Prospero
Prospero er et action-eventyr computerspil udvikletaf det amerikanske firma Valve Software i slutningen af 1990'erne, men aldrig udgivet [1] . Spillet skulle være virksomhedens første projekt, men på grund af dets ambitioner og motorbegrænsninger blev det på det tidspunkt aflyst. Senere blev projektets materialer og ideer brugt til Half-Life [2] [3] [4] [5] , Steam og efterfølgende produkter fra Valve.
Spillet skulle have et indviklet plot, og gameplayet skulle være fokuseret på udforskningen af spilverdenen ved hjælp af "psykiske evner". Valves spil var inspireret af spillet Myst fra 1993 og Jorge Luis Borges ' skrifter [1] . Hovedpersonen, kendt som "Aleph" eller "The Librarian" ( engelsk: The Librarian ), ændrede sig flere gange i løbet af de tidlige udviklingsstadier. En af mulighederne involverede, at hun brugte en slags "psykiske forstærkere" for at øge sine medfødte evner.
I juni 2006 udtalte Valve CEO Gabe Newell i et interview, at han gerne ville genoptage arbejdet på Prospero , men først efter Team Fortress 2 var færdiggjort [6] [7] . Den 10. oktober 2007 blev Team Fortress 2 udgivet som en del af The Orange Box compilation , men ingen ny information om Prospero blev annonceret af Valve.
Spildesigner Karl Deckard , der arbejdede hos Valve fra 1996 til 1998, var involveret i designet af Prosperos gameplay . Han hævder, at mange af disse udviklinger senere blev brugt mere end én gang i virksomhedens fremtidige spil: Half -Life- serien (det første spil i serien bruger 5 numre fra Prospero ) og Portal [8] .
Noter
- ↑ 12 David Hodgson . Half-Life 2: Raising the Bar (neopr.) . - Prima Games , 2004. - ISBN 0-7615-4364-3 .
- ↑ CVG Staff. Valve afslører uudgivet ubådsspilidé - "Intet dør nogensinde rigtigt , " siger Newell . Computer- og videospil (22. februar 2011). Dato for adgang: 8. maj 2014. Arkiveret fra originalen 8. maj 2014.
- ↑ Historien bag Prospero, det ambitiøse spil Valve dræbte, så Half-Life kan leve. PCworld . pcworld.com. Hentet 7. marts 2015. Arkiveret fra originalen 2. april 2015. (ubestemt)
- ↑ Her er, hvordan Valves dåseprojekt Prospero kunne have set ud. polygon . polygon.com. Hentet 7. marts 2015. Arkiveret fra originalen 15. marts 2015. (ubestemt)
- ↑ Detaljer dukker op om Prospero, Valve-spillet, der aldrig har været • Eurogamer.net . eurogamer.net. Hentet 7. marts 2015. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016. (ubestemt)
- ↑ Gabe Newells ofte stillede spørgsmål - juni 2006 . Valve Developer Community. Hentet 5. maj 2014. Arkiveret fra originalen 13. januar 2014.
- ↑ Yuri Tsukanov. Gabe Newell: Prospero er lige bag Team Fortress 2! . Half Life Inside (12. juni 2006). Hentet 19. marts 2014. Arkiveret fra originalen 6. maj 2014. (Russisk)
- ↑ Karl Deckard . LinkedIn. Hentet: 6. januar 2015.
- ↑ Les Betterley - Prospero Art . Hentet 6. januar 2015. Arkiveret fra originalen 6. januar 2015.
Half Life -serien |
---|
Spil | Hoved |
|
---|
Andet |
- Half Life: Uplink
- Halveringstid: Kilde
- Kodenavn: Gordon
- Half-Life 2: Deathmatch
- Half Life 2: Lost Coast
- Half Life 2: Overlevende
- Half-Life 2: Afsnit tre
- Aflyste spil
|
---|
Samlinger |
|
---|
| |
---|
Univers | |
---|
Relaterede artikler |
|
---|
Liste over spil
Portal
halvt liv
Kategorier
halvt liv
Half Life 2
Wikicitat
halvt liv
Half Life 2
episode et
Afsnit to
|
Serie portal |
---|
Spil |
| |
---|
Karakterer |
|
---|
Univers |
|
---|
Ændringer |
- Flash-versionen Mappack
- Portal: Præludium
- Portalhistorier: Mel
- Portalhistorier: VR
|
---|
Relaterede artikler |
|
---|
- Portal: Half Life
- Kategorier: Portal
- Fra Wikiquote: Portal
- Portal 2
|