bioshock | |
---|---|
Udvikler | |
Forlag |
2K spil 1C |
Localizer | 1C |
En del af en serie | bioshock |
Udgivelsesdatoer |
PC , Xbox 360 : 21. august 2007 24. august 2007 24. august 2007 14. september 2007 5. oktober 2007 PS3 : 21. oktober 200817. oktober 2008 25. december 2008 25. december 2008 2008 oktober 078 Mac , 2017 oktober : 5. januar 2010 BRUG : 9. februar 10 |
Version | 1.1 (4. december 2007) |
nyeste version |
|
Genrer | første persons skydespil |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : M - Moden OFLC : MA15+ BBFC : 18 |
Skabere | |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platforme | |
motor | Vengeance Engine 2 (Modified Unreal Engine 2.5 ) |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
transportører | DVD-DL , digital distribution |
Systemkrav _ |
2,5 GHz CPU , 1 GB RAM , 128 MB videokort, der understøtter Pixel Shader 3.0, DirectX 9.0c, 6,5 GB harddiskplads , Mac OS X Snow Leopard, Lion eller Mountain Lion til Mac, Windows XP (undtagen x64 bit) c Service Pack 2, Windows Vista |
Styring | tastatur og mus , Xbox 360-gamepad eller joystick |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
BioShock er et førstepersons shooter -videospil med RPG- og science fiction - elementer. Udviklet af 2K Boston (senere Irrational Games ), udgivet af 2K Games til Windows og Xbox 360 i 2007 . I 2008 blev en version til PlayStation 3 udgivet , i 2009 - en version til OS X , udviklet af Feral Interactive . Spillet blev oversat til russisk af 1C -firmaet , udgivelsen fandt sted i oktober 2007.
BioShock førende spildesigner Ken Levine . Spillet er den åndelige efterfølger til spillene System Shock og System Shock 2 . Det er ikke relateret til dem plot, men trækker på en række temaer og gameplay-elementer. Derudover var en del af BioShock -udviklerne tidligere involveret i skabelsen af System Shock 2 . BioShock - manuskriptet omfatter en kritisk gentænkning af Ayn Rands arbejde og filosofi , især hendes bog Atlas Shrugged (1957).
BioShock finder sted i 1960. Hovedpersonen, en ung mand ved navn Jack, befinder sig i undervandsbyen Rapture , gemt på bunden af Atlanterhavet, som følge af et flystyrt. Rapture blev skabt af millionæren Andrew Ryan som et ideelt samfund set fra hans synspunkt. Opdagelsen af et stof kaldet "ADAM", som giver folk overmenneskelige kræfter, og Ryans stadig mere tvivlsomme politik med at etablere et brutalt diktatur i byen mod hans egen filosofi, splittede Raptures samfund og førte i sidste ende til borgerkrig og Utopias fald. .
Jack, under spillerens kontrol, udforsker niveauerne af Rapture, forladt og beboet af fjendtlige mutanter. Udover visuelle scener fortælles historien gennem fundne lydoptagelser, samt radiosamtaler med et par venlige karakterer.
Som en first- person shooter , indeholder BioShock også rollespilselementer . Spilleren har lov til at opgradere deres våben og evner, overvinde forhindringer på flere måder og træffe moralsk tvetydige beslutninger, såsom at holde visse karakterer i live eller dræbe dem.
BioShock modtog kritikerros. Spilpressen roste spillets filosofiske scenarie og usædvanlige, detaljerede verden. BioShock har modtaget en række priser, herunder Game of the Year fra BAFTA , Game Informer , Spike Video Game Awards og IGN . I 2010 udkom en direkte efterfølger - BioShock 2 , udviklet af 2K Marin , også samme år blev der udgivet en mobilversion til Java og BREW i 2D og 3D, som omfattede de første par niveauer af det originale spil, og i 2013 - "åndelig arving", et BioShock Infinite -spil udviklet af Irrational Games .
Jeg er Andrew Ryan, og jeg er her for at stille dig et spørgsmål: Har en mand ikke ret til sine hårdt tjente penge? Nej, fortæller de os i Washington, alt tilhører de fattige. Nej, fortæller de os i Vatikanet, alt tilhører Gud. Nej, fortæller de os i Moskva, det tilhører alle. Jeg afviste disse svar. I stedet valgte jeg noget andet. Jeg valgte det umulige. Jeg valgte... Rapture. En by, hvor kunstneren ikke er bange for censoren, hvor det store ikke er begrænset af det små, hvor videnskabsmanden ikke er begrænset af hellig moral... Rapture kan også blive din by.
spil introByen Rapture blev i al hemmelighed bygget af industrimagnaten Andrew Ryan på bunden af Atlanterhavet i 1946. Ryan, der oprindeligt hed Andrei Rayanovsky, blev født i Minsk i 1892. I 1920'erne emigrerede han fra USSR til USA , hvor han tjente en formue på stålproduktion.
Atombomberne af Hiroshima og Nagasaki chokerede Ryan. For ham blev disse begivenheder et eksempel på, hvordan videnskab og talent tjener andre menneskers interesser og bliver til ødelæggelsesvåben. Derfor blev Rapture tænkt som et tilflugtssted for store kunstnere, videnskabsmænd og tænkere, hvor de skaber frit, uden undertrykkelse fra staten eller religionen, som et sted, hvor enhver borger stræber efter sin egen fordel, og ikke ofrer sig selv for andre.
Byen havde et autonomt strømforsyningssystem baseret på geotermisk energi, komplekser til vandrensning, produktion af fisk og skaldyr, retshåndhævelse og andre. I løbet af 1950'erne havde Rapture en befolkning på flere tusinde (mest flygtninge fra det faldne Tyskland, det faldne imperium i Japan og et delt Korea), som hver især Ryan ærede og betragtede som en majestætisk person. For at holde Raptures eksistens hemmelig, forbød Ryan al kontakt med omverdenen.
I flere år så Rapture ud præcis, som Andrew Ryan ville have det – et "paradis" for frie og velhavende borgere. Byen var fri for magt, religion, regering og andre organisationer, og indbyggerne kunne realiseres uden begrænsninger. Men i sidste ende havde få råd til konstant at engagere sig i kreativitet. Ryan forudså ikke, at byen også havde brug for betingelser for ansatte, rengøringsassistenter, leverandører, bygherrer, reparatører - folk, der ville forsyne byen med ilt, proviant, reparere huse, reparere lækager i korridorerne. Fraværet af organisationer til beskyttelse af arbejdere i byen førte til, at bedrageri, bedrag og udnyttelse af almindelige mennesker begyndte at blomstre i dette område.
På grund af forbuddet mod kontakt med omverdenen opstod der et sort marked , som blev ledet af Frank Fontaine, en tidligere gangster og kriminel. Gennem illegale aktiviteter samlede Fontaine sig en stor formue på kort tid.
En uventet videnskabelig opdagelse forstyrrede balancen i byen. Den tyske genetiker Bridget Tenenbaum opdagede de unikke egenskaber ved en af typerne af marine bløddyr, som producerede stoffet "ADAM", der er i stand til at helbrede eventuelle sår og sygdomme. Fontaine gik med til at finansiere sin forskning og skabte Fontaine Futuristics , som begyndte at udvikle en række genetiske modifikationer kaldet "plasmider", der giver folk superkræfter (de krævede et serum kaldet "EVA" for at bruge dem). Men "ADAM" forårsagede en stærk afhængighed hos modtageren, og erstattede menneskelige celler med hans egne. Overdreven brug af stoffet førte til en ændring i sind og udseende til det værre.
Det voksende forbrug af "ADAM" har ført til dets mangel. Tenenbaum fandt ud af, at et bløddyr placeret i en værts krop producerede 10 til 20 gange mere ADAM. Disse værter var små piger, som blev kaldt "lillesøstre". For at gøre dette oprettede Fonteyn krisecentre for forældreløse børn, såvel som piger, der blev mistet eller taget væk fra deres forældre. Efterfølgende blev "småsøstre" "lavet" af dem, der implanterede et bløddyr i bughulen og lærte, hvordan man indsamler "ADAM" fra lig.
Produktionen af plasmider og genetiske tonika baseret på "ADAM" gav Fontaine store overskud, og ved hjælp af dette stof blev der skabt en hær af mutanter. Skræmt over de forandringer, der er sket i byen på grund af Fontaines skyld, beslutter Ryan sig for at ødelægge sit imperium, Ryans folk ødelægger Fontaine i en skudveksling med hans banditter. Ryan overtager alle Fontaines virksomheder, hvilket bryder hans eget grundlæggende princip om fri virksomhed. Ved at bruge teknologierne udviklet i Fontaine Futuristics øger Ryan i høj grad produktionen af plasmider, hvilket fører til den hurtige nedbrydning af bybefolkningen. Nogle af byens borgere, forargede over Ryans voksende diktatur, begynder at føre en desperat kamp mod ham. Engang efter Fontaines død dukker en mand ved navn Atlas op i Rapture . Han vinder hurtigt popularitet blandt befolkningen, drevet til fortvivlelse af Ryans undertrykkelse. Atlas bliver lederen af modstandsbevægelsen, hans magt vokser hurtigt og begynder at tilsidesætte Ryans.
På det tidspunkt, hvor hovedpersonen kommer ind i byen, er kun få mennesker forblevet normale: de overlevede, låst inde i deres hjem og laboratorier. Byen er beboet af aggressive skøre splejsere ( Engelske Splejsere ) - muterede indbyggere i byen. De små søstre, der er ude af kontrol over forskerne, fortsætter deres arbejde med at indsamle "ADAM" fra de dødes kroppe og rejser gennem Raptures haller med deres fars livvagter.
Den tabte utopi beviste det absurde i Andrew Ryans idealer . Han ønskede at befri videnskabsmanden fra ukrænkelig moral. Og han fik Dr. Steinman, som i en stor idés navn makulerede menneskekroppe og dræbte sine patienter; Tenenbaum og Suchong, de nye Frankensteins, der fødte monstre; botaniker Julia Langford, klar til at sælge jævn luft. Ryan ønskede, at det frie marked skulle regulere menneskelige relationer i det samfund, han skabte. Og han fik kongen af det sorte marked, den skruppelløse bedrager Fontaine, hvis hensynsløse metoder inspirerede frygt selv hos hans egne gangstere. Ryan ville have kunstneren til at skabe uden censur, men fik den perverse Sander Cohen, som ingen grænser kender. Stillet over for virkeligheden blev Ryan en diktator. "ADAM" blev kun en katalysator for forfaldet af Rapture-samfundet, hovedårsagen til dets død var afvisningen af universel moral.
Spilleren styrer hovedpersonen ved navn Jack [1] . I 1960 finder Jack sig selv den eneste overlevende af et passagerfly, der styrter ned midt i Atlanterhavet , nær den hemmelige indgang til Rapture . Jack har intet andet valg end at svømme op til indgangen, som er et højt fyrtårn, og gå ned i badesfæren til byen. Da han ankommer til en badesfære et sted, der ikke er kendt for ham, kontakter Atlas ham via radio. Han tilbyder hjælp og bliver den eneste redningstråd for Jack på dette sted.
Jack erfarer, at han er i en by, der er kastet ud i kaos og beboet af mutanter og spøgelser. Atlas fortæller Jack, at manden, der skabte denne by, Andrew Ryan, af en eller anden grund nu besluttede at ødelægge den. Ryan overvåger Jacks hver eneste bevægelse gennem sikkerhedskameraerne, og tror på, at han enten er en CIA- eller KGB- agent og forsøger konstant at ødelægge ham ved at aktivere sikkerhedssystemer og sende aggressive mutanter mod ham, som ifølge Atlas styrer med feromoner.
For at gøre det lettere for Jack at overleve, introducerer Atlas ham for mulighederne i "ADAM" og fortæller ham om, hvad det er, og at det kan fås hos de småsøstre. Da Jack møder Sister for første gang, forsøger Atlas at overbevise ham om, at for at overleve skal du dræbe dem, men Tenenbaum dukker uventet op og beder Jack om at befri pigerne fra deres lidelser. For at gøre dette giver hun Jack et særligt plasmid, der gør det muligt for de små søstre at vende tilbage til deres menneskelige essens. Ved at gøre dette, modtager Jack kun en brøkdel af hele dosis "ADAM" indeholdt i Sister, men Dr. Tenenbaum lover at belønne Jack for at redde pigerne. Spillerens beslutning om at dræbe eller redde Little Sisters bestemmer spillets afslutning.
Atlas beder Jack om at hjælpe ham med at befri hans familie, som er fanget i en badekugle i Neptune's Bounty. Men så snart Jack kommer til badesfæren ad smuglernes hemmelige vej, sprænger Ryan den i luften. Atlas er fortvivlet af sorg og lover hævn over Ryan og er ikke i tvivl om, at Jack, der allerede har vendt sig mod Ryan, vil hjælpe ham. Jack ender i Arcadia, en park, der giver ilt til hele byen, hvor Ryan igen viser sin blodige natur: han forgifter træerne med giftig gas og dræber derefter, foran Jack, Julia Langford, som vidste, hvordan man reddede træer. Efter Julias anbefalinger, som hun alligevel formåede at forlade, og Atlas råd, lykkes det Jack at redde Arcadia. Efter at have passeret gennem Fort Jolly, befinder Jack sig i Hephaestus - stedet hvor Raptures kontrolcenter er placeret. Atlas advarer Jack om, at Ryan nu er fuldt bevæbnet, og Jack har intet andet valg end at gå til Ryans kontor og håndtere ham, ellers vil han dræbe dem begge.
Det lykkes Jack at bryde ind i sikkerhedssystemet på Ryans kontor. Men da han ser Jack med sine egne øjne, forstår han, at han er sit eget kød og blod - hans søn. Han kan ikke række hånden op mod sin søn og beslutter sig for at begå selvmord med hans hjælp, men inden da åbner han Jacks øjne for, at han kun udførte andres ordrer og demonstrerer dette ved at beordre ham til at begå selvmord med sætningen "vær venlig". ". Efter Ryans død stopper Jack, ved hjælp af Ryans genetiske nøgle, den procedure, han har startet for at ødelægge byen. Atlas føler sig triumferende og ustraffet og indrømmer leende overfor Jack, at der aldrig har været et Atlas, og at han virkelig er Frank Fontaine. Og Jack blev kodet til at følge enhver ordre, så snart han fik besked på at "være sød". Efter at have stoppet destruktionsproceduren, aktiveres sikkerhedssystemet på Ryans kontor, men Jack reddes i tide af Dr. Tenenbaum og de helbredte søstre.
Jack ender i Tenenbaum-huset, hvor søstrene bor, helbredt for virkningerne af "ADAM". Tenenbaum afslører for Jack, at han var Fontaines lydige værktøj, og Dr. Suchong plantede falske minder og kommandoer i Jacks hjerne, som Fontaine brugte til at guide Jack. Det lykkes hende at fjerne noget af den kodning, som Fontaine kunne styre Jacks handlinger efter. For at finde ud af mere om, hvad der blev gjort mod ham, tager Jack til Suchongs lejlighed.
Fontaine bliver rasende, da hun finder ud af, at Jack ikke længere adlyder adgangssætningen. Men han har stadig evnen til at stoppe arbejdet i Jacks hjerte og fjerne hans helbred. Efter at have ransaget Suchongs lejlighed finder Jack ud af, at han lavede en speciel agent nummer 192 på ordre fra Fontaine, som var bange for at miste sin magt. Dette betyder fjerner mental afhængighed af "ADAM". Tenenbaum husker, at hun stjal en slags hemmeligt stof fra Suchong, og forstår nu, hvad det betød. Men Jack finder ikke penge i hendes lejlighed, fordi Fontaines folk har ransaget hende før. Tenenbaum antager, at midlet er i Fontaines hus, og hendes gæt viser sig at være korrekt: Jack, efter at have ransaget huset, finder midlet. Men det viser sig at være for lidt, hvilket også fører til en bivirkning: Jack kan ikke længere kontrollere aktiveringen af de plasmider, han har brug for, og er derfor tvunget til at lede efter en anden dosis af stoffet på nummer 192. Tenenbaum råder Jack til at søge Mercury-suiterne, hvor Suchongs laboratorium lå. I Suchongs laboratorium finder Jack endnu en dosis af stoffet, og efter at have taget det, er bivirkningerne elimineret.
Befriet fra Fontaines indflydelse er Jack endelig i stand til at hævne sig. For at komme til Fontaine foreslår Tenenbaum, at Jack forklæder sig som en Big Daddy, så vil en af søstrene føre ham til ham. Ved Jacks ankomst tager Fontaine en massiv dosis "ADAM" og bliver som Atlanta . Til sidst lykkes det Jack og Søstrene at besejre Fontaine.
Spillet har tre afslutninger, hvoraf to er næsten ens.
Som i System Shock 2 kan spilleren i BioShock bruge RPG-lignende modifikationer til at forbedre karakterens evner.
Spilleren indsamler våben, medkits og plasmider , der giver dem superkræfter såsom telekinese eller elektrochok, alt imens han kæmper mod den vanvittige befolkning i undervandsbyen Rapture. Nogle gange skal spilleren bruge stealth til at snige sig forbi sikkerhedskameraer og fjender, og der er også mulighed for at hacke forskellige mekaniske systemer til forskellige bonusser.
De vigtigste ressourcer i spillet er ADAM ( eng. ADAM ), EVA ( eng. EVE ), penge og ammunition af forskellige typer af forskellige modifikationer til alle typer våben (patroner til skydevåben, eksplosive granater til en granatkaster, brændstof til en kemisk spray, bolte til en armbrøst, fotografisk film til en fotoscanner). ADAM bruges til at købe genetiske modifikationer og plasmider til spilleren, EVA tillader brugen af aktive plasmider, og penge tillader spilleren at købe specielle genstande og ammunition, hele sår med automatiserede medicinske stationer og bestikke elektroniske systemer i stedet for at hacke.
For at tilpasse og fremme en karakter kan spilleren bruge ADAM på at erhverve plasmider for at genetisk modificere sig selv og få nye eller forbedrede evner og våben. De er opdelt i grupper: kamp, teknik, aktiv og fysisk. "Aktive" plasmider er i det væsentlige alternative våben, der ligner magi. Andre klasser af plasmider, kaldet genetiske tonika, er passive evneforstærkere. For eksempel gør Camouflage tonic en spiller, der står stille, usynlig.
Spiludviklerne tilbyder spilleren at bruge deres fantasi ved at bruge plasmider. Mange af dem kan bruges på forskellige måder. For eksempel er en af de første chefer en skør kirurg. Spilleren kan bruge "Incinerate" Plasmidet til at sætte ild til kirurgen, og når han forsøger at slukke sig selv i vandet, kan spilleren elektrocutere ham. Mens han er i chok, kan spilleren hacke lægestationen, så den forgifter kirurgen, når han forsøger at bruge den. Telekinesis giver spilleren mulighed for at operere på alt, der ikke er naglet til gulvet; spilleren kan ikke kun fange en granat eller raket og sende den tilbage, men også trække en brændende genstand (eventuelt sat i brand af det passende plasmid) og kaste den mod fjenden. Telekinesis kan også deaktivere eller sætte fælder. Generelt er telekinesis en biologisk version af gravitationspistolen fra Half-Life 2 . Spilleren har et begrænset antal celler til forskellige grupper af plasmider, hvilket kræver taktiske beslutninger: hvilke der skal bevæbnes, og hvilke der skal efterlades til senere (de resulterende plasmider forsvinder ikke, men opbevares indtil spilleren har brug for dem i genbanken ).
Selvom spilleren selv ikke er synlig i spillet, ændrer nogle plasmider deres udseende (når man f.eks. bruger "Freeze"-plasmidet, er spillerens hånd dækket af isskorpe og istapper), hvilket svarer til ændringerne i udseendet af splejsere, men i mindre omfang. "Forbedrede" versioner af plasmider ændrer afspillerens udseende kraftigere (efterhånden som niveauet af "Freeze"-plasmidet stiger, øges længden af istapperne). Der er over 40 Plasmids og Tonics i spillet, hvoraf nogle har flere niveauer. Genotonik af samme art kan bruges sammen, så forstærker de hinanden.
Spilleren kan også ændre våben på specielle våbenopgraderingsstationer kaldet Power to the People . Mods giver større magasiner, forbedret ildkraft osv. Antallet af stationer i spillet giver dig mulighed for at lave lige så mange opgraderinger som muligt (to for hvert våben). Spilleren kan også ændre ammunitionstypen for hvert våben (undtagen skruenøglen); for eksempel kan en revolver affyre konventionelle, anti-personel og pansergennemtrængende kugler. Spillet har også en speciel fotoscanner ( " Forskningskamera" ), som giver dig mulighed for at studere fjenders svagheder, når du skyder på genetisk niveau.
Spilleren kan finde en speciel type maskine kaldet "Universal Converter" ( eng. U-Invent ), hvormed spilleren kan bruge forskellige dele og kemikalier, der findes i Rapture til at skabe ammunition, fælder, hacking-enheder osv. Efter døden, spilleren genoprettes i det nærmeste "Vita-kammer" ( eng. "Vita-kammer" ). Efter installation af patch version 1.1, kan genoplivningen i Vita-Chambers deaktiveres.
På trods af at BioShock er et lineært skydespil, tilbyder gameplayet visse grader af frihed for spilleren. Spilleren kan vende tilbage til ethvert niveau takket være bathysfæresystemet. Spilleren kan fuldføre en mission bestående af flere stadier ved at bytte om på stadierne. For at erhverve ADAM får spilleren to muligheder: befri søster fra symbiont-sneglen ved hjælp af Tenenbaum-plasmidet, modtag halvdelen af al ADAM, eller bare riv sneglen ud og derved ødelægger (dræber) den. Han kan også vælge slet ikke at samle ADAM fra søstrene, selvom i dette tilfælde bliver den sidste fase af spillet meget sværere.
Til PC/Xbox 360 har spillet 3 sværhedsgrader - let (Nem), medium (Medium) og tung (Hård). Alle niveauer er kendetegnet ved en stigning i hovedpersonens sårbarhed og en stigning i fjendens magt. Når du installerer patch 1.1 til PC/Xbox 360, kan det gøres vanskeligere at bestå niveauerne ved at deaktivere Vita Chambers, hvor hovedpersonen genfødes, hvis han dør. Fuld afslutning på Xbox 360 på Hard sværhedsgrad med Vita-Camera slukket giver den højeste score. Til PlayStation 3 var der inkluderet et ekstra Survivor -sværhedsniveau , hvor hovedpersonen er endnu mere sårbar end på de foregående 3 niveauer, fjenderne er endnu stærkere, hvert trofæ er endnu mere værdifuldt.
Ifølge udviklerne har BioShock noget til fælles med spillet System Shock 2 . Ved E3 2006 talte Ken Levine om lighederne mellem de to spil. Plasmider i BioShock udfører samme funktion som "Psionic Abilities" i System Shock 2, spilleren beskæftiger sig med sikkerhedskameraer, tårne og kan ligesom i SystemShock 2 hacke dem. Lyddagbøgerne i BioShock ligner e-mail-loggene i System Shock 2 . Begge spil har "spøgelser". Våben kan også modificeres i BioShock, svarende til System Shock 2 . Atlas guider spilleren, ligesom Dr. Janice Polito i System Shock 2 . I begge spil er der mulighed for at løse opgaven på forskellige måder.
Ifølge Chris Kline, hovedprogrammør for spillet, i begyndelsen af 2002, da Irrational Games besluttede at starte udviklingen af et stort budgetprojekt, var opgaven oprindeligt sat således: "Lad os bare lave [endnu] System Shock 2 - det vil være let, for vi har allerede engang lavet System Shock 2 " [2] . Udviklerne håbede, at de kunne gentage alle de samme elementer i det nye spil, som bragte System Shock 2 kritikerrost, og undgå dem, der forårsagede den kommercielle fiasko i dette spil. Det blev besluttet at bringe innovation til det overordnede koncept for System Shock 2 på to områder: i fortællingen og inden for kunstig intelligens - udviklerne satte sig selv til opgave at skabe et miljø, der ville blive styret af AI og ikke udelukkende ville være engageret i at forsøge at ødelægge spilkarakteren. Udviklingen af spillet blev afbrudt i 2002 og genoptaget kun to år senere [2] .
Plottet i spillet har undergået adskillige ændringer og lignede oprindeligt lidt, hvad der skete som et resultat. I de tidlige udviklingsstadier inkluderede BioShocks historie temaer om nazistiske menneskelige eksperimenter ; dens handling fandt sted i den nærmeste fremtid på en tropisk ø, i et forladt laboratorium under Anden Verdenskrig , og spillerens modstandere skulle være kimære skabninger - ofre for eksperimenter, der kombinerer fragmenter af menneskelig anatomi og dyrs adfærd. Det var ikke alle skabninger på øen, der skulle være fjendtlige over for spilleren; således skulle væsener-"samlere" være engageret i at lede efter lig, spise dem og bearbejde dem til genetisk materiale, og væsener-"soldater" - for at ledsage indsamlerne og beskytte dem. Det samme genetiske materiale skulle bruges som penge til at sælge og købe nogle genstande, samt i form af "genetiske implantater" for at styrke spilkarakteren og give ham nye evner [3] .
Selvom konceptet med "samlere", der udvinder et værdifuldt stof fra lig under beskyttelse af stærkere skabninger, forblev uændret under udviklingsprocessen, ændrede designerne udseendet og historien af disse karakterer flere gange: ifølge spilprogrammøren Chris Kline, de væsner, der blev The Little Sisters i den endelige version af spillet, lignede oprindeligt insekter, senere flaskefrøer og endda hunde i kørestole [2] .
Ifølge et interview givet af Ken Levine til Shacknews i 2007, var plottet på øen med det nazistiske laboratorium ikke udviklet ordentligt - i de tidlige udviklingsstadier havde Levin en ret vag idé om, hvad spillet ville Vær om. Han udviklede også en anden version af manuskriptet, som ikke havde noget at gøre med den første: i denne version skulle hovedpersonen blive en " deprogrammerer " - en specialist i "tilbagevenden" af sektmedlemmer til det normale liv, som kidnapper mennesker og sætter dem under psykisk pres. Denne mulighed blev heller ikke udviklet i detaljer og blev kasseret med tiden [4] .
Ifølge designeren Joe McDonagh , som var involveret i spillet, forsøgte Ken Levine i årevis at pitche spillet til forskellige forlag, men blev afvist. McDonagh selv, der startede på Irrational Games i slutningen af 2004 som direktør for forretningsudvikling, pitchede spillet til en udgiver og modtog en andenhåndsanmeldelse fra udgiveren om det: "endnu et skide PC-skydespil, der vil sælge 250.000 eksemplarer" [5] .
Som Ken Levin indrømmede i sit interview, blev han inspireret af Ayn Rands, George Orwells bøger og andre bøger om utopier og dystopier skabt i det 20. århundrede om spillets plot [6] .
John Galt var millionær. Han var fabelagtig rig. En nat, da han krydsede Atlanten på sin yacht, kom han ud i en frygtelig storm. Det var da han fandt hende. I havets dyb så han en ø, der sank og blev utilgængelig for mennesker. Han så Atlantis tårne skinne på bunden af havet. Det var et syn, som man, når man først kiggede på, ikke længere ville se resten af verden. John Galt sænkede sit skib og gik ned med hele besætningen.
Ayn Rand, " Atlas Shrugged ",Ayn Rands bøger satte tydeligvis et meget mere mærkbart præg på handlingen end resten. Navnene på Fountain og Atlas blev taget fra titlerne på to af Rands mest berømte bøger: The Fountainhead ("The Fountainhead") og Atlas Shrugged (" Atlas Shrugged "), Andrew Ryans idealer var baseret på Ayn Rands objektivisme , Andrew Ryans navn slår forfatterens navn. Biografien om Andrew Ryan ligner både forfatterens biografi og biografien om grundlæggeren af det magtfulde Taggart Transcontinental-selskab beskrevet i hendes bog Atlas Shrugged - Nat Taggart. Der er et kapitel i den samme bog kaldet "The Chain" ("The Great Chain" af Andrew Ryan er en hentydning til det). Busten af Andrew Ryan i indgangen til Rapture minder om beskrivelsen af Taggart Transcontinental Corporation-lobbyen og Nat Taggart-monumentet. "Hvem er Atlas?"-plakaterne, der er hængt i enorme tal på væggene i Rapture, henviser til bogens plot, hvor karakterer under forskellige omstændigheder, som regel af håbløshed og fortvivlelse, konstant stiller spørgsmålet: "Hvem er John Galt ?" ("Hvem er John Galt?"). Ifølge bogens plot var John Galt et geni, hvis ideer ikke var nødvendige i "parasitternes verden", så han besluttede at bygge et "paradis på jorden for de rige" - skaberne af materielle værdier, væk fra verdenscivilisationen, som fortæres af "snyltere" - mennesker, der kalder de rige for at ofre deres arbejde for et imaginært "offentligt gode". John Galt er prototypen på både Andrew Ryan, der byggede sit byparadis af samme grunde som John Galt, og Ryans antipode - Atlas, der udadtil ligner de modige supermænd fra Ayn Rand og betragtes som et symbol på befrielse fra despoti. Ideen om at skabe forfatternes undervandsby var højst sandsynligt foranlediget af en af de legender, der blev fortalt i bogen om John Galt, at han fandt Atlantis, og at han ikke længere ville se "tårnene skinne på bunden af havet". at vende tilbage til den almindelige verden.
Ken Levine benægtede imidlertid en direkte forbindelse mellem Gault og Ryan og påpegede, at Ryan ikke er et overmenneske, men en almindelig dødelig, der er i stand til at begå fejl og angre dem. Ifølge ham er billedet af Andrew Ryan en kombination af flere historiske personer, herunder Ayn Rand selv og den virkelige millionær og innovator Howard Hughes [7] .
Levin citerede Stephen Kings roman The Shining som en anden vigtig inspirationskilde som et eksempel på gyserlitteratur . Kings bog foregår i det dystre Overlook Hotel, som er lukket i lavsæsonen. Ifølge Levine forsøgte han at bringe den skumle atmosfære af Overlook Hotel ind i spillet ved at gøre undervandsbyen Rapture til det samme "sted tabt i tiden" [8] .
Byens navn "Rapture" ("Rapture") genlyder "teorien om Kirkens bortrykkelse før den store trængsel", hvis ideer er fremsat i Scofield Reference Bible (Bibel med kommentarer fra Cyrus Scofield ), som er meget populær i USA. Når jorden og menneskeheden bliver ødelagt i den frygtelige ild fra Harmagedon, forudsagt i Apokalypsen, vil de "frelste" kristne i den "sande" kirke, den såkaldte "genfødte", blive befriet fra syv års blodbad og Harmagedon, og taget til himlen på et guddommeligt skib. Scofield kaldte dette fænomen "Rapture" i sine kommentarer. Dette udtryk forekommer ikke i Bibelens kanoniske tekst.
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Windows | ||
Operativ system | Windows XP med Service Pack 2 eller Windows Vista | |
CPU | Pentium 4 2,5 GHz (enkeltkerne) | Intel Core 2 Duo eller AMD Athlon 64 X2 |
RAM _ | 1 GB | 2 GB |
Mængden af ledig plads på harddisken | 8 GB ledig plads | |
video kort | DirectX 9.0c-kompatible kort med 128 MB RAM ( NVIDIA 6600/ATI X1300 eller højere, undtagen ATI X1550), skal understøtte Pixel Shader 3.0 | DirectX 9.0c-kompatible kort med 512 MB RAM ( NVIDIA 7900GT eller højere) eller DirectX 10-kompatible kort ( NVIDIA 8600 eller højere) |
Lyd kort | 100 % DirectX 9.0c kompatible kort | Sound Blaster X-Fi (optimeret til EAX ADVANCED HD 4.0/5.0 kompatible kort) |
Net | Internetforbindelse til aktivering |
Spillet blev skabt på en modificeret version af Unreal Engine 2.5 [9] . Ken Levine , kreativ direktør hos 2K Games, sagde i et interview, at for at skabe vand og alt relateret til det, blev en programmør og kunstner specielt hyret af virksomheden til at skabe spillets hovedtema. Spillet understøtter DirectX 9 og DirectX 10. BioShock bruger Havok -fysik .
Xbox 360-demoen blev udgivet den 12. august 2007 og til pc den 20. august 2007. Det inkluderede det første niveau af spillet "Welcome to Rapture" (lidt forskelligt fra niveauet i det fulde spil), introducerede spilleren til tre typer våben (nøgle, revolver og maskingevær), plasmider "Elektrisk udladning", "Forbrænding". ", kameraer og vagtrobotter, tårne, der kunne hackes, og mutanter (bøller og skytter). Sværhedsgraden "Hård" og at redde spillet blev blokeret. Efter at have bestået det første niveau, blev der vist en video med avancerede spilfunktioner: brugen af andre typer våben (haglgevær, granatkaster, armbrøst), plasmider "Cyclone-trap", "Forbrænding", "Telekinesis", strategier blev også foreslået at bekæmpe modstandere. I denne video blev nogle typer våben og plasmider tilgængelige for spilleren tidligere, end de senere blev tilbudt i spillet. En PS3-demo blev udgivet den 2. oktober 2008.
Den 20. november 2008 blev der udgivet en tilføjelse specifikt til PlayStation 3 i form af tre "Challenge Rooms", som indeholdt elementer af nye lokationer, objekter og kunstdesign, som aldrig er set før i spillet. Hvert rum inviterer spilleren til at bruge deres logiske tænkning til at løse problemer [10] . Tilføjelsen blev solgt i USA for $9,99.
I september 2007 annoncerede Strauss Zelnick , formand for 2K , på en pressekonference, at i betragtning af spillets stærke salg og positive pressedækning, overvejede virksomheden spillet som en del af en mediefranchise , med planer for andre titler og relaterede titler-produkter [ 12] . Han foreslog også, at virksomheden kunne strømline udviklingen af spil i serien, som Grand Theft Auto-serien , og frigive en ny del af BioShock hvert andet til tredje år [13] [14] . I 2009 hævdede 2K-præsident Christoph Hartmann , at yderligere fem BioShock -efterfølgere kunne udgives i fremtiden , hvilket tegnede en analogi med Star Wars -filmserien [ 15] . Den 5. juni 2008 udtalte Strauss Zelnick på 2K 's kvartalsvise økonomiske møde, at selskabet også havde planer om at udvikle BioShock 3 , med en filmatisering af BioShock også under udvikling , der skulle udgives til samme tid. BioShock 2 udkommer samtidig med filmen baseret på spillet [16] .
BioShock 2Den 11. marts 2008 annoncerede 2K officielt, at 2K Marin var ved at udvikle en efterfølger til spillet, BioShock 2 [17] . I et interview givet i august 2008 afslørede Ken Levine , at 2K Boston , studiet, der arbejdede på det originale spil, ikke ville være involveret i udviklingen af den direkte efterfølger, da de besluttede at "gå efter noget mere", "helt ganske anderledes". " [18] . Det første tegn var en teaser-trailer tilføjet til PS3- versionen af BioShock ; denne teaser indeholdt efterfølgeren under undertitlen BioShock 2: Sea of Dreams [19] [20] , selvom denne undertekst senere blev fjernet fra titlen [21] . BioShock 2 blev udgivet den 9. februar 2010 samtidigt til Microsoft Windows , PlayStation 3 og Xbox 360 [22] . Det foregår i Rapture i 1968, otte år efter begivenhederne i det originale spil; efter Andrew Ryans død, tog Sophia Lamb, en tidligere psykiater og Ryans ideologiske modstander, magten i byen, i stedet for egoistisk objektivisme , prædikede kollektivisme bragt til absurditetspunktet . Spillets hovedperson er Object Delta, en af "Big Daddies", som forsøger at genforenes med sin "Lillesøster" [23] .
BioShock InfiniteDen 29. marts 2013 blev den tredje del i serien, BioShock Infinite , udgivet , udviklet af Irrational Games (tidligere 2K Boston ) og instrueret af Ken Levine. Hovedspillet er kun indirekte relateret til BioShock og BioShock 2 , men bruger lignende temaer og billeder. Dens handling finder sted i 1912 i den fiktive, ligesom Rapture, flyvende by Columbia; hovedpersonen i BioShock Infinite , privatdetektiv Booker DeWitt besøger Columbia på jagt efter en pige ved navn Elizabeth, som har overnaturlige kræfter [24] . BioShock Infinite behandler temaerne for parallelle verdener , og i løbet af at rejse mellem verdener og gennem tiden besøger heltene også byen Rapture fra BioShock [25] . BioShock Infinites to Burial at Sea- downloadbare udvidelser er tæt knyttet til BioShock og finder sted i Rapture forud for begivenhederne i BioShock , hvilket etablerer en forbindelse mellem de to spil. I udvidelserne leder Booker og Elizabeth - alternative versioner af hovedspillets karakterer, der levede i Rapture i 1958 - efter en pige ved navn Sally i en undervandsby; denne søgen er sat på baggrund af en standoff mellem Raptures grundlægger Andrew Ryan og eventyreren Frank Fontaine, og det er vist, at de to byer Rapture og Columbia var forbundet med hinanden gennem portaler i tid og rum [26] .
Spillets lydtemaer blev komponeret af komponisten Garry Shaiman. For at skabe atmosfæren fra 1950'erne blev der brugt hits af berømte kunstnere fra den tid, og musikken fra Pyotr Tchaikovsky lyder på niveau med Fort Vesely .
Originale spiltemaerKomponist Garry Schyman ( Garry Schyman )
"Lyde af glæde"
"I am Delight - Delight is me"
Nummereret udgave ( BioShock EP )
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | (X360) 95,07 % [27] (PC) 94,58 % [28] (PS3) 93,66 % [29] |
Metakritisk | (X360) 96/100 [30] (PC) 96/100 [31] (PS3) 94/100 [32] |
MobyRank | (X360) 95/100 [33] (PC) 94/100 [34] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | A+ [35] |
kant | 8/10 [36] |
EGM | 10/10 [37] |
Eurogamer | 10/10 [38] |
Game Informer | 10/10 [39] |
GameSpot | 9/10 [40] |
GameTrailers | 9,5/10 [41] |
IGN | 9,7/10 [42] |
OXM | 10/10 [43] |
PC Gamer (Storbritannien) | 95 % [44] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" spil " | 9,5 [45] |
Priser | |
Udgave | Belønning |
AIAS (2008): Art Direction, original musikkomposition, lyddesign | |
BAFTA (2007): Bedste spil | |
Game Informer (2007): Årets spil | |
IGN (2007): Årets pc-spil | |
Spike TV (2007): Bedste spil | |
X-Play (2007): Årets spil |
Ifølge Gamerankings.com er den gennemsnitlige vurdering givet til mere end 40 publikationer dedikeret til spil 9,5 ud af 10. 10 publikationer (1UP, Game Industry News, Gameguru Mania, Game Chronicles, VideoGamer, G4 - X-Play, Gamer 2.0, GameSpy , GameTap, GameDaily, Jolt UK) gav spillet den højest mulige vurdering. 19 titler (GamingExcellence, Netjak, IC-Games, GameAlmighty, IGN, Fragland, PC Zone UK, Cheat Code Central, 2404 - PC Gaming, PC Format UK, Play Magazine, GameShark, GameZone, Gaming Age, Game Revolution, Gametrailere, GamerNode , UGO, PC Gamer) scorede mellem 95 % og 99 %.
Inden spillets udgivelse var det allerede blevet kåret som "Årets spil" af forskellige online spilsider, GameSpot [46] , IGN [47] , GameSpy [48] . GameTrailers udnævnte traileren til spillet til årets bedste trailer [49] . BioShock vandt prisen for bedste Xbox 360-spil ved Leipzig Games Convention [50] .
Efter at spillet blev udgivet til Xbox360 og PC, blev Spike TV Awards (nordamerikansk kabelnetværk, en afdeling af MTV Network) kåret til BioShock Årets bedste spil, Årets bedste Xbox 360-spil og nomineret spillet til 4 priser: Bedste skydespil , Bedste grafik , Bedste pc-spil , Bedste soundtrack [51] [52] . Spillet blev også kåret som Årets bedste spil af British Academy BAFTA [53] . Spillet blev kåret til X-Play (tv-program om computerspil i USA, Canada, Australien, Israel) Game of the Year , og modtog også priser for bedste originale partitur , bedste manuskript og bedste kunstdesign [54] .
Magasinet Igromania gav spillet 9,5 ud af 10 og udnævnte det til "Årets spil" (2007). Bemærker, at af alle årets bedste spil, "BioShock er det mest komplette og komplette værk. Dette er et modent, eftertænksomt arbejde af mennesker, der vidste, hvad de lavede. Og jazz, og kjoler og plasmider - alt dette her ligner ikke en bunke utvivlsomt behagelige elementer, men et klart, harmonisk koncept. BioShock kommer som intet andet spil i 2007 tæt på konceptet "interaktiv kunst"" [45] [55] . Også i slutningen af året var mødet med Andrew Ryan nummer to blandt de "10 bedste øjeblikke af året" [56] .
Best PC Games- magasinet gav spillet en score på 93 % og tildelte det en "Absolute Masterpiece"-pris samt sølv (andenpladsen) i kategorien "Game of the Year". Bedømmelse: "BioShock genopfinder en glemt genre med en gribende fortælling om blind vanvid og hensynsløst håb i en døende undervandsby." 10 point ud af 10 blev givet til lyden, 9 point - til grafikken, især "vandeffekter, høj kvalitet af kunstnernes arbejde, billeder i ironisk retrostil, art deco-arkitektur " blev noteret. Blandt spillets mangler: fjendernes monotoni, forudsigelige opgaver og "nogle gange monotont interiør" [57] .
Gameland magazine gav spillet en score på 9 ud af 10, og konkluderede, at spillet er "en afgrund af charme og frustration på samme tid. Et kunstværk, en udflugt til objektivismens filosofi, en fremragende lydbog og en monoton lineær "shooter 2.0", alt sammen rullet sammen. En følelse af sød længsel og vage håb om noget mere - formentlig på BioShock 2" [58] .
PC Games- magasinet gav spillet en score på 9 ud af 10, og bemærkede "fremragende visuals, fantastisk niveaudesign, en spændende historie med filosofiske overtoner og et imponerende musikalsk partitur."
Magasinet Game World Navigator bedømte BioShock 8.8, og bemærkede, at det unikke og veludviklede miljø, der perfekt formidler atmosfæren fra dybhavstryndet, sammen med retromusik og genteknologisk fantasmagoria, er i stand til at rive tårnet ned for både System Shock 2 fans og rene dødelige.
Spilportalen Absolute Games gav spillet en score på 9,2 ud af 10, hvilket kaldte spillet for en kandidat til "Årets spil" [59] .
CNews - projektet "Fighting People" gav spillet en vurdering på 9 ud af 10. Spillet er ifølge artiklens forfatter "en alternativ verden, et lille univers, som du vil udforske, afsløre dets hemmeligheder, og kl. samtidig overleve her." Det bemærkede også, at "stort set alle komponenter i BioShock udføres på det rigtige niveau, hvilket tilsammen demonstrerer den højeste kvalitet, som andre spil sjældent har nået." Fordelene omfatter miljøets plot, gameplay, interiør, soundtrack, skuespil og lyddesign. Ulemperne er "reduceret moralsk valg", "manglende grafik" og gameplay, som i anden halvdel "minder om en kødhakker" [60] .
3DNews- portalen bemærkede i sin artikel om spillet: "... det er netop sådanne produkter ... der giver ordet "spilindustri" en ny betydning, ofte grænsende til begrebet "kunst". Der er alt her, som en ridder af et tastatur og en mus kun kan drømme om - et fremragende plot og dets kreative præsentation; fantastisk atmosfære; fantastisk grafik, mættet med de nyeste teknologier og fængende musik", "grafikken, der fungerer i DirectX 9.0 og DirectX 10, fortjener særlig ros. Dens vigtigste aktiv er vandet, der er bearbejdet til den mindste detalje og alle de effekter, der er forbundet med det", "BioShock er fokuseret ... på en historie, der trækker dig ind som en hvirvel" og konkluderede, at spillet er et af de bedste i de seneste år [61] .
Ferra.ru konkluderede, at spillet har en stilfuld indstilling, fremragende musikalsk akkompagnement, "skaber en ny ramme for førstepersons actionspil" [ 62] .
Lenta.ru klummeskribent Igor Belkin bemærkede, at BioShock først virker som en almindelig skydespil eller "gyser" som Condemned: Criminal Origins , men senere viser spillet sig at være så spændende, at det er umuligt at rive sig selv væk fra det. Han anså plasmidmekanikeren for at være spillets mest bemærkelsesværdige aktiv, og bemærkede også den gode stilisering fra 1960'erne , solid historie, god grafik og stemmeskuespil. Samtidig kritiserede Belkin som "spillets største ulempe" ikke særlig forståelige radiosamtaler og lyddagbøger, bevidst optaget af udviklerne "med virkningen af" antikken ", i ånden af radioudsendelser fra tresserne [63] ] .
2K Games, som svar på anmodninger fra fans af spillet, ville udgive en særlig samleræske med spillet, som kommer med en Big Daddy (15 cm) [64] figur , en DVD-videodisk om skabelsen af spil, og en cd med spillets soundtrack. Inden Collector's Edition blev udgivet, blev soundtrack-cd'en erstattet med en single indeholdende 3 numre fra spillet (Beyond the Sea, God Bless the Child og Wild Little Sisters). Da mange af Big Daddy-figurerne blev beskadiget, erstattede virksomheden dem med en kunstbog med kunstdesign til spillet [65] [66] .
I Rusland blev spillet kun udgivet i Jewel-emballage.
Den 13. august 2007 udgav 2K Games en kunstbog, der viste processen med at skabe spilverdenen, forskellige modifikationer af modstandere, biler og det indre af byen. Denne bog er tilgængelig i 2 formater - lav kvalitet og høj kvalitet [67] .
Umiddelbart efter udgivelsen af spillet var der rygter i pressen om, at der kunne laves en filmatisering af spillet i fremtiden, kraftigt ved hjælp af CGI og green screen-film, svarende til filmen " 300 ", for at genskabe det fantastiske landskab af Bortrykkelse [68] . Den 9. maj 2008 annoncerede Take-Two , at de havde underskrevet en aftale med Universal Studios om at filme en filmatisering af BioShock med Gore Verbinski som instruktør og John Logan som manuskriptforfatter . Filmen forventedes at blive udgivet i 2010, men produktionen blev forsinket på grund af budgetproblemer [70] . Verbinski tænkte meget på det originale spils plot og sammenlignede det med de gamle Ødipus -tragedier og planlagde at bygge filmens plot på en lignende måde, begyndende med flystyrtet. Hun og Logan forsøgte at afslutte manuskriptet med en slutning, der på en eller anden måde ville afspejle både de gode og de dårlige slutninger af spillet . Verbinski forklarede senere, at hans ønske om at lave filmen udelukkende til et voksent publikum (R-rated) var i konflikt med selskabets planer om en blødere PG-13 rating og derfor et bredere publikum, inklusive teenagere. Det er bemærkelsesværdigt, at selve spillet er klassificeret som modent i USA og er ikke beregnet til teenagere under 17 [72] . Ken Levine bemærkede også, at Verbinskis obligatoriske krav var en voksenvurdering, hvilket tillod ham at vise "meget blod" [73] .
Logans manuskript ramte nettet i 2020; det følger dybest set spillet og gennemgår alle de vigtigste plot-drejninger - inklusive flystyrtet med Jack ombord, besøger forskellige steder i Rapture som Cohens galleri eller "Neptune's Gifts", mødes med Ryan og opklarer mysteriet bag sætningen " vær så venlig" og kampen med Atlas Fontaine. Dette scenarie inkluderer en række voldelige scener, der ville kræve en "voksen" vurdering - for eksempel i et af afsnittene slår Rudy, billetbetjenten, der ledsager Jack, brutalt ned på en af småsøstrene og knuser hendes hoved for at fjerne ADAM, hvorefter han selv bliver dræbt af Big Daddy. Finalen i scenariet fulgte den temmelig dårlige afslutning på spillet - Jack dræber Dr. Tenenbaum og annoncerer sin hensigt om at sprede Raptures herlighed til hele verden, splejserne fanger en ubåd med atommissiler. World of Fantasy klummeskribent Kirill Razmyslovich foreslog, at sådan en dyster slutning blev skrevet med vilje som en "censorand" - så studiet ville kræve at erstatte den, hvilket Verbinski ville have gjort, men samtidig ville have bevaret andre øjeblikke, der ville ellers er blevet skåret [74] .
Verbinskis projekt gik gennem de tidlige forproduktionsstadier - manuskriptet blev skrevet, storyboards blev lavet, auditions blev afholdt for skuespillerne; ifølge Verbinski gik der bogstaveligt talt to måneder, før optagelserne begyndte . Den 24. august 2009 blev det annonceret, at Verbinski havde forladt instruktørens stilling på grund af filmselskabets beslutning om at optage filmen i udlandet i stedet for i USA for at reducere optagelsesomkostningerne. Som Verbinski forklarede, ville oversøiske filmoptagelser forstyrre hans arbejde med Rango -animationsfilmen . Men Verbinski forblev på projektet som producer, og Juan Carlos Fresnadillo blev valgt til at instruere . I januar 2010 var projektet i pre-produktion, med instruktør Juan Carlos Fresnadillo og skuespiller Braden Lynch, som tidligere har lagt stemme til "edderkoppe"-mutanterne i BioShock 2 [77], der arbejder på det . Verbinski rapporterede, at filmatiseringen oplevede budgetmæssige vanskeligheder, men udtrykte tillid til, at disse problemer ville blive overvundet. Han hævdede også, at filmen helt sikkert ville have en R-rating [78] .
I marts 2013 bekræftede Ken Levine, at filmen officielt var blevet aflyst. Han rapporterede, at efter den kommercielle fiasko af Watchmen (2009), også en blodig R-vurderet, højbudget "moden" film, blev producenterne bekymrede over den overbudgeterede $200 millioner filmatisering af BioShock . I frygt for at filmen ikke ville betale sig selv, forsøgte Universal Studios at skære budgettet ned til mere beskedne 80 millioner dollars, hvilket førte til, at Verbinski og Fresnadillo forlod projektet. En unavngiven ny instruktør blev efterfølgende fundet til filmen, som var villig til at arbejde på et lavere budget, men Levin og 2K Games afviste dette kandidatur, og Levin besluttede i sidste ende at lukke projektet, idet han mente, at i betragtning af alle de problemer og kompromiser, der havde akkumuleret i udviklingsprocessen ville filmen blive udgivet uden succes [73] . På trods af aflysningen af projektet registrerede Sony Pictures i 2014 tre domæner med ordene "BioShock" og "movie" - bioshock-movie.com, bioshock-movie.net og bio-shock.net [79] . I 2015 afslørede en e-mail-lækage fra Sony Pictures, at skuespilleren Ryan Gosling spekulerede på, om studiet "virkelig" lavede en BioShock -film , tilsyneladende med et ønske om at være involveret i projektet [80] .
I februar 2022 blev det annonceret, at en filmatisering var ved at blive udviklet af Netflix . Det vil være i form af en spillefilm [81] .
![]() |
|
---|---|
Ordbøger og encyklopædier | |
I bibliografiske kataloger |
BioShock spil serie | |
---|---|
Spil |
|
Karakterer |
|
Andet |
|
Irrationelle spil | |
---|---|
|
BAFTA Games Award for Årets bedste spil | BAFTA Interactive Entertainment Awards og|
---|---|
|
National Academy of Video Game Reviewers (NAVGTR) Game of the Year Award | |
---|---|
|