G-mand

g-mand

Konceptkunst til Half-Life 2
Udseende historie
Spil-serie halvt liv
Debut halvt liv
Sidste
optræden
Half Life: Alyx
Ide Mark Laidlaw
Ken Birdwell
Stemmeskuespil

Engelsk : Michael
Shapiro Russisk : Oleg Fedorov [1] [2] ( Half -Life 2 ) Nikita Prozorovsky [3] [4]




( Afsnit 1 , afsnit 2 )
ansigtsprototype Frank Sheldon
Navn i konsollen monster_gman( GoldSrc )
npc_gman( Kilde )

G-Man ("Ji-man") er en karakter i Half-Life videospilserien , som har været til stede i alle dens spil siden Half-Life i 1998. G-Man optræder i form af en mand i et forretningssæt og med en dokumentmappe, og forbliver en mystisk karakter gennem hele serien, hvilket skaber en af ​​de vigtigste intriger i plottet. Han besidder overmenneskelige evner, og hans identitet, planer, intentioner og motiver forbliver ukendte, hvilket gør det umuligt entydigt at identificere ham som en positiv eller negativ helt.

G-Man dukker først op i begyndelsen af ​​Half-Life- spillet . Han var impliceret i en plotdannende hændelse på Black Mesa Research Facility og efterfølgende begivenheder, der udspiller sig gennem hele serien. Evnerne hos hovedpersonen i serien Gordon Freeman , vist i Half-Life , tiltrak hans opmærksomhed, og som et resultat kom den tidligere videnskabsmand under kontrol af G-Man og blev et værktøj i hans obskure anliggender. I Half-Life 2 brugte G-Man Freeman til at modsætte sig Alliancen , en fremmed organisation, der hersker over Jorden.

I alle spil bliver G-Man udtalt af Michael Shapiro , som også lagde stemme til karaktererne Barney Calhoun og Nihilanth [5] .

Store optrædener og roller i spil

Half Life

G-manden støder først på i begyndelsen af ​​Half-Life , under Gordon Freemans tur på monorail-toget i Black Mesa - komplekset: han står sammen med en ukendt videnskabsmand i en bil på en parallel gren af ​​monorailen. Før eksperimentet begynder, skændes G-manden om noget med en anden videnskabsmand på et lukket kontor i sektor C. Efter eksperimentets fiasko og begyndelsen af ​​hændelsen i Black Mesa, findes manden i jakkesættet ofte i forskellige dele af forskningskomplekset, og observerer roligt Gordons handlinger, indtil han teleporterer det til Zen -verdenen .

Efter Gordon har dræbt Nihilanth  - lederen af ​​Xena-civilisationen og den endelige chef for Half-Life - tager G-Man ham fra slagmarken, redder ham fra døden [6] , og mødes med ham ansigt til ansigt. På en ukendt måde fratog G-manden Gordon alle våben og kommenterede, at "... de fleste af dem tilhørte regeringen. Hvad angår kostumet  , synes jeg, du fortjener det." G-manden flyttede ham rundt på de forskellige Xen-lokationer og siger, at han var imponeret over, hvordan Freeman håndterede "en ret rodet del af jobbet". På et af de steder, hvor udstyr og soldater fra de besejrede HECU- styrker er spredt på sandet , rapporterer G-Man, at takket være Freemans handlinger er Zen-verdenen nu under hans arbejdsgiveres kontrol. I slutningen af ​​spillet transporterer han Gordon til den velkendte Black Mesa monorail-vogn, der suser gennem det absolut mørke med blinkende hvide prikker. G-manden meddeler, at han har anbefalet Freemans tjenester til sine arbejdsgivere og inviterer videnskabsmanden til at arbejde for ham. En portal dannes i bilens åbne dør, hvor G-manden inviterer Freeman til at komme ind som et tegn på samtykke. Ellers venter videnskabsmanden på en "kamp uden chance for at vinde": hvis han nægter, står spilleren virkelig foran en hær fra resterne af Xena-civilisationen. Hvis det er aftalt, sætter G-manden Freeman i stase og lover at se ham senere.

Begivenhederne i Half-Life 2 antyder, at Gordon Freeman accepterede G-mandens tilbud og kom under kontrol af denne mystiske agent.

Half-Life: Opposing Force

I historiens spin-off Half-Life: Opposing Force er det klart, at allerede før begivenhederne i Black Mesa blev G-Man interesseret i hovedpersonen i dette spil Adrian Shepard , en korporal fra HECU specialstyrkenheden . Mens han er i træningslejren, kan G-manden ses i vinduet, hvor han taler med den øverstkommanderende og lejlighedsvis kigger på Shepard. I sin dagbog i den officielle manual for Opposing Force skriver Adrian, at manden i jakkesættet konstant iagttog ham under træning, og fortæller rygter blandt soldaterne om, at han enten er en regeringsagent med ansvar for at rekruttere tropper, eller er forbundet med en bestemt forskning hold; Adrian var selv imponeret af G-manden som en slags advokat [7] .

G-Man fratog ikke korporalen opmærksomhed under hændelsen i Black Mesa . Han redder først Shepard ved at åbne en dør og slippe ham ud af et rum fyldt med radioaktiv væske. G-manden lukker dog senere hangardøren lige foran Shepard, hvilket forhindrer ham i at evakuere forskningsfaciliteten sammen med de andre HECU-soldater. Nær slutningen af ​​spillet aktiverer G-manden de sorte operatørers atombombe , som Shepard havde deaktiveret tidligere, og dømmer dermed Black Mesa til ødelæggelse.

I slutningen af ​​Opposing Force , efter Adrian Shepards møde med Geneworm , bærer G-Manden korporalen ind i en helikopter, og de flyver gennem New Mexico -ørkenen sammen  , ligesom Shepard fløj med andre soldater i starten af ​​spillet. G-manden forklarer Adrian, at han stadig ikke har mødt ham personligt, fordi han har haft så travlt. Han siger, at han ikke kan afslutte sin rapport, før han har fået styr på det hele. Det største problem, ifølge ham, var Black Mesa-forskningsfaciliteten, men det løste sig selv – lige i det øjeblik dækker et kraftigt blitz baggrunden, der meddeler, at Black Mesa blev ødelagt af en atomeksplosion. Adrian Shepherd er dog selv et farligt vidne. G-manden indrømmer, at han kan lide folk som Shepard - i stand til at overleve i enhver situation ("De minder mig om mig selv"), men hans arbejdsgivere er ikke så godtroende. Derfor beslutter G-manden, med deres tilladelse, at redde Shepards liv og placere ham et sikkert sted, hvor han vil blive skånet for den "uimodståelige menneskelige fristelse til at fortælle alt." Med ordene "Jeg er sikker på, at dette ikke er det værste alternativ for dig," går G-manden ind i portalen, der er dannet bag døren til helikopterens cockpit, og forsvinder og efterlader Adrian Shepard flyvende i et sort tomrum.

Half Life 2

I Half-Life 2 , omkring to årtier senere [8] , vækker G-Man Gordon Freeman fra stas til et job, som han sagde ja til i Half-Life . G-mandens ansigt vises i baggrunden af ​​Black Mesa antimassespektrometerrummet, hvor hændelsen i Half-Life begyndte , og i baggrunden af ​​Alliance Citadel , som Gordon Freeman endnu ikke har besøgt. G-manden bemærker, at "den rigtige person på det forkerte sted kan vende op og ned på verden", men forklarer ikke opgaverne for Freeman og kommenterer praktisk talt ikke de begivenheder, der fandt sted i Gordons fravær. G-Man implanterer det simpelthen i City 17 - Alliancens  vigtigste jordbaserede by , et magtfuldt rumvæsenimperium, der har overtaget Jorden efter begivenhederne i Half-Life . Som i første del følger G-manden konstant Gordons rejse, som sandsynligvis vil udvikle sig efter hans planer. G-Mans optrædener på gadeskærme i City 17 og flimrende et sted i det fjerne ledsager spilleren gennem Half-Life 2 indtil finalen.

Freemans aktivitet indebærer et åbent oprør fra modstandsbevægelsen mod Alliancen. I citadellet ødelægger Gordon hovedreaktoren, som den alien -teleporter arbejdede på. I det øjeblik, hvor eksplosionen fra den beskadigede teleporter skulle dække Gordon og hans partner Alyx Vance , stopper tiden, og G-manden dukker op foran Freeman igen. Han rapporterer, at Freeman gjorde et så godt stykke arbejde, at han modtog flere "interessante tilbud" på sin konto, som bør overvejes i den nuværende usædvanlige situation. Han fører Gordon gennem rummet og undskylder for bevidstheden i sine handlinger, og han lover, at Freeman vil finde ud af betydningen af, hvad der sker under visse specifikke omstændigheder, som G-manden ikke har ret til at tale om. G-manden citerer ikke længere sine arbejdsgivere og tilbyder Freeman "illusionen om frit valg", men sætter ham tilbage i stas og lover, at han vil løslade helten, når tiden er inde [8] [9] .

Half-Life 2: Episode One

Udviklingen af ​​historien med G-Man finder sted i fortsættelsen af ​​Half-Life 2: Episode One , hvor han besøger Gordon Freeman næsten umiddelbart efter at have efterladt ham i stase i Half-Life 2 . Så snart G-manden vil sige noget, ser han sig overrasket omkring: en gruppe menneskevenlige hvirvlende rumvæsener , der optræder i et lysende lilla cover, blander sig i deres samtale; de samme vortigaunts redder Alyx Vance , frosset i tid stoppet, fra en reaktoreksplosion . Vortigaunts, af en ukendt styrke, afskærmer Freeman fra G-Man - dermed tager de ham ud af kontrol og teleporterer derefter væk. Inden da fikserer G-manden sit slips i ærgrelse og siger den eneste sætning i spillet: "Vi får se ... vi får se ... om det " .  I Episode One mister G-manden således kontrollen over Gordon Freeman [10] og optræder ikke længere i dette spil.

Half-Life 2: Episode to

G-manden finder en mulighed for at møde Gordon Freeman igen i Half-Life 2: Episode 2  - i kapitlet "Ring of the Worth", hvor en gruppe Vortigaunts , der tager et lilla udseende foran Gordon, forsøger at helbrede den døende Alyx Vance . Ved at udnytte dette øjeblik - hvor Vortigaunts ikke kan stoppe ham - dukker G-manden igen op foran Freeman og viser sig selv på baggrund af Black Mesa -lokalerne, White Grove -basen og en ukendt arktisk station. Som det viser sig, deler G-manden vortigaunternes mening om en vis særlig værdi af Alyx: det var ham, der reddede hende fra Black Mesa under begivenhederne i Half-Life , da hun stadig var barn, og G. -Mennesket gjorde dette på eget initiativ - hans arbejdsgivere tillagde ikke Alyx nogen betydning. "Jeg er ikke vant til, at min indsats er spildt, og jeg er sikker på, at dens betydning er meget større, end den oprindeligt var antaget." Derfor beder G-Man, der minder Gordon om, at han skylder ham sit liv, om at ledsage Alix til modstandsbasen White Grove . G-manden selv har ifølge ham ikke det ønskede aktivitetsrum og er bundet af "visse restriktioner". Inden han forsvinder, læner sig G-manden over den bevidstløse Alyx og inspirerer pigen til at levere en besked til sin far, Eli Vance: " Forbered dig på uforudsete konsekvenser" .  Yderligere mødes G-manden et par gange i spillet og ser Gordon Freeman på vej til White Grove.

Da Alyx og Gordon ankommer til White Grove, ser de sammen med Eli Vance en hemmelig besked fra Judith Mossman og hører om opdagelsen af ​​Borey- isbryderen , som bærer noget kraftfuld og farlig teknologi. I dette øjeblik dukker et sløret billede af G-Man op på monitorskærmen et øjeblik, ved synet af hvilket Alyx falder i trance i flere sekunder og formidler til sin far sin besked "Vær forberedt på uforudsete konsekvenser" . Efterladt alene med Freeman afslører Eli for ham, at han også kender til manden i jakkesættet (i dialog kalder han ham sarkastisk "vores fælles ven"), og at krystallen, der forårsagede katastrofen i Black Mesa , blev bragt af G- Mand om. Og G-manden personligt formidlet de samme ord om "uforudsete konsekvenser" til Eli før hændelsen. Eli Vance lovede at fortælle Gordon mere senere, men i slutningen af ​​Half-Life 2: Episode Two dør han. G-Man, efter transmissionen af ​​beskeden, vises ikke længere i afsnit to .

Half-Life: Alyx

I Half-Life: Alyx dukker G-Man kun op i slutningen af ​​spillet, i Bunkeren. Han placerer Alix et sted uden for tid og rum. Da hun spørger om Gordon Freeman, siger han, at sådanne foranstaltninger ikke ville have været nødvendige for at begrænse Gordon. På hendes spørgsmål om, hvem han er, svarer G-manden, at det ikke er lige så vigtigt som, hvad han kan tilbyde hende for den vej, hun har rejst. Han fortæller, at mange mennesker tror, ​​at skæbnen er uforanderlig, men det mener hans arbejdsgivere ikke og har givet ham lov til at "skubbe" tingene i den rigtige retning. Han inviterer Alix til at ændre noget efter hendes ønske, hvortil hun beder om at fjerne Alliancen fra Jorden. G-manden svarer, at dette er en for stor forandring, og at det ikke er i hans arbejdsgiveres interesse. I stedet tilbyder han hende, hvad hun "ønsker uden at vide det" og rækker hende sin dokumentmappe. Derefter flytter han den til slutningen af ​​Half-Life 2: Episode Two . G-manden tilbyder Alix, ved at bruge sine evner, for at forhindre hendes fars død. Herefter sætter han hende i stase, og i lighed med slutningen af ​​Half-Life kommer der en inskription på skærmen om, at hun er "ansat".

Efter slutningen kan en scene, der ligner slutningen af ​​Half-Life 2: Episode Two , ses fra Gordon Freemans perspektiv , med den forskel, at den "genopstandne" Eli Vance er bekymret over det faktum, at "den kælling med hans" uforudsete konsekvenser "" tog Alyx, og instruerer Gordon til at håndtere dette ved at give ham dækjernet medbragt af Hunden . Også på dette tidspunkt kan G-manden ses gå op ad trappen til venstre.

Andre optrædener

Ud over vigtige samtalescener med hovedpersonerne optræder G-Man ofte forskellige steder i spillet gennem næsten hele Half-Life- serien . I de fleste af disse optrædener observerer G-manden spillerens handlinger (heltene Gordon Freeman og Adrian Shepherd ). G-manden forbliver altid uden for rækkevidde for ham: enten kan punktet for hans observation af den ene eller anden grund ikke nås, eller på det tidspunkt er G-manden der ikke længere. Ofte bevæger han sig ude af syne til steder og når frem til dem, spilleren opdager, at der ikke er nogen vej ud af dem, og G-manden er på uforklarlig vis forsvundet. Flere gange i spillene kan du se, hvordan G-Man kommer ind på portalen og bevæger sig i en ukendt retning. Derudover er G-Man umulig at dræbe: ingen af ​​spillerens våben, ikke engang en anti-tank granatkaster , kan skade ham. I Half-Life og dets udvidelser er projektiler ubrugelige mod G-Man, mens han i Half-Life 2 og dens episoder teknisk set er en allieret NPC , som spilleren ikke kan beskadige. Da han er i nærheden af ​​spillerens modstandere, forbliver G-manden rolig og ligeglad, og modstanderne selv er slet ikke opmærksomme på ham, som om han er usynlig for dem.

På samme måde, uden at spille en nøglerolle i historien, optræder G-Man én gang i to Half-Life-udvidelser ,  Half -Life : Blue Shift og Half-Life: Decay . I Blue Shift sker dette i andet kapitel af "Insecurity", hvor spilleren som sikkerhedsvagt Barney Calhoun ser G-manden passere forbi på en monorail-vogn. I Decay optræder han i det første kapitel af "Dual Access", når hovedpersonerne Gina Cross og Colette Green tager den indglassede elevator efter en registreringsscanning: G-manden passerer dem ned ad den tilstødende elevator. G-mandens engangsoptræden i disse to spil viser formentlig, at han slet ikke er interesseret i disse karakterers handlinger og, i modsætning til Gordon Freeman og Adrian Shepard, ikke anser dem for væsentlige. G-manden dukker også op i slutningen af ​​Half-Life: Uplink- demoen , hvor han ser en vagt kæmpe mod en gigant fra et vindue på anden sal , og derefter retter slipset og går.

Funktioner

Udseende og tale

Eksempel på en G-Mans stemme
En sætning fra G-Mans monolog i slutningen af ​​Half-Life .
Hjælp til afspilning

I seriens spil har G-Man udseendet af en midaldrende mand, tynd, med tynde træk og lysegrønne øjne. Han har et udpræget pænt udseende, iført et mørkeblåt forretningssæt med slips og en grå dokumentmappe . Nogle gange fanget i spillerens øje ser G-Man som regel passivt på hans handlinger. Han er altid rolig, hans opførsel næsten ligegyldig, hvad enten det er i den ødelagte og fjendtlige alien-fyldte Black Mesa eller i den postapokalyptiske verden af ​​Half-Life 2 . I situationer, hvor enhver anden person ville gå i panik, retter G-manden kun sit slips eller børster støv af sit jakkesæt.

Karakterens mærkelige stemme og udtale er bemærkelsesværdig. G-manden taler på en langsom, "grinende" måde, misbetoner, laver unødvendige pauser og ændrer besværligt tonen i sin stemme, nogle gange endda midt i et ord. De fleste af G-mandens sætninger bliver talt i en flad, mekanisk tone og uden accent - "som om han er utilpas ved menneskelig tale," som skrevet i den officielle Half-Life 2- manual [11] .

G-Mans sag er til stede hos ham i alle spil i serien, undtagen Half-Life 2: Episode One , mens det i Half-Life og dets tilføjelser viser logoet for Black Mesa -forskningskomplekset . G-Man åbner ikke en sag i noget spil i serien, men i den originale Half-Life er det muligt at se ind i hans spilmodel ved at bruge programmet " Model Viewer " eller bruge "noclip"-tilstanden i spillet. På denne måde kan man se, at der inde i mappen er en hylsterpistol, tre blyanter, nogle papirer, et ID-kort med et foto af G-Manden og en bærbar computer [12] .

Personlighed og evner

I seriens spil er oprindelsen og identiteten af ​​denne karakter bevidst ikke forklaret, men i nogle publikationer omtaler udviklerne G-Man som en agent for en bestemt organisation og kalder ham en "uhyggelig interdimensional bureaukrat " ( eng  skummel interdimensional bureaukrat ) [8 ] . I samtaler med hovedpersonerne nævner karakteren gentagne gange sine "arbejdsgivere" ( "  mine arbejdsgivere" ). Ifølge G-Man er de fleste af hans handlinger over for Gordon Freeman udført med deres samtykke, men manden i jakkesættet har også sine egne interesser, der adskiller sig eller ikke er relateret til hans lederes planer. Disse omfatter korporal Adrian Shepard , der kunne lide ham , som ved slutningen af ​​begivenhederne i Half-Life: Opposing Force forblev et "farligt vidne", men blev efterladt i live efter personlig anmodning fra G-Man. En anden, vigtigere, personlig interesse, som G-Man havde, var i Alyx Vance , da hun stadig var barn. G-manden reddede Alyx under Black Mesa-hændelsen, hvilket gav hende en slags betydning, i modsætning til dem, der var uenige med ham. I Half-Life 2: Episode Two udtaler han over for Gordon Freeman, at denne betydning er endnu større, end han tidligere troede.

De kræfter, som G-manden besidder, er overnaturlige , tilsyneladende overlegne i forhold til menneskers. G-Man kan ikke kun selv bevæge sig i tid og rum, men også flytte andre objekter og mennesker. Ved at vide, hvordan man manipulerer tid, kan han stoppe begivenheder for at redde den person, han har brug for, eller eliminere det stødende. Startende med Half-Life 2 er det bemærkelsesværdigt, at G-manden er i stand til at infiltrere en persons sind og vise ham, hvad han aldrig har set, og endda hvad han endnu ikke har set. I sådanne øjeblikke ser spilleren G-mandens ansigt lige for øjnene af ham - flygtigt, hurtigt dukker op og forsvinder i forskellige dele af skærmen, som et syn, eller G-manden selv er "til stede" på de steder, han viser til hovedpersonen. Et andet vigtigt træk ved G-Man'a er evnen til at sætte folk i "stase" for at "bevare" i tide og udvinde, når det er nødvendigt. Det var, hvad han gjorde med Gordon Freeman, og måske satte han Adrian Shepard samme sted . G-Man er dog ikke så almægtig, som det kan se ud: i Half-Life 2: Episode One viser det sig, at hvirvler er i stand til at modstå ham , og i afsnit 2 indrømmer han selv, at han ikke kan følge Freeman så meget, som han ville. gerne, fordi som er underlagt visse begrænsninger.

G-Man-modelkommentaren "npc_gman.cpp" i Source SDK -filerne siger: "Formål: G-manden, misforstået folkets tjener" [13] . Bogstaveligt talt oversættes det som: "Destination: G-Man, misforstået folkets tjener."

"G-Man" er karakterens eneste kendte officielle navn i øjeblikket, men det er højst sandsynligt ikke hans navn og bruges som en reference uden for spillet til ham. I dagligdags amerikansk engelsk er "g-man" en ret almindelig forkortelse for g overnment man (bogstaveligt "government man") - sådan kaldes FBI -  agenter for eksempel [14] . Det er muligt, at den organisation, som G-Man arbejder for , er en statslig organisation i Half-Life- universet. I spillet præsenterede G-Man aldrig sig selv, og ingen kaldte hans navn. I Adrian Shepards dagbog fra Half-Life: Opposing Force- manualen skriver hovedpersonen, at han tvivler på, at manden i jakkesættet virkelig er en regeringsagent ( "  Jeg er ikke sikker på, at han er en g-mand" ) [7] .

Karakterer, der kender eller har set G-Man

I modsætning til Gordon Freeman og Adrian Shepherd (samt Alyx Vance i Half-Life: Alyx ) kommunikerede de andre spilbare karakterer i Half-Life- serien  - Barney Calhoun , Gina Cross og Colette Green - ikke med G-Man og kun så ham tilsyneladende kort, for han var ikke interesseret i dem. Igennem spillene kan G-manden ses tale om noget med nogle mindre karakterer, såsom videnskabsmændene fra Black Mesa og Odessa Cabbage, men i tilfælde af mødet med spilleren nævner de ikke G-manden og hvad indtryk af, at de blev ved ham. I Half-Life kan Nihilanths ord tages som et vagt hint om G-manden , når han kommunikerer med Freeman gennem telepati og siger: "Du er en mand ... han er ikke en person ... han venter for dig ... dig ...". Nogle af Vortigaunts ' kryptiske sætninger i Half-Life 2 kan også tolkes som, at de ved noget om G-manden [15] . En af vortigaunterne i spillet er at se G-Man optræde på tv-skærmen [16] . I Half-Life 2: Episode One konfronterer de G-manden direkte, tager Gordon Freeman ud af hans kontrol og viser dermed en uvenlig holdning til ham.

Den første person, der talte med spilleren (Gordon Freeman) om G-Man, var Eli Vance i Half-Life 2: Episode Two , da Alyx, i en tilstand af trance , gav ham beskeden "Vær forberedt på uforudsete konsekvenser", inspireret af G-Man 'om: "Sidste gang jeg hørte disse ord var i Black Mesa... Du gik ind i testkammeret og pludselig hviskede HAN dem i mit øre. Du ved, hvad jeg taler om. Om vores fælles ven . Samtidig afsløres det, at det var G-manden, der bragte krystallen, på grund af hvilken hændelsen fandt sted i Black Mesa , hvilket har katastrofale konsekvenser for hele verden. Eli fortrød, at han ikke stoppede hændelsen efter advarslen, men hans holdning til G-manden viser sig at være negativ. "Og nu bruger han min pige. Han taler gennem hendes mund. For fanden ham! Jeg burde have vidst, at han reddede hende af en eller anden personlig grund."

Tegnoprettelse

I overensstemmelse med G-Mans mystik, har Half-Life- udvikleren Valve ikke delt meget om dens skabelse. Her er, hvad Mark Laidlaw , forfatter af spilserien, havde at sige om ideen til denne karakter:

Jeg kan huske, da Ken Birdwell kom til mit kontor, og vi begyndte at tænke på fyren bag hele historien, hvor vi manipulerede forskellige medarbejdere, der er til stede i institutioner som Black Mesa. Der er videnskabsmænd og deres administratorer, der evaluerer arbejdet, folk fra regeringen, der overvåger alt og repræsenterer nogle andre interesser – man er ikke helt sikker på, hvem de er.

Fra dette kom den oprindelige idé, herfra begyndte vi at udvikle billedet. "Hvad laver han?" . "Jamen, han er ikke rigtig en kæmpende karakter." "Hvad sker der så, hvis du skyder ham?" . "Det viser sig, at han ikke kan dræbes." "Og hvad siger det om ham?" .

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule]

Jeg kan huske, at Ken Birdwell kom ind på mit kontor, og han havde tænkt på den fyr, der lægger hele historien foran kobenet forskellige funktionærer, du ville have i en institution som Black Mesa. Du har dine videnskabsmænd og deres administratorer - skattefolkene, regeringsfolkene, der tjekker bøgerne og repræsenterer en anden interesse - og du er ikke helt sikker på, hvem de er.

Det oprindelige koncept blev født ud fra det, og vi udviklede os derfra. "Hvad laver han?" - "Jamen, han er faktisk ikke en kampkarakter." "Så hvad sker der, når du skyder ham?" - "Nå, det viser sig, at du faktisk ikke kan dræbe fyren." "Så hvad betyder det om ham?" — Mark Laidlaw [18] [19]

Mens spillene i Half-Life- serien , udviklet på GoldSrc-motoren , bruger den samme G-Man-model, med High Definition Pack installeret, er modellen for den originale Half-Life anderledes end modellen for Half-Life: Opposing Force and Half-Life: Blue Shift (dette blev dog senere rettet med en patch). Den største forskel ligger i G-mandens træk og ansigtsudtryk. Modellen i Half-Life: Decay har også sin egen forskel , hvor grafikken er forbedret baseret på HD Pack [20] .

Frank Sheldon, hvis ansigt blev brugt til G-Mans computergenererede billede i Half-Life 2 , var oprindelig beregnet til at være Wallace Breens ansigt. Men efter at en medarbejder i Valve Corporation sendte en skitse af karakteren ud til resten, hvor Sheldons groft klippede hår og reducerede ansigtstræk blev lavet ved hjælp af Photoshop , indså udviklerne, at Frank Sheldon havde ret til at portrættere G-Man. Sheldons ansigt blev overført til computeren, hans kinder blev trukket ind, og hans øjenvipper blev mørkere for at give ham et uhyggeligt udseende. Animatøren Doug Wood forsøgte at komplementere G-Mans mystiske personlighed gennem karakterens ansigtsudtryk. Han gav sit blik et sympatisk udtryk - som om G-manden fortryder, hvad han gjorde mod Gordon Freeman , men malede samtidig et lille grin på G-mandens læber for at forvirre spilleren i hans hensigter [21] .

G-Man i spilkultur

G-Man-karakteren er blevet et af hovedmysterierne i plottet i Half-Life- serien , og på samme tid - dens ejendommelige symbol sammen med Lambda -tegnet og Gordon Freemans mount . På GameDaily-hjemmesiden er han rangeret som femte blandt de "25 mest lumske skurke nogensinde" ( English Evil Masterminds of All Time ) [22] . I mere end tyve år efter udgivelsen af ​​den første Half-Life er spillere ikke holdt op med at diskutere deres gæt om, hvem G-Man er, hvis antal fortsætter med at vokse sammen med afsløringen af ​​nye fakta om denne karakter i spillene af serien [23] . Nogle fans går ud over foraene og skaber deres egne "dokumentariske" videoer, der udforsker G-Mans personlighed [5] .  

Den mest almindelige konsensus er, at G-Man, såvel som hans ukendte arbejdsgivere, er en tredjepart, der forfølger deres egne mål og bruger Gordon Freemans handlinger til at eliminere fjender såsom Alliancen og den tabte civilisation Xena [24] [ 25] . En konspirationsteori er blevet knyttet til G-Man , hvilket antyder, at den organisation, han arbejder for, er en skyggeregering , der overlevede efter Alliancens sejr [24] [26] . Andre spillere er sikre på, at G-manden kun ligner en mand udadtil, men faktisk er han en repræsentant for en anden alien race - med henvisning til hans overmenneskelige evner og hans mærkelige stemme for at bekræfte dette. Ofte er der versioner af, at G-manden er Gordon Freeman selv , som kom fra fremtiden for at omskrive historien om sig selv på grund af de fejl, han begik i sin ungdom [24] [26] [27] . Spillere understøtter denne antagelse med en passende afkodning af G-mandens navn ( Gordon Free man ), samt ligheden mellem disse karakterers ansigtstræk, til sammenligning, præsenterer G-manden med skæg og Freemans briller [28] . I februar 2011 besluttede Portal -seriens forfatter Chet Feliszek at spille en prank på spillernes gæt om G-Man. Han fortalte News.com , at G-Man var en mystisk version af Gordon Freeman fra fremtiden og i kombination Alyx Vances oldefar , og sendte derefter et brev, hvori han sagde "Selvfølgelig var det en joke. Eller var det måske ikke?" [29] .

Spillerteorier om G-Man er blevet inkorporeret i adskillige tilpassede modifikationer af Half-Life- spillene [30] . Temaet har vist sig så populært, at G-Man har været med i de fleste af disse mods siden den første Half-Life , hvor fans undrede sig over, hvad der skete med Freeman efter hans samtale med G-Man i slutningen af ​​spillet. Ofte i disse modifikationer vækker G-Man, som i officielle spil, Freeman for at komme på arbejde, hvilket han gik med til. Nogle gange er G-Man positioneret i modifikationer som en eftertrykkeligt negativ karakter. Selv i mods, hvor han ikke spiller en vigtig rolle, kan G-Man dukke op et sted i baggrunden, svarende til Valve -spil [31] . Denne popularitet af manden i jakkesættet blev endda parodieret i G-Man Invasion mod, som gør de fleste Half-Life- spilmodeller til G-Man og hans stiliserede objekter [32] .

G-Man er også meget almindelig i det humoristiske arbejde af fans af Half-Life- serien . Der er mange billeder og videoer på internettet skabt ved hjælp af den berømte Garry's Mod , hvor karakteren er populær i gag - scener, og hans ansigt fra Half-Life 2 får en række og latterlige grimasser [33] . I den populære tegneserie " Citizen: The Half-Life and Death of Gordon Frohman ", skabt ved hjælp af den samme Garry's Mod , parodieres G-mandens måde at forsvinde fra isolerede steder på mærkeligt vis på gentagne gange: ifølge tegneserien gør han dette med vilje at bevare sin egen stil [34] . I et af numrene går G-manden ind i et tomt rum og forsvinder angiveligt, da tegneseriens hovedperson opdager, at han faktisk bare gemte sig bag en kasse [35] .

Yderligere dialoger

Half Life

I begyndelsen af ​​Half-Life kan spilleren se gennem glasset på et kontor i Sektor C, hvordan G-manden har en samtale med en af ​​videnskabsmændene - ret anspændt, at dømme efter karakterernes adfærd. Døren til kontoret er låst og glasset er pansret, så dialogen blev oprindeligt optaget dæmpet. I spilfilerne kan du finde lydspor relateret til dette øjeblik, mens ikke alle af dem blev brugt i selve spillet. På trods af den uoverskuelige lyd, er G-Mans sætninger korrekte, og spillerne blev tilbudt flere mulige muligheder for, hvad han præcist siger. Nogle af fortolkningerne af dialogerne er entydigt enige om af næsten alle, nogle er blevet tilbudt flere transskriptioner, og nogle er ret svære at forstå [36] :

I Half-Life- arkiverne kan du også finde en ubrugt version af sætningen fra G-Mans monolog i slutningen af ​​spillet, som han siger, når spilleren nægter at samarbejde:

Half Life 2

Ved videospilshowet E3 2003 blev der vist en video til det kommende Half-Life 2 , hvor G-Man siger adskillige sætninger, der ikke blev hørt i spillet [37] [38] :

Før udgivelsen af ​​Half-Life 2 blev nogle lydfiler med G-Mans sætninger distribueret over internettet for at sammenligne karakterens originale og russisksprogede stemmeskuespil [39] . En af disse sætninger var beregnet til et træningskursus, der ikke var inkluderet i den endelige version af spillet:

En del af denne linje ("Du burde ikke være her. Glem alt dette") blev også brugt i Half-Life 2: Episode Two -traileren : G-Man siger det, da han nærmer sig den bevidstløse Alyx Vance [40] ; i selve spillet mangler replikaen dog.

Noter

Kilder
  1. Half-Life  2 . IMBb . Hentet 12. marts 2017. Arkiveret fra originalen 12. marts 2017.
  2. Russiske skuespillere HL2 . Half Life Inside (18. oktober 2004). Hentet 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 29. december 2014.
  3. Valve , Half-Life 2: Episode One . Ed. " Buka ". (2006). (Russisk)
  4. Valve , Half-Life 2: Episode to . Ed. " Buka ". (2007). (Russisk)
  5. 1 2 Kolpakov, Evgeny. G-Man, hvem er han? . LCI (november 2005). - YouTube -video . _ Dato for adgang: 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 24. marts 2015.
  6. "Det er tid til at give mig tilbage for at redde dit liv" - Valve , Half-Life 2: Episode Two . Ed. " Buka ". (2007). Niveau/areal: Kapitel 2: "Denne Vortal Coil". (Russisk)
  7. 1 2 Kristy Junio , Randy Pitchford. Half-Life Opposing Force: Primas officielle strategivejledning . - Prima Games, 1999. - 168 s. — ISBN 0-7615-2590-4 . Arkiveret 4. juni 2016 på Wayback Machine
  8. 1 2 3 Historien indtil videre  . Officiel hjemmeside for Half-Life 2: Episode One . Hentet 10. maj 2014. Arkiveret fra originalen 10. maj 2014.
  9. "Du er så god, at jeg har nogle interessante tilbud til dig. I en normal situation ville jeg ikke overveje dem, men situationen er meget usædvanlig. I stedet for at bedrage dig med illusionen om valg, vil jeg påtage mig det privilegium, hvis... når din tid kommer igen. Jeg undskylder for, hvad der forekommer vilkårligt for dig at påtvinge din vilje, Dr. Freeman. Jeg er sikker på, at alt bliver klart for dig efter... mmm... Jeg har ingen ret til at sige det nu. — Ventil , Halveringstid 2 . (2004). Niveau/Zone: Kapitel 13: "Mørk Energi". (Russisk)
  10. Adams, Dan. Half-Life 2: Episode One Interview  (engelsk) . IGN (27. april 2006). Hentet 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2014.
  11. David Hodgson , Stephen Stratton , Miguel Lopez. Half-Lifers: The Characters (The G-Man) // Half-Life 2 The Orange Box: Prima Official Game Guide . - Roseville (Californien) : Prima Games, 2007. - S. 23. - 352 s. - ISBN 978-0-7615-5693-0 .
  12. Richardson, Ben. Hvad G-Man har i sin kuffert...  (eng.) . GamesRadar (19. oktober 2007). Hentet 12. juli 2020. Arkiveret fra originalen 12. juli 2020.
  13. "npc_gman.cpp  " . GitHub (3. december 2013). Hentet 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 7. november 2015.
  14. "Machine Gun" Kelly and the Legend of the G-  Men . FBI 's officielle hjemmeside (26. september 2003). Dato for adgang: 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 7. september 2015.
  15. Den alvidende vortigaunt  . freewebs. Hentet 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 18. oktober 2014.
  16. Ventil , Half-Life 2 . (2004). Niveau/Areal: Kapitel 3: "Rute Kanal". (Engelsk)
  17. Efter udgivelsen af ​​patch v1.0.0.1 blev den erstattet af modellen fra tilføjelserne.
  18. PC Zone Staff. Marc Laidlaw: Valve Softwares plot Man and the Guy Who Puts Story in Front of the  Crowbar . Computer- og videospil (23. december 2006). Dato for adgang: 25. januar 2012. Arkiveret fra originalen 25. januar 2012.
  19. Interview med Mark Laidlaw ved computer- og videospil . Half Life Inside (27. december 2006). Dato for adgang: 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 23. marts 2015.
  20. G-manden . Modeller  (engelsk) . Half Life Wiki . Dato for adgang: 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 27. juli 2015.
  21. Hodgson, David. Indhold 04: "Half-Life 2: Digital Drama" // Half-Life 2: Raising the Bar . - Roseville (Californien) : Prima Games, 2004. - S.  137 . — 290 s. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  22. Robert Workman. Top 25 onde masterminds af alle tider: 5. G-Man ( Half-Life / Valve  ) . GameDaily (26. november 2008). Hentet 12. maj 2010. Arkiveret fra originalen 8. december 2008.  (dødt link) Arkiveret 8. december 2008. Hentet 8. december 2008.
  23. Hvem er han - G-Man . Fællesskabsfora "Nasha-Life". Hentet 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2014.
  24. 1 2 3 Versioner af G-mandens oprindelse. Del 2 . Playground.ru . Hentet 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 7. november 2015.
  25. Kolpakov, Evgeny. Half-Life 2 : G-Man Encounters . Spillets taktik og råd fra mestrene . LCI (november 2005). Dato for adgang: 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 15. marts 2015.
  26. 1 2 versioner af G-mandens oprindelse . Playground.ru . Hentet 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 7. november 2015.
  27. G-Man (side 9) . Fællesskabsfora "Nasha-Life". Hentet 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2014.
  28. Denai. G-Man i fakta og spekulationer . Gamer.ru (1. juni 2009). Hentet 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2014.
  29. Lambie, Ryan. Hvad end der skete med Half-Life 2: Tredje del ?  (engelsk) . Den of Geek (19. april 2011). Hentet 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 28. april 2015.
  30. Eksempler på modifikationer med bemærkelsesværdig G-Man involvering:
  31. Pr0f1. Dangerous World (Demo) . Mods-Inside (4. oktober 2009). "Generelt er det allerede blevet en dårlig tradition at indsætte denne meget farverige karakter af Half-Life- universet i forskellige modifikationer uden at skabe nogen plotbaggrund." Hentet 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 25. oktober 2014.
  32. G-man  invasion . ModDB . Dato for adgang: 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 6. september 2015.
  33. G-  Man . Garry's Mod- relaterede filer!. Hentet 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 23. november 2014.
  34. Livingston, Christopher C. Bekymret #69  . Citizen- tegneseriens officielle hjemmeside (28. oktober 2005). Hentet 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 5. september 2015.
  35. Livingston, Christopher C. Bekymret #10  . Citizen- tegneseriens officielle hjemmeside (22. maj 2005). Hentet 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 5. september 2015.
  36. G-Man+Scientist-samtale, oversat (delvis  ) . ValveTime.net. Hentet 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 24. januar 2015.
  37. Blevins, Tal. E3 2003:  Half -Life 2 -demovisninger . IGN (16. maj 2003). Hentet 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 7. november 2015.
  38. Half-Life 2 E3 2003: G-Man  HD . YouTube (7. juli 2011). Hentet 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 25. september 2016.
  39. Half-Life 2 på russisk: endelig bekræftelse . Half Life Inside (25. juli 2004). Hentet 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 11. juni 2015.
  40. Half-Life 2: Episode Two PC Games Trailer - Episode TwoYouTube
Litteratur

Links