naturlig selektion | |
---|---|
Udvikler | Unknown Worlds Entertainment |
Udgivelses dato | 31. oktober 2002 |
Licens | gratis software |
Genre | 3D skydespil |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC |
motor | GoldSrc |
Spiltilstande | multiplayer |
transportører | digital distribution |
Systemkrav _ |
halveringstid 1 |
Styring | tastatur , computermus |
Officiel side |
Natural Selection ( rus. Natural Selection ) - modifikation på Half-Life- motoren ( GoldSrc ).
Kampen mellem arterne involverer på den ene side Frontiersmen (rumfartøjer) og på den anden side Kharaa (Aliens). Handlingsscene: et udsnit af menneskehedens grænse, der rykker ud i rummet. Noget som et minekompleks eller et jordskib fra en serie om Aliens. Skuespillere fra samme sted: infanteri og fremmede væsner. Jordmænds våben: kniv, pistol, maskingevær, haglgevær, maskingevær og let morter, granater, miner og automatiske tårne. Samt tung rustning, jetpack og kommandocenterstøtte. Aliens (Aliens) er i stand til at mutere til forskellige kampmonstre, der bider, spytter gift, flyver, løber langs vægge og lofter og væver korridorer med spindelvæv. Spillet indeholder et imponerende strategisk element og er en hybrid af FPS (First Person Shooter) med RTS (Real Time Strategy). Fra lignende spil skelnes Starcraft - Zerg (analog med Khara) mod Terrans (henholdsvis grænsemænd). I løbet af spillet bliver de dræbte spillere genopbygget på deres base, så spillets mål er at ødelægge fjendens base og derved opnå den endelige sejr. Grundlaget for strategien (både for mennesker og rumvæsener) er udvinding af ressourcer (nano-par) fra gejsere placeret over hele kortet. Elementerne i strategien er: den kompetente brug af de udvundne ressourcer til forskning og fremstilling af nye kampenheder og konstruktion af defensive strukturer, samt at flytte rundt på kortet, erobre og kontrollere territorier og nøglepositioner.
Et vigtigt aspekt af gameplayet for marinesoldaterne er chefen (kommandøren, COM). Kommandøren er en af marinesoldaterne (normalt en temmelig erfaren spiller), som i begyndelsen af spillet indtager kontrolcentret - kommandokonsollen, hvorfra han får mulighed for at kontrollere sit holds handlinger, da starcrafteren styrer sit hold. enheder (under hensyntagen til, at her er enhederne levende mennesker, og den menneskelige faktor påvirker udførelsen af ordrer). Chefen fastlægger konstruktionen af bygninger og ressourceproducerende tårne (ressourcer, RT), som infanteristerne derefter bygger, udsteder kraftigt (og dyrt) kampudstyr til de mest ansvarlige spillere, foretager forbedringer og researcher, udfører strategisk planlægning og leder støtte til infanterikampoperationer.
Marinesoldaternes base er kommandokonsollen (kommandokonsol, CC) i kombination med en portal (en enhed, der bringer døde spillere tilbage til live) plus andre bygninger efter smag: komplekser af automatiske tårne, våbenhus - en bygning, der distribuerer ammunition og førstehjælpskasser, en radar til at scanne territoriet og opdage den usynlige fjende, bygninger til opgradering af våben og ammunition. Der kan være flere baser eller simple befæstede områder-kontrolpunkter (som regel forbundet med hinanden ved teleportering).
Fremmede baser er bistader. I første omgang er der én bikube, deres maksimale antal er tre, og de kan kun findes bestemte steder på kortet. Antallet af bistader påvirker direkte hastigheden af genoplivningen af dræbte rumvæsener, tilgængeligheden af nye bygninger og opgraderinger og nye typer angreb. Enhver alien, afhængig af den ressource, han har, kan producere tilgængelige specialiserede mutationer, samt mutere til en af de tilgængelige typer kampvæsner: gorg (10 ressourcer), let (30), fade (50), næse (75) ; skalk - den oprindelige form for alle aliens. Gorg kan derudover bruge ressourcer på opførelsen af defensive og funktionelle bygninger.
Alle ressourcer opnået af alien-holdet deles ligeligt mellem spillerne. Alle ressourcer opnået af et hold infanterister føjes til en fælles sparegris. Derudover udstedes en personlig bonus for at dræbe en fjende - fra 1 til 3 enheder af ressourcen.
Det er også vigtigt at bemærke, at spillet er opdelt i 2 tilstande, der adskiller sig fra hinanden: KOMBAT og CLASSIC.
Det klassiske spil (beskrevet ovenfor) handler om at bygge strukturer og mineressourcer. Navnene på sådanne spilkort begynder med bogstaverne NS (for eksempel ns_hera).
Spillet på Combat-kortet er væsentligt forskelligt fra standardspillet. I den har Aliens kun 1 hive, og marinesoldater har ikke en kommandør. Ressourcer og deres udvinding er fuldstændig fraværende. Alle forbedringer og mutationer bruges af spillere på point optjent individuelt. Så snart antallet af point overstiger et vist antal, flytter spilleren til et nyt niveau og modtager et "plus". For hvert "plus" kan du købe en forbedring til din spiller. Målet med spillet er at stige så hurtigt som muligt og ødelægge fjendens kommandokonsol eller hive. Kampkortnavne starter med bogstaverne CO (f.eks. co_pulse).
Tildel "SIEGE"-kort separat. Navnet kommer fra "Siege Cannon" - specielt. våbenet fra marinesoldaterne, der er ansvarlige for ødelæggelsen af rumvæsnernes bygninger, som er kendetegnet ved sin enorme ødelæggende kraft. I starten af spillet har hvert hold 5 minutter til at bygge, hvorefter hoveddøren åbnes og deler kortet i 2 sider. Marinesoldaternes mål er at holde forsvaret ved døren, indtil en anden dør i "Belejringsrummet" åbner. Derfra kan marinesoldaterne hurtigt ødelægge de fremmede bistader. Aliens skal til gengæld bryde igennem hoveddøren. Kortet er kendetegnet ved tæt placerede bistader og en kontrasterende hurtig start på brutale fjendtligheder. Navnene på sådanne kort starter med NS og inkluderer normalt ordet Siege (f.eks. ns_siege003nsa).
Tematiske steder |
---|
mods til Valve -spil | Brugerdefinerede|
---|---|
halvt liv | |
Half Life 2 |
|
Portal og Portal 2 |
|