halvt liv | |
---|---|
Spilcover | |
Udviklere |
Valve Corporation Gearbox Software ( PlayStation 2 port ) |
Forlag |
![]() ![]() |
En del af en serie | halvt liv |
Udgivelsesdatoer | Microsoft Windows 19. november 1998 [3] 27. november 1998 [4] PlayStation 2 14. november 2001 30. november 2001 [5] |
Genre | første persons skydespil |
Aldersvurderinger _ |
BBFC : 15 - 15 Certifikat CERO : Z - Kun 18 år og opefter ELSPA: 15+ ESRB : M - Ældre OFLC (A) : MA15+ - Ældre PEGI : 16 USK : USK 16, USK 18 [6] |
Skabere | |
Ledere |
Gabe Newell Mike Harrington |
Manuskriptforfatter | Mark Laidlaw |
Komponist |
Kelly Bailey Ben Howe (hovedtemaet i PlayStation 2-porten i spillet) |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Microsoft Windows , PlayStation 2 , Linux , Mac OS X |
motor | GoldSrc |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk [7] , fransk [7] , tysk [7] , italiensk [7] , spansk [7] , forenklet kinesisk [7] , traditionel kinesisk [7] og koreansk [7] |
transportører | CD , DVD , digital distribution |
Systemkrav _ |
primordial Windows 95 / 98 / NT 4.0 , 133 MHz processor, 24 MB RAM (32 MB anbefales) Nuværende se nedenunder. |
Styring | Tastatur , mus , gamepad |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Half-Life (fra engelsk - " half-life ") er et computerspil i genren af et sci-fi first-person shooter udviklet af det amerikanske firma Valve Software og udgivet af Sierra Studios den 19. november 1998 til personlige computere [ 3] . Det første spil i Half -Life- serien . Teknisk baseret på id Softwares markant redesignedeQuake -motor [ 8 ] [9] . I 2001overførte Gearbox Software Half-Life til PlayStation 2 [5] . Spillet blev også udviklet til Sega Dreamcast -platformen , men udgivelsen blev annulleret [10] [11] . I januar 2013 porterede Valve spillet til Linux og OS X [12] [13] . Black Mesa (2020 ) , udviklet af Crowbar Collective, er en remasteret og udvidet genindspilning af Half-Life .
Half-Life var et af de første spil, der udviklede historien helt inden for spilrummet uden brug af cut- scenes . Spilpublikationer roste den innovative fortællestil, som er den største fordel ved spillet [14] [15] . Et andet stærkt punkt i spillet kaldes modstandernes kunstige intelligens [15] [16] . Half-Life er et af de første spil, hvor spilleren havde allierede. Mange publikationer bemærker, at dette spil revolutionerede first-person shooter-genren og markerede begyndelsen på en ny fase i dets udvikling [17] [18] .
Spillet fik mange positive tilbagemeldinger fra spilpressen [19] [20] . Over 50 spilpublikationer anerkendte Half-Life som "Årets spil", og magasinet PC Gamer kåret det til "det bedste spil, der nogensinde er lavet" tre gange [21] . I kølvandet på spillets succes blev flere udvidelsespakker udgivet : Half-Life: Opposing Force , Half-Life: Blue Shift og Half-Life: Decay . Derudover er der lavet mange officielle ændringer , inklusive online: Counter-Strike , Team Fortress Classic , Deathmatch Classic , Day of Defeat , Ricochet . I 2004 blev der udgivet en efterfølger - Half-Life 2 , også anerkendt som "Årets spil" af de fleste publikationer .
Historien om spillet fortælles uden hjælp fra cut-scenes , tidsgab og lignende teknikker. Udviklingen af plottet foregår ved hjælp af scriptede scener, der fungerer direkte i spillets handling. Gameplayet og præsentationen af plottet med denne tilgang udgør en samlet helhed. Spillet er ikke opdelt i niveauer eller missioner; opdelingen af spilverdenen i kort er forårsaget af tekniske begrænsninger. Spilleren ser alle begivenhederne gennem hovedpersonens øjne - Gordon Freeman . Når man lytter til den næste monolog eller ser en vigtig plotbegivenhed, mister spilleren ikke kontrollen over hovedpersonen, med undtagelse af nogle få scenarier. Samtidig kan karakteren ikke selv ses fra siden eller høres hans stemme. Alle disse teknikker bidrager til spillerens fordybelse i spillets virkelighed, hvilket skaber effekten af nærvær [14] .
Historien og den undertrykkende atmosfære i Half-Life var stærkt påvirket af Beyond the Limits -serien, især Borderlands-serien , og spillets koncept var inspireret af romanen The Fog af Stephen King og X-Files- serien [22] .
Spillet foregår i et kæmpe tophemmeligt forskningskompleks " Black Mesa " ( Eng. Black Mesa - " Black Table Mountain " ), som er placeret i tarmene af et bjerg beliggende i den amerikanske stat New Mexico [23] . Den nuværende karakter af spillet er en ung talentfuld forsker, Doctor of Philosophy (PhD) i teoretisk fysik Gordon Freeman , som arbejder på Anomalous Materials Laboratory, som ligger i Black Mesa.
Titlerne på nogle af kapitlerne nedenfor, såvel som titlerne på selve serien, er ordspil om fysisk og matematisk terminologi. For eksempel betyder "restbehandling" også beregning af integraler i det komplekse plan ved hjælp af rester .
1. Sort Mesa IndgåendeGordon Freeman ankommer til Black Mesa for at arbejde på Anomalous Materials Laboratory. Hele kapitlet består af Freemans tur med monorail-toget, hvor spilleren kan få et indtryk af forskningscentrets generelle udseende og omfang [24] .
2. Unormale materialerFreeman får den HEV-dragt , der er nødvendig for at fungere i farlige miljøer og sendes til testkammer C-33/a sektor C for at deltage i eksperimentet. Under eksperimentet placeres den undersøgte krystal under strålen fra et antimassespektrometer, hvilket forårsager et ukontrolleret fænomen kaldet "kaskaderesonans" [25] .
3. Uforudsete konsekvenserFreeman var blandt de overlevende fra en frygtelig katastrofe, der fordrejede forskningscentrets udseende til ukendelighed. På grund af den kaskadende resonans er en portalstorm begyndt, som er en tilfældig åbning og lukning af portaler mellem Jorden og Zen- verdenen . Fremmede væsner begyndte at teleportere til Black Mesa og opførte sig ekstremt aggressivt. I denne situation beder Dr. Eli Vance Gordon om at komme op til overfladen og ringe efter hjælp [26] .
4. Kontorkompleks (kontorkompleks)Gordon Freeman kæmper mod rumvæsnerne og forsøger at komme op til overfladen ved hjælp af overlevende videnskabsmænd og sikkerhedsvagter i kompleksets talrige kontorer [27] .
5. "We've Got Hostiles" ("Vi mødte fjenden")Gordon finder ud af, at regeringen har sendt en særlig HECU-enhed med til opgave at ødelægge alle spor af eksperimentet og alle dets vidner. Så HECU er taget for at rydde op i Black Mesa fra udlændinge og ansatte i forskningskomplekset. Gordon kommer op til overfladen, men landingen tvinger ham til at lede efter en anden vej ind i kompleksets tarme. Ifølge en af de overlevende videnskabsmænd er den eneste vej til frelse Lambda-komplekset. Freeman går der [28] .
6. SprænggrubeKæmpe tentakellignende væsner - fangarme - blokerer vejen gennem jetmotorens testaksel . For at nå sit mål er Freeman nødt til at genoprette forsyningen af brændstof, oxidationsmiddel og kraft til motoren og brænde disse udenjordiske livsformer ud med en testlancering [29] .
7. TændDen videre sti til Lambda-komplekset går gennem jernbanen, men strømgeneratoren er slukket. Freeman skal give strøm til skinnerne, men han bliver blokeret af et kæmpe rumvæsen - Gargantua . Gordon lokker rumvæsenet til generatoren, starter den, og en kraftig elektrisk udladning dræber monsteret [30] .
8. På en jernbaneFreemans fremskridt på jernbanen kompliceres af konstante træfninger mellem monstre og militæret. En af de overlevende vagter informerer Gordon om, at Lambda-holdet har brug for en satellit i kredsløb for at genoprette orden i Black Mesa. Gordon, efter et nyt mål, kommer til raketkomplekset og opsender rumfartøjet [31] .
9 PågribelseInden Freeman fortsætter på sin rejse, bliver han nødt til at dræbe en farlig vand-alien - en ichthyosaur . I slutningen af kapitlet møder Gordon den mystiske Black Ops for første gang . Videnskabsmanden kæmper sig igennem dem, men HECU-soldaterne formår at fange Freeman, slår ham ud og slår Gordon bevidstløs. Freeman kommer midlertidigt til fornuft og ser, at soldaterne bærer ham et sted hen, og "slukker" så igen. For at slippe af med videnskabsmanden smider soldaterne ham i en skraldepresse [32] .
10. RestbehandlingGordon vågnede i bunden af en skraldespand uden et eneste våben. Det lykkes videnskabsmanden at komme ud af pressen og finder kun et dækjern undervejs. Han skal gennem den vej, som genanvendeligt affald går igennem [33] .
11. Tvivlsom etikFreeman baner sig vej gennem de hemmelige laboratorier, hvor væsener fra Zen-verdenen blev studeret. Efter at have reddet flere videnskabsmænd fanget i komplekset, fortsætter Gordon på vej til overfladen [34] .
12. OverfladespændingPå overfladen er tingene ikke bedre end under jorden. Freeman ødelægger adskillige militærkøretøjer (fra en helikopter til kampvogne), baner sig vej gennem en bygning, der er fanget i booby-fanget, og ved hjælp af målretningssystemet indkalder han adskillige kraftige luftangreb for at dræbe en anden Gargantua og åbne en lukket passage til Lambda-komplekset [35 ] .
13. "Glem alt om Freeman!" ("Glem Freeman!")Militæret begynder at evakuere. Forladt af dem bliver Black Mesa udsat for massivt luftbombardement. I mellemtiden kæmper Gordon sig vej til Lambda- komplekset .
14. Lambda Core (Lambda Core)Når han først er inde i Lambda-anlægget, starter Freeman atomreaktoren og genopretter strømforsyningen, hvilket gør det muligt at åbne en portal direkte til Xen . Som videnskabsmændene fra Lambda-teamet forklarer, tillader kraften af et eller andet magtfuldt væsen på "den anden side" ikke at lukke interdimensionelle portaler og slippe af med virkningerne af kaskaderesonansen. Gordons opgave er at finde og ødelægge dette væsen [37] . Inden afrejsen til Xen, giver en af forskerne Gordon et modul, der giver ham mulighed for at springe en større afstand.
15. Xen (Zen)Freeman befinder sig i en mystisk og farlig verden af aliens, bestående af øer (asteroider), der svæver over afgrunden. Da Gordon kæmper mod et par repræsentanter for den lokale fauna, finder han en teleporter, der giver ham mulighed for at komme videre [38] .
16. Gonarkens huleFreeman befinder sig på en anden ø, som er beboet af et enormt spindlende væsen - Gonarch , som er hovedkrabbers livmoder . Til nærkamp bruger Gonarch spark, til afstandskamp sprøjter han en ukendt kemisk væske ud. Han kan også udspy små hovedkrabbelarver , som straks begynder at angribe Gordon. Videnskabsmanden besejrer Gonarch og fortsætter på sin vej [39] .
17. Indgriber (Intruder)Som han skrider frem, begynder Freeman at blive konfronteret med Xenas følende væsener . På vej gennem rumvæsenernes territorium befinder Gordon sig på en enorm alien-fabrik, hvor han opdager soldaterne fra bevillingerne , placeret i kapsler. I slutningen af kapitlet finder Gordon en teleporter og hopper ind i den [40] .
18. Nihilanth (Nihilanth)Freeman kommer til selve væsenet, der forhindrer den rumlige kløft i at lukke. Han hedder Nihilanth . Han forsøger at ødelægge videnskabsmanden ved at angribe ham med noget, der ligner lyn eller lysbueudladninger og rette portaler mod ham. Hvis Gordon bliver fanget i portalerne, vil de teleportere videnskabsmanden til forskellige steder på Zen. Gordon kæmper mod Nihilanth, Controllerne og Vortigaunts og ødelægger krystallerne, der giver næring til den fremmede leders magt, og senere Nihilanth selv. Efter det, selveste Freemans død i et kollapsende rum, ville det virke uundgåeligt, men han bliver reddet af en mystisk mand med en sag - G-Man [41] .
19. Slutspil (slutspil)Gordon Freeman befinder sig på en platform, der ligner en elevator, og foran ham står G-manden, som gennem øjeblikkelig teleportering viser beklagelige optagelser af ødelagte jordiske panserkøretøjer og fly under Xena-himlen - en konsekvens af kaskaderesonans og en portal storm.
Til sidst befinder Freeman sig selv i den samme trailer, hvor han turnerede rundt i Black Mesa-forskningscentrets territorium i den indledende del af spillet. Traileren ser ud til at haste gennem rum og tid. Samtidig fortæller den mystiske mand til Freeman, at han er tilfreds med sine handlinger og allerede har foreslået Gordon til sine overordnede, og at han med succes har afsluttet sit arbejde i Black Mesa. G-Man tilbyder Freeman at fortsætte med at arbejde for ham. Gordon står over for et valg:
Ethvert valg vil afslutte Half-Life- spillet [41] . Plottet i Half-Life 2- efterfølgeren antager, at Gordon accepterede G - Mans tilbud [43] - således bliver det indlysende, at for at fuldføre spillet, kan du kun hoppe ind i portalen, og at ignorere tilbuddet overvejes et tab.
På visse steder er der brug for videnskabsmænd og vagter for at fuldføre spillet, da de åbner dørene, der fører frem i historien. Hvis en sådan karakter bliver dræbt, bliver skærmens baggrund sort, og følgende meddelelse vil blive vist: " Objekt: Freeman. Status: Evnevurdering afsluttet. Posthum konklusion: Anlægget formåede ikke at bruge menneskelige ressourcer effektivt til at nå sit mål ."
Som et førstepersonsskydespil præsenterer spillet spilverdenen gennem hovedpersonens øjne. Gameplayet er ikke opdelt i missioner eller stadier, så handlingen består i kontinuerlig bevægelse gennem integrerede steder, kun teknisk opdelt i kort (selvom i midten af spillet bliver hovedpersonen bedøvet af HECU- soldater , og han vågner et andet sted) . Alle kort er lineære og foreslår som regel den eneste mulige vej at passere. Kort forbundet med plot og placering er grupperet i navngivne kapitler.
Det meste af tiden, som i ethvert andet skydespil, bliver spilleren nødt til at skyde tilbage fra fjender. Spillerens vitalitet bestemmes af sundhedsbjælken og ladeniveauet for hazmat-dragten . Begge indikatorer kan genopfyldes på flere måder, for eksempel ved at hente batterier og førstehjælpskasser spredt rundt på kortet eller ved at bruge stationære ladestationer. Indlæsning og lagring er tilgængelige for afspilleren til enhver tid.
Et karakteristisk træk ved Half-Life- gameplayet er spillerens konstante interaktion med omgivelserne. For eksempel kan spilleren flytte kassen for at komme til den ønskede højde, eller kaste lystønder i vandet for at komme til den modsatte bred. Baseret på miljøets interaktivitet bygges der mange puslespil , der kan kræve, at spilleren er hurtiggående [17] .
En anden manifestation af miljøets interaktivitet er evnen til at bruge stationære våben, såsom en tankpistol eller en maskinpistol . Et andet eksempel på brugen af ikke-standard våben er opfordringen til et luftangreb på fjenden ved at sætte et mål på et elektronisk kort [35] . Vognen fungerer som et køretøj , hvor turen er helliget et helt kapitel [31] .
Et særligt element i gameplayet er de såkaldte jump-puslespil. Spilleren skulle hoppe på platformene, justere rækkevidden og retningen af hoppet under flyvningen. Hop-puslespil nåede deres højdepunkt i " Zen "-kapitlet, hvor spilleren hopper enorme afstande over flydende øer i den fremmede verden i reduceret tyngdekraft med et "længdespringsmodul" på dragten [38] .
I den indledende, indledende del af spillet er der ingen, der udviser aggression mod spilleren, men allerede i tredje kapitel optræder forskellige modstandere på lokationerne. Nogle af dem vil angribe, så snart de ser det; andre vil ikke vise aggression, før de bliver berørt. Ud over fjender er der nogle gange karakterer, der kan side med spilleren.
Karaktererne, man støder på i spillet Half-Life , kan opdeles i følgende kategorier [44] :
Arsenalet af våben i Half-Life er en kombination af terrestriske og fremmede våben [22] . Ud over lejlighedsvis tilgængelige tårne og stationære kanoner, bruger spilleren 14 typer våben, der bæres med ham til at ødelægge fjender. Mange af dem har også en alternativ affyringstilstand. Det eneste nærkampsvåben er kobenet , som er blevet symbolet på Gordon Freeman og hele serien af spil [45] . Skydevåben inkluderer en Glock 17-pistol , en Colt Python - revolver , en HK MP5SD maskinpistol med en 40 mm M203 granatkaster , et Franchi SPAS-12 haglgevær og et ATGM-4000 RPG og en armbrøst med et kikkertsigte som snigskyttevåben . 46] [47] .
I anden halvdel af spillet får Freeman magtfulde eksperimentelle våben: Tau-kanonen og gluonkanonen . Spilleren kan også bruge eksplosiv ammunition såsom en Mk II - fragmenteringsgranat og en radiostyret landmine mod klynger af fjender , og miner med en lasersensor giver dig mulighed for at organisere farlige fælder for modstandere. Fremmede våben er repræsenteret af biovåben, der affyrer "hvepse" (" handhive ") og små kødædende snerke (opkaldt efter en karakter i Lewis Carrolls digt " The Hunting of the Snark " [22] ), som vilkårligt angriber alle jordmål.
Netværksspil i Half-Life inkluderer hold- og single deathmatch -tilstande. I multiplayer-tilstanden er nogle våbenparametre blevet ændret for at gøre spillet mere afbalanceret og dynamisk, især er rekylen fra Tau Cannon blevet øget.
Systemkrav [48] | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Windows | ||
Operativ system | Microsoft Windows XP | |
CPU | 500 MHz | 800 MHz |
RAM _ | 96 MB | 128 MB |
video kort | mindst 16 MB videohukommelse | 32 MB eller mere videohukommelse |
Lyd kort | DirectX-kompatibel | |
Net | Internetadgang | |
Input-enheder | tastatur , computermus | |
linux | ||
Operativ system | Linux Ubuntu 12.04 | |
CPU | Dual-core fra Intel eller AMD ved 2,8 GHz | |
RAM _ | 1 GB | |
video kort | nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600 | |
Lyd kort | OpenAL -kompatibel | |
Net | Internetadgang | |
Input-enheder | tastatur , computermus | |
OS X | ||
Operativ system | OS X Snow Leopard 10.6.3 | |
RAM _ | 1 GB | |
video kort | NVIDIA GeForce 8 eller højere, ATI X1600 eller højere, Intel HD 3000 eller højere | |
Net | Internetadgang | |
Input-enheder | tastatur , computermus |
Half-Life var den første udvikling af Valve Software, grundlagt i 1996 af Microsofts alumner Mike Harrington og Gabe Newell [49] . Deres drøm var at lave et skræmmende 3D-skydespil , som de endda licenserede Quake -motoren til fra id Software [50] . Virksomheden havde i starten svært ved at finde en udgiver, hvor mange anså deres projekt for at være "for ambitiøst" til et studie ledet af nytilkomne til spilindustrien . Men Sierra On-Line var meget interesseret i at udgive et 3D-actionspil, især et baseret på Quake -motoren , og tog hurtigt Valve under sine vinger [51] .
I de tidlige udviklingsstadier fik spillet kodenavnet Quiver . Spillet var inspireret af Stephen Kings The Fog [52] , hvor eksperimenter på Arrowhead militærbasen førte til en invasion af Jorden af monstre fra en parallel verden. Konceptet med spillet var også påvirket af tv-serierne " The X-Files " og " Beyond the Possible ", især serien af sidstnævnte " Boundary Strip " (1963) [22] , hvor videnskabsmænd eksperimenterer med en magnetfelt åbner en passage til en parallel verden. Gabe Newell forklarede i et interview, at navnet " Half-Life " (som betyder halveringstiden for radioaktive grundstoffer ) blev valgt, fordi det passede til det overordnede billede af spillet, ikke var en kliché og havde sit eget symbol - det græske bogstav " λ" ( lambda ), der angiver henfaldskonstant i ligningen for loven om radioaktivt henfald . En af varianterne af navnet var dog også " Half-Death " [22] - "halv-død", i analogi med " Half-Life ", som bogstaveligt betyder "halveringstid".
Spillets hovedperson, en videnskabsmand senere ved navn Gordon Freeman , var først unavngiven; hans tidlige model, med et tykt skæg og en stor bygning, bar det komiske navn "Space Biker Ivan" ( engelsk Ivan the Space Biker ). Manuskriptforfatter Mark Laidlaw havde til hensigt at give ham navnet "Dyson Poincaré" efter Freeman Dyson og Henri Poincaré . Alle kortene i spillet blev først tegnet på papir af et team af designere, programmører og animatorer, hvis opgave var at lave interessante baner og samtidig udnytte alle teknologierne til rådighed for Valve [22] .
Oprindeligt skulle vagterne og videnskabsmændene, der arbejder på Black Mesa Research Center , hvor spillet finder sted, være spillerens modstandere. Udvikleren af kunstig intelligens Steve Bond brugte dem til at udføre eksperimenter på fjenders holdadfærd. Han fik vagterne til at følge spilleren i stedet for at kæmpe mod ham, så det var nemt at teste deres evne til at navigere i rummet. Udviklerne kunne dog godt lide ideen om spillerens allierede, usædvanligt for den tid, så meget, at som et resultat blev rollen som Freeman ændret, og selve spillet gennemgik et komplet redesign [22] .
Half-Life blev første gang vist offentligt i 1997 på E3 verdensomspændende spiludstilling . Half-Life blev et rigtigt hit på udstillingen. Animationssystemet og spillets kunstige intelligens for den tid virkede noget utroligt [53] .
I august 1997 hyrede Valve science fiction-forfatteren Mark Laidlaw , bedst kendt for romanerne Californien og The 37. Mandala , til at arbejde med spillets historie og karakterer. [ 52] Half-Life skulle oprindeligt udgives i slutningen af 1997 for at konkurrere med Quake II , men så besluttede Valve, at spillet endnu ikke var klar til udgivelse [54] .
I 2003, i "Making Of..."-sektionen af Edge magazine, adresserede Gabe Newell vanskeligheden ved niveaudesign tidligt i spiludviklingen. Designere samlede konstant et niveau, der inkluderede alle våben, alle fjender, scener med manuskripter. Dette enkelt niveau inspirerede studiet til at fortsætte med at arbejde på spillet, da udviklerne så frugten af deres arbejde og kunne mærke, hvor langt de var nået. Som et resultat fuldendte studiet fuldstændig raffineringen af monstrenes intelligens og alle niveauer i året for spillets udgivelse. Ved E3-1998 modtog Half -Life priser fra spilkritikere for "Bedste pc-spil" og "bedste actionspil" [54] . Udgivelsesdatoen blev skubbet tilbage flere gange, indtil spillet endelig blev udgivet i november 1998 [55] .
Half-Life: Day One er en officiel demo af spillet, udgivet den 1. september 1998, omkring 2 måneder før udgivelsen af Half-Life (i modsætning til Half-Life: Uplink , som blev udgivet efter spillets udgivelse) [56] . Half-Life: Day One var ikke tilgængelig for den brede offentlighed som Half-Life: Uplink , da den blev distribueret i en OEM - version sammen med videokort nye på det tidspunkt .
Denne demo indeholdt de første 5 kapitler af det originale spil og træningsniveauet " Træningskursus ", men havde nogle forskelle i gameplay. Så i spillerens beskyttelsesdragt, blandt andet, blev kikkerter "indbygget" , skåret ud fra den endelige version og kun returneret i Half-Life 2 .
Half-Life: Uplink (fra engelsk - "Communication Channel") er en anden Half-Life- demo udgivet den 12. februar 1999 . Uplink introducerede spillere til de vigtigste fjendetyper, karakterer og våben fra det fulde spil, men i modsætning til de andre officielle demoer, Half-Life: Day One og Half-Life 2: Demo , var placeringen og scenariet ikke taget fra det originale spil . Uplink er et selvstændigt niveau, delvist baseret på kapitlet " Communication Center " fra en tidlig opbygning af Half-Life (v0.52); dens begivenheder svarer nogenlunde til kapitlet " The Core of Lambda " [57] . Ligesom Day One inkluderer denne demo også træningsniveauet fra den fulde version af Half-Life .
Uplink blev tilgængelig til download efter udgivelsen af Half-Life , og blev senere inkluderet i Half-Life - Game of the Year Edition som en tilføjelse [58] . Afsnittet blev også udgivet i PS2 - versionen af Half-Life , men det kræver Sony Underground Demo juni 2002 fra Playstation Magazine #57 [59] for at låse det op .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 94,28 % (PC) [20] 83,23 % (PS2) [60] |
Metakritisk | 96/100 (PC) [19] 87/100 (PS2) [61] |
MobyRank | 94/100 [73] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
kant | 9/10 [68] |
GameRevolution | A [69] |
GameSpot | 9,4 / 10 (PC) [18] 8,8 / 10 (PS2) [67] |
IGN | 9.5 / 10 (PC) [65] 9.1 / 10 (PS2) [66] |
Computerspilverden | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
gamestats | 9,3 / 10 [63] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 95 % [70] |
Spil.EXE | 93 % [71] |
" spil " | 9,5/10 (pc) [72] |
Half-Life blev modtaget positivt af spillerne og modtog mange positive anmeldelser og priser. Fra den 16. november 2004 har spillet solgt otte millioner eksemplarer [74] , og i 2008 havde det solgt 9,3 millioner eksemplarer [75] . Ifølge Steam Spy købte cirka 6,8 millioner spillere i december 2017 spillet på den digitale distributionstjeneste Steam [76] .
Half-Life har modtaget positive anmeldelser fra de fleste kritikere, hvilket fremgår af en samlet score på 96 ud af 100 på anmeldelsesaggregator Metacritic [19] . Jeff Green fra Computer Gaming World skrev, at spillet "ikke bare er et af årets bedste spil. Det er et af de bedste spil nogensinde, en klassiker, der er tusind gange bedre end nogen umiddelbar konkurrent, og - apropos singleplayer - det bedste skydespil siden Doom . I en anmeldelse af Absolute Games konkluderede anmelderen, at Half-Life repræsenterede det næste trin i udviklingen af 3D-skydespil, og efter dets udgivelse ville det blive "grimt og urentabelt" at udvikle plotløse skydespil [70] . IGN beskrev det som "en demonstration af et system af færdigheder inden for spildesign, der definerer et singleplayer-spil blandt first-person shooters" [65] . IGN listede også Half-Life som et af de ti bedste spil, der har haft den største indflydelse på udviklingen af videospil [77] . I en retroanmeldelse fra Igromania bemærkes det, at det var den kontinuerlige fortælling uden videoindlæg og tekstbilag, der gjorde Half-Life til et rigtigt first-person shooter, og historien derefter begyndte at spille en vigtig rolle i denne genre af video. spil [78] . GameSpot hævdede efter spillets udgivelse, at det var tættere end noget før det på at bryde jorden [18] , og i 2007 blev Half-Life inkluderet i GameSpots liste over de bedste spil nogensinde [79] . I 2004 gennemførte GameSpy en meningsmåling blandt webstedets læsere for at afgøre det bedste spil gennem tiderne, Half-Life , og her vandt det sikkert og slog Super Mario Bros. i finalen. 3 [80] .
Den vanedannende spilfordybelse og interaktive miljøer er blevet hyldet som revolutionerende af flere anmeldere. Allgame skrev: "Det er ikke hver dag, du støder på et spil, der revolutionerer en genre, og Half-Life gør netop det . " Hot Games, der kommenterede realismen og spilmiljøerne, skrev, at "alt dette hæver spiloplevelsen til et fuldstændigt fordybende niveau, resten af spillene ser nu ret lav kvalitet ud til sammenligning" [81] . MyGamer bemærker, at gennem hele spillet "omslutter spilverdenens livlighed virkelig både Freeman og spilleren" [17] . I Game.EXE- anmeldelsen er den største fordel ved spillet spillerens interaktion med omgivelserne og de mange forskellige situationer, som hovedpersonen står over for, mens andre aspekter af spillet vurderes som udført simpelthen på et anstændigt niveau [71] . Igromania skriver, at udviklerne først og fremmest forsøger at "befolke spilleren i den levende verden, og først derefter - give våben til hænderne", og spilleren udvikler sig sammen med hovedpersonen i færd med at bestå [78] .
Musikken og andre lydspor fra Half-Life bidrager også til fordybelsen i spillets atmosfære. IGN-anmelderen bemærker, at hver lyd i spillet kan tjene som et wake-up call for noget nyt og skræmmende, hvilket fremhæver den geniale brug af lyde fra samtaler mellem fjendtlige soldater [65] . Computer Gaming World gennemgik lydeffekterne og stemmeføringen som lige gode, hvilket forstærkede spillerens følelse af at være "dybt fast i et rigtigt mareridt" [62] . Game Revolution skriver, at diskret musik yder et væsentligt bidrag til den overordnede atmosfære, og en byge af lydeffekter forbedrer i høj grad oplevelsen af at bestå spillet [69] .
Mange kritikere bemærkede især udviklingen af spillets kunstige intelligens af modstandere. IGN roste HECU-soldaternes velkoordinerede handlinger i første omgang : "det er utroligt, hvor godt kunstig intelligens kan implementeres, og det er nok det værd at spille Half-Life bare for kampene med fodsoldater" [65] . En anmeldelse af Edge- magasinet bemærkede, at modstandere nogle gange laver de mest uventede løjer, og fremmede monstre og sorte operatører er "udrustet med den bedste AI, der nogensinde har været i et pc -spil" [68] . Game Revolutions anmeldelse siger også, at fjenderne ikke lader sig selv blive sikkert ødelagt fra et sikkert sted, da de i Quake forsøger at flankere og tvinge spilleren til at forlade dækning [69] . Anmelderen af Absolute Games kaldte den kunstige intelligens ret interessant, men ikke ideel, og påpegede den betydelige værdi af systemet af logiske triggere , i tilfælde af en fiasko, hvor modstanderne er forvirrede og reagerer utilstrækkeligt på hovedpersonen [70] .
Ud over adskillige anerkendelser modtog nogle aspekter af spillet negative anmeldelser fra individuelle kritikere. Først og fremmest refererer dette til den sidste del af spillet med at sende spilleren til Xen ; for eksempel siger en anmeldelse af Just RPG, at det bare føles som at prøve at trække spillet ud i endnu en time eller deromkring og unødigt distancerer historien fra virkeligheden [82] . Nogle spilleres og kritikeres modvilje mod Xen kan forklares med, at en pludselig ændring af sceneri fratager spilleren nogle af de tidligere erfaringer med at løse gåder, hvilket tvinger ham til at lære nye tricks i slutningen af spillet (f.eks. lange spring ved hjælp af et særligt modul) [83] .
I 2001 blev Half-Life overført til PlayStation 2 af Gearbox Software [61 ] . Denne version af spillet havde væsentligt forbedrede karaktermodeller, våben og tilføjede og udvidede niveauer. PS2-versionen havde også en mulighed for to spillere og modtog en co-op- udvidelse kaldet Half-Life: Decay , som tillod spillere at spille som to kvindelige videnskabsmænd, Gina Cross og Colette Green fra Black Mesa .
En version til Apple Macintosh , som var ret komplet, så aldrig dagens lys [84] [85] . Denne port blev annulleret på grund af inkompatibilitet med Windows - versionen af multiplayer . Skaberne indså også, at ændringer til pc-versionen af Half-Life ikke passede til Macintosh-porten.
Spillet blev overført til Android af entusiaster fra SDLash3D (nu Flying With Gauss) holdet ved hjælp af den GoldSrc-kompatible Xash3D -motor [86] . Kildekoden til porten er tilgængelig på GitHub , hvor den første stabile version blev udgivet i maj 2015 [87] [88] . Kontrolelementerne i denne port er tilpasset til berøringsskærme, og der er kompatibilitet med nogle tilføjelser og modifikationer, især med Half-Life: Blue Shift og Counter-Strike [89] . Denne udvikling gjorde det muligt at køre Half-Life , for eksempel på smartwatches med Android Wear [90] .
Tre udvidelser fra Gearbox Software blev frigivet til den originale Half-Life : Half-Life: Opposing Force ( 1999 ), Half-Life: Blue Shift ( 2001 ) og Half-Life: Decay ( 2001 ). Plotterne i hovedspillet og dets officielle tilføjelser er meget tæt sammenflettet. Begivenhederne, der fandt sted i hovedplottet, afspejles også i tilføjelserne: nogle steder kan du se Gordon Freeman bogstaveligt talt et skridt væk fra sig selv eller hoppe ind i portalen. Designmæssigt foregår alle begivenhederne - både hovedplottet og de officielle tilføjelser - samtidigt, hvilket resulterer i, at karakterernes veje kan krydse hinanden, og begivenheder kan påvirke både et spil og et andet.
Half-Life: Opposing Force bringer spilleren tilbage til Black Mesa , men denne gang er hovedpersonen Corporal of the HECU Special Forces (som modsatte Gordon i det originale spil) Adrian Shepard . Tilføjelsen tilføjer flere nye våben og fjender, flere modeller, nye kort og en historie. Dette spil er mindre end Half-Life : 13 kapitler mod 19 i originalen (inklusive prologer og epiloger).
Half-Life: Blue Shift lader dig spille som Black Mesa sikkerhedsvagtBarney Calhoun ( det blev oprindeligt udviklet til Dreamcast-porten, men blev udgivet på pc, efter det blev annulleret). Blue Shift tilføjer en High Definition Pack , der forbedrer udseendet af Half-Life og Opposing Force (især øger det antallet af polygoner i modeller og tilføjer bedre teksturer). Blue Shift er en relativt lille tilføjelse, selv sammenlignet med Opposing Force .
Half-Life: Decay , der oprindeligt blev udgivet som en tilføjelse til PlayStation 2-versionen, involverer to spillere, der spiller sammen for at løse gåder og kæmpe sammen. Den 23. september 2008 udgav en gruppe ukrainske entusiaster en modifikation, som er en uofficiel port af spillet på pc [91] .
I 2000 blev Half-Life Platinum Collection [92] udgivet . Det omfattede:
I 2002 blev opsamlingen genudgivet med Half-Life: Blue Shift tilføjet .
I 2005 udkom en ny samling kaldet " Half-Life 1 Anthology ", indeholdende Half-Life , de to officielle udvidelser, og Team Fortress Classic [93] .
Efterfølgeren, Half-Life 2 , blev første gang vist på E3 i maj 2003, hvilket vakte interesse for spillet. I den spiller spilleren igen Gordon Freeman, denne gang omkring 20 år efter Black Mesa-hændelsen, i den dystopiske østeuropæiske by City 17 , hvor han skal kæmpe sammen med oprørere mod et totalitært regime, Alliancen . Efter flere forsinkelser blev Half-Life 2 udgivet den 16. november 2004 [94] . Efterfølgeren modtog også overvejende positive anmeldelser fra kritikere og spillere [95] , med mindst 39 publikationer, der udnævnte Half-Life 2 Game of the Year [96] .
Takket være den åbne arkitektur af GoldSrc-motoren , som giver dig mulighed for hurtigt at ændre spilparametre, har fans af spillet lavet et stort antal modifikationer . I dem tilbydes spilleren modificerede våben, nye fjender og niveauer. Nogle modifikationer er separate spil med deres egen historie, grafik og/eller gameplay, kun relateret til Half-Life af fælles spilressourcer (et slående eksempel er spillet Cry of Fear ). Valve forhindrede ikke tredjeparts-mods i at blive oprettet, og udgav endda et udviklingssæt, der indeholdt tekstur-, model- og niveaueditorer, der var specifikt oprettet eller opdateret til at fungere med Half-Life [97] .
Half-Life SDK er blevet brugt i udviklingen af en række multiplayer-mods såsom Counter-Strike (CS), Team Fortress Classic (TFC), Day of Defeat (DOD), Deathmatch Classic (DMC) og andre. TFC og DMC var oprindeligt interne udviklinger hos Valve Software; Counter-Strike , DOD og nogle andre, som uafhængige udviklere begyndte at skabe, modtog støtte fra Valve senere. Der var også, for eksempel, en gratis team-baseret multiplayer mod kaldet Underworld Bloodline skabt for at promovere filmen Underworld [98 ] .
I 2004 udgav Valve en genudgivelse af den første del baseret på den anden spilmotor , kaldet Half-Life: Source . En mere moderne motor har forbedret nogle effekter, såsom vandoverflader og kugleeffekter, men på grund af brugen af teksturer og modeller fra det originale spil, er grafikken ikke blevet drastisk forbedret [99] .
Opgaven med at overføre spillet til Source-motoren for at forbedre grafikken væsentligt og bevare den originale atmosfære blev besluttet af uafhængige udviklere Crowbar Collective (tidligere Black Mesa Team). Et projekt kaldet Black Mesa var under udvikling i otte år [100] - først den 14. september 2012 blev den første del af spillet (før hovedpersonen kom ind på Zen ) tilgængelig for gratis download på projektets officielle hjemmeside. Den 5. maj 2015 blev spillet udgivet på Steam , og den 6. marts 2020 blev version 1.0 udgivet, hvor Xena-kapitlet blev tilgængeligt for passagen, og resten af kapitlerne blev fuldstændig redesignet.
Half-Life- soundtracket blev komponeret af Kelly Bailey [101] . Hovedtemaet for PlayStation 2 -porten i Half-Life blev komponeret af komponisten Ben Howge [102] .
|
|
Bemærk: De fleste numre er blevet omdøbt og inkluderet i det originale Half-Life 2-soundtrack; titlerne i parentes er titlerne på de samme sange i Half-Life 2 OST. Spor 2, 12, 13 og 24 blev remixet til efterfølgeren.
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |
|
Ordbøger og encyklopædier | |
I bibliografiske kataloger |
Half Life -serien | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| |||||||
Univers |
| |||||||
Relaterede artikler |
| |||||||
Liste over spil Portal halvt liv Kategorier halvt liv Half Life 2 Wikicitat halvt liv Half Life 2 episode et Afsnit to |
Ventil spil | ||
---|---|---|
halvt liv |
| |
portal | ||
Modangreb | ||
Nederlagets dag |
| |
Team Fortress | ||
Venstre 4 døde | ||
Dota 2 | ||
Andet |
mods til Valve -spil | Brugerdefinerede|
---|---|
halvt liv | |
Half Life 2 |
|
Portal og Portal 2 |
|