Gravity gun - et koncept fra computerspil , især first-person shooters , en fiktiv enhed, et våben , der skaber et lokalt gravitationsfelt , med hvilket du kan tiltrække, sætte og kaste forskellige objekter (nogle gange endda mennesker).
Gravity gun-konceptet blev først brugt i Half-Life 2 , som blev udviklet af Valve og udgivet i slutningen af 2004. Tyngdekraftspistolen blev aktivt brugt i spillets gameplay som både et våben og et middel til at passere niveauer. Half-Life 2 blev meget rost af gaming-pressen, som var meget positive over for det innovative koncept med gravity gun, og kaldte det et stort skridt fremad inden for 3D-skydespil og fysisk spilinteraktivitet generelt. Derefter begyndte konceptet med gravitationspistolen i stigende grad at blive brugt i andre spil i en eller anden form.
Henvisningen til tyngdekraften i navnet på denne enhed er til stede på grund af det faktum, at denne enhed ifølge plottet af Half-Life 2 styrer tyngdekraften i et lokalt område af rummet, hvilket giver dig mulighed for at manipulere objekter på afstand. Og mens begrebet tyngdekraftpistol i mange andre spil kan forklares med helt andre ting, der ikke har noget med tyngdekraften at gøre, er begrebet "tyngdekraftpistol" traditionelt blevet tildelt en enhed, der gør det muligt for spillerens karakter at manipulere en række forskellige fysiske genstande.
En tyngdekraftpistol er en enhed fra universet i computerspillet Half-Life 2 , der giver dig mulighed for at skubbe og trække uorganiske genstande placeret i en vis afstand fra dig. [1] [2] [3]
Enhedens fulde navn er nulpunktsenergifeltmanipulatoren [ 4] ( eng . Nulpunktsenergifeltmanipulatoren ) . Også i Alliance - rapporterne går enheden under kodenavnet " counter - resonance singularity device " ( eng. Counter-resonance singularity device ). Tyngdekraftspistolen er et fiktivt våben .
Tyngdekraftspistolen giver dig mulighed for at kaste genstande med et skarpt skub; momentum givet til objektet er konstant, således accelerationen givet til objektet er omvendt proportional med dets masse . At skubbe objekter er meget brugt til at rydde stier og ødelægge modstandere - et flyvende objekt giver skade afhængigt af objektets masse og hastighed, samt af skarpheden (i kapitlet "Vi tager ikke til Ravenholm" kan du bruge et cirkulære sav og forskellige metalgenstande, for eksempel fragmenter af tønder). Visuelt affyrer gravitationspistolen en orange stråle, der skubber en genstand. [3]
Tyngdekraftpistolen giver dig også mulighed for at tiltrække og løfte genstande af forskellig vægt, mens der for en genstand med en vis masse er en vis maksimal afstand, hvorfra den ikke længere kan løftes direkte, men den kan stadig tiltrækkes til kanonen med en bestemt kraft. Løftede genstande kan også blot lægges tilbage eller skubbes. [3]
Med hensyn til gameplay har Gravity Gun uendelig energi, hvilket betyder, at den kan trække og skyde objekter et ubegrænset antal gange uden at kræve genopladning eller ammunition.
Denne enhed vises først i kapitel 5 : Black Mesa East af den originale Half-Life 2 . Gordon Freeman modtager en gravitationspistol fra Alyx Vance , som også forklarer, hvordan man bruger enheden. Ifølge Alix er gravitationspistolen designet til at håndtere farlige materialer , men den er meget brugt til at bære tunge byrder og rydde miner. Der er kun én instans i spillet, men det menes, at der er flere. For eksempel har Dog en indbygget lighed med en gravitationspistol, som han leger med Freeman og kaster tunge genstande med sig.
På trods af det faktum, at gravitationspistolen i online multiplayer-skydespillet Half-Life 2: Deathmatch ikke er et nødvendigt våben, er der lagt vægt på den aktive brug af spilfysikkens muligheder. Hver spiller får til at begynde med en tyngdekraftpistol, med dens hjælp kan spillere kaste tunge genstande mod hinanden, samt eksplosive tønder og cylindre, lagt ud i store mængder på kortene. Med den kan spillere opsnappe energibolde, der er affyret af andre spillere, samt opsnappe en genstand kastet af en anden spiller, tiltrække våben, ammunition og førstehjælpssæt.
Et af de mest udbredte tricks i Half-Life 2: Deathmatch er at kaste din egen granat ved hjælp af en gravitationspistol. For at gøre dette kaster spilleren en granat foran sig, skifter straks til gravitationspistolen, trækker den kastede granat og kaster den mod modstanderen. Denne teknik blev kaldt gravi -nade ( eng. grav -nade fra gravity gun og gr nade ) [5] [6] . Der er også andre variationer af denne teknik.
Tyngdekraftpistolens rolle er også stor i Half-Life 2: Episode One , da antallet af runder på kortene er mindre end i Half-Life 2 , og der er flere fysiske puslespil [7] . Gravity Gun er spillerens første våben i Episode One .
Med fremkomsten af en ny type modstander - zombificerede soldater (zombiner), fik tyngdekraftpistolen ny funktionalitet som et middel, hvormed en granat kan tages fra en angribende zombie.
En ladet manipulator, der er i stand til at manipulere organiske stoffer, leveres til spilleren i starten af spillet, i Citadellet . I omkring en tredjedel af spilletid kan spilleren kun bruge gravitationspistolen.
Brugen af gravitationspistolen i Episode One er så udbredt, at den betragtes som et primært våben frem for et sekundært våben [8] . Desuden er det muligt at fuldføre hele spillet ved kun at bruge gravitationspistolen (samt granater og RPG'er mod "bosserne") - i dette tilfælde modtager spilleren "Lone Bullet" præstationen (spilleren skal lave et skud iflg. til historien).
I Half-Life 2: Episode Two er tyngdekraftspistolen, ligesom i Half-Life 2: Episode One , det første våben, som spilleren modtager og bruges næsten konstant i begyndelsen af spillet. Tyngdekraftspistolen bruges blandt andet som løfteraket til striderudryddere . Gravity Gun bliver ikke kontraresonant gennem hele spillet, da spilleren aldrig besøger en Alliance militærbase som Citadel gennem spillet.
I afsnit 2 får spilleren også mulighed for at se, hvordan Alyx Vance bruger gravitationspistolen .
I løbet af historien i Half-Life 2 og Half-Life 2: Episode One bliver energifeltmanipulatoren stærkt forbedret i Citadellet på grund af en uforudset interaktion med "konfiskationssikkerhedssystemet" - et af Citadellets forsvarssystemer. Ladet U.K.R.S. ( Eng. Contr-Resonant Gravity Gun ) har i modsætning til uladet et blåt skær og affyrer en blå stråle, når den affyres. Kraften af en sådan tyngdekraftpistol gør det muligt at løfte genstande meget tungere og skubbe dem med mere kraft, end det er muligt med en konventionel tyngdekraftpistol. Counter-Resonance Gravity Gun giver dig mulighed for at trække, sikkert bære og våben energikugler (i Half-Life 2: Deathmatch gør en uladet Gravity Cannon dette). Afhentningsrækkevidden er også længere.
Den største forskel mellem en forstærket tyngdekraftpistol og en almindelig er evnen til at manipulere organiske genstande [1] [3] . Denne kendsgerning medfører en betydelig udvidelse af manipulatorens rækkevidde, som nu kan bruges direkte som et våben: modstandere, der tiltrækkes eller rammes af tyngdekraftspistolen, dør straks, og deres kroppe ryster i nogen tid, som om de blev tilintetgjort [1] . I Citadellet er våben fra fjender, der er ramt af en forstærket tyngdekraftpistol, desintegreret (muligvis på grund af konfiskationsfeltet), hvilket gør dem umulige at bruge.
Tyngdekraftspistolen blev meget godt modtaget af spiljournalister, som betragtede den som en af Half-Life 2s vigtigste underholdende kontroller. [9] Planet Half-Life kaldte tyngdekraftspistolen "det næste niveau i interaktivt spil". [10] Electronic Gaming Monthly beskrev tyngdekraftspistolen som et "tænkende mands drabsværktøj", der giver spillere mulighed for at lege med tyngdekraften og dræbe fjender med normale "daglige" genstande. Call of Duty militærrådgiver Hank Keirsey har udtalt, at gravitationspistolen ikke er praktisk i kamp. Imidlertid diskuterede han nogle historiske fortilfælde og udtalte senere, at "de gamle lærte meget tidligt at drage fordel af tyngdekraften i kamp - det var som regel sten og klipper, der rullede ned på fjenden fra høje bakker, og kogende olie strømmede fra fæstningen tårne og mure og harpiks. Den, der ikke respekterede tyngdekraften, endte med at lide." [elleve]
Selvom Half-Life 2 var det første udgivne spil, der havde en tyngdekraftspistol, skabte id Software det meget tidligere, selvom det officielt kun blev udgivet med Doom 3: Resurrection of Evil . Firmadesigner Matt Hooper har udtalt, at udviklerne faktisk brugte gravitationspistolen under udviklingen af spillet som et værktøj til at give niveaudesignere mulighed for at flytte og arrangere objekter i niveauet . [12] Designere brugte også dette værktøj til at skabe "beskadigede" rum i Doom 3; i stedet for at skabe et ødelagt rum, skabte designerne et almindeligt ubeskadiget rum og derefter realistisk "smadrede" det ved hjælp af en tyngdekraftpistol. På trods af at gravitationspistolen blev brugt i udviklingen af spillet, var den fraværende i den endelige version af spillet. Hooper forklarede, at "vi har talt om dette mange gange, men vi havde et så stort arsenal af våben og så mange andre interessante ting, at gravitationspistolen faldt i kategorien af genstande, der aldrig blev realiseret." [12] Nerve Software brugte dog den originale tyngdekraftspistol lidt senere, og fem måneder efter udgivelsen af Half-Life 2 udgav de en tilføjelse til Doom 3 - Doom 3: Resurrection of Evil - som indeholdt en fungerende tyngdekraft. pistol.
I modens plot blev gravitationspistolen beskrevet som en "ioniseret plasma-levitator", som blev skabt af Union Aerospace Corporation til at flytte farlige materialer og som en varsel om løftebjælker . [13] Denne enhed blev simpelthen kaldt en grabber (grabber), og spilleren modtog den i begyndelsen af spillet. Griberen fungerede noget anderledes end dens Half-Life 2-modstykke. Når først griberen målretter mod et passende objekt, låser den sig automatisk fast på det, hvilket giver spilleren mulighed for at samle objektet op ved at trykke på en bestemt knap (normalt museknappen). Når spilleren slipper knappen, vil den genstand, som griberen holder, blive kastet fremad med magt fra spilleren og dermed blive til et provisorisk kinetisk våben. Under brug forvrænges pladsen foran afspilleren, hvilket bliver stærkere, jo længere genstanden holdes. Fra siden er det tydeligt, at grabberens udstråling bøjer rummet ifølge relativistisk fysik. En af griberens nøglefunktioner er evnen til at fange og holde fjendens ildkugler (energiladninger), som affyres mod spilleren af fjender; efter at have erobret en sådan ildkugle, kan spilleren kaste den tilbage mod fjenden. I modsætning til tyngdekraftspistolen i Half-Life 2, kan griberen ikke holde genstande så længe, som spilleren ønsker det. Hvis spilleren holder genstanden for længe, vil griberen overbelaste og automatisk aflade, og genstanden vil falde. [fjorten]
Spiljournalister har ofte direkte sammenlignet griberen med gravitationspistolen fra Half-Life 2. [15] Nogle har bemærket, at griberen er meget mere kamporienteret end gravitationspistolen; især evnen til at gribe og kaste fjendens ildkugler mod fjenden var højt værdsat. [16] Samtidig blev griberen anset for at være noget klodset at bruge og krævede høj præcision og nøjagtighed i arbejdet, hvilket forhindrede spillere i at bruge den i intens kamp. [17]
Mange computerspil udgivet efter DOOM og Half-Life 2 har indeholdt funktioner, der giver spilleren mulighed for at bruge simuleringer af de fysiske love i den virkelige verden til en fordel i kamp og gennem niveauer. Afhængigt af spillet kommer konceptet med gravitationspistolen i form af et våben, en enhed, magi eller andre midler. For eksempel er der i spillene Portal og Portal 2 , som også finder sted i Half-Life- universet , en forenklet version af gravitationspistolen indbygget i en bærbar portaloprettelsesenhed . [atten]
Tyngdekraftspistolen blev også brugt som hovedvåbenet i 2D-indie - platformsspillet Rochard ; der blev den kaldt "G-Lifteren" og blev oprindeligt brugt som et multifunktionelt værktøj til at arbejde med sten.
I Warhammer 40.000 -universet bruger orc - løbet "lifta-droppa"-teknologien, som fungerer efter samme princip som gravitationspistolen. Kanoner, der anvender denne teknologi, er imidlertid tungt artilleri og er normalt monteret enten på en pistolvogn eller på tunge køretøjer såsom Gargants.
I begyndelsen af december 2011 færdiggjorde Harrison Krix , leder af Volpin Props, en mock-up i fuld størrelse af Half-Life 2 tyngdekraftspistolen. Ifølge ham var det en meget vanskelig opgave at genskabe gravitationspistolen, som han brugte omkring fem uger på. Tyngdekraftspistolen blev skabt til at blive solgt på auktion, og Crixus planlægger at donere overskuddet til velgørenhed ved at levere computerspiludstyr til børnehospitaler [21] .
Half Life -serien | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| |||||||
Univers |
| |||||||
Relaterede artikler |
| |||||||
Liste over spil Portal halvt liv Kategorier halvt liv Half Life 2 Wikicitat halvt liv Half Life 2 episode et Afsnit to |