Kolossens skygge | |
---|---|
Cover af den nordamerikanske udgave af spillet | |
Udvikler | TeamIco |
Forlægger | Sony Computer Entertainment |
Udgivelses dato |
PlayStation 2 : 18. oktober 2005 27. oktober 2005 16. februar 2006 17. februar 2006 PlayStation 3 : 27. september 2011 27. september 2011 28. september 2011 28. september 2011 29. september 2011 29. september 2011 4. februar 1. februar 1. februar PlayStation 4 , 72206 februar 8, 2018 ![]() |
Genre | action-eventyr , puslespil |
Aldersvurdering _ |
CERO : B - 12 år og opefter ESRB : T - Teenagere OFLC (A) : M - Moden PEGI : 12 USK : USK 12 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Fumito Ueda |
Producent | Kenji Kaido |
Spildesigner | Fumito Ueda |
Komponist | Ko Otani |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | Deutsch |
Transportør | DVD , Blu-ray Disc |
Styring | DualShock 2 , DualShock 3 , DualShock 4 |
Officiel side |
Shadow of the Colossus (ワン ダと巨像 Wanda to Kyozo: , lit. "Wander and the Giant Idols") er et action - adventure - puslespil til Sony PlayStation 2 . Spillet er udviklet og udgivet af Sony Computer Entertainment (SCEI). Spillet er blevet udviklet af SCEIs interne studie, International Production Studio 1 (skaberne af Ico ), siden 2002 . Projektet blev udgivet i 2005 i Japan og Nordamerika , i 2006 i Europa og Australien .
Under spillerens kontrol udforsker spillets hovedperson, krigeren Wander, på hesteryg den enorme spilverden. I forskellige dele af spilverdenen er der 16 modstandere - "kolosser" - gigantiske væsner, mange gange større end Wander i vækst. Efterhånden som spillet skrider frem, skal Wander, ved hjælp af et sværd og en bue med pile, finde og dræbe alle kolosserne én efter én. Et karakteristisk træk ved spillet er behovet for at klatre på kolosser og bevæge sig rundt på deres kroppe på jagt efter sårbarheder.
Den kontrollerede karakter ( engelsk spilbar karakter ) og hovedpersonen i spillet er Wander, spilleren deltager i begivenhederne på hans vegne.
Agro er hesten ikke en direkte kontrollerbar spilbar karakter, men ledsager helten overalt og skiller sig ikke af med ham, så længe stien, som Wander følger, forbliver acceptabel for hesten. Generelt spiller hans hjælp en vigtig rolle - størrelsen af placeringen er uforholdsmæssig stor til at rejse til fods, på hesteryg kan du hoppe over små afgrunde og overvinde forhindringer; hurtig bevægelse på hesteryg er nogle gange nødvendig i kampe med kolosser.
Inden hvert slag modtager Vander et hint fra Dormin om placeringen af den næste kolos og dens korte beskrivelse, skrevet i poetisk, noget arkaisk sprog. Spilleren skal besejre alle kolosserne på skift i den rækkefølge, som Dormin dikterer - der er ingen måde at vælge rækkefølgen af kampe eller bestemte modstandere på. Et sværd bruges til at navigere, når man søger efter kolossens nøjagtige placering – når man befinder sig i et solbelyst område, reflekteres sollys i sværdet hævet over hovedet og roteret af flere stråler, og når man drejer til det ønskede sted, fokuseres det kl. et fjerntliggende punkt, der angiver bevægelsesretningen mod målet. Du kan hurtigt komme til fjenden, mens du kører på Agro, men der er også svært tilgængelige områder, som kun kan nås til fods, svømning eller klatring på klipperne.
Kampen med kolossen indledes af en kort video om hans opvågnen. Lyset reflekteret fra sværdet afslører fjendens svagheder; de ligner blinkende tegn, som alle skal rammes for at besejre kæmpen. Forskellige kolosser har et forskelligt antal sårbarheder - normalt fra en til tre på et let spilleniveau (på et vanskeligt niveau øges antallet af svage punkter). For at komme til dem skal du bevæge dig gennem kolossens krop - den er ofte dækket af pels og talrige afsatser, som du kan klamre dig til. Processen kompliceres af, at kæmpen forsøger at ryste helten af sig selv. Nogle gange er det nødvendigt at være opmærksom på landskabets funktioner og bruge dem til med succes at ramme det ønskede punkt i kolossen.
Variationen af modstandere er stor: der er flyvende og vandlevende kæmper, de mest almindelige er antropomorfe kæmper. Størrelsen på kolosserne varierer fra relativt små til enorme, alle er væsentligt (tivis af gange) overlegne i forhold til hovedpersonen i denne parameter. Habitater er også forskellige: ørken, forladte byer, gamle bygninger. Som regel reagerer alle kolosser (med undtagelse af én) aggressivt efter at være vågnet - de angriber Wander. Nogle modstandere er i stand til afstandsangreb med sprængladninger eller giftgas.
Wander har to parametre: "udholdenhed" og "sundhed". Den første vises som en lyserød cirkel, hvis radius falder fra fysisk anstrengelse. Når den når nul, mister helten evnen til at udføre visse handlinger. Den anden parameter er reduceret fra kolossangreb, fald fra en højde osv. Efter at have mistet al "sundhed", dør Wander, for spilleren betyder det slutningen af spillet . Når sundhedsbaren ikke er helt fyldt, regenererer den langsomt kontinuerligt over tid. Når en del af udholdenheden er spildt og ikke er i brug, genoprettes den hurtigt over tid. Hver gang du besejrer en kolos, har begge disse statistikker øget deres maksimale grænser lidt [1] .
Hovedpersonen har et lille sæt grundlæggende bevægelser: løb, gå, hoppe, rulle. Han er i stand til at klamre sig til pelsen af kolosser eller afsatser af klipper og bestige dem. Heltens inventar indeholder oprindeligt kun en bue og et sværd , andre genstande kan fås efter en komplet passage af spillet. Der er tre hovedtyper af nærkampsangreb, der bruges i kampe.
Styringen af hesten er enkel: Agro kommer altid til opkaldet (hvis denne handling i øjeblikket er tilgængelig for hende) og adlyder alle kommandoer, med undtagelse af kravene om at komme meget tæt på kolossen eller hoppe ned i afgrunden. Hvis klintens størrelse er for høj, nægter hesten at hoppe og vender sig til siden (det vil sige, at det er umuligt at styrte under ridning). I en kritisk højde af klippen kan hesten adlyde og hoppe af, efterfulgt af en mislykket landing - både hestens og rytterens fald.
Derudover er hesten bange for kolosser og kan lide under slaget og være bange for dem. Ved angreb kan kolosserne slå helten ud af sadlen eller beskadige hestens ben, hvorefter den halter i kort tid. Men samtidig har Agro, i modsætning til hovedpersonen, ikke en sundhedsskala og kan ikke dræbes hverken af kolosser eller af Wanders egne våben.
For at besejre den næste kolos skal helten finde den, klatre op på kolossens krop, finde kolossens svage punkter og slå dem med et sværd. Efter at have besejret fjenden, bliver helten transporteret tilbage til templet, hvor spilleren modtager information om den nye kæmpe – en lignende sekvens bruges uændret gennem hele spillet. Kolosserne er placeret forskellige steder i de store Forbudte Lande. Du kan komme til stedet for den fremtidige kamp på hesteryg Agro, den eneste følgesvend til helten; i nogle kampe spiller hesten en væsentlig rolle.
Den største forskel mellem Shadow of the Colossus og projekter, der ligner genre, er manglen på opdeling af verden i lokationer (byer, fangehuller osv.). De eneste modstandere, som det er muligt at engagere sig i kamp med, er kolosserne, der er placeret forskellige steder på den enkelte spilleplads. Men i slutningen af spillet får spilleren mulighed for at spille som den kolos, som Wander bliver til efter ødelæggelsen af den sidste kolos, og det er nødvendigt at dræbe de soldater, der blev sendt efter ham for at returnere det stjålne sværd.
Spillet giver også mulighed for at øge sundheden ved at banke frugter fra træer og spise dem. For at øge udholdenheden skal du dræbe firben med glødende haler og spise dem, men desværre bliver der ikke sagt noget om denne mulighed i spillet. Efter at have slået spillet, kan du også lave en save og starte et nyt spil fra det med muligheden for helt fra begyndelsen at vælge en kamp med en hvilken som helst kolos ved statuerne i templet, hvor du skal besejre dem inden for den tildelte tid . For et vist antal sejre vil yderligere genstande blive låst op.
Plotkomponenten er asketisk - i Shadow of the Colossus er der kun to lange videoer (introduktion og sidste), der afslører historien. Motivationerne og oprindelsen af nogle helte forbliver uklare indtil slutningen af spillet. Tilstedeværelsen af forladte strukturer indikerer, at de forbudte lande engang var beboet af mennesker - i midten af spilkortet er et tempel kaldet Sanctuary of Worship, hvortil en lang bro fører fra omverdenen. I spillet er det muligt at krydse broen, men det er umuligt at gå ud over de forbudte lande. Resten af spilverdenen er indhegnet med sten og vand.
Hovedpersonen er Wander ( engelsk wander - "wander", "wander"), med stemme fra Kenji Nojima ( jap. 野島 健児) er en ung mand, hvis mål er at genoplive en død pige ved navn Mono ( engelsk Mono ), om hvilken kun at hun blev ofret, fordi hendes skæbne var forbandet [2] . Wanders eneste følgesvend er hesten Agro [3] .
En anden vigtig karakter er Dormin , en mystisk beboer i templet, hvis krop blev delt i seksten stykker for mange år siden af en ukendt årsag [4] . I det meste af spillet ses Dormin ikke, kun hans tale høres, smelter sammen fra flere stemmer, der taler på samme tid. Wander erfarer, at han har evnen til at genoplive de døde [5] og begiver sig ud på sin rejse.
Lord Emon optræder i den sidste del af spillet [ 6] . Han er shaman og formentlig den, der splittede Dormins krop - i stand til at bruge magi. Som en del af en lille løsrivelse tager Emon til de forbudte lande for at stoppe Vander.
De kolosser , man støder på gennem hele spillet, er forskellige i form og udseende, men den generelle stil i deres design er den samme - giganternes kroppe består af sten, jord, pels og bygningselementer. Alle kolosser har sort blod; efter giganternes død dukker der mørke stråler op, der gennemborer hovedpersonen, og han bliver overført tilbage til templet. Besejrede kolosser bliver en del af landskabet, lodrette lysstråler stiger fra deres kroppe op i himlen, tydeligt synlige på afstand.
Ud over de anførte karakterer er der også deltagere i handlingerne, unavngivne og uden accent, men vist under spillet - sorte spøgelser , der ligner modstandere fra spillet Ico . Allerede i begyndelsen af spillet dukker de op i helligdommen umiddelbart efter Wanders ankomst, og hver gang står de over hans hoved, inden han vågner i templet, mens deres antal svarer til antallet af allerede dræbte kolosser.
Spillet begynder med, at en mand ved navn Wander rider Agro, ankommer til de forbudte lande, passerer en lang bro og ender i et tempel, hvor han placerer Monos krop på en speciel piedestal. Pludselig dukker mærkelige sorte former op, som skygger, der kommer til live. Helten trækker et sværd og bruger reflekteret lys til at drive dem væk. Dormin, der bor i templet, viser sin interesse for Wanders gamle sværd . Helten fortæller ham, at pigens skæbne blev forbandet, og hun blev ofret, hvorefter han beder om at få hendes sjæl tilbage. Dormin er enig, men kræver ødelæggelse af seksten sten idoler langs væggene, som Wander har brug for at dræbe seksten kolosser, der bor i de forbandede lande. Dormin advarer også om, at Wander selv bliver nødt til at "betale en høj pris" for at genoplive de døde (advarslen er ikke specificeret) [7] , er Wander enig.
Efter at have modtaget instruktioner går helten i kamp med giganterne. Med hver sejr over kolosserne ændres Wanders udseende: hans hud bliver blegere, hans hår mørkere, små horn vises. Med hver næste kæmpes død mister helten bevidstheden, og når han vågner, befinder han sig uvægerligt allerede i templet (sammen med hesten). Mens Wander er bevidstløs, har han visioner af lysudstråling, nogle gange med uforståelige stemmer (blandt dem skiller en piges stemme sig ud, der minder om stemmen til Yorda fra Ico ). Efterhånden som du kommer videre gennem spillet, bliver stemmerne under visionerne klarere og mere forståelige, men intet indhold kan spores fra dem. En gang har Wander en vision om, at Mono er vågnet op.
Efter at den tolvte kolos er dræbt, kan Lord Emon og hans lille band ses på vej ind i de forbudte lande.
På vej til den sidste, sekstende kæmpe mister Wander Agro - hun falder i afgrunden, efter at have formået at levere helten til den modsatte side.
Efter at have besejret den sidste modstander bliver Wander i templet konfronteret med en afdeling af Lord Emon, som beordrer ham til at blive dræbt [8] . Dødeligt såret bliver helten til et stort sort monster. Kontrollen overføres kortvarigt til spilleren - nu spiller han selv på vegne af en enorm kolos [9] , og forsøger at konfrontere meget mindre modstandere - mennesker. Der er dog ingen måde at påvirke det videre plot. Emon, inden han forlader templet, kaster et gammelt sværd ned i en lille pool og skaber et lysende hvirvelstrøm, der trækker den mørke kæmpe ind i sig selv [10] . Støtterne fra broen, der fører til omverdenen, forsvinder, og den kollapser, hvilket gør de forbudte lande til et utilgængeligt sted. Efter at have forladt siger Emon, at hvis Vander formåede at overleve, så vil han måske være i stand til at sone sin skyld for det, han gjorde [11] .
I templet vågner Mono op, genoplivet af Dormin, og en haltende Agro dukker op. Sammen går de til poolen, som Wander er blevet suget ind i, og finder en baby med små horn på hovedet. Pigen tager ham og går derefter til den hemmelige have, der ligger på toppen af templet. Det er her spillet slutter.
Shadow of the Colossus betragtes som en prequel til Ico [12] - projekterne beskriver én verden, karaktererne taler det samme fiktive sprog, det overordnede design og stilen i spillenes musikalske design er meget ens. Designeren og instruktøren af Shadow of the Colossus , Fumito Ueda, bekræftede, at Icos hovedperson er en fjern efterkommer af Wander, og hovedmodstanderne er direkte relateret til Dormin [13] [14] . Ueda nævnte også, at prequel-statussen for projektet ikke er ubetinget - hver spiller skal opfatte spillets plot uafhængigt [15] .
Arbejdet med Shadow of the Colossus begyndte i 2002 med et team på tre dusin mennesker. Spillet hed oprindeligt Nico [16] og skulle være en direkte efterfølger til Ico . En tidlig teknologidemonstration, præsenteret på DICE-topmødet i 2003 , viste en gruppe hornede mænd på hesteryg, der angreb og ramte en kolos. Efter spillets udgivelse udtalte Fumito Ueda, at det på det tidspunkt var nemmere at bruge hovedpersonens design fra Ico , og at han aldrig ønskede at lave en Ico- efterfølger [17] .
Grundlaget for projektet var konceptet med kampe med kolosser, som gjorde det muligt for spilleren at udforske giganternes kroppe og bevæge sig gennem dem på jagt efter sårbarheder. For at implementere en sådan idé krævedes en avanceret fysisk model, der realistisk viser hovedpersonens position i forskellige spilsituationer. Også afhængigheden af kolossens bevægelseshastighed af dens størrelse blev introduceret - dette gjorde det muligt bedre at formidle forskellen i proportioner mellem hovedpersonen og hans modstandere. De eneste modstandere var seksten giganter - Ueda forlod de mange forskellige fjender og chefer , der er karakteristiske for videospil . Management kombineret funktionalitet og tilgængelighed - spillet viste sig at være et lille sæt mulige handlinger for hovedpersonen, udført af de vigtigste DualShock- knapper . Atmosfærens elementer (musik, visuals, design) skulle understrege ensomheden hos hovedpersonen, hvis eneste følgesvend var Agro [18] .
Wanders interaktion med sin hest var et vigtigt øjeblik i udviklingen af spillet - udviklerne forsøgte at formidle den virtuelle hests adfærd så realistisk som muligt. Så Agro adlyder ikke altid spilleren, og når hun bevæger sig, er hun i stand til selv at vælge den passende rute. Ifølge Ueda reducerer sådanne øjeblikke ikke projektets spilbarhed , da de ikke påvirker det endelige resultat af spillet [19] .
Det grafiske design af Shadow of the Colossus minder om Ico . Spilmotoren bruger forskellige teknologier til realistisk at afbilde lyse og oplyste objekter - "bloom lighting" [20] og "motion blur" [21] giver dig mulighed for at gøre det visuelle mere filmisk, blottet for "stigerne" , der er karakteristiske for PlayStation 2 [ 22] . Takket være brugen af " streaming " [23] ( eng. streaming ), bliver bevægelse rundt i spilverdenen ikke afbrudt af downloads af nye placeringer, og detaljerne i objekter øges, når du nærmer dig dem. Kolosspels og græs er nogle steder skabt ved hjælp af et stort antal todimensionelle lag placeret under hinanden - når de ses på afstand, kan de ikke skelnes fra deres tredimensionelle modstykker, men sparer betydeligt systemressourcer. Spillets overordnede palette er designet i pastelfarver , dæmpede farver.
Musikken i Shadow of the Colossus spiller i historiens mellemsekvenser og under kampene med kolossen - foregår en enkel rejse gennem spilverdenen i stilhed. Den 7. december 2005 blev en officiel soundtrack -disk med titlen "Roar of the Earth" [24] udgivet i Japan , med femogtredive numre i spillet og syv yderligere numre. Musikken, som kombinerer lyden af strygere , trommer og blæseinstrumenter , er skrevet af komponisten Ko Otani (大谷 幸, Otani Ko ) , kendt for sit arbejde inden for anime [25] . "Roar of the Earth" vandt nomineringen af "Årets Soundtrack" ifølge det amerikanske magasin Electronic Gaming Monthly [26] .
I februar 2006 udkom Shadow of the Colossus i Europa samtidig med Ico -genudgivelsen . PAL-versionen indeholder ekstramateriale, der ikke findes i NTSC - udgivelsen - fire postkort med kunst fra spillet og yderligere materialer på spildisken om oprettelsen af projektet og et sæt konceptillustrationer [27] [28] . Selve emballagen til den europæiske version blev lavet i Digipack-formatet, hvilket betyder en papkasse og en indsats i form af en bog med en holder til en manual og postkort i venstre side og en gennemsigtig diskholder i højre side. Hele den indvendige indsats er blevet dekoreret med forskellige kunst og skærmbilleder fra spillet, hvilket bidrager til dets æstetiske appel sammenlignet med dets amerikanske modstykke. Derudover blev der et stykke tid efter udgivelsen udgivet en forenklet version af den europæiske udgave, i en almindelig blå boks og en manual. Postkort var ikke længere inkluderet.
I manualen, der følger med den europæiske version af spillet, hedder hovedpersonen "Wanda", mens han i de nordamerikanske og japanske udgaver hedder "Wander". Fejlen skyldes en oversættelse fra japansk , der ikke har en fonetisk ækvivalent for " r " -lyden .
I modsætning til Ico , et meget rost spil, der mislykkedes på almindelige markeder [29] , er Shadow of the Colossus blevet en kommerciel succes. Den solgte 140.000 eksemplarer i sin første uge og rangerede først på de japanske salgslister [30] . Den 8. august 2006 blev spillet inkluderet i listen over Sony Greatest Hits-spil [31 ] .
Shadow Of The Colossus vandt 2006 BAFTA Game Award for "Action And Adventure sponsoreret af PC World" og "Artistic Achievement" [32] .
Den 14. juni 2017 annoncerede Sony på sin pressekonference på E3 2017 en genindspilning af spillet til PlayStation 4 med en foreløbig udgivelsesdato til begyndelsen af 2018 [33] . Udviklingsprocessen blev ledet af Bluepoint, som tidligere havde remasteret til PlayStation 3 . Ifølge Shuhei Yoshida redesignede udviklerne alle aspekter af spillet, men beholdt det originale gameplay, mens de introducerede et opdateret kontrolskema. Dette blev gjort for at få spillet til at se bedre ud i Ultra-HD- kvalitet [34] .
![]() | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
TeamIco | |
---|---|
Spil |
|
Medarbejdere |
|
Game Developers Choice Award Game of the Year | |
---|---|
|
National Academy of Video Game Reviewers (NAVGTR) Game of the Year Award | |
---|---|
|