Ventil

Valve Corporation

Lobby på virksomhedens tidligere kontor i Bellevue , Washington
Type privat virksomhed
Grundlag 24. august 1996
Tidligere navne Valve, LLC (1996-2003)
Grundlæggere
Beliggenhed  USA :Bellevue,Washington
Nøgletal Gabe Newell (medstifter og administrerende direktør)
Scott Lynch ( COO )
Industri computerspilindustrien
Produkter

computerspil , software , hardware

(se  hele listen over produkter )
omsætning 2,5 milliarder USD (2012) [1]
Driftsresultat 1 milliard USD (2012) [1]
Aktiver 2,5 milliarder USD (2012) [1]
Antal medarbejdere ≈ 360 (2016) [2]
Tilknyttede virksomheder Ventil Sarl Luxembourg
Campo Santo
Internet side valvesoftware.com
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Valve Corporation ([ v æ l v ], også kendt som Valve Software , fra  engelsk  -  "valve, valve ") er en amerikansk privat virksomhed, der beskæftiger sig med udvikling , udgivelse og digital distribution af computerspil . Dens mest berømte produkter er den digitale distributionstjeneste for spil og software Steam , computerspil og Half-Life , Portal , Counter-Strike , Left 4 Dead og Dota 2 -serien . De fleste af Valves udviklede spil bruger deres egne GoldSrc , Source og Source 2 spilmotorer . Virksomheden har hovedkvarter i Bellevue , Washington , nær Seattle [3] .

Valve blev grundlagt i 1996 af Gabe Newell og Mike Harrington , begge fra Microsoft . Allerede hendes debutspil Half-Life er blevet en stor succes og mange priser, såvel som dets efterfølger Half-Life 2 . Harrington forlod virksomheden i 2000 og overlod det i Newells hænder. I 2003 lancerede virksomheden tjenesten Steam , som gennem årene er vokset til verdens største digitale distributionsplatform for personlige computerspil - i 2010'erne var det Steam, ikke spil, der blev hovedindtægtskilden for Valve. I 2010'erne forgrenede virksomheden sig også til at udvikle og frigive gaming-hardware såsom Valve Index virtual reality-hjelmen eller den bærbare Steam Deck -computer .

Med et relativt lille antal ansatte - 360 personer i 2016 - er virksomhedens overskud omkring en milliard dollars om året. Valve er karakteriseret ved en flad organisationsstruktur uden chefer og underordnede - medarbejdere er ligestillede med hinanden og samles i interessegrupper; virksomheden styrer midler til de projekter, som flere medarbejdere tilslutter sig. Blandt disse projekter var fejl, som spillet Artifact eller Steam Machines -serien af ​​computere , men Valve formåede at betale for dem gennem Steam og andre succesfulde projekter.

Historie

Founding and Half-Life

Efter tretten år hos Microsoft grundlagde Gabe Newell Valve Software [4] sammen med Mike Harrington i 1996 , i regi af Sierra Studios . For forenklings skyld blev der erhvervet en licens til Quake- spillemotoren - Quake -motor , og baseret på den blev dens egen GoldSrc -motor udviklet , hvorefter halvandet års udvikling af Half-Life ( HL ) spillet begyndte [4] .

Spillets arbejdstitel var " Quiver " [5] . Den professionelle science fiction-forfatter Mark Laidlaw blev hentet til at skrive manuskriptet . Spillet blev et sci-fi 3D first-person shooter [4] . Gabe og Mike ønskede at skabe noget, der ligner DOOM , den samme mørke skabelse [4] [5] . Spillet har modtaget mere end halvtreds priser fra udgivere, inklusive titlen "Bedste spil gennem tiden" [5] [7] .

Spillet blev første gang demonstreret på E3 i 1997 og blev et rigtigt hit af begivenheden. Spillet var planlagt til at blive udgivet i 1997, men udgivelsen fandt sted den 31. oktober 1998. Spillet blev et vartegn og bragte berømmelse til udvikleren.

Valve fokuserede derefter på udviklingen af ​​SDK , som blev udgivet i april 1999. Ming Li, sammen med udvikleren, der gemmer sig under kaldenavnet "Cliffea", bruger det til at skabe en modifikation af HL  - Counter-Strike ( CS ) [5] , et multiplayer skydespil baseret på ideen om at konfrontere en terrorgruppe og en særlig politienhed. Spillet er blevet en af ​​de førende e - sportsdiscipliner [4] .

Byg din egen motor og afslutte Half-Life

Succesen med spillet inspirerede virksomheden, og de begyndte straks [7] at skabe et spil, der ikke var mindre ambitiøst end dets forgænger [5] . Al udvikling blev holdt under den strengeste fortrolighed [5] . Efter 5 års udvikling blev Half-Life 2 [5] [7] præsenteret på E3 2003 . Spillet blev lavet på en ny spilmotor - Source Engine [7] , fordi den grafiske del på det tidspunkt var ude af konkurrence [5] . Næsten alle genstande i spillet kunne flyttes og deformeres [5] . Spillet blev rangeret som nummer et på Metacritic.com 's liste over de bedste spil nogensinde [8] [9] .

Den nye motor blev et fremragende værktøj for skaberne af ændringer og lovede virksomheden "evig ungdom" på denne bekostning [7] . Virksomheden regnede med fællesskabet: leverede SDK , dokumentation og et sæt hjælpeprogrammer [7] . Virksomheden ønskede at fokusere modders på innovation og gameplay og gjorde alt for at opnå dette [7] . Spillet brugte ikke de systemer, der var implementeret i motoren, såsom ændring af dag og nat og deformation [7] .

Men at vise og udgive et spil er to forskellige ting. Spillet blev ikke udgivet i september 2003 som lovet [10] . Tværtimod blev udgivelsen af ​​spillet skubbet tilbage på ubestemt tid [10] . Men der var en lækage, og en demoversion af HL2 [10] kom i det offentlige domæne . Denne situation "dræbte" næsten virksomheden, men de gav ikke op, fandt pengene og udgav spillet den 16. november 2004 [10] , og indsamlede mere end 30 priser til Årets Spil [11] .

Ifølge grundlæggeren, Gabe Newell, besluttede virksomheden, at det ikke var værd at lade fans vente i yderligere seks år, så episodeoprettelsesmodellen blev vedtaget, som tillod udgivelsen af ​​lige høj kvalitet spil på bare halvandet år [ 12] .

Udgivelse af de seneste singler

Den sidste fase og et knusende slag for konkurrenterne [13] Den 9. oktober 2007 udgav Valve The Orange Box [14] , som inkluderede følgende spil [15] : Half-Life 2 , Half-Life 2: Episode One , Half -Life 2 : Episode Two , Portal og Team Fortress 2 . Kompilationen blev samtidigt sendt til pc , PS3 og Xbox 360 [13] .

Som en speciel funktion for alle disse spil blev der udviklet en præstationstjeneste (svarende til præstationer på Xbox 360 ), som fungerede gennem Steam-tjenesten og var tilgængelig til indlejring i spil distribueret gennem tjenesten [16] . Der var også sit eget sociale netværk - Steam Community , også baseret på Steam. For at gøre dette blev personlige profiler implementeret, muligheden for at tilføje venner og in-service chat blev forbedret.

Multiplayer spil på Steam

Den 18. november 2008 blev Left 4 Dead udgivet . Et år senere, den 17. november 2009 - dens efterfølger, Left 4 Dead 2 . Den 5. marts 2010 blev Portal 2 annonceret . Den 19. juli 2010 blev online-tredjepersonsskydespillet Alien Swarm udgivet . Den 19. april 2011 blev Portal 2 frigivet . Den 21. august 2012 blev Counter-Strike: Global Offensive udgivet .

I 2011 annoncerede Valve, at det ville udgive et Dota 2 multiplayer-spil , som ville være efterfølgeren til DotA-moddet til Warcraft III: Reign of Chaos og dets tilføjelse Warcraft III: The Frozen Throne . Hovedudvikleren af ​​denne modifikation, kendt under kaldenavnet IceFrog , flyttede også til virksomheden .

Udvikling af Steam-teknologi

Den 23. september 2013 udgav virksomheden det Debian - baserede operativsystem SteamOS [17] [18] .

Som et første skridt i at hjælpe Debian -fællesskabet gjorde Valve gratis downloads af virksomhedens spil tilgængelige for alle Debian-udviklere [17] .

SteamOS bruger brugergrænsefladen til Big Picture -tilstand [18] . Operativsystemet vil blive leveret i en Steam Machines mini-computer, dog vil dette gratis OS også blive frigivet separat til stand-alone installationer [18] , hvilket giver tredjeparter mulighed for at oprette deres egne enheder til SteamOS [18] . Dette operativsystem har evnen til at udsende til et tv fra en stationær pc , adgang til Steam Cloud (adgang til alle købte spil fra enhver enhed ved hjælp af en enkelt konto) [18] . Operativsystemet er udover spil i stand til at afspille lyd- og videofiler [19] .

Musik distribueres også officielt gennem Steam-klienten, lydafspilleren er indbygget direkte i klienten [20] . Interfacet er tilgængeligt i Steam Overlay -tilstand [20] . I slutningen af ​​2014 var der kun grundlæggende afspilningsmuligheder, men det er for eksempel muligt at oprette en afspilningsliste [20] . Både lokale lydfiler på brugerens maskine og spilsoundtracks købt fra Steam er tilgængelige til afspilning [20] . Til ære for åbningen lavede Valve musikalbummet fra spillene i Half-Life og Portal-serien og dokumentaren Gratis at spille gratis [20] .

Et nyt udviklingstrin var udgivelsen af ​​video-set-top-boksen og controlleren til den [21] .

Den 1. marts 2015 introducerede Valve Corporation på Mobile World Congress HTC Vive virtual reality-hjelmen , som blev udviklet sammen med HTC. Salgsstart - november 2015 [22] .

Den 28. juni 2019 udgav Valve Corporation et nyt virtual reality-hjelm Valve Index .

Den 15. juli 2021 introducerede Valve Corporation sin fremtidige bærbare spillecomputer - Steam Deck . Salgsstart er planlagt til december 2021 kun i USA , Canada , Storbritannien og Vesteuropa . Resten af ​​verden er planlagt til 2022.

Virksomhedens produkter

Spil

I slutningen af ​​halvfemserne udgav Valve 7 spil: i 1998 en demoversion af Half-Life: Day One , efterfulgt af et fuldgyldigt spil - Half-Life ; i 1999 - demoen af ​​Half-Life: Uplink , Half-Life: Opposing Force (sammen med Gearbox Software ) og den originale Team Fortress Classic ; i 2000, takket være muligheden for at modificere motoren, blev Counter-Strike mod og nyheden Ricochet udgivet .

I begyndelsen af ​​2000'erne blev tilføjelser til tidligere succesfulde udgivelser udgivet: i 2001 - Half-Life: Blue Shift , Half-Life: Decay (begge spil udviklet også i forbindelse med Gearbox Software) og Deathmatch Classic ; i 2003, det originale Day of Defeat -spil og arkadeversionen af ​​CS , Counter-Strike Neo .

2004 var begyndelsen på en ny æra i Valve-lejren - med udgivelsen af ​​den nye Source -motor , spil som Half-Life 2 og dens multiplayer-netværksmodifikation - Half-Life 2: Deathmatch udkom . Counter-Strike- linjen er blevet opdateret : et nyt produkt kaldet Counter-Strike: Condition Zero og separat klippede scener fra det - Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes . Også udgivet på den nye motor er Counter-Strike: Source og Half-Life: Source .

I midten af ​​2000'erne blev gamle spil genudgivet på en ny motor og fortsættelser af HL -historien : i 2005 - Day of Defeat: Source , Half-Life 2: Lost Coast og Half-Life Deathmach: Source ; i 2006 - Half-Life 2: Survivor og Half-Life 2: Episode One . I 2007 udkom den såkaldte Orange Box , en samling, der også indeholdt tre nye spil: Half-Life 2: Episode Two , Team Fortress 2 og Portal .

I slutningen af ​​2000'erne blev der udover nye spil udgivet efterfølgere og tilføjelser, og spil blev skabt specielt til det asiatiske marked: i 2008 - Portal: Still Alive , Counter-Strike Online , Left 4 Dead ; i 2009 Left 4 Dead 2 og Left 4 Dead: Survival Pack DLC med Left 4 Dead: Crash Course DLC . I 2010 blev han rig på tilføjelser til L4D på to generationer: Left 4 Dead: The Sacrifice DLC , Left 4 Dead 2: The Passing DLC ​​og Left 4 Dead 2: The Sacrifice DLC ; dog var der også en nyhed - Alien Swarm .

I begyndelsen af ​​2010'erne udgiver virksomheden endnu flere spil: i 2011 - fortsættelsen af ​​Portal , Portal 2 og tilføjelser til den: Portal 2: Peer Review DLC og Portal 2: Sixense MotionPack DLC ; i 2012 - tilføjelser Left 4 Dead 2: Cold Stream DLC , Portal 2: Perpetual Testing Initiative DLC , samt et nyt spil - Counter-Strike: Global Offensive ; i 2013 - en nyhed af Dota 2 og Counter-Strike Online 2 . Valve udgav ikke noget selvstændigt spilprodukt i 2014, med undtagelse af Left 4 Dead 2  - tilføjelsen Uncensored , som blev udgivet til den australske offentlighed.

Den 10. september 2015 blev Dota 2 endelig skiftet til Source 2 -motoren med udgivelsen af ​​Dota 2: Reborn -opdateringen . Den 7. marts 2016 annoncerede virksomheden spillet The Lab fra Portal -serien: spillet vil være et sæt eksperimenter til HTC Vive virtual reality-briller [23] .

Den 8. august 2017, under The International 2017 , blev et kortspil baseret på Dota 2 -universet  - Artifact annonceret . Ventilen gav ingen detaljer. Det er kun kendt, at forskellige Dota 2 -karakterer venter på os i spillet [24] . Spillet blev udgivet på Steam den 28. november 2018.

Den 20. juni 2019 udgav Valve et strategispil i Dota 2 -universet [24]  - Dota Underlords .

Den 19. november 2019 blev et nyt spil i Half-Life- serien  , Half-Life: Alyx , annonceret . Historien om Half-Life: Alyx foregår mellem historierne i spillene Half-Life 1 og Half-Life 2 , hvor hovedpersonen ikke er Gordon Freeman , men Alyx Vance . Spillet blev udgivet på Steam den 23. marts 2020.

Den 21. januar 2021 lod Gabe Newell det glide, at Valve udviklede 2 nye singleplayer-spil. Også Valves hemmelige Citadel-projekt blev nævnt i interviewet [25] .

Steam Deck

Den 26. maj 2021 blev det kendt, at virksomheden er ved at udvikle en ny gaming-håndholdt enhed under arbejdsnavnet SteamPal [26] .

Den 15. juli 2021 blev den bærbare Steam Deck -computer annonceret [27] .

Struktur

Ifølge Newell er hierarki upassende og ubrugeligt i teknologiindustrien, der er ikke behov for formel ledelse og karrierevækst [28] . I et interview med The New York Times tvivlede græske Coomer (en af ​​de første ansatte) på, at Newell var administrerende direktør, men bemærkede, at han teknisk set højst sandsynligt var [28] . Valves begynderguide fastslår, at Gabe Newell blandt andre er den mest ikke-chef [28] .

Virksomhedens flade anarkiske struktur betyder, at medarbejderne vælger hvilket projekt de vil arbejde på, ingen hos Valve har ret til at fortælle dem, hvad de skal gøre [28] . De danner arbejdsgrupper, der lokker hinanden fra projekt til projekt [28] . Indbyrdes bestemmer gruppen kun, hvem der skal blive den nuværende leder, som skal huske alle informationer om projektet og koordinere det [28] . Valve tilskynder til hyppige gruppeskift, så de ikke absorberes af bureaukratiet og forbliver på brugerens side [28] . Denne tilgang kommer især til udtryk i det faktum, at alle medarbejderes borde er udstyret med hjul: dette forenkler konstant bevægelse [28] .

Michael Abrash bemærkede, at kollegerne i de første uger antog, at han skulle se nærmere på et område, hvorefter han begyndte at tænke anderledes: at tro, at han ville gøre noget værdifuldt for virksomheden, hvilket ingen gør endnu [28] . Derefter begyndte han at skabe virtual reality-briller [28] . En sådan frihed gør det ekstremt vanskeligt at finde nye medarbejdere [28] . Faktisk er hele virksomheden rettet mod at finde nye rekrutter, potentielle medarbejdere inviteres jævnligt til samtaler [28] .

Virksomheden er tiltrukket af folk med rig erfaring, som er "bedre end resten i denne branche" [28] . For eksempel ansatte virksomheden den græske økonom Janis Varoufakis , ansat fordi Gabe kunne lide hans blog om den europæiske finanskrise; tidligere dukketeaterkunstner; special effects designer for Ringenes Herre og King Kong . Virksomheden værdsætter mennesker, der kan forenkle eller hurtigt løse et problem, samt tydeligt forklare præcis, hvordan de gjorde det [28] .

Et sådant system kan kun eksistere med virksomhedens fuldstændige uafhængighed [28] . Uafhængighed fra udgivere leveres af Steam-tjenesten, som gør Valve selv til en udgiver. Selskabet blev grundlagt uden investorer, og i slutningen af ​​2014 var alle dets aktiver ejet af selskabets ansatte [28] . Ifølge Newell, hvis det går galt, vil virksomheden blive opløst, ikke solgt [28] . Manglen på hierarki skaber problemer for medarbejdere uden for virksomheden: de er nødt til at opfinde positioner for sig selv for at blive taget alvorligt [28] .

Målgruppe og store bogstaver

Ifølge magasinet Forbes var publikum på Steam-butikken på tidspunktet for 2011 30 millioner mennesker [8] .

Fra 2011 tegner tjenesten sig for 50-70 % af de fire milliarder (i amerikanske dollars) online spildistributionsmarked [8] .

Valves økonomiske præstation er ukendt, men ifølge grundlæggeren Gabe er virksomheden "ekstremt profitabel" [8] . I oktober 2011 annoncerede selskabets pressetjeneste et rekordoverskud for Valve, 200 % højere end det foregående års overskud [8] . Ifølge Forbes estimeres Valve af forskellige kilder i intervallet fra 2 til 4 milliarder amerikanske dollars [8] . I 2012 vurderede Michael Pachter i en artikel i The New York Times virksomheden til 2,5 milliarder dollars [29] .

Mikhail Khomich udtalte på Kommersants sider, at virksomhedens nettoresultat for 2013 beløb sig til omkring 1 milliard amerikanske dollars [4] .

Ifølge den traditionelle Valve-rapport for 2020 var Steam-publikummet 120 millioner mennesker [30] .

Noter

  1. 1 2 3 Wingfield, Nick. Game Maker Without a Rule Book  //  The New York Times . – 2012.
  2. "Valve benægter uretfærdighed i skin gambling juridiske rumbling: 'ingen faktuel eller juridisk støtte for disse anklager'" . Hentet 31. august 2019. Arkiveret fra originalen 31. august 2019.
  3. Machkovech, Sam Valve slipper os løs i sine nye kontorer  , låser dørene op til et sjældent merch-rum  ? . Ars Technica (11. marts 2018). Hentet 2. marts 2022. Arkiveret fra originalen 2. marts 2022.
  4. 1 2 3 4 5 6 Valves historie eller succes fra det første spil . – 2014.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Ventilens historie . Arkiveret fra originalen den 4. marts 2016.
  6. Vores folk . - "at skabe Half-Life-historien." Dato for adgang: 28. december 2014. Arkiveret fra originalen 14. april 2010.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 Ludomani .
  8. 1 2 3 4 5 6 Chan, Oliver. Et halvt liv for et spil  // Forbes .
  9. Bedste pc-videospil nogensinde - Metacritic . Dato for adgang: 27. december 2014. Arkiveret fra originalen 16. marts 2015.
  10. 1 2 3 4 Spil: Tyveri .
  11. Half-Life 2. Årets bedste spil. Samlerudgave . Dato for adgang: 28. december 2014. Arkiveret fra originalen 4. september 2016.
  12. Den første af en trilogi af Half-Life-afsnit debuterer som nummer et . Dato for adgang: 28. december 2014. Arkiveret fra originalen 9. marts 2012.
  13. 1 2 Oleg Stavitsky, Georgy Kurgan, Igor Varnavsky. The Orange Box (Half-Life 2: Episode Two, Portal og Team Fortress 2)  // Igromania  : magazine. - Igromedia, 2007. Arkiveret den 30. august 2015.
  14. Interview // Interview med Gabe Newell på Game Informer . Dato for adgang: 29. december 2014. Arkiveret fra originalen 7. marts 2012.
  15. Half-Life 2: The Orange Box . Dato for adgang: 29. december 2014. Arkiveret fra originalen 27. november 2010.
  16. Lad præstationsjagten fortsætte . Hentet 29. december 2014. Arkiveret fra originalen 21. december 2014.
  17. 1 2 Valve har gjort det muligt for Debian-udviklere at downloade spil fra Steam gratis . Dato for adgang: 25. december 2014. Arkiveret fra originalen 25. december 2014.
  18. 1 2 3 4 5 Valve annoncerer Linux-baseret operativsystem SteamOS . OpenNET (23. september 2013). Hentet 10. september 2016. Arkiveret fra originalen 15. september 2016.
  19. Valve annoncerer sit eget operativsystem . Lenta.ru (24. september 2013). Hentet 10. september 2016. Arkiveret fra originalen 17. september 2016.
  20. 1 2 3 4 5 Steam-klienten har en musikafspiller . Dato for adgang: 26. december 2014. Arkiveret fra originalen 26. december 2014.
  21. Valve introducerede en controller uden pinde . Dato for adgang: 26. december 2014. Arkiveret fra originalen 26. december 2014.
  22. Feltham, Jamie Steam-side peger på udgivelse i november til HTC Vive . VR fokus . Hentet 5. marts 2015. Arkiveret fra originalen 12. maj 2015.
  23. Gaming News > Valve vil genskabe Portals Aperture Laboratories i VR . www.igromania.ru Hentet 18. marts 2016. Arkiveret fra originalen 12. marts 2016.
  24. ↑ 1 2 Valve annoncerede et Dota 2-kortspil - Artifact  (russisk) , Coop-Land.ru - Land for samarbejds- og netværksspil . Arkiveret fra originalen den 9. juli 2018. Hentet 2. august 2018.
  25. "Det er sjovt at udgive spil": Valve bekræfter udviklingen af ​​flere enkeltspillerprojekter . 3DNews - Daily Digital Digest . Hentet 4. august 2021. Arkiveret fra originalen 7. februar 2021.
  26. Valve er ved at udvikle en bærbar computer i stil med Nintendo Switch-konsollen . Kommersant (26. maj 2021). Hentet 26. maj 2021. Arkiveret fra originalen 26. maj 2021.
  27. Introduktion til Steam Deck . Steam dæk . Hentet 27. juli 2021. Arkiveret fra originalen 27. juli 2021.
  28. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Fremtidens ledelse. Sådan fungerer den mest innovative virksomhed i verden . Hentet 25. december 2014. Arkiveret fra originalen 10. oktober 2016.
  29. Game Maker uden en regelbog . – 2012.
  30. Resultater af 2020 på Steam: 120 millioner brugere og Cyberpunk 2077 netværksrekord . WTFTime.ru . Hentet 16. februar 2022. Arkiveret fra originalen 16. februar 2022.

Foto essays

Litteratur

Links