Nederlagets dag | |
---|---|
Udvikler | Ventil software |
Forlægger | Activision |
Udgivelses dato | 1. maj 2003 |
Licens | gratis software |
Genre | første persons skydespil |
Aldersvurderinger _ |
|
Skabere | |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , Linux , Mac OS X |
motor | GoldSrc |
Spilletilstand | multiplayer |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] , tysk [1] , italiensk [1] og spansk [1] |
Transportør | CD , DVD eller digital distribution |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side ( engelsk) |
Day of Defeat (forkortet DoD ; fra engelsk - "Day of Defeat", formentlig i analogi med Victory Day ) er en populær Half-Life modifikation , som er et online holdbaseret førstepersonsskydespil , der foregår i Europa [2] under anden verdenskrig . Spillet var inspireret af Saving Private Ryan -filmen . I senere versioner af modifikationen blev der endda brugt lydeffekter fra denne film.
Day of Defeat - projektet startede i 2001 som en tilpasset modifikation af Half-Life . Efter at have modtaget flere positive anmeldelser [3] stoppede udviklingsteamet ikke der, hvilket gav dem en invitation til at arbejde hos Valve Software . I maj 2003 udkom den første version ( 1.0 ) af DoD by Valve, som senere blev rettet ( 1.1 ) til at blive distribueret via Steam. Steam er nu obligatorisk for at spille Day of Defeat. Den 26. september 2005 overgik serien til Half - Life 2 Source Engine med Day of Defeat: Source .
I den allerførste udgivne version, så stadig, modifikationer (når klasserne kun omfattede Support Forces ( eng. Support Infantry ), Sergeant ( eng. Sergeant ), Arrow ( eng. Rifleman ) og Sniper ( eng. Sniper )) valget klasse påvirket af bevægelseshastigheden. Gunners løb hurtigst, Supports var den langsomste klasse. Sergenten havde en gennemsnitsfart.
Med udgivelsen af Beta 2.0 i oktober 2001 forsvandt forskellene i løbehastighed af sig selv på grund af udvidelsen af antallet af klasser. Så den allierede stabssergent -klasse dukkede op , i hvis arsenal der var en M1 Carbine . Wehrmachts Gewehr 43 snigskytteriffel fra Beta 1.x er blevet erstattet med en scoped Karabiner 98k for at forbedre balancen mellem snigskytteklasser på modstående hold. Oven i det modtog begge sider maskingeværer (kaliber .30 for de allierede og MG 34 eller MG 42 til aksen), hvilket bragte et nyt taktisk element til spillet. Den såkaldte bobbing af hovedet og våben blev også tilføjet, på grund af hvilken spillerne ikke længere kunne udføre nøjagtig skydning på flugt: sigteområdet gik fra side til side, og spredningen af kugler steg. For at skyde mere præcist var jeg nødt til at stoppe. Yderligere komplicerede angrebet var rekylen, der dukkede op, som aftog, hvis spilleren sad eller lå ned.
Flere store ændringer kom med udgivelsen af Beta 3.0 i juli 2002 . Der var en allieret klassesergent, som havde M3 "Grease Gun" såvel som en ny spiltilstand - Para . Det lignede Counter-Strike : spillere, der er blevet født én gang, blev ikke genfødt før i slutningen af runden. Aksestyrkerne blev tilbudt et valg mellem to versioner af den kraftfulde og øredøvende højlydte FG 42 Fallschirmjäger (bipod eller scoped); gjort det muligt at vælge Gewehr som en klasse til at bekæmpe de allieredes halvautomatiske M1 Garand .
Derefter erklærede Valve Day of Defeat for en officiel ændring og udgav den fulde version 1.0 i maj 2003 med mange ændringer fra Beta-udgivelser. Boxed-udgaven blev distribueret af Activision , selvom Half-Life- ejere kunne downloade modifikationen gratis. Version 1.1 blev skabt specifikt til udgivelse via Steam.
Den vigtigste ændring af den kommercielle udgivelse kan betragtes som spillets øgede hastighed, hvilket gjorde det muligt at tiltrække nye spillere. Friendly - fire- indstillingen (ansvarlig for muligheden for at dræbe hinanden af spillere fra samme hold) er blevet deaktiveret som standard; et minikort blev tilføjet til at vise holdkammerater og kastede granater, samt ikoner over hovedet på medsoldater og fjender i stil med Battlefield blev tilføjet . Værktøjstip-meddelelser udtalt af en hund med hjelm (i en stil svarende til assistenten i Microsoft Office ) dukkede også op i version 1.0. Blødning - en af hovedfunktionerne i betaversionerne - blev fjernet fra spillet, da test afslørede, at nye spillere havde svært ved at acceptere ideen om at trykke på bandageknappen, når helbredet ikke var genoprettet. Natkort fulgte blødningerne, og var det mindst populære af Beta-udgivelseskortene. Endelig, i version 1.0, funktionen til automatisk genindlæsning (aktiveret som standard), blev der tilføjet flere nye og komplette omarbejdninger af gamle kort (for eksempel Anzio ( dod_anzio )).
Til at begynde med følte erfarne spillere, at M1 Garand var svækket, hvilket flyttede balancen til fordel for Wehrmacht. Det blev senere afsløret, at der var problemer med hitzoner, der fik mange af skuddene til at nå forskellige dele af kroppen, hvilket forårsagede mindre skade. Siden version 1.0 er britiske tropper blevet introduceret, men de fik kun tildelt 3 officielle kort og 5 spilbare klasser. Den amerikanske Bazooka , tyske Panzerschreck og britiske PIAT blev separate klasser fra version 1.2, og en "Mortarman"-klasse blev udviklet, men dukkede aldrig op. Para - kort er bevaret, men kortets opgaver er blevet standard - at fange flaget eller ødelægge målet. En lille tilføjelse i den officielle udgivelse var bipoden til Browning M1918 , takket være hvilken spilleren kunne installere den i de samme positioner som maskinpistolen eller ejeren af FG 42.
I midten af marts 2013 blev Linux - versionerne af Day of Defeat og Day of Defeat: Source frigivet .
De officielle Day of Defeat-kort er dedikeret til berømte episoder fra den vestlige front fra Anden Verdenskrig. Så der er en spilimplementering af en landing i Normandiet på Omaha Beach ( dod_charlie ), bykampe i de italienske byer Salerno og Anzio under Operation Avalanche ( dod_avalanche og dod_anzio ).
Spillerskabte kort giver en bredere vifte af militære lokationer: Nøglekampe er blevet tilføjet i Centraleuropa , i USSR . Entusiaster overførte populære Counter-Strike- kort ( de_dust , de_aztec , cs_office osv.) til DoD. For dem oprettede nogle gange separate spilservere.
Nogle brugerdefinerede kort brugte et andet gameplay-princip end de officielle kort, der krævede, at spillere skiftedes til at ødelægge forhindringer (ved at eksplodere dynamit eller affyre en raketkaster) for at komme videre til et endeligt mål. Sådanne forhindringer bestod normalt af en mur med et tydeligt brud.
På trods af ændringerne forblev de vigtigste spiltilstande med specifikke mål populære. På de fleste kort er disse opgaver ens for begge hold, selvom der også er dem, hvor forskellige sider skal nå forskellige mål. Alle spiltilstande i Day of Defeat er beskrevet nedenfor, dog blev nogle af dem udelukket fra produktet over tid.
Modspillere skal fange og holde flagene, som er placeret i et bestemt nummer på kortet. Nogle flag kan afhentes af én spiller på blot et sekund, mens andre kræver flere medsoldater og lang tid. For at erobre flaget skal spilleren/spillerne være i en speciel capture zone placeret rundt om flaget. Flag kommer i forskellige farver: Grå - ingens, rød - tilhører Wehrmacht, Grøn eller britisk - tilhører de allierede. På nogle maps ( f.eks. dod_charlie) kan en gang besatte point ikke erobres af modstanderen før starten af næste runde.
Det angribende hold skal ødelægge bestemte mål på kortet, forsvaret af modstanderen. Mål ødelægges ved hjælp af sprængstoffer, som kan tages ved respawn eller fra liget af en dræbt kammerat. For at plante en bombe skal du være i en minezone. Når først en bombe er plantet, kan den ikke ryddes og vil eksplodere efter den tildelte tid. Nogle gange kan mål (især kampvogne ) ødelægges ved hjælp af missilvåben.
Spillet i denne tilstand er en variation af Capture the Flag , hvor målet ikke er et flag, men et objekt ( lastbil , fly eller bygning ).
Målet for spillerne er at stjæle og bringe alle genstande ( hemmelige dokumenter ) til det udpegede sted.
I Day of Defeat tilbydes spillerne et udvalg af virkelige WWII-våben. Hver klasse i spillet har sit eget sæt af våben, udvalgt på en sådan måde, at man opretholder spilbalancen på siderne. Klasser på samme spilleside har det samme standardvåben (kniv/skovl, pistol/revolver og granater) og adskiller sig i det hovedvåben, der giver klassen dens navn. Alle klasser, der nogensinde har været i DoD og deres våben, er præsenteret i sammenligningstabellen nedenfor:
Ud over standard skydekontroller i spillet er der nogle ekstra.
Acceleration, eller sprint , bruges til at lave korte spurter med en øget, i modsætning til normal hastighed. Når han sprinter, bruger spilleren en pustestang, når den nulstilles, stopper spurten, og spilleren begynder at løbe langsommere. Vejrtrækningen kan genoprettes, både ved normal gang ( normal ), og ved hugsiddende ( hurtigere ) og kravling ( meget hurtigt ).
I liggende stilling har spilleren mindre spredning og rekyl ved skydning, dog er bevægelseshastigheden mærkbart lavere. Mens han er i denne position, kan spilleren installere visse typer våben ( som standard højre museknap ), hvilket øger deres effektivitet. Spilleren kan rejse sig ved at trykke på Læg ned-knappen, mens han allerede er i den position. Hvis han har et våben lagt ud, skal han lægge det ned, hvilket tager 1-2 sekunder.
Spilleren kan tabe det vigtigste (tredje) våben for at samle et andet op, som er utilgængeligt for den valgte klasse, inklusive fjendens. Kun hovedvåbnet kan smides væk; denne handling gælder ikke for knive og tjenestevåben.
Hvis du trykker på knappen Brug , mens du sigter mod en granat kastet af nogen, vil soldaten samle den op, hvorefter projektilet skal smides væk. Granaten vil eksplodere hurtigere end normalt, da en del af den tid, der er tildelt for granaten til at eksplodere ( 5 sekunder ), er allerede gået, da granaten blev kastet. Det er tilladt at samle enhver, både fjende og egen granat op, men hvis den ikke bliver smidt ud i tide, vil den eksplodere i soldatens hånd, hvilket vil føre til øjeblikkelig død. Hvis du løber ind i mængden med en granat samlet op, så vil eksplosionen lamme eller dræbe alle, der var i eksplosionszonen.
Day of Defeat indeholdt oprindeligt to Drop Ammo -knapper . Ved hjælp af den første smed spilleren en æske med patroner ud til spillerne i sin klasse; ved at klikke på den anden delte deltageren ammunition til maskingeværet. I senere versioner var der én knap tilbage til denne kommando, og alle medsoldater kunne hente patroner. For at hente ammunition skal du bare gå igennem det.
Hvis en spiller blev næsten dødeligt såret efter en ildkamp, skulle de binde sig for at stoppe blødningen. Ellers ville soldaten simpelthen dø efter nogen tid. Dødelige sår var ikke inkluderet i de første fuldgyldige udgivelser, selvom Medic -klassen oprindeligt var tiltænkt.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 79/100 [4] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Game Informer | 8,5/10 [6] |
GameSpot | 8.1/10 [7] |
spillezone | 9/10 [8] |
PC Gamer (Storbritannien) | 84 % [10] |
PC-spiller (USA) | 84 % [11] |
X Spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
---|
Ventil spil | ||
---|---|---|
halvt liv |
| |
portal | ||
Modangreb | ||
Nederlagets dag |
| |
Team Fortress | ||
Venstre 4 døde | ||
Dota 2 | ||
Andet |