | 3:11 | |||||||
femten. | Chris | 1:27 | |||||||
16. | "Tretten" | 2:56 | |||||||
17. | "Undskyldning" | 2:04 | |||||||
atten. | svensk | 3:35 | |||||||
19. | Kat | 3:06 | |||||||
tyve. | hund | 2:25 | |||||||
21. | Danny | 4:14 | |||||||
22. | "starten" | 1:42 | |||||||
23. | "Droopy kan lide Ricochet" | 1:36 | |||||||
24. | "Droopy kan lide dit ansigt" | 1:56 | |||||||
58:59 |
2013 : Minecraft - Volume Beta [158] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | Ki | 1:32 | |||||||
2. | Alfa | 10:03 | |||||||
3. | "Døde Voxels" | 4:56 | |||||||
fire. | "Blinde vinkler" | 5:32 | |||||||
5. | Flake | 2:50 | |||||||
6. | Moog City 2 | 3:00 | |||||||
7. | "Betonhaller" | 4:14 | |||||||
otte. | biome festival | 6:18 | |||||||
9. | Mutation | 3:05 | |||||||
ti. | Spøg Muskie | 6:01 | |||||||
elleve. | Varme | 3:59 | |||||||
12. | "Svævende træer" | 4:04 | |||||||
13. | "Aria Math" | 5:10 | |||||||
fjorten. | Kyoto | 4:09 | |||||||
femten. | "Ballade om kattene" | 4:35 | |||||||
16. | Taswell | 8:35 | |||||||
17. | Begyndelse 2 | 2:56 | |||||||
atten. | Dreiton | 8:17 | |||||||
19. | "Enden" | 15:04 | |||||||
tyve. | Chirp | 3:06 | |||||||
21. | "Vente" | 3:54 | |||||||
22. | "Mellohi" | 1:38 | |||||||
23. | "Stal" | 2:32 | |||||||
24. | Strad | 3:08 | |||||||
25. | Elleve | 1:11 | |||||||
26. | afdeling | 4:10 | |||||||
27. | "indkøbscenter" | 3:18 | |||||||
28. | Blokke | 5:43 | |||||||
29. | Langt | 3:12 | |||||||
tredive. | "Intro" | 4:36 | |||||||
2:20:48 |
2020 : Minecraft: Nether Update (Original Game Soundtrack) [159] . | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | "Chrysopoeia" | 5:03 | |||||||
2. | rubedo | 5:12 | |||||||
3. | "Så under" | 5:19 | |||||||
fire. | "Pigstep (Mono Mix)" | 2:28 | |||||||
5. | "Pigstep (Stereo Mix)" | 2:28 | |||||||
20:32 |
2021 : Minecraft: Caves & Cliffs (Original Game Soundtrack) [160] . | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Forfatter | Varighed | ||||||
en. | "Stå højt" | Lena Reine | 5:08 | ||||||
2. | "Venstre til at blomstre" | Lena Reine | 5:42 | ||||||
3. | Herkomst | Lena Reine | 5:43 | ||||||
fire. | "Wending" | Lena Reine | 5:14 | ||||||
5. | "Uendelig ametyst" | Lena Reine | 4:31 | ||||||
6. | "En dag mere" | Lena Reine | 4:38 | ||||||
7. | "Anden side" | Lena Reine | 3:15 | ||||||
otte. | "Svævende drøm" | Kumi Tanioka | 3:25 | ||||||
9. | Komfortminder | Kumi Tanioka | 4:35 | ||||||
ti. | "En almindelig dag" | Kumi Tanioka | 5:31 | ||||||
47:46 |
Mods til Minecraft er tilføjelser til spillet, der er skabt af fællesskabet, uafhængigt af udviklerne af selve spillet. Der er over tusind uofficielle tilføjelser tilgængelige til gratis download fra internettet [161] . Mods foretager ændringer i det originale indhold, hvilket gør gameplayet mere forskelligartet, for eksempel ved at tilføje nye blokke, genstande eller skabninger [162] [163] [164] . Ændringer betragtes som hovedårsagen til spillets kommercielle succes [165] [166] . Fællesskabet, der udvikler tilføjelser til Minecraft , er et af de mest aktive sammenlignet med fællesskaberne i andre spil [167] . Mods er tilgængelige til Minecraft: Java Edition og Minecraft: Bedrock Edition, men understøtter ikke Legacy Console Edition og Minecraft: Windows 10 Edition [168] [169] [170] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 62/100 (3DS) [171] 86/100 (NS) [172] 93/100 (PC) [173] 86/100 (PS3) [174] 89/100 (PS4) [175] 84/100 (VITA ) [176] 77/100 (WIIU) [177] 82/100 (X360) [178] 88/100 (XONE) [179] 53/100 (PE) [180] |
åben kritiker | 90/100 [181] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | A+ [182] |
Destruktoid | 6.0/10 (3DS) [183] 5.5/10 (WIIU) [184] 7.5/10 (X360) [89] |
Eurogamer | 10/10 (PC) [185] 9/10 (X360) [186] |
GameSpot | 8.5/10 (PC) [187] 8.0/10 (PS3) [188] 9.0/10 (PS4) [189] 7.0/10 (X360) [190] 9.0/10 ( XONE) [191] |
IGN | 6.5/10 (3DS) [192] 9.5/10 (NS) [193] 9.0/10 (PC) [194] 9.5/10 (PS3) [195] 9.7/10 (PS4) [196] 9.5/10 (VITA ) [195] 8.5/10 (X360) [197] 9.7/10 (XONE) [196] 7.5/10 (PE) [198] |
Nintendos liv | 6/10 (3DS) [199] 9/10 (NS) [200] 8/10 (WIIU) [201] |
slide for at spille | 2/4 (PE) [202] |
Tryk på Arcade | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
StopGame.ru | "Fantastisk" [204] |
" Hjemme-pc " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" spil " | 9.5/10 (PC) [205] 7.5/10 (PS3) [206] |
Mail.ru spil | 9,0/10 (X360) [208] |
" Legeland " | 8.0/10 [207] |
Den første version af Minecraft udgivet til personlige computere modtog universel anerkendelse blandt kritikere [173] .
Ifølge Anthony Gallegos, en anmelder fra IGN - webstedet , udløser intet andet spil kreativitet som Minecraft : dets gameplay afhænger ikke af nogen specifikke mål, og bygningen er kun begrænset af spillerens fantasi. Han roste den minimalistiske grafik, der gør Minecraft unik blandt andre spil og vækker nostalgi for æraen med 8-bit konsoller , og skrev, at overlevelsestilstanden giver en følelse af præstation, for eksempel: du kan ikke købe et hus i Minecraft - du skal få ressourcer og bygge det selv. Gallegos kritiserede det omhyggelige multiplayer setup, men understregede, at co-op leg med venner er endnu sjovere end single player [194] .
Anmelder Maxim Eremeev fra Igromania kaldte Minecraft "vores tids vigtigste indie-vidunder" og bemærkede dets genspilbarhed , originalitet og lette udvikling. Ifølge ham har spilleren på trods af den maksimale stilisering, manglen på tyngdekraft i mange blokke og mange små detaljer, der gør spilverdenen unaturlig, stadig følelsen af, at alt virkelig sker. Eremeev tilskriver dette delvist det faktum, at spilleren i Minecraft ikke gør noget usædvanligt: hans karakter optræder i en proceduremæssigt genereret verden fuld af farer og muligheder og prøver bare at overleve. Han mente, at spillet er fuldstændigt uforudsigeligt, for eksempel: karakteren kan møde modstandere når som helst eller falde ned i en dyb hule, mens de udvinder blokke [205] .
Nathan Meunier skrev i sin GameSpot- anmeldelse, at "crafting" er den vigtigste del af Minecraft , hvilket gør det spændende at udforske verden: For at skabe hvert element skal du lede efter specifikke ressourcer - både under jorden og på overfladen. Efter hans mening er en alvorlig ulempe ved spillet manglen på referencemateriale, uden hvilket spilleren ikke ved, hvordan man korrekt lægger ingredienserne ud. Meunier påpegede den hyppige forekomst af problemer med teksturgengivelse og tilstedeværelsen af spilelementer, der virker ufærdige, for eksempel: i den første version af Minecraft kunne landsbyboere ikke interagere med spilleren, og erfaringspoint var kun nødvendige for at fortrylle visse genstande [ 187] .
Mobilversionen af Minecraft modtog blandede anmeldelser fra kritikere [180] .
Anmelder Justin Davis fra IGN kaldte spillet for en "stor skuffelse": I denne version kan du ikke mine ressourcer og skabe genstande - der er kun en kreativ tilstand, hvor du kan bygge bygninger fra 27 forskellige blokke. En anden ulempe betragtede han som den "livløse" spilverden, hvor der ikke er nogen fjendtlige skabninger og ingen ændring i tidspunktet på dagen. På trods af manglen på mange gameplay -elementer roste Davies tilpasningen af Minecraft -kontroller til berøringsskærme, for eksempel: under spillet behøver du ikke trykke på fingeren igen for at få karakteren til at gå en blok op - det vil han gøre det selv [210] . Devin Wilson kritiserede i sin anmeldelse af Slide to Play den tekniske side af spillet: udviklerne reducerede størrelsen af spilverdener og rækken af tegneobjekter og skar også skyer og himmelobjekter ud. Blandt fordelene fremhævede han intuitive kontroller og nem opsætning af multiplayer-spil via Wi-Fi , men anså prisen på mobilversionen for at være for høj - spillet efter udgivelsen var ikke meget anderledes end den "klassiske" version, som kan spilles gratis i browseren [202] . Efter store opdateringer begyndte spillet at modtage flere positive anmeldelser, for eksempel: Brian Albert øgede i en ny anmeldelse på IGN mobilversionens score fra 5 til 7,5 ud af 10. Selvom udviklerne ikke returnerede alt indholdet fra det originale spil , tilføjede de fjendtlige væsner og et forenklet system til at skabe genstande, der ikke kræver, at spilleren nøje arrangerer ingredienserne [198] .
Konsolversionen af Minecraft blev generelt positivt modtaget af kritikere , selvom den ikke modtog så meget ros som pc-versionen [174] [178] .
Anmelder Anthony Gallegos fra IGN skrev, at på trods af det forenklede "håndværk" og manglen på en kreativ tilstand, har Xbox 360-versionen en tutorial-tilstand og værktøjstip, der ikke kræver, at spilleren konstant åbner online-hjælpewebsteder. En anden fordel betragtede han som et multiplayer-spil, til hvis implementering det er nok at oprette forbindelse til Xbox Live -onlinetjenesten eller tænde for split-screen-tilstand for op til fire spillere [197] . Jim Sterling fra Destructoid , der gennemgik Xbox 360-versionen, roste gamepad -kontrollerne , men bemærkede, at spillere, der er vant til et tastatur og en mus, kan have svært ved at mestre. Han kritiserede den ubelejlige beholdning, som er svær at navigere gennem fanerne og finde de varer, du har brug for, og manglen på støtte til brugerændringer [89] . Anton Bely skrev i sin anmeldelse af Igromania, at PlayStation 3-versionen er en nøjagtig kopi af Xbox 360-versionen, der blev udgivet for næsten to år siden. Efter hans mening har spillere brug for friske ideer og løsninger, uden hvilke succesen med Minecraft gradvist forsvinder. Bely roste gameplayet og det visuelle fra det originale spil, men kritiserede kampen, at selv med en bred vifte af modstandere og våben føles kampen kedelig [206] . Anmelder Cameron Woolsey fra GameSpot skrev, at selvom disse versioner ikke adskiller sig i gameplay, er der mange teksturpakker, der ikke er tilgængelige til spil på PlayStation 3, som ændrer udseendet af blokke, genstande, skabninger og grænsefladen. Blandt andre mangler fremhævede han den lave kvalitet af detaljering af fjerne objekter og dårlig optimering, på grund af hvilken spillet ofte "fryser" under regn eller snefald [188] . Mange fejl og mangler blev rettet i Xbox One- og PlayStation 4-versionerne: Udviklerne tilføjede teksturudjævning, optimerede spillet, bragte klippet indhold tilbage og meget mere [189] [191] .
Efter at have gået ind i beta-testfasen begyndte Minecraft at deltage i forskellige udstillinger og begivenheder og modtage mange priser og nomineringer. I marts 2011 modtog Minecraft på Independent Games Festival James McNally Grand Prix , mens projektet ved Game Developers Choice Awards , også afholdt som en del af Game Developers Conference-begivenheden, vandt priser for innovation , Bedste debut og Bedste downloadbare spil [211] . Den 29. oktober 2011 blev Minecraft tildelt Award præstation i spilindustrien og bidrag til populærkulturen", og den 7. december samme år blev det anerkendt som det bedste uafhængige spil ved Spike Video Game Awards [ 212] [213] . I marts 2012, ved British Academy Video Game Awards, blev projektet nomineret til Game of the Year 2011, mens dets skaber, Markus Persson, modtog en særlig pris fra organisationen [214] . Den 26. oktober 2012 vandt konsolversionen af Minecraft Golden Joystick Awards for "Best Downloadable Game", og den 7. november samme år TIGA Games Industry Awards for "Best Arcade Game" [215] [216] . Den 23. november 2014, ved British Academy Children's Awards blev projektet kåret som det bedste spil ifølge resultaterne af en afstemning blandt børn i alderen 7 til 14 år [217] . Den 12. marts 2015 vandt konsolversionen British Academy Video Game Award for bedste familiespil .
Den 16. marts 2016, ved Game Developers Choice Awards, modtog Persson prisen "Breakthrough in Technology and Game Design" [219] .
Minecraft har gentagne gange været på listerne over de bedste spil, både ifølge kritikere og spillerne selv. Den 23. august 2016 blev Minecraft rangeret #6 på Time 's liste over de 50 bedste spil gennem tiden, og den 19. september 2019, #1 på The Guardians liste over de 50 bedste spil i det 21. århundrede [ 220] [221] .
I begyndelsen af 2011 solgte Minecraft over en million eksemplarer , efter at det passerede betastadiet [222] [223] . Samtidig manglede spillet en udgiver og finansiel opbakning og blev promoveret gennem mund til mund og gratis publikationer i populære spilpublikationer [224] såsom webkomikeren Penny Arcade [225] . I april 2011 anslåede Markus Persson, at omsætningen var nået op på 33 millioner dollars, genereret fra salg af 800.000 eksemplarer af alfaversionen og over en million eksemplarer af betaversionen [226] . I november 2011, før udgivelsen af den fulde version, oversteg antallet af registrerede brugere af Minecraft 16 millioner, og antallet af køb oversteg 4 millioner [227] . I marts 2012 var Minecraft det 6. bedst sælgende pc-spil nogensinde.[228] . Fra den 10. oktober 2014 har Minecraft til personlige computere solgt 17 millioner eksemplarer, og er blevet det bedst sælgende spil på denne platform nogensinde [229] , antallet af solgte kopier på alle platforme var omkring 60 millioner, hvilket gør Minecraft til en af de bedst sælgende spil nogensinde, tabte kun til Tetris [229] [230] [231] . Den 25. februar 2014 nåede spillet 100 millioner registrerede brugere [232] . I 2016 krydsede spillet 100 millioner-mærket på tværs af alle platforme [233] ; 154 millioner i 2018, hvor 91 millioner unikke spillere logger ind i spillet hver måned [234] . Fra 2019 var disse tal 176 millioner solgte eksemplarer [235] og 112 millioner spillere, der lancerede spillet mindst en gang om måneden [236] . I sommeren 2020 krydsede spillet 200 millioner og nåede en rekord på 126 millioner månedlige spillere [237] . Den 3. oktober 2020, som en del af Minecraft Live-udsendelsen, rapporterede udviklerne, at mere end 132 millioner spillere om måneden spiller spillet [238] .
I 2012 overgik konsoludgaven af Minecraft 400.000 online-spillere på Xbox Live på dens første udgivelsesdag [239] . Inden for en uge blev en million eksemplarer af spillet solgt via Xbox Live [240] . I december 2012 oplyste GameSpot, at over 4,48 millioner eksemplarer af Minecraft var blevet solgt på Xbox Live [241] . I 2012 var Minecraft et af de mest spillede spil på Xbox Live baseret på det gennemsnitlige antal unikke besøgende pr. dag, kun efter Call of Duty: Black Ops II , Call of Duty: Modern Warfare 3 og Halo 4 [242] . Den 4. april 2014 har Xbox 360-udgaven solgt 12 millioner eksemplarer [243] . Sideløbende nåede Minecraft: Pocket Edition 21 millioner solgte eksemplarer [244] . PlayStation 3-versionen solgte 1 million eksemplarer på fem uger [245] . Udgivelsen af Minecraft: PlayStation Edition på PlayStation Vita øgede kopisalget med 79 %, hvilket er højere end salget af kopier på PlayStation 3 og PlayStation 4 [246] . I Japan solgte PlayStation Vita-versionen 100.000 eksemplarer inden for de første to måneder [247] . I januar 2015 var 500.000 eksemplarer af spillet blevet solgt i Japan på alle PlayStation [248] . Fra andet kvartal af 2015 genererede salget af kopier af Minecraft et overskud på $63 millioner for Microsoft [249] .
I 2021 spillede 140 millioner mennesker Minecraft hver måned, en stigning på 30 % fra sidste år. Satya Nadella , CEO for Microsoft, rapporterede, at mods og tilføjelser til spillet er blevet downloadet mere end 1 milliard gange, mens deres udviklere har tjent mere end $350 millioner på dem [250] . I 2022 spiller over 170 millioner månedlige spillere Minecraft [251] .
Sociale websteder som YouTube, Facebook og Reddit har spillet en væsentlig rolle i populariseringen af Minecraft [252] . En undersøgelse fra Annenberg School of Communication ved University of Pennsylvania indikerer, at en tredjedel af Minecraft -spillere lærte om spillet ved at se videoer [253] . I 2010 dukkede videoer filmet under Minecraft- gameplay , ofte ledsaget af kommentarer, op på YouTube. Typisk indeholder videoer skærmbilleder af skærmen under gameplay og voice-overs [254] . Videoindhold omfatter spillerens kreativitet, tutorials og spiltip og parodier på populærkulturen. I maj 2012 var over 4 millioner Minecraft- videoer blevet uploadet til YouTube [255] . Nogle lignende indholdsskabere har taget job hos Machinima Inc. - et studie, der producerer underholdningsindhold på YouTube i form af film baseret på computerspil [254] . Også Yogscast, som er specialiseret i produktion af underholdningsindhold og udgivelse af computerspil, har en YouTube-kanal med milliarder af visninger, og deres optræden ved MineCon 2011 havde det højeste tilskuertal [254] [256] .
Den 6. juni 2012 udkom en LEGO - udgave baseret på Minecraft - Lego Minecraft[257] . Denne builder er bygget op omkring en standard-spilbar karakter og en creeper [258] . I december 2011 introducerede Mojang AB konceptet med LEGO-spilmerchandise til Lego Ideas -programmet., tidligere kendt som Lego Cuusoo, hvorfra den hurtigt modtog 10.000 brugerstemmer, hvilket fik LEGO til at overveje [259] . I januar 2012 godkendte Lego Ideas konceptet og begyndte at udvikle sæt baseret på Minecraft [259] . Den 1. september 2013 udkom to sæt - "Nether" og "Village". I juni 2014 udkom "Micro World" og "The End" sæt. I november 2014 blev yderligere seks sæt tilgængelige [260] .
Mojang AB har indgået partnerskab med Jinx, en forhandler af online spilprodukter, der sælger specialiserede Minecraft-varer såsom tøj og legetøj [261] . I maj 2012 var merchandise for over $1 million blevet solgt. T-shirts og sokker var de mest populære [255] . I marts 2013 underskrev Mojang AB en kontrakt med Egmont Group , et børnebogsforlag, om at skabe spilguider, årbøger, plakater, bøger og magasiner [262] [263] [264] . I februar 2022 blev et Minecraft-samarbejde med sportsmærket PUMA frigivet . Samlingen omfattede beklædningsgenstande og sko, som var mærket med symbolerne fra spillet Minecraft [265] .
I 2012 tilføjede New York Museum of Modern Art 14 videospil til sin samling , inklusive Minecraft [266] .
Minecon er en årlig fællesskabsbegivenhed dedikeret til Minecraft . Minecon blev første gang afholdt den 31. august 2010 i en lille park i Bellevue , Washington - på trods af sit navn var begivenheden oprindeligt en spontan samling af fans af og ikke spillekongres Før han organiserede det, spurgte Markus Persson på sin blog, om der var spillere blandt hans følgere, der ønskede at møde ham i Seattle -området . Den første Minecon blev overværet af over 50 mennesker; under mødet svarede Persson på forskellige spørgsmål, talte om den videre udvikling af Minecraft og planer om at skabe et spilstudie med Jakob Porser [n] .
Den anden Minecon, dedikeret til den officielle udgivelse af spillet, blev afholdt fra den 18. til den 19. november 2011 på kasinoet på Mandalay Bay Hotel i Las Vegas ; 5 tusinde mennesker deltog i det. Arrangementet indeholdt optrædener af Minecraft- udviklere , inklusive Persson; konstruktions- og kostumekonkurrencer; tematiske sektionsoplæringssessioner; udstillinger af førende spil- og Minecraft -relaterede virksomheder; specialmerchandise og dedikeret autograf- og fototid med Mojang AB-medarbejdere samt fremtrædende medlemmer af spilsamfundet. Ved afslutningen af arrangementet blev der afholdt en storstilet fest med deltagelse af den canadiske DJ Deadmaus [o] [267] . Den næste Minecon fandt sted fra 24. til 25. november 2012 i Disneyland Paris ; besøgende, der købte en billet, kunne komme ind i forlystelsesparken og feste i studiekomplekset Cité du Cinéma[p] [268] gratis . Den fjerde Minecon var Perssons sidste; begivenheden blev afholdt 2.-3. november 2013 i Orange County Convention Center [ 269 ] To år senere blev den femte Minecon afholdt i London - en begivenhed med mere end 10.000 deltagere blev inkluderet i Guinness Rekordbog som den største konvention af spillere dedikeret til et enkelt computerspil [270] . Det seneste Minecraft -spilkonvent blev afholdt 24.-25. september 2016 i Anaheim Convention Center Californien [271
I de efterfølgende år, i stedet for spilkonventioner, var der Minecon Earth interaktive online-udsendelser, hvor udviklere talte om planlagte innovationer og afholdt forskellige afstemninger, for eksempel: i 2017 kunne spillerne stemme på et af de fire væsner, der vises i den næste version af spillet, og i 2018 - til opdatering af en af de tre biomer [272] [273] . Den 28. september 2019, under en Minecon Live-stream, blev Minecraft Festival-begivenheden annonceret, som vil blive afholdt fra den 25. til den 27. september 2020 i Orlando , Florida [274] . Den 5. marts 2020 flyttede Mojang AB begivenheden til næste år på grund af COVID-19- pandemien [275] . I september samme år annoncerede Mojang AB, at en Minecraft Live-stream ville finde sted den 3. oktober, og en Minecraft Festival ville finde sted i 2022 [276] .
Midt i den store succes med Minecraft er flere spinoff-spil ( spin-offs ) blevet udgivet. Den 13. oktober 2015 blev den første episode af Minecraft: Story Mode , et eventyrspil udviklet af Telltale Games i samarbejde med Mojang AB, tilgængeligt. Spillet er udgivet på pc, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, iOS og Android [277] . Den 13. september 2016 blev den sidste episode tilgængelig, og den 11. juli 2017 blev efterfølgeren til Minecraft: Story Mode - Season Two [278] [279] . Den 25. juni 2019 blev begge sæsoner trukket fra digitale butikker efter Telltale Games ' konkurs [280] . Den 17. oktober 2019 udgav Mojang AB Minecraft Earth , et augmented reality -mobilspil med tidlig adgang , hvor spillere kunne samle ressourcer og bygge bygninger, mens de rejser i den virkelige verden [281] . Den 5. januar 2020 modtog spillet den sidste opdatering og blev ikke længere understøttet af udviklere på grund af COVID-19-pandemien [282] . Den 26. maj samme år færdiggjorde Mojang Studios udviklingen af Action RPG Minecraft Dungeons med Double Eleven . Spillet er blevet udgivet på PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch og pc og gjort tilgængeligt for Xbox Game Pass- abonnenter [283] . I juni 2022 blev Minecraft Legends [284] [285] strategien annonceret .
Selvom Minecraft blev skabt til underholdningsformål, efterhånden som dets popularitet voksede, blev muligheden for ikke-spilapplikationer også diskuteret mange gange, især inden for computerstøttet design og uddannelse [q] .
I 2013 lancerede Stuart Duncan, en canadisk webprogrammør med en autismespektrumforstyrrelse , en spilserver til børn med autisme . Hans invitationsprojekt Autcraft er designet til at få autistiske spillere til at føle sig godt tilpas i spillet og ikke blive udsat for internetmobning fra andre spillere. Projektet har sine egne regler, ifølge hvilke det er forbudt at dræbe spillere og stjæle genstande på serveren; spillere, der viser venlighed og samarbejde stiger i rang i hierarkiet. Serveren har endda dedikerede kisteplaceringer, hvor spillere kan efterlade ekstra ting, som andre kan bruge. Kort efter oprettelsen af Autcraft begyndte ikke kun spilpressen at diskutere, men også det videnskabelige samfund: Katherine Ringland, en ansat ved University of California, Irvine , studerede projektets fænomen og erkendte, at spillet hjælper autistiske mennesker med at udvikle sig sociale færdigheder. Hun mener, at Minecraft er det rigtige sted for autister, der er bange for at spille realistiske spil: Karaktererne i spillet har ikke ansigtsudtryk og sprog, spillerne interagerer kun med hinanden ved hjælp af bevægelser og tekstchat [286] [287] .
I september 2014 annoncerede British Museum planer om at crowdsource en Minecraft- replika af sin bygning sammen med alle dens udstillinger. Projektet blev en del af Fremtidsmuseets program med det formål at tiltrække nye publikummer til institutionen [288] . Den 12. marts 2020 byggede den internationale organisation Reporters Without Borders et bibliotek i spillet med artikler af censurerede journalister. Biblioteket har separate sektioner for de fem lande i bunden af pressefrihedsindekset : Rusland, Egypten, Mexico, Vietnam og Saudi-Arabien. Ifølge Christine Boesse, en repræsentant for organisationen, er Minecraft en populær platform, hvorigennem de kan interagere med den yngre generation: give dem adgang til censureret information og motivere dem til at kæmpe mod censur [289] .
Under COVID-19-pandemien har spillet fungeret som en platform for fjernundervisning og arrangementer. I marts 2020 genskabte studerende fra flere uddannelsesinstitutioner i Boston kopier af deres campusser i Minecraft og var vært for dimissionsceremonier [290] . Den 18. marts afholdt Don State Technical University en forelæsning i spillet om funktionel programmering, hvor tablets blev brugt i stedet for en tavle, og virtuelle bøger blev brugt i stedet for notesbøger til at tage noter [291] . Den 22. marts lancerede den polske regering en spilserver til studerende, der blev hjemme under COVID-19-pandemien og organiserede en kreativ konkurrence for at genskabe kopier af berømte arkitektoniske monumenter [292] . Den 16. maj var Minecraft vært for den internationale musikfestival Block by med 20 bands inklusive Idles, Massiveog Pussy Riot I første omgang skulle festivalen finde sted den 25. april, men på grund af serverens store belastning måtte den udskydes til næste måned: Arrangørerne forventede, at festivalen ikke ville blive overværet af mere end 10.000 mennesker - i stedet for , blev antallet af mennesker, der ønskede at se musikernes optrædener, tidoblet i løbet af den første time. Pengene , der blev indsamlet under online-udsendelsen, gik til COVID-Block by Blockwest var ikke den første musikfestival afholdt i Minecraft - Open Pit har været vært for lignende begivenheder i spillet siden 2018 [293] . Den 14. juni 2020 præsenterede Tovstonogov Bolshoi Drama Theatre stykket "The Cherry Orchard" i Minecraft , iscenesat af instruktør Edgar Zakarian baseret på stykket af samme navn af Anton Chekhov . Spillerne, ledet af arkitekten Andrey Voronov, genskabte en kopi af teatret, hvor skuespillere spillede og udtalte deres karakterer i realtid. For at se forestillingen kunne publikum oprette forbindelse til spilserveren eller åbne en online-udsendelse på internettet [294] . I fremtiden fortsatte teatret med at skabe forestillinger i Minecraft baseret på værker af " russiske klassikere " [295] .
I 2011 brugte det svenske firma Svensk Byggtjanst Minecraft til at restaurere beboelsesejendomme, parker og gader i forstæderne til Stockholm : Som en del af sit projekt lancerede det en spilserver og inviterede spillere til den, som først lavede nøjagtige kopier af forstæder i Minecraft , og derefter "visualiserede ideer" og fuldstændig transformerede bygningerne [r] [296] . I 2012 udviklede MIT Media Lab software, der tillader Minecraft -objekter at blive reproduceret i den virkelige verden ved hjælp af 3D-print [297] .
Den 5. september 2012 lancerede Mojang AB sammen med UN Human Settlements Program det internationale projekt Block by Block , hvis mål er at genskabe byobjekter i Minecraft med deres efterfølgende rekonstruktion i den virkelige verden. Projektet inviterer folk fra forskellige sociale grupper til at udtrykke deres ideer om byplanlægning og derefter prøve at designe de ønskede modeller af byobjekter i spillet. Det er ifølge Carl Manne en god måde at visualisere byplanlægning, som det ikke er nødvendigt at have en arkitektuddannelse til; Desuden kan Minecraft nemt mestres af folk, der aldrig har brugt computere. Projektkoordinator Pontus Westerberg mener, at spillet er for "kubisk" til at designe bydele eller bygninger, men det er ganske velegnet til at designe offentlige rum. Blandt andre mangler fremhævede han "pixeleret" grafik og et sparsomt antal blokke [296] [298] .
Som en del af Block By Block blev forskellige steder rundt om i verden rekonstrueret, for eksempel: i Hanoi brugte teenagepiger Minecraft til at forbedre sikkerheden i gågaden; i Kosovska Mitrovica , en by opdelt af en flod i albanske og serbiske zoner, hjalp spillet indbyggerne med at omdanne et forladt marked til et bytorv; I Kenya har sudanesiske flygtninge bygget en tennisbane, en legeplads, en rickshawpark og andre offentlige rum ved hjælp af Minecraft . Organisationen finansierer årligt 10-20 projekter; i 2020 er 100 projekter blevet gennemført i 35 lande [296] [299] .
I efteråret 2010 foreslog Santeri Koivisto, en pædagogstuderende fra den finske by Joensuu , at kombinere computerspil og uddannelse for at gøre børns læring mere effektiv. Selvom pædagogiske spil blev lavet tilbage i 80'erne, stod de efter hans mening i skarp kontrast til underholdning og var kedelige. Koivisto mente, at børn lærer bedre under diskussion eller koncentration, for eksempel når de ønsker at opnå et eller andet mål i et spil. I stedet for at formidle så meget information som muligt til eleverne, tilbød han metoder til diskussion og eksperimenter - Minecraft , som han lærte om fra spilmagasinet Pelit i 2011, passede godt ind i hans uddannelsesbegreb. Da Koivisto blev bedt om at udfylde som lærer i Kontiolahti , lavede han aftaler med skolens rektor og inviterede eleverne til at udforske hans spilverdener i Minecraft [s] .
Omtrent på samme tid besluttede datalogilærer Joel Levine fra Manhattan at køre et eksperiment på sin skole for at se, om Minecraft kunne hjælpe hans elever med at lære materialet. Først gav Levin dem elementære opgaver, så de kunne mestre spillets kontroller, derefter foreslog han, at de studerede specifikke ingredienser og værktøjer på internettet. Til de næste lektioner byggede Levin en gylden pyramide med gamle skatte i spillet, som man kunne gå ind i efter at have løst et særligt puslespil. Da eleverne nåede frem til skattene, spurgte Levin dem, om de ville tage dem med i det virkelige liv: Først ville eleverne beholde skattene, men efter en underholdende diskussion med læreren byggede de et museum i spillet og anbragte skattene i den. Denne idé om at bruge Minecraft som en tilføjelse til studier appellerede til Levin; han mente, at det i værste fald ville hjælpe eleverne med at mestre tastaturet og musen, men hans eksperiment førte til meget mere optimistiske resultater: spillet øgede interessen for læring og forbedrede akademiske præstationer [t] .
Efter nogen tid fandt Levin ud af Koivistos aktiviteter og inviterede ham til at diskutere mulighederne for fælles arbejde. De blev enige om at lave en tilpasset version af Minecraft til uddannelsesinstitutioner, som vil have kontrollerede verdener uden fjendtlige skabninger. Lærerne kontaktede Mojang AB's administrerende direktør Carl Manne og bad ham om at underskrive en aftale om at sælge den modificerede version af spillet. Manne gik for at møde lærerne og tilbød dem et udkast til licensen med én betingelse: spillet skulle ikke være helt lærerigt, ellers ville det være kedeligt at spille. Efter at have opnået licensen bad Koivisto programmøren Aleksi Postari om at udvikle en brugerdefineret mod til Minecraft i løbet af sommeren ; efter dets oprettelse grundlagde Koivisto, Levin og Postari TeacherGaming-virksomheden og begyndte at sælge en tilpasset version af spillet kaldet MinecraftEdu til skoler . Inden for et par måneder blev mere end 100 tusinde studerende MinecraftEdu- brugere; Først var spillet kun tilgængeligt i Finland, senere spredte det sig til Storbritannien, USA, Australien og Kina [u] .
Takket være den nemme læring og kreativitetens frihed har lærere fundet anvendelsen af Minecraft i mange undervisningsfag, for eksempel: i biologitimer studerer eleverne cellemodeller fra blokke, og i historietimerne genskaber de gammel arkitektur. Med ComputerCraft -mod'en programmerer eleverne små robotter, der kan mine og placere blokke, mens qCraft-mod'en introducerer dem til det grundlæggende inden for kvantemekanik. Spillet er blevet brugt selv i børnehaver, hvor det bruges i stedet for Lego [300] [301] .
I januar 2016 købte Microsoft MinecraftEdu og henvendte sig til dets skabere for at få hjælp til at udvikle en ny version kaldet Minecraft: Education Edition . Spillet har modtaget en række innovationer for at forenkle dets brug i skoler: I Education Edition kan lærere skabe interaktive figurer og skrive på whiteboards, og eleverne kan lave skærmbilleder og gemme dem i deres porteføljer. Spillet giver også eleverne mulighed for ikke at oprette deres egne servere til fælles opgaver, da de er prækonfigurerede og klar til at arbejde fra enhver enhed, der kører Windows 10 og macOS. Siden 9. juni, som en del af beta-testen, har Education Edition været tilgængelig til gratis download, men efter dens officielle udgivelse var abonnementsprisen $5 om året [302] .
Minecraft havde en betydelig indflydelse på spilindustrien og tjente som inspiration til mange spil: nogle udviklere tog Minecrafts gameplay som grundlag og tilføjede deres egne ideer, andre lavede åbenlyse kloner [303] . FortressCraft , et sådant klonespil udviklet af Projector Games ved hjælp af Microsoft XNA -værktøjssættet , havde haft betydelig succes på Xbox Live Marketplace i maj 2012, da Minecraft selv dukkede op på den platform , og salget af den tidligere udgivne klon oversteg 750 tusinde eksemplarer [ 304] . Persson mente, at spil som FortressCraft blot udnytter ideerne fra Minecraft og ikke foretager nogen ændringer i gameplayet; FortressCraft- skaberen Adam Sawkins reagerede på kritik ved at sige, at hans spil er fokuseret på kreativitet frem for våben og rustninger og kamp, og opremsede funktioner, som hans spil har, som Minecraft ikke har [305] [306] . En række efterligninger er blevet udviklet som open source-software og distribueret gratis - blandt dem er Minetest , mindre betragtet som et spil, men som en spilmotor eller platform med plug-ins, Terasology, som skiller sig ud for sit avancerede renderingssystem , eller TrueCraft - et projekt designet til præcis at spille Minecraft version 1.7.3 [307] .
Minecraft -lignende spil er også blevet udgivet under velkendte mærkenavne som Lego Worlds [308] eller Dragon Quest Builders [309] . Ace of Spades kombinerede mekanikken og den karakteristiske "kube"-grafik fra Minecraft med gameplayet af holdskydere som Team Fortress 2 , der satte spillerne i rollerne som soldater, der kæmper mod hinanden på slagmarken . Cube World forsøgte at tilbyde spilleren en udforskning af verden med proceduremæssigt genererede eventyr og opgaver [311] ; på samme måde bragte Trove Minecraft -lignende gameplay til det massive multiplayer-onlinespil [312] . Udviklingsspillet Hytale har til formål at bringe konceptet Minecraft tættere på PC RPG'er med co-op og minispil designet til grupper af spillere [313] .
Terraria , et 2D-sandkasse-eventyrspil, havde ry som en 2D Minecraft -klon ved udgivelsen , da spillet også foregår i en proceduremæssigt genereret verden, hvor spilleren kan mine og placere blokke, skabe genstande af ingredienser og kæmpe mod modstandere. På trods af de stilistiske ligheder har begge spil dog en anden tilgang til at bygge gameplay: Terraria fokuserer på introduktionen af kamp, mens Minecraft fokuserer på at bygge [314] . Markus Persson har selv en positiv holdning til dette spil og mener, at udviklere bør hente inspiration fra andres projekter og tilføje deres egne ideer. For at gøre opmærksom på Terraria nævnte han spillet på sin Twitter og dedikerede et separat "splash" (pop-up-tekst) til det, som vises tilfældigt i hovedmenuen i Minecraft [305] [315] .
Hvis Terraria er vores konkurrent, så er jeg kun glad for en sådan konkurrence. Seriøst, dette er et fantastisk spil. *skriver notater om, hvad man skal låne*
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] Hvis Terraria er vores konkurrence, er jeg forbandet stolt over at konkurrere mod den. Det er et seriøst fantastisk spil. *noterer ting, der skal kopieres* — Markus Persson [316]Ifølge Polygon - redaktør Charlie Hall blev Minecraft 2010'ernes hovedspil og havde en dyb indvirkning på hele pc-spilindustrien langt ud over grænserne for én genre: det lykkedes ikke engang som et spil, men som et fælles rum tilgængeligt på forskellige platforme og give folk mulighed for at gøre, hvad de vil og interagere med hinanden. Minecraft har udvidet selve spilindustrien og involveret i spillene mange mennesker, som ikke var interesserede i dem før. Uden Minecraft ville tjenester som Twitch og internetberømtheder som PewDiePie eller Ninja måske ikke have vundet deres popularitet. I 2010'erne begyndte en række spil fra en bred vifte af genrer at efterligne Minecraft og inkorporerede elementer af konstruktion og overlevelsessimuleringer i gameplayet . Minecrafts økonomiske model med at udgive et ufærdigt spil og tilføje nye funktioner, mens det sælger, har gjort tidlig adgang og crowdfunding- praksis gennem websteder som Kickstarter udbredt og efterspurgt [317] .
Litterære kilder
Online kilder
På russisk
På engelsk
![]() | ||||
---|---|---|---|---|
Foto, video og lyd | ||||
Tematiske steder | ||||
Ordbøger og encyklopædier | ||||
|
Minecraft | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||||||||
Indflydelse |
| ||||||||||||
Kategori |
Mojang Studios | |||||
---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||
Personligheder |
| ||||
Moderselskaber: Xbox Game Studios ( Microsoft ) |
Seamus McNally Grand Prix | |
---|---|
|
National Academy of Video Game Reviewers (NAVGTR) Game of the Year Award | |
---|---|
|