Kelly Bailey | |
---|---|
Kelly Bailey | |
Fødselsdato | 20. århundrede |
Land | USA |
Erhverv | musik i computerspil , lyddesign, lydmotorprogrammering |
Års aktivitet | 1998 - nu tid |
Værktøjer | guitar |
Genrer | musik i computerspil |
Kollektiver | Lucys fisketur |
Kelly Bailey er en amerikansk komponist , lydtekniker og programmør, primært kendt som den øverste lyd- og musikdesigner hos Valve . Han bor i Seattle og er hovedmedlem i den musikalske gruppe Lucy's Fishing Trip.
Oprindeligt arbejdede Kelly Bailey hos Microsoft som Product Unit Manager . Han var også aktiv i programmering af databaser og netværksapplikationer.
I slutningen af 90'erne sluttede Kelly Bailey sig til det amerikanske firma Valve , som på det tidspunkt arbejdede på sit første spil - Half-Life . Han skrev al musikken og lavede alle lydeffekterne til spillene i Half-Life 1- linjen (med undtagelse af soundtracket, der blev brugt i Half-Life: Opposing Force og Half-Life: Blue Shift , som blev komponeret af Chris Jensen ), og skrev også lydkoden . , som gjorde det muligt for ham at lave originale DSP-effekter til den tid og usædvanligt klingende tale til karaktererne. Derudover blev Baileys ansigt brugt til at modellere ansigtet på hovedpersonen i Half-Life-universet, Gordon Freeman . [1] [2] Bailey arbejdede efterfølgende på alle andre spil udviklet af Valve, frem til 2007-udgivelsen af Half-Life 2: Episode Two og Portal .
I begyndelsen af marts 2011 blev spilfællesskabet opmærksom på, at Kelly Bailey tilbage i 2010 forlod Valve. Brugere af Lambda Generation-webstedet bemærkede, at Kelly Bailey er forsvundet fra listen over Valve-ansatte, som er placeret på dens officielle hjemmeside. Så kontaktede de en Valve-medarbejder, som sagde, at Bailey "forlod os for lang tid siden." Baileys efterfølger som chefkomponist og lydtekniker var Mike Morasky , som bidrog til partituret til Team Fortress 2 , Portal , Left 4 Dead og Left 4 Dead 2 . [1] [2] [3] [4]
Den 7. maj 2011 fortalte Mike Morasky i et interview til podcast17, at Bailey var gået videre til sine egne projekter efter at have forladt, men der var en mulighed for, at han ville vende tilbage til Valve. [5]
Den 15. januar 2014 annoncerede Mike Morasky på Steam Dev Days-konferencen, at Bailey vendte tilbage til Valve.
Den 18. marts 2016 offentliggjorde Forbes en artikel om Baileys endelige afgang fra Valve og grundlæggelsen af hans eget spiludviklingsstudie, IndiMo Labs. Det første spil udviklet af studiet er Vanishing Realms: Rite of Steel, et rollespil til HTC Vive virtual reality-hjelme , tilgængelig i tidlig adgang siden 5. april 2016 på Steam . [6]
Tematiske steder |
---|