Den sidste af os | |
---|---|
| |
Udvikler | Frække hund |
Forlægger | Sony Computer Entertainment |
Localizer | 1C-SoftClub |
En del af en serie | Den sidste af os |
Annoncedato | 10. december 2011 |
Udgivelses dato | Playstation 3 14. juni 2013 PlayStation 4 29. juli 2014 |
Online support | udgået 3. september 2019 (PS3) [1] |
Licens | proprietære |
nyeste version |
|
Genrer | Action-eventyr , stealth-action |
Aldersvurderinger _ |
ACB : R18+ - Begrænset 18+ CERO : Z - Kun 18 år og opefter ESRB : M - Moden GSRR : R - Begrænset PEGI : 18 USK : 18 RARS : 18+ |
Skabere | |
Producent | |
Spildesigner | Jacob Minkoff [d] |
Manuskriptforfatter | |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platform | PlayStation 3 , PlayStation 4 |
motor | |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | de vigtigste sprog i verden, herunder russisk |
transportører | |
Styring | gamepad |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
The Last of Us (bogstaveligt talt fra engelsk - "The Last of Us", officielt udgivet i Rusland under navnet " One of Us ") er et action-eventyr computerspil med elementer af overlevelseshorror ogstealth action udviklet af Naughty Dog Studio og udgivet af Sony Computer Entertainment . Spillet blev udgivet i 2013 eksklusivt til PlayStation 3 -konsollen . I 2014 blev en opdateret version af spillet udgivet til PlayStation 4 - The Last of Us Remastered . Den 2. september 2022 blev en genindspilning af det originale spil udgivet til PlayStation 5 , kaldet The Last of Us Part I [5] .
Spillet foregår i en postapokalyptisk fremtid i det tidligere USA , tyve år efter en global pandemi forårsaget af en farligt muteret cordyceps -svamp . Plottet er dedikeret til hovedpersonernes rejse - smugleren Joel og teenagepigen Ellie , spillet af Troy Baker og Ashley Johnson ved hjælp af motion capture -teknologi . Den kreative instruktør og manuskriptforfatter var Neil Druckmann . Musikken til spillet er komponeret af komponisten Gustavo Santaolalla .
The Last of Us blev kritikerrost for sin historiefortælling, udviklingen af hovedpersonernes forhold og dets visuelle og lyddesign. Spillet modtog adskillige priser , herunder i nomineringen "Årets spil". The Last of Us blev en kommerciel succes og solgte over 1,3 millioner eksemplarer af spillet i dens første uge, og i april 2018 oversteg det samlede salg af alle udgaver af spillet 17 millioner eksemplarer.
Naughty Dog har udgivet en række tilføjelser , der kan downloades, inklusive den historiedrevne The Last of Us: Left Behind . I december 2016 blev en efterfølger med titlen The Last of Us Part II annonceret og udgivet den 19. juni 2020.
The Last of Us er et tredjepersons actioneventyr [6] . I det meste af spillet styrer spilleren en karakter, Joel, mens Ellie og de andre ledsagere styres af spillet . The Last of Us er opdelt i enorme niveauer - såsom en byblok eller en forladt metrolinje - i hver af dem har spilleren til opgave at komme til et bestemt punkt, overvinde forhindringer og ødelægge modstandere på banen eller omgå dem ubemærket [7] . I kapitlet "Vinter" bliver Ellie en spilbar karakter [8] .
Når den konfronteres med modstandere - ofre for Cordyceps eller andre overlevende - kan spilkarakteren bruge skydevåben som en pistol eller haglgevær, en bue med pile; samt improviseret kantede våben - for eksempel rørklip eller baseballbat. Ammunition til skydevåben er sjælden, hvilket tvinger spilleren til at bruge den sparsomt. Spillet giver også spilleren mulighed for at kaste små genstande som mursten og flasker for at bedøve fjenden eller distrahere dem [9] . Specielle arbejdsborde giver dig mulighed for at forbedre våben, hvis du har et vist antal dele. Spilleren kan også skabe et forbrugsstof, såsom en molotovcocktail , knive eller en førstehjælpskasse, ud fra materialer indsamlet undervejs. Piller og lægeplanter giver dig mulighed for at øge karakterens karakteristika, for eksempel øge antallet af sundhedspoint eller hastigheden på at skabe varer [10] .
Selvom spilleren kan deltage i kamp med modstandere, er det i mange tilfælde fordelagtigt at forblive uopdaget for at snige sig ind på fjenden eller omgå dem uden kamp. "Høretilstand" giver spillerkarakteren mulighed for at bestemme placeringen af modstandere ved hjælp af følsomme hørelse og rumlige orienteringsevner - i denne tilstand viser spillet de svage konturer af fjender, synlige for spilleren selv gennem vægge og forhindringer [11] . Det dynamiske coversystem giver spilleren mulighed for at flytte karakteren gennem niveauerne fra et cover til et andet uden at blive set af modstandere [12] . The Last of Us indeholder også fredelige episoder, hvor der ikke er nogen modstandere - i dem udforsker karaktererne verden eller taler med hinanden [13] . Fra tid til anden præsenterer spillet spilleren for simple gåder - transporter for eksempel Ellie, der ikke kan svømme, på en tømmerflåde hen over en vandmasse; eller brug stiger og flytbare skraldespande for at finde en måde at komme til et højt sted. Under spillet kan spilleren samle en række genstande - noter, kort og tegneserier; allerede indsamlede genstande kan til enhver tid ses via en særlig menu [14] .
Den kunstige intelligens, der styrer modstanderne, opfører sig afhængigt af situationen: Efter at have fundet spilkaraktererne kan fjenderne tilkalde deres kammerater for at få hjælp eller tage dækning; modstandere kan drage fordel af spillerens sårbare position og angribe, når karakteren løber tør for ammunition, eller hvis de bliver distraheret. Ellie og andre kammerater af Joel kan hjælpe ham i kamp - kaste mursten og flasker mod fjenden, rapportere skjulte fjender, bruge en kniv og skydevåben til at kæmpe [15] .
Spillet har en multiplayer-tilstand , som ikke er obligatorisk for at bestå. I den får spilleren valget mellem Hunters eller Cicadas fraktionen, hvorefter hans klan automatisk oprettes. Spillerens opgave er at leve 12 uger (84 dage eller kampe) og fodre sin klan ved at spille multiplayer. Der er tre tilstande i alt: "Raid", "Survival" og "Interrogation". I Raid and Survival er otte spillere opdelt i to hold, hvis opgave er at ødelægge det modsatte hold. Raid-spillet slutter, hvis et af holdene nulstiller scoren. Overlevelse adskiller sig fra andre modes ved, at der ikke er nogen respawn, så kampen slutter, hvis et af holdene dræber alle medlemmer af det andet hold i 4 runder. I "Forhør" forsøger holdet at finde modstanderens pengeskab ved at forhøre tilfangetagne fjender. Det hold, der åbner pengeskabet hurtigst på 15 minutter, vinder. Efterhånden som spillet skrider frem, vil der med jævne mellemrum dukke opgaver op (for eksempel "Dræb 15 modstandere" eller "Udførelse af 10 modstandere"), hvormed du kan øge klanens størrelse. Men der er også opgaver, hvor medlemmer af spillerens klan kan blive dræbt. Hvis alle medlemmer dør, skal spilleren genvælge et hold [16] .
Hoveddelens handling finder sted 20 år efter en global katastrofe - en pandemi forårsaget af en muteret cordyceps -svamp . Ifølge plottet kommer cordyceps ind i menneskekroppen i form af sporer som følge af indånding gennem blodet eller spyt fra en inficeret person. Så forårsager svampen irreversible ændringer i menneskekroppen - offeret mister forstanden og bliver til en slags zombie . Pandemien førte til civilisationens tilbagegang og døden for det meste af befolkningen i USA og hele Jorden. Nogle af de overlevende søger tilflugt i isolerede karantænezoner bevogtet af militæret. Byer uden for karantænezonerne er blevet farlige ruiner, befolket af inficerede, banditter og kannibaler. Terrororganisationen "Cicadas" (i originalen "Fireflies" fra engelsk. Fireflies ) forsøger at hæve befolkningen i karantænezoner for at gøre oprør mod militæret, og søger også at udvikle en vaccine mod infektion [17] .
The Last of Us begynder med en prolog , der fortæller historien om begyndelsen af pandemien. Et af de første steder, der er ramt af udbruddet, er Austin , Texas , hvor hovedpersonen Joel Miller ( Troy Baker ) bor sammen med sin tolv-årige datter Sarah ( Hana Hayes ). Udbruddet af kaos tvinger byens indbyggere til at evakuere. Efter at have bekæmpet et angreb på de inficerede naboers hus, forsøger Joel, hans bror Tommy ( Geoffrey Pierce ) og Sarah at forlade byen i bil, men kommer ud for en ulykke. Joel må bære en såret Sarah i sine arme. På flugt fra de inficerede, der jager dem, støder de to på en soldat, der er blevet beordret til at eliminere enhver potentiel inficeret. Soldaten åbner ild, men Tommy redder Joel. Sarah bliver dog såret og dør pludselig i sin fars arme [18] .
Tyve år senere smugler Joel og hans partner Tess ( Annie Wersching ) i udkanten af karantænezonen i Boston . Efter at have udtaget sortbørshandleren Robert, støder heltene på Cicada-lederen Marlene ( Merle Dandridge ). Til gengæld for våben tilbyder Marlene Joel og Tess i hemmelighed at eskortere teenageren Ellie ( Ashley Johnson ) uden for den militærsikrede perimeter . Det afsløres yderligere, at Ellie er immun over for infektionen. Cicada-forskere agter at bruge hendes sag til at udvikle en vaccine. På deres udpegede mødested, Capitol , opdager heltene, at den lokale Cicada-gruppe er blevet udslettet; og Tess er smittet som følge af den sidste træfning. Idet Tess tror på Ellies betydning, overbeviser Tess Joel om at fortsætte og ofrer sig selv i et forsøg på at forsinke militærets ankomst. Hovedpersonerne beslutter sig for at finde den tidligere "Cicada" Tommy. Ved hjælp af Bill ( Earl Brown ), en bekendt af Joel's, i Lincoln , finder de to bilen. I Pittsburgh bliver heltene overfaldet af banditter. Joel og Ellie slår sig sammen med brødrene Henry (Brandon Scott) og Sam (Nagy Jeter) for at komme ud af den afspærrede by. Efter at være flygtet bliver Sam smittet; Henry dræber ham og begår derefter selvmord [19] .
Et par måneder senere på efteråret finder Joel og Ellie Tommy. Joels bror oprettede sammen med sin kone Maria ( Ashley Scott ) og flere andre familier en bosættelse omkring et restaureret vandkraftværk i Jackson County, Wyoming . På en doneret hest kommer heltene til University of Colorado , hvor Cicada-laboratoriet ifølge Tommy skulle ligge. På stedet viser det sig, at universitetet er forladt, og laboratoriet er blevet evakueret til Salt Lake City , Utah . De to bliver overfaldet af banditter, som følge heraf er Joel hårdt såret [20] .
Vinteren kommer, hovedpersonerne tager tilflugt i bjergene, men Joel er stadig i kritisk tilstand. Ellie, der er på jagt i en sneklædt skov, støder på David ( Nolan North ) og James (Reuben Langdon), som hun bytter penicillin til et kadaver af hjorte. David interesserer sig for Ellie og inviterer hende til at slutte sig til deres gruppe i byen ved siden af. I samtalen viser det sig, at Ellies nye bekendtskaber er kannibaler , og at det var med deres gruppe, Ellie og Joel stødte på på universitetet. Hun fører forfølgerne væk fra den sårede Joel og bliver taget til fange. I mellemtiden, delvist restitueret fra sine sår, kommer Joel til undsætning. Ellie forsøger at løbe, men bliver sat i et hjørne af David i den brændende restaurantbygning. En forhastet Joel finder Ellie, der hensynsløst stikker David med en machete. Han beroliger afdelingen, og de to gemmer sig fra byen [21] .
Efter nogen tid når heltene endepunktet på deres rejse - Salt Lake City. I de oversvømmede tunneller, fyldt med en skare af inficerede, på vej gennem byen drukner Joel og Ellie næsten, men de bliver reddet af cikaderne under kommando af Marlene, som også nåede vestpå fra Boston. Hun fortæller Joel, at for at udvikle en vaccine, skal lægerne udvinde cordyceps fra Ellies hjerne, som med garanti vil dræbe pigen. Joel kæmper sig vej til operationsstuen og tager Ellie. Marlin forsøger at forhandle med ham, men hovedpersonen dræber hende også, i den tro at hun vil forsøge at forfølge dem [22] .
På vej ud af byen forsikrer Joel, der prøver at retfærdiggøre sig selv, Ellie, at hun ikke er den eneste med immunitet, og at cikaderne er holdt op med at forsøge at skabe en vaccine. I nærheden af Tommys boplads fortæller Ellie Joel om, hvordan hun blev bidt, og beder ham sværge på, at hans historie om cikaderne er sand. Hvortil Joel svarer: "Jeg sværger . "
ledere
spildesignere
programmører
malere
komponist
Studio Naughty Dog har arbejdet på The Last of Us siden 2009 i hemmelighed; spillet under udvikling skulle kun blive annonceret på Electronic Entertainment Expo 2011 og holdt hemmeligt indtil da [24] . Da studiet også arbejdede på et andet storstilet projekt på samme tid, Uncharted 3: Drake's Deception , besluttede Naughty Dog-cheferne Evan Wells og Christophe Balestra at opdele studiet i to teams, der helt kunne hellige sig at udvikle Uncharted 3 og The Last of Us , henholdsvis [ 25] [26] . Udviklingen af spillet blev ledet af Bruce Straley, som tidligere havde samme rolle i udviklingen af Uncharted 2: Among Thieves ; Naughty Dog fik også selskab af spildesigneren Mark Richard Davies, som tidligere har arbejdet på Enslaved: Odyssey to the West [ 27] for at arbejde på spillet .
Ifølge spillets forfatter og kreative producer Neil Druckmann overvejede Naughty Dog efter at have afsluttet arbejdet med Uncharted 2: Among Thieves at relancere Jak og Daxter-serien . Det oprindelige udviklingsteam blev samlet specifikt til dette projekt, som senere resulterede i udviklingen af The Last of Us . Under diskussionerne kom udviklerne til den konklusion, at deres ideer går for langt væk fra det klassiske look fra Jak og Daxter . Lederen af studiet gav grønt lys til udviklingen af et nyt spil baseret på en helt ny idé [28] .
The Last of Us blev udviklet i et miljø fri for stive hierarkier. Således forenede repræsentanter for forskellige specialiteter sig i grupper for at løse specifikke problemer, og spørgsmål, der opstod i processen, blev løst åbent. Åbenhed i kritik blev understøttet, da dette ifølge udviklerne fremskyndede processen med at skabe et spil [8] .
|
Idéen til at skabe et spil i en post-apokalyptisk verden kom fra Neil Druckmann og Bruce Straley. Hovedideen var en historie om to mennesker og transformationen af deres forhold gennem begivenhederne i spillet. Skabelsen af The Last of Us er siden blevet beskrevet som et forsøg på at opretholde en balance mellem historie og gameplay [8] .
Idéen, der dannede grundlaget for The Last of Us , blev tænkt af Druckmann, allerede før han kom til studiet: ifølge hans erindringer, mens han studerede på Carnegie Mellon University, deltog han i et seminar ledet af filminstruktøren George Romero og deltagerne. af dette seminar blev bedt om at udvikle spilkoncept om zombier. Druckmanns udvikling var inspireret af Romeros egen berømte Night of the Living Dead -film , mekanikken i computerspillet Ico og den grafiske roman Sin City af Frank Miller . Ifølge plottet skulle spilleren kontrollere en ældre politimand, der beskyttede en ung pige mod zombier; på et vist tidspunkt i spillet måtte politimanden blive syg med et hjerte, og pigen under spillerens kontrol skulle beskytte sin ledsager. I finalen skulle politimanden være bidt, og heltinden skulle skyde sin ven. Romero godkendte ikke denne idé; senere, efter at have dimitteret fra universitetet og fået job hos Naughty Dog, forsøgte Druckmann at omarbejde det til en tegneserie kaldet The Turning . Helten fra The Metamorphosis, en tidligere fange, mistede sin datter og sonede for sine synder ved at beskytte en pige, der ikke var hans egen. Endnu senere udviklede Druckmann og Straley i fællesskab ideen om spillet "Humanity" ( eng. Mankind ), der allerede minder stærkt om den endelige version; i dette koncept påvirkede den virus, der gjorde folk til zombier, kun kvinder, og Ellie skulle være den eneste med immunitet over for det. Således skulle zombie-fjenderne i spillet udelukkende være kvinder. Denne idé blev opgivet af forfatterne efter protesterne fra kvindelige ansatte i Naughty Dog, som anså den for kvindehad [28] .
Naughty Dog anmodede specifikt om fokusgrupper med kvindelige spillere, da det blev kendt, at firmaet, der var vært for fokusgrupperne, kun rekrutterede mandlige spillere. Ifølge Druckmann så studiet det passende at gribe ind i denne proces efter at have modtaget klager fra kvindelige spillere. Neil anså fokusgrupperne for at være et særligt vigtigt punkt i udviklingen, og brugen af kun mandlige publikummer til dette var "et levn fra fortiden, der snart skulle være væk" [29] .
Cordyceps er ikke en opdigtet fantasi hos spiludviklerne. Dette er en ægte ergotsvamp , Cordyceps unilateralis , som snylter insekter. Når svampens sporer kommer ind i kroppen af en myre, larve, flue eller edderkop, begynder de at spire ind i insektets krop. Cordyceps påvirker offerets nervesystem og frigiver stoffer fra alkaloidgruppen [30] . Som et resultat holder insektet op med at bekymre sig om sine behov og gør, hvad svampen har brug for, for eksempel ved at lede efter et passende levested for det. Cordyceps snylter ikke mennesker, men plottet i The Last of Us er baseret på den fantastiske antagelse om en sådan infektion. Ideen til at introducere cordyceps i spillet kom fra manuskriptforfatterne efter at have set BBC- dokumentaren Planet Earth , som viste en ændring i adfærden hos en myre inficeret med en parasitær svamp - insektet bliver til en slags zombie [31] .
Mens de udviklede spillet, studerede Druckmann og Straley et stort antal post-apokalyptiske bøger og film, men fandt ikke-fiktive begivenheder, såsom den verdensomspændende "spanske syge"-pandemi i 1918 eller polioepidemien i USA i 1880'erne, at være mere nyttig. Det var som et resultat af at studere historiske bøger, at forfatterne opgav ideen om en skurk, der skulle forfølge heltene gennem hele spillet, og anså det for mere attraktivt en situation, hvor spillet ville være blottet for klart dårligt eller klart. gode karakterer, og spilleren kunne ikke være sikker på, at Joel og Ellie altid gør det rigtige [32] . Blandt computerspil var The Last of Us inspireret af spil som Ico og Resident Evil 4 , førstnævnte som eksempel på interaktion mellem karakterer, sidstnævnte som eksempel på spændende action. The Last of Us - designeren Ricky Cambier bemærkede, at udviklerne forsøgte at gøre et overlevelsesspil så realistisk som muligt, hvor karakterernes handlinger ville være tæt på virkeligheden [33] . Druckmann bemærkede, at manuskriptet til The Last of Us burde have "hævet barren" for andre spiludviklere, da han mente, at branchens standarder ikke var så høje, som de burde være [34] [35] .
En af ideerne bag The Last of Us er overlevelse. Da de skabte spillet, spekulerede udviklerne på, hvad der ville ske med den menneskelige civilisation, hvis det sædvanlige livsapparat kollapsede. Ifølge Neil ville en sådan begivenhed give mulighed for at se både de bedste og de værste sider af mennesker. Ved at knytte dette til ideen om, at der ikke er nogen unikke gode og dårlige karakterer i spillet, tilføjede forfatteren, at det er op til spilleren at beslutte, om de er enige om, at "målet retfærdiggør midlet" [36] .
|
Hovedpersonerne spilles af de amerikanske skuespillere Ashley Johnson ( Ellie ) og Troy Baker (Joel) ved hjælp af motion capture -teknologi [37] . Ifølge Druckmann blev mange elementer i The Last of Us ændret under udviklingen , men fokus på hovedpersonerne forblev uændret. Vigtigt, ifølge Neal, var, at hovedpersonernes køn ikke betyder noget; om, at historien ville forblive uændret, hvis for eksempel Joel skiftede plads med Tess. Neils begrundelse for ikke at gøre Ellie Joels datter var, at det ville lukke vejen for ham til yderligere vækst gennem historien. Mens den endelige version gjorde det muligt at vise oprindelsen af relationer og deres udvikling [8] .
Ashley Johnson, der kommenterede nogle af de situationer, som den fjortenårige Ellie skal overvinde i løbet af historien, sagde, at selv hun, som voksen, nogle gange var utilpas under optagelsesprocessen. Ikke desto mindre bemærkede skuespillerinden og Neil Ellies uafhængighed som en karakter, der, skønt med stor indsats, er i stand til at kæmpe tilbage under vanskelige omstændigheder. Johnson er også ansvarlig for dette træk ved hovedpersonen, som deltog aktivt i udviklingen af Ellies karakter [36] .
Spillet var især påvirket af en episode fra studiets tidligere værk, Uncharted 2: Among Thieves , hvor hovedpersonen Nathan Drake og Sherpa-guiden Tenzin overvandt forhindringer sammen, mens de udforskede isgrotter. Selvom denne episode optog relativt lidt plads i spillet, forsøgte forfatterne at vise det voksende venskab mellem Drake og Tenzin. Ideen om gennem gameplayet at vise fremkomsten og styrkelsen af relationer mellem karaktererne blev grundlaget for skabelsen af Joel og Ellie og deres forhold. Druckmann citerede specifikt No Country for Old Men som en inspirationskilde : Især blev han ramt af manglen på et soundtrack - stilheden bag kulisserne gjorde ifølge ham den spændte atmosfære "næsten håndgribelig" [38] .
Den sidste af os | |
---|---|
boks 오브 어스 [39] | |
Soundtrack af Gustavo Santaolalla | |
Udgivelses dato | 7. juni 2013 |
Genre | Soundtrack |
Varighed | 56:21 |
Producent | |
Sangsprog | engelsk [40] [41] |
etiket | SCEAI musik |
Spillets soundtrack inkluderer 30 numre komponeret af Gustavo Santaolalla , to gange Oscar - vinder for bedste musik [42] . Arbejdet med The Last of Us var komponistens debut i videospilindustrien [43] . Albummet blev udgivet den 7. juni 2013 [44] .
Orkesterpartierne blev fremført af The Nashville Scoring Orchestra og indspillet i Ocean Way Studios, Nashville . MB Gordy, Gustavo Santaolalla og Jonathan Mayer optrådte og indspillede trommerne separat i EastWest Studios, Hollywood . Indspillet og redigeret af Anibal Kerpel, masteret af Tom Baker [45] .
Spillets musik er blevet positivt modtaget af videospilkritikere. Ifølge Edge magazine anmelder , tilføjer Gustavo Santaolallas musik til spillets jordnærhed og afskærer ikke de stille øjeblikke mellem hovedpersonerne [ 21] Eurogamer kommenterede positivt på soundtrackets minimalisme, som elegant komplementerer spillets atmosfære [46] . I anerkendelse af, at spillets musikalske partitur stort set forbliver i baggrunden, roste GameSpots redaktør musikken for at understøtte The Last of Us ' følelsesmæssige øjeblikke . [47] Allmusic musikanmelder Tom Jurek beskrev albummets kompositioner som "sjældne, spøgende skitser" med hovedinstrumentet som guitaren. Ifølge Tom giver disse "skitser" en mulighed for at opleve den postapokalyptiske verden af The Last of Us . Kritikeren anså den stærkeste side af soundtracket for at være dets evne til at fange spillerens opmærksomhed og fordybe sig i forskellige øjeblikke af spillet [43] .
Liste over sange | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | "Karantænezonen (20 år senere)" | 3:40 | |||||||
2. | "Timen" | 1:01 | |||||||
3. | "Den sidste af os" | 3:03 | |||||||
fire. | Glemte minder | 1:07 | |||||||
5. | "Udbruddet" | 1:31 | |||||||
6. | Forsvindende nåde | 2:06 | |||||||
7. | Jægerne | 2:00 | |||||||
otte. | "All Gone" | 1:13 | |||||||
9. | "Vanishing Grace (Uskyld)" | 0:55 | |||||||
ti. | "På enhver måde" | 1:53 | |||||||
elleve. | "Valget" | 1:42 | |||||||
12. | "Smuglere" | 1:38 | |||||||
13. | "Den sidste af os (aldrig mere)" | 1:01 | |||||||
fjorten. | "The Last of Us (Godnat)" | 0:51 | |||||||
femten. | "Jeg ved hvad du er" | 1:21 | |||||||
16. | Hjem | 3:08 | |||||||
17. | "Inficeret" | 1:16 | |||||||
atten. | "All Gone (Aftermath)" | 1:04 | |||||||
19. | "The Last of Us (A New Dawn)" | 2:28 | |||||||
tyve. | "All Gone (No Escape)" | 2:54 | |||||||
21. | Vanishing Grace (barndom) | 1:41 | |||||||
22. | "Stien" | 1:29 | |||||||
23. | "All Gone (Alone)" | 1:22 | |||||||
24. | "Blackout" | 1:38 | |||||||
25. | "Sådan var det" | 1:31 | |||||||
26. | "Åndeløs" | 1:24 | |||||||
27. | "Den sidste af os (dig og mig)" | 2:08 | |||||||
28. | "All Gone (det ydre)" | 1:58 | |||||||
29. | "Vejen (en ny begyndelse)" | 2:47 | |||||||
tredive. | "Vender tilbage" | 3:35 | |||||||
56:21 |
Downloadbart indhold til The Last of Us dukkede op kort efter udgivelsen. Meddelt før udgivelsen af spillet inkluderede "Season Pass" adgang til alle downloadbare bonusser [48] . To DLC'er blev udgivet til udgivelsen af spillet. Sights and Sounds-pakken indeholdt et soundtrack , et dynamisk PlayStation 3 -tema og to avatarer . Survival Pack tilføjede bonuskostumer til spilleren, bonusoplevelsespoint og tidlig adgang til multiplayer-tilstanden [49] . Abandoned Territories-udvidelsen blev udgivet den 15. oktober 2013 og omfattede fire multiplayer-kort baseret på lokationer fra singleplayer-kampagnen [50] . "Nightmare Bundle", udgivet den 5. november 2013, indeholder en samling hatte til multiplayer [51] .
Den 14. februar 2014 udkom The Last of Us: Left Behind . Supplementplot komplementerer spillet og fortæller både de tidligere begivenheder og dem, der er udeladt under hovedkampagnen. Den 12. maj 2015 blev Left Behind udgivet som et selvstændigt spil [52] . Den 6. maj 2014 blev en pakke med fem DLC'er udgivet: "Grounded", der tilføjede en ny "Realism" sværhedsgrad; "Reclaimed Territories Map Pack" og "Situational Survival Skills Bundle", der tilføjer otte specielle færdigheder til multiplayer; og "Survivalist Weapon Bundle" med fire nye våben [53] . The Grit and Gear Bundle, udgivet den 5. august 2014, tilføjede nye masker, hatte og bevægelser [54] . Den 11. november samme år udkom Game of the Year Edition [55] .
Den 9. april 2014 annoncerede Sony en remasteret version af The Last of Us til PlayStation 4 . Den 29. juli samme år udkom den [56] . The Last of Us Remastered indeholdt forbedret grafik, 1080p opløsning, høje billedhastigheder , opdateret kampmekanik, fototilstand og udvikler- og rollebesætningskommentarer [57] . Den opdaterede version inkluderede Left Behind -tilføjelsen og en række multiplayer-kort [58] .
Den 3. april 2013 begyndte udgivelsen af tegneserien The Last of Us: American Dreams , baseret på det originale spil. Tilpasningen er skrevet af Neil Druckmann og co-skrevet af kunstneren Faith Erin Hicks., også ansvarlig for illustrationerne i tegneserien [59] . American Dreams fungerer som en prequel til The Last of Us , der følger en ung Ellies rejse og mødet med Riley.
Den 25. november 2013 registrerede Sony Pictures Entertainment domænenavnene til en potentiel film, The Last of Us [60] . Den 6. marts 2014 blev det annonceret, at filmen ville blive distribueret af Screen Gems . Neil Druckmann, forfatter og kreativ direktør for det originale spil, blev valgt som manuskriptforfatter. Det blev også rapporteret, at Naughty Dog medejere Evan Wells og Christophe Balestra, spilinstruktør Bruce Straley og den anerkendte filminstruktør Sam Raimi ville fungere som producer [61] . Neil Druckmann udtalte senere, at filmens manuskript ville være baseret på spillets plot [62] . Derefter blev der dog i halvandet år ikke arbejdet med at tilpasse spillet, og ifølge Druckmann selv landede filmen i " produktionshelvede " [63] .
Den 5. marts 2020 annoncerede HBO , at de ville filme en tv-serie baseret på spillet sammen med Sony. Showet vil blive co-skabt af Neil Druckmann, komponisten Gustavo Santaolalla og manuskriptforfatteren Craig Mazin [64] . Produktionen af showet startede i efteråret 2020 [65] . Tv-serien får premiere den 15. januar 2023 [66] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 95,09 % (PS3) [67] 95,70 % (PS4) [68] |
Metakritisk | 95/100 (PS3) [69] 95/100 (PS4) [70] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
CVG | 10/10 [71] |
kant | 10/10 [21] |
EGM | 9,5/10 [46] |
Eurogamer | 10/10 [20] |
Game Informer | 9,5/10 [72] |
GamePro | 88/100 [22] |
GameSpot | 8/10 [47] |
Spilradar | [17] |
IGN | 10/10 [18] |
Polygon | 7,5/10 [23] |
videogamer | 10/10 [19] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 10/10 [73] |
Absolutte spil | 95/100 [74] |
kanobu | 10/10 [76] |
PlayGround.com | 10/10 [75] |
Riot Pixels | 78/100 [77] |
StopGame.ru | fantastisk [78] |
" spil " | 10/10 [79] [80] |
Mail.ru spil | 10/10 [81] |
The Last of Us er blevet meget rost af fremmedsprogede videospilmagasiner og onlinepublikationer. Spillet har således en score på 95% på GameRankings-aggregatoren [67] og på Metacritic - 95 point [69] . Russisksprogede udgaver efterlod også for det meste positive anmeldelser [75] [79] [74] . Spillet er blevet beskrevet af mange kritikere som det bedste i sin generation [18] [19] [79] [73] .
Fortælling og indstillingIGN - anmelder Colin Moriarty betragtede den post-apokalyptiske roman The Road som en ideel sammenligning med The Last of Us. Han bemærkede, at i begge værker var vægten ikke lagt på den falmende verden, men på hovedpersonerne. I deres sammenligning, den største fordel ved The Last of Us , kaldte Colin dens interaktivitet, hvilket bidrager til spillerens fuldstændige fordybelse i en verden fuld af en følelse af sårbarhed og fare [18] . Men ifølge Evgeny Kuzmin fra 3DNews mangler spillet selv den imaginære historieinteraktivitet fra for eksempel The Walking Dead . Dette skaber en "fundamental fejl" - The Last of Us mangler den handlefrihed, der adskiller computerspil fra film [73] .
Sergei Neprozvanov, anmelder af Igromania , satte spillets prolog, der fortæller om de første timer af civilisationens sammenbrud, på niveau med sådanne værker som Mobiltelefon , World War Z , Dawn of the Dead , I Am Legend ; og at fremtidige værker i genren skulle se op til The Last of Us . Sergey, mens han anerkendte, at spillet har overtaget mange elementer fra andre post-apokalyptiske værker, bemærkede, at Naughty Dog var i stand til at afsløre både verden og karakterernes historie bedre end sine forgængere [79] . Matt Helgesson fra Game Informer mente, at på tidspunktet for udgivelsen af The Last of Us var den post-apokalyptiske genre blevet brugt i branchen så meget, at den stort set holdt op med at fremkalde nogen følelser og blev baggrunden for "et andet skydespil". Ikke desto mindre formåede udviklerne af spillet, ifølge Matt, at puste nyt liv i genren, og flytte fokus fra menneskehedens skæbne til et par overlevende samlet af en farlig verden [72] .
Særlig ros blev givet til hovedkaraktererne Joel og Ellie, hvis interaktion ifølge IGN-anmelderen er " et af de mest slående elementer i The Last of Us " [18] . Hovedpersonernes forhold blev også bemærket som en styrke ved spillet i Polygons anmeldelse af Philip Kollar , især udviklingen og sandfærdigheden af Ellies karakter. På trods af den barske verden omkring, opfører hovedpersonen sig som forventet af en fjorten-årig teenager. Ellies karakter vises ikke kun i mellemsekvenser , men også gennem hele rejsen i hendes opførsel, såvel som i adskillige "mini-dialoger" [23] . Ifølge GameSpots Tom McShay fungerer Ellie som en guide, da hun er en af de få karakterer, som spilleren kan have empati med [47] . Joels følgesvend er blevet sammenlignet med Elizabeth fra Bioshock Infinite - Ellie er også i stand til at hjælpe hovedpersonen i et varmt miljø [73] .
Yderligere vægt og styrke til begivenhederne i spillet, ifølge Moriarty, giver en realistisk ramme . Miljøet afspejler trofast billedet af den post-apokalyptiske verden - fra tilgroet vegetation til den dystre atmosfære i stille byer. Verdens sandfærdighed kommer til udtryk i omhyggeligt skabte miljøer, fyldt med små detaljer såsom noter, breve og båndoptagelser [18] . Derudover interagerer hovedpersonen karakteristisk med den skabte verden, som formidles ved hjælp af et omfattende lyddesign og " signatur "notydog" animation ", fuld af små detaljer som at bruge en rygsæk og en pistol eller læne sig op ad vægge i dækning [74 ] . På den anden side blev spillets verden anmeldt i en anmeldelse fra Edge magazine ; ifølge redaktørerne, " The Last of Us er en oprigtig kærlighedserklæring til Amerika i sin oprindelige form " [21] . En anmeldelse fra Game Informer mente, at tavse synspunkter er lige så vigtige for at formidle spillets stemning som karakterdialog [72] .
GameplayKritikere bemærkede, at skaberne af spillet formåede problemfrit at sammensætte gameplayet og fortællingen [18] [73] . Mange anmeldelser bemærkede positivt det jordiske i The Last of Us -gameplayet [18] [21] [74] . Således udholder Joel en række fysiske aktiviteter som forventet af en ældre person, hvilket står i kontrast til atletikken hos Nathan fra Uncharted [74] [21] . I en træfning er både hovedpersonen og de medfødte karakterer lige så sårbare, hvilket fordyber spilleren i rammerne om " kompleks og realistisk handling ". Udviklerne giver dog frit valg i beståelsesniveauer - enhver situation kan overvindes både skjult og i åben ildkamp [73] , og spillet bestemmer ikke for spilleren, hvilken mulighed der er at foretrække [79] . Den eneste begrænsende faktor er tilgængelige ressourcer og knap ammunition [73] .
I en videoanmeldelse af Vasily Galperov fra StopGame.ru blev dynamikken i gameplayet tilskrevet fordelene. Så en spiller, der har valgt en hemmelig måde at passere et niveau på, kan ofte blive drevet ind i et hjørne, hvilket tvinger ham til at "improvisere". Improvisation, ifølge Galperov, lettes af systemet til at skabe objekter. I modsætning til The Last of Us med andre spil bemærkede anmelderen, at i dem er denne funktion normalt overflødig på grund af den lave kompleksitet [78] .
Mens han fortsatte med at bemærke realismen i forskellige elementer af The Last of Us , fremhævede IGNs anmelder stealth -mekanikken . Efter hans mening er det ikke kun behageligt i handling, men formidler også sandfærdigt ubehaget ved at dræbe fjendtlige karakterer med egne hænder. Colin tilføjer: " At dræbe banditter, der ligner dig og dine venner, fører til anger " [18] . Redaktøren af Igromania, der talte om vold, udtalte, at det bruges som et "subtilt, næsten teatralsk instrument" [79] . Ifølge Game Informer-redaktør Matt Helgesson er The Last of Us et ekstremt voldeligt spil, der ikke er for alle [72] .
Manglerne ved spillet blev tilskrevet af anmeldere til adfærden hos fjendtlige og allierede karakterer [23] [73] [47] , hvilket efterlod et aftryk på spillerens opfattelse af stealth [79] ; samt mekanikken i at affyre våben, som forårsager det største ubehag, når man bekæmper de inficerede [23] .
The Last of Us har modtaget adskillige priser og nomineringer for sin historie, visuelle og lyddesign, musikmusik og skuespil. I alt modtog spillet mere end 240 Game of the Year-priser [82] . I 2014 modtog spillet ti nomineringer fra British Academy for Video Games [83] . The Last of Us vandt derefter fem priser: Bedste spil, Bedste action- og eventyrspil, Bedste historie, Bedste lyd; Ashley Johnson vandt prisen som Årets skuespiller for Ellie . Ved DICE 2014 modtog spillet 10 priser, inklusive Årets bedste spil [85] . Ved den 31. Golden Joystick Awards vandt spillet bedste nye spil og bedste historie, og Naughty Dog blev kåret som bedste udvikler [86] . The Last of Us modtog priserne Action of the Year fra magasinet Igromania [87] og Game of the Year-priserne fra Igromania.ru [ 88] . Den russiske portal StopGame.ru præmierede også spillet i kategorierne "Årets spil", "Årets smukkeste spil", "Årets bedste historie" og "Årets bedste konsolspil" [89] . Ved Golden Joystick Awards 2014 vandt Left Behind bedste spiløjeblik og bedste historie .
The Last of Us solgte omkring 1,3 millioner eksemplarer i sin første uge , hvilket gør det til et af de bedst sælgende spil i 2013 [91] . Tre uger efter udgivelsen havde spillet solgt over 3,4 millioner eksemplarer. Dette gjorde The Last of Us til både det hurtigst sælgende PlayStation 3 -spil i 2013 og det hurtigst sælgende originale spil i PS3's levetid [92] . Spillet blev også det bedst sælgende digitale spil på PlayStation Store til PlayStation 3, men denne rekord blev senere slået af Grand Theft Auto V [93] . Som et resultat blev spillet det tiende bedst sælgende spil i 2013 [94] .
I august 2014 var salget af spillet 8 millioner: 7 millioner på PlayStation 3 og 1 million på PlayStation 4 [95] . I april 2018 havde The Last of Us et samlet salg på 17 millioner på tværs af begge konsoller [96] . Spillet blev det tredje bedst sælgende PlayStation 3-spil i Storbritannien og toppede hitlisterne i næsten seks på hinanden følgende uger [95] . Spillet toppede også hitlisterne i USA [97] , Frankrig [98] , Irland [99] , Italien [100] , Sverige [101] , Finland [101] , Spanien [102] og Japan [103] .
Inden spillets udgivelse påpegede nogle journalister Ellies karakters fysiske lighed med den canadiske skuespillerinde Ellen Page [104] [105] ; Paige selv sluttede sig til disse anklager og sagde, at hendes udseende blev "rippet af" til spillet uden hendes vidende [106] . Paige stemte og spillede titelkarakteren i spillet Beyond: Two Souls , som var under udvikling samtidig med The Last of Us . Efter at have vist trailere til Beyond: Two Souls med karakteren Paige, blev Ellies udseende redesignet af Naughty Dog for at ligne Ashley Johnsons stemme til Ellie [107] . Udviklerne afviste forslag om, at denne ændring havde noget at gøre med Paige og hendes deltagelse i Beyond: Two Souls , og erklærede det for en "tilfældighed" [108] .
Efter udgivelsen af spillet brød en ny skandale ud. Telefonnumrene til skadedyrsbekæmpelsestjenesten, der var til stede i spillet, viste sig at være numre fra det virkelige liv: Ved at ringe til dem går den, der ringer op, ind i tjenesten " telefonsex " . Neil Druckmann erkendte problemet og sagde, at disse tal blev tilføjet ved en fejl [109] . Naughty Dog har udgivet en speciel patch, der fjerner disse telefonnumre.
I et interview med Eurogamer bekræftede Neil Druckmann, at der er mulighed for en efterfølger, men han specificerede ikke, om det ville være en direkte fortsættelse af første del eller et helt nyt spil i universet [110] . I juni 2015, ved MetroCon-begivenheden, bekræftede skuespilleren Nolan North , der stemte David fra det originale spil, indirekte udviklingen af en efterfølger [111] . Men i et interview med PlayStation Magazine udtalte Druckmann, at studiet ikke var ved at udvikle en efterfølger [112] .
Men den 3. december 2016 blev spillet officielt annonceret på PlayStation Experience [113] Under talen udtalte Neil Druckmann, at spillet vil bruge en af de mest avancerede ansigtsanimationsoptagelsesteknologier i verden [114] .
Den 12. juni 2018 blev efterfølgeren afsløret på E3 2018 [115] , hvor efterfølgerens gameplay blev vist for første gang. Kritikere roste grafikken og gameplayet og sagde, at The Last of Us Part II ville overgå sin forgænger i nogle henseender [116] [117] [118] [119] .
I januar 2017 modtog The Last of Us Part II sin første PlayStation Blog-pris i kategorien Årets mest ventede spil [120] . Senere samme år tjente spillet dets udviklere til det mest eftersøgte spil ved Golden Joystick Awards [121] og det mest ventede spil ved The Game Awards [122] . Den 2. juli 2018 blev endnu en pris uddelt i kategorien "Special Award for Graphics and Sound" ved Game Critics Awards [123] .
Mens den anden trailer genererede en positiv respons blandt fans, fik den også kritik for sin vold [124] [125] . Jim Ryan, præsident for Sony Interactive Entertainment Europe, forsvarede traileren og sagde, at spillet var " lavet af voksne til voksne " . Druckmann forklarede: " Vi laver et spil om en cirkel af vold, og vi laver en udtalelse om voldelige handlinger og deres indvirkning... [ideen] var at få spilleren til at føle sig væmmet af nogle af voldshandlingerne som de selv begår." [Vi] følte, at dette var den mest oprigtige måde at fortælle historien på." [ 127]
Tematiske steder | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Den sidste af os | ||
---|---|---|
Spil |
| |
Bøger og tegneserier |
| |
TV serier | TV serier | |
Karakterer | ||
Relaterede artikler | ||
|
Frække hundespil | ||
---|---|---|
Crash bandicoot |
| |
Jak og Daxter | ||
Ukortlagt |
| |
Den sidste af os |
| |
Andre spil |
|
The Last of Us Awards | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|