Zeno Clash | |
---|---|
| |
Udvikler | ACE Team |
Forlag |
Valve ( Steam ) Iceberg Interactive ( DVD ) Tripwire Interactive ( DVD ) Atlus ( XBLA ) Ny disk |
Localizer | Ny disk |
En del af en serie | Zeno Clash (spilserie) |
Annoncedato | 28. august 2007 |
Udgivelsesdatoer |
9. oktober 2009 Steam : 21. april 2009 Xbox 360 : 5. maj 2010 |
Genrer | kampspil , first-person shooter |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : Teenager PEGI : 16 |
Skabere | |
Komponist | Patrizio Meneses |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC ( Windows ), Xbox 360 |
motor | kildemotor |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [1] , tysk [1] , fransk [1] , polsk [1] , spansk [1] og italiensk [1] |
transportører | digital distribution , DVD |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Zeno Clash er et 3D FPS - kampspil udvikletafACE Team . Zeno Clash er klassificeret som et indie-spil . Spillet begyndte at blive distribueret gennem digitale distributionstjenester fra den 21. april 2009, og i Europa kom det til salg påDVD den 9. oktober 2009 [2] . Spillet blev udviklet på Source -motoren. I kampagnetilstanden vil spilleren spille som beboer i den fiktive fantasiverden Zenozoik ( eng. Zenozoik ), som er på flugt fra sine forfølgere. Undervejs skal han og hans ledsagere overvinde forskellige forhindringer ved at kæmpe mod fjender ved hjælp af håndvåben og tætte våben, men oftere knytnæver. Den 19. maj 2009 blev en efterfølger annonceret som et selvstændigt spil, Zeno Clash 2 .
Selvom Zeno Clash var det første spil udgivet af ACE Team, har de udviklet spilmodifikationer siden 1990'erne. [3] Deres seneste projekt , Zenozoik , var meget større end Zeno Clash og planlagde at kombinere skydespil , RPG , kamp og sandkasseelementer [3] . Senere indså udviklerne, at dette projekt var for ambitiøst og stort for en lille uafhængig virksomhed, og besluttede at lave et mere fokuseret spil. Efterfølgende opstod Zeno Clash, hvor det ikke-lineære gameplay blev erstattet med et lineært, og rollespilselementerne blev helt fjernet. Spillet blev udtænkt som en global modifikation på Source -motoren . ACE Team viste en demoversion af spillet til Valve , skaberne af denne spilmotor , hvorefter begge firmaer underskrev en aftale om brugen af motoren og den fælles distribution af spillet [4] .
Den 28. august 2007 annoncerede Valve, at ACE-teamet havde erhvervet deres motor for at skabe Zeno Clash. Sammen med meddelelsen blev nogle detaljer vedrørende spillet afsløret [5] [6] .
Den 17. oktober 2008 annoncerede spillets udviklere, at spillets udgivelse var blevet skubbet tilbage til februar 2009. De forklarede, at dette skyldtes manglende evne til at frigive et kvalitetsprodukt inden for den tidligere specificerede tidsramme [7] .
Den 21. april 2009 blev spillet tilgængeligt til køb på Steam-tjenesten [8] .
Den 29. april 2009 blev den første patch til spillet udgivet, hvor udviklerne tilføjede funktionen til at skubbe våben ud af spillerens hænder, og også rettede mindre fejl [9] [10] .
Den 1. maj 2009 blev en demo af spillet udgivet og gjort tilgængelig til download kun via Steam [11] .
Den 5. maj 2010 blev en version af spillet udgivet på Xbox Live Arcade kaldet Zeno Clash: Ultimate Edition. I denne version af spillet blev der tilføjet flere nye typer våben, fjender, en samarbejdsform for passage samt nye spilelementer [12] .
I kampagnetilstanden vil spilleren i rollen som Geta gennemgå alle de lineære niveauer i streng rækkefølge. Gameplayet præsenteres i første person, med lejlighedsvise tredjepersons cutscenes . Når spilleren går ind i bestemte områder, får det en udløser til at skyde , som starter en kamp, hvor de skal besejre alle fjender for at kunne fortsætte. Før starten af hver kamp vises en skærm, der viser antallet og typen af fjender, der vil deltage i kampen. I kamp kan Get slå med næverne, undvige fjendens angreb og udføre specielle angreb ved at udføre en bestemt sekvens, når du trykker på tasterne . På trods af den store vægt på nærkamp, er der nærkamps- og afstandsvåben i spillet, som kan slås ud af fjendernes hænder og samles op eller findes på kortet. En spiller kan kun bære én type sekundært våben ad gangen. Der er også specielle fjender, der kun kan beskadiges ved hjælp af våben, samt bosser , der er særligt holdbare sammenlignet med andre fjender, der kun kan besejres på en særlig måde [13] [14] .
Spillet har en koncentrationsfunktion, hvor spillerens blik altid er rettet mod den valgte fjende. Når spilleren er fokuseret på en enkelt fjende, bliver deres angreb mere kraftfulde, og de har evnen til at udføre kombinationer , der kun er tilgængelige under koncentration.
Spillet har også en tilstand kaldet "Test Tower", hvor spilleren kæmper mod fjender på forskellige arenaer, hvis sværhedsgrad stiger, efterhånden som du kommer videre. Hele "tårnet" er opdelt i 7 scener, som hver på sin side er opdelt i 6 arenaer. Hvis spilleren blev besejret under passagen af arenaen, så skal han starte passagen fra begyndelsen af denne fase. Ved slutningen af hver fase skal spilleren kæmpe med chefen, hvis resultater distribueres gennem Steam Friends -systemet [15] .
Der er 7 typer våben i spillet, uden næverne. Antallet af patroner i håndvåben er ubegrænset. Når en spiller har et våben i hænderne, har de også mulighed for at slå med en stok eller bruge et sigte bagud . Liste over alle våben [16] :
Historien foregår i Zenozoikums fiktive fantasiverden, og begynder med begivenhederne, der finder sted i den store by Halstedom. Spillet begynder med, at spillets hovedperson , Gat, genvinder bevidstheden efter en eksplosion, han forårsagede, der dræbte Papo Mama. Papo-Mama er angiveligt et hermafroditvæsen , der nyder meget høj prestige i sin familie. Get er også et af Papo Mamas børn, men hvordan han er blevet til, er stadig uvist. Han flygter fra byen og flygter fra den jagt, som hans brødre og søstre gav ham. Hans kæreste, Dedra, ledsager ham og hjælper ham [17] .
Under sine rejser fra Halsteddom forklarer Gat Daedre, dels gennem interaktive flashbacks, hvad der førte ham til attentatforsøget på Papo Mama. En af de første ting, han lagde mærke til, var, at han havde tilbragt noget tid blandt korviderne, frie gale skabninger, der levede i Zenozoikums skove [18] . Efter at han vendte tilbage til Halstedom, betragtede hans søskende ham stadig som en Corvid. Dette førte til konstante væbnede træfninger mellem dem og Get [19] .
Senere, da Gath og Dedra når ørkenen, går han på jagt efter mad, og da han vender tilbage, finder han en blind mand, der har rettet sin riffel mod den sovende Dedras hoved. Fra en kort samtale med ham indser Gat, at han er en jæger, der blev hyret af sin familie til at dræbe ham og Dedra. Få talsmænd for en vens liv, og jægeren accepterer vilkårene om, at han vil mødes med Get i en enkelt duel på et forudbestemt sted, og så vil han skåne hendes liv. Efter en lang kamp lykkes det Gath at besejre jægeren, og så møder han Dedra, som fortæller ham, at hun ved alt om jægeren og tilbyder at løbe endnu længere [20] .
Endelig når Gath og Dedra verdens ende. Der, hvor de kæmper mod horder af jordmonstre, møder de Golem, et gammelt væsen, der blev begravet af en ukendt gruppe mennesker, indtil nogen har brug for hans hjælp. Golemen hævder at være alvidende, og at han ved alt om Get og Dedra og deres historie, såvel som konflikten med Papo Mama. Han siger også, at han vil afslutte denne konflikt, sammen med mange andre, han har hjulpet med at løse [21] .
Ved Gets tilbagevenden til byen møder han igen stor modstand blandt sine pårørende. Så afslører en såret Papo Mama sig selv og siger, at han var i live efter kraniebomben, der blev udløst af Gat. Papo Mama udfordrer Kom til en kamp til døden. Efter en hårdt tilkæmpet sejr beder Daddy Mama Gat om endelig at dræbe ham uden at afsløre hans hemmelighed for nogen. Get er ikke enig – og så angriber Papo-Mama ham pludselig. Så tillader Golemen, som fulgte dem hele tiden, ikke Papo-Mama at dræbe Get og afslører hemmeligheden og fortæller, at Papo-Mama faktisk er et hanligt væsen, og han kidnapper børn fra enlige mødre og kaster forskellige dyr i stedet for dem (for eksempel smågrise). Golem siger så, at alle disse børn tilhører andre familier, og at de alle er forbundet med en eller anden form for forbindelse. Det viser sig, at Gat uforvarende lærte hemmeligheden bag Papo Mama, som forviste ham fra byen i et forsøg på at holde hendes hemmelighed. Spillet slutter efter Golems kryptiske ord om forbindelsen mellem dem og hans anden verden [22] .
Spillets soundtrack blev komponeret af Patrizio Meneses , en af udviklingsfirmaets partnere.
Den 9. december 2009 udgav spillets udviklere spillets officielle soundtrack , som blev gjort tilgængeligt til download på iTunes og CDBaby . Soundtracket indeholder 18 tilføjelser og forbedringer. Desuden blev 3 kompositioner lagt ud til gratis download på webstedet. Senere lagde udviklerne af spillet hele lydsporet af spillet på den officielle hjemmeside til gratis lytning i lav kvalitet [23] [24] .
Ingen. | Navn | Varighed |
---|---|---|
en. | Hovedtema | 3:06 |
2. | "Drømmen" | 3:48 |
3. | "Flugten fra Halstedom" | 3:34 |
fire. | "Frihedens skov" | 3:27 |
5. | Skov af sindssyge | 3:59 |
6. | "Zenozoikums land" | 3:13 |
7. | "The Bounty Hunter" | 3:43 |
otte. | "Halstedom" | 2:53 |
9. | "Baren" | 4:07 |
ti. | "Konfrontation" | 2:49 |
elleve. | "Endworld" | 2:35 |
12. | "The Throne/The Awakening" | 4:55 |
13. | "Fare i tågen" | 3:08 |
fjorten. | "Mørke korridorer" | 3:11 |
femten. | "Familietræf" | 3:56 |
16. | "Gate of Defiance" | 3:04 |
17. | "Far-Moders Vrede" | 3:54 |
atten. | Finale | 5:11 |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 77,71 % (24 anmeldelser) [35] |
Metakritisk | 77 % (41 anmeldelser) [34] |
MobyRank | 78 % (13 anmeldelser) [36] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | 3,5/5 [25] |
Eurogamer | 8/10 [26] |
GameSpot | 6,5/10 [28] |
Spilradar | 8/10 [27] |
IGN | 8.4/10 [29] |
Top ti anmeldelser | 3.0024/5 (18 anmeldelser) [37] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 55 % [30] |
PlayGround.ru | 9/10 [33] |
" spil " | 7,5/10 [32] |
" Legeland " | 8,5/10 [31] |
Den 22. april 2009 blev en anmeldelse af spillet offentliggjort på Eurogamer -hjemmesiden , hvor forfatteren gav spillet 8 point ud af 10. Som et resultat blev det sagt: “ACE Team put their heart and soul into Zeno Clash , at skabe et vidunderligt spilunivers, og det ville være en forbrydelse at afvise fra sådan et spil. Det er let at se, at spillet er lavet på en storslået måde givet de ressourcer og tid, der er brugt på det, at spillet giver en blanding af quest, kamp og eventyr, og nogle gange endda storstilet kamp. Derfor forbliver Zeno Clash et fantastisk smukt og fantastisk kampspil, bakket op af et smukt fiktivt univers, et af de mest kreative og smukke i nutidens tid .
Den 24. april 2009 blev en anmeldelse af spillet skrevet af Jason Ocampu offentliggjort på det største spilwebsted IGN . Jason Ocampo , som tildelte spillet en 8,4 ud af 10 for "Impressive". Score for spillet var baseret på vurderinger for individuelle elementer i spillet, såsom grafik, lyd, gameplay, præsentation osv. Nederste linje: “Det er sikkert at sige, at Zeno Clash ikke vil blive udviklet som et dyrt spil af nogle meget stor udvikler; fordi en stor udvikler ville tage for meget risiko ved at udgive et sådant ikke-standard spil. Så dette er et godt eksempel på, hvordan nogle af de bedste og mest originale ideer bliver bragt til live af uafhængige udviklere, der har både talent og passion og kan tage risikoen ved ikke at spille med titusindvis af millioner af dollars. Zeno Clash bliver hos dig længe efter, du har slået den, hvilket er, hvad mange andre spil stræber efter .
Den 30. april 2009 udsendte det store spilwebsted GameSpot en anmeldelse af spillet og scorede spillet med 6,5 ud af 10. Den konkluderede: "Sandsynligvis den bedste kommentar, du kan komme med om Zeno Clash, er, at spillet giver spilleren en masse erfaring. . Du får en masse underlighed for at bruge $20 på Steam. Det er en stor pris at betale i nutidens spilverden, især da spillet har mange særheder, men mangler variation, og kamp kan kun vække nysgerrighed, men ikke nydelse .
Den 5. maj 2009 blev en videoanmeldelse af spillet offentliggjort på hjemmesiden PlayGround.ru , sammen med en tekstversion, var den samlede vurdering baseret på vurderingerne af de enkelte komponenter i spillet 9 point ud af 10. Bundlinje : “Zeno Clash er et meget nysgerrigt og usædvanligt projekt. En blanding af futurisme med et primitivt system; smuk grafik på Source-motoren og dynamiske kampe. Dette spil bør installeres i det mindste af nysgerrighed. I et par timer vil det fange enhver” [33] .
" Gambling " gav spillet en 7,5 ud af 10. Som et resultat blev det sagt: "Selvfølgelig er den kulturelle komponent i Zeno Clash vigtigere end gameplayet. Plottet, art direction og selve konceptet (husk - punkkamp, knæ i ansigtet, fra første person) - er uden ros. Men alt dette dræber monotonien: spillet er som en amatørmodifikation, hvis forfattere havde meget talent og lyst, men lidt andet. Zeno Clash er et fantastisk interaktivt projekt med et stort potentiale, men som spil bliver det fænomenalt hurtigt kedeligt. Vi er meget glade for, at chilenerne fra Ace Team formåede at bringe deres idé til sin logiske konklusion, men lad os være ærlige: efter Braid er kravene til kvaliteten af indie-spil vokset mange gange. Og for at afskrive sådanne kritiske mangler på de særlige forhold i "lavbudget"-sektoren, undskyld, det vil ikke fungere" [32] . Som opsummering af resultaterne af 2009 kaldte magasinet spillet for en af de mest lysende debuter og "Årets Brawler" [38] .
Den 22. maj 2009 blev en anmeldelse af spillet offentliggjort på spillesiden MGnews.ru . Nederste linje: "Alt i alt vil Zeno Clash udfylde en værdig niche inden for alternativt spildesign. Så hvis du i dit livs øjeblik ikke er tættere på X-Men's mentale kvaler og Sims' boligproblem, men på absurde fantasier i stil med Tim Burton, så vil dette projekt appellere til dig .
I spilmagasinet " Country of Games " nr. 12 for 2009 blev der offentliggjort en anmeldelse af spillet, som forfatteren bedømte til 8,5 point ud af 10. Nederste linje: "Og endnu en gang, på trods af den korte varighed, er Zeno Clash en helt unikt fænomen i actionspilverdenen. Usædvanligt gameplay, mindeværdigt plot, vild fantasi om kunstnere - vi har foran os et ægte stykke forfatterspil. Jeg håber, at de chilenske nuggets vil forblive på spilscenen i mange år endnu, for den barske urverden i Zenozoica kræver akut, at banketten fortsættes .
Den 28. juli 2009 blev en anmeldelse af spillet offentliggjort på Absolute Games hjemmeside. Spillet fik 55 procent og en gennemsnitlig vurdering. Nederste linje: "En nysgerrig test af pennen, intet mere. Kun spark er ubetinget gode - der er ingen bedre måde at tage sjælen af på en masse irriterende pixels ” [30] .
Før spillets udgivelse vandt Zeno Clash prisen "Bedste kommende indie" fra ModDB [40] .
Spillet modtog prisen "Editor's Choice" på siden PlayGround.ru . Prisen blev givet efter offentliggørelsen af en stor anmeldelse af spillet [33] .
I januar 2009 blev spillet valgt som finalist på Independent Games Festival i Excellence in Fine Arts-konkurrencen. Zeno Clash var et af kun fem spil, der vandt denne konkurrence, blandt 226 andre spil [41] .
På IGN vandt spillet april 2009 månedens spil konkurrence [42] .
Tematiske steder |
---|
efter ACE Team | Søg|
---|---|
Zeno Clash spil |
|
Individuelle computerspil |