Post III | |
---|---|
Udvikler |
Trashmasters (Akella) Løb med saks |
Forlægger |
![]() |
En del af en serie | postale |
Udgivelses dato |
![]() |
Version | 1.12 (30.12.2011) [1] |
Genre | tredje persons skydespil |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC ( Windows ) |
motor | Kilde |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
transportører | DVD-ROM , digital distribution |
Systemkrav _ |
Minimum:
|
Styring | tastatur og mus |
Officiel side |
Postal III (stiliseret som PostaLIII [2] ) er et tredjepersons shooter -videospil udviklet af det russiske spilstudie TrashMasters Studios og udgivet i Rusland af Akella . Spillet blev udgivet den 23. december 2011 til Windows . Det er det tredje hovedspil i Postal-serien og blev til sidst kun udgivet til Windows [3] . Postal III skulle oprindeligt udgives på Xbox 360 og PlayStation 3 spilkonsollerne , men dette skete ikke på grund af manglende midler [4] [5] .
I Postal III flytter hovedpersonen i spillet, Dude, fra byen Paradise til nabobyen Catharsis. I modsætning til Postal 2 brugte spillet ikke Unreal Engine -teknologi , spillet blev udviklet på Source -motoren fra Valve [6] .
Oprindeligt var Postal III en direkte fortsættelse af spillet Postal 2 , men på grund af afvisningen af at overføre rettighederne til spillet tilbage og negative anmeldelser fra kritikere og spillere, er det nu kun placeret af skaberne som en spin-off af serien. Dette faktum bekræftes også i tilføjelsen til anden del, kaldet Postal 2: Paradise Lost , udgivet i april 2015 som en officiel fortsættelse af det andet spil.
På trods af den kritiske fiasko var spillet økonomisk vellykket og bragte Akella en betydelig indkomst [7] . Der blev udgivet adskillige patches til spillet, men de kunne ikke rette alt, og nogle steder gjorde de endda ondt.
Den fjerde del i serien, Postal 4: No Regerts , blev annonceret i 2019 og udgivet til tidlig adgang samme år [8] , med en officiel udgivelse den 20. april 2022 . Spillet fik også negative anmeldelser [9] .
Postal III byder på optrædener fra en bred vifte af mindre berømtheder, herunder Ron Jeremy , Jennifer Walcott og Randy Johnson . Spillet indeholder også karakterer, der repræsenterer Uwe Boll (instruktør af 2007 -filmen Postal ), Sergei Mavrodi , Osama bin Laden og Hugo Chavez [10] .
Efter at have fejlet sin første dag på arbejde hos et computerspilsudviklingsfirma og ved et uheld sprængte byen Paradise i luften en uge senere, befinder Dude sig sammen med sin hund i en by med det ironiske navn Catharsis. På grund af den globale økonomiske krise, psykotiske ekstremistiske "økologer", en hyklerisk og korrupt regering, er livet i Catharsis desværre lidt bedre end fyrens tidligere levested. Her bytter han det ene ulønnede job ud med det andet for på en eller anden måde at få enderne til at mødes. Intet i livet var let for fyren, og denne gang står politifolk, øko-fanatikere, homoseksuelle motorcyklister og endda en vred grævling i vejen for ham . Men der er altid et valg. Vil duden vælge godhedens vej ved at slutte sig til politiets rækker for at beskytte byen, eller vil han fylde disse gader med blod og vanvid igen, blive en jæger af andre og samtidig blive et bytte? Det er op til spilleren at bestemme.
I løbet af spillet kan spilleren vælge en af to veje: "Dårlig vej", som involverer at deltage i borgmester Gomo og onkel Dave's indspil, eller "den gode vej", som involverer, at fyren slutter sig til katharsispolitiet . Spillet er ret lineært og filmisk, men spillerens handlinger påvirker resultatet af historien og spillet. Selvom The Good Way er sværere at spille, tilbyder den flere historier og en længere kampagne [11] .
Spillet har tre afslutninger, hvor duden skal undslippe en forestående venezuelansk invasion ledet af Hugo Chavez.
Dårlig slutning: Når han flygter fra katharsis og efterlader Homo, Dave og Bin Laden på hockeymødres nåde, ender fyren i hænderne på retshåndhævelsen, som hurtigt giver ham og hans hund dødsstraf for mord. Hans appel til himlen mislykkes fuldstændig, og fyren bliver sendt til helvede.
Neutral afslutning: The Dude formår at undslippe Catharsis uden at ty til mord eller udøve retfærdighed, og møder Jennifer "Jen" Walcott, som forsøger at stjæle hans bil, men i stedet gifter sig med ham og nyder sin bryllupsrejse i Peru . Han vinder i lotteriet og udgiver en bedst sælgende bog, der beskriver hans personlige bud på bedrifterne i Postal 2 . Under et talkshow-interview bider Chump talkshowværten.
God afslutning: Dude redder verden fra Hugo Chavez og bliver en af de mest populære og samtidig kontroversielle helte i amerikansk historie. Han ender med at blive USA 's præsident med Jan Walcott som hustru og leder af Secret Service , hvilket irriterer begge sider af det politiske spektrum. Da han flytter ind i Det Hvide Hus , aktiverer en slags atomknap hans indre psykopat.
Uanset slutningen er de sidste ord fra Dude: "Jeg fortryder ikke noget!".
Postal III er et lineært tredjepersons skydespil, i modsætning til Postal 2 , der har en løs førstepersons fortællestil, og den isometriske Postal .
Kampsystemet adskiller sig væsentligt fra Postal 2 's kamp , med genindlæsning og kamerazoom introduceret i spillet. Nu kan du øjeblikkeligt kun dræbe med et skud i hovedet eller ved at skyde et lem af. Der er også tilføjet et dækningssystem: Dude bruger dækning efter anmodning fra spilleren, hvorfra han kan udføre målrettet skydning eller skydning tilfældigt. Der er et sundhedsregenereringssystem.
Spillet kan spilles på to måder: Godt eller Ondt (med mulige underarter - Saint og Mad). Den visuelle visning af dette koncept, såvel som evnen til at ændre stien, implementeres ved hjælp af et karmameter. Karmameteret har 2 diametralt modsatte statusser: positiv og negativ karma. En positiv giver dig mulighed for at spille spillet på en god vej, en negativ på en ond. For hvert mord falder din positive karma (eller den negative karma stiger), for hver arresteret eller lammet kriminel falder din negative karma. Der er dukket bosskampe op i spillet, som hver især er unikke på sin egen måde. Hovedopgaven er at besejre din hovedfjende, det vil sige dig selv.
Da hele spillet er lineært, er muligheden for at bevæge sig frit mellem steder blevet fjernet fra spillet. Freemode blev genindsat som "free roam"-tilstand i den tredje patch til spillet.
Det blev annonceret tidligt i udviklingen, at multiplayer ville blive frigivet som DLC , dog dukkede multiplayer ikke op i spillet efter spillets udgivelse.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 30,75 % (12 anmeldelser) [20] |
Metakritisk | 24/100 (20 anmeldelser) [21] |
MobyRank | 25/100 [22] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Game Informer | 1.0/10 [13] |
GameSpot | 3.0/10 [14] |
Spil Spion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 5,5/10 [16] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 5 % [17] |
PlayGround.ru | 5.9/10 [18] |
" spil " | 1/5 (hjemmeside) 1.5/10 (magasin) [19] |
Postal III modtog for det meste negative anmeldelser fra både indenlandske og udenlandske websteder.
I en anmeldelse fra spilportalen Absolute Games fik spillet en vurdering på 5 % - "Følelsen af, at spillet blev lavet af en gruppe skolebørn, der er glade for programmering, slipper ikke før til allersidst" [17] .
Anmeldelser fra Playground gav spillet 5,9 ud af 10 og tilføjede: “Fordele: ironisk og nogle gange sjovt; sødt design nogle steder; brutalitet. mange missioner; nærkamp; kunstig intelligens; soundtracket er for det meste godt. Bedømmelse: værre end anden del" [18] .
GameSpot gav spillet en 3/10, og Game Informer lammede også spillet og gav det en 1/10 og udtalte, at "de mennesker, der lavede Postal III, ikke har det skrivetalent til at tage backup af deres spyd. Som det viser sig , de har hverken design- og programmeringsevner for at skabe et stabilt spil, hvilket gør det til et af de få spil, der får så lav en score" [23] [24] .
Original Gamer gav spillet en positiv anmeldelse og gav spillet en vurdering på 7,5 og sagde, at det var "et godt spil, men ikke fantastisk". Anmelderen roste historien, det brede udvalg af våben og kreativiteten, men bemærkede det "lineære niveaudesign og gameplay " og klagede over, at det "tager et stykke tid at komme til hjertet af spillet". Han bemærkede også, at spillet bruger gode og dårlige veje, som han mener uretfærdigt favoriserer den gode vej, idet han mente, at spillet "straffer dig for at være dårlig ved selv at være dårlig". Han afsluttede med at sige, at "der er noget sjovt i Postal 3, det kræver bare lidt arbejde" [25] .
I en meget mere positiv anmeldelse udtalte QJ.Net, at spillet er "et af de mest interessant skrevne, psykotiske og drilske spil, jeg nogensinde har spillet", og at udviklerne har "færdiggjort et produkt, der ser godt ud, lyder godt og er ofte sjovt", men klagede også over, at deres "oplevelse var skæmmet af konstante nedbrud og masser af grafiske fejl" og klagede også over, at spillet ofte ser "ondt og sjælløst ud" [26] .
I et interview omkring en måned efter spillets udgivelse indrømmede Vince Desi, administrerende direktør for Running with Scissors , at "fanreaktionen var blandet" på Postal III, og udtalte også, at de fleste af klagerne var, at spillet havde "for mange fejl" . ". Desi indrømmede, at det var svært for ham at høre fra "ivrige fans af deres klager", men understregede ikke desto mindre, at udviklerne "lavede opdateringer for at løse mange problemer", og udtalte også, at folk, der købte spillet på det tidspunkt, ville modtage " en meget bedre oplevelse." Han bemærkede også, at mens Running with Scissors "skabte et meget stort komplekst spil med en masse variation", var deres udviklingsteam og udgiver "under et enormt pres og besluttede at udgive et andet spil, noget de kunne levere". Han bemærkede dog, at han var "glad for, at udgiveren prøvede meget hårdt på at lave de nødvendige forbedringer" efter spillets første modtagelse. Han bemærkede også, at de har til hensigt at "sørge for, at spillere får det bedste, de fortjener fra Postal III" [27] .
Den 25. august 2012 fjernede Postal -udvikleren og franchiseejeren Running with Scissors Postal III fra deres butik, med angivelse af, at det blev gjort "i postsamfundets interesse", og opfordrede spillere til at købe deres tidligere titler i stedet for, med angivelse af, at de er "meget mere kvalitetsprodukt for meget færre penge" [28] . Dette skete, efter at det blev kendt, at Running with Scissors' forhold til Akella -virksomheden var blevet forværret, og at de ikke længere havde nogen reel involvering i den fremtidige udvikling af Postal III.
Running with Scissors forklarede situationen ved at sige, at Postal III "var licenseret til en russisk udgiver og udvikler, der skulle skabe et spil baseret på vores projekt, med et meget større team og budget, end vi havde til Postal 2. Selv under hensyntagen til disse fakta "Det fungerede ikke særlig godt. Det var en fejl, vi ikke vil begå igen." De tilføjede også, at "efter Postal III's outsourcing -katastrofe besluttede vi at gøre det næste spil 100 % internt" [29] .
Et senere interview med Running with Scissors-medarbejder John Merchant afklarede sagen og udtalte, at "Akella havde mange flere ressourcer, end vi havde til Postal 2, så det virkede rimeligt på det tidspunkt, at de kunne lave et spil, der i det mindste vil være lige. til det, vi lavede internt. Det startede godt, men jeg tror, de blev hårdt ramt af de økonomiske problemer i 2007-8 , og det er gået ned ad bakke siden da. Slutproduktet var meget langt fra vores oprindelige design og grueligt ødelagt. " Han kommenterede også, at "spillet er noget rod og bør ikke sælges. Vi stoppede selv med at sælge spillet for et stykke tid siden, da det blev klart, at hverken vi eller samfundet ville få SDK-værktøjerne. Vi betragter det ikke som det tredje. spillet i serien, det er bare en tvivlsom udløber, der aldrig burde være sket" [30] .
Vince Desi opsummerede det i et interview fra 2013 og sagde, at "nogle aftaler virker, nogle gør det ikke, Postal III mislykkedes af mange grunde. Værst af alt mistede vi kontrollen over projektet, og det var starten på denne tvivlsomme ferie. Historisk set , vi har haft et godt forhold til Akella, vores russiske udgiver, og forresten, fyrene der var gode mennesker, og jeg betragter dem som mine venner, på trods af Postal III-fiaskoen... Dette er et vidnesbyrd om Postal-fans omkring verden, som viste deres loyale støtte, på trods af eventuelle vanskeligheder og forhindringer, hvilket giver os mulighed for at fortsætte" [31] .
I Postal 2: Paradise Lost , en udvidelse fra 2015 til Postal 2 udviklet af Running With Scissors, blev begivenhederne i Postal III forklaret som en del af en drøm, som fyren havde; han bragede ved et uheld med sin bil ind i et stopskilt og faldt i 11-årig koma af sin skade. Corey Cruise gentager sin rolle i udvidelsen og udtaler en alternativ Dude sammen med den originale skuespiller Rick Hunter.
I Early Access FAQ for Postal 4: No Regerts lovede Running with Scissors, at spillet "ikke ville være en fiasko som Postal III" [32] .
Spillet var planlagt til at blive frigivet gennem den digitale distributionsplatform Steam den 20. december 2011. Hovedudgivelsen blev dog forsinket; nogle brugere var i stand til at få spillet gennem GameFly butiksfacade [33] . Spillet blev officielt udgivet den 23. december [34] . I Rusland blev spillet udgivet i forfatterens enstemmes dubbing af Courage - Bambay, alle rollerne i det blev udtalt af Denis Kolesnikov. Postal III blev udgivet i Rusland i fire versioner [35] .
jeg | Standardudgave | Spil disk | - | - | - | - | - | - | - | - |
II | luksusudgave | Spil disk | Soundtrack disk | Disk med videofremstilling af... | Magnet Crotchi | Bruger manual | Catharsis Kort A2 | - | - | - |
III | Samlerudgave | Spil disk | Soundtrack disk | Disk med videofremstilling af... | Magnet Crotchi | Bruger manual | Catharsis Kort A2 | Disk med filmen "Postal" | farverig kunstbog | Kroget plyslegetøj |
IV | Pink Ultra Limited Edition | Spil disk | Soundtrack disk | Disk med videofremstilling af... | Magnet PINK Crotchy | Bruger manual | Catharsis Kort A2 | Disk med filmen "Postal" | farverig kunstbog | Kroget plyslegetøj |
![]() |
---|
postale | |
---|---|
Hovedserie | |
Sidespil |
|
se også |
spil på Source-motoren | Kommercielle|||||
---|---|---|---|---|---|
ventil |
| ||||
Andre ( alle ) |
|