Valve Corporation | |
---|---|
| |
Type | privat virksomhed |
Grundlag | 24. august 1996 |
Tidligere navne | Valve, LLC (1996-2003) |
Grundlæggere | |
Beliggenhed | USA :Bellevue,Washington |
Nøgletal |
Gabe Newell (medstifter og administrerende direktør) Scott Lynch ( COO ) |
Industri | computerspilindustrien |
Produkter |
computerspil , software , hardware (se hele listen over produkter ) |
omsætning | ▲ 2,5 milliarder USD (2012) [1] |
Driftsresultat | ▲ 1 milliard USD (2012) [1] |
Aktiver | ▲ 2,5 milliarder USD (2012) [1] |
Antal medarbejdere | ≈ 360 (2016) [2] |
Tilknyttede virksomheder |
Ventil Sarl Luxembourg Campo Santo |
Internet side | valvesoftware.com |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Valve Corporation ([ v æ l v ], også kendt som Valve Software , fra engelsk - "valve, valve ") er en amerikansk privat virksomhed, der beskæftiger sig med udvikling , udgivelse og digital distribution af computerspil . Dens mest berømte produkter er den digitale distributionstjeneste for spil og software Steam , computerspil og Half-Life , Portal , Counter-Strike , Left 4 Dead og Dota 2 -serien . De fleste af Valves udviklede spil bruger deres egne GoldSrc , Source og Source 2 spilmotorer . Virksomheden har hovedkvarter i Bellevue , Washington , nær Seattle [3] .
Valve blev grundlagt i 1996 af Gabe Newell og Mike Harrington , begge fra Microsoft . Allerede hendes debutspil Half-Life er blevet en stor succes og mange priser, såvel som dets efterfølger Half-Life 2 . Harrington forlod virksomheden i 2000 og overlod det i Newells hænder. I 2003 lancerede virksomheden tjenesten Steam , som gennem årene er vokset til verdens største digitale distributionsplatform for personlige computerspil - i 2010'erne var det Steam, ikke spil, der blev hovedindtægtskilden for Valve. I 2010'erne forgrenede virksomheden sig også til at udvikle og frigive gaming-hardware såsom Valve Index virtual reality-hjelmen eller den bærbare Steam Deck -computer .
Med et relativt lille antal ansatte - 360 personer i 2016 - er virksomhedens overskud omkring en milliard dollars om året. Valve er karakteriseret ved en flad organisationsstruktur uden chefer og underordnede - medarbejdere er ligestillede med hinanden og samles i interessegrupper; virksomheden styrer midler til de projekter, som flere medarbejdere tilslutter sig. Blandt disse projekter var fejl, som spillet Artifact eller Steam Machines -serien af computere , men Valve formåede at betale for dem gennem Steam og andre succesfulde projekter.
Efter tretten år hos Microsoft grundlagde Gabe Newell Valve Software [4] sammen med Mike Harrington i 1996 , i regi af Sierra Studios . For forenklings skyld blev der erhvervet en licens til Quake- spillemotoren - Quake -motor , og baseret på den blev dens egen GoldSrc -motor udviklet , hvorefter halvandet års udvikling af Half-Life ( HL ) spillet begyndte [4] .
Spillets arbejdstitel var " Quiver " [5] . Den professionelle science fiction-forfatter Mark Laidlaw blev hentet til at skrive manuskriptet . Spillet blev et sci-fi 3D first-person shooter [4] . Gabe og Mike ønskede at skabe noget, der ligner DOOM , den samme mørke skabelse [4] [5] . Spillet har modtaget mere end halvtreds priser fra udgivere, inklusive titlen "Bedste spil gennem tiden" [5] [7] .
Spillet blev første gang demonstreret på E3 i 1997 og blev et rigtigt hit af begivenheden. Spillet var planlagt til at blive udgivet i 1997, men udgivelsen fandt sted den 31. oktober 1998. Spillet blev et vartegn og bragte berømmelse til udvikleren.
Valve fokuserede derefter på udviklingen af SDK , som blev udgivet i april 1999. Ming Li, sammen med udvikleren, der gemmer sig under kaldenavnet "Cliffea", bruger det til at skabe en modifikation af HL - Counter-Strike ( CS ) [5] , et multiplayer skydespil baseret på ideen om at konfrontere en terrorgruppe og en særlig politienhed. Spillet er blevet en af de førende e - sportsdiscipliner [4] .
Succesen med spillet inspirerede virksomheden, og de begyndte straks [7] at skabe et spil, der ikke var mindre ambitiøst end dets forgænger [5] . Al udvikling blev holdt under den strengeste fortrolighed [5] . Efter 5 års udvikling blev Half-Life 2 [5] [7] præsenteret på E3 2003 . Spillet blev lavet på en ny spilmotor - Source Engine [7] , fordi den grafiske del på det tidspunkt var ude af konkurrence [5] . Næsten alle genstande i spillet kunne flyttes og deformeres [5] . Spillet blev rangeret som nummer et på Metacritic.com 's liste over de bedste spil nogensinde [8] [9] .
Den nye motor blev et fremragende værktøj for skaberne af ændringer og lovede virksomheden "evig ungdom" på denne bekostning [7] . Virksomheden regnede med fællesskabet: leverede SDK , dokumentation og et sæt hjælpeprogrammer [7] . Virksomheden ønskede at fokusere modders på innovation og gameplay og gjorde alt for at opnå dette [7] . Spillet brugte ikke de systemer, der var implementeret i motoren, såsom ændring af dag og nat og deformation [7] .
Men at vise og udgive et spil er to forskellige ting. Spillet blev ikke udgivet i september 2003 som lovet [10] . Tværtimod blev udgivelsen af spillet skubbet tilbage på ubestemt tid [10] . Men der var en lækage, og en demoversion af HL2 [10] kom i det offentlige domæne . Denne situation "dræbte" næsten virksomheden, men de gav ikke op, fandt pengene og udgav spillet den 16. november 2004 [10] , og indsamlede mere end 30 priser til Årets Spil [11] .
Ifølge grundlæggeren, Gabe Newell, besluttede virksomheden, at det ikke var værd at lade fans vente i yderligere seks år, så episodeoprettelsesmodellen blev vedtaget, som tillod udgivelsen af lige høj kvalitet spil på bare halvandet år [ 12] .
Den sidste fase og et knusende slag for konkurrenterne [13] Den 9. oktober 2007 udgav Valve The Orange Box [14] , som inkluderede følgende spil [15] : Half-Life 2 , Half-Life 2: Episode One , Half -Life 2 : Episode Two , Portal og Team Fortress 2 . Kompilationen blev samtidigt sendt til pc , PS3 og Xbox 360 [13] .
Som en speciel funktion for alle disse spil blev der udviklet en præstationstjeneste (svarende til præstationer på Xbox 360 ), som fungerede gennem Steam-tjenesten og var tilgængelig til indlejring i spil distribueret gennem tjenesten [16] . Der var også sit eget sociale netværk - Steam Community , også baseret på Steam. For at gøre dette blev personlige profiler implementeret, muligheden for at tilføje venner og in-service chat blev forbedret.
Den 18. november 2008 blev Left 4 Dead udgivet . Et år senere, den 17. november 2009 - dens efterfølger, Left 4 Dead 2 . Den 5. marts 2010 blev Portal 2 annonceret . Den 19. juli 2010 blev online-tredjepersonsskydespillet Alien Swarm udgivet . Den 19. april 2011 blev Portal 2 frigivet . Den 21. august 2012 blev Counter-Strike: Global Offensive udgivet .
I 2011 annoncerede Valve, at det ville udgive et Dota 2 multiplayer-spil , som ville være efterfølgeren til DotA-moddet til Warcraft III: Reign of Chaos og dets tilføjelse Warcraft III: The Frozen Throne . Hovedudvikleren af denne modifikation, kendt under kaldenavnet IceFrog , flyttede også til virksomheden .
Den 23. september 2013 udgav virksomheden det Debian - baserede operativsystem SteamOS [17] [18] .
Som et første skridt i at hjælpe Debian -fællesskabet gjorde Valve gratis downloads af virksomhedens spil tilgængelige for alle Debian-udviklere [17] .
SteamOS bruger brugergrænsefladen til Big Picture -tilstand [18] . Operativsystemet vil blive leveret i en Steam Machines mini-computer, dog vil dette gratis OS også blive frigivet separat til stand-alone installationer [18] , hvilket giver tredjeparter mulighed for at oprette deres egne enheder til SteamOS [18] . Dette operativsystem har evnen til at udsende til et tv fra en stationær pc , adgang til Steam Cloud (adgang til alle købte spil fra enhver enhed ved hjælp af en enkelt konto) [18] . Operativsystemet er udover spil i stand til at afspille lyd- og videofiler [19] .
Musik distribueres også officielt gennem Steam-klienten, lydafspilleren er indbygget direkte i klienten [20] . Interfacet er tilgængeligt i Steam Overlay -tilstand [20] . I slutningen af 2014 var der kun grundlæggende afspilningsmuligheder, men det er for eksempel muligt at oprette en afspilningsliste [20] . Både lokale lydfiler på brugerens maskine og spilsoundtracks købt fra Steam er tilgængelige til afspilning [20] . Til ære for åbningen lavede Valve musikalbummet fra spillene i Half-Life og Portal-serien og dokumentaren Gratis at spille gratis [20] .
Et nyt udviklingstrin var udgivelsen af video-set-top-boksen og controlleren til den [21] .
Den 1. marts 2015 introducerede Valve Corporation på Mobile World Congress HTC Vive virtual reality-hjelmen , som blev udviklet sammen med HTC. Salgsstart - november 2015 [22] .
Den 28. juni 2019 udgav Valve Corporation et nyt virtual reality-hjelm Valve Index .
Den 15. juli 2021 introducerede Valve Corporation sin fremtidige bærbare spillecomputer - Steam Deck . Salgsstart er planlagt til december 2021 kun i USA , Canada , Storbritannien og Vesteuropa . Resten af verden er planlagt til 2022.
I slutningen af halvfemserne udgav Valve 7 spil: i 1998 en demoversion af Half-Life: Day One , efterfulgt af et fuldgyldigt spil - Half-Life ; i 1999 - demoen af Half-Life: Uplink , Half-Life: Opposing Force (sammen med Gearbox Software ) og den originale Team Fortress Classic ; i 2000, takket være muligheden for at modificere motoren, blev Counter-Strike mod og nyheden Ricochet udgivet .
I begyndelsen af 2000'erne blev tilføjelser til tidligere succesfulde udgivelser udgivet: i 2001 - Half-Life: Blue Shift , Half-Life: Decay (begge spil udviklet også i forbindelse med Gearbox Software) og Deathmatch Classic ; i 2003, det originale Day of Defeat -spil og arkadeversionen af CS , Counter-Strike Neo .
2004 var begyndelsen på en ny æra i Valve-lejren - med udgivelsen af den nye Source -motor , spil som Half-Life 2 og dens multiplayer-netværksmodifikation - Half-Life 2: Deathmatch udkom . Counter-Strike- linjen er blevet opdateret : et nyt produkt kaldet Counter-Strike: Condition Zero og separat klippede scener fra det - Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes . Også udgivet på den nye motor er Counter-Strike: Source og Half-Life: Source .
I midten af 2000'erne blev gamle spil genudgivet på en ny motor og fortsættelser af HL -historien : i 2005 - Day of Defeat: Source , Half-Life 2: Lost Coast og Half-Life Deathmach: Source ; i 2006 - Half-Life 2: Survivor og Half-Life 2: Episode One . I 2007 udkom den såkaldte Orange Box , en samling, der også indeholdt tre nye spil: Half-Life 2: Episode Two , Team Fortress 2 og Portal .
I slutningen af 2000'erne blev der udover nye spil udgivet efterfølgere og tilføjelser, og spil blev skabt specielt til det asiatiske marked: i 2008 - Portal: Still Alive , Counter-Strike Online , Left 4 Dead ; i 2009 Left 4 Dead 2 og Left 4 Dead: Survival Pack DLC med Left 4 Dead: Crash Course DLC . I 2010 blev han rig på tilføjelser til L4D på to generationer: Left 4 Dead: The Sacrifice DLC , Left 4 Dead 2: The Passing DLC og Left 4 Dead 2: The Sacrifice DLC ; dog var der også en nyhed - Alien Swarm .
I begyndelsen af 2010'erne udgiver virksomheden endnu flere spil: i 2011 - fortsættelsen af Portal , Portal 2 og tilføjelser til den: Portal 2: Peer Review DLC og Portal 2: Sixense MotionPack DLC ; i 2012 - tilføjelser Left 4 Dead 2: Cold Stream DLC , Portal 2: Perpetual Testing Initiative DLC , samt et nyt spil - Counter-Strike: Global Offensive ; i 2013 - en nyhed af Dota 2 og Counter-Strike Online 2 . Valve udgav ikke noget selvstændigt spilprodukt i 2014, med undtagelse af Left 4 Dead 2 - tilføjelsen Uncensored , som blev udgivet til den australske offentlighed.
Den 10. september 2015 blev Dota 2 endelig skiftet til Source 2 -motoren med udgivelsen af Dota 2: Reborn -opdateringen . Den 7. marts 2016 annoncerede virksomheden spillet The Lab fra Portal -serien: spillet vil være et sæt eksperimenter til HTC Vive virtual reality-briller [23] .
Den 8. august 2017, under The International 2017 , blev et kortspil baseret på Dota 2 -universet - Artifact annonceret . Ventilen gav ingen detaljer. Det er kun kendt, at forskellige Dota 2 -karakterer venter på os i spillet [24] . Spillet blev udgivet på Steam den 28. november 2018.
Den 20. juni 2019 udgav Valve et strategispil i Dota 2 -universet [24] - Dota Underlords .
Den 19. november 2019 blev et nyt spil i Half-Life- serien , Half-Life: Alyx , annonceret . Historien om Half-Life: Alyx foregår mellem historierne i spillene Half-Life 1 og Half-Life 2 , hvor hovedpersonen ikke er Gordon Freeman , men Alyx Vance . Spillet blev udgivet på Steam den 23. marts 2020.
Den 21. januar 2021 lod Gabe Newell det glide, at Valve udviklede 2 nye singleplayer-spil. Også Valves hemmelige Citadel-projekt blev nævnt i interviewet [25] .
Den 26. maj 2021 blev det kendt, at virksomheden er ved at udvikle en ny gaming-håndholdt enhed under arbejdsnavnet SteamPal [26] .
Den 15. juli 2021 blev den bærbare Steam Deck -computer annonceret [27] .
Ifølge Newell er hierarki upassende og ubrugeligt i teknologiindustrien, der er ikke behov for formel ledelse og karrierevækst [28] . I et interview med The New York Times tvivlede græske Coomer (en af de første ansatte) på, at Newell var administrerende direktør, men bemærkede, at han teknisk set højst sandsynligt var [28] . Valves begynderguide fastslår, at Gabe Newell blandt andre er den mest ikke-chef [28] .
Virksomhedens flade anarkiske struktur betyder, at medarbejderne vælger hvilket projekt de vil arbejde på, ingen hos Valve har ret til at fortælle dem, hvad de skal gøre [28] . De danner arbejdsgrupper, der lokker hinanden fra projekt til projekt [28] . Indbyrdes bestemmer gruppen kun, hvem der skal blive den nuværende leder, som skal huske alle informationer om projektet og koordinere det [28] . Valve tilskynder til hyppige gruppeskift, så de ikke absorberes af bureaukratiet og forbliver på brugerens side [28] . Denne tilgang kommer især til udtryk i det faktum, at alle medarbejderes borde er udstyret med hjul: dette forenkler konstant bevægelse [28] .
Michael Abrash bemærkede, at kollegerne i de første uger antog, at han skulle se nærmere på et område, hvorefter han begyndte at tænke anderledes: at tro, at han ville gøre noget værdifuldt for virksomheden, hvilket ingen gør endnu [28] . Derefter begyndte han at skabe virtual reality-briller [28] . En sådan frihed gør det ekstremt vanskeligt at finde nye medarbejdere [28] . Faktisk er hele virksomheden rettet mod at finde nye rekrutter, potentielle medarbejdere inviteres jævnligt til samtaler [28] .
Virksomheden er tiltrukket af folk med rig erfaring, som er "bedre end resten i denne branche" [28] . For eksempel ansatte virksomheden den græske økonom Janis Varoufakis , ansat fordi Gabe kunne lide hans blog om den europæiske finanskrise; tidligere dukketeaterkunstner; special effects designer for Ringenes Herre og King Kong . Virksomheden værdsætter mennesker, der kan forenkle eller hurtigt løse et problem, samt tydeligt forklare præcis, hvordan de gjorde det [28] .
Et sådant system kan kun eksistere med virksomhedens fuldstændige uafhængighed [28] . Uafhængighed fra udgivere leveres af Steam-tjenesten, som gør Valve selv til en udgiver. Selskabet blev grundlagt uden investorer, og i slutningen af 2014 var alle dets aktiver ejet af selskabets ansatte [28] . Ifølge Newell, hvis det går galt, vil virksomheden blive opløst, ikke solgt [28] . Manglen på hierarki skaber problemer for medarbejdere uden for virksomheden: de er nødt til at opfinde positioner for sig selv for at blive taget alvorligt [28] .
Ifølge magasinet Forbes var publikum på Steam-butikken på tidspunktet for 2011 30 millioner mennesker [8] .
Fra 2011 tegner tjenesten sig for 50-70 % af de fire milliarder (i amerikanske dollars) online spildistributionsmarked [8] .
Valves økonomiske præstation er ukendt, men ifølge grundlæggeren Gabe er virksomheden "ekstremt profitabel" [8] . I oktober 2011 annoncerede selskabets pressetjeneste et rekordoverskud for Valve, 200 % højere end det foregående års overskud [8] . Ifølge Forbes estimeres Valve af forskellige kilder i intervallet fra 2 til 4 milliarder amerikanske dollars [8] . I 2012 vurderede Michael Pachter i en artikel i The New York Times virksomheden til 2,5 milliarder dollars [29] .
Mikhail Khomich udtalte på Kommersants sider, at virksomhedens nettoresultat for 2013 beløb sig til omkring 1 milliard amerikanske dollars [4] .
Ifølge den traditionelle Valve-rapport for 2020 var Steam-publikummet 120 millioner mennesker [30] .
Ventil spil | ||
---|---|---|
halvt liv |
| |
portal | ||
Modangreb | ||
Nederlagets dag |
| |
Team Fortress | ||
Venstre 4 døde | ||
Dota 2 | ||
Andet |
I sociale netværk | ||||
---|---|---|---|---|
Foto, video og lyd | ||||
Tematiske steder | ||||
|