Deus Ex | |
---|---|
Billede fra forsiden af spillet | |
Udvikler | Ion Storm |
Forlægger |
![]() |
En del af en serie | Deus Ex |
Udgivelses dato |
23. juni 2000 ( Win ) |
Version | 1.014f ( GOTY Edition) |
nyeste version |
|
Genre |
first-person shooter CRPG stealth action |
Aldersvurderinger _ |
CERO : Z - Kun 18 år og opefter ESRB : M - Moden PEGI : 18 USK : USK 18 [3] [4] |
Skabere | |
Tilsynsførende | Warren Spector |
Producent | Warren Spector |
Spildesignere | Warren Spector, Harvey Smith |
Manuskriptforfattere | Austin Grossman , Sheldon Paciotti, Chris Todd |
Komponister | Alexander Brandon , Michiel van den Bos , Dan Gardopy , Reeves Gabrels [5] |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , MacOS , PlayStation 2 , PlayStation 3 |
motor | Unreal Engine 1 |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk [6] |
transportører | optiske diske , digital distribution |
Styring | mus |
Officiel side |
Systemkrav [7] | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Windows | ||
Operativ system | Windows 95 | Windows 95 |
CPU | 300 MHz ( Pentium II eller tilsvarende) | Pentium III eller AMD Athlon |
RAM _ | 64 MB | 128 MB |
Mængden af ledig plads på harddisken | 150 MB | 750 MB |
Informationsbærer | 4x cd-rom | 8x cd-rom |
video kort | Direct X 7.0a understøttelse | Direct X 7.0a understøttelse, 16 MB hukommelse |
Lyd kort | Direct X 7.0a understøttelse | Direct X 7.0a , EAX eller A3D understøttelse |
Net | Kun påkrævet for multiplayer | Kun påkrævet for multiplayer |
Input-enheder | tastatur , mus | tastatur , mus |
Deus Ex ( [ˈde.ʊs ɛks] , bogstaveligt fra latin - "gud fra") er et computerspil igenrerne stealth action , first-person shooter og cyberpunk rollespil . Udviklet af det amerikanske studie Ion Storm , udgivet af det engelske firma Eidos Interactive den 23. juni 2000 . Det blev godt modtaget af både spillere og kritikere, og vandt adskillige Game of the Year-priser [8] [9] [10] [11] og blev gentagne gange kåret som et af de bedste spil nogensinde [2] [12] .
Spillet foregår i den fiktive dystopiske verden af Jorden i år 2052. En økonomisk katastrofe begynder på planeten, nationale regeringer svækkes og magtfulde terrororganisationer dukker op, en pandemi af en dødelig uhelbredelig sygdom, den "grå død" , udvikler sig . Spilleren handler på vegne af en særlig agent fra en antiterrororganisation, der er oprettet for at bekæmpe global terrorisme. Plottet i spillet er baseret på velkendte vestlige konspirationsteorier , såsom planerne fra Illuminatis hemmelige samfund om at kontrollere verden, eksperimenter med alien-teknologi i Area 51 , mænd i sort og andre [13] [14] .
Spillet starter med karakterskabelse. Spilleren kan vælge sit navn (det vil blive brugt i dialoger og beskeder i spillet) og udseende. Udviklerne ville give mulighed for at vælge karakterens køn, men det viste sig at være for svært og dyrt at implementere på grund af ændringen i mange dialoger, og også fordi tilføjelsen af kvindelig stemmeskuespil ville øge lydstyrken betydeligt af spillet, som var begrænset af størrelsen på cd'en ; ideen blev opgivet til næste del af Deus Ex: Invisible War [15] . Spilleren modtager også et indledende sæt erfaringspoint , som, i modsætning til de fleste klassiske rollespil , ikke hæver "oplevelsesniveauet", men fordeles direkte af spilleren på tværs af 11 færdigheder (færdigheder): håndtering af nærkampe, konventionelle skydevåben, tunge, snigskytte og eksplosive våben; hacking af konventionelle, elektroniske låse og computere; medicin, svømning og iført udstyr [16] . Andre forskelle fra klassiske rollespil er manglen på klart definerede karakterklasser (spilleren kan udvikle færdigheder i enhver kombination af dem) [17] og opsamlingen af erfaringspoint, ikke for at ødelægge modstandere, men kun for at udføre opgaver (selvom opgave kan også være at dræbe en bestemt fjende), samt at udforske verden (finde hemmelige steder i niveauet, som normalt indeholder en række forskellige udstyr), så spillestilen med et minimum antal drab ikke gøre det svært at bestå. Hver færdighed er først på det første udviklingsniveau og kan udvikles til det fjerde, men antallet af erfaringspoint for hele spillet er ikke nok til fuldt ud at pumpe alle færdighederne - derfor er det nødvendigt at udvikle først og fremmest de som er mest nyttige for en bestemt spillers passagestil [5] .
En anden måde at ændre karakterens karakteristika på er "nanoaugmentation" ( eng. nanoaugmentation ) - unikke evner opnået i historien ved at introducere specielle nanobots i JC's krop. For at installere dem skal du finde specielle beholdere og installere dem selv ved hjælp af medicinske bots, som ikke er tilgængelige alle steder. Augmentations giver en række yderligere evner, såsom: en stigning i lungekapacitet, styrke, hastighed, helbredsregenerering, usynlighed, forbedret syn med yderligere information om modstandere, reduceret energiforbrug ved augmentation, beskyttelse mod termiske og energiangreb (elektricitet, flamme). , plasmaangreb), spiondrone (giver dig også mulighed for at foretage engangs elektromagnetiske angreb, som afhængigt af spiondronens udviklingsniveau kan neutralisere den største militærrobot samt midlertidigt desorientere automatiske tårne og videokameraer) . Augmentations virker ikke konstant, men aktiveres af spilleren; når de arbejder, forbruger de karakterens bioelektriske energi, som kan genoprettes af fundne batterier eller reparationsbots. Hver type forstærkning kan installeres i en bestemt del af kroppen (en til hovedet og øjnene, en til arme og ben, to til huden, tre til torsoen). For hver af disse slots kan du vælge en af to mulige forstørrelser; en allerede installeret kan ikke erstattes med en anden (selvom Shifter- modifikationen giver dig mulighed for at omgå denne begrænsning). Alle augmentations, bortset fra det syntetiske hjerte, har 4 udviklingsniveauer (på et højere niveau arbejder de mere effektivt, holder længere og bruger mindre energi), de er udviklet af andre injektioner, beholdere som kan findes under passagen, de installeres selvstændigt. Udviklingskapacitet er heller ikke nok til den fulde udvikling af alle forøgelser [15] [18] .
Der er også indbyggede trin, der ikke kan opgraderes:
Spillet, ligesom de fleste af Warren Spectors spil, er i skæringspunktet mellem genrer: action som i stealth actionspil og first-person shooters , karakterudvikling som i rollespil , kompleks plot og dialog, som i action-eventyr [19 ] . Hvis opgaven er at komme et sted hen, giver spillet altid flere måder at gøre dette på. For eksempel i en af de første missioner, hvor spilleren skal snige sig ind i Castle Clinton, han kan prøve at komme igennem hovedporten og starte en ildkamp med vagterne; giv dig vej fra den anden side af bygningen, hvis du har installeret en forstærkning, der giver dig mulighed for at flytte tunge genstande; eller gå gennem en hemmelig indgang på siden af bygningen, hvis han lærer adgangskoden til den elektroniske lås på den af en af parkens indbyggere. Som regel skal du for at fuldføre en missionsopgave (finde en person eller et objekt, tænde eller ødelægge en installation, downloade data fra en beskyttet computer), gennem et niveau besat af modstandere. Modstandere er repræsenteret af soldater fra forskellige spilbare fraktioner, almindelige og genetisk modificerede dyr, flere typer robotter, automatiske tårne og endda " grå ". Et arsenal bruges mod dem, inklusive kulde (kampkniv, kasteknive, mini-armbrøst, køller, sværd), lette (pistoler), konventionelle skydevåben (rifler, haglgeværer), tunge (afbrændingspistoler, flammekastere og plasmakastere), snigskytte og ikke-dødelige våben (stødpistol, peberkorn, beroligende pile, gasgranater) såvel som lette offensive granater LAM (multifunktionelt sprængstof med et elektronisk detonationssystem, kan kastes eller fastgøres på enhver overflade som en booby trap) [20] [21] . Næsten enhver mission kan fuldføres uden at deltage i kamp ved at finde løsninger såsom bagdøre og ventilationsskakter. Fjender reagerer på nærliggende lyde, så de kan narre ved at lave støj et eller andet sted (for eksempel ved at kaste genstande derhen) og snige sig, når de løber til støjstedet [17] .
Ofte skal du åbne døre, der er låst med almindelige eller elektroniske låse: så skal du lede efter nøgler eller adgangskoder til sikkerhedscomputere, der er optaget i de venstre datakuber (den lokale elektroniske analog af en notesblok eller en almindelig note), bruge hovednøgler (også almindelig eller elektronisk), og mange låste døre kan simpelthen sprænges (sidstnævnte var også en nyskabelse; i næsten alle spil før Deus Ex var det kun muligt at komme igennem en låst dør ved at finde nøglen) [22] . Der er pengeskabe og våbenbokse i spillet, som også åbnes med nøgler eller hovednøgler, såvel som computere, ved at hacke, som spilleren kan finde ud af nyttige oplysninger til at bestå spillet og blot yderligere plotoplysninger [23] [24 ] [25] .
Spillet har en forgrenet intern menu til styring af karakteren, hans udstyr og information tilgængelig for ham, lavet i stil med almindelige Windows-menuer [21] . Den består af følgende dele:
I processen med at bestå skal spilleren tale med spillets karakterer; mange dialoger er nødvendige for at komme videre. Samtalerne afslører plottet; give mulighed for at vælge en videre vej; i dialoger med købmandsfigurer kan man købe våben og udstyr. Ifølge udviklerne har spillet mere end 10.000 tekstlinjer brugt i dialog – flere gange mere end tidens andre spil. Under en samtale skifter kameraet til en tredjepersonsvisning, og spilleren mister kontrollen over karakteren, det vil sige, han kan ikke udføre nogen handlinger, før han afslutter dialogen [16] .
Spillerens handlinger påvirker ofte efterfølgende begivenheder. For eksempel, hvis spilleren dræber for mange mennesker på Battery Park -niveauet i New York, vil kvartermesteren ved UNATCOs hovedkvarter ikke give ham udstyr, hvis han tværtimod ikke dræber, vil kvartermesteren udstede en ekstra belønning; hvis spilleren forsvarer ham under angrebet på Paul Dentons lejlighed, vil Paul overleve og hjælpe spilleren i fremtiden, hvis spilleren løber væk, vil Paul dø; hvis spilleren råder en UNATCO-læge til at stikke af, vil han senere modtage et sæt til udvikling af forstærkninger fra ham, og hvis han giver den opgave at blive der og spionere, vil han modtage fra ham selvdestruktionskoden for en. af spilcheferne - Gunther Hermann, som vil give ham mulighed for at undgå kampen med ham [26] .
Grafikken i Deus Ex på udgivelsestidspunktet var af en relativt høj standard. Spillet brugte en modificeret Unreal Engine 1 -grafikmotor , understøttede skærmopløsninger på op til 1600×1200 pixels , 24-bit teksturer , Direct3D og Glide - gengivelse , volumetrisk belysning [27] . Der er dog blevet bemærket problemer med ydeevnen - lave billedhastigheder [27] [28] i nogle tilfælde.
Karaktererne var veltegnede for tiden, deres 3D-modeller bestod af omkring 700 polygoner [15] men var stadig mærkbart kantede, og deres animation blev kritiseret som unaturlig [29] . Animationen af karakterernes ansigter blev styret af en speciel algoritme, der analyserede lydfiler med karakterens stemme. Denne algoritme krævede ikke manuel behandling af animationen, hvilket reddede animatorernes indsats og gjorde det muligt at opnå dens synkronisering med stemmen på alle sprog [30] .
Deus Ex er sat i en dystopisk fremtid i 2052. Planeten er langsomt ved at falde ned i kaos. Pandemien af den dødelige virus "Gray Death" ( eng. Grey Death ) fører til optøjer på grund af en akut mangel på en vaccine - "Ambrosia" ( eng. Ambrosia ). Det distribueres til embedsmænd, militæret, rige mennesker og den intellektuelle elite, mens almindelige mennesker iscenesætter optøjer og forsøger at generobre den. Der bliver dannet magtfulde terrororganisationer, som har modtaget masseødelæggelsesvåben til deres rådighed og har til formål at ændre nationale regeringer, for eksempel National Secessionist Forces ( English National Secessionist Forces, NSF ) i USA , Silhouette ( Fransk Silhouette ) i Frankrig . I Sydøstasien er gamle kriminelle samfund aktiverede - triader , hvis nye aktivitetsretning er blevet industrispionage .
For at bekæmpe både terrorisme og civile uroligheder opretter FN UNATCO ( engelsk United Nations Anti-Terrorist Coalition , United Nations Anti-Terrorist Coalition). Dens hovedkvarter ligger i New York på Liberty Island , nær Frihedsgudinden , beskadiget af Silhouette-gruppens terrorangreb, og som er blevet legemliggørelsen af en påmindelse om faren ved terrorisme [1] [25] .
Der er flere beslutningspunkter i spillet, der påvirker den efterfølgende historie [25] [31] . De vigtigste, med muligheder for hvert valg, er beskrevet her.
En af NSF-operationerne ender med en stor succes - terroristerne generobrer adskillige containere med ambrosia og erobrer under tilbagetrækningen Liberty Island , hvor UNATCOs hovedkvarter er placeret. JC har til opgave at fange deres leder og frigive UNATCO specialagent Gunther Herman, som de har fanget. Denton kommer til lederen, men han gør ikke modstand og fortæller sin version af, hvad der sker - ifølge hans version distribuerer NSF vaccinen til almindelige mennesker, og regeringen spreder selv epidemien. Terroristernes leder kan dræbes eller skånes – alt efter spillerens valg.
Den næste opgave for JC er ødelæggelsen af en elektrisk transformerstation fanget af terrorister i New York, og hans ældre bror, Paul Denton, bliver sendt på jagt efter ambrosia. Sammen med en anden specialagent, Anna Navarre, finder og ødelægger JC en transformerstation i Hell 's Kitchen . Da han vender tilbage til UNATCOs hovedkvarter, lærer han fra en samtale mellem UNATCO-chef Joseph Manderley og FEMA -direktør Walton Simons om problemer på sin brors mission. JC's nye opgave er at finde de stjålne beholdere med ambrosia, som terroristerne er ved at tage væk fra New York. Han begynder at søge i de forladte undergrundstunneler, og de fører ham til LaGuardia Lufthavn . Han bliver beordret til at dræbe ejeren af flyet med vaccinen - Juan Lebedev, en russisk forretningsmand med tilknytning til NSF.
Men ved flyet møder JC sin bror. Paul indrømmer, at han har arbejdet for NSF i lang tid, at Den Grå Død virkelig er skabt af mennesker, og UNATCO er faktisk kontrolleret af MJ12-organisationen, som har indflydelse på den amerikanske regering, der administrerer ambrosia-forsyningen. Han beder JC om at tale med Lebedev, som også arbejder imod UNATCO. Men i dette øjeblik kommer Anna Navarre også til Lebedev, som beordrer JC til at dræbe ham. Spilleren kan adlyde hende; tal med Lebedev, som vil bekræfte Pauls ord (så bliver Lebedev dræbt af Anna) eller dræbe Anna.
JC vender tilbage til UNATCOs hovedkvarter. Manderly advarer om, at hver af Dentonerne havde et specielt implantat indbygget i sig, " Dræbswitchen ", som vil blive lanceret, hvis agenten kommer ud af kontrol og vil dræbe ham inden for en dag . Pauls "dødsknap" er allerede blevet aktiveret, og JC bliver sendt til Hong Kong på en mission for at eliminere Pauls partner, videnskabsmanden Tracer Tong. Men helikopterpiloten viser sig at være en allieret med Paul og bringer ham til sin lejlighed i Hell's Kitchen. Der beder Paul sin bror om at infiltrere NSF-basen i New York, besat af UNATCO-tropper, og sende et faresignal derfra til andre NSF-afdelinger og deres allierede. Da JC gør dette, erklærer Walton Simons ham for en terrorist, ligesom en bror. Da JC vender tilbage til Paul, bliver hans lejlighed stormet af UNATCO-tropper ledet af "mænd i sort". Om spilleren forsvarer Paul eller flygter afgør, om Paul overlever efter det. I begge tilfælde er JC fanget.
JC vågner i en fængselscelle inde i en mærkelig bunker. Han bliver kontaktet via radio af en der kalder sig Daedalus og hjælper ham med at komme ud af sin celle . JC undersøger komplekset og finder ud af, at det tilhører en organisation kaldet Majestic 12 og forsker i gensplejsede væsner . JC finder sin bror (fanget eller død, afhængig af spillerens handlinger i det forrige niveau) og lærer, at Tracer Tong kan deaktivere "dødsknappen". Han kommer ud af komplekset, som viser sig at være det laveste niveau i UNATCOs hovedkvarter. Her har spilleren mulighed for at dræbe Manderly og Anna Navarre (hvis ikke dræbte hende før). Efter at have forladt hovedkvarteret tager Denton til Hong Kong.
I Hong Kong begynder handlingen med den lokale MJ12-base, som formår at overtage kontrollen over JC's helikopter og tvinge den i sin hangar. Helten bryder løs, og finder ud af, at Tong tilnærmelsesvis er leder af triaden Luminous Path , som fører krig med en anden gruppe - den røde pil ( Red Arrow ) . Konfrontationen begyndte efter mordet på hovedet af den "Røde Pil" og tyveriet af en prototype af et eksperimentelt nanoteknologisk sværd "Dragon's Tooth" ( eng. Dragon's Tooth ) fra ham, som fik skylden på "Shining Path". Tong mistænker Maggie Chau, en tidligere skuespillerinde, der er gået ind i politik, for denne provokation. I hendes bolig finder JC sværdet og opdager, at Chow arbejder for Majestic 12 og provokerede triadekrigen for at svække deres indflydelse i byen og tillade Majestic 12-tropper at overtage Hong Kong. Efter at have returneret sværdet, indgår triaderne en våbenhvile, Tong deaktiverer JC's "Death Button" og beder ham om at hente sværdproduktionsteknologien fra VersaLife- selskabets bygning . Der finder JC ikke kun sværdproduktionsplanerne, men også hovedbunkeren i Majestic 12 og finder ud af, at dens hoved er den berømte mangemilliardær og filantrop Bob Page. Denton finder og ødelægger "Universal Constructor" ( eng. Universal Constructor ) - en nanoteknologisk mekanisme, der producerede "Grey Death"-virussen, og kopierer også viruskoden. Helten erfarer også, at et fragtskib lastet med en virus er på vej til havnen i New York for at inficere USA massivt. Efter at have undersøgt viruskoden, udleder Tong, at virussen blev skabt ved hjælp af Illuminati -teknologi og sender JC til New York for at mødes med deres repræsentant, Stanton Dowd. På dette tidspunkt rapporterer Alex Jacobson, en UNATCO-signalmand, der forblev loyal over for JC, at Daedalus ifølge hans data er en kunstig intelligens udviklet til Echelon-4- systemet , men ude af kontrol af skaberne; og Tong advarer om, at UNATCOs topkæmper Gunther Hermann er blevet sendt for at jage Denton.
Daoud fortæller dem præcis, hvor fragtskibet er, giver dem tegninger og foreslår en måde at ødelægge det på. JC sniger sig ind på Brooklyn Navy Yard og forårsager en omledning, der får skibet til at synke, hvorefter han møder Dowd igen på byens kirkegård. Han siger, at virussen oprindeligt blev født som et biprodukt i processen med at opfinde nano-augmentations, og Bob Page er en tidligere Illuminati og den bedste elev af ordenschefen. Desillusioneret over samfundets mål grundlagde den ambitiøse Page sin egen paramilitære organisation, Majestic 12, og lånte nogle udviklinger fra Illuminati, herunder viruskoden. Dowd meddeler, at han vil begynde at søge efter en kur mod virussen og sender JC til Paris til lederen af Illuminati, Morgan Everett.
Kampene finder sted mellem Majestic 12 og den underjordiske organisation "Silhouette" i de parisiske katakomber . Der bliver Denton kontaktet af en anden AI, skabt af Majestic-12 - "Icarus" ( eng. Icarus ) og truer ham. JC finder Nicolette DuClair, en af Silhouettes bedste agenter, hvis mor var i Illuminati og kendte Everett. På den forladte Duclaire Manor finder de et underjordisk kommunikationscenter og ringer til Everett, som sender JC for at hente flere data om virussen fra Majestic 12's base i den tidligere Templar -katedral . Der bliver han opsnappet af Gunther Hermann, efter en kamp med hvem Denton downloader dataene og går til Illuminatis hovedkvarter. Derfra sender Everett ham til Vandenberg Air Force Base , hvis forskerhold, kendt som X-51, forsøger at bygge deres Universal Constructor.
Vandenberg Base er fanget af Majestic 12 tropper. JC befrier hende og mødes med X-51-lederen Gary Savage , som har brug for diagrammer fra Majestic-12-laboratoriet på bunden af havet for at færdiggøre sit eget CC . Han sender sin datter Tiffany efter dem, hvorefter han hjælper med at forbinde Daedalus til Pages computernetværk i håbet om at få information om Majestic 12 og Pages planer. Netværket er dog under kontrol af Icarus og 2 kunstige intelligenser genforenes, hvilket skaber en ny AI - Helios ( eng. Helios ), styret af Page. Herefter tager Page kontakt, rapporterer, at Tiffany er blevet taget til fange af sine tropper, og kræver, at dele af Savages straffelov overdrages til ham, til gengæld for hendes tilbagevenden. Ved byttepunktet redder JC Tiffany, hvorefter han tager hendes plads i en badeby til havlaboratoriet. Men før det begår en ukendt agent fra Illuminati en adspredelse i det, hvorefter kaos hersker der med de inkluderede systemer til ødelæggelse af alt liv og eksperimentelle skabninger, der bryder fri. Denton finder og uploader skemaerne, hvorefter Page truer med at ødelægge Vandenberg med et atommissil, og Walton Simons selv ankommer til komplekset, udstyret med de seneste forstørrelser. Du kan enten dræbe ham eller løbe væk. I det andet tilfælde vil han mødes i Area 51, inden han går ind i bunkeren. Efter hjemkomsten fra laboratoriet foreslår Savage at omdirigere missilet til Area 51 , hvor Pages hovedbase er placeret. JC infiltrerer en Majestic 12-fanget missilbase og sender et missil, hvorefter han selv går til Area 51.
I en bunker under Area 51 afsløres Pages ultimative mål. Han skabte Aquinas - routeren til at styre det globale kommunikationsnetværk. Han ønsker at overføre sin bevidsthed til elektronisk form og forene sig med Helios, hvorefter han gennem Aquinas vil etablere fuldstændig kontrol over hele verden. I denne tilstand vil han være i stand til at gøre alt: lære om begivenheder overalt i verden, skabe alle objekter, endda nye livsformer, ved hjælp af netværket af universelle konstruktører; vil blive udødelig.
JC bliver kontaktet af Morgan Everett, Tracer Tong og Helios selv. De ønsker alle at stoppe Page, men tilbyder hver deres løsning på problemet. Everett foreslår at overføre Area 51 til Illuminatis kontrol og lade dem styre verden med en usynlig hånd. Tong beder om at ødelægge Aquinas og derved ødelægge det globale netværk og kaste menneskeheden flere århundreder tilbage i udviklingen, så ingen kan gribe magten over verden. Helios ønsker at integrere med JC i stedet for Paige og starte en perfekt, absolut rimelig verdensherredømme. Spilleren kan vælge enhver af disse metoder. Efter hvert valg er der dens endelige video og et citat efter det:
Siden begyndelsen af 1990'erne har Warren Spector , leder af Deus Ex-udviklingsteamet, ønsket at skabe et spil med åbent, multi-way gameplay, et fordybende simulationsspil . I 1994-1995, da han var executive producer for Origin Systems , fik han ideen til et spil, der ligner Deus Ex. Han var træt af sci-fi og fantasy-spil og ville lave et spil med en historie fra den virkelige verden og realistisk gameplay, men samtidig med en række forskellige veje og bred karakterudvikling.
“Jeg læste ligesom resten af verden Tom Clancys romaner , så film som Passenger 57 og Die Hard , og det blev mærkeligt for mig, hvorfor vi bliver ved med at lave spil om orker og elvere og om den eneste overlevende på rumskibet. , og rumvæseninvasioner, når kun du kan redde verden."
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] Jeg læste Tom Clancy som alle andre på planeten og skulle se film som Passenger 57 og Die Hard, og jeg undrede mig bare over, hvorfor vi bliver ved med at lave spil om orker og elvere og den sidste overlevende på rumskibet og invadere Aliens og kun du kan redde verden. — Warren Spector. Interview med IGN [32]Spector slog sig til ro med en historie om en efterretningsagent i den moderne verden på særlige opgaver, som i Tom Clancys romaner og film som Die Hard , og udviklede konceptet for sådan et spil kaldet Trouble Shooter, med den tidligere CIA-agent Jake Shooter i hovedrollen. Det lignede endnu ikke Deus Ex, men det var anderledes end andre projekter på sin tid. Det var en risikabel idé: sådan en genre var ikke populær på det tidspunkt, og Origin nægtede at allokere midler til den og sagde, at spilteknologierne endnu ikke var tilstrækkeligt udviklet til at opnå dette niveau af realisme. Looking Glass Studios , Spectors næste studie, havde simpelthen ikke midlerne til at udføre dette projekt. Det var først i 1997, at den berømte spiludvikler John Romero inviterede ham til sit nye studie , Ion Storm , og tilbød at "skabe dine drømmes spil" [33] [34] [35] . På samme tid besluttede Spector, da han lagde mærke til, hvor meget hans kone var fascineret af X-Files- serien, at tilføje elementer af konspirationsteori til plottet i det fremtidige spil [19] [32] .
Spector anser Deus Ex for at være en efterfølger til flere berømte spil, der kom før det (hvoraf nogle også er Spectors kreationer eller deres efterfølgere) - Ultima Underworld , System Shock , Half-Life og Thief [32] . Derudover bemærkede udviklere og kritikere indflydelsen fra Ultima VII , Metal Gear Solid , Fallout 2 , Syndicate , The Legend of Zelda: A Link to the Past [16] [33] [36] , Spawn - tegneserien , X-Files TV-serien "og" Millennium ", filmen " Blade Runner " [28] . Spector implementerede flere nye ideer i spillet, som senere blev standarden for spil i denne genre. En af dem var miljøets høje interaktivitet : den realistiske fysik i spilverdenen blev simuleret i spillet, en masse ødelæggelige og bevægelige objekter blev tilføjet, hvilket markant påvirkede gameplayet: de kunne bruges til at finde omveje på niveauet eller klatre ind på svært tilgængelige steder. En anden opgave stillet af Spector var at forbedre modstandernes kunstige intelligens i spillet. Han har sagt, at i hans tidligere spil, såsom Ultima Underworld , ville fjender ofte dumt gå hen imod spilleren under direkte beskydning. I Deus Ex er modstanderne blevet meget "klogere" - de har lært at finde omveje, trække sig tilbage og omgruppere, hvilket gjorde kampene meget sværere [19] .
Udviklerne har forsøgt at give spilleren mange måder at udføre opgaver i spillet på. Dette blev gjort, så hver spiller kunne vælge en passende afleveringsstil, og også for at motivere spillerne til at spille spillet flere gange [32] . For at komme ind i et rum med en låst dør kan du for eksempel finde en nøgle, sprænge døren i luften eller omgå den gennem ventilationsskaktene. Til dette var udviklingen af karakterens færdigheder og evner også begrænset: selv når man nåede finalen og udnytter alle mulighederne for at indsamle erfaring og forstærkninger i spillet, vil spilleren kun være i stand til at udvikle omkring halvdelen af færdighederne til det maksimale niveau . Derfor skal spillere kun udvikle de færdigheder, der er mest nyttige for deres spillestil: rush (våbenfærdigheder, rustning og medicin) eller stealth (låseplukning, computere og svømning) [32] .
Oprindeligt var spillet tænkt til at være meget mere omfattende, end det viste sig i den endelige version. Udviklerne planlagde 25 missioner rundt om i verden, herunder i Det Hvide Hus , London Underground , Tokyo Underwater Disneyland, Sibirien , Texas (ifølge plottet skulle der være en krig mellem USA og alliancen af Mexico og Rusland) [5] [32] . Det sidste spil skulle foregå på en forladt ISS og en minekoloni på månen, der var en historie om kampen for det mellem FN-tropperne og Kina (et uddrag af denne historie kan læses i en af de venstre aviser i den endelige version af spillet). På disse steder måtte gameplayet gennemgå betydelige ændringer på grund af lav tyngdekraft, brugen af ilttanke og rumdragter. Men udviklerne kom til den konklusion, at så ville det endelige spil med stil være helt anderledes end resten af spillet. Dette var tilfældet i Half-Life , og mange spillere kunne ikke lide det, så Deux Ex besluttede at opgive det. ISS og Månen blev skåret ud, den sidste mission blev flyttet først til Mount Weather - komplekset i Virginia og til sidst til Area 51 [33] [35] . Den endelige version efterlod 12 forskellige lokationer og 3 byer: New York , Hong Kong og Paris .
Et af de kompromiser, der skulle indgås under udviklingen, var den lineære historie. I tidlige versioner af spillet var der 2-3 grenpunkter, men de blev fjernet; selvom der i den endelige version er flere punkter, hvor du skal træffe beslutninger, der påvirker den efterfølgende historie, går spilleren i alle tilfælde igennem den samme kæde af steder, og hovedhistorien ændres ikke [19] . Den sværeste opgave under udviklingen var at balancere spillet - så forskellige spillestile (tom: at dræbe alle og sprænge låse i luften; eller snigende: at omgå fjender og åbne låse ved hjælp af koder og hovednøgler) var omtrent ens i kompleksitet og hver havde sine egne fordele.
Den oprindeligt udgivne version af spillet havde ikke en multiplayer-tilstand . Deus Ex blev oprindeligt udviklet som et singleplayer-spil, og udviklingen af en balanceret multiplayer-mode er meget forskellig fra udviklingen af en enkelt spiller. Skaberne af spillet ønskede at lave "multiplayer" med de taktiske funktioner i Deus Ex (såsom brugen af augmentations), men det tog for meget tid, og de ville ikke frigive det ufærdigt. Multiplayer-tilstanden blev udviklet efter udgivelsen af spillet og tilføjet i en af patcherne [30] [33] .
Ifølge Spector afspejlede spillets plot hans politiske og filosofiske synspunkter - om den voksende kløft mellem de rige og de fattige, om grænserne for statslig indgriben i borgernes liv. I modsætning til de fleste spil behøver spilleren i finalen ikke at dræbe "den vigtigste skurk", men vælge en videre vej til menneskehedens udvikling. Skaberne "besluttede at lade spilleren gøre, hvad de tror på, ikke hvad de tror." Spector sagde, at en af spillets slutninger fuldt ud afspejler hans verdenssyn [19] .
Navnet Deus Ex kommer fra det latinske udtryk deus ex machina , der betyder "gud fra maskinen", det vil sige "en person eller begivenhed, der giver en pludselig, uventet opløsning af en historie" (der henviser til praksis i græsk drama, når en skuespiller, der spiller en guddom, stiger ned på scenen fra oven ved hjælp af en maskinmekanisme og løser på en eller anden måde historiens gang). Warren Spector , executive producer af Deus Ex , udtalte, at det sidste ord bevidst blev fjernet fra dette udtryk, og titlen på spillet tjener både som en reference til de forskellige fraktioner i spillet, der forsøger at blive gudelignende, og til plottet, der byder på uventede drejninger i historien [37] .
Det er ikke helt klart, hvad bogstaverne JC står for i agent Dentons navn. Under spillet er der ingen indikation af dette. Harvey Smith , hoveddesigner af Deus Ex , sagde, at JC oprindeligt skulle være en efterkommer af Jesus Kristus (engelsk J esus C hrist); Warren Spector hævdede dog, at navnet "JC" blev valgt på grund af dets unisex kvalitet, da designerne stadig ønskede at tillade spilleren at vælge hovedpersonens køn [38] [39] .
I Deus Ex møder spilleren mange bøger, aviser og computeroptegnelser. De indeholder oplysninger, der er nødvendige i spillets gang (for eksempel adgangskoder til computere), afslører plottet dybere eller skaber den nødvendige atmosfære. Mange af teksterne er referencer til berømte værker fra verdenskulturen: mytologi, bøger, film samt historiske fakta; ofte er de allegoriske kommentarer til den situation, som spilleren befinder sig i i øjeblikket. Blandt disse værker er Gilbert Chestertons filosofiske roman The Man Who Was Thursday , Isaac Asimovs sci-fi-cyklus The Academy , den militærpolitiske afhandling The Art of War af det gamle kinesiske militær og tænker Sun Tzu , Common Sense af Thomas Paine , Richard III " af William Shakespeare , samt historien om Argons øje, som regnes for et af de værste science fiction-værker i historien.
De måder, hvorpå nanoteknologi bruges i spillets historie, såsom Universal Constructor, er påvirket af cyberpunk-romanen Diamond Age af Neil Stevenson . Computer hacking-værktøjet kaldes ICE Breaker (en ishakke), en reference til William Gibsons Cyberspace - trilogi , der betragtes som et af de første cyberpunk- værker .
Mottoet for Majestic 12 er Francis Bacons berømte ordsprog : "Viden er magt".
En af e-mailene siger, at en vis I. Velikovsky er ved at udvikle en ny type biologiske våben. Immanuel Velikovsky er en amerikansk pseudo-videnskabsmand af russisk-jødisk oprindelse, kendt for sine historiske teorier, herunder elementer af kreationisme og ny kronologi . I et andet brev fortæller forfatteren om sin gennemgang af det virkelige rollespilscomputerspil NetHack . Et andet brev annoncerer for en ny samling af noveller af Sheldon Paciotti. Sheldon Paciotti er forfatteren af spillet, og denne samling er virkelig et af hans værker. Et af brevene nævner filmene See You Next Wednesday og Blue Harvest. "Vi ses næste onsdag" er en berømt linje, som instruktør John Landis brugte i alle sine film , og "Blue Harvest" var det interne kodenavn for Star Wars-filmen. Episode VI: Return of the Jedi , opfundet for at skjule oplysninger om ham fra journalister.
Navnet på helten i historien "The Man Who Was Thursday" Gabriel Syme kan findes i hotelregistreringsbogen sammen med navnene på andre litterære karakterer - Gully Foyle, Oberst Enzian, Smilla Jasperson og Hippolyta Hall. Spillet trækker også på andre litterære kilder, herunder romanen Last and First Men af Olaf Stapledon og de antikke græske myter om Icarus og Daedalus .
Mange koder og adgangskoder indeholder også henvisninger. En af dem, "rensdyrflotilla" er den berømte adgangskode, der først blev brugt i den klassiske sci-fi-film Tron . Koden til en af de første elektroniske døre i spillet - 0451 - gentager en lignende kode fra System Shock , som igen var en reference til Ray Bradburys roman Fahrenheit 451 . En anden kode - 4558 - de første cifre i ordet Illuminati indtastet på mobiltelefonens tastatur i teksttilstand. Mange firecifrede koder er referencer til år: 1784 i Paris - året for underskrivelsen af freden i Paris , 1997 i Hong Kong - året for Hongkongs tilbagevenden til Kina, 1966 - fødselsåret for en af de udviklere [5] [40] .
I spillet kan en grav med navnet "Lord Brian" findes på den parisiske kirkegård. Dette er en hyldest til Bill Eibrug, en RPG-fan, der døde i 1999 [41] [42] .
I missioner, hvor New Yorks skyline er synlig, er der ingen silhuetter af Twin Towers of the Mall mod himlen . Harvey Smith forklarede dette ved at sige, at en del af skyline, sammen med tvillingetårnene, findes i spilfilerne, men spillet springer denne del af teksturen over under behandlingen på grund af videohukommelsesbegrænsninger på teksturer. Udviklerne begrundede denne fejl med det faktum, at tårnene ifølge plottet i spillet blev "ødelagt af terrorister før spillets plot" [38] . Et år efter spillets udgivelse blev de rigtige tårne ødelagt i et terrorangreb i 2001 .
PC-vurderinger | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 91,57% (baseret på 30 anmeldelser) [51] |
Metakritisk | 90/100 (baseret på 28 anmeldelser) [8] |
MobyRank | 90/100 [9] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
CVG | 9.4/10 [45] |
Eurogamer | 10/10 [28] |
GameRevolution | A- [46] |
GameSpot | 8.2/10 [47] |
Spil Spion | 88/100 [27] |
spillezone | 9/10 [48] |
IGN | 9.4/10 - PC og Mac [49] [50] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 85 % [43] |
Spil.EXE | 4,5/5 [44] |
" spil " | 8.2/10 [52] |
Spillet var en stor kommerciel succes og blev en af de bedst sælgende RPG'er i verden [53] .
Deus Ex blev også Ion Storms mest succesrige spil , som til sidst lukkede i 2005.
På de statistiske sider Metacritic og MobyGames når den gennemsnitlige vurdering af vurderinger fra forskellige publikationer op på 90 point ud af 100 [8] [9] . Mange kritikere bemærkede i Deus Ex en unik kombination af genrer, et mangfoldigt åbent gameplay og en veludviklet historie, såvel som spillets multivariate overgang. Anmeldere var imponerede over den usædvanlige måde, hvorpå historien blev præsenteret og gav ofte eksempler på dialog.
IGN - anmelder Thel Blevins sammenlignede Deus Ex med Thief -spillet og The X-Files og The Matrix - filmene . Plottet i Deus Ex kaldte han en af de bedste i spilhistorien og forvirrende som i hele sæsonen af "The X-Files". Han kaldte spillet for en blanding af Rainbow Six , Thief og System Shock , bemærkede det store udvalg af spillestile og karakterudviklingsmuligheder, roste niveaudesignet og den brugervenlige grænseflade, men var ikke særlig smigrende med hensyn til grafikken, især NPC'erne. Han bemærkede også de høje systemkrav til spillet, som "sænkede farten" selv på gode computere for den tid. Som et resultat kaldte han Deus Ex for et af de mest alsidige førstepersonsspil, et af sin tids bedste tænke-skydespil og roste dets gentagelsesværdi - ønsket om at spille spillet igen efter færdiggørelsen [49] .
Et af kritikpunkterne for spillet var modstandernes kunstige intelligens - det blev kaldt svagt og uudviklet, med henvisning til det faktum, at modstandere ikke reagerer på mange støjende handlinger af spilleren ved siden af dem, selvom de reagerer på andre [54] .
Anmeldere og spillere bemærkede også, at spillets gemte filer var for store, hvilket var et problem, da computerharddiske var relativt små på tidspunktet for udgivelsen af Deus Ex . En anmelder af Adrenaline Vault sagde, at "efter at han havde slået spillet, akkumulerede han over 250 MB gemte data." En så stor mængde gemte filer skyldes det faktum, at spillet registrerer alle niveauer af den aktuelle blok (selv dem, hvor scenariet ikke længere kan nås) for at huske alle resultaterne af spillerens aktiviteter på det.
Deus Ex har modtaget adskillige priser, herunder:
Derudover er det inkluderet i mange lister over de bedste spil:
Dette inkluderer priser fra PC Gamer , Computer Gaming World , The Adrenaline Vault og mange flere. Deus Ex blev også tildelt "Excellence in Game Design" og "Major Game Innovation" ved 2000 Game Developers Choice Awards og vandt i kategorierne "Computer Innovation" og "Computer Action/Adventure" fra Interactive Achievement Awards . [11] [69] [70] Derudover vandt spillet "Best Story"-priser, herunder 2006-prisen for bedste videospilhistorie fra Gamasutras "Quantum Leap". [71] [72]
Deus Ex er på listerne over "Bedste spil gennem tiden" og haller of fame, rangerende blandt de tredive bedste. Disse inkluderer GameSpy's Top 50 spil gennem tiden, [73] og Hall of Fame [74] , adskillige PC Gamers "Top 50 PC Games" lister [75] , Yahoo! "De 100 bedste computerspil" [76] , GameFAQs "De 100 bedste spil" [77] og "Listen over de 5 mest mindeværdige skydespil" [78] .
Deus Ex blev genudgivet flere gange med en række ændringer, og blev også aktivt modificeret af fans. Det startede en række spil, inklusive direkte efterfølgere og udløbere, der foregår i det samme fiktive univers. Der var planer om at lave en film baseret på spillet.
I løbet af udviklingsperioden var spillet også planlagt til at blive udgivet på Sega Dreamcast -platformen [79] . En version til det var ikke færdig før udgivelsen af det originale spil, efter dets udgivelse planlagde udviklerne stadig at overføre det til Dreamcast [80] , men i sidste ende blev versionen til det aldrig udgivet.
Macintosh -versionen af spillet blev frigivet kort efter udgivelsen af Deus Ex på pc med absolut ingen ændringer og kunne opdateres til at inkludere en multiplayer-tilstand [81] [82] . Udgiveren, " Aspyr Media ", har dog ikke udgivet yderligere versioner af spillet eller yderligere patches.
Deus Ex blev oprindeligt tænkt som et singleplayer - spil, og tidlige versioner på pc og Macintosh havde ikke en multiplayer -mulighed [83] . I marts 2001 blev en patch udgivet , der tilføjede muligheden for multiplayer i normal og team deathmatch modes på 5 maps, flere efterfølgende patches udvidede dens muligheder [84] [85] . Multiplayer var ikke aktiveret i PlayStation 2 -versionen af spillet [86] .
I maj 2001, til ære for spillets mange (over 30) Game of the Year-priser, blev en forbedret udgave af spillet, Deus Ex: Game of the Year Edition , udgivet . Den indeholdt den seneste patch til spillet, SDK , udvidede multiplayer -oplevelsen markant , indeholdt en disk med et modificeret spilsoundtrack og en side fra en fiktiv avis, der skitserede begivenhederne i spilverdenen ( PDF -fil ) [87] .
I april 2007 blev Deus Ex tilgængelig på Steam , verdens største digitale distributionstjeneste [88] .
I februar 2008 blev Deus Ex officielt udgivet i Rusland af Novy Disc [2] . Den udgivne version er ikke blevet oversat, men der er flere amatøroversættelser, der russificerer både undertekster og eftersynkronisering.
PS2-bedømmelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 82,97% (baseret på 52 anmeldelser) [94] |
Metakritisk | 81/100 (baseret på 25 anmeldelser) [98] |
MobyRank | 84/100 [97] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | A [89] |
CVG | 8/10 [90] [91] |
Eurogamer | 8/10 [96] |
GameRevolution | C++ [92] |
Spil Spion | 83 % [95] |
IGN | 7.9/10 [93] |
Ærlige spillere | 10/10 [100] |
Spil Blitz | 90/100 [101] |
Game Over online | 83 % [102] |
Jeux video | 20/18 [103] |
GameKult | 7/10 [104] |
spilmani | 85 % [105] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" Legeland " | 9/10 [99] |
Den 17. maj 2001 blev det annonceret, at Deus Ex ville blive porteret til Sony PlayStation 2 -konsollen [106] . Porten blev frigivet den 25. marts 2002 som Deus Ex: The Conspiracy , med de vigtigste ændringer som følger:
Konsolversionen fik mærkbart lavere kritiske score end originalen. De vigtigste klager var vanskeligheden ved at kontrollere PS2-controlleren, dårlig kvalitet af teksturer, opdeling af niveauerne i mange små fragmenter, hvilket forstyrrede spillet; det forbedrede soundtrack, karakterernes udseende og fuldstændig opdaterede videoer i cut-scenes blev noteret som plusser [96] .
Den 22. juni 2000 blev spillets SDK frigivet - et sæt programmer til at lave ændringer til det. SDK'et bestod af de samme værktøjer, som blev brugt til at skabe selve spillet. Det gav dig mulighed for at oprette dine egne kort ved at bruge teksturerne og lydene fra det originale spil, ændre eksisterende kort, oprette dine egne missioner og distribuere dem til andre spillere. Det omfattede:
Ifølge Warren Spector ændrede fans spillet allerede før udgivelsen af SDK, men han gjorde processen meget lettere [109] . Ved hjælp af SDK'et blev der lavet mange modifikationer, for eksempel tilføjelse af våben, ændring af spillets kompleksitet, grafik eller historie.
Den 15. oktober 2015, med godkendelse af Square Enix, dukkede en gratis modifikation af Deus Ex: Revision op på Steam med en nydesignet placering. Den tilføjer også eksisterende HDTP-modifikationer, New Vision med opdaterede modeller og teksturer, Biomod og Shifter for alternativt gameplay, DirectX 9-understøttelse.
Allerede 2 måneder efter udgivelsen af Deus Ex blev det annonceret, at de samme firmaer var ved at udvikle en efterfølger til spillet [110] . Deus Ex: Invisible War blev udgivet den 2. december 2003 i USA og i 2004 i Europa på pc og Xbox. Den anden efterfølger, kaldet Deus Ex: Clan Wars, blev oprindeligt tænkt som et multiplayer-orienteret spil. Efter den kommercielle fiasko af Deus Ex: Invisible War , blev det besluttet at skabe deres eget univers til sådan et spil, så Project: Snowblind [111] blev født .
Den 29. marts 2007 begyndte Deus Ex: Game of the Year Edition og efterfølgeren Deus Ex: Invisible War at blive solgt gennem det digitale distributionssystem Steam [1] .
26. august 2011 udgav Eidos Montreal tredje del af serien - Deus Ex: Human Revolution - som er en prequel til den første Deus Ex.
Den 23. august 2016 udgav Eidos Montreal fjerde del af serien - Deus Ex: Mankind Divided , som fortsætter historien om Deus Ex: Human Revolution .
I maj 2002 blev det annonceret, at Columbia Pictures havde erhvervet rettighederne til at filme Deus Ex-spillet. Producenten af projektet var den berømte amerikanske producer Laura Ziskin (der producerede film om Spider-Man ), manuskriptforfatteren var Greg Prus, og projektet blev overvåget af den engelske instruktør Mark Evans [112] . Ifølge Pruss gjorde han JC mere ubehagelig i manuskriptet end i spillet. I filmen skulle JC have meget færre våben (han kunne ikke gå rundt med så mange våben som i spillet), et af problemerne var en kraftig reduktion af handlingens varighed (filmen skulle vare omkring 2 timer, og spillet - omkring 45 ) [113] . Produktionen på filmen blev imidlertid standset i maj 2004 [114] .
Deus Ex var kendt for sin smukke og varierede musik, kendetegnet ved en ekstraordinær atmosfære og multi-genre, på trods af at den udelukkende blev skrevet med en tracker . Kompositionerne er skrevet i Impulse Tracker -programformatet ( .IT -udvidelse ) og pakket i en .UMX- beholder , som i Unreal . En anden lighed med Unreal er, at musikken ikke kun adskiller sig på forskellige steder, men også på hver placering afhænger af den aktuelle spiltilstand: den ændrer sig under kamp, når man taler med NPC'er, og når en helt dør.
De vigtigste genrer er techno og ambient , men tilstedeværelsen eller i det mindste indflydelsen af sådanne genrer som darkwave , neoklassisk , samt jazz , rock og metal [115] [116] [117] bør også bemærkes . Kritikere bemærkede, at musikken understreger atmosfæren og stilen i spillet. .
Liste over sange til spillet.
Sammensætning | Varighed | Forfatterne | Flådebase | 1:58 | Dan Gardopy |
---|---|---|---|---|---|
træningsrum | 2:03 | Alexander Brandon | Paris gader | 1:21 | Alexander Brandon |
hovedtitel | 2:26 | Alexander Brandon | Paris Club 1 | 2:49 | Alexander Brandon , Reeves Gabrels |
Intro sekvens | 2:19 | Alexander Brandon | Paris Club 2 | 4:31 | Alexander Brandon , Reeves Gabrels |
Liberty Island | 2:26 | Alexander Brandon | Paris-aktion | 1:26 | Alexander Brandon |
UNATCO | 2:09 | Michiel van den Bos | Duclare Chateau | 3:19 | Michiel van den Bos |
Batteri Park | 1:49 | Alexander Brandon | Paris katedral | 3:36 | Alexander Brandon |
NYC gader | 2:19 | Alexander Brandon | Paris katedral samtale | 0:54 | Alexander Brandon |
NYC bar | 5:10 | Alexander Brandon , Reeves Gabrels | konspiration | 5:38 | Alexander Brandon |
Lebedevs flyveplads | 2:06 | Michiel van den Bos | Tilbage til New York | 1:36 | Alexander Brandon |
Flyvepladsaktion | 1:22 | Michiel van den Bos | oceanlab | 1:37 | Alexander Brandon |
Fjende indeni | 1:50 | Alexander Brandon | ocean handling | 1:26 | Alexander Brandon |
Hong Kong Helipad | 3:30 | Alexander Brandon | Oceanlab kompleks | 1:50 | Alexander Brandon |
The Synapse (Hong Kong Streets) | 2:20 | Alexander Brandon | Vandenberg | 1:56 | Dan Gardopy |
Desolation (Hong Kong Canal) | 1:30 | Alexander Brandon | Start The End (bunker) | 1:44 | Alexander Brandon |
Hong Kong Club 1 | 4:56 | Alexander Brandon , Reeves Gabrels | Område 51 | 2:25 | Alexander Brandon |
Hong Kong Club 2 | 2:57 | Alexander Brandon , Reeves Gabrels | Slutning 1 | 1:18 | Alexander Brandon |
Hong Kong Action | 1:01 | Alexander Brandon | Slutning 2 | 1:21 | Alexander Brandon |
Versalife | 1:39 | Alexander Brandon | Slutning 3 | 1:53 | Alexander Brandon |
Majestic 12 Labs | 1:53 | Alexander Brandon | Illuminati | 2:41 | Alexander Brandon |
Intet | 3:17 | Alexander Brandon | DX Club Mix | 3:01 | Alexander Brandon , Reeves Gabrels |
![]() |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Deus Ex -serien | |||||
---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||
Andet |
|
Ion Storm spil | |
---|---|
|
BAFTA Games Award for Årets bedste spil | BAFTA Interactive Entertainment Awards og|
---|---|
|