Zen

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 10. marts 2019; checks kræver 99 redigeringer .

Zen ( eng.  Xen [pr. 1] ) er en fiktiv verden fra universet af science fiction - computerspil i Half-Life- serien , hvis hoveddel er udviklet af det amerikanske firma Valve . Invasionen af ​​aliens fra denne verden på planeten Jorden er grundlaget for plottet af hele rækken af ​​spil i den første del af Half-Life . Zen er til stede i det originale Half-Life- spil og dets udvidelser Half - Life: Opposing Force og Half-Life: Blue Shift , og deltager indirekte i plottet af Half-Life: Decay .

Ifølge plottet af Half-Life- universet er Xen den såkaldte "grænseverden", da den har et unikt træk forbundet med fænomenet teleportering : for at kunne udføre nøjagtig lokal teleportation, måtte emnet passere gennem denne verden.

Generel beskrivelse af Xena

Alle de Xen-placeringer, der vises i spillene i Half-Life- serien , er øer ( asteroider ) - enten hængende ubevægelige eller flyvende i et eller andet rum, der ligner en malerisk himmel eller en stjernetåge [f.eks. 2] . Øerne varierer i størrelse fra bittesmå, knap nok til én person, til gigantiske formationer med deres egne indre farvande og beboet af enorme skabninger. Nær øerne i rummet er der ofte bittesmå platforme, der kontinuerligt bevæger sig langs en bestemt bane. Forskellige farver af "himlen" [eks. 2] , omkringliggende øer, kan adskille sig fra hinanden på forskellige steder i Zen: i nogle kan du se en stjerne , i andre - tåger, og i nogle - fjerne objekter af fuldstændig ukendt oprindelse.

Xens tyngdekraft er noget svagere end Jordens . Atmosfærens sammensætning vil sandsynligvis tillade en person at være i Xena uden beskyttelsesudstyr uden at forårsage skade på helbredet. Dette bevises af mindst to fakta: en videnskabsmand stødt på i Xenas hule i en almindelig laboratoriefrakke [1] og hovedpersonen i Half-Life: Blue Shift Barney Calhoun , der rejser gennem Xena uden beskyttelsesdragt. Jordens atmosfære er til gengæld heller ikke skadelig for Xenas skabninger.

Når du rejser gennem Xen, hører afspilleren næsten altid forskellige baggrundslyde - i denne verden er der praktisk talt ingen absolut stilhed. Zen-verdenens lyde er ret varierede. Blandt dem er der lyden af ​​en let brise [2] , hvilket også indikerer tilstedeværelsen af ​​en bestemt atmosfære i verden. I Half-Life kapitlerne "Gonarch's Lair" og "Interloper" høres buldrende lavmælte lyde af ukendt oprindelse.

Forud for begivenhederne i Half-Life studerede forskere fra Black Mesa -forskningskomplekset aktivt Xen ved hjælp af teleportere . Forskerhold bevæbnet og udstyret med HEV- dragter blev sendt dertil for at indsamle prøver af lokal flora og fauna samt specifikke materialer såsom unormale gule Xen-krystaller. At dømme efter de lig, som spilleren stødte på i Xena, døde nogle af medlemmerne af sådanne ekspeditioner der. Yderligere undersøgelse af Xen-prøver blev udført i Black Mesa-laboratorierne: selv enorme terrarier blev skabt til de medbragte fremmede væsner.

Økosystem

Livet i Xena er ret forskelligartet. Repræsentanter for dets dyrerige omfatter væsner som tyreblæksprutter , smykker , tentakler , hounddais og hovedkrabber . Sidstnævnte er repræsenteret af flere stadier af deres udvikling: Ud over de sædvanlige hovedkrabber, der oversvømmer Black Mesa, er der deres enorme livmoder kaldet Gonarch og hendes talrige unger. Ichthyosaurer findes i de indre søer i Xena . Der er flyvende væsner - drenge , der vagt ligner landfugle. Reder af kødædende insektlignende snert kan findes i smalle huler . Blandt planterne er der ligheder mellem græsstrå, der vokser adskilt fra hinanden.

Nogle af Xens kreationer kan ikke entydigt klassificeres som planter eller dyr , da de ikke har lignende jordmodstykker. Disse omfatter et trælignende væsen, der består af en stamme, der passerer opad i en tentakel. Denne tentakel angriber ethvert levende væsen, der forstyrrer dens kuffert på nogen måde. En anden usædvanlig skabelse er en lille lyst glødende plante. Den består af en base, som væsnet er fastgjort til overfladen med, og en proces, der gløder til sidst. Når man nærmer sig det, gemmer processen sig i bunden og holder op med at gløde. Sådanne væsner er meget almindelige i Xena, der ofte oplyser mørke huler med deres lys. Uden for klassifikationen er også svampelignende væsner kaldet svampe ( eng.  fungus - "svamp"). Svamp er et hvidt sfærisk legeme fastgjort til overfladen med fem eller fire røde hårde ben. Bolden har et hul på den modsatte side af benene og bevæger sig konstant. Skabelsen er fuldstændig passiv og reagerer ikke på nogen måde på ydre påvirkninger.

Xena-øer indeholder jord af ukendt sammensætning, forskellige nuancer og teksturer. Blandt jorden kan mærkelige, organisk udseende formationer i form af en lille cirkel støde på, som hævelse kaster genstande op i luften som en trampolin. Væsken, der fylder mange af Xens huler, er domineret af brune nuancer. En sådan væske påvirker ikke væsnets helbred, i modsætning til blålige søer, der har helbredende kræfter. Disse små vandkilder kan positivt påvirke levende væseners tilstand: for eksempel i Half-Life , Half-Life: Opposing Force og Half-Life: Blue Shift kan spilleren genopbygge sundheden i dem.

Civilisation

På tidspunktet for begivenhederne i Half-Life- spillet var Zen beboet af intelligente væsener, der ikke var dets indfødte indbyggere, men forenet i én civilisation. Lederen af ​​denne civilisation er en enorm skabning - Nihilanth , som kontrollerer sine andre repræsentanter. Repræsentanter for civilisationen og Nihilanth har en kollektiv bevidsthed og er forbundet med telepatiske kontakter [3] [4] . De skabninger, der er relateret til Nihilanth-civilisationen, er angivet nedenfor.

Civilisationen i Nihilanta er på et ret højt udviklingstrin. Der er spor af deres teknologiske aktiviteter på Xena-øerne. Mange steder på overfladen er der enheder, der ligner ressourcemineudstyr, men deres formål er ikke kendt med sikkerhed. Usamlet kan disse enheder findes på Xena-fabrikken. Fabrikken, hvor civilisationen vokser infanterister, er en bygning med flere niveauer, opdelt i mange rum. Der er et stort antal kapseltønder, der indeholder fodsoldater. Hvis en kugle eller et projektil rammer løbet, frigøres infanteristen således fra den og angriber spilleren. Nogle tønder forbliver uændrede, når de skydes kl. Tønderne flyttes kontinuerligt af transportbånd : en del dumpes i den blå væske, den anden del tages væk uden for lokalerne; restriktive felter tillader ikke at spore deres videre bevægelse. Bevægelsen af ​​vortigaunt-arbejdere mellem etager er leveret af adskillige elevatorer. I nogle rum er der apparater i form af båse, der har en helbredende funktion. Selve anlægget er under opsyn af fodsoldater og kontrollører. Kommunikation fra anlægget til de ydre grænser af Xen leveres af teleporter.

Teleporterer

Teleportere , som er forbindelsesmekanismerne mellem forskellige Xen-lokationer, er en anden frugt af civilisationen. I Xena er der teleportere i forskellige designs. Blandt dem skiller enheden, der transporterer til Nihilantens værelse sig især ud. Det er placeret på et sted, hvis øer er placeret i et absolut sort rum, hvor der heller ikke er nogen baggrundslyde. Men fra selve teleporteringen kan du høre lyde, der løbende kommer fra fjerne steder: I Half-Life kan du for eksempel høre Black Mesa-medarbejdernes samtaler derfra.

Teleportering bruges også af civilisationen til militære formål - til at overføre styrker til en kollisionszone. Under spillet vil aliens ofte teleportere foran spilleren og angribe dem. I åbne rum udføres teleportering ved hjælp af rokkelignende flyvende væsner. Tropperne er Vortigaunts og Marines .

Der er to varianter af flyvende stråler: med en og med to haler. De førstnævnte er meget langsomme og blev ikke set i fjendtligheder; disse stråler findes kun i den originale Half-Life , i begyndelsen af ​​"Interloper"-kapitlet: de flyver over Xena-øerne og bearbejder jorden med en stråle. Den anden, to-halede type stråler, bevæger sig meget hurtigt, ofte manøvrerende i luften. Ud over funktionen med at levere teleportering er en sådan rokke i stand til at angribe fjendens styrker ved hjælp af en energistråle. Så i Half-Life: Opposing Force slår en af ​​rokker Osprey transporthelikopteren ud , i Half-Life: Blue Shift forsøger rokker at ødelægge øen i Xena, hvor hovedpersonen Barney Calhoun befinder sig, og Stingray, der dukkede op i slutningen af ​​Half-Life: Decay begynder at ødelægge forskydningsbeacon.

Xen-krystaller

Krystaller, der ofte findes i Xena, er glødende formationer af gul eller turkis. Undersøgelsen af ​​en af ​​dem i laboratorierne i Black Mesa- forskningskomplekset provokerede en kaskaderesonans, som et resultat af hvilken den fremmede invasion af Jorden begyndte. Krystallerne var værdifulde ressourcer for Nihilanth-civilisationen. Fra Half-Life: Decay- tilføjelsen vides det, at to Vortigaunts er blevet sendt af Nihilanth til Jorden efter hændelsen for at hente de stjålne krystaller fra Xen. Nihilanth brugte selv energien fra krystallerne under kampen med Gordon Freeman og genopbyggede hans helbred.

Kolonisering og partiernes interesser

Zen kaldes grænseverdenen ( engelsk  Borderworld ) - i Half-Life- universets plot er han en særlig dimension, som du skal igennem for at teleportere til andre steder [5] [6] [3] . For at henlede opmærksomheden på dette sagde Half-Life- seriens forfatter Mark Laidlaw , at han ikke var sikker på, at de skabninger, der blev fundet i spillene fra Xen, er dens indfødte indbyggere. På grund af dets ejendommelighed kunne Xen blive koloniseret af alle aliens, der kunne tilpasse sig livet i denne verden [7] . Der kendes adskillige civilisationer, hvis aktiviteter på en eller anden måde var forbundet med brugen af ​​grænseverdenen.

Det står i Half-Life: Blue Shift , at forskere ved Black Mesa Research Facility brugte Xen som et led i teleporteringsprocessen. "Teleportation er ikke så simpelt som at gå fra punkt A til punkt B. Vi opdagede en mærkelig grænseverden, der på en eller anden måde deltager i denne proces, og som ikke tillader os præcist at forudsige præcis, hvor denne teleportering vil føre (og om den vil føre) til Jorden" ( Dr. Rosenberg ). I de tidlige stadier af forskning udført i Black Mesa længe før hændelsen, blev repeatere installeret på de gule krystaller i Xena, hvilket gjorde det muligt at indstille nøjagtige destinationskoordinater ved teleportering på Jorden. Senere opdagede videnskabsmænd andre metoder til vejledning, og denne gamle metode blev brugt af karaktererne i historien om Half-Life: Blue Shift [6] . På tidspunktet for begivenhederne i Half-Life 2 lærte modstandsforskere at bruge Xen som en "skjult akse til at strejfe gennem rummet" : sådan teleportering gjorde det muligt for dem at bevæge sig rundt om Jorden og "omgå" grænseverdenen - det vil sige uden krydse det som rum [8] .

For civilisationen i Nihilanta er Zen-verdenen ikke hjemmehørende. Mark Laidlaw forklarede dette efter udgivelsen af ​​spillet Half-Life 2 , i hvis plot fremkomsten af ​​en meget mere magtfuld fremmed organisation, Alliancen , fandt sted [3] .

I Half-Life 1 var vi vidne til afslutningen på en lang kamp mellem Alliancen og de sidste i Nihilanth-løbet. <...> For Nihilanth forblev "verdenen" (forudsat at en sådan verden eksisterede), som han levede i tidligere, langt i fortiden. I Xena fandt de deres sidste tilflugtssted, men blev støttet mod muren. På et tidspunkt revnede væggen, så de kunne sive ind i vores dimension. Xen er i sig selv en transitkorridor mellem dimensioner, et sted for konstant konfrontation mellem kræfter.

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Det, vi så i HL1, var afslutningen på en lang kamp mellem Combine og den sidste af Nihilanth-løbet... selvom det er lidt anderledes end ordet "prompt" antyder. Nihilanths "verden" (hvis den kunne siges at have) var for længst i fortiden, hvad Nihilanth angik; Xen var deres sidste tilbagetog, og de havde ryggen mod muren, som det var, da sprækken dukkede op, som lod dem vælte ind i vores dimension. Xen i sig selv er en slags dimensionel transitflaskehals - et område med konstant strid. — Mark Laidlaw [3]

Ifølge Valves marketingdirektør , Doug Lombardi , glædede Nihilanth og hans civilisation muligheden for at krydse over til Jorden "i frygt for højborge ". Men deres forsøg endte med civilisationens sammenbrud: Nihilanth blev dræbt af Gordon Freeman , og Vortigaunt- slaverne fik deres frihed. På grund af dette, efter begivenhederne i Half-Life, kom Zen-verdenen under kontrol af G-Mans ukendte arbejdsgivere [5] . I plottet af Half-Life: Opposing Force -tilføjelsen var Xen involveret i teleporteringen af ​​en anden civilisation - Race X. Væsener af denne race kom fra en ukendt dimension og var ikke tilpasset livet i Xena, men som et resultat af en rumlig kløft var de i stand til at lancere en invasion af Jorden [3] [9] . I Opposing Force ses det, at deres sprites , som på en eller anden måde var forbundet med overførslen af ​​Geneworm til Jorden, dukkede op fra en kilde, der var placeret i Xena og fungerede takket være krystaller [10] [11] .

Liste over indbyggere i Xena

Hovedkrabber og zombier

Hovedkrabber ( eng.  Headcrab , bogstaveligt "hovedkrabbe") er de mest almindelige væsner fra Zen-verdenen; disse talrige små skabninger-parasitter er til stede i alle spil i Half-Life- serien uden undtagelse . Efter at have brudt sig fri fra Xen under Black Mesa Research Facility-hændelsen , overlevede disse væsner og formerede sig på Jorden. I Half-Life- serien er hovedkrabber repræsenteret af flere udviklingsstadier og modtog efterfølgende flere sorter.

Den almindelige og mest almindelige hovedkrabbe er et lille væsen på størrelse med vandmelon med en hvidlig-farvet poselignende krop med fire spidse lemmer. Hovedkrabben bevæger sig på bagbenene, med forbenene pegende fremad som rigtige krabber. På trods af sin langsomhed og sårbarhed skynder hovedkrabben sig meget hurtigt mod sit mål i et hop fra en afstand på omkring 5-10 meter og spreder sine lemmer til siderne. I bunden af ​​hovedkrabbens krop er en bred sugemundåbning med skarpe tænder langs kanterne, hvormed væsenet angriber fjenden. I den originale Half-Life støder man én gang på det højeste udviklingsstadium af hovedkrabben, kaldet Gonarch , et enormt væsen med et kraftigt eksternt skelet, som er meget svært at dræbe. Gonarch er hovedkrabbernes moder og afføder konstant små babyhovedkrabber ( eng.  Baby Headcrab ), svage og ikke i stand til at forårsage alvorlig skade. I Half-Life 2 , dens efterfølger-episoder, og Half-Life: Alyx , er der fire andre typer hovedkrabber, der dukkede op som et resultat af eksistensen af ​​skabninger på Jorden [3] :

Når man angriber en person, gør hovedkrabben hovedkrabben til sit primære mål (med undtagelse af den genopstandende hovedkrabbe): væsenet har brug for dette for at inficere ofrets krop og gøre det til en zombie . Med munden strækker hovedkrabben sig fuldstændigt over hovedet på offeret, gennemborer kraniet med tænderne og forbinder sig ved hjælp af et stik til hjernen og rygmarven . Parasitten bruger offerets nervesystem til at tage fuld kontrol over kroppen. Der er flere typer zombier i Half-Life- serien : dette skyldes ikke kun tilstedeværelsen af ​​flere varianter af hovedkrabber, men også deres ofres personlighed såvel som varigheden af ​​zombiemutationen. Det er bemærkelsesværdigt, at der gennem hele Half-Life- serien er zombier, der kun er muteret fra mennesker.

Barnacle

Barnacles ( eng.  Barnacle , lit. "stuck") er kødædende væsner fra Xen, en af ​​de mest almindelige modstandere, der er til stede i alle spil i Half-Life- serien . Mens de er ret sjældne i deres hjemverden, har smykker bogstaveligt talt angrebet Black Mesa og andre terrestriske steder, ofte i grupper af flere individer. De findes normalt i nærheden af ​​rigeligt vand eller fugt.

Udadtil ligner stangen en aflang pose med en mund for enden, som er omkranset af to rækker skarpe tænder. Barnacle har en lang muskelproces, der samtidig udfører funktionerne som en fangarm og klæbrig tunge , hvormed dette væsen kan trække offeret, der er faldet på det, ind i munden. Barnacles fører en passiv og næsten ubevægelig livsstil: de er fastgjort til lofterne og stikker tungen ud. Når en genstand kommer i kontakt med tungens tunge, griber tungen straks den genstand i et kvælertag, og havbarken begynder at trække tungen ind i munden sammen med byttet. Barnacle er i stand til at dræbe og spise en person på få sekunder, knuse skelettet og spytte knoglerne ud. Hvor i den originale Half-Life , reagerer brægersproget kun på levende kød, i Half-Life 2 tager skabningen et par sekunder om at skelne mellem det grebne objekt. I gameplayet tillader dette brugen af ​​forskellige genstande (såsom affald) for at distrahere havbarkens opmærksomhed; spilleren kan også smutte en tønde brændstof ind i den og sprænge den i luften sammen med bøjlen og dens naboer og dermed spare ammunition. Hvis havdyret støder på et levende, men giftigt væsen - såsom en giftig hovedkrabbe eller en arbejdende myrløve fra Half-Life 2: Episode 2 - så dør den efter at have spist den. Når de bliver dræbt, opstøder de ufordøjede rester af deres ofre.

I Half-Life: Opposing Force afsløres det, at forskere fra Biodome Sector of the Black Mesa Research Facility med succes adskiller havbarkerne fra overfladen - derved omtaler de disse overflader som "fødestedet" for skabningerne. En af disse løsrevne våben (benævnt "mønster #1176") kan bruges af spilleren i modstandsstyrken som et våben eller lignende til en gribekrog til at overvinde kløfter og nå tidligere utilgængelige områder [12] . Denne havbarkels tunge klæber sig kun til levende væsener eller til specielle overflader af ukendt oprindelse, hvorpå race X fremmede sporer vokser . Væsner af relativt små størrelser, såsom hovedkrabber eller babyvoltigorer , er tværtimod selv tiltrukket af spilleren af ​​havbarken.

Hundai

Houndeye ( eng.  Houndeye , lit. " hound 's eye") er en indbygger i Xen, til stede i spillet Half-Life og dets tilføjelser.

Hondai har tre ben; dens krop, som består af en omfattende kiste, er lysegul-grøn i farven med blå striber på ryggen. I stedet for et hoved har væsnets krop et enormt sort sammensat øje . Munden på Hundai er placeret i den nederste del af kroppen, lige under øjet. Hundene angriber spilleren ved at skabe en kraftig og ret destruktiv lydbølge, der slår spilleren tilbage med kraft, men ikke skader andre hunde. Før angrebet udsender væsenet et højt, udstrakt skrig. Alene er hunde sky og forsøger altid at gemme sig for spilleren, men en flok på tre eller flere individer kommer ud i det fri og kan være meget farlige. Hundai bruger en række fløjtende signaler til at kommunikere i en flok. Deres sprælske adfærd ligner landhundes . I Half-Life: Blue Shift ses en af ​​hundene spise en vagts lig, hvilket tyder på, at de er kødædere .

I Half-Life 2: Raising the Bar afslører Half-Life- seriens kunstner Ted Backman , at Hundai var inspireret af en stor, trebenet kat ved navn Tripod , som boede ved siden af ​​ham, da Ted var barn .  Konceptet med houndai blev udtænkt meget hurtigt og ændrede sig næsten ikke til den endelige version af væsenet i den originale Half-Life . I beta-testen af ​​Half-Life var hundene neutrale over for spilleren, men da alle testerne under spillet stadig dræbte dem, gjorde udviklerne hundene til en af ​​modstanderne [13] . Bogen Raising the Bar siger også, at Hounds skulle optræde i Half-Life 2 , men blev klippet fra den endelige version af det spil [14] .

Vortigaunt

Vortigaunts , kendt i det  originale Half-Life som Alien - slaver , er intelligente indbyggere i Xen, der er til stede i alle spil i Half - Life -serien . Vortigaunts har evnen til at kommunikere uden sprog mellem alle individer af racen. Efter eget udsagn skelner Vortigaunts heller ikke mellem fortid og nutid, idet de opfatter verden udenfor tiden. Til at begynde med, i Half-Life, er Vortigaunts modstandere af spilleren, men efter deres herre, Nihilanths død, bliver de befriet fra slaveri og ved begyndelsen af ​​Half-Life 2- historien bliver de allierede af modstandsbevægelsen i kampen mod Alliancen .  

Bullsquid

Bullsquid ( eng.  Bullsquid , lit. "bull-squid") er en rovdyr af Xen, til stede i spillet Half-Life og alle dets tilføjelser.

Bullsquid har to muskuløse ben med spidse knogleudvækster og en kraftig lang hale. Tyreblækspruttens thorax, uden forbindelse til halsen, går over i et hoved med to øjne. Kroppen har en plettet farve med mørke nuancer (nogle Black Mesa-forskere i spillet bemærker, at det ligner farven på trætudser ). En række knaldrøde fangarme stikker ud omkring tyreblækspruttens mund, hvormed væsnet kan gribe sit bytte. Hvis offeret er lille nok, er Bullsquid i stand til at forbruge det hele. Bullsquid løber hurtigt på sine to ben og har stor fysisk styrke, ligesom han kan levere tunge rundhusspark med halen. Derudover kan Bullsquid spytte et ætsende stof, der efterlader snavsede gule mærker på overflader. Samtidig spytter Bullsquids ret præcist, selv på lange afstande.

Bullsquids har en meget aggressiv adfærd: de vogter jaloux på deres territorium og vil ikke hvile, før de ødelægger eller uddriver alle, der kommer i deres syn. Bullsquids er altædende. I Black Mesa kan man finde de spise ligene af ansatte i forskningskomplekset, og i Xena ses de forgribe sig på hovedkrabber og hunde . I deres naturlige habitat kan Bullsquids være fuldstændig uvidende om levende væsener, hvis de nøjes med at spise Xens planter og Xens helbredende væske. Vådt miljø er et sædvanligt levested for disse væsner. Tyreblæksprutter kan også ofte findes på mørke steder som grotter eller kløfter eller andre områder, hvor der er lidt lys. De er meget ihærdige og er i stand til at opholde sig i giftige, radioaktive og lignende omgivelser uden at skade sig selv.

I en tidlig version af Half-Life var Bullsquid lidt større og havde forskellige farvemuligheder: den allerførste var hvid, efterfulgt af en gul farve med sorte mønstre [15] [16] . På et tidligt udviklingsstadium havde væsenet også et andet navn - bullchiken ( eng.  Bullchicken - "tyrekylling") [16] ; i den endelige version af Half-Life forblev monsterets lydfilmappe, såvel som dets navn i konsollen, under det tidligere navn "bullchicken". Bullsquids optræder ikke som sådan i Half-Life 2 , men de var til stede i betaversionen af ​​spillet [17] . I den udgivne version af Half-Life 2 fortæller Eli Vances karakters baghistorie , at han mistede sit ben, da han blev angrebet af en Bullsquid [18] .

Kødædende igle

Den  kødædende igle [ 19] er Xens vandvæsen, der ligner jordiske igler . Igler dukker først op i spillet Half-Life og er også med i Half-Life: Opposing Force , Half-Life 2 og Half-Life 2: Lost Coast- demoniveauet .

I længden når den kødædende igle størrelsen af ​​en lille fisk, dens krop har en beige farve. I det originale Half-Life- spil og dets udvidelse Half-Life: Opposing Force lever igler i Black Mesa 's oversvømmede lokaler . De kan gøre skade på spilleren, og hvis der er nok af dem, kan de dræbe ham. Samtidig kan igler ikke selv leve uden vand. I Half-Life 2 bebor kødædende igler vandet langs kysten af ​​Highway 17. Deres rolle i gameplayet tjener til at begrænse spillerens bevægelse: hvis spilleren går langt nok ned i vandet, styrter iglerne på ham i stort antal og hurtigt Dræb ham. I slutningen af ​​Half-Life 2: Lost Coast -niveauet takker en gammel fisker spilleren for at have ødelagt helikopteren og inviterer dem til at fejre det ved at sige "Jeg håber, du kan lide igler" - dette kan betyde, at efter invasionen af ​​skabningerne fra Xen, folk bruger dem som mad. En af fiskerens andre dialoger tyder på, at måger også lever af igler .

Ichthyosaurus

En ichthyosaur ( Eng.  Ichthyosaur , lat. Xenotherus ichtycanthus [20] ) er en vandfugl i Xen-verdenen, der findes i Half-Life og Half-Life: Opposing Force , samt optræder kortvarigt i Half-Life 2 . På et tidligt tidspunkt i udviklingen af ​​Half-Life blev væsenet kaldt Muddy ( eng. Muddy - "dirty", "silty") [21] .   

Ikthyosauren blev opkaldt efter et virkeligt krybdyr , men ligner det kun i størrelse og kødædende. I Half-Life og Opposing Force findes ichthyosaurer på flere vandrige steder, såsom dæmningen eller vandreservoirerne i Black Mesa, hvor videnskabsmænd aktivt forsker i disse skabninger. De er meget aggressive væsner, og Ichthyosaurens hurtighed og angrebskraft gør det meget farligt at bekæmpe dem under vandet i spillet - givet at spilleren kun kan skyde med en håndkube, armbrøst og pistol under vandet. I Half-Life 2 dukker ichthyosauren kun op én gang, under en mislykket teleportation, finder spilleren i rollen som Gordon Freeman sig under vand i et par sekunder og blev næsten spist af en ichthyosaur, der svømmede ud for at møde ham.

Gargantua

Gargantua er et af de  største væsner i Zen-verdenen og er med i Half-Life- spillene , Half-Life: Opposing Force og Half-Life: Uplink- demoen . Normalt i løbet af spil får dette monster rollen som en mini- boss . Gargantua blev opkaldt efter kæmpen i romanen Gargantua et Pantagruel af François Rabelais . Billedet af væsen dukkede op som et resultat af at kombinere de to koncepter fra Quiver- og Prospero -projekterne , forgængerne til Half-Life- spillet [22] .

Gargantua er en analog af en levende tank, en meget farlig og ihærdig repræsentant for Xena-civilisationen, der når omkring seks meter i højden. Hans krop er dækket af mørk turkis rustning. Væsenet har et vandret gult øje, der lyser rødt, når gargantuaen får øje på en fjende. I stedet for arme har gargantuaen to klolignende lemmer; et par relativt små lemmer er placeret på rumvæsenet i maveregionen. Gargantua bevæger sig hurtigt på sine to ben og er et meget stærkt væsen: den kan bryde ret store og stærke forhindringer på sin vej, såsom mure eller porte. Der er øjeblikke i spillene, hvor gargantuaen, når den er ude af spillerens synsfelt, udsender et kraftigt brøl, hvis styrke er så stor, at den kan bringe loftet ned.

Gargantuaens hovedangreb er en strålende flamme, der forårsager ret meget skade på fjenden, som den frigiver fra to store klohænder. Ved at stampe en af ​​sine fødder forårsager gargantuaen chokbølger, der ligner røde blink, der kravler langs jorden. Disse bølger er i stand til bogstaveligt talt at rive målet i stykker og kan også ødelægge strukturer. Monsterets rustning er fuldstændig usårlig over for lette våben: kugler, armbrøstpile eller kobenslag: Fra gargantua- spillerens arsenal dræber vi kun med en stor mængde eksplosiv ammunition, RPG'er og en gluonkanon. På nogle steder i spillet Half-Life bliver gargantuaen målrettet ødelagt af spilleren uden brug af våben ved hjælp af list: når spilleren lokker ham under udledningen af ​​en stor el-generator, anden gang han slipper af med ham ved at kalde et luftangreb. Efter døden efterlader en gargantua ikke et lig, da den alligevel bliver sprængt i luften eller revet i stykker. Men ved hjælp af Half-Life Model Viewer kan du se, hvordan Gargantuas død ville have set ud, hvis et lig var blevet tilbage fra ham.

Tentakel

Tentakler ( eng.  Tentacle - " tentacle ", lat.  Hypersuctor sensitiva [23] ) er store indbyggere af Xen, til stede i spillene Half-Life og Half-Life: Opposing Force .

Tentaklen har et usædvanligt udseende. Dens krop er en lang, grøn, segmenteret stilk, som er toppet med et "hoved" med en spids næb - lignende ende og hvad der ser ud til at være et rødt "øje". Formålet med dette "øje" er ikke klart, da væsenet er blindt og kun kan reagere på lyde og vibrationer [23] . Tentakler selv laver ofte høje, lave lyde, der ligner hvalsang . Tentakler kommer normalt ud af en form for fordybning eller hul, som de kan blive suget ind i, hvis de bliver hårdt beskadiget. I officiel Half-Life- konceptkunst er fangarme afbildet som en gruppe af tre fangarme knyttet til en enkelt løgformet base [23] [24] . I selve Half-Life- spillet kan denne base ses efter at have ødelagt tentaklerne i Black Mesa -missilsiloen i kapitel 6 "Blast Pit" ved at gå ned i deres hule: den er placeret i den del af pit, der er fyldt med vand.

Tentakler har meget aggressiv adfærd. Da de hører en støj nær deres hul, angriber de voldsomt og gentagne gange det sted, hvor lyden kom fra. Da han første gang støder på væsenet, ser Gordon Freeman fangarmen tage fat i den skrigende videnskabsmand og bære ham ind i hullet. I spillet kan fangarme ikke ødelægges fra spillerens arsenal, men skydning får væsnerne til at gemme sig i et hul. Granater er de mest effektive - med et direkte hit slår eksplosionen kortvarigt monstre. Ofte vil tentakler aktivt reagere på eksplosionen og voldsomt angribe dens plads, hvilket giver spilleren mulighed for at omgå sig selv. I kapitel 6 "Blast Pit" spiller tre tentakler fra Black Mesa missilsiloen rollen som en boss og bliver ødelagt af strømme af varm brændstofblanding. For at gøre dette skal spilleren starte installationen ved at tænde for forsyningen af ​​brændstof, luft og spænding igen; de tilsvarende kontakter er placeret på forskellige svært tilgængelige steder på niveauet. Efterfølgende støder man på fangarme i andre områder af Black Mesa og i deres hjemlige Zen-verden.

Alien Foot Soldier

The Alien Grunt er et  Xen-væsen, der tjener som soldat i Nihilanth-civilisationen . Han er en hyppig fjende af spilleren i det originale Half-Life- spil og alle dets udvidelser.

Den fremmede infanterist er et massivt menneskeformet væsen omkring to meter højt med et meget bredt bryst og enorme øvre lemmer, der rækker til gulvet. Dens struktur har mange ligheder med andre Xen-humanoider: Øvre lemmer-hænder ender i kløer, fødder er trekantede i form, og i midten af ​​brystet har væsnet en lille tredje hånd med tre fingre, som controllere eller Nihilanth . Infanteristens ben ved knæleddet bøjer bagud, som benene på en vortigaunt . Det lille hoved har tre røde øjne og en vandret åbningskæbe, hvilket også gør, at de ligner controllere. Kroppen af ​​den fremmede infanterist, hvis farve er domineret af brune og sorte nuancer, er delvist beskyttet af rustning.

Fodsoldaterne er den vigtigste landstyrke i Zens hær. Rumvæsenets infanterists kamparsenal inkluderer et biovåben kaldet en Hivehand .  Båret på den ene arm affyrer denne "hive" summende, insektlignende væsner, der opsøger og angriber et levende mål på egen hånd. "Flyerne" inde i bikuben formerer sig konstant og forsyner våbenets bærer med uendelig ammunition. Dette våben er også tilgængeligt for spilleren: det kan afhentes på lageret i kapitel 12 "Overfladespænding".

Når den er tæt på en fjende, kan den fremmede infanterist angribe dem med sin pote. Infanteristens lemmer er så stærke, at han er i stand til at bruge dem til at skubbe de pansrede automatiske døre i Black Mesa . Når de er besejret, fortsætter de fremmede fodsoldater ofte med at fortære kroppen ved at bruge deres tredje hånd til at rive stykker kød af og bringe det til munden. På Xenas fabrikker kan man finde fremmede fodsoldater indeholdt i uigennemsigtige tøndelignende kapsler.

Snark

Snarken er en lille insektoid indbygger i Xen, der optræder i Half-Life og dens udvidelser og bruges som spillerens håndvåben.

I lighed med røde biller med et grønt øje har snarks en usædvanlig egenskab for deres lille størrelse - høj aggression. Ved at bruge dem som en "levende granat", frigiver spilleren snert fra deres hænder, og de angriber fjenden og er i stand til at bide ham ihjel. Når man angriber en fjende, udsender snarken et meget højt hvin. Den frigivne snark udforsker selv territoriet i jagten på en mulig fjende, og hvis truslen udefra ikke findes, så kan snarken vende tilbage og angribe spilleren selv. Et mærkeligt træk er, at når den først er udgivet, lever den ikke længe og efter et stykke tid "eksploderer" med en sprængende lyd, selvom spillerkarakteren kan holde den i hånden på ubestemt tid.

Snarks er født fra en organisk rede, der har en giftig grøn farve. Reden har en slags fire ben, men den bevæger sig næsten ikke, bevæger sig aldrig og opfører sig passivt. I High Definition Pack fremstår snark-redet som et lyserødt æg omgivet af et stof, der ligner en menneskelig tyktarm . Spilleren kan hente denne fatning som ammunition for at have snert i deres arsenal. I den originale Half-Life , kapitel 13 "Glem alt om Freeman!" det kan ses, at Xena-civilisationen også bruger snarks som et våben: de placerer en slags booby trap, som, når spilleren nærmer sig, bryder og slipper en række snarks.

Snarken optræder også én gang i Half-Life: Alyx : han kan findes i begyndelsen af ​​spillet siddende i en glaskrukke.

Alien Controller

Alien Controller er en indbygger  i Xen, som er et sansende medlem af Nihilanth-civilisationen og har evnen til at levitere . Controllere vises i det originale Half-Life- spil og dets udvidelser.

De fremmede kontroller har mange ligheder med deres leder Nihilanth og andre medlemmer af hans civilisation. Controllerens krop ligner Nihilanths krop, men meget mindre, tyndere og brun i farven. Hovedet er efter menneskelige standarder usædvanligt stort i sammenligning med kroppen; ligesom Nihilantens hoved har den evnen til at åbne sig som en blomst. Controllerne har tre røde øjne og en vandret åbne kæbe, der ligner de fremmede fodsoldater . Som alle Xena humanoider har controlleren en tredje arm i midten af ​​den nederste del af brystet. Alle tre hænder ender med tre fingre. Fødderne er også trekantede i form, men i modsætning til lemmerne på Vortigaunts og Foot Soldiers, bøjer Controllernes ben fremad. Hudens farve er domineret af brune nuancer.

Under kamp flyver kontrollerne konstant rundt om fjenden og holder lang afstand fra ham. Derved angriber de med elektriske kugler affyret fra deres hænder eller fra deres ekspanderende hoved. Gennem hele spillet er controllere ret sjældne i Black Mesa . Deres første optræden i den originale Half-Life var i kapitel 14 "Lambda Core", hvor de forsøgte at forhindre forskerne i at sende Gordon Freeman til Xen (de optræder på samme måde i Half-Life: Opposing Force , i kapitel 6 "We Are Not" Alene"). ). En anden optræden i Black Mesa i Half-Life: Decay involverede et forsøg fra videnskabsholdet på at genoprette låsefelterne for at lukke den dimensionelle kløft mellem verdenerne. I Xena er controllere meget mere almindelige. De kan findes i næsten alle dele af grænseverdenen. Ofte, når de pludselig dukker op , vil Vortigaunts brat ændre deres adfærd til aggressive og begynde at angribe spilleren.

Med hensyn til muligheden for, at controllere optræder i fremtidige spil, forklarede Half-Life- seriens forfatter Mark Laidlaw , at efter Nihilanths død, som styrede deres handlinger og bevægelser, burde controllere være døde ud efter ham - på grund af mangel på "hjerne"-mad [4 ] .

Nihilanth

Nihilanth er en  indbygger i Xen og den sidste chef for Half - Life . Nihilanth var leder af en civilisation, der levede i Zen-verdenen og trængte ind under hans kontrol til Jorden som et resultat af en hændelse i Black Mesa -forskningskomplekset . I slutningen af ​​Half-Life blev Nihilanth dræbt af hovedpersonen Gordon Freeman . Nihilanth blev indtalt af Michael Shapiro , som også lagde stemme til karaktererne G-Man og Barney Calhoun . Navnet Nihilanth blev dannet af ordene lat.  nihil ("intet") og græsk. ἄνθος ( anth , "blomst"). I det første tilfælde er der en henvisning til begrebet nihilisme , i det andet - til Nihilanths hoved, der er i stand til at åbne sig som en blomst [25] .

Fysiologisk ligner Nihilanth et kæmpe foster . Efter menneskelige standarder er hans hoved uforholdsmæssigt stort sammenlignet med resten af ​​hans krop. Rygsøjlen har en ekstern udvækst i nakkeområdet, der desuden forbinder hovedet og torsoen. De lange arme ender i tre enorme fingre. Der er en tredje hånd, der stikker ud fra brystet - en uundværlig egenskab for alle følende væsener, der bor i Zen. Af Half-Life aliens er de tættest på Nihilanth i fysiologi kontrollerne . Ligesom kontrollerne er Nihilanths hoved i stand til at åbne sig som en blomst, og afsløre en slags lysende udseende af en hjerne holdt på en stang. På Nihilanths krop er spor af en form for kunstig indgreb i hans krop synlige: på maven har han et stort ar, der ligner dem, der er tilbage efter en kirurgisk operation. Dens ben er meget korte og har ingen fødder; i spillet svæver Nihilanth, mens den sidder på en implanteret mekanisk anordning. Han har kæder fastgjort til sine arme, svarende til dem af en Vortigaunt . Nihilanth er ejer af unikke evner blandt skabningerne i Half-Life- universet. I løbet af spillet demonstrerede han beherskelse af telepati , evnen til at skabe portaler til teleportering og evnen til at trække energi fra Xen-krystaller. Hans magt tillader ham at kontrollere de sansende væsener i sin egen civilisation, såsom Vortigaunts , Controllers og Foot Soldiers . Det er kendt, at han med controllere og vortigaunt-slaver var forbundet i den kollektive bevidsthed [4] [26] . Nihilanth selv var den sidste repræsentant for sin art [3] .

Under Gordon Freemans rejse gennem Xen tiltaler Nihilanth ham telepatisk flere gange på afstand . Sådan hans tale overføres i spillet som separate bemærkninger på engelsk, udtalt langsomt og udtrukne. Nihilanths tvetydige sætninger er blevet genstand for diskussion blandt fans af spillet: mange fortolkninger af tale er dukket op, der forbinder begivenhederne i Half-Life og Half-Life 2 og påvirker Alliancen og G-Man- karakteren [27] [28] .

Nihilanth stemmelinjer, som kan findes som lydfiler i spilmappen

Ikke brugt i spillet:

Chamtode

Chumtoad er en indbygger i  Xen , som oprindeligt blev skabt til det originale Half-Life , men blev skåret ud af spillet og dukkede kun op som et påskeæg i Half-Life: Opposing Force og Half-Life: Blue Shift -tilføjelserne . Chumtoad er et lille væsen, lidt større end snarken , der ligner en jordisk frø eller tudse . Væsenet er bemærkelsesværdigt for dets strålende lilla farve, det ene røde øje (ligner en kats ), pigge på ryggen og en blå tunge, som Chumtoads bliver ved med at rage ud og gemmer sig-lignende slanger med . Som terrestriske frøer bevæger chumtoads sig med hurtige humle og kvækker af og til. I modsætning til de fleste andre Xen-væsner er Chumtoads ikke farlige for mennesker.

I Half-Life: Opposing Force kan Chumtoad findes i begyndelsen af ​​kapitel 6 "We Are Not Alone". Hvis du skyder på risten, der er placeret øverst overfor døren til teleportrummet, vil chumtoaden falde ud af toplugen på loftet. Chumtoad optræder to gange i Half-Life: Blue Shift . I kapitel 2, Usikkerhed, er der en papkasse i Barney Calhouns personlige skab. Hvis der bliver skudt mod hende 68 gange med en pistol, vil hun knække og frigive en Chumtoad (navnlig 68 er den maksimale ammunition, som spilleren kan akkumulere i dette kapitel). Anden gang Chumtoad stødes på er i kapitel 5 "Fokalpunkt" i Xena, hvor spilleren går gennem en labyrint, der tager dem til en hule med en dyb pool og bjælker over sig. Svømmer man helt til bunden af ​​denne pool, kan man se en revne i klippen, hvorfra der kommer bobler ud. Efter at have brudt revnen, vil spilleren være i grotten , og inskriptionen " Chumtoad's Lair " vises på skærmen . I hulen sidder tre Chumtoads på klipper, som hver er placeret i nærheden af ​​gule krystaller og en trælignende fangarm, og nær en af ​​Chumtoads er der to snark-reder . Når spilleren nærmer sig, vil Chumtoads teleportere væk.  

Navnet chumtoad er dannet af ordene chum (fra  engelsk  -  "bait") og toad (fra  engelsk  -  "tudse"), det vil sige, det bogstaveligt oversættes som "tudse-bait". Under udviklingen af ​​det originale Half-Life blev Chumtoad udtænkt som en yndlingsmad for de fleste skabninger i Zen-verdenen. Ideen var at implementere evnen for spilleren til at bruge Chumtoad som lokkemad til at lokke eller distrahere Bullsquids . Senere var det planlagt at lave våben fra Chumtoads, som, når de lanceres, bliver taget for at hoppe og bide, men implementeringen af ​​denne idé i AI blev foretrukket frem for snarks . Som et resultat blev Chumtoad skåret fra spillet.

Ud over navnet "chumtoad" blev andre navngivningsmuligheder også prøvet for dette væsen, blandt hvilke var "chabtoad" ( engelsk  chubtoad ) og "choad" ( engelsk  choad ) [29] . Forskellige teksturer til Chumtoad kan findes i Half-Life filerne ; de viser, at han kunne have haft seks øjne i stedet for et og haft tre forskellige farver: grøn, orange og blå [30] .

Chumtoad var meget glad for spillerne [29] . Da hans model forblev i spilfilerne, optræder han ofte i forskellige modifikationer af Half-Life :

Antlions

Myreløver er insektoide  væsner fra Xen, der optræder i Half -Life 2 og dens efterfølgere Half-Life 2: Episode One og Half-Life 2: Episode Two . Med virkelige myrer har disse væsner næsten intet til fælles. Bosatte sig på Jorden, lever myrer i underjordiske kolonier. I Half-Life 2 mødes de af spilleren i sandede miljøer som ødemarker og kyster; i afsnit 2 lægger løverne rede i en forladt mine, dybt under jorden.

Antløver udgør en alvorlig trussel ikke kun for de overlevende indbyggere på Jorden, men også mod Alliancens kontingent . Omkring City 17 og Nova Prospekt kan man se mange installationer, der ligner industrihammere. Påvirkninger på jorden af ​​disse installationer skræmmer myrer væk. Når installationerne slukkes, får løverne mulighed for at trænge ind i nye territorier, hvilket især ses tydeligt i Half-Life 2 og Episode One : I det første tilfælde slukker Gordon Freeman for installationerne i nærheden af ​​Nova Prospekt og stormer fængslet med løvernes hjælp; i det andet tilfælde førte ødelæggelsen af ​​omkredsen af ​​installationer omkring City 17 på grund af begivenhederne i Half-Life 2 til et massivt myløveangreb på byen. Lignende installationer kunne ses i Xena, bemandet af Vortigaunts. Måske af denne grund stødte spilleren ikke på anløver i den første Half-Life .

Der kendes flere varianter af anløver, som er anført nedenfor.

Soldat

Antlion Soldier er den  mest almindelige sort, et lysegrønt eller sandgult individ med forskellige mønstre, halv menneskelig højde, ingen synlige synsorganer, med to par lange lemmer og et par mandibler placeret under hovedet. Løvens lemmer har et usædvanligt arrangement: det forreste par poter er lille og vendt tilbage, og den bageste, meget større i størrelse, er placeret foran hovedet. Den har også vinger, der gør det muligt for insektet at flyve over korte afstande. I kolonien spiller de rollen som madindtjenere og beskytter også reden mod ubudne gæster.

På grund af det faktum, at myrer ikke har øjne, styres de frit af lyd. Antlion-soldater opstiller sandfælder for at fange bytte. De gemmer sig i sandet og venter på, at noget spiseligt krydser den sandede linje, hører vibrationer fra det nærgående offers trin, kommer hurtigt op til overfladen og trækker det under jorden. Vibrationerne når anløverne gennem sand og jord, men hvis byttet er på en meget hård (som f.eks. stenet) overflade, kan de ikke høre det og kan ikke bevæge sig på en sådan overflade. Når de kommer ud til overfladen, forfølger løverne offeret, selvom hun stod på noget solidt. Antlion-soldater er ikke tilpasset vandmiljøet og drukner hurtigt selv på grund. Soldater er meget aggressive skabninger, og denne aggression strækker sig til absolut alle, selv til de talrige og veludstyrede Alliance -tropper . Ud over mennesker angriber myrelver også anden Xen-fauna, såsom hovedkrabber og zombier, der stammer fra dem.

Arbejder

Antlion Worker eller Acid Lion er en  art, der optræder i Half -Life 2 : Episode Two . Udadtil ligner arbejdsløver almindelige løver, men deres hoved er mere som hovedet af en jordmyre , de er lyse i farven og udsender en svag grønlig glød fra dem. Arbejdere er engageret i at arrangere reden, lægge tunneler, som de bruger kaustisk syrespyt til. Dette spyt kan også bruges som et våben sammen med kløer brugt i nærkamp.  

I modsætning til andre typer myreløver skynder arbejdere sig ikke mod fjender med det samme, men forsøger at holde sig på afstand, da de kan skyde mod fjender med syre, når en fjende bliver såret, kan de skynde sig ind i nærkamp og gøre ham færdig. Ligesom soldater er de i stand til korte flyvninger, de drukner også i vand. De er mere intelligente end andre typer løver; deres flugt fra spilleren, som ligner en panik, kan faktisk være en bevidst fælde. Syre ramt af en arbejderløve reducerer midlertidigt helbredet (svarende til en giftig hovedkrabbe , kun svagere) og giver betydelig skade. I dødsøjeblikket som følge af et våben eller eksplosion eksploderer liget af en arbejderløve, hvorved det omgivende rum overhældes med syresprøjt, men ved at dø af drukning eller havbarkeltunge sprænger arbejderen ikke uden at sprøjte syre.

Interessant nok, hvis en arbejder bliver fanget af en brønd, så vil begge rumvæsner dø - bjælken fra arbejderløvens gift og den sidste fra bjælkens tænder. Den samme effekt vil opstå, når havbarken fanger en giftig hovedkrabbe.

Værge

Antlion Guard eller Myrmidont er en meget stor og stærk sort af myrløver .  Vogter ligner soldater og arbejdere med hensyn til placeringen af ​​deres poter, men de er blottet for vinger, og deres krop er forskellig i udseende: den er aflang og går op, og på ryggen er der blå fjerlignende processer. Øjnene på vagterne, såvel som almindelige løver, er ikke synlige, og munden omgivet af hugtænder er placeret lodret. Vagten angriber normalt med et slag fra acceleration, og i nærkamp kan han slå med sit kraftige hoved. På lang afstand kaster vagten genstande, der kommer på tværs til fjenden. I modsætning til mindre kolleger er den ikke i stand til at flyve.  

Antlions vogter blandt almindelige individer er ikke kun vogteren som sådan, men også lederen af ​​flokken, der giver kommandoer til sine mindre brødre. Almindelige anløver bestemmer vagten, med fokus på lugten af ​​feromoner dannet i de specielle kirtelorganer i myrmidon- feropods ( eng.  Pheropods , ordet fusion af feromon og pod ). I "Sand Traps"-kapitlet i Half-Life 2 udvinder en Vortigaunt feropoder fra en Myrmidon, der er dræbt af spilleren, og giver dem til Gordon Freeman , hvilket gør antlion-soldaterne til allierede med spilleren og gør det muligt at sætte dem mod fjender. Feromonerne, der udsendes fra feropoden, ser ud til at have en meget skarp eller berusende lugt, da Alliancens soldater , mens de bærer gasmasker, midlertidigt bliver bedøvet, hvis de bliver fanget i feromonskyen, mens patrulje GO'er ikke reagerer på feropoderne på nogen måde. . Under træning med feropod fortæller Vortigaunt Freeman, at feropod "løveavl" traditionelt har været en del af deres kultur på Xena.

Nest Guardian

I Half-Life 2: Episode 2 , mens han rejser gennem en Antlion Nest , møder spilleren en Antlion  Guardian , også kendt som en Ancient Guardian .  Denne usædvanlige myrmidon med lysende grøn farve er vogter af larver i dens underjordiske koloni. Ud over farvning adskiller den sig fra almindelige værger ved, at når den bliver bidt, forgifter den spilleren som en giftig hovedkrabbe , hvilket kun efterlader 1 procent af helbredet, som derefter gradvist genoprettes på grund af indførelsen af ​​en modgift af HEV-dragten .

Vortigaunten, som Gordon Freeman tog til løvekolonien med, forklarer, at der er en sammenhæng mellem redens vogter og larveekstraktet: hvis vogteren dør, så vil ekstraktet miste sin værdi.

Det er kendt, at Guardian of the Nest er reinkarnationen af ​​Antlion King, som kun forblev på konceptkunst. Ifølge udviklerne var den udskårne løve større end strideren.

Larve

Antlion grubs  , fundet i Half-Life 2: Episode Two , er det indledende udviklingsstadium for disse væsner. Larven når omkring 40 cm i længden og 15 cm i bredden; dens krop har seks ben, som terrestriske insekter , og i enden gløder den med en lys gul-grøn farve, som arbejdsmyrer og redevagter beskrevet ovenfor. Larverne lever i kolonier og slår sig ned på væggene i tunneler pakket ind i kokoner. Voksne bringer dem konstant mad: I reden af ​​anløver kan du finde mange menneskelige lig eller allerede afgnavede skeletter, og blodpøler findes ofte i huler med larver.

I spillet går Gordon Freeman sammen med en vortigaunt-partner til en myrløverede på jagt efter et larveekstrakt . Ekstraktet er en værdifuld ressource produceret af anløver. Den opbevares på et sted, der ligner en helbredende honningkage og ligner en gennemskinnelig koagel, der udsender et klart blåt lys. Ved hjælp af ekstraktet kan Vortigaunts gøre utrolige ting, såsom telekinesis eller fuldstændig regenerering af alvorligt beskadigede væv og organer. I denne tilstand bliver Vortigaunts lilla i farven og danner en subtil aura omkring dem, der permanent forvrænger deres farve. I afsnit 2 var Vortigaunts ved hjælp af ekstrakten i stand til at helbrede den alvorligt sårede Alyx Vance og genoprette beskadigede knogler og væv i hendes krop. Det er muligt, at overgangen til denne tilstand gav Vortigaunts evnen til at bære Alyx væk fra eksplosionen af ​​reaktoren i Citadel og trække Gordon Freeman ud af G-Mans kontrol i Half-Life 2: Episode One .

I Half-Life: Alyx er det vist, at Alliancen bruger larvernes helbredende egenskaber i vægmonterede førstehjælpskasser. Spillet indeholder maddikekapsler, der, når de indsættes i et førstehjælpssæt, knuser larven og sprøjter dens blod ind i brugeren og derved helbreder dem.

Noter

Kommentarer
  1. Den fejlagtige udtale "Xen" bruges ofte.
  2. 1 2 Da Zen-verdenen ikke er inkluderet i definitionen af ​​en planet eller et enkelt astronomisk objekt , taler vi ikke om den sædvanlige himmel . Ordet "himmel" bruges til at formidle en visuel lighed med jordens atmosfære, så tag det ikke bogstaveligt.
Kilder
  1. Ventilsoftware , Half-Life . Ed. Sierra Studios . (1998). Niveau/Område: Kapitel 18: "Nihilanth". Video: Forsker i Xen . (Engelsk)
  2. Ventilsoftware , Half-Life . Ed. Sierra Studios . (1998). Niveau/Zone: Kapitel 15: "Xen". (Engelsk)
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Marc Laidlaw Vault (indlæg #1  ) . ValveTime.net (14. oktober 2006). - svar på spørgsmål fra spillere fra Mark Laidlaw og Doug Lombardi . Hentet 3. november 2015. Arkiveret fra originalen 16. april 2015.
  4. 1 2 3 Info modtaget fra kun ventil - ingen spørgsmål/diskussion (indlæg #843  ) . ValveTime.net (2. august 2006). — Mark Laidlaw besvarer et spørgsmål om forbindelsen mellem controllerne og Nihilanth. Hentet 3. november 2015. Arkiveret fra originalen 15. juli 2014.
  5. 1 2 "Frontier World, Zen, er nu under vores kontrol... takket være dig" - Valve Software , Half-Life . Ed. Sierra Studios . (1998). Niveau/Zone: Slut på spillet. (Engelsk)
  6. 1 2 "Teleportation er ikke så simpelt som at komme fra punkt A til punkt B. Vi opdagede en mærkelig grænseverden, der på en eller anden måde deltager i denne proces, og som ikke tillader os at forudsige præcis, hvor den vil føre (og om den vil føre) denne teleportering på jorden. Nogle af de mest lovende forskning om emnet har resulteret i en enhed, der kan installeres på ukendte krystallinske strukturer, som vi har fundet på denne grænseverden. Og nu kan denne enhed bruges som et fokuspunkt og en sender til at levere teleportering. <...> Senere opdagede vi andre vejledningsmetoder" - Gearbox Software , Valve Software , Half-Life: Blue Shift . Ed. Sierra Studios . (2001). Niveau/Zone: Kapitel 5: "Fokalpunkt". (Engelsk)
  7. Info modtaget fra kun ventil - ingen spørgsmål/diskussion (indlæg #810  ) . ValveTime.net (18. april 2005). — Mark Laidlaw besvarer et spørgsmål om Xens kolonisering. Hentet 3. november 2015. Arkiveret fra originalen 15. juli 2014.
  8. "Dr. Kleiner opnåede en sådan Zen-kompression, som ingen i Black Mesa ville tro. Vi har fundet ud af, hvordan man bruger Xen som en skjult akse til at flyve gennem rummet, så du kan gå rundt i grænseverdenen og vende tilbage til det lokale rum uden at krydse det." - Valve , Half-Life 2 . (2004). Niveau/Område: Kapitel 5: "Black Mesa East". (Russisk)
  9. Marc Laidlaw Vault (indlæg #171  ) . ValveTime.net (16. november 2009). — Korrespondance med Half-Life: Opposing Force- designer Steven Ball. Dato for adgang: 3. november 2015. Arkiveret fra originalen 4. januar 2015.
  10. Gearkassesoftware , Ventilsoftware , Half-Life: Opposing Force . Ed. Sierra Studios . (1999). Niveau/Område: Kapitel 6: "Vi er ikke alene". (Engelsk)
  11. Gearkassesoftware , Ventilsoftware , Half-Life: Opposing Force . Ed. Sierra Studios . (1999). Niveau/Zone: Kapitel 12: "Verdener kolliderer". (Engelsk)
  12. "Vi var endelig i stand til at adskille et af de klæbrige væsner fra dets oprindelse. Vi kan dog stadig tvinge det til kun at fikse på organiske materialer. <...> Tag prøve nr. 1176 og noter eventuelle resultater af undersøgelsen i rapporten. - Gearkassesoftware , Ventilsoftware , Half-Life: Opposing Force . Ed. Sierra Studios . (1999). Niveau/Område: Kapitel 4: "Vicarious Reality". (Engelsk)
  13. David Hodgson. Half-Life: En ikke-standard prøve (Houndeye) // Half-Life 2: Hævning af stangen / ventilen . - Roseville (Californien) : Prima Games, 2004. - S.  13 . — 290 s. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  14. David Hodgson. Half-Life 2: Creature Discomforts (Stampeder, Alien Fauna og Houndeye) // Half-Life 2: Raising the Bar / Valve . - Roseville (Californien) : Prima Games, 2004. - S. 81. - 290 s. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  15. Bullsquid . Pre-release  (engelsk) . Half Life Wiki . Hentet 3. november 2015. Arkiveret fra originalen 8. september 2015.
  16. ↑ 12 David Hodgson . Half-Life: En ikke-standard prøve (Bullsquid) // Half-Life 2: Raising the Bar / Ventil . - Roseville (Californien) : Prima Games, 2004. - S. 28. - 290 s. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  17. ProvocatorR. Half-Life 2 er et foreningsspil . III. Mine fjenders fjender er også mine fjender (sådan er persille) .... Half-Life Inside (28. marts 2004) . Dato for adgang: 3. november 2015. Arkiveret fra originalen 24. marts 2015.
  18. David Hodgson , Stephen Stratton , Miguel Lopez. Half-Lifers: The Characters (Eli Vance) // Half-Life 2 The Orange Box: Prima Official Game Guide . - Roseville (Californien) : Prima Games, 2007. - S. 24. - 351 s. - ISBN 978-0-7615-5693-0 .
  19. David Hodgson , Stephen Stratton , Miguel Lopez. The Bestiary (Carnivorous Leech) // Half-Life 2 The Orange Box: Prima Official Game Guide . - Roseville (Californien) : Prima Games, 2007. - S. 29. - 351 s. - ISBN 978-0-7615-5693-0 .
  20. " Xenotherus ichtycanthus " - Gearbox Software , Valve Software , Half-Life: Opposing Force . Ed. Sierra Studios . (1999). Niveau/Zone: Kapitel 7 "Knusningsdybde". (Engelsk)
  21. David Hodgson. Half-Life: En ikke-standard prøve (Big Mama og Muddy) // Half-Life 2: Raising the Bar / Valve . - Roseville (Californien) : Prima Games, 2004. - S.  14 . — 290 s. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  22. David Hodgson. Halveringstid: En ikke-standard prøve (Gargantua) // Halveringstid 2: Hævning af stangen / ventilen . - Roseville (Californien) : Prima Games, 2004. - S.  23 . — 290 s. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  23. ↑ 1 2 3 Half-Life Monster of the Week Feature . Tentakel  (engelsk) . Online gaming anmeldelse . Dato for adgang: 3. november 2015. Arkiveret fra originalen 7. marts 2016.  (link ikke tilgængelig) Arkiveret 10. marts 2000. Hentet 10. marts 2000.
  24. Konceptkunst til kapitlet "Blast Pit" i Half-Life ( JPEG )  (link ikke tilgængeligt) . Planet Half Life . Half Life Nostalgi Project. Arkiveret fra originalen den 28. juli 2007.  (link ikke tilgængelig) Arkiveret 2007-07-28. Hentet 2007-07-28.
  25. David Hodgson. Half-Life: En ikke-standard prøve (Nihilanth) // Half-Life 2: Hævning af stangen / ventilen . - Roseville (Californien) : Prima Games, 2004. - S. 28. - 290 s. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  26. "Vi lå for dine fødder, og du skar tråden af ​​Vortaen, der bandt Nihilanth til os og til livet" - Valve , Half-Life 2 . (2004). Niveau/Zone: Kapitel 4: "Vandhazard". (Russisk)
  27. Nihilanth . Fora om Nasha-Life. Hentet 1. november 2015. Arkiveret fra originalen 27. september 2007.
  28. Nihilanths meddelelser  . ValveTime.net. Hentet 1. november 2015. Arkiveret fra originalen 1. november 2015.
  29. 12 David Hodgson . Half-Life: En ikke-standard prøve (Chumtoad) // Half-Life 2: Hævning af stangen / ventilen . - Roseville (Californien) : Prima Games, 2004. - S.  24 . — 290 s. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  30. Chumtoad . Pre-release  (engelsk) . Half Life Wiki .  - Billedgalleri med tidlige Chumtoad-teksturer. Hentet 29. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 8. september 2015.
Litteratur

Links