Super Mario Odyssey | |
---|---|
Cover af den russisksprogede udgave af spillet | |
Udvikler | Nintendo EPD |
Forlægger |
![]() |
En del af en serie | super mario |
Annoncedato | 12. januar 2017 |
Udgivelsesdatoer |
27. oktober 2017 [1] [2] [3] [4] [5] 1. december 2017 [6] [7] 26. marts 2020 [8] |
nyeste version |
|
Genre | platformspil |
Aldersvurderinger _ |
CERO : B - 12 år og opefter ELSPA: 3+ ESRB : E10+ - Alle 10+ GSRR : PG12+ - Forældrevejledning 12 OFLC (A) : G - Generelt PEGI : 3 RARS : 6+ USK : 6 |
Skabere | |
Ledere | Shigeru Miyamoto |
Producenter |
Yoshiaki Koizumi Koichi Hayashida |
Manuskriptforfatter | Hiroaki Hisinuma |
Komponist |
Naoto Kubo |
Tekniske detaljer | |
Platform | Nintendo Switch |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | Engelsk , hollandsk , spansk , italiensk , tysk , russisk , fransk , japansk |
transportører | Flash-patron , digital distribution |
Styring | joy-con |
Officiel side ( engelsk) |
Super Mario Odyssey (ス ーパーマリオ オデッセイ Sūpā Mario Odessei ) er et videospili Mario - serien udviklet af Nintendo EPD til Nintendo Switch . Odyssey er et 3D - platformsspil med gameplay, der ligner Super Mario 64 og Super Mario Sunshine , så du frit kan udforske åbne spilverdener . Spilleren styrer en karakter ved navn Mario , som skal redde prinsesse Peach , stjålet af skurken Bowser . For at gøre dette slår helten sig sammen med et spøgelse ved navn Cappie og rejser rundt i verden i skurkens fodspor . Spilleren skal udforske hvert rige, passere forhindringer, løse gåder og kæmpe mod bosser . Odyssey tilbyder muligheden for midlertidigt at tage kontrol over NPC'er, inklusive fjendtlige, ved at få adgang til deres unikke evner .
Udviklingen af spillet begyndte kort efter udgivelsen af Super Mario 3D World i 2013. I modsætning til tidligere spil som New Super Mario Bros. eller Super Mario 3D World rettet mod et bredt publikum af afslappede spillere , Super Mario Odyssey blev skabt til fans af serien, den er fyldt med referencer til de tidlige spil i franchisen . Odyssey byder på et dusin forskellige riger, der hentyder til virkelige kulturer, byer eller lande, såsom Mexico , Japan eller Manhattan , USA . Odyssey præsenterer for første gang i franchisens historie et musikalsk akkompagnement med vokal .
Super Mario Odyssey har modtaget universel anerkendelse fra kritikere, som skyndte sig at kalde spillet for det bedste i serien. Anmeldere så i Odysseys gameplay en klar arv fra Super Mario 64 , spillet kopierer ikke bare gameplayet fra 64 , men forbedrer det i alle aspekter og giver de største og mest forskelligartede placeringer i seriens historie . Odyssey modtog adskillige priser, blev en bestseller og et af de bedst sælgende spil på Nintendo Switch . Fra 2021 har spillet solgt over 20 millioner eksemplarer på verdensplan, hvilket gør Odyssey til et af de bedst sælgende spil til denne konsol .
Spillet begynder med en historie, der er typisk for andre spil i Mario -serien [10] . Skurken Bowser kidnapper prinsesse Peach , men denne gang med det specifikke formål at gifte sig med hende [ 11] . Allerede i begyndelsen bliver Mario besejret af Bowser og mister sin røde hat . Snart møder helten en spøgelseshat ved navn Cappy , som tilbyder sin hjælp [12] . Hans søster Tiara er også blevet kidnappet af Bowser, som han vil bruge som en krone for Peach [11] , og spøgelset foreslår, at de slår sig sammen for at finde og besejre Bowser [13] .
Heltene begynder at rejse rundt i verden, i hælene på Skurken [10] på det flyvende hatteskib "Odyssey" [12] indser de, at Bowser har hærget de lokale kongeriger [10] og stjålet deres mest værdifulde genstande i forberedelse til sit bryllup [11] , for eksempel en brudekjole fra Søriget eller en kage fra Sneriget [12] . Da helten søger at indhente Bowser, kommer en flok harer Brodley ( eng. Broodals ) i vejen for ham. Mario skal bekæmpe hver af dem [12] og genoprette orden i kongerigerne [12] .
I sidste ende når Mario det endelige mål - til månen , for at forstyrre bryllupsceremonien for Bowser og prinsesse Peach. Han besejrer skurken i det sidste slag, redder Peach fra det kollapsende fangehul og tager Bowsers krop i besiddelse [12] [komm. 1] . Mario griber derefter tidspunktet til at fri til prinsesse Peach, men Bowser forsøger samtidig at gøre det samme. De begynder at konkurrere med hinanden og invaderer taktløst Peachs personlige rum, og den fornærmede prinsesse afviser begges tilbud og har til hensigt at vende tilbage til Jorden på Odysseen. Mario går med hende, mens Bowser bliver på månen [12] [14] .
Super Mario Odyssey er et platformsspil , hvor spilleren styrer en karakter ved navn Mario og rejser gennem forskellige verdener - "Kingdoms" ( English Kingdom ) ved hjælp af et flyvende skib i form af en hat - "Odyssey" ( English Odyssey ) [15] [ 16] . Selve rigerne i spillet er store åbne verdener , der skal udforskes, ligesom i Super Mario 64 [17] [18] [19] . Spilsteder er fyldt med caches, puslespil og skjulte baner [10] . Ved at løse dem modtager Mario de såkaldte "energiens måner" ( eng. Power Moon ), hvormed du kan øge rækkevidden af "Odysseen" og åbne adgang til nye verdener [10] [20] . Da Mario først ankommer til det næste rige, befinder den sig i en tilstand af tilbagegang efter Bowsers invasion. Mario skal besejre skurkens håndlangere og genoprette orden i kongeriget [13] . For at gøre dette skal du igennem flere hovedmissioner og derefter kæmpe mod bosserne - Bowsers håndlangere. Derefter vender ordren tilbage til riget, og spilleren får adgang til nye skjulte opgaver [20] . Energimåner kan også opnås fra bosskampe [11] [20] . Mens han udforsker hjørnerne af hver verden, kan spilleren erstatte flagene sat af Bowser med deres egne. De tjener som sparepunkter, spilleren kan øjeblikkeligt flytte mellem dem gennem kortmenuen [21] .
Mario rejser sammen med en spøgelseskammerat ved navn Cappie, som har taget form af Marios forsvundne røde hat [11] , efter de fodspor, som Bowser har efterladt [20] . Spilleren kan angribe modstandere med hatten, bruge den som en midlertidig platform og etablere midlertidig kontrol over andre karakterer eller genstande. I spillet kaldes en sådan mekanik "capture" ( eng. Capture ) [13] [komm. 2] . På dette tidspunkt mister Mario ved hjælp af Cappies magi sin fysiske krop og tager kontrol over en anden karakters krop, hvilket giver spilleren mulighed for direkte at kontrollere ham [13] [22] . Den kontrollerede NPC er angivet med Marios hat og overskæg [23] . Udover direkte kontrol får spilleren adgang til denne NPCs unikke evner, såsom større fysisk styrke, øget springrækkevidde, evnen til at affyre projektiler [13] , trække vejret under vandet, svømme i lava og så videre. Spillet giver dig mulighed for midlertidigt at spille for sådanne karakterer fra Mario -serien som Goomba ( English Goomba ), Bullet Bill ( English Bullet Bill ), Hammer Bro ( English Hammer Bro ), Chip-chip ( English Cheep Cheep ) og andre. Udklækkelse er påkrævet for at fuldføre mange niveauer [20] . I alt kan spilleren hatte omkring 50 forskellige typer [23] . Ved hjælp af Cappie kan du åbne døre, samle mønter, trække i håndtag, rense overfladen for giftig væske og så videre [13] . Der er ingen livsbegrænsning i spillet, Mario dør efter at være blevet angrebet tre gange eller faldet i en afgrund/lava. For døden tager spillet ti mønter fra Mario og vender tilbage til det sidste sparepunkt [20] . Spilleren kan vælge en " Assist-tilstand " for uerfarne spillere, hvilket øger antallet af sundhedspoint fra tre til seks. I denne tilstand resulterer fald i en afgrund eller dødbringende væske i tab af ét sundhedspunkt, ikke død [24] .
Der er to valutaer i spillet - gule mønter og en lilla lokal valuta [13] , men med en forskellig form for hvert rige [13] . Mønter kan bruges til at købe tema-outfits og souvenirs til Odyssey, og lokal valuta kan bruges til at købe lokale ting, der kun er tilgængelige for køb i et bestemt kongerige [11] [20] . Spillet er tilgængeligt i både single-player mode og cooperative to-player mode , hvor to spillere kan styre Mario og Cappie [20] [25] . Odyssey har også et indbygget kamera, der giver dig mulighed for at tage billeder med filtre og klistermærker [26] [27] . Spilleren kan scanne Mario-, Peach- og Bowser Amiibo-figurerne på Nintendo Switch for at låse op for specielle evner i spillet og eksklusive kostumer, som kun er tilgængelige, efter at spilleren har samlet flere måner af energi. Andre Amiibo kan bruges til at få tip til at finde Energimåner [28] [29] .
Alle riger er åbne verdener , hvor du kan finde indgangen til separate skjulte steder, typiske niveauer af platformspilgenren [13] [20] . I dem skal Mario hoppe på platforme, overvinde forhindringer og løse gåder. Nogle niveauer er 2D og følger den visuelle stil fra den originale Super Mario Bros. [22] Det musikalske akkompagnement på dette tidspunkt vil blive erstattet af et 8-takts arrangement [20] . Hver verden har sit eget tema og vejrforhold [10] . For eksempel er Sandriget, eller Tostarena, en enorm ørkendal, der indeholder ruinerne af en gammel ukendt civilisation [30] , Skovriget er oversået med skove og industribygninger, beboet af robotter, der dyrker blomster [31] . I Lake Kingdom, beboet af havfruer, foregår det meste af passagen under vandet [32] , som i Beach Kingdom, hvor spilleren skal udforske koralrevenes undervandsvidder [33] , i Bowser's Realm skal spilleren bestige en masser af massive mure af bastioner [34] . Spillet indeholder The Lost Realm, en ø, der er tabt i giftigt farvand, hvor det er dødbringende at svømme [35] , Snow Realm, der ligger i permafrosten [36] eller Hat Realm, den første på spillerens vej, beboet af spøgelser og hjem til Cappie [37] . Byen New Dong City skiller sig ud for sin realisme [10] , den er oversået med skyskraberbygninger [38] , den har mange referencer til spillet Donkey Kong [39] . Rigerne er beboet af forskellige følende arter og fjender [11] . Lunar Realm har en reduceret tyngdekraft, hvilket får Mario til at hoppe meget langsommere og højere [40] .
Efter at Mario har reddet prinsesse Peach, låser spillet svamperiget op ., hvor prinsessens slot ligger [41] . Spilleren kan åbne flere skjulte steder på Månen efter hovedgennemspillet ved at få nok energimåner [42] .
Super Mario Odyssey blev udviklet af Nintendos Entertainment Planning & Development division med støtte fra 1 - UP Studio [43] . Den blev produceret af Yoshiaki Koizumi og Koichi Hayashida, som tidligere producerede Super Mario 3D World [43] [44] [45] . Koizumi indrømmede, at Nintendo-boss Shigeru Miyamoto gav holdet næsten fuldstændig frihed (Miyamoto beslutter, om et bestemt spil skal oprettes og styrer udviklingsprocessen) [46] . Oprettelsen af spillet begyndte i efteråret 2013 og varede tre et halvt år [44] . I begyndelsen vidste udviklerne ikke selv, hvilken konsol spillet ville være beregnet til og tillod dets udgivelse på Wii U [45] .
Mario Odyssey er en del af Super Mario -serien , såsom Super Mario 3D World eller Super Mario Galaxy . Yoshiaki Koizumi [46] er involveret i skabelsen af disse spil . Udviklerne bemærkede, at Super Mario-spil var designet til at overraske spillere, som Odyssey burde have , ved at tilføje sjov mekanik og ideer [44] . Spillet var ikke rettet mod afslappede spillere, men til et fanpublikum og fans af actionspil [47] .
Miyamoto bemærkede, at udviklerne ønskede at "gå tilbage til rødderne" og nævnte, at de seneste 3D Mario -spil udgivet tilbød mere traditionel lineær gameplay. Sammen med Odyssey reviderer skaberne begrebet udforskning, sidst introduceret i 2002's Mario Sunshine . Producenten bemærkede dog, at spillere, der spillede Sunshine på GameCube , klagede over problemer med kameraet, så Odyssey- udviklerne var særligt opmærksomme på kamerakontrollerne for at gøre det glat og nemt at bruge [48] . Udviklerne planlagde at tilføje mange nostalgiske referencer til ældre Mario-spil [49] .
Udviklingen af spillet startede med en masse prototypemekanik, og Motokura foreslog, at de alle skulle bruges i spillet, en virtuel sandkasse [44] . Gameplayet endte med at læne sig mere mod åben-verden- udforskning snarere end franchisens sædvanlige lineære gameplay, hvilket gjorde spillet mere som Super Mario 64 (1996) eller Super Mario Sunshine (2002) [44] [48] [50] . Koizumi foreslog samtidig ideen om at styre bevægelse ved hjælp af Joy-Con- controllere . Han kommenterede, at det at smide et element viste sig at være den bedste idé, udviklerne ønskede, at elementet skulle fremkalde velkendte associationer til spilleren og en forbindelse med Mario. Så slog udviklerne sig på Mario-kasketten [51] . Så blev mekanikken bag "Splashing" foreslået [52] [komm. 2] , som gør det muligt at bruge en hat til midlertidigt at etablere kontrol over ikke-spiller karakterer, inklusive fjendtlige karakterer [44] , resten af gameplayet blev udviklet under hensyntagen til denne evne [52] . Samtidig skulle Odyssey , som en del af Mario -franchisen , indeholde elementer af humor. Spilleren, der tager gamepad'en op, bør straks begynde at nyde gameplayet [51] .
Hovedideen med det fremtidige spil var evnen til frit at rejse mellem forskellige kongeriger og samle "energimåner" der [46] . Ifølge Motokura var spillet designet på en sådan måde, at spilleren konstant kunne udforske verdenerne og spille uden afbrydelse, så længe han ville, og det ville ikke påvirke udviklingen af historien [44] . Udviklerne ønskede, at spillet altid skulle køre med 60 billeder i sekundet [46] .
"Saturation" [af gameplayet] var mottoet for holdet [44] . Åbne spilverdener blev foreslået ikke gjort for omfattende, men tæt fyldt med detaljer, niveauer og opgaver. Koizumi sammenlignede dem med en virtuel legeplads, der byder på mange legeelementer på et begrænset område. Denne tilgang er det modsatte af spilverdenerne i Zelda-spil , hvor spilleren skal finde ud af, hvordan man kommer til et eller andet punkt. Ifølge ideen om Odyssey er der noget interessant foran spilleren, og han kan på en eller anden måde interagere med det [52] . Niveauerne var designet på en sådan måde, at de kunne gennemføres på forskellige måder [51] . Alle placeringer er bevidst ikke-lineære, så spilleren selv tænker over, hvordan man kan komme uden om denne eller hin forhindring, eksperimentere med bevægelser eller overveje løsninger [52] . I spilverdenerne er der mange sidemissioner, der går igennem, som du kan komme videre i hovedhistorien [52] . Ørkenriget skiller sig ud fra resten med sin særlige skala. Dette var det første sted, der blev oprettet, hvor holdet oprindeligt testede forskellige spilmekanikker [53] .
Mens tidligere 3D Mario-spil blev designet til at blive spillet på hjemmekonsoller, var udviklere med udviklingen af Odyssey nødt til at overveje at kunne spille håndholdt; de anså det stadig for vigtigt, at spillet kunne spilles foran en tv-skærm. Til spillets hjemmetilstand har udviklerne introduceret muligheden for at styre ved hjælp af joy-con-bevægelser, mens der i denne tilstand er flere interaktioner tilgængelige for at motivere dig til at spille foran tv'et [52] . Hvad angår den bærbare tilstand, er der udover de vigtigste missioner og niveauer tilføjet mange sideopgaver til Odyssey , som kan gennemføres på 2-3 minutter. Spillet kan spilles i både lange og korte spilsessioner [52] . Denne tilgang til udvikling er generelt unik for Nintendo, da tilgangen til at arbejde med spildesign til hjemme- og håndholdte spil indtil for nylig var fundamentalt anderledes. Samtidig blev det udviklede spil Breath of the Wild også udviklet til spil derhjemme og på håndholdte konsoller. Koizumi foreslog, at denne linje i fremtiden vil blive fuldstændig slettet [46] .
En to-spiller co-op mode blev føjet til spillet på grund af evnen til at spille to spillere med løsrevne glæde-ulemper [44] . Denne mulighed blev overvejet lige fra begyndelsen af spillets udvikling [46] . I begyndelsen var skaberne bange for, at Odyssey ville være for svært for børn at spille på grund af kameraet, men så studerede de spillet Minecraft , som er populært blandt børn, på trods af tilstedeværelsen af et frit roterende kamera [54] .
Ifølge producer Koizumi spiller historien ikke nogen større rolle, som i andre Mario -spil , men er i stand til at give følelsesmæssige oplevelser og motivation til spilleren [46] . Historien i spillet følger traditionen fra Super Mario Bros. - hvor prinsesse Peach bliver kidnappet af skurken Bowser og helten Mario skal finde og redde hende . Udviklerne bemærkede, at en sådan historie altid forårsagede en stærk følelsesmæssig resonans blandt spillerne, hvilket motiverede dem til at spille spillet. Det var vigtigt at historien passede ind i konteksten af gameplayet, skaberne nævnte Super Mario Galaxy som ikke det bedste eksempel, da spillet ikke forklarede hvorfor det sendte Mario ud i rummet [46] . Da han blev spurgt om udvidelsen af rollen som kvindelige karakterer i videospil , kaldte Koizumi Princess Peach meget stærk og nævnte hende som en kampkarakter i Super Smash Bros. -spillene. , men han begrundede plotudviklingen med, at "enhver kan blive kidnappet" [52] . Selvom spillet byder på et typisk plot for serien, foretrak udviklerne at gå lidt dybere ind i historien og afsløre karaktererne. På dette tidspunkt opstod ideen om et bryllup og en kidnapning af bruden . Holdet var især bekymret over spillernes reaktion på Bowser i en bryllupsdragt [51] .
Udviklerne besluttede at omhyggeligt udarbejde ansigtsudtryk af Mario, som nu reagerer på forskellige situationer og farer og generelt viser forskellige følelser [51] . Cappie blev en fuldgyldig karakter lidt senere, efter at hattekastmekanikeren var udviklet, ønskede udviklerne at introducere en ledsager til Mario [52] . De foreslog ideen om en magisk karakter - en fe, en nisse iført hat eller en magisk fugl [55] , som ville påvirke designet af Hat Kingdom, lavet for eksempel i stil med en fortryllet dal [56] . Som et resultat besluttede skaberne at gøre karakteren til et spøgelse; for at give ham et motiv til at rejse med Mario, kom skaberne på historien om Bowser, der kidnappede sin søster Tiara [57] . Tidlig konceptkunst inkluderede også ideen om, at prinsesse Peach blev kontrolleret af Bowser med en "hat" og på dette tidspunkt delvist udstyret med sine fysiske træk, såsom rødt hår og kløer. Denne konceptkunst skabte stor interesse fra fans af franchisen, som var hurtige til at sammenligne sådan en karakter med Bowsette , en ikke-kanonisk kvindelig version af Bowser, udstyret med udseendet af Princess Peach [58] . Polina karakterbragte kendte elementer fra serien til den unødvendigt fremmede placering af New Dong City til Mario-universet. Denne karakter optrådte oprindeligt i spillet Donkey Kong . I Odyssey blev hun borgmester i byen [59] . Polina ligner, i modsætning til resten af byens indbyggere, som har en realistisk menneskelig anatomi, udadtil mere Prinsesse Peach og fungerer ud fra et visuelt synspunkt som en bro mellem byen og Mario-universet [60] .
Brodley Bunny Banden blev skabt ud fra ideen om at introducere et hold af spilbosser i spillet - de nærmeste underordnede af skurken Bowser. Udviklerne gik ud fra den krævede tilstedeværelse af fire karakterer, men kunne ikke beslutte sig for deres udseende i lang tid. I den tidlige konceptkunst skulle disse være koopas, ligesom Bowser selv, blev andre muligheder for krybdyrarter overvejet, herunder en kvindelig rollebesætning. Til sidst besluttede udviklerne at lave dem til harer for udadtil at modsætte sig koopas [61] . Deres mor er til stede i spillet - Madame Broods, faktisk lederen af banden [62] .
Udviklerne skabte lokationer og bygninger og blev inspireret af arkitekturen og kulturen i forskellige lande og epoker |
Udviklerne søgte at indskrive spilmekanik i sammenhæng med universet og historien [46] . Derfor blev de kongeriger, der blev præsenteret i spillet lige fra begyndelsen, skabt under hensyntagen til indførelsen af visse spilmekanikker. For eksempel kom ideen til at skabe Sneriget efter at have ledt efter et sted, hvor glatte overflademekanikker kunne implementeres [51] . Ifølge Kenta Motokura omhandlede stederne temaerne rejser og det uventede. Spilleren kan købe lokale souvenirs fra hvert rige, så han kan danne en tilknytning til disse steder [63] . Da hvert rige er en åben verden , har udviklerne fyldt dem med små detaljer og elementer, der understreger mangfoldighed. Når de skabte lokationer, blev designerne også inspireret af deres egne rejser, de skabte forskellige steder og eksperimenterede og observerede, hvordan Mario kunne interagere med et usædvanligt miljø [59] .
Hatteriget afspejler æstetisk den dystre atmosfære, selvom selve placeringen, som en introduktion til spillet, byder på puslespil med lav sværhedsgrad designet til at gøre spilleren fortrolig med den grundlæggende spilmekanik og -kontroller [64] [65] . Det kaskadende rige blev skabt ud fra ideen om at skildre bjerge, vandfald og vilde naturlandskaber. Overfloden af fossiler, der refererer til uddøde arter, inklusive dinosaurer , er beregnet til at fremkalde i spilleren en følelse af romantisk nostalgi for tider fra en fjern fortid [66] . Da udviklerne skabte et ørkenrige med ruiner, blev udviklerne inspireret af kulturen i Mexico og Mesoamerika [67] . Nintendo sendte specielt sine medarbejdere til Riviera Maya i Mexico for at studere ruinerne af den forsvundne mayacivilisation [68] . I første omgang ønskede designerne at forbinde ørkenens beliggenhed med mellemøstlige motiver og gamle egyptiske ruiner [69] , på dette stadium blev ideen om en flyvende omvendt pyramide foreslået [70] . Søriget er fyldt med kunstneriske motiver fra undervandsriget, dets bygninger er lavet i stil med gammel græsk arkitektur [71] . Skovriget blev til på baggrund af kontraster - natur og industriel placering [53] . Ifølge baggrunden arbejdede en fabrik i dette område, men der skete noget, og de robotter, der var tilbage dér, besluttede at organisere dyrkningen af blomster og forvandle tomme pladser til blomstermarker [72] . The Lost Realm blev oprindeligt designet til at efterlade indtrykket af en ugæstfri og farlig placering, men med tiden indser spilleren, at han er landet i en eksotisk verden med usædvanlig fauna og interessant spilmekanik [73] .
Da udviklerne skabte verdenerne, lagde udviklerne særlig vægt på New Dong City [59] . Af alle de andre verdener skiller denne by sig ud for sin usædvanlige stil efter Mario-universets standarder [74] . Metropolen blev skabt i billedet af det gamle Manhattan - det centrale distrikt i den amerikanske by New York [75] . I den tidlige konceptkunst var indbyggerne i New Dong City anatomisk lig Mario [76] , men i sidste ende besluttede de at udstyre indbyggerne med realistiske kropsproportioner - udviklerne opfattede dette som et af de pludselige elementer i spillet [77 ] . Shigeru Miyamoto bemærkede sarkastisk, at han personligt udtrykte bekymring over spillernes reaktioner på "normale" mennesker, meget højere end Mario, og hans hop overalt [78] .
Sneriget blev skabt i billedet af polarlandskaber, permafrost . Den lokale underjordiske by, beboet af intelligente sæler, "frosten" refererer til den oldnordiske arkitektur [79] , og "frostens" kultur refererer til inuitterne og russerne [80] . Det kulinariske kongerige blev oprindeligt skabt som et lavavulkansted. Udviklerne ønskede dog at forråde de charmerende omgivelser og besluttede at forbinde stedet med et kulinarisk tema. Denne verden er fuldstændig modsat den realistiske Megapolis og er skabt så lys og vedvarende som muligt i en minimalistisk tegneseriestil [81] . Bowsers rige refererer til japansk kultur, arkitektur, mere præcist japanske slotte [82] , på stedet er der for eksempel statuer af Jizo [83] eller fjender, der ligner Oni- dæmoner [84] . Månens overflade er bevidst øde, designet til at formidle en følelse af ensomhed, dette rum understreges af en enorm gotisk kirke [85] . Marios hjemverden og rejsens endelige destination - Mushroom Kingdomi modsætning til resten af verdenerne er det lavet i en stil, som spillerne af Mario -spil kender , og er faktisk en kopi af placeringen fra Super Mario 64 og beregnet til at fremkalde en nostalgisk følelse blandt gamle fans [86] .
Super Mario Odyssey originale soundtrack | |
---|---|
ス ーパーマリオ オデッセイ | |
Soundtrack | |
Udgivelses dato | 2018 |
Genrer | platformspil og collect-a-thon platformspil [d] [87] |
Producent | |
Land | Japan |
etiket | Væren |
Hovedpersonen Mario blev stemt af Charles Martinet . Han er kendt for at give udtryk for Mario, Luigi , Wario og andre karakterer fra Mario -serien siden 1990'erne [89] . Baggrundsmusikken blev komponeret af Koji Kondo , Naoto Kubo og Shiho Fujii [90] . Orkestermusik blev fremført af Tokyo Philharmonic Orchestra under ledelse af dirigenten Taizo Takemoto [91] .
Kubo bemærkede, at komponisternes hovedmål var at sikre, at musikken fuldt ud afspejler al den geografiske og kulturelle mangfoldighed på de steder, hvorigennem Mario rejser [90] . Nogle steder, såsom Cascade Realm, er akkompagneret af orkestermusik for at understrege følelsen af eventyr og primordialitet. Etniske instrumenter blev valgt til mange af numrene, hvilket afspejler den kulturelle ægthed af visse verdener, for eksempel blev den italienske mandolin , Kena - en sydamerikansk indisk fløjte, eller japanske Taiko -trommer [92] brugt . I Bowser's Realm spilles traditionelle japanske festivalmelodier, som om de fejrede skurkens kommende bryllup [93] . Komponister komponerede, udover at arbejde med orkestermusik, sange i forskellige genrer, såsom irsk etnisk musik, bossa nova eller rock [92] . Musikalsk akkompagnement til Skovriget udført i stil med gruppelyde - Japansk rock fra 1960'erne. Kubo havde ikke oprindeligt planer om at bruge denne genre og brugte en lignende melodi som et eksperiment under udviklingen af spillet, men andre udviklere kunne virkelig godt lide, hvordan skovrigets landskab kombineret med gammel rockmusik [53] .
Når skabere arbejdede på forskellige lydeffekter, genskabte de dem ofte ved hjælp af improviserede midler, for eksempel blev brølet fra en T- Rex skabt ud fra lyden af gnidende metalplader [53] . Badelegetøj blev brugt til at skabe lydeffekter til Beach Kingdom [53] .
Da udviklerne arbejdede på historien om Polinas karakter, de tilskrev hende en kærlighed til jazzmusik . Hun blev til sidst sangerinde, og Odyssey byder på den første vokalsang i Mario -serien , "Jump Up Super Star!". Den blev komponeret af Naoto Kubo og indeholdt vokal på engelsk af Kate Higgins [94] [95] . Higgins sang oprindeligt sangen og gav derefter stemme til karakteren [96] . Den japanske version blev udført af Aimi Mukohara [97] . Sangens omkvæd er bevidst holdt simpelt, så det er nemt at huske og synge med på. Den japanske version af teksten er skrevet af Nobuyoshi Suzuki, mens den engelske version er skrevet af Rob Tundstall og Rob Hayret [94] . Finalen af historien er akkompagneret af Higgins' vokalsang "Break Free (Lead the Way) " . Den er komponeret af Koji Kondo , Shiho Fujii og Koji Kondo [99] .
I december 2017 udgav Nintendo 12 numre på iTunes verden over [98] . I 2018 i Japan, Being Inc.En fire-disc udgave blev udgivet indeholdende 136 numre fra spillet. Denne udgave indeholder vokalnumre på japansk, engelsk og instrumentalversioner, samt kommentarer fra udviklerne [100] [101] .
Karakter | Stemmeskuespiller |
---|---|
Mario | Charles Martinet [88] |
Prinsesse Peach | Samantha Kelly [88] |
Bowser | Kenny James [88] |
Cappie | Shohei Komatsu [88] |
Pauline | Kate Higgins [88] |
Spillet blev først annonceret til Nintendo Switch sammen med en trailer i 2016 [102] [103] . Odyssey blev udråbt som et af de første eksklusive spil til den dengang kommende nye Nintendo Switch , sammen med The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Splatoon 2 og andre titler [104] . Gameplayet blev demonstreret på E3 2017 , hvor en mock-up af New Dong City også blev vist, og besøgende kunne spille en demoversion af spillet i interimistiske kiosker [105] . Odyssey - demoen blev den mest populære præsentation og blev kåret som det bedste show på E3 [106] [107] . Allerede dengang roste spillere [108] og spiljournalister spillet for dets overflod af gåder og evnen til at udforske den åbne spilverden [44] [109] [110] . Spillet blev senere vist på Comic-Con 2017 [111] og Gamescom [112] . To uger før udgivelsen udgav Nintendo en reklamefilm med Broadway-teater med levende skuespillere og en animeret Mario-karakter [113] [114] . Sangen fra reklamen blev snart udgivet på iTunes-medieafspilleren og kom ind på listen over de 40 bedst sælgende singler i USA [115] [116] .
Spillet blev udgivet den 27. oktober 2017 [117] sammen med Amiibo-figurer af Mario, Princess Peach og Bowser i bryllupskostumer [118] . Udgivelsesdatoen faldt sammen med flere andre store udgivelser, såsom Wolfenstein II: The New Colossus [119] . Nintendo udgav en begrænset udgave, der inkluderer en digital downloadkode til spillet, en Nintendo Switch, Cappie-farvede joy-cons og en taske til konsollen [120] . Odyssey er det første spil i serien, der er bedømt E10+ i USA, hvilket betyder for børn over 10 år, tidligere spil blev bedømt E, hvilket betyder for alle. Årsagen til denne beslutning blev ikke forklaret [121] .
I december samme år udgav Nintendo, som en del af et partnerskab med fødevarevirksomheden Kellogg's , en begrænset udgave af Super Mario Cereal morgenmadsprodukter i USA . Bagsiden af æsken indeholdt et NFC-tag, der kunne scannes for eksklusivt indhold i spillet ligesom scanning af Amiibo-figurer. Nintendo markedsførte kornkassen som en del af deres Amiibo-serie [122] .
Den 21. februar 2018 blev der frigivet en gratis opdatering, der tilføjer et minispil med Luigi , spilleren skal gemme bolden på et åbent sted inden for 30 sekunder eller kan søge efter bolde skjult af andre spillere. Spillet viser også en rangliste over spillere, der har fundet flest kugler [123] [124] . Den 25. april 2019, som en del af en opdatering, blev VR -understøttelse tilføjet til spillet for spillets kompatibilitet med Nintendo Labo -legetøj . Sammen med denne opdatering blev der tilføjet et minispil til spillet, hvor Mario skal hyre musikere og skaffe instrumenter til dem ved at udføre opgaver, der kræver indsamling af noder [125] .
Inden for tre dage efter dets udgivelse blev to millioner eksemplarer af spillet solgt på verdensplan [126] , hvoraf over 500.000 blev solgt i Japan [127] [128] . I Storbritannien blev spillet det næstbedst sælgende spil bag Assassin's Creed Origins , som blev udgivet samme dag [129] . I USA og Europa blev Odyssey det hurtigst sælgende Mario -spil [130] . [131] [132] solgte cirka 1,1 millioner eksemplarer af spillet inden for fem dage i USA . Ifølge NPD Group var Odyssey det bedst sælgende spil i oktober 2017 [133] og det bedst sælgende spil i 2017 på Amazons markedsplads [134] . I december 2018 havde spillet solgt 9,07 millioner eksemplarer på verdensplan, hvilket gjorde Odyssey til det bedst sælgende Nintendo Switch -spil på det tidspunkt [135] [136] .
Tatsumi Kimishima, tidligere præsident for Nintendo, udtrykte håb om, at Odyssey ville forblive et "evergreen" spil og være efterspurgt på spilmarkedet i lang tid [126] . Fra marts 2021, med 21,95 millioner solgte eksemplarer på verdensplan [137] , var det det sjette bedst sælgende spil på Nintendo Switch [138] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 97/100 [139] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 9,5/10 [21] |
kant | 10/10 [140] |
EGM | 10/10 [141] |
Famitsu | 39/40 [142] |
Game Informer | 9,75/10 [143] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 10/10 [144] |
Spilradar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 10/10 [22] |
Nintendos liv | 10/10 [146] |
Nintendo World Report | 10/10 [147] |
Polygon | 9,5/10 [148] |
videogamer | 10/10 [149] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Mail.ru spil | 9,5/10 [150] |
Spillet modtog strålende anmeldelser fra spilkritikere, med en gennemsnitlig Metacritic - score på 97 ud af 100, og rangerede det som det 21. højest bedømte videospil i 2021 [151] og det næsthøjest bedømte spil på Nintendo Switch. efter Breath of the Vild [152] .
Anmeldere kaldte Mario Odyssey for et mesterværk [11] [22] , det bedste spil i sin generation [22] , det mest usædvanlige [20] og det bedste spil i Mario -serien [11] [20] siden Super Mario 64 i 1996 [ 10] [20] . Kritikere har peget på en klar genrelighed mellem Odyssey og Mario 64: begge spil tilbyder ikke-lineær gennemspilning og åbne rum til at udforske [10] [11] [20] . Mario '64 var det første spil, der tillod kameraet at rotere [10] og spillede en nøglerolle i populariseringen af spil med 3D-udforskende verdener [153] .
Mario Odyssey , på den anden side, formåede at genopfinde det gameplay , der blev foreslået i 64 [10] og tilbyde både det ikke-lineære niveaudesign af Mario 64 og de grandiose placeringer fra Super Mario Galaxy med original spilmekanik [11] . En kritiker for Eurogamer mente, at Odyssey havde formået at sætte gang i en sovende franchise siden 2002's Super Mario Sunshine og 1996's Super Mario 64 . Han påpegede dog, at alle spillene i Mario -franchisen er af høj kvalitet, inklusive New Super Mario Bros. , Super Mario 3D Land og 3D World , men alle trækker på seriens traditionelle gameplay og franchisens rige arv. På denne baggrund føles Odyssey kaotisk og finurlig [23] . Chris Carter fra Destructoid har på samme måde bemærket, at berømmelsen for Mario -franchisen har fået mange til fejlagtigt at sætte hver udgivelse på en piedestal, men Odyssey fortjener det. [ 21] Christopher Byrd fra The Washington Post kaldte Odyssey for det sjoveste spil i 2017 og det bedste bevis på det sjove ved videospil [153] .
Odyssey blev sammenlignet med Nintendos 2017 - hit The Legend of Zelda: Breath of the Wild [10] [11] [22] [23] [148] . Det er blevet hævdet, at begge disse spil var i stand til at styrke Nintendos position i pc-spilindustrien med udgivelsen af Nintendo Switch [11] [23] . Oli Welsh fra Eurogamer- siden bemærkede separat, at på trods af de åbenlyse paralleller mellem disse to spil, er de fuldstændig modsatte. Hvis Zelda legemliggør tradition, orden og ynde, så er Odyssey sjov og kaos, hvor tradition kun eksisterer for at undergrave den [23] .
Kritikere bemærkede, at på trods af dets usædvanlige gameplay er spillet fyldt med nostalgi og fanservice [11] referencer til tidligere spil i serien [20] [22] . Dette vedrører især de indbyggede todimensionelle niveauer, lavet i stil med det originale Super Mario Bros. 1985 udgave [21] [148] . Ifølge kritikere vil spillet appellere til gamle fans, da det vil være i stand til at vække en nostalgisk følelse i dem fra dagene med at spille Mario 64 , Sunshine [22] , Super Mario World og tilbyde noget nyt [11] . En redaktør hos Polygon bemærkede, at selvom Nintendo helt sikkert vil udgive mange Mario-spil i fremtiden, vil Odyssey blive husket som et af de bedste eksempler på franchisen [148] .
Odyssey [20] [148] blev rost af kritikere for at have de største spilverdener i Mario -serien [20] . Selvom efter standarderne for andre open world-spil, er disse steder ikke så store [23] . Anmeldere roste dem dog for deres omhyggelige håndværk, opmærksomhed på detaljer og overflod af skjulte niveauer og quests [10] [21] [23] . Som en Forbes-kritiker bemærkede, "På et tidspunkt havde Super Mario 64 120 stjerner at indsamle, og dens verden virkede enorm, i Odyssey kan du finde omkring 1000 måner" [10] . Rumudforskning er ikke en tankeløs løbetur, der samler måner, men en logisk og kreativ tilgang med de mest usædvanlige muligheder, fra fartspring til at finde det rigtige musiknummer eller styre en T-Rex [20] . Denne funktion vil blive genkendt af folk, der har spillet 64 eller Sunshine [23] . Anmeldere bemærkede, at spillere kan vende tilbage til forskellige steder igen og igen, og selv efter mange timers spil, opdage nye mysterier og skjulte niveauer. Dette giver en konstant nydelse af at udforske de omgivende rum [20] [23] [148] . Selvom hovedhistoriens gennemgang ikke varer længere end 15 timer [20] , vil det tage betydeligt mere tid [20] [23] at udforske alle steder fuldt ud [20] [23] , mere end 50 timer [148] . Dette overraskede nogle kritikere positivt [20] [22] [23] [148] .
Ovenstående gør Odyssey til en typisk virtuel sandkasse [21] og det første ægte Mario -eventyrspil [13] . Som en talsmand for Destructoid bemærkede, "holder spillet [dig] ikke i hånden", hvilket får dig til at vandre planløst til tider og kun kaster vage spor op. Men i et spil, der effektivt er blottet for død, fungerer dette ganske godt [21] . Ved første øjekast er Odyssey en klar genreafvigelse fra typiske Mario-spil [11] . Derfor kan fans af serien helt i begyndelsen blive skuffede og tage tid at vænne sig til de åbne og ikke-lineære verdener [148] . Odyssey er dog stadig fyldt med typiske Mario -elementer og byder på mange skjulte miniverdener, der allerede ligner velkendte platformsniveauer og fungerer som et godt pusterum mellem udforskning af åbne rum [11] . Redaktøren af Giant Bomb kaldte Odyssey for et platformspil og endnu bedre end alle de andre Mario -spil [20] .
Odyssey blev rost af kritikere for succesfuldt at kombinere adskillige mekanikere med evnen til at overvinde forskellige forhindringer i spillet på forskellige måder [10] [23] . Ifølge kritikere tænkte niveaudesignerne på alle mulige måder at overvinde forhindringer på [23] , og belønnede spillere med flere mønter, og troede, at de "ødelagde" spillet [10] . Kritikere sammenlignede det med en virtuel legetøjsboks [10] eller en virtuel legeplads [148] og bemærkede, at uanset hvor meget tid spilleren bruger på at udforske stedet, kan de stadig finde noget nyt der [10] [148] eller skjult niveau [ 10] .
Mario Odyssey blev rost af anmeldere for dens høje kvalitet og mængden af materiale, der blev leveret [23] . En talsmand for Eurogamer bemærkede, at spil generelt er nødt til at afveje mellem kvantitet og kvalitet, som i Super Mario 3D World , som er et fejlfrit spil i sig selv, men med meget mindre materiale at tilbyde [23] . Selvom Mario -franchisen er 30 år gammel, formår Odyssey , ligesom alle spil i serien, at holde sig selv og tilbyde innovativt gameplay [22] .
En IGN -repræsentant kaldte selve spillet ukompliceret. I modsætning til "tilpas, overlev eller dø"-filosofien i Breath of the Wild , handler Odyssey primært om at udforske verden omkring dig. De fleste af bosskampene er ikke specielt svære, og døden har minimale konsekvenser for tabet af ti mønter. Således mister spilleren sjældent spillets fremskridt [22] .
Anmelderne satte først og fremmest pris på den unikke mekanik ved "snapping" [komm. 1] , der tillader midlertidig kontrol af NPC'er [10] [11] [13] [148] . Philippu Collar fra Polygon-webstedet bemærkede, at hvor mærkeligt det end kan virke, føles det naturligt for Mario, som har været golfspiller, racer og tidsrejsende i tidligere spil [148] . Denne mekanik virker simpel ved første øjekast, men gør gameplayet meget forskelligartet [11] [153] , giver dig mulighed for at kontrollere snesevis af forskellige karakterer med deres egne unikke evner og bevægelsesmåder [10] , ændre gameplayets regler [13 ] [22] og se på niveauerne fra et nyt perspektiv [13] . Forbes-kritikeren kaldte det ikke blot en nytænkning af gameplayet, men et "gennembrud", suppleret med store åbne verdener [10] . Nogle kritikere satte pris på muligheden for at hade en Tyrannosaurus Rex [13] [20] [22] eller sådanne gamle fjender fra serien [13] som Kusalkin på en kæde, Bullet Bill eller Goombas [21] .
Kritikere roste spillet for andre gameplay-elementer, såsom overfloden af skjulte platformsniveauer med en række mekanikker og måder at undgå forhindringer på [13] eller kombinationen af klassisk 2D-gameplay med 3D [21] [22] [148] . En IGN-kritiker sammenlignede dem med lignende 2D-niveauer fra A Link Between Worlds , og evnen til at se en 2D-verden på overfladen af 3D-objekter ser mere imponerende ud end de mest ambitiøse ideer fra Super Mario Maker . En kritiker fandt dog, at 2D-niveauerne var for korte [22] .
Kritikere kaldte historien typisk for Mario -franchisen [10] [11] , ikke original, men charmerende [22] . Redaktøren af The Guardian sagde ironisk nok, at endnu en kidnapning af prinsesse Peach er lige så uundgåelig som skatter og død [13] . En polygon talsmand bemærkede, at på trods af den simple afslutning på plottet, passer hver af de præsenterede verdener perfekt til historiens udvikling, hvor Bowser stjæler rekvisitterne til sit bryllup [148] . En anmelder for The Washington Post udtrykte sin skuffelse over plottet, træt af, at Nintendo tilbyder den samme historie igen og igen [153] . Denne mangel kompenseres dog primært af det innovative gameplay, som er den stærkeste del af spillene i Mario -serien [153] . En kritiker for The Guardian roste Cappies ledsagerhat som det mest usædvanlige element i historien [13] .
Anmeldere roste Odyssey for dens spilverdener og kaldte dem detaljerede, smukke [11] [11] [13] [22] [148] forskellige fra hinanden [23] . Ved at gøre det bruger spillet dygtigt funktionerne i hver verdens miljø til at tilbyde unikke puslespil og mekanik [20] . Den visuelle oplevelse suppleres af episk orkestermusik, der ligner Super Mario Galaxy [11] , som skiller sig ud for sin dynamik og individualitet [11] [20] [148] .
Nogle kritikere anbefalede, at Odyssey blev spillet gennem en tv-skærm, så spilleren fuldt ud kan nyde spillets visuelle og musikalske indhold [11] [22] [148] på trods af Nintendo Switch 's begrænsede ydeevne [148] . En talsmand for Game Revolution kaldte Odyssey , sammen med et andet hit fra Nintendo - Breath of the Wild , et bevis på, at fantastisk visuel stil ikke nødvendigvis betyder ultrarealistisk grafik [11] .
Separat tiltrak en by kaldet New Dong City kritikere for sin overdrevent detaljerede realisme, som ikke passede med den etablerede kunststil i Mario -spil [11] [22] [23] . En talsmand for IGN roste stedet og kaldte dets endelige niveau toppen af spilnydelse [22] . En talsmand for Eurogamer kaldte byen for et æstetisk rod, som om udviklerne havde lånt fra et uudgivet Dreamcast-spil og beskyldte spillet for at mangle en konsekvent kunststil [23] . Nogle kritikere så den kulinariske verden som en visuel nyfortolkning af lavaniveauerne, der er typiske for franchisen [11] [153] .
Spillets kontroller modtog blandede anmeldelser, hvor nogle kritikere roste spillet for dets rige udvalg af bevægelser og hop [11] [21] , yderligere forfinet siden Super Mario Galaxy [13] . Evnen til at kombinere forskellige bevægelser og hop giver dig mulighed for at komme til svært tilgængelige platforme [21] [23] selv i situationer, der kræver, at du tager kontrol over andre karakterer, men i denne situation er sværhedsgraden for spillet øges meget, men dette er velegnet til spillere, der kan lide at spille på en høj sværhedsgrad [20] . Nogle kritikere kaldte knapstyringen for kompliceret [10] [148] , især på grund af behovet for at kombinere tryk på op til tre knapper i en klar rækkefølge [148] , hvilket dog ikke er så kritisk, da fleksibelt gameplay er foreslår næsten altid løsninger for at nå målet [148] .
Mange anmeldere har kritiseret kontrollerne for at skulle udføre nogle handlinger med bevægelseskontrol af løsrevne joy-cons. Ellers er spilkontrol begrænset [10] [20] [23] [148] , undtagen når spilleren kan spille med Pro Controller [22] . En kritiker for Forbes klagede over, at hans bevægelser ofte blev miskendt, hvilket gjorde svære niveauer og bosskampe vanskeligere [10] . Men motion control er ifølge nogle kritikere stadig betydeligt nemmere end at bruge knapper [10] [148] . Nogle anmeldere har dog bemærket, at bevægelseskontrol er blevet forbedret siden Mario -spillene til Wii [21] [153] .
Nogle anmeldere kritiserede kameraet i spillet og bemærkede, at det kan tage usædvanlige vinkler under hop [22] og ikke følge med bevægelsen af den kontrollerede karakter [23] , hvilket svigter spilleren på de mest kritiske tidspunkter [23] , for for eksempel under en bosskamp [22] . The Guardian roste specifikt to-spiller-tilstanden, som i høj grad forenkler spilpassagen [13] , Giant Bomb-anmelderen kaldte den tværtimod ubrugelig, især for spilleren, der kontrollerer Cappie [20] .
Entertainment Weekly og Giant Bomb rangerede Mario Odyssey som det næstbedste spil i 2017 [154] [155] , EGMNow og GamesRadar+ rangerede det som fjerde af de 25 bedste spil i 2017 [156] [157] , og Eurogamer og Polygon rangerede spillet som årets tredje bedste spil [158] [159] . Ars Technica udnævnte Odyssey til årets bedste spil [160] , mens The Verge udnævnte det til et af de 15 bedste spil i 2017 [161] . Mario Odyssey blev kåret som årets bedste platformspil [162] [163] af Game Informer magazines redaktører og læsere , ligesom han blev nomineret til "Årets spil" og "Bedste Nintendo-spil" [ 164] [165 ] . I 2021 rangerede IGN Odyssey som den næstbedste eksklusive Nintendo Switch [166] og en af de bedste kandidater for forældre, der ønsker at introducere deres små børn til videospil [167] .
Spillet blev tildelt "Best Switch Game" ved Game of the Year Awards 2017 af Destructoid [168] . Det modtog priser som "Bedste platformer" og "Bedste originale musik" ved IGN 's Best of 2017 Awards [169] [170] , hvor spillet også blev nomineret til Årets Spil og Bedste Switch Game. [171] [ 172] . Mario Odyssey blev nomineret til Switch Retail Game of the Year og Game of the Year af læsere og redaktører af magasinet Nintendo Life [173] [174] . Odyssey vandt Game of the Year-priserne fra National Academy of Video Game Reviewers [175] [176] , Bedste platformspiller, Bedste Nintendo-spil og spil på udstilling ved IGN's Best of E3 [177] .
Liste over priser og nomineringerÅr | Priser | Kategori | Resultat | Links. |
---|---|---|---|---|
2017 | Game Critics Awards | Bedste eventyrspil | Sejr | [178] |
Bedste konsolspil | Sejr | |||
Bedste præstation | Sejr | |||
Golden Joystick Awards | Årets Nintendo-spil | Nominering | [179] [180] | |
Årets spil | Nominering | |||
The Game Awards 2017 | Årets spil | Nominering | [181] | |
Bedste spilretning | Nominering | |||
Bedste musikalske akkompagnement | Nominering | |||
Bedste lyddesign | Nominering | |||
Bedste eventyrspil | Nominering | |||
Bedste spil for familien | Sejr | |||
2018 | 21. årlige DICE Awards | Årets spil | Nominering | [182] [183] |
Årets eventyrspil | Nominering | |||
Enestående præstation inden for spildesign | Nominering | |||
Enestående præstation inden for lyddesign | Sejr | |||
SXSW Gaming Awards | Præstation i SFX | Sejr | [184] [185] | |
Præstation i musikalsk akkompagnement | Nominering | |||
Præstation i animation | Nominering | |||
Præstation i gameplay | Nominering | |||
Årets videospil | Nominering | |||
Game Developers Choice Awards | Bedste design | Nominering | [186] [187] | |
Årets spil | Nominering | |||
2018 Kids' Choice Awards | Årets yndlingsspil | Nominering | [188] [189] | |
British Academy Video Game Award | Bedste spil | Nominering | [190] [191] | |
En familie | Sejr | |||
spildesign | Sejr | |||
Teen Choice Awards 2018 | Spilvalg | Nominering | [192] [193] | |
BBC Radio 1s Teen Awards | Bedste spil | Nominering | [194] |
Super Mario Odyssey slog sammen med The Legend of Zelda: Breath of the Wild salgsrekorder og blev Nintendos bedst sælgende spil på det tidspunkt [195] . Fra 2018 havde hver anden Nintendo Switch-ejer en kopi af Odyssey , Breath of the Wild eller Mario Kart 8 Deluxe [196] . Udgivelsen af spillet kom på et tidspunkt med renæssance i den japanske spilindustri [197] .
Placeringen af New Dong City, som skiller sig markant ud med sin hyperrealistiske stil på baggrund af Marios "tegneserie"-univers, vakte øget interesse blandt spillerne. Dette har givet anledning til joke-teorier om, hvem Mario egentlig er, og om ordet "blikkenslager" ikke er et erhverv, men en betegnelse for en race af nisser/nisser fra dette univers [22] . Spillet blev også rost af gamle fans af serien og påpegede, at det er fyldt med referencer til Mario -spil fra 80'erne [153] . Ikke desto mindre forårsagede evnen til at bruge en hat til at etablere kontrol over karaktererne kontroverser på internettet, hvor etisk det er, og selv på grund af dette kan Mario betragtes som en positiv karakter [198] .
Odyssey blev populær blandt speedrunners , som kunne færdiggøre hovedhistorien på få timer. Endnu en rekord blev sat i 2021, spillet blev afsluttet på 57 minutter, men med brug af in-game fejl [199] . Odyssey skabte massiv interesse blandt speedrunners allerede før udgivelsen, da spillere specifikt ankom til udstillinger for at slå rekorder i demoversionen af spillet [200] . In-game bugs opdaget af spillerne tillod dem at modtage mange belønninger [201] eller dræbe Mario med sin egen kasket [202] .
Mange amatørmodifikationer blev udgivet til spillet, hvilket ændrede heltens udseende, tilføjede nye niveauer eller karakterer [203] ; en af disse mods erstatter Mario med hans bror Luigi [204] . Den kendte modder Kaze Emanuar udgav en global mod til Super Mario 64 , der tilføjer lokationer fra Odyssey til Nintendo 64 -spillet , inklusive niveauer med spilmekanik såsom at kaste en hat og kontrollere NPC'er [205] .
Efter udgivelsen af spillet udtrykte nogle netbrugere deres forargelse over billedet af Mario iført en sombrero og poncho på forsiden af spillet, og kaldte det kulturel appropriation [206] . Nintendo reagerede ved at ændre forsiden af spillet og fjerne Mario i en sombrero derfra, som mødte blandet støtte fra spillerne [207] .
Julie Munsey, redaktør af Wired , observerede, at trods Mario-universets lyse og stiliserede verden , Mario Odysseys tilfældige håndtering af fremmede kulturer på en ørken lokation fremviser en blanding af latinamerikanske og stillehavsøboere. Mansi nævnte det øjeblik, hvor Mario er nødt til at bære en sombrero og poncho for at få adgang til et skjult niveau, og sammenlignede det med stødende Halloween -kostumer [208] . Flere andre amerikanske nyhedssider udtrykte deres forargelse over skildringen af mexicansk kultur og kaldte den en manifestation af racisme [209] [210] .
Svaret fra spansk/mexicanske spilpublikationer var derimod mere positivt og udtrykte glæde over skildringen af deres kultur [68] [211] [212] , MasGames-redaktøren erkendte, at Odyssey udnyttede nogle stereotyper, men så Tostaren som en hyldest til Mexico og dets kultur [213] . Redaktionen af HobbyConsolas udtrykte deres forargelse over fjernelsen af den sombrero-bærende Mario fra den amerikanske version af spillets forside og kaldte det en del af fjendtligheden over for den mexicanske kultur i USA [214] .
Mario Odyssey følger seriens typiske historie, hvor hovedpersonen Mario drager ud på en rejse for at redde prinsesse Peach fra skurken Bowser . Historien slutter dog med en cutscene, hvor Peach afviser Mario og Bowsers ægteskabsforslag, efter at de taktløst begynder at konkurrere med hinanden om anerkendelse fra prinsessen [215] .
Afslutningen på historien forårsagede af forskellige årsager en kontroversiel reaktion fra nogle spillere og netbrugere. En del af kritikerne var skuffede over Marios opførsel, og den anden del var skuffet over prinsesse Peachs opførsel [216] [217] . Nogle redaktører kaldte Peachs handlinger forræderiske for at nægte Marios ægteskabsforslag og forsøge at stjæle hans skib, efter at han risikerede sit liv for at redde hende [216] [217] . Peachs opførsel forårsagede en protestreaktion fra nogle mandlige spillere. På NeoGAF- og Reddit-foraene anklagede de udviklerne for at hengive sig til ideologien om SJW og feminisme [215] . Marios opførsel i slutscenen vakte forargelse blandt den øvrige del af spillerne [215] , såvel som de feministiske udgaver af Feminist Freqency [218] og New Normative [219] . Efter deres mening tillod Mario, på tidspunktet for skænderiet med Bowser, sig selv krænkende adfærd over for Peach, hvilket gjorde det klart, at han behandler hende som et trofæ for sine bedrifter og ikke en romantisk interesse. Derfor er Peachs reaktion ganske berettiget [215] [218] [219] [220] .
Nogle redaktører har påpeget, at Mario Odyssey, ligesom tidligere spil i serien, appellerer til den kontroversielle pige-i-nød- arketype [218] [219] [221] . Dette gælder også for Mario selv, som legemliggør arketypen af "ridderen i skinnende rustning" [222] , dømt til at redde Peach for evigt i håbet om at opnå hendes anerkendelse og loyalitet [221] [222] . Det er blevet bemærket, at Odyssey var det første spil, hvor både Princess Peach [218] [219] [222] og Mario udtrykte deres egen vilje [215] . Som Ron Duvell, redaktør af Tech Buffalo, udtrykte det, var mange spillere skuffede over, at "Nintendo tager kontrollen over din karakter væk fra dig og for første gang lader ham styre sin egen skæbne... og ja, han skruede fuldstændig sammen . "
Redaktøren af Destructoid udtrykte håbet om, at Nintendo i fremtiden vil opgive det populære paradigme, hvor Mario redder Peach: i fremtidige spil vil Peach ikke længere være Marios pseudo-kæreste, men blive en heltinde, der er i stand til bedrifter; Mario vil tage på eventyr til andre formål [221] .
![]() |
|
---|---|
Foto, video og lyd | |
Tematiske steder |
Super Mario -serien | ||
---|---|---|
Konsol |
| |
Transportabel |
| |
Spin-offs |
| |
Genindspilninger/kompilationer |
National Academy of Video Game Reviewers (NAVGTR) Game of the Year Award | |
---|---|
|