Garrys Mod | |
---|---|
| |
Udvikler | Facepunch Studios |
Forlægger | Valve Corporation |
Udgivelses dato | 29. november 2006 |
Licens | fri software og proprietær |
nyeste version | |
Genre | førstepersons skydespil , sandkasse |
Skabere | |
Spildesigner | Harry Newman |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Microsoft Windows , macOS , Linux |
motor | Kilde |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk [2] , fransk [2] , italiensk [2] , tysk [2] , spansk [2] , bulgarsk [2] , tjekkisk [2] , dansk [2] , hollandsk [2] , finsk [2] , græsk [2] , ungarsk [2] , japansk [2] , koreansk [2] , norsk [2] , polsk [2] , portugisisk [2] , brasiliansk portugisisk [2] , russisk [2] , forenklet kinesisk [2 ] ] ] , svensk [2] , thailandsk [2] , traditionel kinesisk [2] , tyrkisk [2] og ukrainsk [2] |
Transportør | digital distribution |
Styring | tastatur , mus , gamepad |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Garry's Mod ( russisk Mod Garry , Mod Garry , Garris- mod , Garris-mod ; på vegne af skaberen - Harry Newman , engelsk Garry Newman ; forkortet GMod ) - et computerspil, en fysisk " sandkasse ", der gør det muligt for spilleren at manipulere objekter og eksperimentere med fysik, hvis realisme er leveret af kildemotoren . Denne modifikation blev skabt for at demonstrere de enorme muligheder i Source -motoren , som begrænser spillernes frihed kun til deres egen fantasi og fantasi.
Oprindeligt var Garry's Mod en gratis modifikation, hostet og opdateret af udvikleren på hans hjemmeside garry.tv op til version 9. Fra den 29. november 2006 blev Garry's Mod et betalt spil og distribueres via Steam . Spillet bruger Steam-opdateringssystemet. Opdateres månedligt. Der er en offentlig beta tilgængelig til test før opdatering af hovedgrenen af spillet.
Præstationer for Garry's Mod blev officielt annonceret den 29. juli 2009 og føjet til opdateringen den 26. august.
I begyndelsen af september 2011 annoncerede Harry Newman en større opdatering. Den 13. globale opdatering introducerede support til Steam Workshop, redesignede menuen (nu bruger den Awesomium Framework i stedet for standardmenuen Kilde ) og mange andre ændringer, hovedsageligt relateret til ændring af Lua -motorens muligheder.
Garry's Mod solgte over 10 millioner eksemplarer i 2016 [3] .
Ved at bruge Garry's Mod kan du udføre alle handlinger med objekter og karakterer fra spil på Source-motoren ( CS:S , CS:GO , TF2 , HL2 og andre spil på Steam på Source -motoren ), for eksempel ændre teksturer , ændre størrelse, kopiere, flette, sprænge, dreje hjul, ændre ansigtsudtryk på karaktererne, ændre deres knogler, sætte dem i bizarre positurer osv. Ændringer giver spilleren enorme muligheder for kreativitet.
Garry's Mod 9 gav flere online spiltilstande: fodbold med en gravitationspistol, skydning med laser , fuglejagt (nogle spillere spiller som jægere, andre som fugle), vandmelonkapløb osv. Garry's Mod 10 har tilgængelige tilstande: Sandbox, Ascension ( todimensionelt spil, hvor opgaven er at nå til et bestemt punkt), Dog Fight Arcade (luftkampe), Fretta , PropHunt , Trouble in Terrorist Town . Tidligere var en vandmelon-racing-tilstand tilgængelig , men den blev fjernet på grund af dens upopularitet. Andre spiltilstande er tilgængelige som separate downloads.
Den første version blev udgivet den 24. december 2004 og var intet andet end et eksperiment i Source SDK, så den var ikke anderledes end Half-Life 2 , bortset fra knapperne: at skabe manhacks , tilføje alle våben og slukke for det kunstige intelligens af karakterer i spillet . Den anden version, som blev udgivet den 27. december 2004, tilføjede våben fra Half-Life 2. Den tredje version blev udgivet den 30. december 2004. Denne version kan betragtes som begyndelsen på skabelsen af et fuldgyldigt spil, den præsenterer rigtige eksperimenter i Source SDK . Den første version af gm_construct- kortet blev tilføjet til spillet , som stadig bruges som standard den dag i dag. Tilføjet knapper, der skaber ragdolls og genstande, den røde knap erstattede Remover Tool . Den fysiske pistol fik også et moderne udseende.
Den 5. januar 2005 tilføjede den fjerde version en multiplayer-tilstand og opdaterede gm_construct- kortet . Kortet har mere plads: der er plads til biler, nye platforme til at skabe elementer, for eksempel en platform til at skabe blokke, som blev brugt i tilføjelsen PhoeniX-Storms (forkortet PHX ). Alligevel var de svære at bruge med en primitiv fysisk kanon. Desuden kunne monteringen ikke kun lave reb og svejse genstande, men skabe acceleratorer (raketmotorer, eng. thrustere ), som gjorde det muligt at løfte genstande op i luften uden hjælp fra en fysisk pistol. Den 9. januar 2005 blev kortet opdateret igen i den femte version: vand blev tilføjet til spilverdenen, og himlen blev gjort mere realistisk ( skybox ), platforme svarende til PHX blev tilbage, men nogle gamle blev fjernet på grund af ubrugelighed . To nye værktøjer er blevet tilføjet til spillet: malerpistolen og ballonpistolen . Tegneværktøjet havde et begrænset antal farver, kuglefremstillingsværktøjet kunne skabe de samme bolde i reblængde og vægt , kun afvigende i farve. I denne version blev en menu til oprettelse af elementer ( engelsk qbox ) organiseret, der erstattede RPG-pistolen (skydegenstande) og platforme. Den 29. januar 2005 tilføjede den sjette version en menu med værktøjer (lamper, kugler og svejsning ), et hjælpevindue med løsninger på alle større problemer og vigtige tips i begyndelsen af spillet, et værktøj til at skabe lamper og lanterner, evnen til at bevæge sig gennem luften ( eng. noclip ), et ansigtsposerende værktøj, hvor du kun kan ændre ansigtet (lave nogle ansigtsudtryk: kys, smil osv.). Alle gamle ting er blevet forbedret, kortet har fået et moderne udseende. Den 12. februar 2005 blev der foretaget mindre opdateringer til kortet og genstande til den syvende version, farven på strålen på den fysiske pistol blev ændret til blå. Nye funktioner er blevet tilføjet til værktøjsmenuen, inklusive en genstandsduplikator, der kopierer, farver, smelter sammen og ødelægger elementer. Listen over varer er blevet opdateret. Den 15. februar 2005 blev den ottende version af Garrys mod(a) udgivet. Den ottende version af ændringen begyndte at blive promoveret som et selvstændigt spil. Hovedmenuen er blevet ændret, kortindlæsning og oprettelse af en multi-user server er blevet tilføjet, en administrator af tilføjelser (materialer og modeller) er blevet tilføjet til menuen. Udseendet på menuen til oprettelse af emner ( eng. qbox ) er også blevet ændret, standardnavnet er ændret fra Minge_Bag til MingeBag , standardkortet er blevet forbedret, bjergene i skyboxen er blevet erstattet med huse. Tilføjet virkningerne af en simpel ændring i dybdeskarpheden ( eng. simple DOF ), glød ( eng. bloom ), etc. 27. november 2005 udgav den seneste version tilgængelig til gratis download (9.0.4). En række spillere bruger denne version, men dens popularitet er meget mindre, især i forhold til servere. . Denne version tilføjer muligheden for at downloade alle kort: modtaget fra internettet; selvoprettet ved hjælp af Hammer Editor og andre spilindholdseditorer, der bruger det binære rumpartitioneringsformat (kortfiler med .bsp- udvidelsen ); hentet fra distributionen af andre spil på kildemotoren . Denne version tilføjede også Lua- programmering .
Den tiende version, udgivet den 29. november 2006, har et stort antal ændringer sammenlignet med den gratis version 9. For at køre modifikationen skal du have mindst ét kildespil fra Valve . Biblioteker forbundet med Lua-scriptsproget er blevet opdateret , modifikationssystemet er blevet omskrevet, SWEP ( scripted weapons ), SENT ( scripted entities ) . Den 15. januar 2008 blev Garry's Mod skiftet til den seneste build af Source på det tidspunkt (version 14; tidligere brugt version 7-motor) brugt i The Orange Box -spil [4] . I 2009 blev understøttelse af nye spil baseret på Source -motoren (for eksempel Zeno Clash) tilføjet , og spilgrænsefladen blev ændret, især Q-menuen. Den nye version af spillet, kaldet Garry's Mod 11 , blev født den 16. januar, da det blev overført til den seneste, på det tidspunkt, version af Source-motoren, som dukkede op med udgivelsen af den berømte Orange Box , som inkluderede Half -Life 2 , Half-Life 2: Episode One , Half-Life 2: Episode Two , Portal og Team Fortress 2 . I den tolvte version af spillet blev grænsefladen ændret, understøttelse af nye spil, der fungerede på Source-motoren, og understøttelse af online-downloads af tilføjelser. En online download af tilføjelser ( eng. Toybox ) blev føjet til spillet. Derudover begyndte Garrys Mod 12 at arbejde på Mac OS -operativsystemet . Det skete den 23. september 2010. Harry Newman annoncerede lanceringen af beta-testversion 13 - primært til våben, NPC'er og kort. Garry's Mod 13 har i øjeblikket over 1.000.000 mods. Også tilgængelig i Garry's Mod 13 er Steam Workshop -tjenesten . Med tiden blev Gmod overført til en opdateret version af Source-motoren, som blev brugt i spillene inkluderet i The Orange Box-udgaven, hvilket gav mulighed for fremragende fysik og nyere, moderne grafik.
Garry's Mod skabte mange spiltilstande, der stadig udvikles den dag i dag. Muligheden for at skabe spiltilstande blev givet takket være SDK'et for Source -motoren og programmeringssproget Lua .
Ifølge Steam Workshop har Garrys mod over 5.100 spiltilstande, inklusive hovedmenuplakater, serverindhold og tilføjelser til eksisterende spiltilstande. Procentdelen af spiltilstande fra andre værkstedspublikationer overstiger ikke 1 % på grund af det store antal duplikationer og lagringer [5] .
I sommeren 2018 blev det, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, kendt, at det nøjagtige antal Steam -brugere , der spillede spillet mindst én gang, er 18.576.379 personer [6] .
Tematiske steder |
---|
spil på Source-motoren | Kommercielle|||||
---|---|---|---|---|---|
ventil |
| ||||
Andre ( alle ) |
|
mods til Valve -spil | Brugerdefinerede|
---|---|
halvt liv | |
Half Life 2 |
|
Portal og Portal 2 |
|