Max Payne

Max Payne

Spilcover
Udviklere

Remedy Entertainment (Win) Rockstar Canada (PS2) Neo Software (Xbox) Mobius Entertainment (GBA)



MacSoft (Mac)
Forlag

Indsamling af udviklere (Win) 3D Realms (Win) 1C (Win) Rockstar Games (Win, PS2, Xbox, GBA) MacSoft (Mac)




Feral (Mac)
Localizer Logrus [1]
En del af en serie Max Payne
Annoncedato 1997 [2]
Udgivelses dato 23. juli 2001 Windows

23. juli 2001
27. juli 2001
PlayStation 2
6. december 2001
11. januar 2002
Xbox
12. december 2001
14. marts 2002
Macintosh
21. april 2003
Game Boy Advance
18. december 2003
20. marts 19,
Xbox Originals
27. april 2002
iOS
12. april 2012
Android

14. juni 2012
nyeste version 1,05
Genre tredje persons skydespil
Aldersvurderinger
_
BBFC : 15 - 15 Certifikat
CERO : Z - Kun 18 år og opefter ESRB : M - Moden OFLC (A) : MA15+ - Moden PEGI : PEGI 18 USK : USK 18




Skabere
Tilsynsførende Petri Yarvilehto
Producenter George Broussard , Scott Miller
Manuskriptforfatter Sam Lake
Programmer Markus Stein
Maler Sami Wanhatalo
Komponister Kartsi Hatakka , Kimmo Kayasto
Tekniske detaljer
Platforme PC ( Windows , Mac ), Xbox , Game Boy Advance , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , iOS , Android
motor MaxFX
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog Spansk [3] og engelsk
transportører CD , DVD , patron , digital distribution
Systemkrav
_
se nedenunder
Styring tastatur , mus , gamepad
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Max Payne  er et tredjepersons shooter -videospil udviklet af det finske firma Remedy Entertainment , produceret af 3D Realms og udgivet af Gathering of Developers i 2001 . Det er den første del i Max Payne-serien . Samme år blev Max Payne overført til Xbox- og PlayStation 2 -spilkonsollerne og i juli 2002 til Macintosh -pc'er af MacSoft i Nordamerika og af Feral Interactive i resten af ​​verden. I december 2003 blev en Game Boy Advance- version udgivet . Der var også planer om at udvikle en version til Dreamcast [4] , men projektet blev aflyst på grund af ophør med produktionen af ​​konsollen. Spillet blev genudgivet den 29. april 2009 som et downloadbart spil på Xbox Originals via Xbox 360 -programmet og som et downloadbart spil på PlayStation Store til PlayStation 3 i foråret 2012 . Den 12. april 2012 blev en version til iOS udgivet , og den 14. juni til Android .

Spillets fortælling strækker sig over tre år i livet for Max Payne , en DEA -agent, der er anklaget for mordet på en kollega og bedste ven. Max Payne gemmer sig for politiet og finder uventet sig selv på sporet af de mennesker, der dræbte hans familie et par år tidligere.

Spillets design og manuskript efterligner film noir bevidst såvel som " hårdkogte detektivhistorier " af forfattere som Mickey Spillane . Spillet indeholder adskillige referencer til nordisk mytologi , specifikt Ragnarök . Gameplayet i Max Payne var påvirket af Hong Kong actionfilm ( Hong Kong action biograf ) og primært film instrueret af John Woo [5] [6] [7] . Derudover er Max Payne det første spil, der bruger bullet time -effekten [8] .

Max Payne har fået ret høje seertal og gode anmeldelser fra spilpressen. Kritikere roste det vanedannende gameplay og den strålende historiefortælling. Derudover modtog spillet en række priser [9] , herunder en BAFTA-pris [10] . I 2008 udkom filmen af ​​samme navn, Max Payne , som var baseret på spillet.

Gameplay

Da de udviklede spillet, blev skaberne af Max Payne inspireret af biografen , især Hong Kong actionfilmgenren . Instruktør John Woos arbejde har haft den største indflydelse på spillet – hans film bruger ofte slowmotion sammen med akrobatiske skudkampe. Spillet menes også at have været stærkt påvirket af The Matrix -filmen , men dette er faktisk ikke tilfældet. På trods af at Max Payne blev udgivet to år efter premieren på The Matrix, er dette kun en tilfældighed – spillet var under udvikling længe før The Matrix, og den udbredte tidsudvidelse var dets vigtigste gameplay-element selv i begyndelsen af ​​arbejdet.

Som et resultat af The Matrix's popularitet bidrog spillets designere med adskillige referencer til filmen. Undergrundsdøreksplosionen ligner elevatordøreksplosionen i filmen. Assassins i jakkesæt ( eng.  Killer Suits  - Azir Corporation operatives) ligner agenter i deres opførsel og udseende. Begyndelsen af ​​Nothing to Lose-niveauet minder meget om den berømte lobby-shootout, der fandt sted i filmen, og nogle af gangsterne i spillet bærer nøjagtig de samme sorte kapper og mørke briller som Neo .

Stilen for den maksimale kinematografi af, hvad der sker i spillet, er kombineret med stilen af ​​den såkaldte film noir , som påvirkede karaktererne og dialogerne. I stedet for manuskripter , bruger Max Payne grafiske romaner i noir-stil til at fortælle historien.

I løbet af spillet udvikles miniplots i form af tv- shows , serier og reklamer , som spilleren kan se på fjernsyn placeret på niveauerne. Nogle shows og serier er baseret på virkelige prototyper.

Max Payne fokuserer udelukkende på singleplayer uden multiplayer . Mange handlinger af AI- fjender, såsom at hoppe fra vægge eller kaste granater mod spilleren, er scriptet (det vil sige programmeret ind i et script ).

Spillets hovedfokus er på pistolkampe. Næsten hele gameplayet er baseret på brugen af ​​tidsudvidelse ( Bullet Time ), når du skyder med fjender. De fleste af spillets niveauer er ret lineære og har ikke sidemissioner som at finde nøgler, skjulte døre og lignende, men der er undtagelser.

I modsætning til de fleste tredjepersons skydespil har fjenderne i Max Payne mere overlevelsesevne end spillets hovedperson. Selv på den letteste sværhedsgrad er Max skrøbelig og dør efter fem slag fra en pistol . Overlevelse under en ildkamp er stærkt forbundet med brugen af ​​slows, da det er i denne tilstand, at Max kan imødegå flere modstandere i en push-through-stil, såvel som i nogle "særlige" tilfælde. Brugen af ​​den langsomme er begrænset, men dens mål fyldes op ved at dræbe fjender. Spillet bruger også rollovers, som også sænker tiden, gør Max næsten usårlig over for kugler og er gratis. Nøglen til overlevelse og sejr er også opmærksomhed og planlægning (strategi og taktik) af handlinger.

Ud over den normale tilstand har spillet en Time Doesn't Wait -tilstand , hvor spilleren skal nå checkpoints i et niveau, før den tid, der er tildelt til at fuldføre, løber ud (at dræbe fjender fylder tiden op).

Spillet har et specielt script til automatisk sværhedsjustering. Hvis spilleren dør for ofte, vil modstandernes nøjagtighed og udholdenhed falde, og omvendt [11] .

Spillet kommer med en funktionel MAX-FX editor, der giver dig mulighed for at skabe nye niveauer og lave ændringer i spilverdenen.

Skjult placering

Påskeæg  - et værelse med et fælles foto af udviklerne og billeder af New York, er kun tilgængelig i spillet efter at have bestået den avancerede sværhedsgrad "Død ved ankomsten" [12] [13] [14][ betydningen af ​​det faktum? ] . Har intet med plottet at gøre.

Bullet time

Hele gameplayet af Max Payne kredser om slowdown-tilstanden. Affyret kugletid sænker tiden, så du kan se bevægelsen af ​​flyvende kugler. Spilleren er, på trods af at hans bevægelse er bremset, såvel som hele hans miljø, stadig i stand til at bevæge sig og handle. Bullet time giver dig mulighed for at undgå at blive såret og udføre specielle bevægelser som at skyde hop, hvor Max hopper til siden, mens han stadig affyrer sit våben (bullet dodge).

På grund af det faktum, at kuglerne i virkeligheden flyver med en enorm hastighed, utænkelig for enhver Bullet-tid, er deres hastighed meget mindre i spillet, hvilket er mærkbart, når du skyder på lange afstande: fra tyve til tredive skridt, en kugle affyret fra en Beretta vil ramme fjenden om et halvt sekund.

Interessant nok, efter døden af ​​den sidste karakter i fjendens gruppe, bryder kameraet væk, og ved at flyve forbi viser det fra flere vinkler i slowmotion et lig , der falder til jorden. Samtidig påvirker spilleren stadig spillet – skyder du mod kameraet, kan du se passagen af ​​kugler.

Plot

Fortællingen i spillet er opdelt i tre dele med titlen "The American Dream" ( Eng.  The American Dream ), "Cold Day in Hell" ( Eng.  Cold Day in Hell ) og "A Bit Closer to Heaven" ( Eng.  Lidt tættere på himlen ). Prologen, som en prolepsis , viser hovedpersonen Max i slutningen af ​​historien, i januar 2001, med en riffel i hænderne på taget af en skyskraber. Handlingen skifter til august 1998: Max, på det tidspunkt en politibetjent fra New York Police Department , vender hjem for at opdage, at hans familie blev brutalt myrdet af stofmisbrugere, der var påvirket af et nyt stof - Valkyrin. Efter familiens begravelse går Max på arbejde for Drug Enforcement Administration .

To et halvt år senere bliver Max infiltreret som en undercover-agent i en italiensk mafiaorganisation drevet af familien Punchinello; det er meningen, at han skal mødes i metroen med en anden agent, Alex Bolder, men der kommer han i en skudveksling med folket i Jack Lupino, den samme organisations caporegime . Alex bliver dræbt af en ukendt person, og Max, der flygtede fra gerningsstedet, bliver hovedmistænkt – han bliver jagtet af både mafiaen og politiet. Mens han jagter Lupino, får Max kendskab til en planlagt aftale med Valkyrinen og bliver kontaktet via telefon af en mystisk mand, der hævder at være Alfred Woden. Gennem Vinnie Gognitti, en af ​​Lupinos håndlangere, tager Max selv til caporegimet i natklubben Ragnarok - han faldt på baggrund af stofmisbrug i okkult delirium. Efter at have handlet med ham støder Max på en kvinde ved navn Mona Sax - tvillingesøster til Lisa Punchinello, donens kone: ifølge hende stod Don Angelo Punchinello selv bag mordet på Alex Bolder. Mona smutter sovepiller i Maxs alkohol, og han besvimer. Max bliver slået og tortureret af banditter, men det lykkes ham at komme ud; som det viser sig, forsøgte Mona at dræbe Punchinello, men blev taget til fange. Max selv menes af politiet at være død i en skudveksling ved Ragnarok. Max accepterer et tilbud fra den russiske bandit Vladimir Lem om at generobre Charon-skibet fra Punchinello-familien, som ligger i Brooklyn havn med en ulovlig last af våben – nogle af disse våben går til Max selv. I et forsøg på at komme til don angriber Max først Puncinellos Casa di Angelo restaurant og derefter donens palæ. Han finder liget af donens kone Lisa; Angelo Punchinello indrømmer selv, at Valkyrina kun var en brik på markedet. Don bliver dræbt af agenter fra Aizir Corporation, ledet af lederen af ​​dette firma, Nicole Horn. Hun injicerer Max med en dødelig dosis Valkyrin og efterlader ham for død; Max i delirium forestiller sig igen sin families død.

Efter at have overlevet en overdosis, følger Max i Nicole Hornes fodspor til den forladte Cold Steel-fabrik: Under anlægget er der militærlaboratorier, hvor Valkyrin blev udviklet tidligere - som en del af regeringens Valhalla-projekt. Dette stof, testet på mennesker, skulle oprindeligt være et stimulans, der øger soldaternes moralske og fysiske udholdenhed. Den amerikanske regering lukkede projektet ned, men Azir Corporation fortsatte i hemmelighed udviklingen og begyndte at handle Valkyrin som et lægemiddel; Morderne på Max' kone og datter var ikke kun stofmisbrugere - de blev sendt af Nicole Horne, da Max' kone, som er ansat i distriktsadvokatens kontor, fandt ud af det hemmelige projekt. Max løber også ind i P.P., DEA-agenten, der dræbte Alex Bolder og indrammede Max på en parkeringsplads i flere etager. Max' mystiske "velgører", senator Alfred Woden, arrangerer et møde for ham i Asgard-bygningens skyskraber: Det hemmelige selskab "Inner Circle" konfronterer Nicole Horne og hendes "Aizir Corporation". Højtstående medlemmer af samfundet lover Max, at han vil blive frikendt for alle anklager, hvis han kan få dem af med Horne. Bygningen bliver angrebet af Hornes mænd, og alle medlemmer af Indre Circle bliver dræbt i skudkampen, bortset fra Woden, som foregav at være død. Max stormer på egen hånd Izir Corporations hovedkvarter; han støder også på Mona Sax, men hun nægter at dræbe Max. Mona bliver skudt af Horns vagter, men hendes krop forsvinder på mystisk vis. Horn forsøger selv at flygte fra bygningens tag i en helikopter, men Max skyder kablerne, der holder antennen på bygningens tag med en riffel, og den falder ned på helikopteren. Max melder sig selv til politiet; han ser Woden i live og rask i mængden og smiler.

Udvikling og udgivelse af spillet

Max Payne systemkrav
Minimum Udvalgte
Microsoft Windows [15]
Operativ system Windows 95 (OSR2 eller nyere), Windows 98 , Windows ME , Windows 2000
CPU AMD / Intel 400 MHz eller kompatibelAMD / Intel 700 MHz eller kompatibel
RAM _ 96 MB128 MB
Mængden af ​​ledig plads på harddisken 600 MB ledig plads1 GB ledig plads
video kort DirectX 8.0-kompatibelt grafikkort med 16 MB RAMDirectX 8.0-kompatibelt grafikkort med 32 MB RAM

Spillet er udviklet af det finske firma Remedy Entertainment , grundlagt i august 1995. Deres første overlevelsesspil Death Rally , udgivet i efteråret 1996 i genren survival racing, fungerede godt for udviklerne, og sammen med udgiveren 3D Realms skabte de konceptet med et nyt spil, der kunne konkurrere med det dengang populære Tomb Raider -franchise [16] . Ifølge dette koncept skulle spillet være et tredjepersons skydespil og have en dyb psykologisk historie, centreret om en politibetjent med en stærk mindeværdig personlighed, der leder en uafhængig efterforskning [17] . Spillets arbejdstitel var Dark Justice , men på grund af det faktum, at der eksisterede et spil med det navn, blev det først ændret til Max Heat , og derefter til Max Payne [18] . Det endelige navn viste sig at være meget vellykket: Efternavnet Payne var ikke blandt de hyppigt brugte egennavne i medierne og var solidt forankret i spillets hovedperson [19] .

Remedy Entertainment manuskriptforfatter og designer Sam Lake , som arbejdede på projektet næsten lige fra begyndelsen, ydede et stort bidrag til spillets historie og rammer . Han var en stor fan af noir actionfilm og skrev spillet i form af en mørk og tragisk historie om en politibetjents hævn for sine kæres død [17] . Derudover var det Sam Lake, der foreslog ideen om at præsentere historien ikke gennem video i spillet , men gennem voiceover af hovedpersonen og tegneserieindlæg, som er kunstnerisk bearbejdede fotografier. Dette gjorde det muligt for udviklerne at stoppe med at bruge dyr motion capture -teknologi , hvilket også krævede ansættelse af professionelle skuespillere. Hovedpersonens udseende blev også kopieret fra Sams udseende: For at reducere budgettet opgav udviklerne ansigtsanimation og brugte billeder af Remedy Entertainment-medarbejdere, deres venner og deres familier som teksturer til karakterernes ansigter [19] .

For at skelne spillets gameplay fra konkurrenterne implementerede udviklerne et tidsudvidelsessystem i spillet, som ikke kun gjorde det muligt at finde en balance mellem arkade og taktfuldhed i gameplayet, men også tilføjede kinematografi til det. Finnerne blev inspireret af datidens populære Hong Kong actionfilm og forsøgte at opbygge shootouts som actionscener i disse film . For at gøre sådanne scener i spillet mere spektakulære og realistiske, opgav finnerne den øjeblikkelige flyvning af en kugle, som ofte blev brugt i datidens skydespil, til fordel for dens endelige hastighed, men gjorde den mindre end hastigheden på rigtige kugler, så deres flyvning var mærkbar i tidsudvidelsestilstanden [19] . 1999-filmen The Matrix , som indeholdt mange slow-motion pistolkampe og populariserede sådanne effekter, gik forud for spillets udgivelse, men udviklerne gjorde god brug af situationen og lavede adskillige referencer til filmen i spillet.

Spillet blev første gang vist på E3 i 1998, og derefter så det meget mere karikeret ud: for eksempel måtte Max kæmpe mod fjender, der var unaturligt deforme af at tage stoffer [19] . I det øjeblik var udgivelsen af ​​spillet planlagt til sommeren 1999, men det blev udskudt flere gange på grund af det faktum, at udviklerne besluttede at gøre spillet meget tættere på virkeligheden. Især til dette, i 1999, studerede seks ansatte i Remedy Entertainment, beskyttet af to livvagter, ugunstige områder i New York i en uge , og filmede hele miljøet på foto- og videokameraer [21] . Baseret på optagelserne omarbejdede finnerne fuldstændigt alle spilplaceringerne, inklusive de samme billeder som nogle af spilteksturerne. Spillet modtog også betydelige forbedringer i grafik og lys, generelt, på grund af revision, blev udgivelsen skubbet tilbage med to år, og spillet blev endelig udgivet til Windows den 23. juli 2001 [19] .

Efter udgivelsen af ​​spillet blev rettighederne til Max Payne -franchisen købt af den amerikanske udvikler og udgiver Take-Two Interactive , hvis interne studier udgav en port af spillet på PlayStation 2- og XBox-konsollerne i samme 2001 . En port af spillet til Mac OS X blev også udgivet i 2002 .

Max Payne (Game Boy Advance)

Game Boy Advance -versionen af ​​spillet blev udviklet af Mobius Entertainment Ltd, nu kendt som Rockstar Leeds [22] [23] . Da GBA er ringere i ydeevne i forhold til andre platforme, adskiller Max Payne -versionen sig væsentligt fra pc-versionen og Xbox- og PlayStation 2 -versionerne : i stedet for 3D er spillet baseret på sprite-grafik og præsenteres i isometrisk projektion . Gameplayet forbliver det samme som i originalen. Plottet forblev det samme som på pc'en, men flere niveauer blev skåret fra spillet. GBA-versionen indeholder de fleste af de stemte grafiske romaner.

Max Payne Mobile

Den 6. april 2012 blev en port af Max Payne til Android og iOS annonceret [24] . Versionen til iOS-enheder blev udgivet den 13. april 2012, mens Android -versionen blev forsinket til den 14. juni 2012. Spillet i sig selv har ikke undergået nogen større ændringer, bortset fra understøttelse af højopløselige teksturer (1024 × 720) og en 16:9 billedformat [25] .

Presseomtale

Anmeldelser
Konsolideret rating
Udgavekarakter
GBAPCPS2Xbox
Spilrangeringer79,68 %
(40 anmeldelser) [57]
89,24 %
(47 anmeldelser) [59]
79,81 %
(45 anmeldelser) [56]
85,91 %
(54 anmeldelser) [58]
Metakritisk89/100
(32 anmeldelser) [55]
80/100
(21 anmeldelser) [54]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
GBAPCPS2Xbox
1UP.comB [26]B+ [28]B+ [27]
Alle spil4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[tredive]4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner(Mac) [32]
4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner (Vind) [33]
3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner[29]4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[31]
Eurogamer8/10 [35]7/10 [34]6/10 [36]
GameRevolutionB+ [43]B [41]B+ [42]
GamePro3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner[38]4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner[40]4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner[37]5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[39]
GameSpot7.1/10 [45]9.2/10 [47]8,0 / 10 [44]9.2/10 [46]
Spil Spion4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[48]4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner[49]
IGN9,0 / 10 [51]9.3/10 [53]8.1/10 [50]8.9/10 [52]
Anmeldelser
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
CVG8/10 [72]
Top ti anmeldelser3,5 ud af 4 stjerner3,5 ud af 4 stjerner3,5 ud af 4 stjerner3,5 ud af 4 stjerner
(49 anmeldelser) [71]
Xbox afhængig88,7 % [69]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil90 % [73]
" Hjemme-pc "95/100 [70]

Spillet har vundet adskillige årlige priser, herunder "Bedste pc-spil" af British Academy of Film and Television Arts , " Golden Joystick " af Dennis Publishing, "Best Game of 2001", "Best Graphics in a PC Game" og " Bedste actionspil". -game" af The Electric Playground, "Best Reader's Choice Game" og "Best PC Game" af Pelit, "PC Game of the Year" af The Augusta Chronicle , "Best PC Game of 2001" af Amazon. com , "Årets spil-pc af Shacknews og Gamezone, PC Best of 2001 af Game Revolution , Reader's Choice-spil, bedste single-player-action og bedste Xbox-spil af Gamespot , Reader's Choice-spil af året, bedste historie, bedste grafik og Bedste soundtrack og bedste eventyrspil (Xbox) og Editors' Choice af IGN , Players' Choice (Xbox) af Games Domain, "Best Playable Character" og "Best Cinematic" af Eurogamer , Editor's Choice by Game Revolution . IGN skriver: "Dette spil modtog så mange stemmer fra læsere, at vi næsten besluttede at oprette en kategori 'Bedste Max Payne-spil fra 2001'."

Efterfølgere

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

I slutningen af ​​den første del af spillet blev Max Payne arresteret, men ved retssagen blev han frikendt takket være et meget indflydelsesrigt samfundsmedlem, senator Alfred Woden, som holdt sit løfte. Et par år senere vendte Max tilbage til at arbejde med politiet som drabsdetektiv. Under en af ​​undersøgelserne møder han Mona Sax, som han længe havde anset for død. En romantik er under opsejling mellem dem, hvormed Max ønsker at udfylde tomrummet efter hans kones og datters død. Max og Mona slår sig sammen for at optrevle endnu en forskruet historie.

Efterfølgerens gameplay er stadig baseret på tidsudvidelse, men bullet time- mekanismen er blevet redesignet. Afmatningsbjælken begyndte at genopbygges ikke ved at dræbe fjender, men over tid. Jo mere Max dræber fjender i slowdown, jo mere bremser tiden, men Max handler på dette tidspunkt i en "normal" slowdown, hvilket giver en større fordel i forhold til modstanderne. Skydespring er blevet forbedret - nu rejser Max sig ikke umiddelbart efter landing, men kan fortsætte med at skyde liggende. Max er blevet mere ihærdig, tåler flere hits i forhold til den første del af spillet. De fleste fjender, bortset fra chefer, er meget svagere end ham.

Forbedret AI, fjender lærte at agere som et hold og gemme sig bag covers. Hvis du kaster en granat mod en fjende, vil han forsøge at løbe væk fra den. Ragdoll- teknologi er også blevet tilføjet , hvilket gjorde kampene mere spektakulære; Fjender dør ikke længere på samme måde – alt efter hvor kuglen rammer, vil kroppen falde forskelligt. Hovedskud får nu fjenden til at dø. Der var mulighed for at skyde fra Desert Eagle fra to hænder.

Max' arsenal er også vokset. Tilføjet en sekundær våbenmenu, der giver spilleren mulighed for at nærkampe, kaste granater og kaste molotovcocktails uden at skifte til et andet våben.

Grafikken er blevet væsentligt forbedret og sætter nye standarder i TPS -spil .

Max Payne 3

Den 23. marts 2009 annoncerede Rockstar Games Max Payne 3 , som blev udgivet den 15. maj 2012 på to platforme: Xbox 360 og PlayStation 3 . Og den 1. juni 2012 blev spillet udgivet på Steam og på pc . Spillet foregår 9 år efter begivenhederne i Max Payne 2: The Fall of Max Payne i Sao Paulo ( Brasilien ), hvor Max arbejder for et bestemt sikkerhedsagentur. Designet af en alderen Max Payne, som dyrkede skæg og barberede sit hoved skaldet sammen med det usædvanlige miljø i hans miljø, fik en række anmeldere og spillere til at anklage spillets skabere for at ødelægge seriens visuelle og stilistiske udseende.

Spillet beholdt Bullet Time-systemet; Der er tilføjet et Grand Theft Auto IV -stil coversystem , som skulle bringe et taktisk element til træfningerne, såvel som en multiplayer-mode . Forhåndsvisningen nævnte Mona Sax, som døde (eller overlevede - afhængigt af sværhedsgraden) i slutningen af ​​Max Payne 2 , men udviklerne korrigerede det snart ved at tilføje en ny model af Payne, præsenteret på det officielle Rockstar-websted.

Ifølge spillets plot er der gået 9 år siden de sidste begivenheder i New York. Max blev gammel, faldt fra hinanden og vidste ikke, hvordan han skulle leve videre: han sad på en bar dagen lang og drak. Max skød søn af en mafiaforbryderboss , og han havde intet andet valg end at forlade landet. Max rejser til Sao Paulo, hvor hans nye ven får ham et job som privat bodyguard for en lokal velhavende familie. Arbejdsgiverens kone bliver kidnappet af den mest magtfulde kriminelle gruppe i Sao Paulo, som ønskede at løse hende. Efterfølgende erfarer Max også, at den lokale mafia handler med menneskelige organer. Han møder den eneste ikke-korrupte politibetjent, som senere hjælper ham.

Genindspil

Den 6. april 2022 annoncerede Remedy udgivelsen af ​​en ny version af Max Payne og Max Payne 2: The Fall of Max Payne (to spil i ét). Projektet er skabt på Northlight -motoren . Finansieringen varetages af Rockstar Games, som der er indgået en udviklingsaftale med. Kommer til Windows, Xbox Series X/S og PlayStation 5 [74] .

Skærmtilpasning

20th Century Fox lavede en film baseret på spillet. Filmen fortæller historien om den første del af spillet. Men på trods af, at mange af filmens begivenheder gentog spillet, ændrede historien sig drastisk.

Noter

  1. Max Payne (2001) . Hentet 3. november 2019. Arkiveret fra originalen 3. november 2019.
  2. E3 1997 koncept . Hentet 14. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 29. september 2013.
  3. Steam - 2003.
  4. IGN Staff. Max Payne  (engelsk) . IGN (27. juli 1999). Hentet 21. december 2013. Arkiveret fra originalen 21. december 2013.
  5. Alfred Hermida. Mørk, grynet verden af ​​Max  Payne . BBC News Online (21. september 2001). Hentet 21. december 2013. Arkiveret fra originalen 10. juli 2012.
  6. Max Payne -  hårdkogt . UGO.com. Hentet 21. december 2013. Arkiveret fra originalen 13. september 2012.
  7. Kantstav. Max Paynes  tilblivelse . Edge (3. marts 2013). Hentet 21. december 2013. Arkiveret fra originalen 21. december 2013.
  8. Loveridge, Sam 15 ting, du ikke vidste om Max  Payne . Digital Spy (23. juli 2016). Hentet 16. juli 2019. Arkiveret fra originalen 10. januar 2018.
  9. Max Payne Game  Awards . 3D Realms . Hentet 21. december 2013. Arkiveret fra originalen 30. juni 2012.
  10. ↑ Pressemeddelelser : Max Payne vinder BAFTA-prisen  . 3D Realms . Dato for adgang: 21. december 2013. Arkiveret fra originalen 6. december 2012.
  11. Tolentino, Josh God idé, dårlig idé: Dynamisk  vanskelighedsjustering . Destructoid (17. februar 2008). Hentet 20. november 2021. Arkiveret fra originalen 20. november 2021.
  12. Max Payne hemmelige bonusniveau . Hentet 24. december 2018. Arkiveret fra originalen 5. august 2018.
  13. Max Payne: Hemmeligheder . Hentet 24. december 2018. Arkiveret fra originalen 5. august 2018.
  14. Hemmeligheder til Max Payne . Hentet 24. december 2018. Arkiveret fra originalen 26. juni 2018.
  15. Max Payne-  systemkrav . Spilsystemkrav . Hentet 29. juli 2020. Arkiveret fra originalen 19. september 2020.
  16. Samuel Stoddard. The Apogee FAQ : Max Payne og Max Payne 2  . Rinkworks.com (8. november 2002). Dato for adgang: 16. september 2013. Arkiveret fra originalen 9. marts 2012.
  17. 1 2 The Making of Max Payne  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Edge (2. november 2008). Arkiveret fra originalen den 18. juni 2009.
  18. J. Louis. Et tilbageblik på Remedy  . Gambitmag.com . GAMbIT Magazine (26. februar 2014). Hentet 26. september 2016. Arkiveret fra originalen 27. september 2016.
  19. 1 2 3 4 5 pyramidebarn. Historien om udviklingen af ​​Max Payne . overclockers.ua (21. juli 2016). Hentet 29. juli 2020. Arkiveret fra originalen 29. juli 2020.
  20. Afhjælpningsdesignere besøger New York!  (engelsk) . 3D Realms (28. maj 1999). Hentet 16. september 2013. Arkiveret fra originalen 10. november 2014.
  21. Max  Payne . IGN (18. december 2003). Dato for adgang: 26. september 2016. Arkiveret fra originalen 4. februar 2016.
  22. ↑ Max Payne Developer Interview - IGN  . IGN (16. december 2003). Hentet 8. juni 2020. Arkiveret fra originalen 8. juni 2020.
  23. Bams Sadewo. Max Payne Mobile på vej til Google Play den 14. juni, er din enhed kompatibel?  (engelsk) . Androidauthority.com (12. juni 2012). Hentet 16. september 2013. Arkiveret fra originalen 17. juni 2013.
  24. Plant, Michael . Max Payne Mobile eksploderer på iOS- og Android-enheder  (eng.) , The Independent  (12. april 2012). Arkiveret fra originalen den 14. april 2020.
  25. Max Payne for Game Boy Advance  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . 1UP . Hentet 25. november 2016. Arkiveret fra originalen 18. juli 2012.
  26. Max Payne til Xbox  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . 1UP . Hentet 25. november 2016. Arkiveret fra originalen 17. juli 2012.
  27. Max Payne til PS2  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . 1UP . Hentet 25. november 2016. Arkiveret fra originalen 18. juli 2012.
  28. Max Payne - Oversigt  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . alle spil . Hentet 25. november 2016. Arkiveret fra originalen 11. december 2014.
  29. Max Payne - Oversigt  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . alle spil . Hentet 25. november 2016. Arkiveret fra originalen 15. november 2014.
  30. Max Payne - Oversigt - alle spil . Hentet 5. november 2010. Arkiveret fra originalen 16. februar 2010.
  31. Max Payne - Oversigt - alle spil . Hentet 5. november 2010. Arkiveret fra originalen 14. november 2014.
  32. Max Payne - Oversigt - alle spil . Hentet 5. november 2010. Arkiveret fra originalen 14. november 2014.
  33. Max Payne | PlayStation 2 | Arkiveret fra originalen den 16. september 2010. Eurogamer.net
  34. Max Payne | GameBoy Advanced | Arkiveret fra originalen den 18. februar 2010, Eurogamer.net .
  35. Max Payne | xbox | Arkiveret fra originalen den 16. september 2010. Eurogamer.net
  36. Max Payne PS2-videospil, Max Payne-spil til PS2 . Hentet 5. november 2010. Arkiveret fra originalen 15. oktober 2010.
  37. Max Payne GBA-videospil, Max Payne-spil til GBA . Hentet 5. november 2010. Arkiveret fra originalen 15. september 2010.
  38. Max Payne Xbox-videospil, Max Payne-spil til Xbox . Hentet 5. november 2010. Arkiveret fra originalen 15. september 2010.
  39. Max Payne pc-videospil, Max Payne-spil til pc (downlink) . Hentet 5. november 2010. Arkiveret fra originalen 7. juni 2011. 
  40. Max Payne anmeldelse til PS2  (link ikke tilgængeligt)
  41. Max Payne anmeldelse til XBOX  (link ikke tilgængeligt)
  42. Max Payne anmeldelse til pc'en  (downlink)
  43. Max Payne til PS2 - GameSpot
  44. Max Payne for Game Boy Advance - GameSpot
  45. Max Payne til Xbox - GameSpot
  46. Max Payne til pc - GameSpot
  47. Max Payne - Game Boy Advance - GameSpy Arkiveret 19. november 2010.
  48. Max Payne - Xbox - GameSpy . Hentet 5. november 2010. Arkiveret fra originalen 21. juli 2009.
  49. IGN: Max Payne . Hentet 5. november 2010. Arkiveret fra originalen 7. december 2010.
  50. IGN: Max Payne . Hentet 5. november 2010. Arkiveret fra originalen 5. december 2010.
  51. IGN: Max Payne (link ikke tilgængeligt) . Hentet 5. november 2010. Arkiveret fra originalen 8. december 2010. 
  52. IGN: Max Payne (link ikke tilgængeligt) . Hentet 5. november 2010. Arkiveret fra originalen 6. december 2010. 
  53. Max Payne til PlayStation 2 anmeldelser, vurderinger, kreditter og mere hos Metacritic . Hentet 5. november 2010. Arkiveret fra originalen 31. august 2010.
  54. Max Payne for pc-anmeldelser, vurderinger, kreditter og mere på Metacritic . Hentet 5. november 2010. Arkiveret fra originalen 25. august 2010.
  55. Max Payne til PlayStation 2 - GameRankings . Hentet 5. november 2010. Arkiveret fra originalen 2. maj 2010.
  56. Max Payne for Game Boy Advance - GameRankings . Hentet 5. november 2010. Arkiveret fra originalen 9. august 2010.
  57. Max Payne til Xbox - GameRankings . Hentet 5. november 2010. Arkiveret fra originalen 5. april 2010.
  58. Max Payne til PC - GameRankings . Hentet 5. november 2010. Arkiveret fra originalen 15. april 2010.
  59. GameStats: Max Payne-snyd, anmeldelser, nyheder (link ikke tilgængeligt) . Hentet 5. november 2010. Arkiveret fra originalen 13. august 2009. 
  60. GameStats: Max Payne-snyd, anmeldelser, nyheder (link ikke tilgængeligt) . Hentet 5. november 2010. Arkiveret fra originalen 13. juli 2010. 
  61. GameStats: Max Payne-snyd, anmeldelser, nyheder (link ikke tilgængeligt) . Hentet 5. november 2010. Arkiveret fra originalen 20. juli 2010. 
  62. GameStats: Max Payne-snyd, anmeldelser, nyheder (link ikke tilgængeligt) . Hentet 5. november 2010. Arkiveret fra originalen 27. marts 2008. 
  63. GameStats: Max Payne-snyd, anmeldelser, nyheder (link ikke tilgængeligt) . Hentet 9. november 2010. Arkiveret fra originalen 27. september 2010. 
  64. Max Payne til PlayStation 2 (2002) - MobyGames . Hentet 5. november 2010. Arkiveret fra originalen 4. november 2010.
  65. Max Payne for Game Boy Advance (2003) - MobyGames . Hentet 5. november 2010. Arkiveret fra originalen 31. august 2009.
  66. Max Payne til Xbox (2001) - MobyGames . Hentet 5. november 2010. Arkiveret fra originalen 4. december 2010.
  67. Max Payne til Windows (2001) - MobyGames . Hentet 5. november 2010. Arkiveret fra originalen 1. januar 2011.
  68. Max Payne anmeldelse (Xbox) - XboxAddict.comMax Payne anmeldelse (Xbox  ) . XboxAddict.com (20. december 2001). Hentet 25. november 2016. Arkiveret fra originalen 25. november 2016.
  69. Maxim Potapov. Mad Max Payne // Hjemme-pc. - 2001. - Nr. 8-9 . - S. 66-67 .
  70. Max Payne Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Top ti ANMELDELSER . Hentet 25. november 2016. Arkiveret fra originalen 17. juni 2013.
  71. Max Payne News, Max Payne Review, Max Payne Preview, Max Payne Release Date, - ComputerAndVideoGames.com
  72. Max Payne // Anmeldelse (anmeldelse, anmeldelse) på AG.ru. Hentet 5. november 2010. Arkiveret fra originalen 26. marts 2010.
  73. Kuleshova, Ekaterina Remedy udgiver genindspilninger af Max Payne og Max Payne 2: The Fall of Max Payne - to spil i ét . Gambling (7. april 2022). Hentet 7. april 2022. Arkiveret fra originalen 7. april 2022.

Links