Prospero

Prospero

Konceptkunst af hovedpersonen Prospero
Udvikler Valve Corporation
Udgivelses dato Annulleret
Genre action-eventyr
Tekniske detaljer
Platform PC ( Windows )
motor GoldSrc
Spiltilstande single player , multiplayer
Styring tastatur og mus

Prospero  er et action-eventyr computerspil udvikletaf det amerikanske firma Valve Software i slutningen af ​​1990'erne, men aldrig udgivet [1] . Spillet skulle være virksomhedens første projekt, men på grund af dets ambitioner og motorbegrænsninger blev det på det tidspunkt aflyst. Senere blev projektets materialer og ideer brugt til Half-Life [2] [3] [4] [5] , Steam og efterfølgende produkter fra Valve.

Spillet skulle have et indviklet plot, og gameplayet skulle være fokuseret på udforskningen af ​​spilverdenen ved hjælp af "psykiske evner". Valves spil var inspireret af spillet Myst fra 1993 og Jorge Luis Borges ' skrifter [1] . Hovedpersonen, kendt som "Aleph" eller "The Librarian" ( engelsk:  The Librarian ), ændrede sig flere gange i løbet af de tidlige udviklingsstadier. En af mulighederne involverede, at hun brugte en slags "psykiske forstærkere" for at øge sine medfødte evner.

I juni 2006 udtalte Valve CEO Gabe Newell i et interview, at han gerne ville genoptage arbejdet på Prospero , men først efter Team Fortress 2 var færdiggjort [6] [7] . Den 10. oktober 2007 blev Team Fortress 2 udgivet som en del af The Orange Box compilation , men ingen ny information om Prospero blev annonceret af Valve.

Spildesigner Karl Deckard , der arbejdede hos Valve fra 1996 til 1998, var involveret i designet af  Prosperos gameplay . Han hævder, at mange af disse udviklinger senere blev brugt mere end én gang i virksomhedens fremtidige spil: Half -Life- serien (det første spil i serien bruger 5 numre fra Prospero ) og Portal [8] .

Noter

  1. 12 David Hodgson . Half-Life 2: Raising the Bar  (neopr.) . - Prima Games , 2004. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  2. CVG Staff. Valve afslører uudgivet ubådsspilidé - "Intet dør nogensinde rigtigt , " siger Newell  . Computer- og videospil (22. februar 2011). Dato for adgang: 8. maj 2014. Arkiveret fra originalen 8. maj 2014.
  3. Historien bag Prospero, det ambitiøse spil Valve dræbte, så Half-Life kan leve. PCworld . pcworld.com. Hentet 7. marts 2015. Arkiveret fra originalen 2. april 2015.
  4. Her er, hvordan Valves dåseprojekt Prospero kunne have set ud. polygon . polygon.com. Hentet 7. marts 2015. Arkiveret fra originalen 15. marts 2015.
  5. Detaljer dukker op om Prospero, Valve-spillet, der aldrig har været • Eurogamer.net . eurogamer.net. Hentet 7. marts 2015. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  6. Gabe Newells ofte stillede spørgsmål - juni  2006 . Valve Developer Community. Hentet 5. maj 2014. Arkiveret fra originalen 13. januar 2014.
  7. Yuri Tsukanov. Gabe Newell: Prospero er lige bag Team Fortress 2! . Half Life Inside (12. juni 2006). Hentet 19. marts 2014. Arkiveret fra originalen 6. maj 2014.
  8. Karl  Deckard . LinkedIn. Hentet: 6. januar 2015.
  9. Les Betterley - Prospero  Art . Hentet 6. januar 2015. Arkiveret fra originalen 6. januar 2015.