krigsgud | |
---|---|
| |
Udvikler | Santa Monica Studio |
Forlægger | Sony Interactive Entertainment |
En del af en serie | krigsgud |
Annoncedato | 13. juni 2016 |
Udgivelses dato |
PS4
20. april 2018 Windows 14. januar 2022 [1] |
Licens | proprietære |
nyeste version |
|
Genrer |
Action-eventyr Metroidvania |
Aldersvurderinger _ |
CERO : Z - Kun 18 år og opefter ESRB : M - Moden GSRR : PG12+ - Forældrevejledning 12 PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Corey Barlog |
Producenter |
Yumi Young Elizabeth Dam Wong Sean Llewellyn Chad Cox Eric Fong |
Spildesigner | Derek Daniels |
Manuskriptforfattere |
Matt Sofos Richard Zangrand Gobert Corey Barlog |
Programmer | Florian Strauss |
Komponist | Bjørn McCreary |
Tekniske detaljer | |
Platform |
PlayStation 4 Windows |
motor | intern motor |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [2] [3] |
transportører |
Blu-ray Disc digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows
Minimum
Udvalgte
|
Styring | gamepad , tastatur , mus |
Officiel side |
God of War eret action - adventure -videospil udviklet af SIE Santa Monica Studio og udgivet af Sony Interactive Entertainment til PlayStation 4 -spillekonsollen. Udgivet 20. april 2018. Det er det ottende spil i God of War -serien og efterfølgeren til 2010-spillet God of War III . Spillet fortsætter begivenhederne i tidligere spil og tager serien til den nordiske mytologis verden - alle tidligere spil i serien var baseret på græsk mytologi . Den 16. september 2020 blev en efterfølger til spillet [4] annonceret.
Gameplayet er blevet redesignet fra bunden og adskiller sig stort set fra tidligere spil i serien [5] . På trods af at God of War: Ascension introducerede et multiplayer-spil til serien , er det beskrevne spil single-player [5] . En trailer vist på E3 2016 viste elementer, der ligner rollespil (RPG'er), såsom videnspoint til bueskydning og evnen til at bruge "Spartan Wrath" under kampe. Denne evne præsenteres som et nyt bud på Wraths evner i tidligere spil [6] . Spilleren skal også lede efter ressourcer til håndværk [7] . I modsætning til tidligere spil, der indeholdt et fast tredjepersonskamera, har det nye spil et gratis over-skulder-kamera [6] .
I stedet for Blades of the Exile, tabt i det sidste slag med Zeus i God of War III , bruger Kratos Leviathans magiske stridsøkse, som kan lades med elementære evner og kastes mod fjender. Senere i historien returnerer Kratos sit våben - The Blades of Chaos (tabt under kampen med den tidligere krigsgud Ares i God of War ), som ligesom de foregående dele bruges til at slå på afstand på grund af lænker desuden sætte ild til fjender. Kratos kan også bruge hånd-til-hånd kamp, en evne, der først blev introduceret i Ascension [6] . Selvom Kratos er den spilbare hovedperson [8] , er der tidspunkter, hvor spilleren delvist kan kontrollere sin søn Atreus [9] . Én knap er dedikeret til Atreus og bruges afhængigt af situationen. Cory Barlog udtalte, at Atreus vil være som "magi - en ekstra kampressource, som spilleren vil træne og lære ham." Afhængigt af hvor spilleren kigger, vil sønnen være i stand til at skyde fjender med sin bue. Gennem hele spillet hjælper sønnen med kamp, bevægelse, udforskning og opgaveløsning [7] .
Mens de første syv spil i serien var baseret på græsk mytologi , er den nye udgave baseret på nordisk mytologi . Spillets kreative direktør, Corey Barlog, forklarede flytningen til de nye omgivelser: "Det er som at gå til BC. e. - Hr. n. e. Vi bevæger os fra bunden, og vi er kommet lidt frem i det her ” [10] [11] . For at forklare hvorfor de nordiske og græske guder lever sammen, sagde Barlog, at forskellige kulturer, trossystemer eksisterede side om side, men var "geografisk adskilte", hvilket tyder på, at Kratos rejste fra Grækenland til Norge (Skandinavien) efter fuldførelsen af God of War III [12] . Barlog bekræftede også, at spillet ville finde sted længe før vikingerne ; dette er den tid, hvor deres guder vandrede på jorden [9] [13] . I løbet af spillet vil spillere være i stand til at besøge en del af de ni verdener af nordisk mytologi [12] .
Hovedpersonerne i spillet er den spartanske halvgudekriger Kratos og hans søn Atreus . Kratos - søn af Zeus , som blev den græske krigsgud - bosatte sig efter ødelæggelsen af Olympus [komm. 1] i det fjerne nord , hvor han mødte sin anden kone, der døde kort før begivenhederne i plottet, en krigerkvinde Fei , som fødte en søn, Atreus, fra en spartaner. Drengen er i stand til at høre andre væseners tanker, men forbliver uvidende om sin fars fortid. Spillets antagonist er forårets og lysets gud Balder , søn af Asgårds herre Odin fra kærlighedsgudinden Freja og bror til Thor ; sidstnævntes sønner , Magni og Modi , hjælper Baldr. Freja forsøgte at forlade Odin uden at have ægte kærlighed til ham, hvorfor hun blev forvist til Midgård; der blev hun kendt som skovens heks. For at beskytte sin søn mod den død, der var forudsagt for ham, kastede Freja en udødelighedsbesværgelse på Balder, som gav ham fuldstændig usårlighed og immunitet over for smerte, men samtidig fratog ham andre sanser: smag, lugt og andre fornøjelser. På grund af manglende evne til at leve et fuldt liv, hadede Balder sin mor og blev gal af fortvivlelse. Den eneste modsætning til besværgelsen var mistelten , som Freya holdt hemmelig. Andre vigtige karakterer: kæmpevismanden Mimir og dværgsmedebrødrene Brock og Sindri , der forsyner Kratos med nye våben; sidstnævnte smedede også øksen Leviathan, som tilhørte Faye og gik over til Kratos [14] . På visse punkter i historien er Kratos ånden af den græske visdomsgudinde Athena , såvel som en illusion i form af Zeus og Kratos selv under deres sidste kamp på Olympen [15] .
StemmeskuespilNavn | Stemmeskuespiller (engelsk) [16] |
---|---|
Kratos | Christopher dommer |
Atreus | Solrige Saljik |
Balder | Jeremy Davis |
Freja | Daniel Bisutti |
Mimir | Alistair Duncan |
Brock | Roger Crayhead |
Sindri | Adam Harrington |
Magni | Troy Baker |
modi | Nolan North |
Athena | Carol Ruggier |
Zeus | Corey Burton |
Handlingen begynder kort efter døden af Kratos' anden hustru og mor til Atreus Fay, hvis sidste vilje var at sprede hendes rester fra den højeste top af alle ni verdener. Før Kratos' rejse møder han en fremmed med guddommelige kræfter , hvis krop er fuldstændig dækket af tatoveringer. Han kræver svar fra Kratos og håner hans fortid; konflikten bliver til en hård kamp. Efter at have besejret den fremmede tog Kratos sammen med Atreus ud på en rejse.
Efter at have nået De Ni Sø, møder Kratos og Atreus Jörmungandr , venlig over for dem, verdensslangen, den sidste af de levende kæmper i Midgard. Så møder de en uigennemtrængelig sort tåge - mørk magi af hidtil uset kraft, men Skovheksen kommer til undsætning. Hun sender helte til elververdenen Alfheim efter lys, for at fylde Bifrost med det og passere gennem tågen. Når de bestiger bjerget, lytter de til samtalen mellem den fremmede (afsløret som Balder) med Thors sønner Magni og Modi og den fangede Mimir. Efter at guderne er gået, kommunikerer Kratos og Atreus med Mimir; han beretter, at selv om dette bjerg er det højeste i Midgard, er toppen af alle verdener i Jotunheim - jætternes verden, som kun kan nås gennem en lukket portal. Efter anmodning fra Mimir skærer Kratos hans hoved af, som han tager med til skovens heks for genoplivning. Den genoplivede Mimir er overrasket over at genkende gudinden Freja i heksen; en irriteret Kratos vil ikke stole på hende, men Freja og Mimir advarer ham om, at han må fortælle Atreus om sin natur.
Mens de søger efter værktøjer til at åbne en portal til Jotunheim, støder Kratos, Atreus og Mimir på Magni og Modi. Efter at Kratos dræbte Magni i en kamp, flygter Modi, men vender tilbage og angriber de rejsende igen. Ude af stand til at klare Spartas vrede vækket i ham, mister Atreus bevidstheden, hvilket Freya og Mimir forklarer med modsætningen mellem den guddommelige natur og følelsen af at være dødelig. Freya oplyser, at for at helbrede sin søn, må Kratos gå til den døde Helheims verden og hente hjertet af vagten på De Fordømtes Bro der; da Leviathan er magtesløs i denne verden, vender Kratos hjem for sit tidligere våben - Blades of Chaos - og møder Athenas ånd, der minder krigeren om hans fortid. I Helheim dukker en illusion af Zeus op for Kratos. Kratos tager vagtens hjerte og helbreder Atreus med det og afslører sin natur; Atreus erfarer dette, bliver for arrogant undervejs og dræber en svækket Modi trods Kratos' krav om ikke at gøre det. Da far og søn klatrer til toppen af Midgard, prøver de at åbne portalen, men bliver konfronteret af Baldr. I kampen blev portalen ødelagt, og Kratos befinder sig igen i Helheim sammen med resten af de rejsende.
Efter at have forsonet sig lærer Kratos og Atreus om forbindelsen mellem Freya og Baldur. Da han vender tilbage til Midgard, indser Mimir, at der er en anden passage til Jotunheim, men for dette er det nødvendigt at tage hans øje fra Jormungands livmoder - slangen slugte det ved et uheld og spiste statuen af Thor. Efter dette mødes Kratos og Atreus igen med Balder, som går i kamp med dem; Freya blander sig i ham og prøver at beskytte sin søn. I kamp lykkes det Atreus at ramme Baldur med en pil af mistelten, og dermed fjerne trylleformularen fra ham. Baldr er besejret; Kratos giver ham nåde til gengæld for fred for ham og hans familie, som han bruger til at forsøge at kvæle Freya; som svar på dette bliver Kratos tvunget til at dræbe Baldur. Freya, bedrøvet, sværger hævn over Kratos og bebrejder ham for at skjule sin natur for Atreus. Som et resultat fortæller Kratos sin søn om sin fortid, og hvordan han dræbte sine slægtninge, inklusive sin far Zeus. Atreus spørger, om guderne er i stand til andet end parmord; som svar siger Kratos, at de begge skal lære af deres erfaringer og ikke gentage deres forgængeres fejl. I stilhed går Freja med Baldrs krop; Mimir håber, at Kratos gjorde det rigtige, og at Freya stadig vil komme sig over sin sorg.
I Jotunheim finder de rejsende jætternes tempel, og i det er et maleri, der skildrer deres rejse, inklusive deres kamp med Balder; de forstår, at giganterne forudså alt, hvad der vil ske til sidst. Desuden erfarer de, at Fei også var en kæmpe, men hun valgte livet blandt folket i Midgård; i Atreus - som moderen ville kalde Loke - flyder blodet af guder, jætter og mennesker således. Det afsløres, at Balder specifikt ledte efter Faye, da han ikke var klar over hendes skæbne. Kratos og Atreus opfyldte Fays vilje og spredte hendes rester på Jotunheims højeste bjerg. Da han vender hjem, afslører Kratos for sin søn, at hans navn engang blev båret af en hengiven spartansk kammerat. Mimir advarer om, at Fimbulvinteren begynder - en tre-årig vinter, efterfulgt af Ragnarok .
I den hemmelige slutning vender Kratos og Atreus hjem og går i seng. I en drøm finder Atreus ud af, at Thor vil komme til deres hus til et ukendt formål i slutningen af Fimbulwinter.
Ved den første årlige Sony PlayStation Experience-konference den 6. december 2014 bekræftede Corey Barlog , kreativ direktør hos SIE Santa Monica Studio , at et nyt spil i God of War -franchisen var i tidlig udvikling. Han sagde, at spillet ikke ville være en prequel , men kunne være en genstart [17] . I april 2016 rapporterede Polygon , at spillets konceptkunst var blevet lækket . Konceptkunsten blev angiveligt taget fra den personlige hjemmeside for en kunstner, der arbejdede i Santa Monica Studio i 2015. Billederne viste Kratos i den nordiske mytologis verden , efter at han ødelagde de græske guder; konceptet blev oprindeligt krediteret David Yaffe , skaberen af serien [18] . På E3 2016 blev den næste del officielt annonceret, efterfulgt af en gameplay-trailer, samt bekræftelse af den lækkede konceptkunst. Traileren viste en skægvoksen Kratos, som nu har en søn, der skal undervise i jagt. I traileren kæmper Kratos og hans søn mod en trold , en af mytologiens skabninger . I slutningen af traileren blev God of War-logoet vist, og udviklingen til PlayStation 4 -konsollen blev bekræftet [6] [19] . Det blev også bekræftet, at Barlog var vendt tilbage til serien som instruktør af et nyt spil. Barlog har været en stor bidragyder til udviklingen af God of War -serien siden det allerførste spil i 2005, især som Game Director for God of War II . Det nye spil bliver det femte i serien, han arbejder på [9] .
Det nye spil er en fortsættelse af de tidligere spil, men i den nordiske mytologi indstilling [8] . I begyndelsen ønskede holdet at bruge egyptisk mytologi som grundlag ; Barlog sagde, at halvdelen af holdet var for hende, men fordi "der er meget mere om civilisation - det er mindre isoleret, mindre goldt," valgte de den nordiske indstilling, fordi de ønskede at fokusere på Kratos: "der er bare for meget [egyptisk mytologi] distraherer fra det centrale tema om en fremmed i et fremmed land" [20] . Tidligt i udviklingen var der tale om at ændre spillets hovedperson . Med henvisning til Nintendo -helten Mario og spillene baseret på ham sagde Barlog, at Kratos ligesom Mario er "bundet" til God of War-serien [9] .
Med hensyn til ændringerne sagde Barlog:
Jeg vidste, at jeg ikke bare ville genstarte franchisen, start med at genfortælle den originale historie. Jeg ønskede at genskabe gameplayet, give spillerne et nyt perspektiv og en ny taktil oplevelse og dykke dybere ned i Kratos' følelsesmæssige rejse for at udforske det overbevisende drama, der udspiller sig, når en udødelig halvgud træffer beslutningen om at ændre sig.
Barlog sagde, at Kratos var nødt til at ændre sin voldscyklus og lære at kontrollere sit raseri. Han tog mange dårlige beslutninger, der førte til ødelæggelsen af Olympus , og Barlog ville vide, hvad der kunne være sket, hvis Kratos havde truffet en god beslutning. Fødslen af Barlogs egen søn, såvel som Star Wars -seriens bortgang, påvirkede ideen om at ændre helten Kratos [21] [22] . Båndet mellem Kratos og hans søn er hjertet i spillet. "Det er et spil om Kratos, der lærer sin søn at være en gud, og sønnen lærer sin far, hvordan man bliver menneske igen." Barlog sagde [7] . Med henvisning til Marvel Comics- helten Hulk bemærkede Barlog, at med hensyn til Kratos, "har vi allerede fortalt Hulk-historien. Nu vil vi fortælle historien om Banner." [7] . Christopher Judge , bedst kendt for at spille Teal'c på Stargate: SG-1 , vil erstatte Terrence "T. TIL." Carson som Kratos; Carson har været Kratos stemme siden den oprindelige God of War . I en kommentar til ændringerne sagde Carson: "Sony er gået i en ny retning. Fortæl dem, hvad du synes om det" [23] . I et interview med den spanske hjemmeside LevelUp.com bemærkede Barlog, at hans søn ved, at Kratos er en halvgud, men ikke kender til hans fortid, mens han bekræfter, at dette ikke vil være det sidste spil med Kratos [5] .
Barlog bekræftede, at spillet vil være åbent, men det vil ikke være åbent , og QTE'erne vil ikke være de samme som i tidligere afdrag [5] . Der vil ikke være noget moralsystem eller historieforgrening i spillet; alle spillere vil have det samme plot. Udviklerne har også bekræftet, at nogle af de mere kontroversielle minispil ikke vender tilbage i den nye del [10] . Om ændringen af kameraet sagde Barlog: "Vi ønskede en mere personlig oplevelse, mere intim og meget mere modtagelig for spilleren, så kameraet er det, alle elementer i spillet er afhængige af" [5] . Hele spillet vil være en enkelt frame, hvilket betyder, at der ikke vil være nogen indlæsningsskærme eller blackouts [7] . Spillet kører med 30 billeder i sekundet [5] .
På E3 2017 blev en ny trailer vist med nyt gameplay, mellemsekvenser og karakterer. I traileren bruger Kratos et skjold både offensivt og defensivt. På et tidspunkt i traileren finder Kratos en græsk vase med sit billede på. Under traileren advarer en ukendt kvinde Kratos om de nordiske guder, da de ved, hvad han gjorde ved de græske guder, og et par ulve blev også vist. Traileren slutter med, at Kratos og hans søn Atreus konfronterer Jörmungandr [24] . Motion capture for Kratos blev udført af den amerikanske wrestler Shad Gaspard [25] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 94/100 [26] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 10/10 [27] |
EGM | 9,5/10 [28] |
Game Informer | 9,75/10 [29] |
GameRevolution | [tredive] |
GameSpot | 9/10 [31] |
Spilradar | [32] |
IGN | 10/10 [34] |
Polygon | 10/10 [35] |
The Guardian | [36] |
USgamer | [37] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 7,5/10 [40] |
spil | [41] |
IGN Rusland | 9,5/10 [42] |
kanobu | 8/10 [43] |
PlayGround.com | 9,5/10 [47] |
Riot Pixels | 95 % [44] |
StopGame.ru | Fantastisk [45] |
" spil " | 8/10 [39] |
Mail.ru spil | 9,5/10 [38] |
" Fantasyens verden " | 9/10 [46] |
FLAGERMUS | 9,8/10 [48] |
I begyndelsen af 2018 var spillet i TOP 10 mest ventede spil ifølge mange publikationer, især IGN [49] , Forbes [50] , Polygon [51] , Stopgame [52] , Igromania [53] , World of Fantasy » [54] , Spil Mail.ru [55] , Gazeta.ru , [56] .
I de første 3 dage efter udgivelsen blev spillet solgt i mængden af 3,1 millioner eksemplarer. For den første salgsmåned - 5 mio. [57] .
I slutningen af maj 2022 udgav Sony officielle data om salget af God of War med et oplag på 971.000 eksemplarer i marts 2022 på pc [58] .
Spillet fik høje vurderinger og positive anmeldelser fra spilpressen. Hendes gennemsnitlige score, ifølge Metacritic aggregator , var 94 ud af 100.
I slutningen af 2018 inkluderede mange publikationer God of War på deres lister over årets bedste spil, herunder The Verge , Wired , The Guardian , Telegraph , Playground.ru , Kanobu , Igromania. Nogle - især GamesRadar [59] , Polygon [60] og World of Fantasy [61] - kaldte det årets bedste spil.
God of War vandt 2018 BAFTA Games Award for lydpræstation, bedste spil, musik og fortælling .
År | Belønning | Kategori | Resultat | Link |
---|---|---|---|---|
2016 | Game Critics Awards | Særlig tak for grafikken | Sejr | [63] |
Golden Joystick Awards | Mest ventede spil | Nominering | [64] | |
The Game Awards | Mest ventede spil | Nominering | [65] | |
2017 | Golden Joystick Awards | Mest ventede spil | Nominering | [66] |
The Game Awards | Mest ventede spil | Nominering | [67] | |
2018 | ||||
TIGA Awards | Bedste action- og eventyrspil | Sejr | [68] | |
Bedste lyd | Nominering | |||
Hollywood Music in Media Awards | Original musik - videospil | Nominering | [69] | |
Golden Joystick Awards | Årets spil | Nominering | [70] | |
Bedste historie | Sejr | |||
Bedste visuelt design | Sejr | |||
Bedste lyd | Sejr | |||
Bedste skuespil | Nominering | |||
Årets PlayStation-spil | Sejr | |||
The Game Awards | Årets spil | Sejr | [71] [72] | |
Bedste action-eventyrspil | Sejr | |||
Bedste spilretning | Sejr | |||
Bedste spilfortælling | Nominering | |||
Bedste visuelt design | Nominering | |||
Bedste soundtrack | Nominering | |||
Bedste lyddesign | Nominering | |||
Bedste skuespil | Nominering | |||
Gamers' Choice Awards 2018 | Yndlingsspil | Nominering | [73] | |
Yndlings actionspil | Nominering | |||
Foretrukne singleplayer spil | Nominering | |||
Yndlingsstemmeskuespillerinde | Nominering | |||
Yndlingsstemmeskuespiller | Sejr | |||
Yndlingsstemmeskuespiller | Nominering | |||
Yndlingskarakter | Nominering | |||
2019 | DICE Awards | Årets bedste spil | Sejr | [74] [75] |
Enestående præstation inden for animation | Nominering | |||
Enestående præstation i kunstnerisk præstation | Sejr | |||
Enestående præstation i karakterskabelse | Sejr | |||
Enestående præstation inden for musik | Sejr | |||
Enestående præstation inden for lyd | Sejr | |||
Enestående præstation i historien | Sejr | |||
Enestående teknisk præstation | Nominering | |||
Bedste eventyr | Sejr | |||
Enestående præstation inden for spildesign | Sejr | |||
Enestående præstation i spilinstruktion | Sejr |
Tematiske steder |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
God of War -serien | |
---|---|
Hovedserie |
|
Grene |
|
Mennesker |
|
Andet | |
Relaterede |
|
Santa Monica Studio spil | |
---|---|
krigsgud |
|
Andre spil |
|
Links til relaterede emner | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|