The Sims

The Sims

Forsiden af ​​PC-udgaven af ​​The Sims
Udvikler Maxis
Forlag Hele verden Electronic Arts Edge of Reality (på konsol)
Hele verden
Localizer SoftClub
En del af en serie The Sims
Annoncedato 5. april 1999 [1]
Udgivelsesdatoer 4. februar 2000
Licens proprietær shareware (en demoware- underart med manglende evne til at gemme spillet)
Genrer livssimulator
gud simulator
Aldersvurderinger
_
CERO : B - 12 år og opefter
ESRB : T - Teenagere OFLC (A) : G8+ PEGI : 7 USK : 0



Skabere
Spildesigner Will Wright
Komponister Jerry Martin
Mark Russo
Dix Brus
Kirk Casey
Tekniske detaljer
Platforme Windows , Mac OS X , PlayStation 2 , Xbox , GameCube
Spiltilstande enkeltspiller (til pc og konsoller)
multiplayer (til konsoller)
Interface sprog engelsk osv. Engelsk , polsk , dansk , hollandsk , finsk , svensk , norsk , fransk , tysk , hebraisk , italiensk , portugisisk , spansk , japansk , koreansk , klassisk kinesisk , forenklet kinesisk , thailandsk
transportører CD-ROM
Mini-DVD
DVD-ROM
Systemkrav
_
Windows [2]
  • Windows 95 eller nyere, Pentium II 233 MHz eller højere, 64 MB RAM , 4x CD-ROM, DirectX 6.0-kompatibelt lydkort og videokort
Apple Macintosh [2]
  • Mac OS X 10.0.3 eller nyere eller Mac OS 8.6 eller 9.x med CarbonLib 1.2.5 eller højere, PowerPC G3/G4 233 MHz eller højere, 64 MB RAM (Mac OS 8/9) eller 128 MB RAM (Mac OS x)
Linux [2] [3]
  • Linux 2.2 og nyere, Glibc 2.1.3 og nyere, XFree86 4.0 og nyere, Celeron 350 MHz eller derover, 64 MiB (helst 128) RAM, lydkort
Styring Windows og Mac OS X:
Tastatur og mus
GameCube, PS2 og Xbox:
Gamepad
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

The Sims  er et livssimuleringsvideospil med én spiller udviklet afMaxis - udviklingsteamet ledet af spildesigneren Will Wright og udgivet af Electronic Arts . Spillet blev udgivet den 4. februar 2000 til Microsoft Windows og den 25. juli 2000 til Mac OS X [4] . Derudover bleven anden version af spillet udgivet i 2003 til PlayStation 2 , Xbox og GameCube . I modsætning til basisspillet har The Sims til konsoller en fuld 3D-motor .

Spilleren styrer en eller flere karakterer - simmere , tager sig af deres velbefindende, udvikler deres færdigheder, styrker bånd til andre karakterer, avancerer i deres karriere og udstyrer deres lejlighedsbygning. Spillet mangler en historie, og teoretisk set kan spillet spilles "for evigt" .

Udviklingen af ​​spillet begyndte i 1997 under ledelse af Will Wright. Han forsøgte at udvikle The Sims tilbage i 1993 . Han blev dog afvist af andre Maxis -udviklere , da de var sikre på, at det fremtidige spil straks ville være dømt til at mislykkes, men designeren formåede til sidst at overbevise udviklerne. Et lille budget blev afsat til skabelsen af ​​spillet, da EA Games forventede, at The Sims ville være et ubetydeligt spil, hvis målgruppe ville bestå af børn i folkeskole- og gymnasiealderen og i bedste fald ikke ville sælge mere end 150.000 eksemplarer. .

Men mod forventning toppede The Sims fænomenalt listen over de bedst sælgende pc-spil, holdt den indtil slutningen af ​​2001, og ramte listen over bedst sælgende spil flere gange i 2002 . Simulatoren modtog 4 priser i nomineringerne "bedste spil i 2000/2001" . The Sims startede en spilfranchise af samme navn , der fortsætter den dag i dag, og som i 2010 har solgt over 125 millioner eksemplarer af The Sims med efterfølgere [5] , hvilket gør det til det bedst sælgende pc - spil nogensinde .

Simulatoren blev meget rost af kritikere for sin idé og usædvanlige gameplay; mange af dem bemærkede, at The Sims er blevet et nyt fænomen i spilindustrien. Blandt de vigtigste mangler, allerede på udgivelsestidspunktet, blev forældet grafik noteret og samtidig skabt en stor belastning på computerens RAM . På trods af det faktum, at der i spilindustriens begyndelse var spil, der indeholdt livssimuleringselementer, for eksempel Little Computer People , Alter Ego , Tenshitachi no Gogoog andre, det var The Sims , der vandt massiv popularitet, og " livssimulatoren " begyndte at blive defineret som en separat og fuldgyldig genre af computerspil [6] [7] .

Plot

Spillet er en virtuel sandkasse, hvor spilleren kan styre karakterernes liv. Når spilleren først spiller The Sims som en del af tutorialen, skal de administrere en nygift familie, Newbies ,  som lige er flyttet til byen og skal bosætte sig i [8] . Spillet foregår i en by, hvor fem familier bor. Den største familie - Novoselsky ( eng.  Pleasant ) består af fire karakterer: et ægtepar, Jeff og Diana, samt deres børn, Daniela og Jennifer. Plottet byder på et forskelligt hændelsesforløb for hver karakter: Jeff sørger for familien, Diana vil også tage sig af familien og skal finde et arbejde, og børnene får nye venner og prøver at få gode karakterer. Den tredje familie, Goth , er repræsenteret af  Mortimer, ejeren af ​​en stor ejendom, hans unge kone Bella og deres lille datter Cassandra. Talrige gotiske slægtninge er begravet på familiens kirkegård. Den fjerde familie, Roomies , er repræsenteret af vennerne Chris og Melissa, som for nylig er flyttet til byen. Spillet inviterer spilleren til at finde nye venner. Michael Bachelor bor også i byen , en nyuddannet universitetsuddannet, som endnu ikke har fundet sin vej i livet.   

Gameplay

Meningen med spillet er at administrere en familie, som maksimalt kan bestå af otte virtuelle personer - sims ( eng.  sims ). Spillet er ikke bundet til historien, og teoretisk set kan karaktererne styres for evigt. Spillet afbrydes kun, når den eneste eller sidste kontrollerbare karakter på partiet dør af en eller anden grund, hvorefter spilleren kan spille som en anden familie. Hovedmålet for spilleren er konstant at tilfredsstille karakterernes grundlæggende behov. Et andet mål med spillet er at finde en permanent indtægtskilde ; forbedre karakterernes færdigheder og styrke deres bånd til andre simmere. Derudover giver spillet dig mulighed for at bygge bygninger og udstyre de rum, hvor karaktererne bor eller vil bo. Når du administrerer en familie, kan du skifte mellem to hovedtilstande: livet, hvor spilleren direkte styrer simmernes handlinger eller bygge-og-køb-editoren for at bygge et hus og købe nye møbler med familiens penge (så stopper tiden for simmerne og de "fryser" på plads). Der er også en optagetilstand, der giver dig mulighed for at tage billeder eller filme spillet i forskellig kvalitet.

Der er ingen åben spilverden i The Sims , så kontrollerede simmere kan bevæge sig strengt inden for det valgte område; verden uden for dens grænser er repræsenteret af et gråt tomrum. Når simmere fra andre familier besøger en kontrolleret grund, dukker de op "ud af ingenting" og "forsvinder" også, når de forlader stedet. I The Sims: Hot Date blev fællesskabspartier tilføjet, og simmere kunne rejse uden for deres hjem. For at komme til et andet sted, skal du ringe til en taxa. Spilleren vil ikke se turens fremskridt, i stedet vises en indlæsningsskærm. En dag i spillet varer 24 minutter i realtid. Tiden kan dog fremskyndes flere gange, for eksempel når karakteren sover eller arbejder. 7.00 og 19.00 er der skift af tidspunkt på dagen. Når dag bliver til nat, falder belysningen af ​​det "ydre" område mærkbart. Spilleskærmen er en isometrisk pseudo -3D- projektion med 3D-figurer. Kameraet kan drejes, det har fire positioner i alt. Skærmen kan zoomes ind og ud ved at bruge "+" og "-" knapperne i selve spillet eller ved at bruge de tilsvarende taster på tastaturet .

Når du starter spillet, befinder spilleren sig i en fiktiv by uden navn, foreløbigt omtalt som "Town 1". Sammen med tilføjelserne føjes følgende til spillet: Town 2, Center, Vacation Island, Old Town, Studio City og City of Magic, hvor fem familier bor i forskellige områder; derudover er der fire tomme huse og det samme antal tomme grunde i byen. Spilleren kan vælge at spille en af ​​de færdiglavede familier, udfylde en ny fra den valgte liste eller oprette deres egen. Når du vælger sidstnævnte, vises familieeditoren, hvor du skal finde et for- og efternavn til en ny karakter, angive køn og alder (barn eller voksen), vælge hudfarve (hvid - sort - sort), en ansigt med en frisure fra den foreslåede liste, og tøj. Derudover kan du tilpasse skalaen af ​​personlighedsegenskaber, som i fremtiden vil påvirke karakterens adfærd - renlighed, forhold til andre simmere og vitalitet.

Efter at spilleren har valgt eller oprettet en familie, skal den bosættes i en boligbygning, som igen kan købes eller bygges. Nogle huse har allerede møbler og inventar, og hvis ikke, så skal du selv købe dem. Hver familie oprettet som standard modtager en lille sum penge, som kan bruges til at købe en hvilken som helst tom grund eller et beskedent hus. Spillet bruger fiktive penge - "simoleoner" ( eng.  simoleon ). Grundspillet indeholder det nødvendige sæt møbler for at dekorere stuen, køkkenet, spisestuen, badeværelset, soveværelset og haveområdet [9] . Huse er bygget på særlige grunde placeret på bykortet. Der er nogle begrænsninger for at bygge huse: for eksempel kan et hus ikke have mere end to etager og være større end grunden angivet af gitteret i "byggetilstand". Alle elementer i huset fra vægge til møbler skal bygges på et gitter. Møbler kan drejes 90°, men kan ikke placeres mod en diagonal væg. I grundspillet er der cirka 150 møbler tilgængelige i købstilstand [10] .

Når du administrerer en eller flere karakterer i livstilstanden, er det nødvendigt at overvåge deres behov og periodisk tilfredsstille dem. Den mest nødvendige af dem: mad, søvn og gå på toilettet; blandt andre behov er komfort, hygiejne, kommunikation, underholdning og hygge, og den sidste skala vil afhænge helt af karakterens miljø og viser kapaciteten og fornuften i karakterens handlinger. Hvis simmerens behov er lave, vil de begynde at blive stressede og ignorere spillerens ordrer [komm. 1] og råber højt, vifter med armene, og et særligt piktogram vises over hans hoved [11] . Jo gladere den kontrollerede karakter er, jo grønnere vil krystallen over deres hoved se ud [12] En krystal "svæver" altid over hovedet på den kontrollerede karakter, hvis farve afhænger af simmerens humør, krystallen gør det også nemt for at skelne den kontrollerede karakter fra resten. Når de kommunikerer, bruger simmerne det fiktive sprog Simlish , som spilleren vil opfatte som et tilfældigt sæt lyde. Især for at spilleren bedre skal forstå Sims' samtaleemner, ledsages karakterernes dialoger af ikoner, der viser samtaleemnet. Relationsniveauet, individuelt for hver virtuel person, afhænger af den udførte kommunikation. Jo højere den er, jo flere interaktioner med andre simmere er tilgængelige. Men hvis forholdet nærmer sig fjendtlighed, bliver "aggressive" interaktioner tilgængelige, såsom fornærmelser og endda fysiske angreb. Når karaktererne mødes første gang, starter deres forhold altid på et neutralt niveau. Ved forbedring af relationer er det også nødvendigt at sikre, at karakterernes interaktioner svarer til udviklingsniveauet for deres relationer.

Udover de to livsfaser, barn og voksen, er der også et spædbarn, som ikke kan oprettes i karaktereditoren. Han kan vokse op og blive et barn, men alle andre karakterer kan ikke vokse op eller ældes, hvilket gør dem reelt udødelige. Karakterer kan dog dø, for eksempel ved at brænde i en ild eller drukne i en pool. Sammen med The Sims: Livin' Large- udvidelsespakken blev der føjet en dødshøster til spillet , som altid kommer efter en simmers død for at udføre en begravelsesceremoni [10] .

Et andet mål for spilleren er at genopbygge familiens opsparing, hvortil mindst et familiemedlem skal få et job, hvor han vil modtage en timeløn. Spilleren kan ikke observere processen med at arbejde eller studere i skolen: teknisk set "forsvinder" karakteren fra siden. Du kan få et job ved at vælge annoncer i morgenavisen eller computeren [13] . Hver karakter starter altid deres karriere i et lavtlønnet job, men det er muligt at blive forfremmet ved at forbedre deres færdigheder og komme på arbejde i godt humør. Du behøver ikke at gå på et job for at tjene penge, i stedet kan en simmer bytte. I hovedspillet kan du tjene penge ved at male og sælge malerier sammen med tilføjelser, sådanne typer rentabelt håndværk som at skulpturere havenisser, lave syltetøj, optage musiknumre og dyrke haveplanter. Børn kan ikke arbejde og tjene penge, men de skal gå i skole; skolepræstationer vil afhænge af deres humør [13] .

En simmer kan finpudse deres færdigheder inden for madlavning , teknik , charme , kropskultur , logik og kreativitet . Med erhvervede evner opnår karakteren forskellige fordele [13] .

Udvikling

Baggrund

Oprindeligt kom ideen om at skabe en simulator til Will Wright i 1991 , da en kraftig flammende tornado passeredei Auckland [14] [15] , hvorved hans hus blev brændt ned [14] . Da Wright deltog i restaureringen af ​​sit hus, besluttede spildesigneren at oversætte sin erfaring til en slags arkitektonisk simulator i fremtiden [14] . Samtidig blev Wright inspireret af den østrigske arkitekt Christopher Alexanders arbejde , som fremmede ideen om et "mønstersprog"i arkitektur, hvorefter almindelige borgere kan agere arkitekter [16] . Derefter kom Wright op med ideen om et arkitekturspil, hvor spilleren kan skabe en bygning af enhver form og befolke den med karakterer og se, hvordan de vil leve i rummet skabt af spilleren [16] . Samtidig skulle det primære gamingpublikum ifølge spildesignerens idé have været piger, der ikke tidligere havde spillet computerspil [17] .

Wright tænkte først på seriøs spiludvikling i 1993 , efter at have skabt spillet SimAnt , hvor han arbejdede på myrernes kunstige intelligens . Spillet omfattede en grund med et hus, markeret med et gitter, hvor en mand boede med en hund og en kat [16] . Forud for udviklingen talte Will Wright også med flere udviklere af spillet fra 1985 med et lignende koncept, Little Computer People , for at få råd om udviklingen af ​​den fremtidige simulator, især med Rich Gold [7] .

Wright begyndte sine første forsøg på at udvikle et spil i begyndelsen af ​​1990'erne. Ifølge den oprindelige idé skulle det være et designspil med det betingede navn Home Tactics om at skabe og møblere huse. Men denne idé blev ikke accepteret af andre udviklere, da den betragtede den som en fiasko [16] . Imidlertid arbejdede Wright, parallelt med udviklingen af ​​andre projekter fra Maxis, nogle gange i hemmelighed på Home Tactics og overtalte yderligere sine kolleger til at hjælpe med at udvikle spillet, som endda kom i skænderier med dem [16] . Vendepunktet kom med købet af Maxis af EA Games. Derefter lykkedes det Wright at overtale den nye ledelse til at bevilge penge til udvikling [16] .

Udvikling

I 1997 lykkedes det Wright at danne et udviklingsteam på 50 personer [7] . Holdet begyndte at arbejde med virtuelle menneskers intelligens og deres interaktion med omverdenen [17] . Den oprindelige idé med spillet var at være et "arkitektonisk legetøj", hvor spilleren ville bygge et hus, indrette det [17] [7] og derefter se på, hvordan virtuelle ikke-spillerfigurer [18] bebor dets lokaler . Men med tiden blev udviklerne så revet med af udviklingen af ​​karakterernes kunstige intelligens , at de besluttede at gøre dem til håndterbare karakterer. Fra det øjeblik blev det klart, at hovedtemaet i spillet ville være virtuelle mænd - sims , og ikke byggeeditoren [19] . Myrernes intelligens fra 1991 -spillet SimAnt [20] [21] blev brugt som en prototype af virtuel intelligens . Ifølge Wright var det meget nemt at skabe nye objekter til spillet, den største vanskelighed var at skabe acceptable interaktioner mellem karakterer med hinanden og med forskellige objekter [16] .

Da simmere taler et fiktivt sprog, Simlish , blev der lagt særlig vægt på karakterernes bevægelser, så spillerne "forstod dem uden de nødvendige ord." Når udviklerne udviklede adfærd, blev udviklerne inspireret af den berømte psykolog Anthony Robbins ' videnskabelige værker [22] . Designerne ønskede at skabe en så enkel og brugervenlig grænseflade i spillet, at det blev redesignet fra bunden elleve gange [16] . Seks måneder efter starten af ​​udviklingen kom programmørerne til den konklusion, at spillet kan udvides og suppleres for altid; ellers ville studiet ifølge Wright have afsluttet projektet et år tidligere [16] . Projektlederen omtalte prototypen som "Dukkehus", men efter at have set, hvordan de fjortenårige fyre, der var inviteret til Maxis -studiet , viste stor interesse for spillet, besluttede han at opgive dette navn til fordel for et navn forbundet med ordet simulator [16] .

Da spillet blev skabt, forventede udviklerne ikke, at det ville blive særlig populært, så der blev investeret få penge i spillet. Udviklerne forventede, at der i bedste fald ville blive solgt 158.000 eksemplarer, men som et resultat blev der solgt 40 millioner eksemplarer (sammen med tilføjelser) [23] . Samtidig med The Sims blev der udviklet et andet spil, SimsVille , hvor spilleren ikke kontrollerede karaktererne og tegnede bygningerne direkte, men kunne styre byen og observere dens indbyggere. Efter succesen med The Sims besluttede udviklerne at fastfryse dette projekt, men gameplay-elementerne blev inkorporeret i efterfølgende dele af serien [24] [25] . Det musikalske akkompagnement blev skabt af komponisten Jerry Martin [26] .

Spilgrænsefladen er blevet oversat til 17 sprog [27] . Efter udgivelsen af ​​spillet fokuserede udviklerne på at udvikle en version af spillet til computere under operativsystemet Mac OS [7] , og var også på vej mod udgivelsen af ​​betalte tilføjelser, der udvider hovedgameplayet i The Sims [28] ] .

Etiske spørgsmål

Will Wright havde fra begyndelsen til hensigt, at spillet skulle være rettet mod et kvindeligt publikum, og derfor ønskede han at undgå at afspejle verden gennem et mandligt synspunkt .og vær særligt opmærksom på skildringen af ​​kønsroller og stereotyper om kvinder og mænd. Blandt andet skulle gameplayet som helhed være interessant for piger, men Wright vidste ikke præcis, hvordan det skulle gøres. Specielt for at løse dette problem besluttede spildesigneren at involvere så mange kvinder som muligt i udviklingsteamet [29] , som til sidst udgjorde 40 % af hele holdet, hvilket var en undtagelse for sin tid [30] .

Will Wright søgte at skabe billedet af frie karakterer, såsom at muliggøre forhold mellem personer af samme køn , skilsmisse, adoptere en familie eller endda skabe billedet af en hjemløs kunststuderende [31] . Men på grund af aldersvurderingen var udviklerne nødt til at udelukke nogle alt for kontroversielle emner relateret til vold og erotik [7] . Der er også udviklet en separat historie med homoseksualitet [32] . Da dette emne stadig var for kontroversielt og tabubelagt i USA i 90'erne, besluttede EA til sidst at nedlægge veto mod forhold af samme køn i spillet [32] . Forbuddet blev modarbejdet af Patrick Barrett, en af ​​udviklerne og åbenlyst homoseksuel [32] . Det var Barret, der skulle forberede en demoversion af The Sims E3 i 1999 , hvor han i hemmelighed skrev en kode, der tillod kærlighed af samme køn [32] . Tilskuere til demonstrationen så kysse piger, og det vakte opsigt på udstillingen [32] . På trods af frygten for repressalier fra EA-ledelsen mod Barrett, eller endda trusler fra ukendte personer, var der ingen reaktion [32] [33] . Efterfølgende tillod ledelsen af ​​EA at fjerne restriktioner på forhold mellem samme køn i The Sims [34] Faktisk er hver karakter i spillet biseksuelle , det vil sige, at han kan opretholde både forhold mellem det modsatte køn og det samme køn [20] .

Versioner og udgivelser

Til personlige computere

Annoncering og reklame

Annonceringen af ​​The Sims fandt sted den 5. april 1999, da Maxis offentliggjorde et resumé af det kommende spil. Så blev det kendt, at i spillet, som i SimCity 3000 , vil der blive brugt isometrisk grafik , og det vil være nødvendigt at styre virtuelle menneskers liv, som i Little Computer People [1] . Spillet var oprindeligt planlagt til udgivelse i slutningen af ​​1999 [35] [36] . Simulatoren blev først demonstreret på Electronic Entertainment Expo spiludstillingen , den var ikke inkluderet på listen over de mest ventede spil [37] . Da EA Games udtrykte alvorlig tvivl om, at nogen ville være interesseret i spillet, besluttede distributøren, at de ville annullere udgivelsen, hvis ingen var interesseret i spillet på udstillingen. Will Wright og hans team fik en lille bod i hjørnet, og traileren til The Sims blev ikke vist på niveau med andre spil. Ikke mindre dér vakte demonstrationen af ​​forhold mellem personer af samme køn i en af ​​scenerne under brylluppet pludselig stor opmærksomhed fra udstillingens og pressens besøgende [32] . Og selve spillet blev til sidst tildelt titlen som den bedste simulator på udstillingen [38] . I juni 1999 , som en del af et samarbejde med spildesigneren Will Wright , offentliggjorde redaktørerne af onlinemagasinet GameSpot detaljerede oplysninger om The Sims ' gameplay [22] [39] .

Spillet har været i beta-test siden oktober ; udviklerne har meddelt, at de planlægger at færdiggøre det i begyndelsen af ​​2000 [40] . Da Maxis reklamerede for spillet, stolede han ikke på spilpressen, som det er sædvanligt, men samlede omkring spillet en fokusgruppe af SimCity -fans og spillere, der prøvede spillet under beta-tests [41] . Allerede seks måneder før udgivelsen af ​​spillet begyndte de første fansider at åbne på internettet [42] . Wright har nævnt, at han var imponeret over Quake modding-fællesskabet , som spillede en nøglerolle i spillets popularitet. Ligeledes, hvis det lykkes, skulle The Sims ' popularitet opretholdes af moddere. I alt blev cirka 10.000 spillere rekrutteret til beta-testen, som dannede de første fan-communities og fik lov til at skabe brugergenereret indhold allerede før udgivelsen af ​​spillet. De kunne have offentliggjort det den dag, spillet blev udgivet. Wright indrømmede, at spillets succes i høj grad skyldtes disse spillere [43] .

Maxis kørte også en reklamekampagne og målrettede SimCity 's store .[44]og placerede spillet som en mulighed for at forlade byens ledelse og gå over til at lede en enkelt familiespilpublikum [45] . Maxis- udviklerne har udgivet to gratis apps, SimShow , som giver dig mulighed for at uploade brugerdefinerede karakterskin, og HomeMaster , som giver dig mulighed for at skabe brugerdefinerede gulv- og vægteksturer [46] .

Afslut

Spillet blev officielt udgivet den 31. januar 2000 i USA [47] . Dagen efter, den 1. februar, blev et spil kaldet Les Sims udgivet i Frankrig [48] og Sydkorea under navnet Simji ( koreansk 심즈 ) [49] . I Spanien blev spillet udgivet den 1. marts som Los Sims [50] . Den 23. marts udkom The Sims i Storbritannien og Australien [4] og i Tyskland den 4. oktober som Die Sims [51] . I Rusland blev spillet på engelsk udgivet af SoftClub den 20. november 2002 som en del af den udvidede udgave af The Sims. Deluxe Edition [52] [53] Spillet blev ikke udgivet separat i Japan, men blev udgivet den 27. februar 2003 under titlen SimPeople (シムピープルShimupi :puru ) som en del af en udvidet udgave, der inkluderede de første tre udvidelser [54 ] . Senere blev yderligere to opsamlinger udgivet i Japan , hvoraf den anden indeholdt spillet sammen med fem udvidelser, og den tredje - spillet med alle udvidelser [55] [56] . Fra 2002 er The Sims blevet oversat til 13 sprog [57] og i 2003 til 17 [58] . The Sims er også det eneste spil i hovedserien, der er udgivet på det kinesiske fastland, mere specifikt i Shanghai [59], selvom spillet blev udgivet der i et lille antal og var svært at få fat i på kinesisk [60] .

Den 25. juli 2000 blev spillet udgivet i USA til Mac OS -operativsystemet . Spillet blev porteret af Aspyr [61] [62] . Et påskeæg blev også føjet til denne version af spillet [63] . Spillet blev også udgivet den 15. august i Storbritannien , Australien [4] og i Japan den 20. december 2001 [64] .

I slutningen af ​​2001 blev en speciel version af distributionssættet til Mandrake -programmet udgivet  - Linux Gaming Edition , som giver dig mulighed for at køre The Sims til Windows på Linux -operativsystemet [65] [66] . Spillet porteres ved hjælp af Transgamings WineX-emulator. Tilføjelser kan dog ikke køres på moderne Linux-distributioner [67] [68] .

I august 2000 udgav Maxis et gratis program, der kan konvertere BMP- og JPEG -billeder til vægkunst til spillet [69] . Den 20. august 2002 udviklede et uafhængigt firma i USA , Abacus, programmet Face Factory , som giver dig mulighed for at uploade et billede af et ansigt og konvertere det til en simmers ansigt og dermed skabe nye karakterer med deres eget portræt, deres venner og slægtninge eller eksisterende personer [70] [71] .

Den 23. januar 2002 udgav Maxis-udviklingsteamet Sid Meiers SimGolf , et selvstændigt spil, der gør det muligt at portere og kontrollere enhver præ-lavet karakter fra The Sims i det nye spil [72] .

På baggrund af succesen med The Sims besluttede udviklerne at frigive tilføjelsen The Sims: Livin' Large ; for første gang om den kommende udgivelse af tilføjelsen blev kendt i juli 2000, seks måneder efter udgivelsen af ​​The Sims . Tillægget blev udgivet den 27. august 2000 [73] . Mellem 2001 og 2003 udgav udviklerne 6 tilføjelser mere, hvoraf den sidste - The Sims: Makin' Magic  - blev udgivet den 28. oktober 2003 [74] . Ud over individuelle tilføjelser blev der udgivet specielle samlinger, hvor du ud over basisspillet kunne købe fra én til flere tilføjelser: for eksempel The Sims Deluxe [75] eller The Sims Double Deluxe [76] . Den 2. november 2005 udgav Maxis den endelige kompilation kaldet The Sims: Complete Collection , som inkluderer basisspillet og alle udvidelser udgivet til det [77] .

PlayStation 2, Xbox og GameCube

Den 20. maj 2002 blev spillet annonceret til PlayStation 2 , som vil blive udført udelukkende i 3D [78] . Spillet blev udviklet af Maxis og Edge of Reality [79] [80] . Spillet blev udgivet i 2003 i USA , Europa , Japan [81] og Rusland [82] . Spillet blev også udgivet til Xbox [79] og GameCube [80] konsollerne .

Gameplayet ligner stort set pc-spillet, men spillet bruger en fuld 3D-motor designet til sjette generations konsoller ; Sims kan ændres mere detaljeret under oprettelsen, og introduktionen "Get A Life" er blevet tilføjet til spillet - en separat historietilstand, der kan fuldføres ved at fuldføre forskellige mål [83] . Som i grundspillet skal spilleren opfylde karakterernes behov, forbedre deres færdigheder og knytte nye bånd til andre simmere. Efterhånden som forskellige mål opnås, modtager spilleren nye belønninger [84] [85] . Derudover er en split-screen-tilstand indbygget i spillet, så to spillere kan styre deres karakterer på samme tid [86] . Sims - konsolspillene har modtaget kritikerrost og kritikerros, med gennemsnitlige Metacritic - score på 83-85 [87] [88] .

Multiplayer version

Den 17. december 2002 blev multiplayer-versionen af ​​The Sims  - The Sims Online udgivet , hvor spilleren kunne styre én simmer og tage del i opbygningen og økonomien i den virtuelle verden. Udover at købe spildisken skulle spilleren betale et månedligt gebyr for at fortsætte med at spille [89] . Simmen havde også basale behov, som skulle opfyldes. Spillerens ultimative mål var at tjene en masse penge ved at skabe genstande, levere tjenester eller generere indtægter fra fast ejendom. Chat blev indbygget i spillet, så du kan kommunikere med andre spillere [90] .

Spillet blev betragtet som et eksperimentelt projekt - den første repræsentant for MMOG-genren, dog fuldstændig blottet for elementer af vold, kamp og påvirker emnet social interaktion [91] . EA Games forventede, at spillet ville blive et hit ligesom The Sims [92] . Samtidig blev udviklingen gennemført under forhold med ekstrem mangel på tid, utilstrækkelige budgetmidler og tvunget til at arbejde med en forældet og ubrugelig spilmotor til onlinebrug [93] . Efter udgivelsen var spillet en kommerciel fiasko, da det faktiske antal spillere var mange gange ringere end EA's planer og ikke oversteg 100.000 mennesker [94] i stedet for den forventede halve million [95] . Denne fiasko blev ledsaget af mislykket dækning af spilpublikummet. Det viste sig, at kun en lille procentdel af The Sims -spillerne var interesserede i MMO life-sim-formatet, da det betød at opgive gud-sim- konceptet [96] . En anden grund var en række kritiske fejl i spildesign, der resulterede i en næsten øjeblikkelig afgang af næsten hele det eksisterende spilpublikum [97] .

Inden for få år efter udgivelsen på grund af dårlig mådehold, blev The Sims Online et fristed for virtuel sex med mindreårige [98] og sørgende , der gik sammen for at danne mafiaens virtuelle modstykke for at chikanere, afpresse og afpresse penge fra brugere [99 ] . Dette accelererede yderligere udstrømningen af ​​spillere [100] . Dette faktum forårsagede en skandale, der involverede akademikere og repræsentanter for store amerikanske medier, som beskyldte EA for at tolerere børneprostitution [101] . Også politikken med produktplacering i spillet, især reklameintegrationen af ​​MacDonalds [102] , forårsagede massiv kontrovers .

I 2007 forårsagede en fejl i spillet en næsten fuldstændig ødelæggelse af økonomien i spillet [103] og et næsten fuldstændigt tab af spillere [104] . Som et resultat heraf forbedrede udviklerne, i et forsøg på at genoplive projektet, omdøbt The Sims Online til EA Land , spillet, herunder tilføjede muligheden for at downloade brugergenereret indhold. Dette forbedrede dog ikke situationen, og støtten sluttede i 2008 [105] . Udviklerne annoncerede, at de ville begynde at udvikle nye projekter, idet de anerkendte, at The Sims Online  var et mislykket forsøg på at forvandle et enkeltspillerspil til et multiplayer-spil [104] . Ikke desto mindre er i dag en klon af spillet, FreeSO , tilgængelig til gratis download på internettet med støtte fra en gruppe entusiaster [106] .

På trods af spillets fiasko, er The Sims Online krediteret for at sætte scenen for den sociale virtuelle sandkasse som en separat spilgenre [107] og havde en direkte indflydelse på udgivelsen af ​​så vellykkede sociale interaktionsspil som Second Life og Habbo [108] .

Lyd

Stemmeskuespil

Sproget, der tales af de virtuelle mennesker, hedder Simlish og er specielt udviklet af Maxis til brug i deres simulationsspil [109] . Det kunstige sprog løste adskillige vigtige problemer: for det første gentagelsen af ​​simmernes dialoger; for det andet behøvede spillet ikke at blive eftersynkroniseret på andre sprog [110] . Navajo , latin , engelsk , fransk , ukrainsk , finsk og tagalog blev prototyperne til Simlish [111] . Mens de indspillede stemmerne, kunne skuespillerne improvisere og komme med deres egne ord [112] . Mange spillere forvekslede Simlish for et andet sprog. Efter udgivelsen af ​​spillet modtog Maxis klager fra nogle amerikanske spillere over, at de modtog spillet med spansk stemmeskuespil. På samme måde troede tyskerne, at de fik den italienske version af spillet, brasilianerne franskmændene og så videre. [113] .

Karakter Stemmeskuespiller
Mandlig karakter 1 Synd Paul Rasmussen [114]
Mandlig karakter 2 Stephen Karin [115]
kvindelig karakter Laurel McCarl Capros [116]
Kvindelig karakter 2 Jerry Lawlor [117]
Kvindelig karakter 3 Eli Sibley [118]
Barn Nicky Rupp[119]

Musikalsk akkompagnement

The Sims
Soundtrack
Udgivelses dato år 2000
Genrer pop , country , rock , latino , let jazz
Varighed 73:46
Land USA
Sangsprog simplish
etiket EA optagelser
Kronologi
The Sims
(2000)
The Sims: Superstar
(2003)

Partiturene til The Sims blev komponeret af Jerry Martin , Mark Russo og John Barr. Spillets musik var beregnet til at være afslappende og kontemplativ, da spillere forventedes at bruge en betydelig del af deres tid i spillet på at dekorere deres hjem i Build Mode. Jerry Martin skulle skabe musik, som spilleren kunne lytte til på en afslappet måde i timevis uden at distrahere spilleren [120] .

De skabte melodier er opretholdt i stil med nu-jazz , Jerry skabte melodier sammen med saxofonisten Mark Russo, som komponerede soloer for saxofon [120] , derefter sluttede pianisten John Barr sig til projektet og supplerede numrene med fri improvisation på klaveret. Barr bemærkede, at han selv var inspireret af jazzpianisten Keith Jarretts arbejde [120] . Der blev også indspillet nogle få New Age- melodier udelukkende til klaver til The Sims [120] . De resulterende melodier kombinerede forskellige genrer, men var stadig jazzede [120] .

Det første soundtrack, udgivet som en bonus for en af ​​spilpublikationerne, blev udgivet den 4. februar 2000 [26] . Kritikere var positive over for spillets musik og bemærkede, at det har en beroligende effekt og forbedrer humøret [121] :

Skru op for musikken, og du vil glemme dine klager over, hvordan spillet ser ud... Jeg troede aldrig, at let jazz kunne give mig så meget lykke...

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Skru dog op for lyden, og du vil glemme alle klager, du havde over spillets udseende og følelse. … Jeg havde aldrig troet, at let-jazz klavermusik ville gøre mig så glad, … — Uddrag fra en IGN -reporteranmeldelse [122]

Ud over det vigtigste musikalske akkompagnement og i familiestyringstilstanden kan du købe højttalere og tænde for musik, som igen blev optaget med deltagelse af ægte Simlish-sangere: Frank Biner [123] , Marcino Brazil [124] , Sandy Cressman [125] , Molly Mastic [126] , Lauris McCoy [127] , Dan Mendoza [128] , Dave Manichetti [129] og Glenn Walters [130] . Det andet soundtrack til The Sims: Superstar- udvidelsen blev udgivet i 2003 [131] og inkluderer tekster af Ashley Adams [132] , Bill Cameron [133] og Annie Stocking [134] . Det tredje soundtrack blev udgivet den 26. marts 2007 [135] . Først udgivet i 2000, er lydsporene udsolgt mere end albums fra kendte musikere som Britney Spears , Eminem , Linkin Park eller Backstreet Boys . Selvom nøjagtige statistikker ikke er tilgængelige, blev alle solgte The Sims soundtrack-album fra 2007 anslået til cirka 15 millioner eksemplarer [120] . Polygon- redaktørerne kaldte kompositionerne skabt af trioen Jerry Martin, Mark Russo og John Barr for kult, som en hel generation af spillere allerede er vokset op på [136] .

Officielle tilføjelser til spillet

Syv betalte tilføjelser er blevet frigivet til The Sims [137] :

Forskellige udgaver

Samlinger

Bedømmelser og meninger

Pre-release perception

Spilpublikationer beskrev spillet som mærkeligt [204] [205] , en blanding af SimCity og Little Computer People [206] , men helt i Maxis [207] ånd . Genren af ​​The Sims er blevet identificeret af kritikere som økonomisk simulering [208] , strategi [209] , voksen tamagotchi [210] [211] . Nogle redaktører kaldte projektet mistænkeligt [212] , for risikabelt [213] , selvom det havde potentialet til at blive en ny klassiker [214] . Repræsentanter for Joystick udtrykte håb om, at The Sims ikke ville falde på deres ansigt i mudderet, ligesom de tidligere simulationsspil fra Maxis - SimEarth , SimIsle , SimAnt , SimTower , SimCopter og Streets of SimCity [214] . Redaktionen af ​​PC Gamer forudsagde The Sims titlen på årets bedste eller værste spil [215] . Den amerikanske spildesigner Richard Rus IIIanfægtede The Sims ' tilknytning til et videospil og kaldte det et softwarelegetøj [216] . Ifølge det australske magasin PC PowerPlaytog sjettepladsen på listen over de mest ventede spil [217] .

Kritik

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer89,74 % (sejr) [224]
Metakritisk92/100 (Vind) [225]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Eurogamer4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[121]
GameRevolutionB+ [222]
IGN9.4/10 [122]
Alle spil5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[218]
GameSpot9.1/10 [219]
Gamers tempel90 % [220]
Action tur9/10 [221]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil8,5/10 [223]

Spillet modtog for det meste positive anmeldelser fra kritikere. Den gennemsnitlige score udarbejdet af Metacritic er 92 ud af 100 point, og almindelige brugeres score er 78 ud af 100 point [226] . The Sims blev et af de højest vurderede spil i 2000 [227] . Ernest Adams, en videospildesigner, kaldte The Sims en tilfældig sensation, som ingen troede ville lykkes, ikke engang udgiveren EA [228] . Redaktionen af ​​Xtreme PC magazine beskrev tilfælde af mennesker, de kendte, som nægtede at sove for at spille The Sims og kom på arbejde og så "glade" ud [229] .

Anmeldere fra forskellige nyhedssider gav spillet en positiv anmeldelse, idet de bemærkede dets originalitet, mærkværdighed [230] , innovativitet [231] [232] og lette gameplay [122] [220] [221] [222] [223] [233] . En anden fordel ved spillet var en praktisk og enkel kontrolmenu, der giver dig mulighed for øjeblikkeligt at skifte mellem spiltilstande og købe nye møbler, et bredt udvalg af gulv- og vægteksturer, en række genstande, der giver dig mulighed for at arrangere værelser i den stil, du ønsker. [221] [222] [233] . Imidlertid mente IGN - kritikeren tværtimod, at teksturerne i spillet ikke var nok [122] , selvom han indrømmede, at leg med forskellige værktøjer og de mindste detaljer gør det muligt at give det skabte hus et unikt og uforlignelig udseende, på den anden side er der risiko for at bruge mange timer på at skabe et "husdrømme" [122] . En anmelder af webstedet Game Revolution bemærkede, at The Sims giver dig mulighed for at føle dig som en designer og skabe unikke eller endda grimme arkitektoniske løsninger [222] . Andre højdepunkter omfattede brugervenligheden af ​​karakterskabelseseditoren, [233] den veldesignede tutorial [122] og det behagelige soundtrack [ 222] The Sims blev også kaldt en syv-efterfølger[ hvad? ] Simcity [234] . Separat udtrykte redaktørerne af Macworld et ønske om at forene The Sims og SimCitys verden [235] .

En kritiker af webstedet Armchairempire bemærkede, at The Sims ikke kan kaldes et fuldgyldigt spil, men snarere en overraskelse fra en genial programmør[ hvad? ] Will Wright , som vil trække enhver spiller ind i sin spilverden [233] . Vladimir Goryachev fra Absolute Games , der bemærkede manglen på "drive og atmosfære" i spillet, udtalte ikke desto mindre [223] : "The Sims er en helt genial ting, et hit og, jeg er ikke bange for dette ord, en kult. Salget bliver vanvittigt." På samme tid, anmelderen af ​​webstedet engelsk.  ActionTrip præciserede, at spillet opnåede "kult"-status på grund af at være vanedannende, og af en meget højere orden end andre spil [221] , og en talsmand for IGN- siden er fuldstændig overbevist om , The Simsat simulatoren er så farligt vanedannende, at [122] . Gamers Temple-kritiker kaldte spillet så usædvanligt, at mange erfarne spillere, der ikke er bekendt med The Sims , vil se spillet med forsigtighed og skepsis, men efter at have spillet simulatoren i et stykke tid, vil de indse, at deres frygt ikke vil være berettiget [220] . Game Revolutions Ben Silvermann kaldte spillet "en virtuel hentydning til vores liv. Spillet har intet plot og kan spilles for evigt. The Sims vil øjeblikkeligt tage spilleren ind i deres historier . Den britiske forfatter Stephen Pooleså i spillets univers en digital inkarnation af den dystopiske serie Big Brother , hvor hvert trin af spilleren styres af en udefrakommende observatør [236] . En anden forfatter, Stephen Brown, mente, at spillet var farligt vanedannende og kunne være fatalt for spillere, som efter hans mening risikerer at blive løsrevet fra virkeligheden ved at blive alt for knyttet til The Sims ' forbrugerkultur og overidentificere sig med deres simmer [237 ] .

Ifølge kritikere ligger det unikke ved spillet i dets absolutte handlefrihed, hvor spilleren kan genskabe deres egne ideer og fantasier [122] . IGNs anmelder bemærkede også, at spillet mangler en historie som sådan, i stedet er spillet ledsaget af tilfældige livsbegivenheder, der kan blive til stor lykke eller omvendt - katastrofe eller endda død, hvilket faktisk gør spillet så fantastisk [122] . En repræsentant for Armchairempire delte en lignende mening og kaldte spillet generelt meget uforudsigeligt, men ikke mindre spændende for det. Kritikeren bemærkede også det unikke ved spillets replay-værdi [233] .

Spilpressen har givet særlig opmærksomhed til de virtuelle mennesker selv, og meningerne er delte om dette spørgsmål, selvom de fleste journalister har rost simmerne for deres adfærd og sociale interaktioner. En talsmand for hjemmesiden Armchairempire nævnte karakterernes "menneskelighed" og deres evne til at udvikle forhold til andre simmere som spillets største triumf. [ 233] En talsmand for Game Revolution sammenlignede simmere med kæledyr eller Tamagotchis , der skal passes og observeres, men det meste af tiden vil spilleren blive tvunget til at opfylde de grundlæggende behov hos virtuelle mennesker [222] . Gamerstemple-kritikeren roste karaktererne og bemærkede deres unikke i interaktion med andre karakterer, hvilket gør dem til virkelig menneskelige [220] , mens en talsmand fra IGN kaldte karaktererne simple, men charmerende [122] . En diskret anmeldelse af Sims blev efterladt af en kritiker af Absolute Games-webstedet, med henvisning til deres alt for primitive kunstige intelligens , og selv på grund af dette, anbefaler han ikke spillet til fans af revolutionær AI . Efter hans mening ser karaktererne endda udadtil for primitive ud på trods af den omhyggelige undersøgelse af deres bevægelser. Anmelderen kritiserede karakterernes "kyllingehukommelse": I stedet for at opretholde relationer på niveauet skal spilleren konstant kommunikere, ellers glemmer karaktererne med det samme andre. Blandt andre mangler bemærkede kritikeren, at simmere har for lidt fri vilje, på grund af hvilken de ikke tilfredsstiller deres basale behov, hvis de ikke er kontrolleret, og i stedet begynder at skrige og vifte med armene [223] . En lignende mening deles af en repræsentant for The Armchair Empire - han bemærker, at det er meget vanskeligt konstant at tage sig af karakterens søvn og ernæring [233] . Blandt andre alvorlige mangler kaldte anmelderen manglen på aldring i spillet - for eksempel vil et barn, der går i skole for evigt, forblive det - hvilket til en vis grad bryder ideen om meningen med livet og forværrer genspilsværdien af spillet [222] . Redaktionen af ​​PC Accelerator Magazinekritiserede specifikt The Sims som en alt for dårlig erotisk sim, og bemærkede også, at det ville være ekstremt svært for spilleren at flirte med kvindelige karakterer og danne et kvindeligt harem [238] . PC Powerplay udgavebemærkede, at muligheden for "afvigende vaner" i simmere, såsom homoseksualitet, ville forårsage en vis irritation blandt konservative, og sarkastisk bemærkede, at det var på tide for dem at tale imod det, som det skete tidligere med GTA [239] .

The Sims blev også anerkendt som en sensation på grund af evnen til at have forhold af samme køn, på det tidspunkt var det det eneste spil, der tillod dig at vinde kærlighed til samme køn tilbage [240] . Spillet er dog ikke undgået kritik fra homoseksuelle aktivister, som påpegede, at udviklerne var lidt tavse om denne mulighed, idet de udelukkede forhold af samme køn fra ethvert reklamemateriale og ikke tillod homoseksuelle simmere at gifte sig, hvilket bibeholdt institutionel homofobi. Aktivister pegede også på den kontroversielle spilmekanik, hvor alle simmere som standard er biseksuelle . Ifølge aktivister fremmede spillet således myten understøttet af homofober om, at seksuelle præferencer ikke er instinktive, men er et livsvalg af en person [240] .

De fleste kritikere var negative over for spillets grafik og kaldte det forældet [122] [221] [222] og krævede en urimelig stor mængde computer-RAM, hvilket forårsager forsinkelser i spillet, især på svage computere, og hvis spillet har meget med et stort hus [ 122] [222] . En journalist fra IGN kaldte grafikken primitiv, men bemærkede deres klare arv fra spillet SimCity 3000 ; som et resultat, ser det ud til, at hvis det andet spil havde evnen til at skalere byen til størrelsen for at observere karaktererne, så ville de ligne The Sims [122] . Action Trips kritiker var skuffet over grafikken [221] . En anmelder for Absolute Games roste dog tværtimod spillet for dets detaljerede grafik, idet han dog erkendte, at mange spillere ville blive tvunget til at sænke spillets grafikindstillinger for at forhindre det i at stamme. Som mangler blev der nævnt en overflod af mangler [223] . Separat kritiserede redaktørerne af EDGE magazine The Sims for deres manglende variation i kropsformer og bemærkede, at næsten alle simmere er slanke [241] . Især var det kun tynde kvindelige karakterer, der kunne bære sexede tøj, og kun muskuløse mandlige karakterer kunne bære topløs [242] .

Popularitet og indflydelse

Salg og vurderinger

For tre år siden var der ingen, der kunne tro, at et videospil om almindelige mennesker og sociale relationer, uden skydning, væddeløb og enhver form for action, nogensinde kunne blive populært. Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] For tre år siden troede ingen på, at et videospil om mennesker og social interaktion, uden at skyde, køre bil eller hvad der passer til handling, kunne udgives med succes
EA Games- præsident John Richitello i The Sims , 2003 [243] [244] .

Efter udgivelsen blev The Sims en øjeblikkelig bestseller , der toppede spillisterne i over et år [245] [246] og konsekvent var blandt de bedst sælgende spil i Nordamerika i fire år [247] . I maj 2000 havde spillet solgt en million eksemplarer [248] , og ved udgangen af ​​året havde det allerede solgt 1,8 millioner eksemplarer, hvilket gjorde The Sims til det bedst sælgende spil i USA [28] . I januar 2001 var tre millioner eksemplarer solgt [249] , i april 2001 var det allerede fire millioner [28] . Som et resultat blev The Sims Also det bedst sælgende spil i 2001 [250] , og ved udgangen af ​​året havde det allerede solgt 8 millioner eksemplarer [251] . Spillet var også det bedst sælgende spil i 2002 og 2003 [137] [252] [27] . The Sims mistede kun sin førsteplads på hitlisterne for første gang til Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannori oktober 2001 [253] . Ved udgangen af ​​2003 var størstedelen af ​​alle kopier af købte computerspil kopier af The Sims og dens udvidelsespakker [254] . I løbet af denne periode var op til halvdelen af ​​spillene på de bedst sælgende PC-spillister The Sims med dets tilføjelser. [255] .

I marts 2001 var The Sims blevet det bedst sælgende spil i historien og slog Myst [256] [257] [258] [57] [259] [260] [261] projektrekord . Neil Young, dengang administrerende direktør for Maxis , anslog, at The Sims - salget i 2000 var mellem 6% og 10% af al software . Over 9 millioner eksemplarer af spillet er blevet solgt, eksklusive udvidelsespakker [27] .

Spillet modtog prisen Macworld Game of the Year [263] , også uddelt af redaktørerne af magasinet PC Powerplay .[264] . Game Informer rangeredeThe Sims som # 80 på sin liste over de 100 bedste spil nogensinde [265] , GameSpot udnævnte også The Sims til et af de største spil i spilindustrien [266] , og IGN rangerede det som #22 på listen. spil, og bemærker, at The Sims er blevet et fænomen - et produkt af udviklernes galskab og fantasi [267] . Spillet modtog en række priser, især fra Games magazine.som bedste spil i 2001 [268] , af spilsiden GameSpot som bedste pc-spil i 2000 [269] , fra Academy of Interactive Arts and Sciences i 1999 og Chosen Game Developers Award i 2000 [270] . Spillet startede The Sims -franchisen , hvis spil fortsætter med at blive udgivet den dag i dag.

Fanpublikum

Næsten umiddelbart efter spillets udgivelse udviklede det sin egen dedikerede fanbase [271] [272] [273] . De skabte fansider, interessegrupper, chatrum og virtuelle opslagstavler [28] . Online undersøgelser viste, at den gennemsnitlige spiller i The Sims var 20 år gammel [237] , en anden undersøgelse viste, at 37 % af spillerne var fra 13 til 17 år, 28 % fra 18 til 24 år, 23 % fra 25 til 34 år og 12 % er ældre end 34 år [274] . Will Wright indrømmede i et interview, at han i første omgang talte antallet af The Sims -fansites, men mistede tallet til omkring 600 [275] . En så kolossal og kun voksende popularitet af spillet over tid skyldtes det faktum, at The Sims samlede et publikum omkring sig, der ikke var vild med traditionelle spil. Som et resultat blev livssimulatoren et monopol på sin genre, og dens publikum, ifølge Wright, "berøves muligheden for at skifte til et andet spil, i modsætning til spilleren af ​​et betinget skydespil " [44] . Spillets succes skyldes også dets ekstreme gameplay-fleksibilitet, som giver spilleren mulighed for at mobbe simmere, for eksempel eller fokusere på hjemmelivet, udforske mulighederne for simulering, eventyr eller disco-dille. Blandt andet hersker frihed til forhold i spillet, hvilket tillader praktisering af forhold af samme køn eller endda polygami , men med sine egne risici [28] .

Talrige fans begyndte at oprette amatørsider og fora, som udgav yderligere materialer til spillet [273] [276] . I alt anslås det, at over 50.000 brugerdefinerede objekter er blevet skabt til The Sims [277] . Spillet begyndte at tiltrække kunstnere [278] . Udviklerne støttede modderne [279] og blandede sig i det mindste aldrig i deres aktiviteter [280] . Allerede før udgivelsen af ​​spillet begyndte udviklerne at dyrke en fanbase målrettet SimCity - fans ved at organisere virtuelle begivenheder på deres hjemmeside, samt frigive en række brugergenererede værktøjer til skabelse af indhold, som til sidst blev skabt før spillets udgivelse [281 ] . Alene på tidspunktet for spillets udgivelse kørte der omkring 50 fansider på internettet, 40 aktive designere, der skabte brugergenereret indhold, og 50.000 mennesker downloadede brugergenereret indhold [281] . Fra 2001 var omkring 80 % af The Sims -indholdet brugergenereret [282] . En særlig populær kategori af brugergenereret indhold var karakterskind, ofte kopier af berømte personligheder eller superhelte [283] . Ifølge Will Wright var han personligt meget glad for dette, og sammen med nogle af udviklerne downloadede han materialer for at prøve dem i spillet [276] . I 2004 skabte fællesskabet på Simslice-fansiden [277] en af ​​de mest originale udvidelser, som gjorde det muligt for spillet, med Livin' Large- udvidelsen, at bygge en miniatureby SimCity 3000 på grunden , med en kontrolleret simmer, der fungerede som borgmesteren [284] .

Den ikke-linearitet af gameplayet gjorde det også muligt for spillere at danne deres egne scenarier for udvikling af begivenheder. Spillere udgav deres historier som tegneserier [285] , grafiske romaner [286] eller machinima [287] [287] . Flere hundrede tusinde historier, romaner og biografier er blevet udgivet til Ichiga -spillet . Oftest repræsenterede de tekster vedhæftet med skærmbilleder fra spillet [289] . Skaberen Will Wright hævdede, at nogle af historierne ville konkurrere med kvaliteten af ​​rigtige romaner . Maxis var også vært for en konkurrence om at skabe den bedste historie [291] .

I maj 2000, efter endnu en opdatering af spillet, opstod der en systemfejl, der forårsagede massedødsfald af karakterer, på grund af hvilken en simmer døde på stedet efter at være blevet bidt af et tamt marsvin . Spillere på webstedets forum begyndte at efterlade tusindvis af vrede kommentarer og truede med at aflevere kopier af spillet tilbage til butikkerne. Som et resultat har udviklerne omgående udgivet en opdatering, der eliminerer muligheden for død fra et bid [292] [293] . I 2001 blev uofficielle tilføjelser til The Sims udgivet af det tyske spilstudie X Media Publishing , som omfattede en stor mængde "stjålet" brugergenereret indhold fra uafhængige skabere. Som et resultat af de stridigheder, der brød ud, blev tilføjelsen forbudt fra salg [294] .

Spillerdemografi

Som et resultat af forskning blev det afsløret, at kvinder udgør mere end halvdelen af ​​alle spillere [78] , for det meste piger fra 13 til 19 år [295] [243] . Spillet som helhed har appelleret til en bred demografi af kvinder, piger, ældre mennesker og generelt dem, der ikke er interesserede i computere [296] . Udviklerne stod over for en situation, hvor mange erfarne mandlige spillere købte en kopi af The Sims -spillet , men meget hurtigt mistede interessen for spillet, og efterfølgende begyndte deres veninder eller slægtninge at spille The Sims [297] , dengang andre slægtninge til spilleren eller hans andre slægtninge blev også interesserede i spillet veninder/søstre, der involverede voksne eller ældre spillere, der foretrækker at spille spil sammen med deres børnebørn [295] . Derfor var spillets popularitet blandt kvinder en nøglefaktor i The Sims ' fænomenale succes . EA Games har fundet et nyt spilpublikum [298] . Spillet tiltrak også andre usædvanlige spillerdemografier, såsom hjemmegående mødre over 45 år .

The Sims var faktisk det første mainstream pc-spil, der var rettet mod et gaming-publikum uden for gamer -subkulturen [300] .

Sharon Knight, VP for Europe Online, tilskriver The Sims ' succes et kvindeligt publikum, som der er for lidt indflydelse til i videospilindustrien; de fleste spil er lavet til mænd, mens der stort set ingen klasse A-spil er rettet mod kvinder, hvilket er grunden til, at kvindelige spillere er så tiltrukket af The Sims og dens efterfølgere [301] .

Spillets popularitet blandt kvinder skyldes også, at The Sims udfordrer de etablerede kønsstereotyper i videospil og tildeler kvindelige karakterer til kvinder lige så vigtige som mandlige karakterer. The Sims blev for mange spillere det første spil i deres liv, hvor de spillede som mandlige karakterer og kunne undgå enhver form for vold, mens de nød gameplayet. Samtidig beviste The Sims , at kvinder også kan blive massivt afhængige af computerspil [237] .

Indflydelse

The Sims er blevet anerkendt som et 2000 [302] spilfænomen , [303] killer app , en klassiker [304] , et kønsbøjende kulturelt fænomen [305] , [306] en af ​​hovedårsagerne til den massive stigning i kvinder videospilspillere gennem årene de sidste fem år, delvist takket være fremkomsten af ​​onlinespil [307] . Sims afspejlede også fremkomsten af ​​ikke-modne afslappede spil [308] og spil som et mainstream-produkt for et almindeligt publikum og afslappede spillere [309] . The Sims skilte sig skarpt ud på baggrund af andre blockbuster-spil (normalt med en overflod af voldselementer) beregnet til et mandligt publikum [137] . Livssimulatoren har sikret status som det første bedst sælgende spil for kvinder [310] . Spillet var også et af de første til at bevise betydningen af ​​casual gamere for spilindustrien [311] . The Sims var blandt andet et af de første spil med evnen til at danne homoseksuelle forhold [28] [312] , og generelt det første amerikanske spil, hvor virtuelle forhold spiller en stor rolle i gameplayet. Før dette tilbød adskillige japanske grafiske romaner virtuelle relationer , men de vakte ikke megen interesse på det vestlige marked [313] . På grund af ovenstående fakta var The Sims af særlig interesse for pressen og medierne [274] . The Sims accepterede[ af hvem? ] betragtes som det sværeste spil i serien på grund af dets ubalancerede behovsopfyldelsesmekanik [314] .

Samtidig viste omstændighederne for udseendet af selve spillet sig at være ret tilfældigt, da spiludgivere dikterer strenge regler for, hvilke spil der kan udvikles. The Sims var en undtagelse, da dens skaber, Will Wright, havde mulighed for at bringe sin personlige vision til spillets design til virkelighed. Kun udviklere af indie-spil har denne frihed [315] . Det var The Sims og dens efterfølgere, der blev forbundet[ af hvem? ] med livssimulatorspilgenren , selvom spil med elementer fra denne genre er dukket op siden slutningen af ​​1980'erne [316] .

The Sims er blevet parodieret i flere shows, såsom episode 16 af sæson 3 " Malcolm in the Middle ", hvor hovedpersonen træder ind i den virtuelle verden af ​​The Virts , som er en hentydning til The Sims [317] . I en anden serie - One Tree Hill , i afsnit 18 af sæson 6, vises det, at en karakter ved navn Jamie Scott skaber en ideel verden ved hjælp af The Sims , hvor hans ven Quentin Fields stadig er i live, og Keith Scott kommer godt ud af det med sin bror Dan (som i virkeligheden ligger på hospitalet og venter på en hjertetransplantation) [318] .

I oktober 2000 var Arizona State University Gallery vært for en udstilling af photoshoppede malerier af John Haddock , der viste forskellige historiske begivenheder i USA . Da han skabte sine værker, blev kunstneren inspireret af The Sims , især rummet i malerierne er fuldstændig isometrisk [319] [320] . I 2012 besluttede New York Museum of Modern Art at tilføje 14 videospil til deres samling , blandt dem The Sims . Disse spil er ifølge museets personale eksempler på fremragende interaktivt design [321] [322] , og den 5. maj 2016, The Sims , sammen med Grand Theft Auto 3 , The Legend of Zelda , The Oregon Trail , Sonic the Hedgehog og Space Invaders , ramt til Hall of Fame på National Games Museum[323] .

I 2015 brugte IKEA DVD -pakker med fiktive spil til BeatBOX 0.1-spillekonsollen som hyldedekorationer. Blandt dem var også et spil kaldet The Pimps , som er en hentydning til The Sims [324] .

Videnskabelig interesse

The Sims er anderledes ved, at dens hovedpublikum er kvinder. En undersøgelse af tilstedeværelsen af ​​kvinder i videospil viser, at de er særligt interesserede i et spil, der omfatter sociale relationer mellem karakterer og evnen til at træffe uortodokse beslutninger i stedet for at følge et specifikt scenarie, der typisk er rettet mod mandlige spillere. Ideen om realisme og ikke-vold kan også være en nøglefaktor i populariteten af ​​The Sims blandt kvindelige spillere, såvel som brede muligheder for en kvindelig karakter i spillet på lige fod med en mandlig karakter, mens den store de fleste moderne spil tilbyder kun at spille som en mandlig karakter, og kvinder udsættes for hyperseksuelle , hvilket frastøder mange potentielle kvindelige spillere. Hvis et spil har kvindelige karakterer i en række forskellige identiteter og roller sammen med mandlige karakterer, så har spillet en tendens til at være mere attraktivt for kvindelige spillere, som erfaringerne med Arcanum: Of Steamworks og Magick Obscura har vist [325] .

Evnen til at bygge bygninger og indrette værelser har fået folk, der spiller The Sims , til at have en øget interesse for interiør og design generelt. Inden for et par år efter spillets udgivelse i USA, kunne en stigning i populær interesse for design og indretning ses blandt teenagere, hvoraf 40 % ønskede at foretage ændringer i det indre af deres værelse [326] . Forfatteren af ​​undersøgelsen mener, at evnen til at udstyre deres drømmehjem uden økonomiske begrænsninger uundgåeligt fører til, at spillere bliver konfronteret med konsekvenserne af fejlagtig eller dårlig planlægning i The Sims , men dette giver en person mulighed for mere rationelt at gribe arrangementet an. hans hus eller lejlighed i det virkelige liv i fremtiden [327] .

Litteratur

  • Tanja Sihvonen. Spillere sluppet løs!: Modning af the Sims og spilkulturen. - Amsterdam University Press, 2011. - 221 s. — ISBN 9089642013 .

Noter

Kommentarer
  1. Simmere ignorerer kun ordrer i to tilfælde: når deres behovsniveau er meget lavt, eller når de af en eller anden grund ikke kan nå det objekt, de skal interagere med, såsom at fjerne badeværelsesdøren
Kilder
  1. 1 2 Første kig: The Sims  . IGN (5. april 1999). Hentet 5. juli 2019. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  2. 1 2 3 The Sims  Systemkrav . computer håb. Hentet 28. juni 2015. Arkiveret fra originalen 30. juni 2015.
  3. The Sims   // tekster MacAddict . - 2000. - Oktober ( nr. 050 ). — S. 52/116 .
  4. 1 2 3 The Sims udgivelser  . Kæmpe bombe. Hentet 28. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  5. The Sims udgivelser  . GameSpot (4. februar 2010). Hentet 28. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  6. Rollings, Andrew; Ernest Adams. Andrew Rollings og Ernest Adams om Game Design  . — New Riders Forlag, 2003. - S. 477-487. — ISBN 1-59273-001-9 .
  7. 1 2 3 4 5 6 Will Wright: En snak om "The Sims" og "SimCity" . CNN. Hentet 3. september 2006. Arkiveret fra originalen 5. februar 2013.
  8. Hvilken videospilkarakter relaterer du mest til, og hvorfor?  (engelsk)  // Hyper. - 2002. - Maj ( nr. 103 ). — S. 92/97 .
  9. The Sims Købstilstand: Indretningstur Hjem  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN . Dato for adgang: 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  10. 1 2 Eric Boland. The Sims: Den komplette guide. - Indbundet, 2010. - S. 23. - 193 s. — ISBN 0557847397 .
  11. Live-tilstand:  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN . Dato for adgang: 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  12. Live-tilstand: Sim it to the Limit!  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN . Dato for adgang: 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  13. 1 2 3 Erhvervelse/forbedring af  færdigheder . IGN . Hentet 28. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  14. 1 2 3 Seabrook, John. Game Master: Will Wright ændrede konceptet med videospil med the Sims. Kan han gøre det igen med Spore?  (engelsk) . The New Yorker (6. november 2006). Hentet: 14. juli 2015.
  15. Inspireret til at lave The Sims efter at have mistet et  hjem . Berkeleyside (17. oktober 2011). Hentet: 14. juli 2015.
  16. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Fremstilling af: The Sims  . Rock Paper Shotgun (18. januar 2008). Dato for adgang: 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  17. 1 2 3 The Sims-interviews  . IGN (18. september 1999). Hentet 6. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  18. Zolotov, Evgeny Den anden version af det mest populære spil nogensinde, The Sims, blev sendt "efter guld". En ny husholdningsrevolution er på vej . Computerra (25. august 2004).
  19. Thompson, Bob. Fyre og digitale  dukker . The Washington Post (14. maj 2002). Hentet: 31. oktober 2007.
  20. 1 2 Replay-interviewene: Will  Wright . Gamasutra .
  21. ↑ Will Wright forklarer, hvad The Sims og en myrekoloni har til fælles  . Engadget.
  22. 1 2 The Sims Preview  . GameSpot (8. juni 1999). Dato for adgang: 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  23. Revidering af originale Sims / Electronic Arts skaber en ny version af det populære spil  (engelsk) , SFgate (7. september 2004). Arkiveret fra originalen den 2. juli 2015. Hentet 23. april 2015.
  24. SimsVille  Preview . GameSpot (17. august 2001). Dato for adgang: 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  25. SimsVille  annulleret . GameSpot (20. september 2001). Hentet 29. april 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  26. 1 2 3 4 The Sims Trackliste  . VGMdb. Hentet 2. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  27. 1 2 3 Steve Curran. Spilplan: fantastisk design, der ændrede computerspils ansigt . - Mis: RotoVision, 2004. - S. 148. - 161 s. — ISBN 2880466962 .
  28. 1 2 3 4 5 6 Tid, rum og marked: retroscapes stiger . - New York : ME Sharpe, 2003. - S. 36. - 353 s. — ISBN 9780765610126 .
  29. Rob Malda. The Department of Stuff  //  Computer Power User. - 2009. - Marts ( nr. Bind 9 hæfte 3 ). — S. 104/112 .
  30. Steven Levy. Det bedste af teknologiskrivning 2007 . - Ann Arbor: University of Michigan Press og University of Michigan Library, 2007. - s  . 198 . — 375 s. — ISBN 9780472032662 .
  31. The Sims  . IGN (23. juli 1999). Hentet 29. april 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  32. 1 2 3 4 5 6 7 Kysset, der har ændret videospil  . The New Yorker (18. juni 2014). Hentet 29. april 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  33. ↑ Historien om, hvordan The Sims fik forhold af samme køn - i 1999  . Gamasutra (19. juni 2014). Hentet: 29. april 2015.
  34. Homoseksuelle forhold dukkede op i The Sims som et resultat af en fejl . GamesMail.ru (20. juni 2014). Hentet 29. april 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  35.  The Sims  // PC Powerplay. - 1999. - Juli ( nr. 038 ). — S. 50/148 .
  36.  The Sims  // PC Player German Magazine. - 1999. - Juli. — S. 48/129 .
  37. 1 2 E3 1999  (engelsk) . IGN (10. april 1999). Hentet 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 8. november 2013.
  38. Bedste spil fra E3 fundet!  (engelsk)  // PC Accelerator. - 1999. - September. — S. 104/120 .
  39. ↑ Første indtryk af The Sims  . GameSpot (1. februar 2000). Dato for adgang: 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  40. Simmere flytter til  alfahuset . IGN (22. oktober 1999). Dato for adgang: 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  41. Mirakler af markedsføringstanke  // Spilland  : magasin. - 2000. - Januar ( nr. 58 ). - S. 10/92 .
  42. SimCity 4. SimCity 4  (polsk)  // CDAction : magazine. - 2002. - Czerwiec. — S. 14/148 .
  43. Tristan Donovan. Replay: Videospils historie . - East Sussex : Yellow Ant, 2010. - S. 326. - 503 s. — ISBN 9780956507204 .
  44. 12 John Hight . Essentielle spiludvikling: spilprojektledelse . - New York: NY: Thomson Delmar Learning, 2008. - S.  56 . — 285 s. ISBN 9781418015411 .
  45. Videoklip fra The Sims, The . Absolute Games (5. maj 2000). Dato for adgang: 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  46. ↑ Sim Site Snappies  . IGN (5. maj 2000). Dato for adgang: 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  47. The Sims (PC) . Gamespot (8. juni 1999). Dato for adgang: 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  48. The Sims 1  (fr.) . Amazon . Hentet 29. september 2017. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2017.
  49. 심즈  (koreansk) . GGemguide . Hentet 4. marts 2022. Arkiveret fra originalen 10. juli 2015.
  50. Los Sims  (spansk) . meristation . Hentet 9. juli 2015. Arkiveret fra originalen 8. august 2014.
  51. Die Sims  (tysk) . Amazon . Hentet 29. september 2017. Arkiveret fra originalen 16. maj 2016.
  52. 12 The Sims. Deluxe Edition til PC . softclub . Hentet 28. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  53. The Sims (PC) . Playground.ru . Dato for adgang: 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  54. 1 2 シムピープル完全版RV リサイズ版 (japansk) . Amazon . Hentet: 10. juli 2015.
  55. 1 2 シムピープル 完全版 2  (japansk) . Amazon . Hentet: 10. juli 2015.
  56. 1 2 シムピープル 完全版 3  (japansk) . Amazon . Hentet: 10. juli 2015.
  57. 1 2 The Sims overhaler Myst  . GameSpot (22. marts 2002). Hentet 6. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  58. The Sims Franchise fejrer tre år på toppen af ​​verdensomspændende pc-  hitlister . SNW SimsNetwork.com . Hentet 11. august 2020. Arkiveret fra originalen 20. september 2020.
  59. The Sims  (kinesisk)  // Soft World Magazine: magazine. - 2003. -第54/308页.
  60. 《模拟 入生 》(\the Sims)  (kinesisk)  // Gamer Magazine: magazine. - 2000. -第88/98页.
  61. Macworld New York 2000 Afslutning  //  Om denne særlige Macintosh. - 2000. - Nej. bind 6 . — S. 26/59 .
  62. The Sims - Mac  . Amazon . Dato for adgang: 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  63. The Sims: Find det hemmelige æg   // MacAddict . - 2003. - Juni ( nr. 082 ). — S. 28/100 .
  64. シムピープル til Mac EA BEDSTE UDVALG  (japansk) . Amazon .
  65. Hardware support  //  Edge Gaming. — Nej. 109 . — S. 18/95 .
  66. Chris Negus. Red Hat Linux 8 bibel . - Indianapolis : Wiley Pub , 2002. - S. 264. - 1085 s. — ISBN 0764549685 .
  67. MandrakeSoft og TransGaming bringer gaming til Linux-  skrivebordet . Transgaming. Dato for adgang: 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  68. Distribution Watch: Out of the Box: Mandrake 8.1 Gaming  Edition . Linuxplanet (7. december 2001). Dato for adgang: 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  69. Lav Sim  Art . GameSpot . Dato for adgang: 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  70. ↑ Face Factory-tilføjelse til The Sims - PC  . Amazon . Dato for adgang: 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  71. Fabrik af ansigter . Legeplads (10. august 2002). Dato for adgang: 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  72. Fabrik af ansigter . GAME.EXE (14. november 2001). Hentet 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 9. juli 2015.
  73. ↑ The Sims : Livin' Large First Impression  . GameSpot (13. juli 2000). Dato for adgang: 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  74. Makin' Magic,  The . Gameguru. Dato for adgang: 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  75. The Sims Deluxe  . GameSpot . Dato for adgang: 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  76. The Sims Double Deluxe  . GameSpot . Dato for adgang: 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  77. The Sims: Komplet  samling . GameSpot . Dato for adgang: 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  78. 1 2 E3 2002: EA annoncerer The Sims til PS2  . GameSpot (20. maj 2002). Dato for adgang: 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  79. 1 2 The Sims anmeldelse Xbox  . IGN . Dato for adgang: 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  80. 1 2 The Sims anmeldelse GameCube  . IGN . Dato for adgang: 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  81. The Sims PS2  . gameland . Dato for adgang: 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  82. The Sims til Playstation 2 . softclub . Hentet 28. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  83. ↑ EA gør The Sims officiel  . IGN (30. januar 2003). Dato for adgang: 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  84. The Sims anmeldelse  . IGN (14. januar 2003). Dato for adgang: 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  85. ↑ Nye medier: The Sims  . GameSpot (13. september 2002). Dato for adgang: 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  86. E3 2002 The Sims-  indtryk . GameSpot (22. maj 2002). Dato for adgang: 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  87. Sims, The (GameCube  ) . Metakritisk. Hentet 10. august 2009. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  88. Sims, The (PS2  ) . Metakritisk. Hentet 10. august 2009. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  89. The Sims Online slukket for langsom start  . GameSpot (20. januar 2003). Dato for adgang: 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  90. Jeff Griff. Hvordan kombinerer man det inkompatible?  // Computer Gaming World . - GameLand, 2002. - Oktober ( nr. 5'02 ). - S. 46-52 .
  91. George Soropos. I dag og  i morgen . - Next Publishing Pty Ltd, 2004. - Juni ( nr. 100 ). — S. 118/132 .
  92. Los Sims Online Jugando al Quien es Quien (2002) // Gamelive Pc. — nr. 020 . - S. 50/148 .
  93. Geoff Keighley. The Sims Online - Geoff Keighley: Behind The Games: The Endless Hours of The Sims Online 1 . GameSpot (4. februar 2003). Hentet 30. august 2020. Arkiveret fra originalen 4. februar 2003.
  94. Electronic Arts forbliver ægte for 100.000 spillere med Oracle   // Oracle . - 2003. - Maj. — S. 76/76 .
  95. Jennifer Olsen. Industry Watch  (engelsk)  // GDM. - UBM TechWeb, 2003. - Marts ( nr. marts 2003 ). — S. 4/37 .
  96. Anthony Fordham. Simply Living  //  PC Powerplay. - 2003. - December ( nr. 094 ). — S. 46/116 .
  97. Francis F. Steen, Patricia M. Greenfield, Mari Siˆan Davies, Brendesha Tynes. Hvad gik galt med The Sims Online: Kulturel læring og barrierer for identifikation i et massivt multiplayer online - rollespil   // UCLA . - 2005. - September. — S. 18 . Arkiveret fra originalen den 13. april 2021.
  98. Mark Ward . Den mørke side af digital utopi  (22. december 2003). Arkiveret fra originalen den 19. januar 2020. Hentet 14. august 2020.
  99. Kortslutninger  //  Atomic: Maximum Power Computing Issue. - AJB Publishing, 2003. - August ( nr. 031 ). — S. 74/100 .
  100. Michael Simon. Et ry for afpresning  . The Guardian (11. november 2009). Hentet 13. august 2020. Arkiveret fra originalen 11. marts 2019.
  101. Farhad Manjoo. Rak møg i "The Sims Online  " . Salon (13. december 2003). Hentet 13. august 2020. Arkiveret fra originalen 20. marts 2016.
  102. David Nichols. Mærker og spil: computerspilfænomenet og dets indvirkning på brands og virksomheder . - New York : Palgrave Macmillan , 2006. - S. 40. - 171 s. — ISBN 9781403998972 .
  103. Ivan Terekhov. Mere end bare en livssimulator: The Sims Experiments - DTF Games . DTF (27. februar 2020). Hentet 27. februar 2020. Arkiveret fra originalen 27. februar 2020.
  104. 1 2 EA FAQ: Hvad er detaljerne i EA Lands Sunset? Electronic Arts  (engelsk)  (utilgængeligt link) . EA spil . Hentet 22. august 2008. Arkiveret fra originalen 16. december 2012.
  105. Terdiman, Daniel 'EA Land' lukker kun få uger efter debut . higer efter . Hentet 22. august 2008. Arkiveret fra originalen 17. juni 2011.
  106. Nelipa, Svetlana Amatør-genindspilning af The Sims Online kunne ikke modstå tilstrømningen af ​​spillere . Igromania . Dato for adgang: 16. januar 2017. Arkiveret fra originalen 17. januar 2017.
  107. John Seabrook. Game Master  (engelsk) . The New Yorker (30. oktober 2006). Hentet 16. august 2020. Arkiveret fra originalen 6. august 2020.
  108. Justin Olivetti. The Game Archaeologist and the Legend of the Sims: The  History . engadget (6. juli 2020). Hentet 15. august 2020. Arkiveret fra originalen 15. august 2020.
  109. Leupold, Tom. Simlish sang: Musikken bag The Sims  . CNET Australien (24. marts 2005). Hentet 9. august 2011. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  110. Sæsoner og festchat!  (engelsk) . Simsnetwork (9. april 2007). Arkiveret fra https://web.archive.org/web/20170804162019/http://www.simsnetwork.com/news/2007/04/09/seasons-celebration-chat .
  111. Vil du spille the Sims? You Gotta Speak Simlish  (engelsk)  (downlink) . Savvy Gaming (20. september 2008). Arkiveret fra originalen den 21. marts 2011. .
  112. Simlish  . _ Kæmpe bombe. Hentet 4. juli 2015. Arkiveret fra originalen 4. juli 2015.
  113. Chuck Closterman . Sex, stoffer og kakaopuster: et lavkulturelt manifest . - New York : Scribner'sr , 2004. - S. 22. - 257 s. — ISBN 0743236017 .
  114. Sean-Paul-  Rasmussen . Bag stemmeaktørerne. Hentet 23. april 2015. Arkiveret fra originalen 26. juni 2015.
  115. Stephen Kearin  . Bag stemmeaktørerne. Hentet 23. april 2015. Arkiveret fra originalen 26. juni 2015.
  116. McCarl  -Kapros . Bag stemmeaktørerne. Hentet 23. april 2015. Arkiveret fra originalen 26. juni 2015.
  117. Gerri Lawlor  . Bag stemmeaktørerne. Hentet 23. april 2015. Arkiveret fra originalen 26. juni 2015.
  118. Eli-  Sibley . Bag stemmeaktørerne. Hentet 23. april 2015. Arkiveret fra originalen 26. juni 2015.
  119. Niski Rapp  . Bag stemmeaktørerne. Hentet 23. april 2015. Arkiveret fra originalen 26. september 2015.
  120. 1 2 3 4 5 6 Alex Robert Ross. Den ufortalte historie om 'The Sims', din første yndlingsjazzplade  (engelsk) . Vice (9. marts 2018). Hentet 10. maj 2020. Arkiveret fra originalen 17. juni 2020.
  121. 1 2 Will Wrights geniale påfund dukker endelig op på  PS2 . GamePro (30. januar 2003). Hentet 6. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  122. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Vincent, Lopez. [ http://www.ign.com/articles/2000/02/05/the-sims-6  The Sims Play god fix toiletter] . IGN (4. februar 2004). Hentet 6. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  123. ↑ Frank Biner- diskografi  . discogs. Hentet 2. juli 2015. Arkiveret fra originalen 8. februar 2015.
  124. Marquinho Brasil  . discogs. Hentet 2. juli 2015. Arkiveret fra originalen 30. maj 2019.
  125. Sandy Cressman-  diskografi . discogs. Hentet 2. juli 2015. Arkiveret fra originalen 13. marts 2016.
  126. Molly Mastick-  diskografi . discogs. Hentet 2. juli 2015. Arkiveret fra originalen 18. februar 2021.
  127. Laurice McCoy-Ozjuwah-  diskografi . discogs. Hentet: 2. juli 2015.
  128. Dan Mendoza  -diskografi . discogs. Hentet 2. juli 2015. Arkiveret fra originalen 11. marts 2016.
  129. Dave Meniketti-  diskografi . discogs. Hentet 26. juni 2015. Arkiveret fra originalen 26. maj 2015.
  130. ↑ Glenn Walters diskografi  . discogs. Hentet 2. juli 2015. Arkiveret fra originalen 9. september 2020.
  131. Forskellige - The Sims:  Superstar . discogs. Hentet 22. april 2015. Arkiveret fra originalen 11. marts 2016.
  132. Ashley Adams  diskografi . discogs. Dato for adgang: 26. juni 2015. Arkiveret fra originalen 16. marts 2016.
  133. ↑ Bill Cameron Diskografi  . discogs. Hentet 26. juni 2015. Arkiveret fra originalen 14. marts 2016.
  134. ↑ Annie Stocking -diskografi  . discogs. Dato for adgang: 26. juni 2015. Arkiveret fra originalen 17. marts 2016.
  135. Forskellige - The Sims (Original Video Game Soundtrack  ) . discogs. Hentet 2. juli 2015. Arkiveret fra originalen 8. november 2017.
  136. ↑ Hvorfor New Age klaverjazz var det perfekte soundtrack til The Sims  . Polygon (24. september 2018). Hentet 19. juni 2020. Arkiveret fra originalen 20. juni 2020.
  137. 1 2 3 Steve Curran. Spilplan: fantastisk design, der ændrede computerspils ansigt . - Mis: RotoVision, 2004. - S. 148-152. — 161 s. — ISBN 2880466962 .
  138. Livin' Large, The . Absolutte spil . Hentet 29. juni 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  139. The Sims: Livin' Large (Mac  ) . IGN . Hentet 5. juli 2015. Arkiveret fra originalen 8. august 2015.
  140. ↑ The Sims : Livin' Large  . Metakritisk . Dato for adgang: 5. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  141. Sims: House Party, The . Absolutte spil. Dato for adgang: 5. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  142. The Sims: House Party (Expansion) . SoftClub . Dato for adgang: 10. juli 2015. Arkiveret fra originalen 1. juli 2015.
  143. The Sims: House Party (Mac  ) . IGN . Hentet 5. juli 2015. Arkiveret fra originalen 25. september 2015.
  144. The Sims: House  Party . Metakritisk . Arkiveret fra originalen den 3. juli 2015.
  145. Sims: Hot Date, The . Absolutte spil. Dato for adgang: 5. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  146. The Sims: Hot Date (Tilføjelse) . SoftClub . Dato for adgang: 10. juli 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  147. The Sims Expansion: Hot Date -  Mac . Amazon . Hentet 10. juli 2015. Arkiveret fra originalen 31. december 2014.
  148. The Sims: Hot  Date . Metakritisk . Dato for adgang: 5. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  149. Sims: Vacation, The . Absolutte spil . Dato for adgang: 5. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  150. The Sims: På ferie (Udvidelse) . SoftClub . Dato for adgang: 10. juli 2015. Arkiveret fra originalen 1. juli 2015.
  151. The Sims: Vacation (Mac  ) . IGN . Hentet 5. juli 2015. Arkiveret fra originalen 25. september 2015.
  152. The Sims:  Ferie . Metakritisk . Arkiveret fra originalen den 3. juli 2015.
  153. Sims: Unleashed, The . Absolutte spil. Dato for adgang: 5. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  154. The Sims: Unleashed (Udvidelse) . SoftClub . Dato for adgang: 10. juli 2015. Arkiveret fra originalen 1. juli 2015.
  155. The Sims: Unleashed (Mac  ) . IGN . Hentet 5. juli 2015. Arkiveret fra originalen 25. september 2015.
  156. The Sims: Unleashed -  Mac . Amazon . Hentet 10. juli 2015. Arkiveret fra originalen 24. juni 2015.
  157. The Sims:  Unleashed . Metakritisk . Dato for adgang: 5. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  158. Sims: Superstar, The . Absolutte spil. Arkiveret fra originalen den 3. juli 2015.
  159. The Sims: Makin' Magic (Tilføjelse) . SoftClub . Dato for adgang: 10. juli 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  160. The Sims: Superstar (Mac  ) . IGN . Hentet 5. juli 2015. Arkiveret fra originalen 25. september 2015.
  161. The Sims Superstar-udvidelsespakke - Mac (smykkeskrin  ) . Amazon . Hentet 10. juli 2015. Arkiveret fra originalen 6. marts 2016.
  162. The Sims:  Superstjerne . Metakritisk . Dato for adgang: 5. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  163. Sims: Makin' Magic, The . Absolut spil. Arkiveret fra originalen den 3. juli 2015.
  164. The Sims: Makin' Magic (Mac  ) . IGN . Hentet 5. juli 2015. Arkiveret fra originalen 25. september 2015.
  165. The Sims Makin' Magic Expansion Pack - Mac  . Amazon . Hentet 10. juli 2015. Arkiveret fra originalen 5. marts 2016.
  166. The Sims: Makin'  Magic . Metakritisk . Dato for adgang: 5. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  167. The Sims: Collector's Edition (The Sims & The Sims Livin' It Up  ) . Amazon . Dato for adgang: 5. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  168. The Sims: Collectors Edition (The Sims & The Sims Livin' It Up) (PC-cd  ) . Amazon . Hentet: 10. juli 2015.
  169. Los Sims Deluxe  (spansk) . Meristation. Hentet 10. juli 2015. Arkiveret fra originalen 8. august 2014.
  170. The Sims Super Deluxe . Budgetgaming. Hentet 13. juli 2015. Arkiveret fra originalen 13. juli 2015.
  171. The Sims Deluxe Edition (downlink) . Spilektor. Hentet 12. juli 2015. Arkiveret fra originalen 24. september 2015. 
  172. Les Sims, Edition Deluxe  (fransk) . Amazon . Hentet: 10. juli 2015.
  173. The Sims Deluxe Edition - PC  . Amazon . Dato for adgang: 5. juli 2015. Arkiveret fra originalen 26. juni 2015.
  174. The Sims Deluxe Edition + Sims Superstars  (fin.)  (utilgængeligt link) . Pelaajanvalinta. Hentet 27. august 2019. Arkiveret fra originalen 28. maj 2018.
  175. Die Sims - Deluxe  (tysk) . Amazon .
  176. The Sims: Double Deluxe -  PC . Amazon . Dato for adgang: 5. juli 2015. Arkiveret fra originalen 26. juni 2015.
  177. Les Sims: Dobbelt Deluxe (Sims + Ca vous change la vie + Surprise party)  (fransk) . Amazon . Hentet: 10. juli 2015.
  178. The Sins Double Deluxe (PC)  (slut.)  (utilgængeligt link) . Pelaajanvalinta. Hentet 15. juli 2015. Arkiveret fra originalen 24. september 2015.
  179. Die Sims: Super Deluxe  (tysk) . Amazon . Hentet: 10. juli 2015.
  180. The Sims: Double Deluxe . SoftClub . Dato for adgang: 10. juli 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  181. The Sims: Double Deluxe (pc-cd  ) . Amazon . Hentet: 10. juli 2015.
  182. Los Sims Megaluxe  (spansk) . Meristation. Hentet 10. juli 2015. Arkiveret fra originalen 8. august 2014.
  183. The Sims: Triple Deluxe (pc-cd  ) . Amazon . Dato for adgang: 5. juli 2015. Arkiveret fra originalen 26. juni 2015.
  184. The Sims Triple Deluxe  (fin.)  (utilgængeligt link) . Pelaajanvalinta. Hentet 15. juli 2015. Arkiveret fra originalen 24. september 2015.
  185. The Sims: Triple Deluxe (pc-cd  ) . Amazon . Hentet: 10. juli 2015.
  186. Les Sims 1: Triple Deluxe  (fr.) . Amazon . Hentet: 10. juli 2015.
  187. Die Sims - Super Deluxe XL  (tysk) . Amazon . Hentet: 10. juli 2015.
  188. Los Sims Gigagaluxe  (spansk) . Cybertek. Hentet 10. juli 2015. Arkiveret fra originalen 10. juli 2015.
  189. Spillerummet   // Macworld . _ - 2005. - Marts ( nr. marts 2005 ). — S. 46/112 .
  190. The Sims Party Pack - Mac  . Amazon . Dato for adgang: 5. juli 2015. Arkiveret fra originalen 26. juni 2015.
  191. Die Sims: Party Pack  (tysk) . Amazon . Hentet: 10. juli 2015.
  192. The Sims: Festpakke (Mac/DVD  ) . Amazon . Hentet: 10. juli 2015.
  193. The Sims Mega Deluxe (The Sims / House Party / Livin' Large / Hot Date  ) . Amazon . Dato for adgang: 5. juli 2015. Arkiveret fra originalen 26. juni 2015.
  194. The Sims: Complete Collection -  PC . Amazon . Hentet: 5. juli 2015.
  195. SIMS KERÄILYKOKOELMA  (fin.)  (ikke tilgængeligt link) . Pelaajanvalinta. Hentet 15. juli 2015. Arkiveret fra originalen 24. september 2015.
  196. The Sims: Complete Collection (pc-cd  ) . Amazon . Hentet: 10. juli 2015.
  197. L'Intégrale Sims: Les Sims Triple Deluxe + Les Sims og plus si affiniteter + Les Sims Superstar + les Sims entre Chiens et Chats + Les Sims Abracadabra  (fransk) . Amazon . Hentet: 10. juli 2015.
  198. The Sims Fuldt Hus  . Mightyape. Dato for adgang: 5. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  199. The Sims: Party Pack (The Sims & The Sims House Party) (PC-cd  ) . Amazon . Hentet: 10. juli 2015.
  200. The Sims: Expansion Collection bind  1 . Metakritisk . Dato for adgang: 5. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  201. The Sims: Expansion Collection bind  2 . Metakritisk . Dato for adgang: 5. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  202. The Sims: Expansion Collection bind  2 . GameSpot . Dato for adgang: 5. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  203. The Sims Expansion Three-Pack bind 1: Unleashed / Superstar / House  Party . Amazon . Dato for adgang: 5. juli 2015. Arkiveret fra originalen 26. juni 2015.
  204. Mus - Il cybergiornale di Topolino  (italiensk)  // The Walt Disney Company Italia. - 1999. - Ottobre ( nr. 01 ). — S. 60/68 .
  205. Computer Games Magazine. 1999-Nu: The Modern Age  (engelsk)  // Chips & Bits. - 2000. - November ( nr. 11 ). — S. 72/134 .
  206. The Sims  (tysk)  // PC PowerPlay. - 1999. - August ( Nr. 1999 08 ). — S. 22/108 .
  207. PC Power Play (engelsk)  // WEKA Consumer Medien. - 1999. - Juli ( nr. 07 ). — S. 116 .
  208. Hit-Countdown  (tysk)  // PC Action Magazine. - 1999. - August ( Nr. (August 1999) ). — S. 154/170 .
  209. Spildiagrammer  // PC  PowerPlay. - 2000. - December ( nr. 055 ). — S. 22/132 .
  210. Prezenty na wakaje, prezenty pod choinke  (polsk)  // Gambler MagzineGambler Magasinet. - 1999. - Lipiec ( nr (juli 1999) ). — S. 12/84 .
  211. Matias Fagiano. Los Sims, vida tan Pera  (spansk)  // Xtreme PC: magazine. - 2000. - Junio ​​( nr . 32 ). — S. 94/101 .
  212. Seven Kingdoms  (polsk)  // Action Plus: magasin. - 2002. - Februar ( nr. 70 ). — S. 8/69 .
  213. SimCity incontra il Tamagochi  (italiensk)  // Næste spiller. - 1999. - Settembre ( n. 1 ). — S. 16/150 .
  214. 1 2 The Sims  (fr.)  // Joystick . - 1999. - Juin ( nr . 105 ). — S. 88/212 .
  215. Kieron Gillen. The Sims: Lille computerprople til det nye årtusinde?  (engelsk)  // PC Gamer . - 1999. - December ( nr. 077 ). — S. 48/206 .
  216. Mark Louis Rybczyk, Richard III Rouse. San Antonio afsløret . - Texas: Republic of Texas Press, 1999. - s  . 396 . — 584 s.
  217. Australiens mest eftersøgte  //  Next Publishing Pty Ltd. - 1999. - Oktober ( nr. 041 ). — S. 20/132 .
  218. Shif, Gill. The Sims - anmeldelse  . alle spil . Hentet 6. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  219. Park, Andrew The Sims anmeldelse  . GameSpot . Hentet 6. juli 2015. Arkiveret fra originalen 30. juni 2013.
  220. 1 2 3 4 The Sims anmeldelse  . Gamers Temple (19. juli 2005). Hentet 6. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  221. 1 2 3 4 5 6 The Sims anmeldelse  . actiontrip. Hentet 6. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  222. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Disse er folkene i dit  nabolag . Game Revolution (2. januar 2000). Hentet 6. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  223. 1 2 3 4 5 Sims, Spillet anmeldelse . Absolute Games (18. februar 2000). Hentet 6. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  224. The Sims (PC  ) . Spilrangeringer . Dato for adgang: 6. juli 2015. Arkiveret fra originalen 27. juni 2015.
  225. The Sims til pc  . Metakritisk . Dato for adgang: 6. juli 2015. Arkiveret fra originalen 1. april 2015.
  226. The Sims Metascore  . Metakritisk . Hentet 6. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  227. Gesamtwertung im vergleich  (tysk)  // PC Player German Magazine. - 2000. - April. — S. 92/166 .
  228. Ernest Adams. teksterBryd ind i spilindustrien: hvordan man får et job ved at lave videospil . - Emeryville : McGraw-Hill / Osborne, 2003. - S. 50. - 335 s. — ISBN 0072226609 .
  229. S. Di Nardo, R. Peláez. Los Sims sidste øjeblik: Will Wright-serien Satan  (spansk)  // Xtreme PC: magazine. - 2000. - Marzo ( nr . 29 ). — S. 46/86 .
  230. Sarah Raney, Nick Gaskill. Southern Academic Review  (engelsk)  // Birmingham-Southern College. - 2001. - S. 27/29 .
  231. Marc Saltzman. Spildesign: vismændenes hemmeligheder . - Indianapolis : Brady Games, 2000. - S. 78. - 454 s.
  232.  The Sims  // PC Powerplay. - 2000. - April ( nr. 047 ). — S. 124/132 .
  233. 1 2 3 4 5 6 7 Rewiew  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Armchairempire. Hentet 6. juli 2015. Arkiveret fra originalen 23. september 2015.
  234. Steven Johnson. Emergence: myrer, hjerner, byers og softwares forbundne liv . - New York: Scribner, 2001. - S. 186. - 288 s.
  235. Spillerummet   // Macworld . _ - 2000. - November. — S. 122/190 .
  236. Steven Poole. Trigger happy: videospils indre liv . - London : Fourth Estate, 2000. - S. 250. - 275 s. — ISBN 9781841151205 .
  237. 1 2 3 Tid, rum og marked: retroscapes stiger . - New York : ME Sharpe, 2003. - S.  42 . — 353 s. — ISBN 9780765610126 .
  238. En Game Geeks guide til at få piger  (engelsk)  // PC Accelerator. - 2000. - Februar. - S. 34/118 .
  239. Minianmeldelser  // PC  Powerplay. - 2004. - April ( nr. 098 ). — S. 36/102 .
  240. 1 2 Mark J. Wolf, Bernard Perron. Han læser videospilteori . - New York , London : Routledge, 2003. - S. 184. - 347 s. — ISBN 0415965799 .
  241. Fremtidig udgivelse. The Sims   // EDGE . - 2020. - Marts. — S. 66/132 .
  242. Kristine Blair, Radhika Gajjala, Christine Tulley. Webbing cyberfeministisk praksis: fællesskaber, pædagogik og social handling . - Cresskill: NJ : Hampton Press, 2009. - S. 248. - 405 s. — ISBN 9781572737761 .
  243. 1 2 The Sims fejrer deres 3 års jubilæum . Legeplads (12. februar 2003). Hentet 6. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  244. ↑ Tillykke med fødselsdagen , Sims  . IGN (11. februar 2003). Hentet 6. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  245. The Sims   // GDM . - 2001. - August. — S. 43 .
  246. Sims er en top!  (polsk)  // CDAction : tidsskrift. - 2002. - S. 14/148 .
  247. Bros. [ https://archive.org/details/GameWorldNavigator_2005-03-094/page/n21/mode/2up?q=sims Desværre kun én fødselsdag]  (eng.)  // Game World Navigator  : magazine. - 2005. - Marts ( nr. 094 ). — S. 22/212 .
  248. Hachette Digital Press. Telex  (fr.)  // Joystick . - 2000. - Mai ( nr . 115 ). — S. 24/196 .
  249. Nye online Sims-spil  afsløret . GameSpot (19. januar 2001). Hentet 6. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  250. Debra Sprague, Priscilla Norton. Teknologi til undervisning . - Boston : Allyn og Bacon, 2001. - S. 170. - 274 s.
  251. David Williamson Shaffer. Hvordan computerspil hjælper børn med at lære . - New York : Palgrave Macmillan , 2006. - S.  198 . — 239 s.
  252. Simon Egenfeldt-Nielsen. Forståelse af videospil: den væsentlige introduktion . - New York , London : Routledge, 2016. - S. 176. - 379 s. — ISBN 9781138363052 .
  253. ↑ Pool of Radiance hænger på nummer et  . GameSpot (17. oktober 2001). Hentet 6. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  254. Anthony Fordham. Er dette en krise?  (engelsk)  // PC Powerplay. - 2003. - Marts ( nr. 084 ). — S. 6/116 .
  255. C.Q. Tryk. Problemer i medierne: udvalg fra CQ-forsker . - Washington: DC: CQ Press, 2009. - S. 98. - 288 s. — ISBN 1544350538 .
  256. Neil Fineman. GeekChic: den ultimative guide til nørdekultur . - Amsterdam : Bis, 2005. - S. 150. - 161 s. — ISBN 9063690940 .
  257. Gustav Dore. Anden person: rollespil og historie i spil og spilbare medier . - Cambridge : MIT Press , 2007. - S. 8. - 440 s. — ISBN 0262514184 .
  258.  The Sims > Myst  // PC Powerplay. - 2002. - Juli ( nr. 075 ). - S. 24/116 .
  259. Anthony Fordham. Spil og teknologi, huskes med glæde  //  PC Powerplay. - 2003. - 2003 ( nr. 087 ). — S. 110/116 .
  260. Anthony Fordham. Alida: An Independent Story  //  PC Powerplay. - 2004. - December ( nr. 106 ). — S. 18/116 .
  261. Beth Rowen. Tid til børn almanak 2007 . - New York : Time Home Entertainment, 2006. - S.  56 . — 359 s. — ISBN 9781933405339 .
  262. Electronic Arts skaber en ny version af det populære  spil . SNW SimsNetwork.com. Hentet 9. maj 2020. Arkiveret fra originalen 31. oktober 2019.
  263. Spilvinder   // Macworld . _ - 2001. - Marts. — S. 52/172 .
  264. Årets spil  // PC  Powerplay. - 2001. - April ( nr. 059 ). — S. 32/116 .
  265. Cork, Jeff. Game Informers top 100 spil nogensinde (Circa Issue 100  ) . Game Informer (16. november 2009). Hentet 2. december 2013. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  266. ↑ De største spil nogensinde: The Sims  . GameSpot (30. november 2005). Hentet 6. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  267. Top 25 pc-spil  nogensinde . IGN (16. marts 2007). Hentet 6. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  268. Games Magazine Game of the Year Archives  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . spil. Hentet 6. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  269. ↑ GameSpot PC Game of the Year 2000  . GameSpot . Hentet 28. august 2012. Arkiveret fra originalen 7. juni 2001.
  270. ↑ Game Developers Choice Awards 2000  . Game Choice Awards. Hentet 6. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  271. Peter Golding. europæisk kultur og medier. — Bristol : Or. : Intellekt, 2004. - S. 144. - 321 s. — ISBN 9781841501109 .
  272. Dan Zipfer.  The Sims webressourcer  // PC Powerplay. - 2000. - Juni ( nr. 049 ). — S. 92/132 .
  273. 1 2 Les Sims Ca vous change LA  VIE  // Joystick . - 2000. - Oktober ( nr. 119 ). — S. 92/196 .
  274. 1 2 Ken Brown. Mas Simoleons  (engelsk)  // Computer Gaming World: magasin. - 2003. - Januar ( nr. 222 ). - S. 45/156 .
  275. Will Wright :: PC Gameplay  Interview . Noctalis (7. september 2004). Hentet 21. april 2015. Arkiveret fra originalen 17. marts 2015.
  276. 1 2 Will Wright om at skabe 'The Sims' og 'SimCity  ' . CNN (30. november 2000). Hentet 6. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  277. 12 Alban Martin. L'âge de Peer: quand le choix du gratuit rapporte gros . - Paris : Village mondial, 2006. - S. 70. - 207 s. — ISBN 2744062464 .
  278. El Medio Es El Diseño Audiovisuel . - Caldas: University of Caldas, 2007. - S. 391. - 699 s.
  279. Mark Duffett. Understanding fandom: en introduktion til studiet af mediefankultur . - New York : Bloomsbury , 2013. - S. 74. - 351 s. — ISBN 9781441158550 .
  280. Henry Jenkins . Konvergenskultur . - NYU Press, 2008. - S. 165. - 308 s. — ISBN 9780814742952 .
  281. 12 Players Unleashed , 2011 , s. 70.
  282. Players Unleashed, 2011 , s. 39.
  283. Dan Harrys. Den nye mediebog . - London : BFI Pub., 2002. - S. 162. - 262 s.
  284. Simmere, der spiller... SimCity . Absolute Games (15. februar 2004). Hentet 6. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  285. Marc Prensky. "Gør mig ikke mor, jeg er ved at lære!" : hvordan computer- og videospil forbereder dine børn på succes i det enogtyvende århundrede, og hvordan du kan hjælpe! . - Saint Paul : Paragon House, 2006. - S. 96. - 259 s. — ISBN 9781557788580 .
  286. George E. Lewis, Benjamin Piekut. Oxford Handbook of Critical Improvisation Studies . - Oxford : Oxford University Press , 2016. - S. 1398. - 1615 s. — ISBN 0195370937 .
  287. 1 2 Marl Ramshaw. The Art of Mashinima  (engelsk)  // 3D World. - 2003. - Nej. #039 . — S. 22/61 .
  288. Spørgsmål i K-12 uddannelse: udvalg fra CQ-forsker . - Thousand Oaks : SAGE Publications, 2010. - S. 314. - 447 s. — ISBN 1412980070 .
  289. Tristan Donovan. Replay: Videospils historie . - East Sussex : Yellow Ant, 2010. - S. 326. - 503 s. — ISBN 0956507204 .
  290. Brenda Laurel. Designforskning: metoder og perspektiver / 2003. - Cambridge : MIT Press . - S. 254. - 340 s.
  291. Og simmyen går til...  (eng.) . IGN (24. marts 2000). Hentet 6. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  292. Dennis Stuff. The Sims PC  (engelsk)  // Stuff magazine: magazine. - 2003. - April ( nr. 41 ). — S. 64/164 .
  293. Dødeligt marsvin dræber virtuelle  mennesker . BBC (12. maj 2000). Hentet 6. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  294. ↑ 10 mest kontroversielle ting, der er sket i historien om The Sims-franchisen  . TheGamer (23. august 2020). Hentet 9. september 2020. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2020.
  295. 1 2 Bill Moggridge. Design af interaktioner . - Cambridge : MIT Press , 2007. - S. 359. - 723 s. — ISBN 9780262134743 .
  296. Bill Moggridge. Design af interaktioner . - Cambridge : MIT Press , 2007. - S. 358. - 723 s. — ISBN 9780262134743 .
  297. Yi, Matthew. Revidering af originale Sims / Electronic Arts skaber en ny version af det populære  spil . Sfgate (7. september 2004). Hentet 21. april 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  298. Brad King. Fangehuller og drømmere: fremkomsten af ​​computerspilskultur: fra nørd til chic . - Emeryville : McGraw-Hill / Osborne, 2003. - S. 240. - 279 s. — ISBN 0072228881 .
  299. Mark J Penn. Mikrotrends: de små kræfter bag nutidens store forandringer . - London : Allen Lane, 2007. - S. 280. - 427 s. — ISBN 1846140420 .
  300. Jerry Pournelle. 1001 computerord du skal kende . - New York : Oxford University Press , 2004. - S.  220 . — 243 s. — ISBN 0195167759 .
  301. EA: Kvinder 'for stort et publikum til at ignorere  ' . Gamespot (19. april 2007). Arkiveret fra originalen den 3. juli 2015.
  302.  The Sims  // Electronic Gaming Monthly  : magasin. - 2001. - August ( nr. 145 ). — S. 120/121 .
  303. Irving E Fang. Alfabet til internet: medier i vores liv . - Saint Paul : Rada Press, 2012. - S. 224. - 315 s. — ISBN 9781933011011 .
  304. Venkatram Ramaswamy, C.K Prahalad. Konkurrencens fremtid: at skabe unik værdi sammen med kunderne . - Boston: Harvard Business School, 2004. - S. 140. - 257 s.
  305. The Sims: A gaming phenomenon  //  The Johns Hopkins University News-Letter: avis. - 2000. - September ( nr. 105 ). — S. 8/24 .
  306. Jeffrey Miller . Brugt: sex, evolution og forbrugeradfærd . - New York : Viking , 2009. - S. 66. - 375 s. — ISBN 9780670020621 .
  307. Hayden Duvall. Prisen for fremskridt   // UBM TechWeb . - 2003. - Maj ( nr. GDM maj 2003 ). — S. 12/32 .
  308. Spiludviklerkonference . - 2004. - S. 54. - 164 s.
  309. 1 2 Udvalget for Energi og Handel. EN UNDERSØGELSE AF UNDERHOLDNINGSINDUSTRIENS INDSATS FOR AT DEMME BØRNS UDSÆTTELSE FOR VOLDELIGT INDHOLD . - 07: Statens Forlag, 2001. - S. 30. - 80 s.
  310. tekster10.000 ting, du behøver at vide: den store bog med lister . - New York: Universe Publishing, 2016. - S. 864. - 1003 s. — ISBN 0789332523 .
  311. Introduktion til spilteknologi . - Boston : Pearson Custom Pub., 2005. - S. 30. - 420 s. — ISBN 0536903719 .
  312. Ernest Adams. Grundlæggende om spildesign . - Upper Saddle River, NJ: Pearson Prentice Hall, 2007. - S. 520. - 669 s. — ISBN 9780131687479 .
  313. Sonja Maasik, Jack Solomon. Tegn på liv i USA: læsninger om populærkultur for forfattere . — New York: NY: Bedford/St. Martins, 2009. - S. 452. - 740 s. — ISBN 9780312478865 .
  314. ↑ 10 fakta og trivia du aldrig vidste om det første Sims-spil  . TheGamer (30. september 2019). Hentet 7. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2020.
  315. Nicholas V Iuppa. End-to-end spiludvikling: skabe uafhængige seriøse spil og simuleringer fra start til slut . - Burlington : MA: Focal Press, 2010. - S. 78. - 373 s. — ISBN 9780080952246 .
  316. H. L. Vogel. underholdningsindustriens økonomi. . - Cambridge University Press , 2020. - S. 443. - 723 s. — ISBN 1107003091 .
  317. Malcolm in the Middle Sæson 3, afsnit  16 . TV. Hentet 17. juli 2015. Arkiveret fra originalen 21. juli 2015.
  318. One Tree Hill sæson 6 afsnit  18 . TV. Hentet 17. juli 2015. Arkiveret fra originalen 21. juli 2015.
  319. Livet imiterer kunst imiterer  spil . IGN (12. oktober 2000). Hentet 6. juli 2015. Arkiveret fra originalen 5. juli 2015.
  320. Isometriske skærmbilleder af Jon  Haddock . hvidt bly. Dato for adgang: 6. juli 2015. Arkiveret fra originalen 7. juli 2015.
  321. New York Museum of Modern Art for at tilføje 14 videospil til sin samling . Gameland (13. november 2012). Hentet 6. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  322. ↑ Museum for moderne kunst begynder med spil  . Kæmpebombe (29. november 2012). Hentet 6. juli 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2015.
  323. Her er de seks verdensvideospils hall of fame-  indførte . Polygon (6. maj 2016). Arkiveret fra originalen den 6. maj 2016.
  324. Call of Mutti, The Pimps og Grand-Ma's Auto bei IKEA im Sortiment  (tysk) . Xbox-dynastiet (2. marts 2015). Dato for adgang: 6. juli 2015. Arkiveret 2015-13-12.
  325. The Sims bliver det bedst sælgende pc-spil af alle  (eng.)  (link ikke tilgængeligt) . gamezone . Hentet 18. september 2017. Arkiveret fra originalen 10. november 2008.
  326. Bakke. Et  eget værelse . - 2003. - 14. august. .
  327. Charles Paulk. Betydende leg: The Sims and the Sociology of Interior  Design . Spilstudier (december 2006). Hentet 18. september 2017. Arkiveret fra originalen 22. september 2017.

Links