Metroid Prime | |
---|---|
Udvikler | retro studier |
Forlægger | nintendo |
En del af en serie | metroid |
Udgivelsesdatoer |
GameCube: |
Genrer | first-person shooter , action-eventyr |
Skabere | |
Producent | |
Komponister |
Kenji Yamamoto Koichi Kyuma |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Nintendo GameCube , Wii |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Styring | gamepad |
Officiel side |
Metroid Prime er et videospil udviklet af Retro Studios og udgivet af Nintendo til Nintendo GameCube , udgivet i Nordamerika den 19. november 2002. Det er den første del i Metroid -serien af spil , der foregår i 3D. Selvom spillet i sig selv ligner et first-person shooter , definerer Nintendo selv genren som first-person adventure ( engelsk First-Person Adventure ), af den grund, at spillet har meget stærke elementer af udforskning af verden. I Nordamerika var spillet også det første spil, der blev udgivet siden Super Metroid , udgivet i 1994 . I andre landeMetroid Prime blev udgivet efter Metroid Fusion [2] med tiden .
Metroid Prime er det første afsnit i Prime -trilogien , der foregår mellem den originale Metroid og Metroid II: Return of Samus [3] [4] . Som tidligere spil i serien er Metroid Prime sat i en sci-fi- verden, hvor spilleren tager kontrol over hovedpersonen, den lejede Samus Aran. Selve plottet er bygget op omkring konfrontationen med rumpiraterne og deres eksperimenter på planeten Tallon IV.
På trods af bekymringer fra fans af serien om, at overgangen til 3D ville ødelægge gameplayet , blev spillet kritikerrost og kommercielt succesfuldt med over en million solgte eksemplarer i Nordamerika [5] . Spillet er blevet hyldet som et af de bedste nogensinde [6] .
Som tidligere spil i serien, foregår Metroid Prime i en stor, ikke-lineær verden, der består af forskellige regioner forbundet med elevatorer. Hver region består af mange rum, adskilt af døre, der kan åbnes ved at affyre det rigtige våben. Det grundlæggende i gameplayet er: at løse gåder, finde hemmelige områder, hoppe på platforme og skyde fjender. I sidstnævnte tilfælde hjælper spilmekanismen til målfangst meget, så du kan manøvrere rundt om fjenden og holde ham i gevær. Selvom det meste af spillet spilles i første person, skifter kameraet i Morph Ball-tilstand - når Samus krøller sig sammen til en bold - til tredje person.
Hovedpersonen , Samus Aran, udforsker spilverdenen på jagt efter Chozo Artifacts, som kan åbne adgang til Phazon-meteoritnedslagszonen. Under søgningen finder spilleren forskellige opgraderinger, der giver dem mulighed for at komme ind på tidligere utilgængelige steder. For eksempel har Varia Suit beskyttelse mod høje temperaturer, så du kan bevæge dig rundt i vulkanområdet. Nogle af genstandene kan fås fra bosskampe og minibosser, der findes i alle regioner undtagen Magmoor Caverns.
Førstepersonsvisningen simulerer udsigten inde fra Samus' hjelm og giver spilleren en radar, et kort, raketammunition, deres egen sundhedsbjælke og en bosssundhedsbjælke ved siden af deres navn. Billedet kan variere meget afhængigt af det anvendte visir: standard, termisk kamera , røntgen og scanner, som giver dig mulighed for at opdage fjenders svage punkter og interagere med forskellige enheder, såsom kraftfelter og elevatorer [7] . Metroid Prime har også et indbygget hint system, der generelt fortæller spilleren, hvor de kan gå næste gang [7] .
Under hele handlingen skal spilleren opsøge og samle genstande, der forbedrer Samus Arans arsenal og kostume, som inkluderer opgraderinger til våben, rustninger og genstande, der giver forskellige evner. Der er blandt andet en forbedring Morph Ball (Tangle), som gør det muligt at trænge ind i smalle passager og plante energibomber; der er en Grapple Beam (Grabbing Beam), der minder om en krogkats handling og giver dig mulighed for at klamre dig til specielle Capture Points for at komme over forskellige afgrunde og fiaskoer [7] .
Der er elementer fra tidligere dele af Metroid , med ændret funktionalitet. Tegnegallerier og forskellige afslutninger kan åbnes, hvis afspilleren samler nok genstande og nok poster fra scanningsvisiret. Metroid Prime er det første spil i serien, der forklarer årsagen til, at Samus ikke starter med det samme med alle de tilgængelige opgraderinger fra de tidligere rater. Aran går i aktion med adskillige opgraderinger, men mister dem i en eksplosion på rumpiraternes skib. Skaberne af spillet sagde i denne forbindelse, at ved at lade spilleren spille med flere forbedringer på én gang, giver de dem mulighed for at prøve "ting", før de fordyber dem i hovedspillet [8] .
Spillere kunne få adgang til to yderligere funktioner ved at forbinde Metroid Prime til Metroid Fusion på Game Boy Advance håndholdte konsol via en patch-ledning. Dette inkluderer muligheden for at bruge Fusion Suit, som Samus bærer i Metroid Fusion og evnen til at spille den originale version af Metroid [7] [9] .
• Spider Ball - gør det muligt for bolden at klamre sig til vægge eller lofter og bevæge sig rundt om dem.
• Phazon Suit - Tillader Samus at komme ind i krateret. Dette vil påvirke afslutningen af spillet, hvor Metroid Prime vil smelte sammen med dragten, hvis den genopstår, og bliver kun til Dark Samus , hvis spilleren har samlet 100% af genstandene.
Metroid Prime har en avanceret historie, som er den største forskel fra tidligere dele [10] . Inden vigtige kampe afspilles korte mellemsekvenser. Scanningsvisiret kan bruges til at læse Chozo- og Space Pirate-optegnelser. Prime-trilogien foregår mellem Metroid og Metroid II [3] [4] , men kilder som Gradiente - Nintendos første brasilianske distributør - og Nintendo Power - den tegneserieversion af Metroid Prime [11] - siger, at den finder sted efter Super Metroid . Brasilianske publikationer siger endda, at Phazon-meteoritten er en del af planeten Zebes [12] , der blev ødelagt i slutningen af Super Metroid . Men disse versioner passer ikke sammen med Metroid Prime 3: Corruption -historien , som siger, at Phazon dukkede op på planeten Phaaze.
Spillet begynder med, at Samus Aran modtager et nødsignal fra Space Pirates' fregat Orpheon , hvis besætning er blevet ødelagt af deres egne eksperimentelle genetisk modificerede soldater. Samus trænger dybt ind i skibet og kæmper mod parasitdronningen, en kæmpe, muteret version af de små parasitter, der fra tid til anden findes på skibet. Efter at være blevet besejret falder parasitdronningen ind i kernen af skibets reaktor og begynder skibets ødelæggelse. Da Samus flygter fra den dødsdømte fregat, bliver hendes eksisterende dragtopgraderinger elektrisk beskadiget, og hun ser Meta-Ridley , en kybernetisk version af Ridley . Inden hun begynder at jagte ham, ser hun ham på vej mod planeten Tallon IV.
Samus lander først i den centrale region Tallon IV, et regnfuldt område, der ligner en regnskov. Hun opdager Chozo-ruinerne, resterne af Chozo-civilisationen på Tallon IV, som blev ødelagt af et meteoritfald indeholdende det giftige stof Phazon og et væsen Chozoen kaldet "ormen" [13] . På Tallon finder Samus Chozo-paladset, og opdager, at paladset indeholder en sæl, der forhindrer adgang til meteoritnedslagsstedet [14] , som Rumpiraterne forsøger at bryde op [15] . Force Barrier er drevet af kraften fra tolv Chozo-artefakter, der skal findes for at åbne en sti til krateret [16] .
Aran bevæger sig ind i Magmoor Caverns, indbyrdes forbundne underjordiske tunneler fyldt med magma . Hulerne bruges af piraterne som en kilde til geotermisk energi og fungerer også som et sted, der giver passage til alle andre regioner. Efter tunnelerne går Samus ind i Phendrana Ice Drift, et koldt, bjergrigt område, der er hjemsted for ældgamle Chozo-ruiner, Space Pirates' laboratorier plejede at indeholde Metroids. De iskolde huler og dale i regionen er beboet af elektriske og iskolde væsner. Efter at have fået Gravity Suit på Phendran, undersøger Samus det indre af det forliste piratskib Orpheon og infiltrerer derefter Phazon Mines, en minedrift og forskningsfacilitet og Pirate kommandocenter på Tallon IV. Her bekæmper hun Phazon-forstærkede Space Pirates, og efter at have besejret den monstrøse muterede Omega Pirate, får hun Phazon-dragten.
Under sin forskning i Tallon IV finder Aran tolv nøgler til Artifact Palace og optegnelser efterladt af Chozo og piraterne. Optegnelserne giver nogle oplysninger om planetens historie, kolonisering af de to racer og nogle andre oplysninger. Da Samus placerer nøglerne på deres pladser, dukker Meta-Ridley op og angriber hende, men falder, besejret af Samus og paladsets defensive artilleri. Chozo-artefakter og Phazon-dragten tillader Aran at komme ind i krateret, hvor hun finder et Phazon-muteret væsen kaldet Metroid Prime. Efter at være blevet besejret stjæler Prime Metroid Samus' Phazon Suit og efterlader hende med Gravity Suit. Samus forlader det kollapsende krater og flyver ud for Tallon IV i sit skib. I tilfælde af at spilleren har samlet 100 % af genstandene, viser kreditterne, hvordan Prime Metroid bruger Phazon Suit til at genoprette sin krop og bliver til et væsen kendt som Dark Samus (Dark Samus) - hovedfjenden i den anden og tredje del af Prime-serien.
Efter Super Metroid glædede fans sig til efterfølgeren. Det skulle angiveligt udgives på Nintendo 64 eller dets uheldige tilbehør, Nintendo 64DD , men selvom spillet blev annonceret [17] , blev det aldrig lavet. Udvikler Shigeru Miyamoto forklarede dette ved at sige, at Nintendo "ikke kunne komme med nogen konkrete ideer" [18] .
Metroid Prime er udviklet i samarbejde med Retro Studios og vigtige medlemmer af Nintendo EAD og R&D1. Retro Studios blev lanceret i 1998 som en alliance mellem Nintendo og Iguana Entertainments medskaber Jeff Spangenberg. Efter at have åbnet et kontor i Austin , Texas i 1999 , modtog Retro Studios de første spilideer til den kommende GameCube -konsol , inklusive den nye Metroid [19] . Selvom studiet på det tidspunkt ikke engang havde et devkit . Nintendo-medlemmer som Shigeru Miyamoto , Kensuke Tanabe og Kenji Miki, samt Metroid - designeren Yoshio Sakamoto, kommunikerede med Texas-studiet via e- mail , månedlige konferenceopkald og ansigt-til-ansigt møder. Oprindeligt var det planlagt, at spillet skulle udføres med en tredjepersonsvisning , men efter Miyamoto's indgriben blev det besluttet at lave spillet med en førstepersonsvisning, og alt det allerede udførte arbejde gik til lossepladsen. Argumenter for en førstepersonsvisning inkluderede følgende: Sjælden havde kameraproblemer i Jet Force Gemini ; Tredjepersons optagelse er "ikke så intuitivt"; det er lettere at udføre undersøgelser med en slags "fra øjne". Derudover forudsagde Miyamoto i et interview med Satoru Iwata , at FPS-spil ville blive godt modtaget af offentligheden. Efter det sagde han endda, at han ville lave The Legend of Zelda: Ocarina of Time også i et førstepersonsperspektiv [20] . Mark Pacini sagde, at Retro Studios forsøgte at lave spillet, så kun bosskampe var vanskelige, og spilleren var ikke "bange for at udforske" verden på grund af de konstante vanskeligheder undervejs [21] .
"Vi ønskede ikke bare at lave endnu et first-person shooter... [...] At lave en FPS ville være billigt og muntert. Men vi ville sikre os, at temaerne og koncepterne i Metroid blev holdt. At oversætte det hele til 3D var virkelig svært. For eksempel var en af de sværeste ting at oversætte noget som Morph Ball til 3D."
Tre spil blev afbrudt i 2000 for at fokusere på Metroid Prime , og i 2001 blev et fjerde projekt, en RPG kaldet Raven Blade , opgivet . Således blev Metroid Prime på det tidspunkt det eneste spil i udvikling i studiet [23] . Spillet blev først vist offentligt som en ti sekunders video på SpaceWorld 2000. I november samme år bekræftede Retro Studios hjemmeside i Jobs sektionen, at studiet var involveret i udviklingen af spillet. Og på E3 i 2001 annoncerede Nintendo officielt Metroid Prime til en blandet reaktion fra folket på grund af overgangen fra 2D til 3D [24] .
Kraid, chefen fra Metroid og Super Metroid , skulle også optræde i Metroid Prime , og designeren Gene Cowler lavede endda en tekstureret model til den. Men tidsbegrænsninger forhindrede denne karakter i at blive inkluderet i den endelige version af spillet [25] .
Kenji Yamamoto komponerede musikken til Metroid Prime med hjælp fra Koichi Kyuma . Soundtracket bestod af remix af numre fra tidligere afleveringer - Miyamoto ønskede at "tilfredsstille gamle Metroid-fans. Dette er noget som en gave til dem” [26] . Den første temasang i Tallon-regionen er et remix af det originale Metroid-tema fra Brinstar. Musikken i Magmoor Caverns er et remix af Super Metroid -temaet fra "Lower Norfair"-lokationen. Og musikken, der spilles under kampen med Meta Ridley, er et remix af kampen med Ridley fra Super Metroid , et tema, der senere blev brugt hyppigst i spil i serien. Tommy Tallaricos studie hjalp med at udvikle lydeffekterne [27] . Spillet understøtter Dolby Pro Logic II , som giver dig mulighed for at spille det ved hjælp af surround sound-teknologi [28] . Der er et officielt soundtrack til spillet kaldet "Metroid Prime and Fusion Original Soundtracks", produceret af Yamamoto selv.
Metroid Prime blev udgivet i tre versioner: den originale nordamerikanske version; den anden version, udgivet i Nordamerika og Japan, med tekniske problemer løst, såsom en fejl, der får spillet til at fryse, når man bruger elevatorer forbundet til Chozo Ruins-regionen; og den europæiske version med fejlrettelser og nogle modificerede elementer, der forhindrede muligheden for at sende spillet ud af historien (sekvensbrud).
I den europæiske lokalisering blev logfilerne fjernet eller ændret, hvilket resulterede i en ændret historie og en anden slags log [29] [30] . En announcer er blevet tilføjet til nogle åbnings- og afslutningsklip. Nogle af disse ændringer forbliver i Players' Choice-genudgivelsen, sammen med nogle ændringer, der slet ikke findes i andre versioner [31] .
Forud for udgivelsen af Metroid Prime 2: Echoes i 2004 udgav Nintendo et bundt bestående af en platinfarvet GameCube -konsol og en kopi af Metroid Prime med en speciel anden disk indeholdende en trailer, en Echoes - demo , en udgivelsestidslinje for spillene i serien, og et kunstgalleri [32] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 96/100 [37] |
Metakritisk | 97/100 [6] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
kant | 9/10 [36] |
EGM | 10/10 |
Famitsu | 33/40 [33] |
GameSpot | 9,7/10 [34] |
Spil Spion | 96/100 [35] |
IGN | 9,8/10 [10] |
Nintendo Power | 5/5 |
Priser | |
Udgave | Belønning |
IGN | Editors' Choice, Bedste GameCube Game 2002 [38] 2002 Game of the Year andenpladsen [39] |
GameSpot | Årets spil 2002 [40] |
Spil Spion | Årets spil 2002 [41] |
kant | Editor's Choice Game of the Year 2002 |
6. årlige Interactive Achievement Awards | Konsol første-person handling |
KRI 2003 | Årets spil, fremragende niveaudesign |
Metroid Prime blev et af de bedst sælgende spil på GameCube . I Nordamerika i november 2002 var spillet det næstmest solgte spil bag Grand Theft Auto: Vice City [42] . På en uge blev der solgt 250.000 eksemplarer [43] . Siden da er omkring 1,49 millioner eksemplarer blevet solgt i Amerika [5] , hvilket har genereret over $50 millioner i omsætning [44] . Metroid Prime er også det ottende bedst sælgende spil i Australien [45] og har solgt over 78.000 eksemplarer i Japan [46] . I Europa har spillet solgt over 250.000 eksemplarer, hvilket giver det PAL Player's Choice- status [47] .
Metroid Prime blev også kritikerrost, som inkluderede en fremragende anmeldelse af Electronic Gaming Monthly [48] og flere priser til Årets Game . Spillet er blevet udråbt for dets detaljerede grafik, specielle effekter og dynamiske miljøer [49] , ambient musik og lydeffekter [10] , niveaudesign [50] , fordybende atmosfære og innovativt udforskningsfokuseret gameplay, der forbliver tro mod stilen fra serien, i modsætning til actionspil som Halo [51] [52] . De negative aspekter af spillet blev også bemærket af kritikere. De største klager handlede om: ledelse, Game Informer kaldte det ubehageligt; manglende fokus på historien, som Entertainment Weekly reagerede på ved at sammenligne Metroid Prime med arkadespil fra 90'erne, fyldt med kampe, imponerende specialeffekter, men en meget svag historie; [53] Konstante besøg på de samme steder - GamePro bemærkede, at "det kan være kedeligt for en uerfaren spiller at vandre rundt på de gamle steder igen og igen og igen" [54] .
Metroid Prime vandt 2004 BAFTA Gamecube Award for Gamecube [55] .
På Game Rankings er Metroid Prime placeret på sjettepladsen på listen over spil gennem tiderne med en gennemsnitlig vurdering på 96,264% (pr. maj 2008 ). Spillet har flest anmeldelser på 6. generations konsoller [56] . Videospillets nedtælling viser Filter navngivet Prime som havende den bedste grafik nogensinde [57] .
Metroid Prime er blevet udvalgt til følgende lister over bedste spil: #24 på IGN's Top 100 [58] , #29 på GameFAQs brugervalgte spil [59] og #10 på Nintendo Powers "Top 200 Games of All Time" [60] . GameSpy rangerede spillet som det tredjebedste GameCube-spil bag The Legend of Zelda: The Wind Waker og Resident Evil 4 [61] . IGN, i en lignende ranking, gav spillet førstepladsen [62] . Metroid Prime er også blevet ret populær blandt hardcore-spillere for dets brede udvalg af speedrunning-funktioner . Specialiserede fællesskaber er blevet dannet for at dele resultaterne af fartkørsler [63] .
Siden Metroid Prime har der været tre spil mere i serien med det samme førstepersonsperspektiv, samt et flipperspil . Det første spil var en efterfølger, Metroid Prime 2: Echoes , udgivet i november 2004 til GameCube. I denne del flyver Samus til planeten Aether og opdager, at en Phazon-meteor, der faldt på planeten, har skabt en parallel virkelighed. Hun skal også kæmpe mod en ukendt fjende, Dark Samus. Det næste spil var Metroid Prime Pinball , en udløber skabt af Fuse Games og udgivet til Nintendo DS i 2005 [64] . Spillet foregår på Metroid Prime -lokationer med deltagelse af lokale chefer.
Dernæst blev Metroid Prime Hunters udgivet til Nintendo DS, sat mellem Metroid Prime og Metroid Prime 2: Echoes . En demoversion af spillet, med titlen Metroid Prime Hunters - First Hunt , blev bundtet med Nintendo DS, og den fulde version blev udgivet den 20. marts 2006 i Nordamerika og den 5. maj 2006 i Europa. I denne del forsøger Samus at finde den "perfekte kraft" og kæmper mod seks rivaliserende jægere under eftersøgningen. Spillet blev ikke skabt af Retro Studios , men af Nintendos Redmond - tilknyttede selskab , Nintendo Software Technology . Spillet er mere skydefokuseret end Prime 1 og Prime 2 , der mangler auto-aim og byder på forskellige multiplayer-tilstande [65] .
Den anden fulde efterfølger til Metroid Prime var Metroid Prime 3: Corruption , som fuldender Prime -trilogien [66] . Den blev udgivet den 27. august 2007 til Nintendo Wii . I denne del bliver Samus inficeret med Phazon efter at være blevet angrebet af Dark Samus. Sidstnævnte blev leder af Space Pirates og begyndte at inficere planeter med Phazon Seeds, "Leviathans". I Corruption har gameplayet ændret sig i forhold til de to første dele: auto-targeting er forsvundet, i stedet er der dukket frit sigte med Wii Remote op ; behovet for at vælge mellem forskellige typer bjælkevåben blev fjernet, nu begyndte våbenopgraderinger at "lægge sig" oven på hinanden, så når en ny opgradering blev modtaget, beholdt våbnet alle tidligere opgraderingers egenskaber.
Nogle elementer fra Metroid Prime er dukket op i andre spil, såsom Super Smash Bros. Brawl : Fregate Orpheon er tilgængelig på listen over spilbare niveauer, Parasite Queen kan ses i baggrunden af niveauet, og flere numre fra Prime [67] [68] bruges som musik . Spilstilen og HUD fra Metroid Prime fandt fortsættelse og ligheder i senere first-person shooters såsom Geist [69] og Star Wars: Republic Commando [70] .
Den 2. oktober 2008 annoncerede IGN , at Metroid Prime og Metroid Prime 2 ville være tilgængelige som en del af New Play Control-serien! i 2009. De vil bruge de samme Wii-fjernbetjeninger som Metroid Prime 3 [71] .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |
Metroid -serien | ||
---|---|---|
original serie |
| |
Prime -serien |
| |
Relaterede spil |
| |
Hovedpersoner |
| |
Skabere |
|
Game Developers Choice Award Game of the Year | |
---|---|
|