Metroid Prime

Metroid Prime
Udvikler retro studier
Forlægger nintendo
En del af en serie metroid
Udgivelsesdatoer

GameCube:
Region Nordamerika 17. november 2002
Region Japan 28. februar 2003
Region Europa21. marts 2003
3. april 2003
Wii:
Region Japan 19. februar 2009 [1]
Region Nordamerika 24. august 2009
Region Europa4. september 2009

15. oktober 2009
Genrer first-person shooter , action-eventyr
Skabere
Producent
Komponister Kenji Yamamoto
Koichi Kyuma
Tekniske detaljer
Platforme Nintendo GameCube , Wii
Spilletilstand enkelt bruger
Styring gamepad
Officiel side

Metroid Prime  er et videospil udviklet af Retro Studios og udgivet af Nintendo til Nintendo GameCube , udgivet i Nordamerika den 19. november 2002. Det er den første del i Metroid -serien af ​​spil , der foregår i 3D. Selvom spillet i sig selv ligner et first-person shooter , definerer Nintendo selv genren som first-person adventure ( engelsk  First-Person Adventure ), af den grund, at spillet har meget stærke elementer af udforskning af verden. I Nordamerika var spillet også det første spil, der blev udgivet siden Super Metroid , udgivet i 1994 . I andre landeMetroid Prime blev udgivet efter Metroid Fusion [2] med tiden .

Metroid Prime  er det første afsnit i Prime -trilogien , der foregår mellem den originale Metroid og Metroid II: Return of Samus [3] [4] . Som tidligere spil i serien er Metroid Prime sat i en sci-fi- verden, hvor spilleren tager kontrol over hovedpersonen, den lejede Samus Aran. Selve plottet er bygget op omkring konfrontationen med rumpiraterne og deres eksperimenter på planeten Tallon IV.

På trods af bekymringer fra fans af serien om, at overgangen til 3D ville ødelægge gameplayet , blev spillet kritikerrost og kommercielt succesfuldt med over en million solgte eksemplarer i Nordamerika [5] . Spillet er blevet hyldet som et af de bedste nogensinde [6] .


Gameplay

Som tidligere spil i serien, foregår Metroid Prime i en stor, ikke-lineær verden, der består af forskellige regioner forbundet med elevatorer. Hver region består af mange rum, adskilt af døre, der kan åbnes ved at affyre det rigtige våben. Det grundlæggende i gameplayet er: at løse gåder, finde hemmelige områder, hoppe på platforme og skyde fjender. I sidstnævnte tilfælde hjælper spilmekanismen til målfangst meget, så du kan manøvrere rundt om fjenden og holde ham i gevær. Selvom det meste af spillet spilles i første person, skifter kameraet i Morph Ball-tilstand - når Samus krøller sig sammen til en bold - til tredje person.

Hovedpersonen , Samus Aran, udforsker spilverdenen på jagt efter Chozo Artifacts, som kan åbne adgang til Phazon-meteoritnedslagszonen. Under søgningen finder spilleren forskellige opgraderinger, der giver dem mulighed for at komme ind på tidligere utilgængelige steder. For eksempel har Varia Suit beskyttelse mod høje temperaturer, så du kan bevæge dig rundt i vulkanområdet. Nogle af genstandene kan fås fra bosskampe og minibosser, der findes i alle regioner undtagen Magmoor Caverns.

Førstepersonsvisningen simulerer udsigten inde fra Samus' hjelm og giver spilleren en radar, et kort, raketammunition, deres egen sundhedsbjælke og en bosssundhedsbjælke ved siden af ​​deres navn. Billedet kan variere meget afhængigt af det anvendte visir: standard, termisk kamera , røntgen og scanner, som giver dig mulighed for at opdage fjenders svage punkter og interagere med forskellige enheder, såsom kraftfelter og elevatorer [7] . Metroid Prime har også et indbygget hint system, der generelt fortæller spilleren, hvor de kan gå næste gang [7] .

Elementer

Under hele handlingen skal spilleren opsøge og samle genstande, der forbedrer Samus Arans arsenal og kostume, som inkluderer opgraderinger til våben, rustninger og genstande, der giver forskellige evner. Der er blandt andet en forbedring Morph Ball (Tangle), som gør det muligt at trænge ind i smalle passager og plante energibomber; der er en Grapple Beam (Grabbing Beam), der minder om en krogkats handling og giver dig mulighed for at klamre dig til specielle Capture Points for at komme over forskellige afgrunde og fiaskoer [7] .

Der er elementer fra tidligere dele af Metroid , med ændret funktionalitet. Tegnegallerier og forskellige afslutninger kan åbnes, hvis afspilleren samler nok genstande og nok poster fra scanningsvisiret. Metroid Prime  er det første spil i serien, der forklarer årsagen til, at Samus ikke starter med det samme med alle de tilgængelige opgraderinger fra de tidligere rater. Aran går i aktion med adskillige opgraderinger, men mister dem i en eksplosion på rumpiraternes skib. Skaberne af spillet sagde i denne forbindelse, at ved at lade spilleren spille med flere forbedringer på én gang, giver de dem mulighed for at prøve "ting", før de fordyber dem i hovedspillet [8] .

Spillere kunne få adgang til to yderligere funktioner ved at forbinde Metroid Prime til Metroid Fusion på Game Boy Advance håndholdte konsol via en patch-ledning. Dette inkluderer muligheden for at bruge Fusion Suit, som Samus bærer i Metroid Fusion og evnen til at spille den originale version af Metroid [7] [9] .

Nye varer

• Spider Ball - gør det muligt for bolden at klamre sig til vægge eller lofter og bevæge sig rundt om dem.

• Phazon Suit - Tillader Samus at komme ind i krateret. Dette vil påvirke afslutningen af ​​spillet, hvor Metroid Prime vil smelte sammen med dragten, hvis den genopstår, og bliver kun til Dark Samus , hvis spilleren har samlet 100% af genstandene.

Plot

Metroid Prime har en avanceret historie, som er den største forskel fra tidligere dele [10] . Inden vigtige kampe afspilles korte mellemsekvenser. Scanningsvisiret kan bruges til at læse Chozo- og Space Pirate-optegnelser. Prime-trilogien foregår mellem Metroid og Metroid II [3] [4] , men kilder som Gradiente  - Nintendos første brasilianske distributør - og Nintendo Power  - den tegneserieversion af Metroid Prime [11]  - siger, at den finder sted efter Super Metroid . Brasilianske publikationer siger endda, at Phazon-meteoritten er en del af planeten Zebes [12] , der blev ødelagt i slutningen af ​​Super Metroid . Men disse versioner passer ikke sammen med Metroid Prime 3: Corruption -historien , som siger, at Phazon dukkede op på planeten Phaaze.

Spillet begynder med, at Samus Aran modtager et nødsignal fra Space Pirates' fregat Orpheon , hvis besætning er blevet ødelagt af deres egne eksperimentelle genetisk modificerede soldater. Samus trænger dybt ind i skibet og kæmper mod parasitdronningen, en kæmpe, muteret version af de små parasitter, der fra tid til anden findes på skibet. Efter at være blevet besejret falder parasitdronningen ind i kernen af ​​skibets reaktor og begynder skibets ødelæggelse. Da Samus flygter fra den dødsdømte fregat, bliver hendes eksisterende dragtopgraderinger elektrisk beskadiget, og hun ser Meta-Ridley ,  en kybernetisk version af Ridley . Inden hun begynder at jagte ham, ser hun ham på vej mod planeten Tallon IV.

Samus lander først i den centrale region Tallon IV, et regnfuldt område, der ligner en regnskov. Hun opdager Chozo-ruinerne, resterne af Chozo-civilisationen på Tallon IV, som blev ødelagt af et meteoritfald indeholdende det giftige stof Phazon og et væsen Chozoen kaldet "ormen" [13] . På Tallon finder Samus Chozo-paladset, og opdager, at paladset indeholder en sæl, der forhindrer adgang til meteoritnedslagsstedet [14] , som Rumpiraterne forsøger at bryde op [15] . Force Barrier er drevet af kraften fra tolv Chozo-artefakter, der skal findes for at åbne en sti til krateret [16] .

Aran bevæger sig ind i Magmoor Caverns, indbyrdes forbundne underjordiske tunneler fyldt med magma . Hulerne bruges af piraterne som en kilde til geotermisk energi og fungerer også som et sted, der giver passage til alle andre regioner. Efter tunnelerne går Samus ind i Phendrana Ice Drift, et koldt, bjergrigt område, der er hjemsted for ældgamle Chozo-ruiner, Space Pirates' laboratorier plejede at indeholde Metroids. De iskolde huler og dale i regionen er beboet af elektriske og iskolde væsner. Efter at have fået Gravity Suit på Phendran, undersøger Samus det indre af det forliste piratskib Orpheon og infiltrerer derefter Phazon Mines, en minedrift og forskningsfacilitet og Pirate kommandocenter på Tallon IV. Her bekæmper hun Phazon-forstærkede Space Pirates, og efter at have besejret den monstrøse muterede Omega Pirate, får hun Phazon-dragten.

Under sin forskning i Tallon IV finder Aran tolv nøgler til Artifact Palace og optegnelser efterladt af Chozo og piraterne. Optegnelserne giver nogle oplysninger om planetens historie, kolonisering af de to racer og nogle andre oplysninger. Da Samus placerer nøglerne på deres pladser, dukker Meta-Ridley op og angriber hende, men falder, besejret af Samus og paladsets defensive artilleri. Chozo-artefakter og Phazon-dragten tillader Aran at komme ind i krateret, hvor hun finder et Phazon-muteret væsen kaldet Metroid Prime. Efter at være blevet besejret stjæler Prime Metroid Samus' Phazon Suit og efterlader hende med Gravity Suit. Samus forlader det kollapsende krater og flyver ud for Tallon IV i sit skib. I tilfælde af at spilleren har samlet 100 % af genstandene, viser kreditterne, hvordan Prime Metroid bruger Phazon Suit til at genoprette sin krop og bliver til et væsen kendt som Dark Samus (Dark Samus) - hovedfjenden i den anden og tredje del af Prime-serien.

Udvikling

Efter Super Metroid glædede fans sig til efterfølgeren. Det skulle angiveligt udgives på Nintendo 64 eller dets uheldige tilbehør, Nintendo 64DD , men selvom spillet blev annonceret [17] , blev det aldrig lavet. Udvikler Shigeru Miyamoto forklarede dette ved at sige, at Nintendo "ikke kunne komme med nogen konkrete ideer" [18] .

Metroid Prime er udviklet i samarbejde med Retro Studios og vigtige medlemmer af Nintendo EAD og R&D1. Retro Studios blev lanceret i 1998 som en alliance mellem Nintendo og Iguana Entertainments medskaber  Jeff Spangenberg. Efter at have åbnet et kontor i Austin , Texas i 1999 , modtog Retro Studios de første spilideer til den kommende GameCube -konsol , inklusive den nye Metroid [19] . Selvom studiet på det tidspunkt ikke engang havde et devkit . Nintendo-medlemmer som Shigeru Miyamoto , Kensuke Tanabe og Kenji Miki, samt Metroid - designeren  Yoshio Sakamoto, kommunikerede med Texas-studiet via e- mail , månedlige konferenceopkald og ansigt-til-ansigt møder. Oprindeligt var det planlagt, at spillet skulle udføres med en tredjepersonsvisning , men efter Miyamoto's indgriben blev det besluttet at lave spillet med en førstepersonsvisning, og alt det allerede udførte arbejde gik til lossepladsen. Argumenter for en førstepersonsvisning inkluderede følgende: Sjælden havde kameraproblemer i Jet Force Gemini ; Tredjepersons optagelse er "ikke så intuitivt"; det er lettere at udføre undersøgelser med en slags "fra øjne". Derudover forudsagde Miyamoto i et interview med Satoru Iwata , at FPS-spil ville blive godt modtaget af offentligheden. Efter det sagde han endda, at han ville lave The Legend of Zelda: Ocarina of Time også i et førstepersonsperspektiv [20] . Mark Pacini sagde, at Retro Studios forsøgte at lave spillet, så kun bosskampe var vanskelige, og spilleren var ikke "bange for at udforske" verden på grund af de konstante vanskeligheder undervejs [21] .

"Vi ønskede ikke bare at lave endnu et first-person shooter... [...] At lave en FPS ville være billigt og muntert. Men vi ville sikre os, at temaerne og koncepterne i Metroid blev holdt. At oversætte det hele til 3D var virkelig svært. For eksempel var en af ​​de sværeste ting at oversætte noget som Morph Ball til 3D."

Tre spil blev afbrudt i 2000 for at fokusere på Metroid Prime , og i 2001 blev et fjerde projekt, en RPG kaldet Raven Blade , opgivet . Således blev Metroid Prime på det tidspunkt det eneste spil i udvikling i studiet [23] . Spillet blev først vist offentligt som en ti sekunders video på SpaceWorld 2000. I november samme år bekræftede Retro Studios hjemmeside i Jobs sektionen, at studiet var involveret i udviklingen af ​​spillet. Og på E3 i 2001 annoncerede Nintendo officielt Metroid Prime til en blandet reaktion fra folket på grund af overgangen fra 2D til 3D [24] .

Kraid, chefen fra Metroid og Super Metroid , skulle også optræde i Metroid Prime , og designeren Gene Cowler lavede endda en tekstureret model til den. Men tidsbegrænsninger forhindrede denne karakter i at blive inkluderet i den endelige version af spillet [25] .

Lyd

Kenji Yamamoto komponerede musikken til Metroid Prime med hjælp fra Koichi Kyuma . Soundtracket bestod af remix af numre fra tidligere afleveringer - Miyamoto ønskede at "tilfredsstille gamle Metroid-fans. Dette er noget som en gave til dem” [26] . Den første temasang i Tallon-regionen er et remix af det originale Metroid-tema fra Brinstar. Musikken i Magmoor Caverns er et remix af Super Metroid -temaet fra "Lower Norfair"-lokationen. Og musikken, der spilles under kampen med Meta Ridley, er et remix af kampen med Ridley fra Super Metroid , et tema, der senere blev brugt hyppigst i spil i serien. Tommy Tallaricos studie hjalp med at udvikle lydeffekterne [27] . Spillet understøtter Dolby Pro Logic II , som giver dig mulighed for at spille det ved hjælp af surround sound-teknologi [28] . Der er et officielt soundtrack til spillet kaldet "Metroid Prime and Fusion Original Soundtracks", produceret af Yamamoto selv.

Versioner

Metroid Prime blev udgivet i tre versioner: den originale nordamerikanske version; den anden version, udgivet i Nordamerika og Japan, med tekniske problemer løst, såsom en fejl, der får spillet til at fryse, når man bruger elevatorer forbundet til Chozo Ruins-regionen; og den europæiske version med fejlrettelser og nogle modificerede elementer, der forhindrede muligheden for at sende spillet ud af historien (sekvensbrud).

I den europæiske lokalisering blev logfilerne fjernet eller ændret, hvilket resulterede i en ændret historie og en anden slags log [29] [30] . En announcer er blevet tilføjet til nogle åbnings- og afslutningsklip. Nogle af disse ændringer forbliver i Players' Choice-genudgivelsen, sammen med nogle ændringer, der slet ikke findes i andre versioner [31] .

Forud for udgivelsen af ​​Metroid Prime 2: Echoes i 2004 udgav Nintendo et bundt bestående af en platinfarvet GameCube -konsol og en kopi af Metroid Prime med en speciel anden disk indeholdende en trailer, en Echoes - demo , en udgivelsestidslinje for spillene i serien, og et kunstgalleri [32] .

Offentlig accept

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer96/100 [37]
Metakritisk97/100 [6]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
kant9/10 [36]
EGM10/10
Famitsu33/40 [33]
GameSpot9,7/10 [34]
Spil Spion96/100 [35]
IGN9,8/10 [10]
Nintendo Power5/5
Priser
UdgaveBelønning
IGNEditors' Choice,
Bedste GameCube Game 2002 [38]
2002 Game of the Year andenpladsen [39]
GameSpotÅrets spil 2002 [40]
Spil SpionÅrets spil 2002 [41]
kantEditor's Choice
Game of the Year 2002
6. årlige Interactive Achievement AwardsKonsol første-person handling
KRI 2003 Årets spil,
fremragende niveaudesign

Metroid Prime blev et af de bedst sælgende spil på GameCube . I Nordamerika i november 2002 var spillet det næstmest solgte spil bag Grand Theft Auto: Vice City [42] . På en uge blev der solgt 250.000 eksemplarer [43] . Siden da er omkring 1,49 millioner eksemplarer blevet solgt i Amerika [5] , hvilket har genereret over $50 millioner i omsætning [44] . Metroid Prime er også det ottende bedst sælgende spil i Australien [45] og har solgt over 78.000 eksemplarer i Japan [46] . I Europa har spillet solgt over 250.000 eksemplarer, hvilket giver det PAL Player's Choice- status [47] .

Metroid Prime blev også kritikerrost, som inkluderede en fremragende anmeldelse af Electronic Gaming Monthly [48] og flere priser til Årets Game . Spillet er blevet udråbt for dets detaljerede grafik, specielle effekter og dynamiske miljøer [49] , ambient musik og lydeffekter [10] , niveaudesign [50] , fordybende atmosfære og innovativt udforskningsfokuseret gameplay, der forbliver tro mod stilen fra serien, i modsætning til actionspil som Halo [51] [52] . De negative aspekter af spillet blev også bemærket af kritikere. De største klager handlede om: ledelse, Game Informer kaldte det ubehageligt; manglende fokus på historien, som Entertainment Weekly reagerede på ved at sammenligne Metroid Prime med arkadespil fra 90'erne, fyldt med kampe, imponerende specialeffekter, men en meget svag historie; [53] Konstante besøg på de samme steder - GamePro bemærkede, at "det kan være kedeligt for en uerfaren spiller at vandre rundt på de gamle steder igen og igen og igen" [54] .

Metroid Prime vandt 2004 BAFTA Gamecube Award for Gamecube [55] .

Game Rankings er Metroid Prime placeret på sjettepladsen på listen over spil gennem tiderne med en gennemsnitlig vurdering på 96,264% (pr. maj 2008 ). Spillet har flest anmeldelser på 6. generations konsoller [56] . Videospillets nedtælling viser Filter navngivet Prime som havende den bedste grafik nogensinde [57] .

Metroid Prime er blevet udvalgt til følgende lister over bedste spil: #24 på IGN's Top 100 [58] , #29 på GameFAQs brugervalgte spil [59] og #10 på Nintendo Powers "Top 200 Games of All Time" [60] . GameSpy rangerede spillet som det tredjebedste GameCube-spil bag The Legend of Zelda: The Wind Waker og Resident Evil 4 [61] . IGN, i en lignende ranking, gav spillet førstepladsen [62] . Metroid Prime er også blevet ret populær blandt hardcore-spillere for dets brede udvalg af speedrunning-funktioner . Specialiserede fællesskaber er blevet dannet for at dele resultaterne af fartkørsler [63] .

Fortsættelse af serien

Siden Metroid Prime har der været tre spil mere i serien med det samme førstepersonsperspektiv, samt et flipperspil . Det første spil var en efterfølger, Metroid Prime 2: Echoes , udgivet i november 2004 til GameCube. I denne del flyver Samus til planeten Aether og opdager, at en Phazon-meteor, der faldt på planeten, har skabt en parallel virkelighed. Hun skal også kæmpe mod en ukendt fjende, Dark Samus. Det næste spil var Metroid Prime Pinball , en udløber skabt af Fuse Games og udgivet til Nintendo DS i 2005 [64] . Spillet foregår på Metroid Prime -lokationer med deltagelse af lokale chefer.

Dernæst blev Metroid Prime Hunters udgivet til Nintendo DS, sat mellem Metroid Prime og Metroid Prime 2: Echoes . En demoversion af spillet, med titlen Metroid Prime Hunters - First Hunt , blev bundtet med Nintendo DS, og den fulde version blev udgivet den 20. marts 2006 i Nordamerika og den 5. maj 2006 i Europa. I denne del forsøger Samus at finde den "perfekte kraft" og kæmper mod seks rivaliserende jægere under eftersøgningen. Spillet blev ikke skabt af Retro Studios , men af ​​Nintendos Redmond - tilknyttede selskab  , Nintendo Software Technology . Spillet er mere skydefokuseret end Prime 1 og Prime 2 , der mangler auto-aim og byder på forskellige multiplayer-tilstande [65] .

Den anden fulde efterfølger til Metroid Prime var Metroid Prime 3: Corruption , som fuldender Prime -trilogien [66] . Den blev udgivet den 27. august 2007 til Nintendo Wii . I denne del bliver Samus inficeret med Phazon efter at være blevet angrebet af Dark Samus. Sidstnævnte blev leder af Space Pirates og begyndte at inficere planeter med Phazon Seeds, "Leviathans". I Corruption har gameplayet ændret sig i forhold til de to første dele: auto-targeting er forsvundet, i stedet er der dukket frit sigte med Wii Remote op ; behovet for at vælge mellem forskellige typer bjælkevåben blev fjernet, nu begyndte våbenopgraderinger at "lægge sig" oven på hinanden, så når en ny opgradering blev modtaget, beholdt våbnet alle tidligere opgraderingers egenskaber.

Nogle elementer fra Metroid Prime er dukket op i andre spil, såsom Super Smash Bros. Brawl : Fregate Orpheon er tilgængelig på listen over spilbare niveauer, Parasite Queen kan ses i baggrunden af ​​niveauet, og flere numre fra Prime [67] [68] bruges som musik . Spilstilen og HUD fra Metroid Prime fandt fortsættelse og ligheder i senere first-person shooters såsom Geist [69] og Star Wars: Republic Commando [70] .

Den 2. oktober 2008 annoncerede IGN , at Metroid Prime og Metroid Prime 2 ville være tilgængelige som en del af New Play Control-serien! i 2009. De vil bruge de samme Wii-fjernbetjeninger som Metroid Prime 3 [71] .

Noter

  1. Gamekyo: Metroid Prime: Japansk dato . Hentet 8. marts 2009. Arkiveret fra originalen 21. marts 2009.
  2. Metroid Fusion udgivelsesdatoer . GameSpot . Hentet 23. februar 2007. Arkiveret fra originalen 12. februar 2009.
  3. 12 Historie . _ _ Metroid Zero Mission Official Site (japansk version). Hentet 1. oktober 2007. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  4. 1 2 McLaughlin, Rus. IGN præsenterer historien om Metroid . IGN ( 2007-08-24 ). Hentet 17. februar 2008. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  5. 12 US Platinum Videogame Chart . Den magiske æske . Dato for adgang: 13. august 2005. Arkiveret fra originalen 28. januar 2011.
  6. 12 Metroid Prime anmeldelser . Metakritisk . Hentet 8. september 2006. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  7. 1 2 3 4 Nintendo. Metroid  Prime instruktionshæfte . — Nintendo of America, Inc., 2002.
  8. Totilo, Steven Retro Studios besvarer det frygtede "Metroid Dread"-spørgsmål - og andre "Prime"-eksklusiviteter . MTV (26. september 2007). Hentet 19. marts 2008. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  9. Metroid Prime, Fusion-forbindelse afsløret . Game Spot ( 2002-10-25 ). Hentet 10. april 2007. Arkiveret fra originalen 29. september 2007.
  10. 1 2 3 Mirabella, Fran . Metroid Prime anmeldelse . IGN (11. november 2002). Hentet 8. september 2006. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  11. Dreamwave Productions (januar–marts 2003), Metroid Prime , Nintendo Power (nr. 164–167), ISSN 1041-9551 
  12. Metroid Prime på en stor brasiliansk e-butik  (port.)  (utilgængeligt link) . ubåd . Hentet 19. juli 2007. Arkiveret fra originalen 30. september 2007.
  13. Chozo-legenden " Meteor Impact " (NTSC-version): "Og en meteor fløj ind, med raseri fra dens nedslag, og spredte den mørke skygge af dens affald rundt om i verden. […] Men meteoren førte forfald med sig. Strømmen af ​​den store gift styrtede til vores verden og greb med sine kløer alle levende ting med en sådan grusomhed, at vi blev revet ud af vores fredelige liv, kun døende skygger var tilbage af os, på udkig efter deres skæbne.
  14. ↑ " Containment " Chozo lore (NTSC-version): "Så før det er for sent, tager vi vores sidste træk. Vi er begyndt at bygge et palads for at rumme dette mørke: i dets hjerte vil vi placere chifferen, et mystisk segl drevet af kraften fra de tolv artefakter, og gennemsyret af en sådan kraft, at vi Chozo kan hvile i en tilstand af æter. Men selvom vi er færdige, kan det være for sent.”
  15. Artifact Palace Pirate-data (NTSC-version): "Feltholdet rapporterer en gammel struktur af en fremmed art bygget på overfladen af ​​Tallon IV. Forskning viser, at strukturen udstråler en kraftbarriere. Denne barriere blokerer for adgangen til hovedenergikilden i et dybt krater. Videnskabsholdet mener, at barrieren er drevet af kraften fra en række mærkelige Chozo-artefakter. Nogle af dem har vi allerede fundet og er begyndt at studere. Da denne barriere kan forstyrre vores fremtidige energiudvindingsaktiviteter på Tallon IV, skal vi ødelægge den så hurtigt som muligt. Hvis det betyder at ødelægge Chozo Artifacts, så gør vi det."
  16. Unification Chozo lore (NTSC-version): "Artefakterne, der holder den store gift tilbage, holder fast for nu. Skræmte over potentialet i Artifact Palace forsøgte de ubudne gæster, kendt som Space Pirates, at ødelægge det, men mislykkedes i hvert eneste forsøg. For at beskytte artefakterne spredte vi dem over hele planeten, og kun en lille del faldt i hænderne på angriberne. De forstår dem ikke, nu prøver de at ødelægge dem. Og igen fejlede de. Pirater har ret i at være bange for dem. En stor magt sover i dem. Forudsigelser taler om deres forening, den dag vil komme, hvor den beskidte orm vil mødes med den store beskytter. Vi kan kun håbe, at artefakterne ikke bliver ødelagt af ubudne gæster, ellers vil alle gå tabt. Så vi gør alt, hvad vi kan for at holde artefakterne sikre og peger den nyfødte mod dem ."
  17. Nyhedsarkiv: 1996 - 1999 (utilgængeligt link) . Metroid database. Hentet 21. februar 2006. Arkiveret fra originalen 12. oktober 2007. 
  18. Metroid Prime Roundtable QA . IGN (15. november 2002). Hentet 20. februar 2008. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  19. Metroid grundet . Eskapisten (4. april 2006). Hentet 16. september 2007. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  20. Interview: Iwata spørger: Link's Crossbow Training . Arkiveret fra originalen den 17. marts 2012.
  21. INTERVIEW: Retro Studios . Edge (26. december 2007). Dato for adgang: 27. januar 2008. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  22. MIGS 2007: Retro Studios On The Journey Of Metroid Prime . Gamasutra ( 2007-11-27 ). Hentet 3. december 2007. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  23. Historien om Retro Studios . N-sider ( 17-12-2004 ) Hentet 19. juli 2007. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  24. Metroid Prime udvikling . N sider . Hentet 20. februar 2008. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  25. Vidste du det? Den klassiske Metroid-fjende Kraid var planlagt til at være i Metroid Prime . Generation N. Hentet 16. september 2007. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  26. Interview med Metroid Prime 3: Corruption Sound Team i Retro Studios og komponist Kenji Yamamoto (link ikke tilgængeligt) . Music4Games (5. oktober 2007). Dato for adgang: 27. januar 2008. Arkiveret fra originalen 9. oktober 2007. 
  27. Tallarico, Tommy . www.tallarico.com - Metroid Prime . Hentet 17. september 2007. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  28. Metroid Prime Press (downlink) . Optageren. Hentet 13. maj 2008. Arkiveret fra originalen 13. maj 2008. 
  29. Rag, Koran. Chozo Lore FAQ og Pirate Data FAQ (NTSC version) . SpilOfte stillede spørgsmål . Hentet 14. september 2007. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  30. Scutt, Luke (BlitzBoy). Logbog FAQ (PAL-version) . SpilOfte stillede spørgsmål . Hentet 16. september 2007. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  31. Versionsforskelle: versionsnummer . metroid2002.com . Hentet 19. juli 2007. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  32. Ny Metroid Prime Bundle annonceret til GameCube . GamePro (4. august 2004). Hentet 27. marts 2007. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  33. Metroid Prime artikler og anmeldelser . gamestats . Hentet 21. juli 2007. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  34. Kasavin, Greg . Metroid Prime anmeldelse . Game Spot ( 2002-11-15 ). Hentet 29. januar 2006. Arkiveret fra originalen 4. februar 2006.
  35. Williams, Bryan. Metroid Prime anmeldelse . Spilspion ( 2002-11-19 ). Dato for adgang: 21. januar 2007. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  36. Metroid Prime anmeldelse   // Edge . — Futureplc . — Nej. 115 .
  37. Metroid Prime Anmeldelser . Spilrangeringer . Hentet 8. september 2006. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  38. IGN-medarbejdere. Bedste GameCube-spil i 2002 . IGN ( 2003-01-17 ). Hentet 27. marts 2007. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  39. IGN-medarbejdere. Årets samlede spil 2002 . IGN ( 2003-01-23 ). Hentet 27. marts 2007. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  40. GameSpots bedste og værste i 2002: Årets spil . GameSpot . Hentet 19. juli 2007. Arkiveret fra originalen 7. februar 2003.
  41. Årets spil 2002 . Spil Spion . Hentet 19. juli 2007. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  42. Calvert, Justin November videospil salg . GameSpot (17. december 2002). Hentet 27. april 2004. Arkiveret fra originalen 3. juli 2012.
  43. Metroid-salget ramte kvart million mark . Nintendo of America (27. november 2002). Hentet 27. april 2008. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  44. Campbell, Colin / Keiser, Joe. De 100 bedste spil i det 21. århundrede: 39-30 . Next-gen.biz (29. juli 2006). Hentet 22. oktober 2007. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  45. Australiens valg (16. oktober 2006). Hentet 30. marts 2007. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  46. Japan GameCube-diagrammer (downlink) . Japan spildiagrammer. Hentet 3. december 2007. Arkiveret fra originalen 17. januar 2008. 
  47. Nye Player's Choice-titler! . n-europa (10. marts 2003). Hentet 30. marts 2007. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  48. Metroid Prime Anmeldelser . Spilrangeringer . Hentet 5. august 2007. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  49. Castro, Juan. De ti bedste GameCube-spil . IGN (29. april 2005). Hentet 16. september 2007. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  50. Metroid Prime anmeldelse . Eurogamer (21. marts 2003). Hentet 3. oktober 2007. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  51. Anmeldelse af Game Rankings . Spilrangeringer . Hentet 27. marts 2007. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  52. Underholdningsspil månedlige anmeldelser . 1UP.com . Hentet 24. februar 2007. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  53. Rumfartøj . Entertainment Weekly (22. november 2002). Hentet 14. oktober 2007. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  54. Anmeldelse: Metroid Prime . GamePro (15. november 2002). Hentet 15. oktober 2007. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  55. British Academy Video Game Awards - 2004 . BAFTA . Hentet 6. juli 2019. Arkiveret fra originalen 2. april 2015.
  56. Game Rankings bedste spil . Spilrangeringer . Hentet 14. september 2007. Arkiveret fra originalen 5. juni 2011.
  57. "Bedste konsolgrafik". Filter . G4 . 13. maj 2004.
  58. IGN's top 100 spil nogensinde . IGN . Hentet 28. oktober 2006. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  59. 10-års jubilæumskonkurrence - De 10 bedste spil nogensinde . SpilOfte stillede spørgsmål . Hentet 4. oktober 2006. Arkiveret fra originalen 28. januar 2011.
  60. NP Top 200  // Nintendo Power  . - 2006. - Februar ( bind 200 ). — S. 63 .
  61. Top 25 GameCube-spil gennem tiderne - #3: Metroid Prime . GameSpy (12. august 2005). Hentet 13. september 2007. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  62. De 25 bedste GameCube-spil nogensinde . IGN (16. marts 2007). Hentet 13. september 2007. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  63. Metroid Prime . Speed ​​​​Demo Archive (1. januar 2003). Hentet 20. februar 2008. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  64. Metroid Prime Pinball . Nintendo . Hentet 19. juli 2007. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  65. Colayco, Bob Metroid Prime: Hunters anmeldelse (downlink) . GameSpot (12. marts 2006). Hentet 10. januar 2009. Arkiveret fra originalen 4. juni 2011. 
  66. Casamassina, Matt Metroid Prime 3 Detaljer dukker op . IGN (3. august 2005). Hentet 30. marts 2007. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  67. Fregat Orpheon . Nintendo / HAL Laboratory (18. december 2007). Hentet 18. december 2007. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  68. De første sange i min musik . Nintendo / HAL Laboratory (29. januar 2008). Hentet 19. marts 2008. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  69. Gamespy Geist interview . GameSpy (15. august 2005). Hentet 21. oktober 2007. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  70. Colayco, Bob Star Wars: Republic Commando anmeldelse . GameSpot (25. februar 2005). Hentet 21. oktober 2007. Arkiveret fra originalen 16. oktober 2007.
  71. Præsentation af "Play it on Wii Selection" . IGN . Hentet 25. november 2008. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.