Super Mario Odyssey

Super Mario Odyssey

Cover af den russisksprogede udgave af spillet
Udvikler Nintendo EPD
Forlægger Hele verden nintendo
En del af en serie super mario
Annoncedato 12. januar 2017
Udgivelsesdatoer
27. oktober 2017 [1] [2] [3] [4] [5] 1. december 2017 [6] [7] 26. marts 2020 [8]



nyeste version
Genre platformspil
Aldersvurderinger
_
CERO : B - 12 år og opefter
ELSPA: 3+
ESRB : E10+ - Alle 10+ GSRR : PG12+ - Forældrevejledning 12 OFLC (A) : G - Generelt PEGI : 3 RARS : 6+ USK : 6





Skabere
Ledere Shigeru Miyamoto
Producenter Yoshiaki Koizumi
Koichi Hayashida
Manuskriptforfatter Hiroaki Hisinuma
Komponist

Naoto Kubo
Koji Kondo
Shiho Fujii

Kensuke Tanabe
Tekniske detaljer
Platform Nintendo Switch
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog Engelsk , hollandsk , spansk , italiensk , tysk , russisk , fransk , japansk
transportører Flash-patron , digital distribution
Styring joy-con
Officiel side (  engelsk)

Super Mario Odyssey ( ーパーマリオ オデッセイ Sūpā Mario Odessei ) er et videospili Mario - serien udviklet af Nintendo EPD til Nintendo Switch . Odyssey er et 3D - platformsspil med gameplay, der ligner Super Mario 64 og Super Mario Sunshine , så du frit kan udforske åbne spilverdener . Spilleren styrer en karakter ved navn Mario , som skal redde prinsesse Peach , stjålet af skurken Bowser . For at gøre dette slår helten sig sammen med et spøgelse ved navn Cappie og rejser rundt i verden i skurkens fodspor . Spilleren skal udforske hvert rige, passere forhindringer, løse gåder og kæmpe mod bosser . Odyssey tilbyder muligheden for midlertidigt at tage kontrol over NPC'er, inklusive fjendtlige, ved at få adgang til deres unikke evner .

Udviklingen af ​​spillet begyndte kort efter udgivelsen af ​​Super Mario 3D World i 2013. I modsætning til tidligere spil som New Super Mario Bros. eller Super Mario 3D World rettet mod et bredt publikum af afslappede spillere , Super Mario Odyssey blev skabt til fans af serien, den er fyldt med referencer til de tidlige spil i franchisen . Odyssey byder på et dusin forskellige riger, der hentyder til virkelige kulturer, byer eller lande, såsom Mexico , Japan eller Manhattan , USA . Odyssey præsenterer for første gang i franchisens historie et musikalsk akkompagnement med vokal .

Super Mario Odyssey har modtaget universel anerkendelse fra kritikere, som skyndte sig at kalde spillet for det bedste i serien. Anmeldere så i Odysseys gameplay en klar arv fra Super Mario 64 , spillet kopierer ikke bare gameplayet fra 64 , men forbedrer det i alle aspekter og giver de største og mest forskelligartede placeringer i seriens historie . Odyssey modtog adskillige priser, blev en bestseller og et af de bedst sælgende spil på Nintendo Switch . Fra 2021 har spillet solgt over 20 millioner eksemplarer på verdensplan, hvilket gør Odyssey til et af de bedst sælgende spil til denne konsol .

Plot

Spillet begynder med en historie, der er typisk for andre spil i Mario -serien [10] . Skurken Bowser kidnapper prinsesse Peach , men denne gang med det specifikke formål at gifte sig med hende [ 11] .  Allerede i begyndelsen bliver Mario besejret af Bowser og mister sin røde hat . Snart møder helten en spøgelseshat ved navn Cappy , som tilbyder sin hjælp [12] . Hans søster Tiara er også blevet kidnappet af Bowser, som han vil bruge som en krone for Peach [11] , og spøgelset foreslår, at de slår sig sammen for at finde og besejre Bowser [13] .     

Heltene begynder at rejse rundt i verden, i hælene på Skurken [10] på det flyvende hatteskib "Odyssey" [12] indser de, at Bowser har hærget de lokale kongeriger [10] og stjålet deres mest værdifulde genstande i forberedelse til sit bryllup [11] , for eksempel en brudekjole fra Søriget eller en kage fra Sneriget [12] . Da helten søger at indhente Bowser, kommer en flok harer Brodley ( eng.  Broodals ) i vejen for ham. Mario skal bekæmpe hver af dem [12] og genoprette orden i kongerigerne [12] .

I sidste ende når Mario det endelige mål - til månen , for at forstyrre bryllupsceremonien for Bowser og prinsesse Peach. Han besejrer skurken i det sidste slag, redder Peach fra det kollapsende fangehul og tager Bowsers krop i besiddelse [12] [komm. 1] . Mario griber derefter tidspunktet til at fri til prinsesse Peach, men Bowser forsøger samtidig at gøre det samme. De begynder at konkurrere med hinanden og invaderer taktløst Peachs personlige rum, og den fornærmede prinsesse afviser begges tilbud og har til hensigt at vende tilbage til Jorden på Odysseen. Mario går med hende, mens Bowser bliver på månen [12] [14] .

Gameplay

Super Mario Odyssey er et platformsspil , hvor spilleren styrer en karakter ved navn Mario og rejser gennem forskellige verdener - "Kingdoms" ( English  Kingdom ) ved hjælp af et flyvende skib i form af en hat - "Odyssey" ( English  Odyssey ) [15] [ 16] . Selve rigerne i spillet er store åbne verdener , der skal udforskes, ligesom i Super Mario 64 [17] [18] [19] . Spilsteder er fyldt med caches, puslespil og skjulte baner [10] . Ved at løse dem modtager Mario de såkaldte "energiens måner" ( eng.  Power Moon ), hvormed du kan øge rækkevidden af ​​"Odysseen" og åbne adgang til nye verdener [10] [20] . Da Mario først ankommer til det næste rige, befinder den sig i en tilstand af tilbagegang efter Bowsers invasion. Mario skal besejre skurkens håndlangere og genoprette orden i kongeriget [13] . For at gøre dette skal du igennem flere hovedmissioner og derefter kæmpe mod bosserne - Bowsers håndlangere. Derefter vender ordren tilbage til riget, og spilleren får adgang til nye skjulte opgaver [20] . Energimåner kan også opnås fra bosskampe [11] [20] . Mens han udforsker hjørnerne af hver verden, kan spilleren erstatte flagene sat af Bowser med deres egne. De tjener som sparepunkter, spilleren kan øjeblikkeligt flytte mellem dem gennem kortmenuen [21] .

Mario rejser sammen med en spøgelseskammerat ved navn Cappie, som har taget form af Marios forsvundne røde hat [11] , efter de fodspor, som Bowser har efterladt [20] . Spilleren kan angribe modstandere med hatten, bruge den som en midlertidig platform og etablere midlertidig kontrol over andre karakterer eller genstande. I spillet kaldes en sådan mekanik "capture" ( eng.  Capture ) [13] [komm. 2] . På dette tidspunkt mister Mario ved hjælp af Cappies magi sin fysiske krop og tager kontrol over en anden karakters krop, hvilket giver spilleren mulighed for direkte at kontrollere ham [13] [22] . Den kontrollerede NPC er angivet med Marios hat og overskæg [23] . Udover direkte kontrol får spilleren adgang til denne NPCs unikke evner, såsom større fysisk styrke, øget springrækkevidde, evnen til at affyre projektiler [13] , trække vejret under vandet, svømme i lava og så videre. Spillet giver dig mulighed for midlertidigt at spille for sådanne karakterer fra Mario -serien som Goomba ( English  Goomba ), Bullet Bill ( English  Bullet Bill ), Hammer Bro ( English  Hammer Bro ), Chip-chip ( English  Cheep Cheep ) og andre. Udklækkelse er påkrævet for at fuldføre mange niveauer [20] . I alt kan spilleren hatte omkring 50 forskellige typer [23] . Ved hjælp af Cappie kan du åbne døre, samle mønter, trække i håndtag, rense overfladen for giftig væske og så videre [13] . Der er ingen livsbegrænsning i spillet, Mario dør efter at være blevet angrebet tre gange eller faldet i en afgrund/lava. For døden tager spillet ti mønter fra Mario og vender tilbage til det sidste sparepunkt [20] . Spilleren kan vælge en  " Assist-tilstand " for uerfarne spillere, hvilket øger antallet af sundhedspoint fra tre til seks. I denne tilstand resulterer fald i en afgrund eller dødbringende væske i tab af ét sundhedspunkt, ikke død [24] .

Der er to valutaer i spillet - gule mønter og en lilla lokal valuta [13] , men med en forskellig form for hvert rige [13] . Mønter kan bruges til at købe tema-outfits og souvenirs til Odyssey, og lokal valuta kan bruges til at købe lokale ting, der kun er tilgængelige for køb i et bestemt kongerige [11] [20] . Spillet er tilgængeligt i både single-player mode og cooperative to-player mode , hvor to spillere kan styre Mario og Cappie [20] [25] . Odyssey har også et indbygget kamera, der giver dig mulighed for at tage billeder med filtre og klistermærker [26] [27] . Spilleren kan scanne Mario-, Peach- og Bowser Amiibo-figurerne på Nintendo Switch for at låse op for specielle evner i spillet og eksklusive kostumer, som kun er tilgængelige, efter at spilleren har samlet flere måner af energi. Andre Amiibo kan bruges til at få tip til at finde Energimåner [28] [29] .

Verdener

Alle riger er åbne verdener , hvor du kan finde indgangen til separate skjulte steder, typiske niveauer af platformspilgenren [13] [20] . I dem skal Mario hoppe på platforme, overvinde forhindringer og løse gåder. Nogle niveauer er 2D og følger den visuelle stil fra den originale Super Mario Bros. [22] Det musikalske akkompagnement på dette tidspunkt vil blive erstattet af et 8-takts arrangement [20] . Hver verden har sit eget tema og vejrforhold [10] . For eksempel er Sandriget, eller Tostarena, en enorm ørkendal, der indeholder ruinerne af en gammel ukendt civilisation [30] , Skovriget er oversået med skove og industribygninger, beboet af robotter, der dyrker blomster [31] . I Lake Kingdom, beboet af havfruer, foregår det meste af passagen under vandet [32] , som i Beach Kingdom, hvor spilleren skal udforske koralrevenes undervandsvidder [33] , i Bowser's Realm skal spilleren bestige en masser af massive mure af bastioner [34] . Spillet indeholder The Lost Realm, en ø, der er tabt i giftigt farvand, hvor det er dødbringende at svømme [35] , Snow Realm, der ligger i permafrosten [36] eller Hat Realm, den første på spillerens vej, beboet af spøgelser og hjem til Cappie [37] . Byen New Dong City skiller sig ud for sin realisme [10] , den er oversået med skyskraberbygninger [38] , den har mange referencer til spillet Donkey Kong [39] . Rigerne er beboet af forskellige følende arter og fjender [11] . Lunar Realm har en reduceret tyngdekraft, hvilket får Mario til at hoppe meget langsommere og højere [40] .

Efter at Mario har reddet prinsesse Peach, låser spillet svamperiget op ., hvor prinsessens slot ligger [41] . Spilleren kan åbne flere skjulte steder på Månen efter hovedgennemspillet ved at få nok energimåner [42] .

Udvikling

Super Mario Odyssey blev udviklet af Nintendos Entertainment Planning & Development division med støtte fra 1 - UP Studio [43] . Den blev produceret af Yoshiaki Koizumi og Koichi Hayashida, som tidligere producerede Super Mario 3D World [43] [44] [45] . Koizumi indrømmede, at Nintendo-boss Shigeru Miyamoto gav holdet næsten fuldstændig frihed (Miyamoto beslutter, om et bestemt spil skal oprettes og styrer udviklingsprocessen) [46] . Oprettelsen af ​​spillet begyndte i efteråret 2013 og varede tre et halvt år [44] . I begyndelsen vidste udviklerne ikke selv, hvilken konsol spillet ville være beregnet til og tillod dets udgivelse på Wii U [45] .

Mario Odyssey er en del af Super Mario -serien , såsom Super Mario 3D World eller Super Mario Galaxy . Yoshiaki Koizumi [46] er involveret i skabelsen af ​​disse spil . Udviklerne bemærkede, at Super Mario-spil var designet til at overraske spillere, som Odyssey burde have , ved at tilføje sjov mekanik og ideer [44] . Spillet var ikke rettet mod afslappede spillere, men til et fanpublikum og fans af actionspil [47] .

Miyamoto bemærkede, at udviklerne ønskede at "gå tilbage til rødderne" og nævnte, at de seneste 3D Mario -spil udgivet tilbød mere traditionel lineær gameplay. Sammen med Odyssey reviderer skaberne begrebet udforskning, sidst introduceret i 2002's Mario Sunshine . Producenten bemærkede dog, at spillere, der spillede Sunshine på GameCube , klagede over problemer med kameraet, så Odyssey- udviklerne var særligt opmærksomme på kamerakontrollerne for at gøre det glat og nemt at bruge [48] . Udviklerne planlagde at tilføje mange nostalgiske referencer til ældre Mario-spil [49] .

Design

Udviklingen af ​​spillet startede med en masse prototypemekanik, og Motokura foreslog, at de alle skulle bruges i spillet, en virtuel sandkasse [44] . Gameplayet endte med at læne sig mere mod åben-verden- udforskning snarere end franchisens sædvanlige lineære gameplay, hvilket gjorde spillet mere som Super Mario 64 (1996) eller Super Mario Sunshine (2002) [44] [48] [50] . Koizumi foreslog samtidig ideen om at styre bevægelse ved hjælp af Joy-Con- controllere . Han kommenterede, at det at smide et element viste sig at være den bedste idé, udviklerne ønskede, at elementet skulle fremkalde velkendte associationer til spilleren og en forbindelse med Mario. Så slog udviklerne sig på Mario-kasketten [51] . Så blev mekanikken bag "Splashing" foreslået [52] [komm. 2] , som gør det muligt at bruge en hat til midlertidigt at etablere kontrol over ikke-spiller karakterer, inklusive fjendtlige karakterer [44] , resten af ​​gameplayet blev udviklet under hensyntagen til denne evne [52] . Samtidig skulle Odyssey , som en del af Mario -franchisen , indeholde elementer af humor. Spilleren, der tager gamepad'en op, bør straks begynde at nyde gameplayet [51] .

Hovedideen med det fremtidige spil var evnen til frit at rejse mellem forskellige kongeriger og samle "energimåner" der [46] . Ifølge Motokura var spillet designet på en sådan måde, at spilleren konstant kunne udforske verdenerne og spille uden afbrydelse, så længe han ville, og det ville ikke påvirke udviklingen af ​​historien [44] . Udviklerne ønskede, at spillet altid skulle køre med 60 billeder i sekundet [46] .

"Saturation" [af gameplayet] var mottoet for holdet [44] . Åbne spilverdener blev foreslået ikke gjort for omfattende, men tæt fyldt med detaljer, niveauer og opgaver. Koizumi sammenlignede dem med en virtuel legeplads, der byder på mange legeelementer på et begrænset område. Denne tilgang er det modsatte af spilverdenerne i Zelda-spil , hvor spilleren skal finde ud af, hvordan man kommer til et eller andet punkt. Ifølge ideen om Odyssey er der noget interessant foran spilleren, og han kan på en eller anden måde interagere med det [52] . Niveauerne var designet på en sådan måde, at de kunne gennemføres på forskellige måder [51] . Alle placeringer er bevidst ikke-lineære, så spilleren selv tænker over, hvordan man kan komme uden om denne eller hin forhindring, eksperimentere med bevægelser eller overveje løsninger [52] . I spilverdenerne er der mange sidemissioner, der går igennem, som du kan komme videre i hovedhistorien [52] . Ørkenriget skiller sig ud fra resten med sin særlige skala. Dette var det første sted, der blev oprettet, hvor holdet oprindeligt testede forskellige spilmekanikker [53] .

Mens tidligere 3D Mario-spil blev designet til at blive spillet på hjemmekonsoller, var udviklere med udviklingen af ​​Odyssey nødt til at overveje at kunne spille håndholdt; de anså det stadig for vigtigt, at spillet kunne spilles foran en tv-skærm. Til spillets hjemmetilstand har udviklerne introduceret muligheden for at styre ved hjælp af joy-con-bevægelser, mens der i denne tilstand er flere interaktioner tilgængelige for at motivere dig til at spille foran tv'et [52] . Hvad angår den bærbare tilstand, er der udover de vigtigste missioner og niveauer tilføjet mange sideopgaver til Odyssey , som kan gennemføres på 2-3 minutter. Spillet kan spilles i både lange og korte spilsessioner [52] . Denne tilgang til udvikling er generelt unik for Nintendo, da tilgangen til at arbejde med spildesign til hjemme- og håndholdte spil indtil for nylig var fundamentalt anderledes. Samtidig blev det udviklede spil Breath of the Wild også udviklet til spil derhjemme og på håndholdte konsoller. Koizumi foreslog, at denne linje i fremtiden vil blive fuldstændig slettet [46] .

En to-spiller co-op mode blev føjet til spillet på grund af evnen til at spille to spillere med løsrevne glæde-ulemper [44] . Denne mulighed blev overvejet lige fra begyndelsen af ​​spillets udvikling [46] . I begyndelsen var skaberne bange for, at Odyssey ville være for svært for børn at spille på grund af kameraet, men så studerede de spillet Minecraft , som er populært blandt børn, på trods af tilstedeværelsen af ​​et frit roterende kamera [54] .

Historie og karakterer

Ifølge producer Koizumi spiller historien ikke nogen større rolle, som i andre Mario -spil , men er i stand til at give følelsesmæssige oplevelser og motivation til spilleren [46] . Historien i spillet følger traditionen fra Super Mario Bros. - hvor prinsesse Peach bliver kidnappet af skurken Bowser og helten Mario skal finde og redde hende . Udviklerne bemærkede, at en sådan historie altid forårsagede en stærk følelsesmæssig resonans blandt spillerne, hvilket motiverede dem til at spille spillet. Det var vigtigt at historien passede ind i konteksten af ​​gameplayet, skaberne nævnte Super Mario Galaxy som ikke det bedste eksempel, da spillet ikke forklarede hvorfor det sendte Mario ud i rummet [46] . Da han blev spurgt om udvidelsen af ​​rollen som kvindelige karakterer i videospil , kaldte Koizumi Princess Peach meget stærk og nævnte hende som en kampkarakter i Super Smash Bros. -spillene. , men han begrundede plotudviklingen med, at "enhver kan blive kidnappet" [52] . Selvom spillet byder på et typisk plot for serien, foretrak udviklerne at gå lidt dybere ind i historien og afsløre karaktererne. På dette tidspunkt opstod ideen om et bryllup og en kidnapning af bruden . Holdet var især bekymret over spillernes reaktion på Bowser i en bryllupsdragt [51] .

Udviklerne besluttede at omhyggeligt udarbejde ansigtsudtryk af Mario, som nu reagerer på forskellige situationer og farer og generelt viser forskellige følelser [51] . Cappie blev en fuldgyldig karakter lidt senere, efter at hattekastmekanikeren var udviklet, ønskede udviklerne at introducere en ledsager til Mario [52] . De foreslog ideen om en magisk karakter - en fe, en nisse iført hat eller en magisk fugl [55] , som ville påvirke designet af Hat Kingdom, lavet for eksempel i stil med en fortryllet dal [56] . Som et resultat besluttede skaberne at gøre karakteren til et spøgelse; for at give ham et motiv til at rejse med Mario, kom skaberne på historien om Bowser, der kidnappede sin søster Tiara [57] . Tidlig konceptkunst inkluderede også ideen om, at prinsesse Peach blev kontrolleret af Bowser med en "hat" og på dette tidspunkt delvist udstyret med sine fysiske træk, såsom rødt hår og kløer. Denne konceptkunst skabte stor interesse fra fans af franchisen, som var hurtige til at sammenligne sådan en karakter med Bowsette , en ikke-kanonisk kvindelig version af Bowser, udstyret med udseendet af Princess Peach [58] . Polina karakterbragte kendte elementer fra serien til den unødvendigt fremmede placering af New Dong City til Mario-universet. Denne karakter optrådte oprindeligt i spillet Donkey Kong . I Odyssey blev hun borgmester i byen [59] . Polina ligner, i modsætning til resten af ​​byens indbyggere, som har en realistisk menneskelig anatomi, udadtil mere Prinsesse Peach og fungerer ud fra et visuelt synspunkt som en bro mellem byen og Mario-universet [60] .

Brodley Bunny Banden blev skabt ud fra ideen om at introducere et hold af spilbosser i spillet - de nærmeste underordnede af skurken Bowser. Udviklerne gik ud fra den krævede tilstedeværelse af fire karakterer, men kunne ikke beslutte sig for deres udseende i lang tid. I den tidlige konceptkunst skulle disse være koopas, ligesom Bowser selv, blev andre muligheder for krybdyrarter overvejet, herunder en kvindelig rollebesætning. Til sidst besluttede udviklerne at lave dem til harer for udadtil at modsætte sig koopas [61] . Deres mor er til stede i spillet - Madame Broods, faktisk lederen af ​​banden [62] .

Spilverdener

Udviklerne skabte lokationer og bygninger og blev inspireret af arkitekturen og kulturen i forskellige lande og epoker

Udviklerne søgte at indskrive spilmekanik i sammenhæng med universet og historien [46] . Derfor blev de kongeriger, der blev præsenteret i spillet lige fra begyndelsen, skabt under hensyntagen til indførelsen af ​​visse spilmekanikker. For eksempel kom ideen til at skabe Sneriget efter at have ledt efter et sted, hvor glatte overflademekanikker kunne implementeres [51] . Ifølge Kenta Motokura omhandlede stederne temaerne rejser og det uventede. Spilleren kan købe lokale souvenirs fra hvert rige, så han kan danne en tilknytning til disse steder [63] . Da hvert rige er en åben verden , har udviklerne fyldt dem med små detaljer og elementer, der understreger mangfoldighed. Når de skabte lokationer, blev designerne også inspireret af deres egne rejser, de skabte forskellige steder og eksperimenterede og observerede, hvordan Mario kunne interagere med et usædvanligt miljø [59] .

Hatteriget afspejler æstetisk den dystre atmosfære, selvom selve placeringen, som en introduktion til spillet, byder på puslespil med lav sværhedsgrad designet til at gøre spilleren fortrolig med den grundlæggende spilmekanik og -kontroller [64] [65] . Det kaskadende rige blev skabt ud fra ideen om at skildre bjerge, vandfald og vilde naturlandskaber. Overfloden af ​​fossiler, der refererer til uddøde arter, inklusive dinosaurer , er beregnet til at fremkalde i spilleren en følelse af romantisk nostalgi for tider fra en fjern fortid [66] . Da udviklerne skabte et ørkenrige med ruiner, blev udviklerne inspireret af kulturen i Mexico og Mesoamerika [67] . Nintendo sendte specielt sine medarbejdere til Riviera Maya i Mexico for at studere ruinerne af den forsvundne mayacivilisation [68] . I første omgang ønskede designerne at forbinde ørkenens beliggenhed med mellemøstlige motiver og gamle egyptiske ruiner [69] , på dette stadium blev ideen om en flyvende omvendt pyramide foreslået [70] . Søriget er fyldt med kunstneriske motiver fra undervandsriget, dets bygninger er lavet i stil med gammel græsk arkitektur [71] . Skovriget blev til på baggrund af kontraster - natur og industriel placering [53] . Ifølge baggrunden arbejdede en fabrik i dette område, men der skete noget, og de robotter, der var tilbage dér, besluttede at organisere dyrkningen af ​​blomster og forvandle tomme pladser til blomstermarker [72] . The Lost Realm blev oprindeligt designet til at efterlade indtrykket af en ugæstfri og farlig placering, men med tiden indser spilleren, at han er landet i en eksotisk verden med usædvanlig fauna og interessant spilmekanik [73] .

Da udviklerne skabte verdenerne, lagde udviklerne særlig vægt på New Dong City [59] . Af alle de andre verdener skiller denne by sig ud for sin usædvanlige stil efter Mario-universets standarder [74] . Metropolen blev skabt i billedet af det gamle Manhattan - det centrale distrikt i den amerikanske by New York [75] . I den tidlige konceptkunst var indbyggerne i New Dong City anatomisk lig Mario [76] , men i sidste ende besluttede de at udstyre indbyggerne med realistiske kropsproportioner - udviklerne opfattede dette som et af de pludselige elementer i spillet [77 ] . Shigeru Miyamoto bemærkede sarkastisk, at han personligt udtrykte bekymring over spillernes reaktioner på "normale" mennesker, meget højere end Mario, og hans hop overalt [78] .

Sneriget blev skabt i billedet af polarlandskaber, permafrost . Den lokale underjordiske by, beboet af intelligente sæler, "frosten" refererer til den oldnordiske arkitektur [79] , og "frostens" kultur refererer til inuitterne og russerne [80] . Det kulinariske kongerige blev oprindeligt skabt som et lavavulkansted. Udviklerne ønskede dog at forråde de charmerende omgivelser og besluttede at forbinde stedet med et kulinarisk tema. Denne verden er fuldstændig modsat den realistiske Megapolis og er skabt så lys og vedvarende som muligt i en minimalistisk tegneseriestil [81] . Bowsers rige refererer til japansk kultur, arkitektur, mere præcist japanske slotte [82] , på stedet er der for eksempel statuer af Jizo [83] eller fjender, der ligner Oni- dæmoner [84] . Månens overflade er bevidst øde, designet til at formidle en følelse af ensomhed, dette rum understreges af en enorm gotisk kirke [85] . Marios hjemverden og rejsens endelige destination - Mushroom Kingdomi modsætning til resten af ​​verdenerne er det lavet i en stil, som spillerne af Mario -spil kender , og er faktisk en kopi af placeringen fra Super Mario 64 og beregnet til at fremkalde en nostalgisk følelse blandt gamle fans [86] .

Musik og stemmeskuespil

Super Mario Odyssey originale soundtrack
ーパーマリオ オデッセイ
Soundtrack
Udgivelses dato 2018
Genrer platformspil og collect-a-thon platformspil [d] [87]
Producent
Land Japan
etiket Væren

Hovedpersonen Mario blev stemt af Charles Martinet . Han er kendt for at give udtryk for Mario, Luigi , Wario og andre karakterer fra Mario -serien siden 1990'erne [89] . Baggrundsmusikken blev komponeret af Koji Kondo , Naoto Kubo og Shiho Fujii [90] . Orkestermusik blev fremført af Tokyo Philharmonic Orchestra under ledelse af dirigenten Taizo Takemoto [91] .

Kubo bemærkede, at komponisternes hovedmål var at sikre, at musikken fuldt ud afspejler al den geografiske og kulturelle mangfoldighed på de steder, hvorigennem Mario rejser [90] . Nogle steder, såsom Cascade Realm, er akkompagneret af orkestermusik for at understrege følelsen af ​​eventyr og primordialitet. Etniske instrumenter blev valgt til mange af numrene, hvilket afspejler den kulturelle ægthed af visse verdener, for eksempel blev den italienske mandolin , Kena  - en sydamerikansk indisk fløjte, eller japanske Taiko -trommer [92] brugt . I Bowser's Realm spilles traditionelle japanske festivalmelodier, som om de fejrede skurkens kommende bryllup [93] . Komponister komponerede, udover at arbejde med orkestermusik, sange i forskellige genrer, såsom irsk etnisk musik, bossa nova eller rock [92] . Musikalsk akkompagnement til Skovriget udført i stil med gruppelyde - Japansk rock fra 1960'erne. Kubo havde ikke oprindeligt planer om at bruge denne genre og brugte en lignende melodi som et eksperiment under udviklingen af ​​spillet, men andre udviklere kunne virkelig godt lide, hvordan skovrigets landskab kombineret med gammel rockmusik [53] .

Når skabere arbejdede på forskellige lydeffekter, genskabte de dem ofte ved hjælp af improviserede midler, for eksempel blev brølet fra en T- Rex skabt ud fra lyden af ​​gnidende metalplader [53] . Badelegetøj blev brugt til at skabe lydeffekter til Beach Kingdom [53] .

Da udviklerne arbejdede på historien om Polinas karakter, de tilskrev hende en kærlighed til jazzmusik . Hun blev til sidst sangerinde, og Odyssey byder på den første vokalsang i Mario -serien , "Jump Up Super Star!". Den blev komponeret af Naoto Kubo og indeholdt vokal på engelsk af Kate Higgins [94] [95] . Higgins sang oprindeligt sangen og gav derefter stemme til karakteren [96] . Den japanske version blev udført af Aimi Mukohara [97] . Sangens omkvæd er bevidst holdt simpelt, så det er nemt at huske og synge med på. Den japanske version af teksten er skrevet af Nobuyoshi Suzuki, mens den engelske version er skrevet af Rob Tundstall og Rob Hayret [94] . Finalen af ​​historien er akkompagneret af Higgins' vokalsang "Break Free (Lead the Way) " . Den er komponeret af Koji Kondo , Shiho Fujii og Koji Kondo [99] .

I december 2017 udgav Nintendo 12 numre på iTunes verden over [98] . I 2018 i Japan, Being Inc.En fire-disc udgave blev udgivet indeholdende 136 numre fra spillet. Denne udgave indeholder vokalnumre på japansk, engelsk og instrumentalversioner, samt kommentarer fra udviklerne [100] [101] .

Karakter Stemmeskuespiller
Mario Charles Martinet [88]
Prinsesse Peach Samantha Kelly [88]
Bowser Kenny James [88]
Cappie Shohei Komatsu [88]
Pauline Kate Higgins [88]

Promovering og frigivelse

Spillet blev først annonceret til Nintendo Switch sammen med en trailer i 2016 [102] [103] . Odyssey blev udråbt som et af de første eksklusive spil til den dengang kommende nye Nintendo Switch , sammen med The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Splatoon 2 og andre titler [104] . Gameplayet blev demonstreret på E3 2017 , hvor en mock-up af New Dong City også blev vist, og besøgende kunne spille en demoversion af spillet i interimistiske kiosker [105] . Odyssey - demoen blev den mest populære præsentation og blev kåret som det bedste show på E3 [106] [107] . Allerede dengang roste spillere [108] og spiljournalister spillet for dets overflod af gåder og evnen til at udforske den åbne spilverden [44] [109] [110] . Spillet blev senere vist på Comic-Con 2017 [111] og Gamescom [112] . To uger før udgivelsen udgav Nintendo en reklamefilm med Broadway-teater med levende skuespillere og en animeret Mario-karakter [113] [114] . Sangen fra reklamen blev snart udgivet på iTunes-medieafspilleren og kom ind på listen over de 40 bedst sælgende singler i USA [115] [116] .

Spillet blev udgivet den 27. oktober 2017 [117] sammen med Amiibo-figurer af Mario, Princess Peach og Bowser i bryllupskostumer [118] . Udgivelsesdatoen faldt sammen med flere andre store udgivelser, såsom Wolfenstein II: The New Colossus [119] . Nintendo udgav en begrænset udgave, der inkluderer en digital downloadkode til spillet, en Nintendo Switch, Cappie-farvede joy-cons og en taske til konsollen [120] . Odyssey er det første spil i serien, der er bedømt E10+ i USA, hvilket betyder for børn over 10 år, tidligere spil blev bedømt E, hvilket betyder for alle. Årsagen til denne beslutning blev ikke forklaret [121] .

I december samme år udgav Nintendo, som en del af et partnerskab med fødevarevirksomheden Kellogg's , en begrænset udgave af Super Mario Cereal morgenmadsprodukter i USA . Bagsiden af ​​æsken indeholdt et NFC-tag, der kunne scannes for eksklusivt indhold i spillet ligesom scanning af Amiibo-figurer. Nintendo markedsførte kornkassen som en del af deres Amiibo-serie [122] .

Den 21. februar 2018 blev der frigivet en gratis opdatering, der tilføjer et minispil med Luigi , spilleren skal gemme bolden på et åbent sted inden for 30 sekunder eller kan søge efter bolde skjult af andre spillere. Spillet viser også en rangliste over spillere, der har fundet flest kugler [123] [124] . Den 25. april 2019, som en del af en opdatering, blev VR -understøttelse tilføjet til spillet for spillets kompatibilitet med Nintendo Labo -legetøj . Sammen med denne opdatering blev der tilføjet et minispil til spillet, hvor Mario skal hyre musikere og skaffe instrumenter til dem ved at udføre opgaver, der kræver indsamling af noder [125] .

Salg

Inden for tre dage efter dets udgivelse blev to millioner eksemplarer af spillet solgt på verdensplan [126] , hvoraf over 500.000 blev solgt i Japan [127] [128] . I Storbritannien blev spillet det næstbedst sælgende spil bag Assassin's Creed Origins , som blev udgivet samme dag [129] . I USA og Europa blev Odyssey det hurtigst sælgende Mario -spil [130] . [131] [132] solgte cirka 1,1 millioner eksemplarer af spillet inden for fem dage i USA . Ifølge NPD Group var Odyssey det bedst sælgende spil i oktober 2017 [133] og det bedst sælgende spil i 2017 på Amazons markedsplads [134] . I december 2018 havde spillet solgt 9,07 millioner eksemplarer på verdensplan, hvilket gjorde Odyssey til det bedst sælgende Nintendo Switch -spil på det tidspunkt [135] [136] .

Tatsumi Kimishima, tidligere præsident for Nintendo, udtrykte håb om, at Odyssey ville forblive et "evergreen" spil og være efterspurgt på spilmarkedet i lang tid [126] . Fra marts 2021, med 21,95 millioner solgte eksemplarer på verdensplan [137] , var det det sjette bedst sælgende spil på Nintendo Switch [138] .

Kritik

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk97/100 [139]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Destruktoid9,5/10 [21]
kant10/10 [140]
EGM10/10 [141]
Famitsu39/40 [142]
Game Informer9,75/10 [143]
GameRevolution5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[elleve]
GameSpot10/10 [144]
Spilradar5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[145]
IGN10/10 [22]
Nintendos liv10/10 [146]
Nintendo World Report10/10 [147]
Polygon9,5/10 [148]
videogamer10/10 [149]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Mail.ru spil9,5/10 [150]

Spillet modtog strålende anmeldelser fra spilkritikere, med en gennemsnitlig Metacritic - score på 97 ud af 100, og rangerede det som det 21. højest bedømte videospil i 2021 [151] og det næsthøjest bedømte spil på Nintendo Switch. efter Breath of the Vild [152] .

Anmeldere kaldte Mario Odyssey for et mesterværk [11] [22] , det bedste spil i sin generation [22] , det mest usædvanlige [20] og det bedste spil i Mario -serien [11] [20] siden Super Mario 64 i 1996 [ 10] [20] . Kritikere har peget på en klar genrelighed mellem Odyssey og Mario 64: begge spil tilbyder ikke-lineær gennemspilning og åbne rum til at udforske [10] [11] [20] . Mario '64 var det første spil, der tillod kameraet at rotere [10] og spillede en nøglerolle i populariseringen af ​​spil med 3D-udforskende verdener [153] .

Mario Odyssey , på den anden side, formåede at genopfinde det gameplay , der blev foreslået i 64 [10] og tilbyde både det ikke-lineære niveaudesign af Mario 64 og de grandiose placeringer fra Super Mario Galaxy med original spilmekanik [11] . En kritiker for Eurogamer mente, at Odyssey havde formået at sætte gang i en sovende franchise siden 2002's Super Mario Sunshine og 1996's Super Mario 64 . Han påpegede dog, at alle spillene i Mario -franchisen er af høj kvalitet, inklusive New Super Mario Bros. , Super Mario 3D Land og 3D World , men alle trækker på seriens traditionelle gameplay og franchisens rige arv. På denne baggrund føles Odyssey kaotisk og finurlig [23] . Chris Carter fra Destructoid har på samme måde bemærket, at berømmelsen for Mario -franchisen har fået mange til fejlagtigt at sætte hver udgivelse på en piedestal, men Odyssey fortjener det. [ 21] Christopher Byrd fra The Washington Post kaldte Odyssey for det sjoveste spil i 2017 og det bedste bevis på det sjove ved videospil [153] .

Odyssey blev sammenlignet med Nintendos 2017 - hit The Legend of Zelda: Breath of the Wild [10] [11] [22] [23] [148] . Det er blevet hævdet, at begge disse spil var i stand til at styrke Nintendos position i pc-spilindustrien med udgivelsen af ​​Nintendo Switch [11] [23] . Oli Welsh fra Eurogamer- siden bemærkede separat, at på trods af de åbenlyse paralleller mellem disse to spil, er de fuldstændig modsatte. Hvis Zelda legemliggør tradition, orden og ynde, så er Odyssey sjov og kaos, hvor tradition kun eksisterer for at undergrave den [23] .

Kritikere bemærkede, at på trods af dets usædvanlige gameplay er spillet fyldt med nostalgi og fanservice [11] referencer til tidligere spil i serien [20] [22] . Dette vedrører især de indbyggede todimensionelle niveauer, lavet i stil med det originale Super Mario Bros. 1985 udgave [21] [148] . Ifølge kritikere vil spillet appellere til gamle fans, da det vil være i stand til at vække en nostalgisk følelse i dem fra dagene med at spille Mario 64 , Sunshine [22] , Super Mario World og tilbyde noget nyt [11] . En redaktør hos Polygon bemærkede, at selvom Nintendo helt sikkert vil udgive mange Mario-spil i fremtiden, vil Odyssey blive husket som et af de bedste eksempler på franchisen [148] .

Genre og spilverden

Odyssey [20] [148] blev rost af kritikere for at have de største spilverdener i Mario -serien [20] . Selvom efter standarderne for andre open world-spil, er disse steder ikke så store [23] . Anmeldere roste dem dog for deres omhyggelige håndværk, opmærksomhed på detaljer og overflod af skjulte niveauer og quests [10] [21] [23] . Som en Forbes-kritiker bemærkede, "På et tidspunkt havde Super Mario 64 120 stjerner at indsamle, og dens verden virkede enorm, i Odyssey kan du finde omkring 1000 måner" [10] . Rumudforskning er ikke en tankeløs løbetur, der samler måner, men en logisk og kreativ tilgang med de mest usædvanlige muligheder, fra fartspring til at finde det rigtige musiknummer eller styre en T-Rex [20] . Denne funktion vil blive genkendt af folk, der har spillet 64 eller Sunshine [23] . Anmeldere bemærkede, at spillere kan vende tilbage til forskellige steder igen og igen, og selv efter mange timers spil, opdage nye mysterier og skjulte niveauer. Dette giver en konstant nydelse af at udforske de omgivende rum [20] [23] [148] . Selvom hovedhistoriens gennemgang ikke varer længere end 15 timer [20] , vil det tage betydeligt mere tid [20] [23] at udforske alle steder fuldt ud [20] [23] , mere end 50 timer [148] . Dette overraskede nogle kritikere positivt [20] [22] [23] [148] .

Ovenstående gør Odyssey til en typisk virtuel sandkasse [21] og det første ægte Mario -eventyrspil [13] . Som en talsmand for Destructoid bemærkede, "holder spillet [dig] ikke i hånden", hvilket får dig til at vandre planløst til tider og kun kaster vage spor op. Men i et spil, der effektivt er blottet for død, fungerer dette ganske godt [21] . Ved første øjekast er Odyssey en klar genreafvigelse fra typiske Mario-spil [11] . Derfor kan fans af serien helt i begyndelsen blive skuffede og tage tid at vænne sig til de åbne og ikke-lineære verdener [148] . Odyssey er dog stadig fyldt med typiske Mario -elementer og byder på mange skjulte miniverdener, der allerede ligner velkendte platformsniveauer og fungerer som et godt pusterum mellem udforskning af åbne rum [11] . Redaktøren af ​​Giant Bomb kaldte Odyssey for et platformspil og endnu bedre end alle de andre Mario -spil [20] .

Odyssey blev rost af kritikere for succesfuldt at kombinere adskillige mekanikere med evnen til at overvinde forskellige forhindringer i spillet på forskellige måder [10] [23] . Ifølge kritikere tænkte niveaudesignerne på alle mulige måder at overvinde forhindringer på [23] , og belønnede spillere med flere mønter, og troede, at de "ødelagde" spillet [10] . Kritikere sammenlignede det med en virtuel legetøjsboks [10] eller en virtuel legeplads [148] og bemærkede, at uanset hvor meget tid spilleren bruger på at udforske stedet, kan de stadig finde noget nyt der [10] [148] eller skjult niveau [ 10] .

Gameplay

Mario Odyssey blev rost af anmeldere for dens høje kvalitet og mængden af ​​materiale, der blev leveret [23] . En talsmand for Eurogamer bemærkede, at spil generelt er nødt til at afveje mellem kvantitet og kvalitet, som i Super Mario 3D World , som er et fejlfrit spil i sig selv, men med meget mindre materiale at tilbyde [23] . Selvom Mario -franchisen er 30 år gammel, formår Odyssey , ligesom alle spil i serien, at holde sig selv og tilbyde innovativt gameplay [22] .

En IGN -repræsentant kaldte selve spillet ukompliceret. I modsætning til "tilpas, overlev eller dø"-filosofien i Breath of the Wild , handler Odyssey primært om at udforske verden omkring dig. De fleste af bosskampene er ikke specielt svære, og døden har minimale konsekvenser for tabet af ti mønter. Således mister spilleren sjældent spillets fremskridt [22] .

Anmelderne satte først og fremmest pris på den unikke mekanik ved "snapping" [komm. 1] , der tillader midlertidig kontrol af NPC'er [10] [11] [13] [148] . Philippu Collar fra Polygon-webstedet bemærkede, at hvor mærkeligt det end kan virke, føles det naturligt for Mario, som har været golfspiller, racer og tidsrejsende i tidligere spil [148] . Denne mekanik virker simpel ved første øjekast, men gør gameplayet meget forskelligartet [11] [153] , giver dig mulighed for at kontrollere snesevis af forskellige karakterer med deres egne unikke evner og bevægelsesmåder [10] , ændre gameplayets regler [13 ] [22] og se på niveauerne fra et nyt perspektiv [13] . Forbes-kritikeren kaldte det ikke blot en nytænkning af gameplayet, men et "gennembrud", suppleret med store åbne verdener [10] . Nogle kritikere satte pris på muligheden for at hade en Tyrannosaurus Rex [13] [20] [22] eller sådanne gamle fjender fra serien [13] som Kusalkin på en kæde, Bullet Bill eller Goombas [21] .

Kritikere roste spillet for andre gameplay-elementer, såsom overfloden af ​​skjulte platformsniveauer med en række mekanikker og måder at undgå forhindringer på [13] eller kombinationen af ​​klassisk 2D-gameplay med 3D [21] [22] [148] . En IGN-kritiker sammenlignede dem med lignende 2D-niveauer fra A Link Between Worlds , og evnen til at se en 2D-verden på overfladen af ​​3D-objekter ser mere imponerende ud end de mest ambitiøse ideer fra Super Mario Maker . En kritiker fandt dog, at 2D-niveauerne var for korte [22] .

Historie og kunststil

Kritikere kaldte historien typisk for Mario -franchisen [10] [11] , ikke original, men charmerende [22] . Redaktøren af ​​The Guardian sagde ironisk nok, at endnu en kidnapning af prinsesse Peach er lige så uundgåelig som skatter og død [13] . En polygon talsmand bemærkede, at på trods af den simple afslutning på plottet, passer hver af de præsenterede verdener perfekt til historiens udvikling, hvor Bowser stjæler rekvisitterne til sit bryllup [148] . En anmelder for The Washington Post udtrykte sin skuffelse over plottet, træt af, at Nintendo tilbyder den samme historie igen og igen [153] . Denne mangel kompenseres dog primært af det innovative gameplay, som er den stærkeste del af spillene i Mario -serien [153] . En kritiker for The Guardian roste Cappies ledsagerhat som det mest usædvanlige element i historien [13] .

Anmeldere roste Odyssey for dens spilverdener og kaldte dem detaljerede, smukke [11] [11] [13] [22] [148] forskellige fra hinanden [23] . Ved at gøre det bruger spillet dygtigt funktionerne i hver verdens miljø til at tilbyde unikke puslespil og mekanik [20] . Den visuelle oplevelse suppleres af episk orkestermusik, der ligner Super Mario Galaxy [11] , som skiller sig ud for sin dynamik og individualitet [11] [20] [148] .

Nogle kritikere anbefalede, at Odyssey blev spillet gennem en tv-skærm, så spilleren fuldt ud kan nyde spillets visuelle og musikalske indhold [11] [22] [148] på trods af Nintendo Switch 's begrænsede ydeevne [148] . En talsmand for Game Revolution kaldte Odyssey , sammen med et andet hit fra Nintendo - Breath of the Wild , et bevis på, at fantastisk visuel stil ikke nødvendigvis betyder ultrarealistisk grafik [11] .

Separat tiltrak en by kaldet New Dong City kritikere for sin overdrevent detaljerede realisme, som ikke passede med den etablerede kunststil i Mario -spil [11] [22] [23] . En talsmand for IGN roste stedet og kaldte dets endelige niveau toppen af ​​spilnydelse [22] . En talsmand for Eurogamer kaldte byen for et æstetisk rod, som om udviklerne havde lånt fra et uudgivet Dreamcast-spil og beskyldte spillet for at mangle en konsekvent kunststil [23] . Nogle kritikere så den kulinariske verden som en visuel nyfortolkning af lavaniveauerne, der er typiske for franchisen [11] [153] .

Ledelse

Spillets kontroller modtog blandede anmeldelser, hvor nogle kritikere roste spillet for dets rige udvalg af bevægelser og hop [11] [21] , yderligere forfinet siden Super Mario Galaxy [13] . Evnen til at kombinere forskellige bevægelser og hop giver dig mulighed for at komme til svært tilgængelige platforme [21] [23] selv i situationer, der kræver, at du tager kontrol over andre karakterer, men i denne situation er sværhedsgraden for spillet øges meget, men dette er velegnet til spillere, der kan lide at spille på en høj sværhedsgrad [20] . Nogle kritikere kaldte knapstyringen for kompliceret [10] [148] , især på grund af behovet for at kombinere tryk på op til tre knapper i en klar rækkefølge [148] , hvilket dog ikke er så kritisk, da fleksibelt gameplay er foreslår næsten altid løsninger for at nå målet [148] .

Mange anmeldere har kritiseret kontrollerne for at skulle udføre nogle handlinger med bevægelseskontrol af løsrevne joy-cons. Ellers er spilkontrol begrænset [10] [20] [23] [148] , undtagen når spilleren kan spille med Pro Controller [22] . En kritiker for Forbes klagede over, at hans bevægelser ofte blev miskendt, hvilket gjorde svære niveauer og bosskampe vanskeligere [10] . Men motion control er ifølge nogle kritikere stadig betydeligt nemmere end at bruge knapper [10] [148] . Nogle anmeldere har dog bemærket, at bevægelseskontrol er blevet forbedret siden Mario -spillene til Wii [21] [153] .

Nogle anmeldere kritiserede kameraet i spillet og bemærkede, at det kan tage usædvanlige vinkler under hop [22] og ikke følge med bevægelsen af ​​den kontrollerede karakter [23] , hvilket svigter spilleren på de mest kritiske tidspunkter [23] , for for eksempel under en bosskamp [22] . The Guardian roste specifikt to-spiller-tilstanden, som i høj grad forenkler spilpassagen [13] , Giant Bomb-anmelderen kaldte den tværtimod ubrugelig, især for spilleren, der kontrollerer Cappie [20] .

Bedømmelser og priser

Entertainment Weekly og Giant Bomb rangerede Mario Odyssey som det næstbedste spil i 2017 [154] [155] , EGMNow og GamesRadar+ rangerede det som fjerde af de 25 bedste spil i 2017 [156] [157] , og Eurogamer og Polygon rangerede spillet som årets tredje bedste spil [158] [159] . Ars Technica udnævnte Odyssey til årets bedste spil [160] , mens The Verge udnævnte det til et af de 15 bedste spil i 2017 [161] . Mario Odyssey blev kåret som årets bedste platformspil [162] [163] af Game Informer magazines redaktører og læsere , ligesom han blev nomineret til "Årets spil" og "Bedste Nintendo-spil" [ 164] [165 ] . I 2021 rangerede IGN Odyssey som den næstbedste eksklusive Nintendo Switch [166] og en af ​​de bedste kandidater for forældre, der ønsker at introducere deres små børn til videospil [167] .

Spillet blev tildelt "Best Switch Game" ved Game of the Year Awards 2017 af Destructoid [168] . Det modtog priser som "Bedste platformer" og "Bedste originale musik" ved IGN 's Best of 2017 Awards [169] [170] , hvor spillet også blev nomineret til Årets Spil og Bedste Switch Game. [171] [ 172] . Mario Odyssey blev nomineret til Switch Retail Game of the Year og Game of the Year af læsere og redaktører af magasinet Nintendo Life [173] [174] . Odyssey vandt Game of the Year-priserne fra National Academy of Video Game Reviewers [175] [176] , Bedste platformspiller, Bedste Nintendo-spil og spil på udstilling ved IGN's Best of E3 [177] .

Liste over priser og nomineringer
År Priser Kategori Resultat Links.
2017 Game Critics Awards Bedste eventyrspil Sejr [178]
Bedste konsolspil Sejr
Bedste præstation Sejr
Golden Joystick Awards Årets Nintendo-spil Nominering [179] [180]
Årets spil Nominering
The Game Awards 2017 Årets spil Nominering [181]
Bedste spilretning Nominering
Bedste musikalske akkompagnement Nominering
Bedste lyddesign Nominering
Bedste eventyrspil Nominering
Bedste spil for familien Sejr
2018 21. årlige DICE Awards Årets spil Nominering [182] [183]
Årets eventyrspil Nominering
Enestående præstation inden for spildesign Nominering
Enestående præstation inden for lyddesign Sejr
SXSW Gaming Awards Præstation i SFX Sejr [184] [185]
Præstation i musikalsk akkompagnement Nominering
Præstation i animation Nominering
Præstation i gameplay Nominering
Årets videospil Nominering
Game Developers Choice Awards Bedste design Nominering [186] [187]
Årets spil Nominering
2018 Kids' Choice Awards Årets yndlingsspil Nominering [188] [189]
British Academy Video Game Award Bedste spil Nominering [190] [191]
En familie Sejr
spildesign Sejr
Teen Choice Awards 2018 Spilvalg Nominering [192] [193]
BBC Radio 1s Teen Awards Bedste spil Nominering [194]

Indflydelse

Super Mario Odyssey slog sammen med The Legend of Zelda: Breath of the Wild salgsrekorder og blev Nintendos bedst sælgende spil på det tidspunkt [195] . Fra 2018 havde hver anden Nintendo Switch-ejer en kopi af Odyssey , Breath of the Wild eller Mario Kart 8 Deluxe [196] . Udgivelsen af ​​spillet kom på et tidspunkt med renæssance i den japanske spilindustri [197] .

Placeringen af ​​New Dong City, som skiller sig markant ud med sin hyperrealistiske stil på baggrund af Marios "tegneserie"-univers, vakte øget interesse blandt spillerne. Dette har givet anledning til joke-teorier om, hvem Mario egentlig er, og om ordet "blikkenslager" ikke er et erhverv, men en betegnelse for en race af nisser/nisser fra dette univers [22] . Spillet blev også rost af gamle fans af serien og påpegede, at det er fyldt med referencer til Mario -spil fra 80'erne [153] . Ikke desto mindre forårsagede evnen til at bruge en hat til at etablere kontrol over karaktererne kontroverser på internettet, hvor etisk det er, og selv på grund af dette kan Mario betragtes som en positiv karakter [198] .

Odyssey blev populær blandt speedrunners , som kunne færdiggøre hovedhistorien på få timer. Endnu en rekord blev sat i 2021, spillet blev afsluttet på 57 minutter, men med brug af in-game fejl [199] . Odyssey skabte massiv interesse blandt speedrunners allerede før udgivelsen, da spillere specifikt ankom til udstillinger for at slå rekorder i demoversionen af ​​spillet [200] . In-game bugs opdaget af spillerne tillod dem at modtage mange belønninger [201] eller dræbe Mario med sin egen kasket [202] .

Mange amatørmodifikationer blev udgivet til spillet, hvilket ændrede heltens udseende, tilføjede nye niveauer eller karakterer [203] ; en af ​​disse mods erstatter Mario med hans bror Luigi [204] . Den kendte modder Kaze Emanuar udgav en global mod til Super Mario 64 , der tilføjer lokationer fra Odyssey til Nintendo 64 -spillet , inklusive niveauer med spilmekanik såsom at kaste en hat og kontrollere NPC'er [205] .

Kontrovers

Kulturel tilegnelse

Efter udgivelsen af ​​spillet udtrykte nogle netbrugere deres forargelse over billedet af Mario iført en sombrero og poncho på forsiden af ​​spillet, og kaldte det kulturel appropriation [206] . Nintendo reagerede ved at ændre forsiden af ​​spillet og fjerne Mario i en sombrero derfra, som mødte blandet støtte fra spillerne [207] .

Julie Munsey, redaktør af Wired , observerede, at trods Mario-universets lyse og stiliserede verden , Mario Odysseys tilfældige håndtering af fremmede kulturer på en ørken lokation fremviser en blanding af latinamerikanske og stillehavsøboere. Mansi nævnte det øjeblik, hvor Mario er nødt til at bære en sombrero og poncho for at få adgang til et skjult niveau, og sammenlignede det med stødende Halloween -kostumer [208] . Flere andre amerikanske nyhedssider udtrykte deres forargelse over skildringen af ​​mexicansk kultur og kaldte den en manifestation af racisme [209] [210] .

Svaret fra spansk/mexicanske spilpublikationer var derimod mere positivt og udtrykte glæde over skildringen af ​​deres kultur [68] [211] [212] , MasGames-redaktøren erkendte, at Odyssey udnyttede nogle stereotyper, men så Tostaren som en hyldest til Mexico og dets kultur [213] . Redaktionen af ​​HobbyConsolas udtrykte deres forargelse over fjernelsen af ​​den sombrero-bærende Mario fra den amerikanske version af spillets forside og kaldte det en del af fjendtligheden over for den mexicanske kultur i USA [214] .

Slutning og kønsstereotyper

Mario Odyssey følger seriens typiske historie, hvor hovedpersonen Mario drager ud på en rejse for at redde prinsesse Peach fra skurken Bowser . Historien slutter dog med en cutscene, hvor Peach afviser Mario og Bowsers ægteskabsforslag, efter at de taktløst begynder at konkurrere med hinanden om anerkendelse fra prinsessen [215] .

Afslutningen på historien forårsagede af forskellige årsager en kontroversiel reaktion fra nogle spillere og netbrugere. En del af kritikerne var skuffede over Marios opførsel, og den anden del var skuffet over prinsesse Peachs opførsel [216] [217] . Nogle redaktører kaldte Peachs handlinger forræderiske for at nægte Marios ægteskabsforslag og forsøge at stjæle hans skib, efter at han risikerede sit liv for at redde hende [216] [217] . Peachs opførsel forårsagede en protestreaktion fra nogle mandlige spillere. På NeoGAF- og Reddit-foraene anklagede de udviklerne for at hengive sig til ideologien om SJW og feminisme [215] . Marios opførsel i slutscenen vakte forargelse blandt den øvrige del af spillerne [215] , såvel som de feministiske udgaver af Feminist Freqency [218] og New Normative [219] . Efter deres mening tillod Mario, på tidspunktet for skænderiet med Bowser, sig selv krænkende adfærd over for Peach, hvilket gjorde det klart, at han behandler hende som et trofæ for sine bedrifter og ikke en romantisk interesse. Derfor er Peachs reaktion ganske berettiget [215] [218] [219] [220] .

Nogle redaktører har påpeget, at Mario Odyssey, ligesom tidligere spil i serien, appellerer til den kontroversielle pige-i-nød- arketype [218] [219] [221] . Dette gælder også for Mario selv, som legemliggør arketypen af ​​"ridderen i skinnende rustning" [222] , dømt til at redde Peach for evigt i håbet om at opnå hendes anerkendelse og loyalitet [221] [222] . Det er blevet bemærket, at Odyssey var det første spil, hvor både Princess Peach [218] [219] [222] og Mario udtrykte deres egen vilje [215] . Som Ron Duvell, redaktør af Tech Buffalo, udtrykte det, var mange spillere skuffede over, at "Nintendo tager kontrollen over din karakter væk fra dig og for første gang lader ham styre sin egen skæbne... og ja, han skruede fuldstændig sammen . "

Redaktøren af ​​Destructoid udtrykte håbet om, at Nintendo i fremtiden vil opgive det populære paradigme, hvor Mario redder Peach: i fremtidige spil vil Peach ikke længere være Marios pseudo-kæreste, men blive en heltinde, der er i stand til bedrifter; Mario vil tage på eventyr til andre formål [221] .

Litteratur

Noter

Kommentarer
  1. 1 2 Super Maro Odyssey introducerer "hatte"-mekanikeren, som tillader hatten midlertidigt at tage kontrol over spilbare karakterer
  2. 1 2 "Splashing" er navnet på mekanikeren i russisk lokalisering. Det engelske ord "Capture" er oversat som capture, det japanske ord キャプチャー er en translitteration af det engelske "Capture" i kana , bogstaveligt "Kyaputya"
Kilder
  1. スーパーマリオ オデッセイ Nintendo Switch 任天堂 (japansk) . Nintendo . Hentet 23. december 2021. Arkiveret fra originalen 2. juni 2018.
  2. Super Mario Odyssey til Nintendo Switch - Nintendo-  spildetaljer . Nintendo . Hentet 23. december 2021. Arkiveret fra originalen 5. december 2021.
  3. Super Mario  Odyssey . Nintendo UK. Hentet 14. september 2017. Arkiveret fra originalen 9. oktober 2020.
  4. Super Mario  Odyssey . Nintendo USA. Hentet 28. september 2017. Arkiveret fra originalen 28. september 2017.
  5. 超級瑪利歐奧德賽|Nintendo Switch遊戲軟體|任天堂香港 (kinesisk) . Nintendo HK . Hentet 23. december 2021. Arkiveret fra originalen 17. november 2019.
  6. 슈퍼 마리오 오디세이  (koreansk) . Nintendo Kor. Hentet 22. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 22. oktober 2017.
  7. 超級瑪利歐奧德賽 (kinesisk) . Nintendo TV. Hentet 11. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 28. marts 2020.
  8. IT之家. 国行Switch《马力欧奥德赛》《马力欧卡丁车8豪华版》将于3.3.16售发. tech.sina.com.cn (14. marts 2020). Hentet 23. december 2021. Arkiveret fra originalen 23. december 2021.
  9. スーパーマリオ オデッセイ [Nintendo Direct 2017.9.14 ] . Nintendo Hentet 14. september 2017. Arkiveret fra originalen 13. september 2017.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 Dave Thier. Anmeldelse af 'Super Mario Odyssey': Et perfekt spil med ét problem  . Forbes . Hentet 4. december 2021. Arkiveret fra originalen 4. december 2021.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Paul Tamburro. Super Mario Odyssey anmeldelse - En ny æra  . Game Revolution (26. oktober 2017). Hentet 26. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2017.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 Super Mario Odyssey: Historie og slutresumé (Spoilers  ) . Twinfinite (31. oktober 2017). Hentet 6. december 2021. Arkiveret fra originalen 6. december 2021.
  13. ^ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Super Mario Odyssey anmeldelse: Det har aldrig været så sjovt at kontrollere en sansende hat  . the Guardian (26. oktober 2017). Hentet 4. december 2021. Arkiveret fra originalen 4. december 2021.
  14. Christian Stridiron. Super Mario Odyssey har seriens BEDSTE slutning  . CBR (11. august 2020). Hentet 6. december 2021. Arkiveret fra originalen 6. december 2021.
  15. Kyle Orland . Super Mario Odyssey bringer Mario til Nintendo Switch, den "virkelige verden"  , Ars Technica (  12. januar 2017). Arkiveret fra originalen den 13. januar 2017. Hentet 19. februar 2018.
  16. Paul Tamburro . Super Mario Odyssey bliver det underligste Mario-spil endnu - CraveOnline  (Eng.) , CraveOnline  (13. juni 2017). Arkiveret fra originalen den 7. august 2017. Hentet 19. februar 2018.
  17. Ben Gilbert . Glem alt om det 'Super Mario'-spil på din iPhone – dette er det nye Mario-spil, du leder efter  , Business Insider (  14. januar 2017). Arkiveret fra originalen den 14. januar 2017. Hentet 19. februar 2018.
  18. Indsæt stav . Super Mario Odyssey annonceret til Nintendo Switch  (engelsk) , Paste Magazine  (13. januar 2017). Arkiveret fra originalen den 16. januar 2017. Hentet 19. februar 2018.
  19. Chris Plante . Super Mario Odyssey er et sandkassespil i åben verden til Nintendo Switch  (engelsk) , The Verge  (12. januar 2017). Arkiveret fra originalen den 14. januar 2017. Hentet 19. februar 2018.
  20. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Dan Ryckert. Super Mario Odyssey anmeldelse  . Kæmpebombe (26. oktober 2017). Hentet 26. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2017.
  21. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Chris Carter. Anmeldelse: Super Mario Odyssey . Destructoid (27. oktober 2017). Hentet 27. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2017.
  22. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Ryan McCaffrey. Super Mario Odyssey anmeldelse  . IGN (26. oktober 2017). Hentet 26. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2017.
  23. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Oli Welsh. Super Mario Odyssey anmeldelse  . Eurogamer (27. oktober 2017). Arkiveret fra originalen den 5. december 2021.
  24. Zhiqing Wan. Super Mario Odyssey: Sådan bruger du Assist Mode, og hvad det  gør . Twinfinite (27. oktober 2017). Hentet 15. december 2021. Arkiveret fra originalen 17. november 2017.
  25. Chris Morgan. E3 2017 : Super Mario Odyssey Co-op afsløret  . IGN (15. juni 2017). Hentet 10. december 2021. Arkiveret fra originalen 10. december 2021.
  26. Brian Crecente . 'Super Mario Odyssey': Hands-On With The Photo Mode, The Flipping Forks, The Hats  (engelsk) , Rolling Stone  (20. september 2017). Arkiveret fra originalen den 21. september 2017. Hentet 19. februar 2018.
  27. Chris Pereira . Nintendo Switchs Super Mario Odyssey har en virkelig cool fototilstand  (engelsk) , GameSpot  (14. september 2017). Arkiveret fra originalen den 21. september 2017. Hentet 19. februar 2018.
  28. Super Mario Odyssey har minispil, et diadem og den bedste  dinosaur , EGMNOW . Arkiveret fra originalen den 20. september 2017. Hentet 19. februar 2018.
  29. Kohlar Phillip. Super Mario Odyssey låser op for et væld af bonusser, efter du har slået  spillet . Polygon (27. oktober 2017). Hentet 6. november 2017. Arkiveret fra originalen 7. november 2017.
  30. Jeff Ramos, Dave Tach. Super Mario Odyssey guide : Sand Kingdom alle magtmåneplaceringer  . Polygon (30. oktober 2017). Hentet 11. december 2021. Arkiveret fra originalen 11. december 2021.
  31. Jeffrey Parkin. Super Mario Odyssey guide : Wooded Kingdom alle steder med lilla mønter  . Polygon (4. december 2017). Hentet 11. december 2021. Arkiveret fra originalen 11. december 2021.
  32. Jeffrey Parkin. Super Mario Odyssey guide : Lake Kingdom alle steder med lilla mønter  . Polygon (1. december 2017). Hentet 11. december 2021. Arkiveret fra originalen 11. december 2021.
  33. Jeffrey Parkin. Super Mario Odyssey-guide : Seaside Kingdom alle steder med lilla mønter  . Polygon (23. januar 2018). Hentet 11. december 2021. Arkiveret fra originalen 11. december 2021.
  34. Jeff Ramos, Dave Tach. Super Mario Odyssey guide: Bowser 's Kingdom alle magtmåneplaceringer  . Polygon (17. november 2017). Hentet 11. december 2021. Arkiveret fra originalen 11. december 2021.
  35. Jeffrey Parkin. Super Mario Odyssey guide : Lost Kingdom alle lilla møntplaceringer  . Polygon (5. december 2017). Hentet 11. december 2021. Arkiveret fra originalen 11. december 2021.
  36. Jeffrey Parkin. Super Mario Odyssey guide : Snow Kingdom alle steder med lilla mønter  . Polygon (14. december 2017). Hentet 11. december 2021. Arkiveret fra originalen 11. december 2021.
  37. ↑ Cap Kingdom Power Moons - Super Mario Odyssey Wiki Guide  . IGN . Hentet 11. december 2021. Arkiveret fra originalen 11. december 2021.
  38. Jeffrey Parkin, Dave Tach. Super Mario Odyssey-guide: Metro Kingdom alle magtmåneplaceringer  . Polygon (2. november 2017). Hentet 11. december 2021. Arkiveret fra originalen 11. december 2021.
  39. Mark Medina. 19 små ting i Super Mario Odyssey, der vil blæse dit  sind . IGN (11. november 2017). Hentet 10. december 2021. Arkiveret fra originalen 10. december 2021.
  40. Jeffrey Parkin, Dave Tach. Super Mario Odyssey guide: Moon Kingdom alle  magtmåneplaceringer . Polygon (15. november 2017). Hentet 11. december 2021. Arkiveret fra originalen 11. december 2021.
  41. ↑ Mushroom Kingdom - Super Mario Odyssey Wiki Guide  . IGN . Hentet 11. december 2021. Arkiveret fra originalen 11. december 2021.
  42. Tristan Ogilvie. Super Mario Odyssey Dark Side of the Moon og Rabbit Ridge Tower Guide  . IGN (13. maj 2020). Hentet 10. december 2021. Arkiveret fra originalen 10. december 2021.
  43. 1 2 Colin Stevens. Nintendos udviklingsholds  tilstand . Hardcore gamere . Hentet 12. august 2018. Arkiveret fra originalen 12. august 2018.
  44. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Jason Schreier. Jeg spillede 30 minutters Super Mario Odyssey, og det er helt sikkert imponerende  . Kotaku (13. juni 2017). Hentet 15. juni 2017. Arkiveret fra originalen 15. juni 2017.
  45. 1 2 Evan Campbell. Næste 3D Mario-spil under udvikling  . IGN (8. april 2015). Hentet 11. juni 2017. Arkiveret fra originalen 30. januar 2016.
  46. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Sam Byford. Nintendos Yoshiaki Koizumi om Super Mario Odyssey og fremtiden for Switch  (engelsk) . The Verge (28. august 2017). Hentet 26. august 2021. Arkiveret fra originalen 26. august 2021.
  47. Eddie Makuch . Super Mario Odyssey er på "kernesiden", ligesom Super Mario 64, Miyamoto Says  (engelsk) , GameSpot  (13. januar 2017). Arkiveret fra originalen den 16. januar 2017. Hentet 15. januar 2017.
  48. 12 Alex Osborn . Miyamoto tilbyder et par nye Super Mario Odyssey-detaljer , IGN  (13. januar 2017). Arkiveret fra originalen den 14. januar 2017. Hentet 19. februar 2018.
  49. Super Mario Odyssey Dev. Talk - ft. Hr. Koizumi  (engelsk) . IGN . Hentet 10. december 2021. Arkiveret fra originalen 10. december 2021.
  50. ↑ Se Nintendo Switch-præsentationen  her . polygon . Hentet 12. januar 2017. Arkiveret fra originalen 13. januar 2017.
  51. 1 2 3 4 5 6 Joshua Rivera. Direktøren for Super Mario Odyssey forklarer, hvorfor ingen nogensinde vokser fra Mario  . GQ (24. oktober 2017). Hentet 1. september 2021. Arkiveret fra originalen 5. marts 2021.
  52. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Matt Peckham. 10 ting, Nintendo fortalte os om 'Super Mario Odyssey  ' . Tid (13. juni 2017). Hentet 27. august 2021. Arkiveret fra originalen 27. august 2021.
  53. 1 2 3 4 5 . _  _ Nintendo DREAM WEB . Hentet 24. december 2021. Arkiveret fra originalen 14. december 2019.
  54. David Jenkins. Super Mario Odyssey-interview med Yoshiaki Koizumi og Kenta Motokura - 'Glæd dig venligst!'  (engelsk) . Metro (19. juni 2017). Hentet 7. september 2021. Arkiveret fra originalen 6. december 2021.
  55. The Art of Super Mario Odyssey, 2020 , s. 63.
  56. The Art of Super Mario Odyssey, 2020 , s. 54.
  57. The Art of Super Mario Odyssey, 2020 , s. 61.
  58. Colin Stevens. Konceptkunst viser, at Bowsette var næsten  Canon . IGN (28. september 2018). Hentet 10. december 2021. Arkiveret fra originalen 10. oktober 2021.
  59. 1 2 3 Luke Plunkett . Super Mario Odyssey's Outfits Are A Nice Throwback  (engelsk) , Kotaku  (13. juni 2017). Arkiveret fra originalen den 14. juni 2017. Hentet 19. februar 2018.
  60. The Art of Super Mario Odyssey, 2020 , s. 200.
  61. The Art of Super Mario Odyssey, 2020 , s. 72.
  62. The Art of Super Mario Odyssey, 2020 , s. 87.
  63. Andrew Webster. Hvordan Nintendo forvandlede Super Mario Odyssey til den ultimative ferie  . The Verge (31. oktober 2017). Hentet 27. august 2021. Arkiveret fra originalen 30. august 2021.
  64. The Art of Super Mario Odyssey, 2020 , s. 55.
  65. The Art of Super Mario Odyssey, 2020 , s. 57.
  66. The Art of Super Mario Odyssey, 2020 , s. 78.
  67. The Art of Super Mario Odyssey, 2020 , s. 123.
  68. 1 2 Mario Bros se inspira en México para nueva aventura  (spansk) . Udvidelse (30. oktober 2017). Hentet 11. december 2021. Arkiveret fra originalen 11. december 2021.
  69. The Art of Super Mario Odyssey, 2020 , s. 114.
  70. The Art of Super Mario Odyssey, 2020 , s. 104.
  71. The Art of Super Mario Odyssey, 2020 , s. 128.
  72. The Art of Super Mario Odyssey, 2020 , s. 138.
  73. The Art of Super Mario Odyssey, 2020 , s. 162.
  74. The Art of Super Mario Odyssey, 2020 , s. 170.
  75. The Art of Super Mario Odyssey, 2020 , s. 178.
  76. The Art of Super Mario Odyssey, 2020 , s. 196.
  77. The Art of Super Mario Odyssey, 2020 , s. 195.
  78. Andrew Gold. E3 2017: Shigeru Miyamoto and the Legacy of Mario  (engelsk) . IGN (27. juni 2017). Hentet 10. december 2021. Arkiveret fra originalen 10. december 2021.
  79. The Art of Super Mario Odyssey, 2020 , s. 210.
  80. The Art of Super Mario Odyssey, 2020 , s. 216.
  81. The Art of Super Mario Odyssey, 2020 , s. 241.
  82. The Art of Super Mario Odyssey, 2020 , s. 266.
  83. The Art of Super Mario Odyssey, 2020 , s. 268.
  84. The Art of Super Mario Odyssey, 2020 , s. 272.
  85. The Art of Super Mario Odyssey, 2020 , s. 286.
  86. The Art of Super Mario Odyssey, 2020 , s. 303.
  87. Hovermale C. Reflekterer over collectathon-platformerens nyere historie og fremtid  // Destructoid - 2018 .
  88. 1 2 3 4 5 6 Super Mario Odyssey  . Behind The Voice Actors . Hentet 11. december 2021. Arkiveret fra originalen 11. december 2020.
  89. Daniel Alvarez. Charles Martinet siger måske ikke Mario i næste Mario-film  (engelsk) . TheGamer (15. februar 2021). Hentet 11. december 2021. Arkiveret fra originalen 23. februar 2021.
  90. 1 2 Todd Black. Super Mario Odyssey-komponist fortæller om  spillets anderledes musik . Anime Superhero News (19. maj 2018). Hentet 11. december 2021. Arkiveret fra originalen 11. december 2021.
  91. ↑ “スーパー マリオ” 国内 初 フル オーケストラ コンサート “クッパ が 主役 主役!” が 9月 15日 、 16 京都 開催 決定!!!!!!!!!!!!!!! Famitsu (27. juli 2018). Arkiveret fra originalen den 27. juli 2018.
  92. 1 2 Super Mario Odyssey musikleder og instruktør deler beskeder om spillets  soundtrack . Nintendo Everything (19. maj 2018). Hentet 11. december 2021. Arkiveret fra originalen 11. december 2021.
  93. The Art of Super Mario Odyssey, 2020 , s. 273.
  94. 12 Alex Osborne . Hvordan Nintendo lavede teksterne til Super Mario Odyssey's Jump Up Super Star . IGN (20. november 2017). Hentet 20. december 2017. Arkiveret fra originalen 1. januar 2018.  
  95. Kyle Hilliard. Kate Higgins om at spille Pauline og synge "Jump Up Superstar" til Super Mario Odyssey  . spilinformer . Hentet 20. december 2017. Arkiveret fra originalen 14. december 2017.
  96. Funke Joseph. Et interview med Kate Higgins om Super Mario Odyssey, Naruto og synger "Jump Up, Super Star!"  (engelsk) . Spil under jorden! (23. november 2017). Hentet 12. december 2021. Arkiveret fra originalen 12. december 2021.
  97. Video: Et kig på den japanske optagelsessession af Super Mario Odysseys "Jump Up, Super Star!"  (engelsk) . Nintendo Everything (13. november 2018). Hentet 23. december 2021. Arkiveret fra originalen 23. februar 2019.
  98. 12 Chris Moyse . Super Mario Odyssey Sound Selection tilgængelig på iTunes i dag . Destruktoid . Hentet 8. januar 2018. Arkiveret fra originalen 2. september 2021.  
  99. ↑ Super Mario Odyssey : Lydvalg  . Arachnosoft . Hentet 23. december 2021. Arkiveret fra originalen 22. marts 2021.
  100. Alistair Wong. Super Mario Odyssey Original Soundtrack begynder sin rejse den 28. februar  2018 . Siliconera (18. januar 2018). Hentet 7. januar 2018. Arkiveret fra originalen 7. januar 2018.
  101. Rob Younger. Super Mario Odyssey Soundtrack kommer til salg næste  måned . Twinfinite . Dato for adgang: 27. februar 2018. Arkiveret fra originalen 28. februar 2018.
  102. Allegra Frank . Nintendo Switch får et nyt Mario-spil , Polygon  (20. oktober 2016). Arkiveret fra originalen den 16. januar 2017. Hentet 19. februar 2018.
  103. Chris Pereira . Nintendo Switch Reveal drillede et nyt Mario-spil , GameSpot  (20. oktober 2016). Arkiveret fra originalen den 14. november 2016. Hentet 19. februar 2018.
  104. Nintendo Switch-præsentations  højdepunkter . IGN (13. januar 2017). Hentet 10. december 2021. Arkiveret fra originalen 13. januar 2017.
  105. Charlie Hall. Nintendos E3-stand satte fans i Super Mario Odysseys New Donk  City . Polygon (15. juni 2017). Hentet 17. juni 2017. Arkiveret fra originalen 9. august 2017.
  106. Spilindustriens personale. Vinderne af GamesIndustry.biz E3 Award  . Spilindustrien (16. juni 2017). Hentet 17. juni 2017. Arkiveret fra originalen 16. juni 2017.
  107. Samit Sarkar. Nintendo og Mario dominerer E3 2017 Game Critics Awards  . Polygon (28. juni 2017). Hentet 28. juni 2017. Arkiveret fra originalen 28. juni 2017.
  108. Super Mario Odyssey: Hands-On Fan  Impressions . IGN (14. juni 2017). Hentet 10. december 2021. Arkiveret fra originalen 13. januar 2017.
  109. Kat. Bailey. Det gode og (måske) dårlige ved Super Mario Odyssey  (engelsk) . USgamer (15. juni 2017). Hentet 15. juni 2017. Arkiveret fra originalen 24. juni 2017.
  110. IGN reagerer på at spille Super Mario Odyssey for første  gang . IGN (14. juni 2017). Hentet 10. december 2021. Arkiveret fra originalen 14. juni 2017.
  111. Alex Gilyadov. Comic-Con 2017 : Nintendo får Super Mario Odyssey, Mario + Rabbids, mere spilbar  . IGN (13. juli 2017). Hentet 10. december 2021. Arkiveret fra originalen 10. december 2021.
  112. Alex Osborne. Gamescom 2017: Nintendo annoncerer Super Mario Odyssey, Metroid : Samus vender tilbage livestreams  . IGN (8. august 2017). Hentet 10. december 2021. Arkiveret fra originalen 10. december 2020.
  113. Julia Alexander. Live-action Super Mario Odyssey-trailer gør Mario til en Broadway-stjerne . Polygon (11. oktober 2017). Hentet 2. januar 2018. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2017.
  114. Super Mario Odyssey Official Jump Up, Super Star Musical  Trailer . IGN (11. november 2017). Hentet 10. december 2021. Arkiveret fra originalen 10. december 2021.
  115. Tyler Kelbaugh. Super Mario Odysseys tema, "Jump Up, Super Star", bryder ind i iTunes Top 25  (engelsk) . Twinfinite . Hentet 22. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 22. oktober 2017.
  116. Kirstin Swally. Super Mario Odyssey officielle musikvideo, temasang kommer til iTunes . Hardcore Gamer (10. oktober 2017). Hentet 19. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2017.
  117. Julia Alexander . Super Mario Odyssey kommer til Switch i oktober  (engelsk) , Polygon  (13. juni 2017). Arkiveret fra originalen den 11. juli 2017. Hentet 14. juni 2017.
  118. Andrew Goldfarb. E3 2017: Super Mario Odyssey Amiibo afsløret . IGN (13. juni 2017). Hentet 15. juni 2017. Arkiveret fra originalen 13. juni 2017.
  119. Dornbush Jonathon. 27. oktober er den skøreste dag i popkulturen i år  . IGN (11. juli 2017). Hentet 10. december 2021. Arkiveret fra originalen 10. december 2021.
  120. Sean. Buckley. Spil 'Super Mario Odyssey ' med stil med denne Switch-pakke med tema  . Engadget (13. september 2017). Hentet 14. september 2017. Arkiveret fra originalen 13. september 2017.
  121. Joe Skrebels. Super Mario Odyssey er det første mainline Mario-spil vurderet højere  end E. IGN (2. august 2017). Hentet 10. december 2021. Arkiveret fra originalen 10. december 2021.
  122. Michael McWhertor. Nintendos nye Super Mario morgenmadsprodukter er også en amiibo  . Polygon (29. november 2017). Hentet 29. november 2017. Arkiveret fra originalen 29. november 2017.
  123. Samit Sarkar. Super Mario Odysseys første DLC tilføjer Luigi  ballonjagt . Polygon (22. februar 2018). Hentet 12. januar 2018. Arkiveret fra originalen 12. januar 2018.
  124. Hope Corrigan. Super Mario Odyssey Balloon World-opdatering ude  nu . IGN (21. februar 2018). Hentet 1. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 2. november 2018.
  125. Gavin Lane. Hands On: Super Mario Odyssey VR - En ikke-essentiel, men behagelig  returrejse . Nintendo Life (27. april 2019). Hentet 29. april 2019. Arkiveret fra originalen 29. april 2019.
  126. 1 2 Jordan Sirani. Super Mario Odyssey sælger 2 millioner eksemplarer på 3  dage . IGN (1. december 2017). Hentet 10. december 2021. Arkiveret fra originalen 10. december 2021.
  127. Alex Newhouse. Super Mario Odyssey sælger 2 millioner eksemplarer på 3  dage . GameSpot (30. oktober 2017). Hentet 31. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 2. september 2021.
  128. Brightman James. Super Mario Odyssey sælger over 500.000 eksemplarer i Japan på få  dage . Spilindustrien (1. november 2017). Hentet 4. november 2017. Arkiveret fra originalen 3. november 2017.
  129. Oscar Dayus. Top 10 UK Sales Chart: Super Mario Odyssey slået til nr. 1 af Assassin's Creed  Origins . GameSpot (30. oktober 2017). Hentet 1. december 2017. Arkiveret fra originalen 7. november 2017.
  130. Joe Skrebels. Super Mario Odyssey er det hurtigst sælgende Mario-spil nogensinde i USA og  Europa . IGN (2. november 2017). Hentet 10. december 2021. Arkiveret fra originalen 10. december 2021.
  131. Pereira Chris. Super Mario Odyssey bliver det hurtigst sælgende Mario-spil nogensinde i USA, Europa . GameSpot (2. november 2017). Hentet 7. november 2017. Arkiveret fra originalen 7. november 2017.
  132. Tassi Paul (2017-11-02). " ' Super Mario Odyssey' er nu det hurtigst sælgende Mario-spil nogensinde i USA" . Forbes . Arkiveret fra originalen 2017-12-08 . Hentet 2017-11-07 .
  133. Kain Erik (2017-11-16). "Nintendo vinder stort i oktober med 'Super Mario Odyssey' og Nintendo Switch" . Forbes . Arkiveret fra originalen 2017-12-03 . Hentet 2017-12-02 .
  134. Moyse Chris. Amazon lister i øjeblikket Super Mario Odyssey som deres bedst sælgende videospil i 2017 . Destructoid (30. december 2017). Hentet 2. december 2017. Arkiveret fra originalen 7. februar 2018.
  135. Switch overhaler Wii U levetidssalg, da Super Mario Odyssey når 9 millioner solgte enheder (31. januar 2018). Hentet 17. november 2018. Arkiveret fra originalen 15. juni 2018.
  136. IR-oplysninger: Salgsdata - Mest solgte titel Salgsenheder  ( 31. januar 2018). Hentet 17. november 2018. Arkiveret fra originalen 30. januar 2020.
  137. ↑ Mest solgte titelsalgsenheder  . Nintendo (31. marts 2021). Hentet 4. november 2021. Arkiveret fra originalen 30. januar 2020.
  138. Jubilæum: Kan du tro det?  Super Mario Odyssey er nu fire år gammel . Nintendo Life (28. oktober 2021). Hentet 16. december 2021. Arkiveret fra originalen 28. oktober 2021.
  139. Super Mario Odyssey til Switch-  anmeldelser . Metakritisk . Hentet 8. december 2017. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2017.
  140. "Spil • Super Mario Odyssey". Edge [ engelsk ] ]. Future plc (312): 98-100. 2017-10-12. ISSN  1350-1593 .
  141. Emma Schäfer. Super Mario Odyssey anmeldelse  . EGMNow (26. oktober 2017). Hentet 26. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2017.
  142. Liam Martin. Super Mario Odyssey Nintendo Switch ANMELDELSE: Ny dom i — og det er IKKE et perfekt  resultat . Daily Express (19. oktober 2017). Hentet 19. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2017.
  143. Andrew Reiner. En smart spids af hatten - Super Mario Odyssey - Switch  . Game Informer (26. oktober 2017). Hentet 26. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2017.
  144. Peter Brown. Super Mario Odyssey anmeldelse  . GameSpot (26. oktober 2017). Hentet 26. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2017.
  145. Sam Loveridge. Super Mario Odyssey anmeldelse  . GamesRadar (26. oktober 2017). Hentet 26. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2017.
  146. Thomas Whitehead. Anmeldelse: Super Mario Odyssey (Switch  ) . Nintendo Life (26. oktober 2017). Hentet 26. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2017.
  147. Dan Koopman. Anmeldelse  af Super Mario Odyssey (Switch ) . Nintendo World Report (26. oktober 2017). Hentet 26. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2017.
  148. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Philip Kollar, Allegra Frank. Super Mario Odyssey anmeldelse  . Polygon (26. oktober 2017). Hentet 26. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2017.
  149. Colm Ahern. Super Mario Odyssey anmeldelse  . VideoGamer.com (26. oktober 2017). Hentet 26. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2017.
  150. Anmeldelse af Super Mario Odyssey . Games.mail (21. november 2017). Dato for adgang: 8. november 2019. Arkiveret fra originalen 8. november 2019.
  151. Bedste videospil nogensinde . Metakritisk . Hentet 3. december 2021. Arkiveret fra originalen 23. november 2021.
  152. Alle Nintendo Switch-videospiludgivelser . Metakritisk . Hentet 3. december 2021. Arkiveret fra originalen 22. august 2021.
  153. 1 2 3 4 5 6 7 8 Christopher Byrd . Anmeldelse 'Mario Odyssey' er en påmindelse om, hvor sjove videospil kan være  , The Washington Post . Arkiveret fra originalen den 1. december 2017. Hentet 4. december 2021.
  154. Aaron Morales, Natalie Abrams (2017-12-29). "Årets bedste spil" . Entertainment Weekly [ engelsk ] ] (1496-97): 92-94. Arkiveret fra originalen 2017-12-17 . Hentet 2017-12-27 .
  155. Kæmpebombepersonale. Årets spil 2017 Dag fem : Bedste, Værste, Cast og Capture  . Kæmpebombe (29. december 2017). Hentet 29. december 2017. Arkiveret fra originalen 30. december 2017.
  156. EGM-medarbejdere. EGM's Best of 2017: Del fem: #5 ~ #1  (engelsk) . Electronic Gaming Monthly (31. december 2017). Dato for adgang: 14. januar 2018. Arkiveret fra originalen 7. januar 2018.
  157. GamesRadar personale. De bedste spil i 2017: Side  3 . GamesRadar + (22. december 2017). Hentet 25. marts 2018. Arkiveret fra originalen 26. marts 2018.
  158. Eurogamer personale. Eurogamers top 50 spil i 2017 : 10-1  . Eurogamer (30. december 2017). Dato for adgang: 30. december 2017. Arkiveret fra originalen 31. december 2017.
  159. Polygonstav. De 50 bedste spil i 2017  (engelsk) . polygon . Vox Media (18. december 2017). Hentet 13. februar 2018. Arkiveret fra originalen 31. marts 2019.
  160. Kyle Orland. Ars Technicas bedste videospil i 2017  (engelsk) . Ars Technica (24. december 2017). Hentet 26. januar 2018. Arkiveret fra originalen 3. februar 2018.
  161. Randpersonale. De 15 bedste spil i 2017  (engelsk) . The Verge (15. december 2017). Hentet 30. juni 2018. Arkiveret fra originalen 15. december 2017.
  162. Game Informer personale (2018-01-04). "Game Informer's Best Of 2017 Awards (Side 3)" . Game Informer [ engelsk ] ]. Arkiveret fra originalen 2018-01-07 . Hentet 2018-01-07 .
  163. Jeff Cork (2018-01-04). "Reader's Choice Best Of 2017 Awards (Side 3)" . Game Informer [ engelsk ] ]. Arkiveret fra originalen 2018-01-07 . Hentet 2018-01-07 .
  164. Jeff Cork (2018-01-04). Reader's Choice Best Of 2017 Awards . Game Informer [ engelsk ] ]. Arkiveret fra originalen 2018-01-07 . Hentet 2018-01-07 .
  165. Jeff Cork (2018-01-04). "Reader's Choice Best Of 2017 Awards (Side 5)" . Game Informer [ engelsk ] ]. Arkiveret fra originalen 2018-01-07 . Hentet 2018-01-07 .
  166. IGN Staff. Top 10 Nintendo Switch-  eksklusive . IGN (26. august 2021). Hentet 10. december 2021. Arkiveret fra originalen 27. august 2021.
  167. Shea Cam. Spil at spille med dine børn på Nintendo  Switch . IGN (6. januar 2020). Hentet 10. december 2021. Arkiveret fra originalen 10. december 2021.
  168. Nick Valdez. Destructoids pris for bedste switch-spil i 2017 går til  ... . Destructoid (19. december 2017). Hentet 4. januar 2018. Arkiveret fra originalen 5. januar 2018.
  169. ↑ Best of 2017 Awards : Bedste platformspiller  . IGN (20. december 2017). Hentet 22. december 2017. Arkiveret fra originalen 31. december 2017.
  170. Best of 2017 Awards: Original Music . IGN (20. december 2017). Hentet 22. december 2017. Arkiveret 2017-12-25lang=en.
  171. ↑ Best of 2017 Awards: Game of the Year  . IGN (20. december 2017). Dato for adgang: 22. december 2017. Arkiveret fra originalen 4. december 2017.
  172. Best of 2017 Awards: Bedste Switch  Game . IGN (20. december 2017). Hentet 22. december 2017. Arkiveret fra originalen 5. december 2017.
  173. Whitehead, Thomas The 2017 Nintendo Life Game of the Year Awards (Reader's Choice  ) . Nintendos liv . Gamer Network (31. december 2017). Hentet 5. januar 2018. Arkiveret fra originalen 6. januar 2018.
  174. Thomas Whitehead. Priserne til Nintendo Life Game of the Year 2017 (Staff Choice  ) . Nintendos liv . Gamer Network (31. december 2017). Hentet 5. januar 2018. Arkiveret fra originalen 6. januar 2018.
  175. Nomineringsliste for  2017 . National Academy of Video Game Trade Reviewers (9. februar 2018). Hentet 15. februar 2018. Arkiveret fra originalen 15. februar 2018.
  176. Horizon vinder 7; Mario GOTY  (engelsk) . National Academy of Video Game Trade Reviewers (13. marts 2018). Hentet 14. marts 2018. Arkiveret fra originalen 14. marts 2018.
  177. Best of E3 2017  Awards . IGN . Ziff Davis 13. juni 2017 Hentet 17. juni 2017. Arkiveret fra originalen 13. juni 2017.
  178. Vindere  2017 . Game Critics Awards (juni 2017). Hentet 2. juli 2017. Arkiveret fra originalen 2. juni 2017.
  179. Sammy Chan. Golden Joystick Awards 2017  nominerede . Bedst i Slot (13. november 2017). Hentet 22. december 2017. Arkiveret fra originalen 10. januar 2018.
  180. Rachel Weber. The Legend of Zelda: Breath of the Wild scorer stort ved den 35. Golden Joystick Awards overrakt med OMEN af  HP . GamesRadar 17. november 2017. Hentet 22. december 2017. Arkiveret fra originalen 17. november 2017.
  181. Eddie Makuch. Vinderne af Game Awards 2017 med overskriften af ​​Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The  Year . GameSpot (8. december 2017). Dato for adgang: 22. december 2017. Arkiveret fra originalen 9. december 2017.
  182. Eddie Makuch. Game Of The Year-nominerede annonceret til DICE Awards  . GameSpot (14. januar 2018). Hentet 17. januar 2018. Arkiveret fra originalen 17. januar 2018.
  183. Eddie Makuch. Legend Of Zelda: Breath Of The Wild vinder Årets spil ved DICE  Awards . GameSpot (22. februar 2018). Hentet 23. februar 2018. Arkiveret fra originalen 22. februar 2018.
  184. Andrew McNeill. Her er dine 2018 SXSW Gaming Awards-finalister! . SXSW (31. januar 2018). Hentet 1. februar 2018. Arkiveret fra originalen 1. februar 2018.
  185. IGN Studios. Vindere af SXSW Gaming Awards 2018 afsløret  . IGN (17. marts 2018). Dato for adgang: 2ß18-03-18. Arkiveret fra originalen den 18. marts 2018.
  186. Gamasutra personale. Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn leder GDC 2018 Choice Awards nominerede!  (engelsk) . Gamasutra (5. januar 2018). Dato for adgang: 8. januar 2018. Arkiveret fra originalen 27. marts 2019.
  187. Eddie Makuch. Legend Of Zelda: Breath Of The Wild vinder Endnu en Game Of The Year Award  (engelsk) . GameSpot (21. marts 2018). Hentet 22. marts 2018. Arkiveret fra originalen 27. marts 2019.
  188. ↑ Nickelodeon annoncerer nomineringer til 2018 Kid's Choice Awards  . Nick.com. Viacom (26. februar 2018). Hentet 3. marts 2018. Arkiveret fra originalen 12. juni 2018.
  189. Jennifer Drysdale. 2018 Kids' Choice Awards: Den komplette  vinderliste . Underholdning i aften (24. marts 2018). Hentet 25. marts 2018. Arkiveret fra originalen 25. marts 2018.
  190. Marie deAlessandri (2018-03-15). "Hellblade: Senua's Sacrifice på forkant med BAFTA Games Awards-nomineringerne" . MCV/Udvikle[ engelsk ] ]. Arkiveret fra originalen 2018-03-16 . Hentet 2018-03-15 .
  191. Brett Makedonski. BAFTA udnævner What Remains of Edith Finch til sit bedste spil i  2017 . Destructoid (12. april 2018). Hentet 12. april 2018. Arkiveret fra originalen 25. april 2018.
  192. Jess Cohen. Teen Choice Awards 2018: Avengers : Infinity War, Black Panther og Riverdale blandt de bedste nominerede  . E! (22. juni 2018). Hentet 25. juni 2018. Arkiveret fra originalen 13. juni 2018.
  193. Dino-Ray Ramos. Teen Choice Awards: 'Riverdale', 'Infinity War', 'Black Panther ' Blandt Top Honorees - Fuld vinderliste  . Deadline Hollywood (12. august 2018). Hentet 13. august 2018. Arkiveret fra originalen 13. august 2018.
  194. Little Mix, 5 Seconds Of Summer, Sigrid og Jonas Blue leder forestillingerne til BBC Radio 1's Teen Awards  2018 . BBC (10. september 2018). Hentet 7. august 2019. Arkiveret fra originalen 13. februar 2021.
  195. Tristan Jurkovich. Super Mario 3D World + Bowser's Fury vs Super Mario Odyssey: What's The Better Mario Game On Switch?  (engelsk) . Game Rant (16. februar 2021). Hentet 7. december 2021. Arkiveret fra originalen 7. december 2021.
  196. Goldfarb Andrew. Halvdelen af ​​alle Nintendo Switch-ejere købte Zelda: Breath of the Wild, Mario Kart 8 og Super Mario Odyssey  ( 13. december 2018). Hentet 10. december 2021. Arkiveret fra originalen 13. december 2018.
  197. Tim Henderson. Japan's Revival  (engelsk) (18. september 2018). Hentet 10. december 2021. Arkiveret fra originalen 10. december 2021.
  198. Jasmin Henry. Wild Super Mario Odyssey Fan Theory siger, at Mario er the Bad  Guy . Game Rant (14. juni 2017). Hentet 9. december 2021. Arkiveret fra originalen 9. december 2021.
  199. Tyler Shipley. Speedrunner slår Super Mario Odyssey i ny verdensrekordtid  . Game Rant (27. november 2021). Hentet 9. december 2021. Arkiveret fra originalen 9. december 2021.
  200. Alex Osborne. People Are Speedrunning Super Mario Odyssey's In-Store Demo  (engelsk) (13. oktober 2017). Hentet 10. december 2021. Arkiveret fra originalen 10. december 2021.
  201. Underlige Super Mario Odyssey Glitch lader spillere  snyde . Game Rant (22. november 2017). Hentet 9. december 2021. Arkiveret fra originalen 9. december 2021.
  202. Super Mario Odyssey Multiplayer lader Cappy dræbe  Mario . Game Rant (14. november 2017). Hentet 9. december 2021. Arkiveret fra originalen 9. december 2021.
  203. 15 bedste mods og skins til Super Mario Odyssey (alle gratis  ) . fandomspot . Hentet 9. december 2021. Arkiveret fra originalen 9. december 2021.
  204. RRG. Fan tilføjer en spilbar Luigi-mod til Super Mario Odyssey  . NintendoSoup (12. januar 2019). Hentet 9. december 2021. Arkiveret fra originalen 9. december 2021.
  205. Utrolig Super Mario Odyssey 64 Mod  lanceres . Game Rant (18. april 2020). Hentet 9. december 2021. Arkiveret fra originalen 9. december 2021.
  206. David Lozada. Nintendo anklaget for kulturel tilegnelse med  Odyssey . KeenGamer (14. juni 2017). Hentet 1. december 2021. Arkiveret fra originalen 11. november 2020.
  207. Tai. 'Super Mario Odyssey' skifter forside efter klager over  racisme . Nerdiertides (8. august 2017). Hentet 1. december 2021. Arkiveret fra originalen 4. december 2021.
  208. Julie Muncy. 'Super Mario Odyssey' er en surrealistisk, slikfarvet triumf  (engelsk)  // Wired . — ISSN 1059-1028 . Arkiveret fra originalen den 4. december 2021.
  209. David Shimomura. Video Game Journos og Give Mario a Pass  Uvindelig . Uvindelig (30. oktober 2017). Hentet 1. december 2021. Arkiveret fra originalen 4. december 2021.
  210. Janet Garcia. Super Mario Odyssey: Marios mexicanske outfit er en træt stereotype  (engelsk) . Nørd meget? (26. juni 2017). Hentet 1. december 2021. Arkiveret fra originalen 21. juni 2021.
  211. Super Mario Odyssey indeholder enemigos de la cultura mexicana  (spansk) . Vocesmexico (10. oktober 2017). Arkiveret fra originalen den 11. december 2021.
  212. Edgar Olivares. Ya sabemos cómo es Tostarena, el México de Super Mario Odyssey  (spansk) . Código Espagueti (13. oktober 2017). Hentet 11. december 2021. Arkiveret fra originalen 11. december 2021.
  213. Robert Wong. Super Mario Odyssey og polemica por el sombrero charro [  Opinion ] . MásGamers -Tecnología y entretenimiento Digital (12. september 2017). Hentet 11. december 2021. Arkiveret fra originalen 11. december 2021.
  214. Luis Lopez Zamorano. Nintendo går tilbage til Mario Mexicano de portada af Super Mario Odyssey i EE.UU.  (spansk) . Hobbyconsolas (2. august 2017). Hentet 11. december 2021. Arkiveret fra originalen 11. december 2021.
  215. 1 2 3 4 5 6 Ron Duwell. Hvad er der egentlig galt med Super Mario Odysseys kontroversielle slutning . TechnoBuffalo (26. november 2017). Hentet 1. december 2021. Arkiveret fra originalen 30. september 2020.
  216. 1 2 Jared Russo. Et skud for skud-opdeling af, hvor sindssyg Super Mario Odyssey-slutningen  er . Frisk poppet kultur (27. juli 2018). Hentet 1. december 2021. Arkiveret fra originalen 9. november 2018.
  217. 1 2 Amelia Tait. Afslutningen på Super Mario Odyssey gjorde mig, en feminist, til en meninist  . New Statesman (27. oktober 2017). Hentet 1. december 2021. Arkiveret fra originalen 1. januar 2021.
  218. 1 2 3 4 Forfatter: Carolyn Petit Administrerende redaktør. Peach's Tiny Taste of Freedom: Gender in Super Mario Odyssey  (engelsk) . Feministisk Frekvens (8. november 2017). Hentet 1. december 2021. Arkiveret fra originalen 4. december 2021.
  219. 1 2 3 4 Nicole Hunter. Super Mario Odyssey fortsætter seriens kampe med  kønspolitik . New Normative (7. november 2017). Hentet 1. december 2021. Arkiveret fra originalen 3. december 2020.
  220. Mia Chitty. Er Super Mario Odysseys afslutning problematisk?  (engelsk) . The Bubble (27. februar 2020). Hentet 11. december 2021. Arkiveret fra originalen 11. december 2021.
  221. 1 2 3 Peter Glagowski. Hvad betyder Super Mario Odysseys slutning for serien?  (engelsk) . Destructoid (3. december 2017). Hentet 1. december 2021. Arkiveret fra originalen 27. november 2021.
  222. 1 2 3 Chris Sosa. 'Super Mario Odyssey' behandler endelig videospillenes historie om sexisme mod prinsesse Peach  . Alternet.org (1. november 2017). Hentet 1. december 2021. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2021.