Kryptering

Kryptering
Udvikler Daniel Mullins spil
Forlægger Hele verden Devolver Digital
Udgivelses dato Windows:
Hele verden 19. oktober 2021
macOS, Linux:
Hele verden 23. juni 2022
PlayStation 4, PlayStation 5:
Hele verden 30. august 2022
Licens proprietære
Genrer samlekortspil , roguelike
Skabere
Tilsynsførende Daniel Mullins
Tekniske detaljer
Platform Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , PlayStation 5
motor Enhed
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk , fransk , tysk , spansk , japansk , koreansk , russisk , forenklet kinesisk , italiensk , brasiliansk portugisisk , traditionel kinesisk og tyrkisk
Transportør digital distribution
Styring mus
Officiel side (  engelsk) (  kinesisk)

Inscryption  er et rogue -lignende samlekortspil udvikletaf Daniel Mullins Games og udgivet af Devolver Digital . Spillet foregår i en hytte, der tilhører en dæmonisk kraft. Målet for spilleren er at forsøge at flygte derfra ved at besejre modstandere i et kortspil. Inscryption blev frigivet til Microsoft Windows den 19. oktober 2021 [1] .

I 2022 var Inscryption den #1 prisvinder ved IGF Awards [2] og blev også kåret til Game of the Year af Game Developers Choice Awards [3] .

Plot

En vlogger ved navn Luke Carder, kendt online som The Lucky Carder, laver historier om samlekortspil. En anden historie er dedikeret til åbningen af ​​sæt fra Inscryption  , et kortspil, der kun blev udgivet én gang. Mens han optager en video, opdager han, at et af kortene har koordinaterne for et nærliggende sted trykt på det. Mens han søger, falder Luke over en æske, der indeholder en diskette mærket Inscryption . Efter at have indstillet computeren til at læse disken, starter han spillet. Hendes startmenu er typisk for de fleste spil, men knappen "Nyt spil" virker ikke, hvilket tvinger Carter til at fortsætte fra det sted, hvor hun blev reddet.

I spillet interagerer Carders karakter med en dæmonisk croupier. Croupieren skifter spilrunderne med historien om spilleren, der rejser gennem skoven og støder på ikke-spillerfigurer og bosser , som portrætteres af dealeren ved hjælp af træmasker. Når en spiller taber, ofrer dealeren spilleren ved at bruge et magisk kammer til at forvandle dem til et "dødskort", der bliver tilgængeligt ved efterfølgende gennemspilninger. Når dette sker, modtager spilleren råd fra et af deres kort, Hermelin, som hjælper dem med at finde de andre talende kort, Stink Bug og Dwarf Wolf. De tre advarer spilleren om, at croupieren har lokket dem i en fælde og har fuld kontrol over spillet. De hjælper spilleren med at løse adskillige gåder gemt inde i det mystiske rum, hvor spillet finder sted. Spilleren finder til sidst en rulle med videobånd, besejrer derefter croupieren, stjæler hans kamera og bruger filmen til at gøre ham til et separat spilkort. Efter at have været i stand til at udforske rummet mere, finder spilleren den manglende "Nyt spil"-knap.

Carder fortsætter med at spille og starter et nyt spil. I sin oprindelige tilstand ligner den en traditionel pixel art RPG. Spilleren har til opgave at besejre en af ​​de fire "Skribere", der bruger kortmagi: Grimora (Scribe of the Dead), Goblin (Scribe of Beasts), P03 (Scribe of Technology) eller Magnificus (Scribe of Magic). Ifølge spillets plot viser det sig, at den tidligere dealer var Leshy, mens P03, Grimora og Magnificus blev forvandlet af ham til Hermelin-, Stinkbug- og Short Wolf-kort ved hjælp af et magisk kamera. Efter at spilleren har besejret en af ​​de skriftlærde, får de lov til at udfordre enhver af dem for at fjerne deres magt [4] [5] .

Gameplay

Inscryption er et slyngelagtigt samlekortspil . Spillet er opdelt i tre akter, i hver af hvilke betingelserne for at bygge et kortspil ændres, men de grundlæggende regler forbliver de samme. Spillene foregår på et 3x4 kvadratisk felt, som udvides til 3x5 i tredje akt; spilleren placerer sine kort i den nederste række, mens hans modstander lægger dem i den øverste række først, og flytter derefter automatisk til den midterste række ved næste tur. Hvert kort har angrebs- og sundhedsstatistik. Under en spillers eller modstanders tur, efter at deres kort er lagt ud på bordet, angriber de hver et modstanders kort i den samme kolonne, og giver deres angrebsværdi vinkelret på kortets helbred. Hvis et angreb reducerer helbredet til nul eller mindre, forsvinder kortet fra bordet. Hvis det angribende kort ikke møder nogen modstand, så angriber det modstanderen direkte. Skader spores på skalaen med og angives som tænder svarende til mængden af ​​skade, som den spiller har taget. Målet for spilleren er at vippe vægten på siden af ​​modstanderen med en forskel på fem tænder. Ud over en angrebsværdi har hvert kort forskellige specielle symboler, der repræsenterer specielle evner, såsom evnen til at slå en modstander forbi et blokeringskort eller at angribe flere gange i en enkelt omgang.

Hvert af kortene har sin egen trækværdi, som afhænger af, hvilken af ​​skribenterne der er dealeren. Skabt af P03-kort bruger energi - spilleren med 1 enhed energi i begyndelsen af ​​hver session, genopfylder og modtager en ekstra enhed hver tur. Dem skabt af Leshy kræver blodofring fra kort, der allerede er spillet på bordet. Grimora-kort kræver knoglemærker opnået, når kort besejres eller ofres. Magnificus-kort kræver, at en af ​​de tre ædelstene er på bordet, og de forsvinder, hvis ædelstenen fjernes fra bordet af den ene eller anden grund.

Under første akt foregår spillet i første person. Spilleren sidder foran Leshy og modtager det enkleste startspil, kun baseret på variationer af Leshy- og Grimora-kortene. Spilleren skal derefter gennemføre fire tilfældigt genererede logistiske ruter, der hver består af flere punkter. Disse inkluderer kortkampe med Leshy, såvel som muligheden for at tilføje eller fjerne kort fra din bunke eller modtage mere værdifulde genstande, som kan bruges under efterfølgende kortkampe. Hver af de tre første ruter ender med et møde med en mini-boss, og den sidste ender med en kamp med Leshy. Hvis spilleren taber to gange, mens han bevæger sig langs en rute eller én gang under en bosskamp, ​​tager Leshy sin sjæl og forvandler den til et dødskort ved hjælp af et magisk kamera, som kan falde fra bunken i efterfølgende sessioner. Mellem sessionerne kan spilleren rejse sig fra bordet og se sig omkring i hytten, løse gåder og finde ledetråde for at finde P03, Grimora og Magnificus sorte kort, som gør det lettere for Leshy at blive besejret.

I anden akt, der repræsenterer den originale version af Inscryption , er udseendet af gameplayet stiliseret som en Pokémon -lignende pixeleret top-down RPG . Spilleren bliver bedt om at vælge en af ​​fire skribenter og skal derefter udforske spilverdenen for at samle kortsæt for at udvide deres samling. Efter at have samlet et spil med tyve kort, får spilleren mulighed for at udfordre hver af de skriftlærde i en kortkamp. I denne akt er alle fire scribe-kort tilgængelige til indsamling, og bunker kan bestå af alle deres varianter. På dette stadie kan spilleren tabe kortspillet uden straffe. Når spilleren har fuldført alle historiemissioner, går de til tredje akt.

Tredje akt ligner stilen i første akt, med den forskel, at P03 fungerer som forhandler, og handlingen foregår på en robotfabrik. P03 og hans håndlangere har adgang til adskillige dødskort, som spilleren kan have skabt under gennemspilning af første akt, hvilket gør kampene sværere på dette stadium. Spilleren går videre gennem forskellige møder ved at bevæge sig gennem en række rum i et gittermønster, der ligner i stilen til videospillet The Binding of Isaac , hvor kampmøder finder sted mellem rummene, og andre begivenheder for at få, opgradere eller fjerne kort. plads i selve rummene. Selvom tab af en kortduel i denne akt ikke genstarter spillet, skal spillere nå visse checkpoints på kortet for at redde fremskridt og forhindre tidligere besejrede fjender i at genoptage, samt akkumulere in-game valuta for at opgradere deres kort.

Udvikling

Spillet startede som et lille projekt skabt af Daniel Mullins under Ludum Dare 43 (2018) " gamejam " , som havde temaet "offer". I denne periode spillede Mullins fra tid til anden Magic: The Gathering og tilføjede offermekanikeren til dets koncept. Dermed skabes en tilgang, hvor spilleren skulle ofre nogle væsner for at spille den næste. Denne idé voksede til et koncept, hvor spilleren faktisk kunne ofre dele af sin krop, hvilket direkte påvirkede gameplayet, for eksempel ved at ofre et øje, han begrænser sit synsfelt [6] . Efter afslutningen af ​​Ludum Dare 43 postede Mullins spillet (dengang med titlen Sacrifices Must Be Made [6] ) til itch.io , hvor det skabte stor interesse fra spilsamfundet. Den resulterende fritid efter udgivelsen af ​​The Hex (det tidligere projekt) fik Mullins til at udvide projektet til et fuldgyldigt spil. Til at begynde med overvejede han at udgive en antologi, men snart fik udvikleren ideer til et større projekt og fandt ud af, hvordan man kunne udvide grundideen i flere retninger, herunder tilføjelsen af ​​fuldskærmsvideo [6] .

Leshy er baseret på det slaviske folklorevæsen af ​​samme navn ; Mullins mente, at sådan en stickman var noget i retning af en "skovdæmon", og da han søgte efter information på internettet, stødte han på legender om Lesh, som efter hans mening passede godt til spillets hovedatmosfære - rædsel. Baseret på dette koncept dukkede tre andre skriftlærde op. Mullins sammenlignede dem med Pokémon-trænere, hver med et andet tema; da Leshy var forbundet med udyr, var de resterende tre forbundet med robotter (P03), troldmænd (Magnificus) og de udøde (Grimora) [6] . Mullins var enig i, at det meste af spillet handlede om Leshy og P03, selvom han bemærkede, at at gå dybere ind i historien om de to andre antagonister ville have gjort det for langt, selvom han gjorde Grimora til den centrale karakter i den sidste del af spillet [ 6] .

I december 2021 udgav Daniel Mullins Games en gratis opdatering, der inkluderede en betaversion af en mini-udvidelse til spillet kaldet Kaycee's Mod. I denne tilstand kan deck-building-spillet fra første akt spilles i det uendelige, mens spilleren kan låse op for nye kort og startevner for at udføre sværere opgaver [7] .

Bedømmelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk84/100 [8]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Destruktoid7,5/10 [9]
IGN9/10 [12]
PC-spiller (USA)69/100 [11]
PC-invasion7,5/10 [10]

Inscryption modtog "generelt gunstige anmeldelser" ifølge anmeldelsesaggregator Metacritic [13] .

Anmelder for spilportalen Destructoid kunne lide spillets kunststil og gyserelementer, men kritiserede ændringen i gameplay i senere kapitler og sagde: "Måske var det en god idé at ændre gameplayet, før det bliver kedeligt, det er bare, at de efterfølgende handlinger gjorde det" t fange mig så meget." , i modsætning til den første" [9] . Joshua Chu fra PC Invasion kunne ikke lide spillets historie og beklagede, at " Inscryption er ekstremt afhængig af sin historie - en mærkelig, for det meste meningsløs historie, der aldrig rigtig bliver bearbejdet. I anden halvdel af spillet ser det ud til, at plottet af Inscryption går i stå" [14] . PC Gamers Jody McGregor nød åbningen af ​​Inscryption, og roste især atmosfæren i spilverdenen som "usædvanlig og grotesk", men kritiserede den senere del af spillet: "I de tidlige timer er Inscryption  en komplet fornøjelse, mørk , fuld af mystik. Men denne følelse forsvinder længe før spillets afslutning" [15] . Redaktionen af ​​Eurogamer roste spillets billeder og beskrev dem som "en uhyggeligt udseende reinkarnation af, hvordan det ville være at spille på en diskette i 1990'erne" [16] .

Inscryption blev nomineret til "Bedste indiespil " og "Bedste simulering/strategispil " ved The Game Awards 2021 [17] . Inscryption blev kåret til det bedste spil i 2021 [18] af Polygon -webportalen og  et af de bedste af Time og Ars Technica [19] [20] . Ved Steam Awards 2021 modtog spillet en nominering i kategorien mest innovative gameplay. Derudover blev Inscryption nomineret til Årets Spil, Bedste Design & Innovation ved den 22. Game Developers Choice Awards [21] samt Seamus McNally Grand Prize, Excellence in Design and Excellence in Narrative" ved 2022 Independent Games Festival [22] .

Fra januar 2022 har spillet solgt over 1 million eksemplarer [23] .

Noter

  1. Wales, Matt. Pony Island-udviklerens dækbyggende horror Inscryption får oktober  udgivelsesdato . Eurogamer (27. september 2021). Hentet 19. oktober 2021. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2021.
  2. Sirovatko, Dmitry. Inscryption er blevet førende i antallet af priser ved IGF Awards . Hasardspil (24. marts 2022). Hentet 24. marts 2022. Arkiveret fra originalen 24. marts 2022.
  3. Makarov, Vladimir. "Årets spil" ved GDC Awards var kortspillet Inscryption . Hasardspil (24. marts 2022). Hentet 24. marts 2022. Arkiveret fra originalen 24. marts 2022.
  4. Hornshaw, Phil. Krypteringsafslutning forklaret - ARG, hemmeligheder og hvad der foregår i  historien . GameSpot (1. november 2021). Hentet 5. november 2021. Arkiveret fra originalen 2. november 2021.
  5. Marshall, Cass. Inscryption fans løste spillets vildeste gåder, men det er lige så genialt uden  dem . Polygon (18. november 2021). Hentet 18. november 2021. Arkiveret fra originalen 18. november 2021.
  6. 1 2 3 4 5 Kapron, Nicola Jean. Inscryption Interview: Udvikler Daniel Mullins om at bringe nyt liv til 3D Retro Horror  Games . Game Rant (28. oktober 2021). Hentet 6. november 2021. Arkiveret fra originalen 7. november 2021.
  7. Valentine, Rebekka. Inscryptions 'Mini-Expansion' Kaycee's Mod lader dig spille dens Roguelike Deckbuilder  uendeligt . IGN (14. december 2021). Hentet 14. december 2021. Arkiveret fra originalen 14. december 2021.
  8. Kryptering til PC-  anmeldelser . Metakritisk . Hentet 18. oktober 2021. Arkiveret fra originalen 18. oktober 2021.
  9. 1 2 Handley, Zoey. Anmeldelse : Kryptering  . Destructoid (18. oktober 2021). Hentet 18. oktober 2021. Arkiveret fra originalen 18. oktober 2021.
  10. Chu, Joshua. Kryptering anmeldelse - En rogue-lite med et  twist . PC Invasion (18. oktober 2021). Hentet 18. oktober 2021. Arkiveret fra originalen 18. oktober 2021.
  11. Macgregor, Jody. INSCRYPTION  GENNEMGANG . PC Gamer (21. oktober 2021). Hentet 22. oktober 2021. Arkiveret fra originalen 22. oktober 2021.
  12. Gennemgang af kryptering  . IGN (28. oktober 2021). Hentet 2. november 2021. Arkiveret fra originalen 2. november 2021.
  13. Kryptering  . _ Metakritisk . Hentet 19. oktober 2021. Arkiveret fra originalen 18. oktober 2021.
  14. Kryptering anmeldelse - En rogue-lite med et  twist . PC Invasion (18. oktober 2021). Hentet 19. oktober 2021. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2021.
  15. Macgregor, Jody. Kryptering  gennemgang . PC Gamer (22. oktober 2021). Hentet 28. oktober 2021. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2021.
  16. Purchese, Robert. Krypteringsanmeldelse: et vidunderligt mareridt og et livligt mindeværdigt kortspil  (engelsk) . Eurogamer (22. oktober 2021). Hentet 28. oktober 2021. Arkiveret fra originalen 28. oktober 2021.
  17. Beresford, Trilby. The Game Awards: 'It Takes Two', 'Deathloop' blandt 2021-nomineringer  (engelsk) . The Hollywood Reporter . Penske Media Corporation 16. november 2021. Hentet 17. november 2021. Arkiveret fra originalen 17. november 2021.
  18. Mahardy, Mike. Inscryption er det bedste videospil i  2021 . Polygon (19. december 2021). Hentet 19. december 2021. Arkiveret fra originalen 19. december 2021.
  19. Dockterman, Eliana; Austin, Patrick Luxas; Fitzpatrick, Alex De 10 bedste videospil i 2021  (engelsk) . Tid (14. december 2021). Hentet 26. december 2021. Arkiveret fra originalen 25. december 2021.
  20. Ars Technicas top 20 videospil i  2021 . Ars Technica (26. december 2021). Hentet 26. december 2021. Arkiveret fra originalen 26. december 2021.
  21. Beresford, Trilby. 'It Takes Two' og 'Deathloop' blandt de nominerede til Game Developers Choice  Awards . The Hollywood Reporter (11. januar 2022). Hentet 11. januar 2022. Arkiveret fra originalen 11. januar 2022.
  22. Rousseau, Jeffrey. Udpakning og kryptering fører 2022 IGF Awards-nomineringerne  . GamesIndustry.biz (7. januar 2022). Hentet 7. januar 2022. Arkiveret fra originalen 7. januar 2022.
  23. Kerr, Chris. Dæmonisk deck-builder Inscryption passerer 1 million salg  (engelsk) . Spiludvikler (6. januar 2022). Hentet 10. januar 2022. Arkiveret fra originalen 10. januar 2022.