Skibet | |
---|---|
Udvikler |
Outerlight Blazing Griffin Ltd. (genindspilning) |
Forlægger |
Blazing Griffin Ltd. Distributører: 1C Valve Corporation ( Steam ) |
Udgivelses dato |
Original ( Steam ) 11. juli 2006 (Detailhandel) 15. september 2006 Genindspilning (tidlig adgang) 15. februar 2016 |
Licens | gratis software |
Genre | første persons skydespil |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : T (teenager) PEGI : 12+ PEGI: 11+ ( FI ) |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows |
motor |
Kilde (Original) Unity (genindspilning) |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] , tysk [1] , italiensk [1] , spansk [1] , polsk [1] , russisk [1] og japansk [1] |
Transportør | DVD eller digital distribution digital distribution |
Systemkrav _ |
MS Windows 2000/XP, DirectX9.0c, 1,8GHz processor, 512MB RAM, DirectX8-kompatibelt grafikkort |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side |
The Ship eret FPS videospil . Spillet er udviklet af Outerlight og distribueret af Valve . Spillet blev udgivet på Steam den 11. juli 2006 med detailsalg i Europa og Australien i september og 10. april 2007 i Nordamerika.
Citat fra forsiden af spillet:
Den gådefulde Mister X inviterer dig på et krydstogt med en luksus oceanline . Men som betaling for turen forventer den kede excentriske ejer, at du morer ham ved at dræbe en anden passager på en utraditionel og original måde. Hvorfor for eksempel ikke lukke offeret i et kæmpe køleskab? Eller slå den stakkel ihjel med en stegepande? Meget kreativ! Men mens din fantasi endnu ikke er fuldt ud udspillet, skal du nøje huske følgende: For det første sover skibets sikkerhedstjeneste ikke - hvis du bliver taget på fersk gerning, vil du have en direkte vej til arrestation; for det andet, glem ikke ernæring, mad, sund søvn, hygiejne og underholdning for din helt. Og for det tredje, og vigtigst af alt, husk på: du kan ikke vende ryggen til nogen på skibet - andre heldige passagerer er ikke uvillige til at jage dig!
Der er 7 behov i alt i spillet: behovet for mad, behovet for drikkevarer, behovet for underholdning, behovet for kommunikation, behovet for renlighed, behovet for stort behov og behovet for små behov. Behovet for mad og drikke kan nemt dækkes med kontanter på en restaurant eller ved at købe mad i en automat. Hvis kontanterne er knap, kan du søge på de åbne dæk efter nødforsyninger eller gå ind i restaurantens køkken og rode gennem køleskabet. Vær forsigtig! Køkkenet er et begrænset område for passagerer. Der er tre måder at tilfredsstille behovet for underholdning. Find en bog og læs den, find en radio og dans lidt, eller gå i spillelokalet og spil aktive spil. Behovet for kommunikation kan tilfredsstilles ved at finde en hvilken som helst levende person på skibet. Behovet for renlighed og naturlige behov kan tilfredsstilles på toiletter og badeværelser. Men bliver du fundet på et toilet af et andet køn, kan du få en bøde.
For at dræbe skal du bruge et våben (med undtagelse af måder at fryse offeret i fryseren, stege i dampbadet eller kaste en båd på offeret).
Nærkampsvåben : Økse, sømtrækker, justerbar skruenøgle, skruenøgle, kukri kniv, brevkniv, køkkenkniv, jagtkniv, kløver, hammer, baseballbat, crickethammer, golfkølle, skruetrækker, kagerulle, grillgaffel, sprøjte med gift, Sprøjte med sovepiller, stafet, mannequinhånd, kø, skalpel, katana, kort sværd, claymore, barbermaskine, rør, lysestage, paraply, stok, strikkepind, jernskive, skovl, stegepande, gryde, finca.
Mange typer våben kan nemt findes visse steder. For eksempel hænger der meget ofte ildøkser på gangene, replikker er sikkert i billardrummet, og finnen kan kun findes i straffecellen.
Skydevåben : Afbrændingspistol, Revolver, Thompson maskinpistol, Blunderbuss, Winchester.
Næsten alle disse våben kan findes i kufferter i kabinerne, med undtagelse af afbrændingspistolen - den er i sikkerhedsskabet udenfor. Et våben mærket med én stjerne giver små skader over tid. 2 og 3 stjerner i gennemsnit. 4, 5 seriøs. Et hovedskud fra ethvert andet skydevåben end en afbrændingspistol resulterer i ofrets øjeblikkelige død. Ethvert våben kan kastes mod en modstander, men det gør meget lidt skade på den måde. Paraply og stok kan bæres åbent selv foran vagterne. De tæller ikke som våben, før de bliver brugt til deres tilsigtede formål. Du kan finde ud af, hvilket våben der er det mest populære i øjeblikket, fra listen over DZU.
Data om dit offer opdateres hvert 30. sekund. Offeret er angivet på skibets plan med et blåt sigte. Hvis dataene i nærheden af portrættet er blå, er dataene friske, hvis de er røde, er dataene forældede, og nye vil snart blive sendt til dig. Hvis du allerede har mødtes med offeret, vil du blive sendt ikke kun hendes navn, men også et portræt. Bemærk, at offeret kan skifte tøj.
Når du finder dit bytte, så prøv ikke at henlede opmærksomheden på dig selv. At følge hende er ikke påtrængende, at udføre forskellige handlinger. Når man ser på et ubeboet sted, kan offeret blive dræbt. Vælg tidspunktet for at angribe, når offeret mindst forventer det. Ellers kan hun løbe væk til et sted, hvor der er en vagt eller et kamera.
Efter at have udført dit beskidte arbejde, skal du passe på din sikkerhed. Prøv at skifte tøj så ofte som muligt og vær konstant på farten. Alternativt kan du sidde i et godt bevogtet rum på et ikke-skydested . Eller find et hemmeligt rum og læg dig lavt. Du kan også dræbe din "Hunter". Den nemmeste måde at gøre dette på er at finde skydevåben og sætte et baghold i den fjerne kahyt. Bemærk venligst, at efter genoplivning vil jægeren straks løbe til det sted, hvor han sidst så dig.
Udover netværkstilstanden har spillet også en historiekampagne, som dog ikke er bundet til plottet, men kun blev skabt for at forberede spillerne til netværksspillet. Spillet begynder med, at Mister X henvender sig til skibets passagerer og annoncerer spillets regler og dets begyndelse. Spilleren tager rollen som en ung mand, hvis mål er hans kabinekammerat. Mordet bliver bemærket af en steward ved navn Jimmy, og tilbyder hovedpersonen at flygte fra det dømte skib til land, hvis han betaler et hundrede tusinde dollars. Da det er nemt at tjene penge på skibet, og der ikke er andre muligheder, er hovedpersonen enig. Inden Jimmy begynder at tjene penge for at flygte, råder Jimmy imidlertid hovedpersonen til at skille sig af med sin jæger. For at gøre dette finder hovedpersonen en dobbeltgænger til sig selv og sætter ham i søvn og sikrer derved hans liv. Dernæst går hovedpersonen til bartenderen, som ifølge rygterne har et job. Røveri viser sig at være arbejde - bartenderen udregner rige mennesker, giver hovedpersonen et signal, hvorefter han går efter offeret til et roligt sted og tager penge fra hende, hvilket giver bartenderen halvdelen af udbyttet. Efter fire mord begynder vagterne at få mistanke om noget, og bartenderen må lukke sin butik. Yderligere går hovedpersonen til antikvaren, som vil have hovedpersonen til at stjæle meget værdifulde genstande på skibet: hjelmen til den gamle konge af sumererne, et maleri af Rembrandt og selve den hellige gral. Efter at have tjent gode penge går hovedpersonen mod sit næste mål - ambassadøren for et bestemt skandinavisk land. Hans livvagt blev for nylig dræbt, og han har en yderst vigtig opgave - at overføre nogle dokumenter til kaptajnen på skibet. Efter fiaskoen i et stort antal mordforsøg takker ambassadøren hovedpersonen økonomisk. Under hovedpersonens fravær bankede nogen Jimmy på hovedet, og nu vil stewarden have ham død. Problemet er, at forbryderen blev fanget og sat i en strafcelle, så hovedpersonen må fremprovokere sin anholdelse. Når han først er bag tremmer, går han til den lokale myndighed, som antyder til hovedpersonen, hvor man kan finde våben, men lader også slippe, at han ved, hvem hr. X er, hvilket han modtager en kugle i ryggen for fra vagten. Hovedpersonen finder en skærpelse og dræber med dens hjælp gæsten, der har forkrøblet stewarden. Efter at være kommet ud af fængslet går karakteren til sin næste "arbejdsgiver", og denne gang viser det sig at være lederen af Yakuza, Takamura-san. Han giver hovedpersonen til opgave at forgifte kaptajnen på skibet, hvilket hovedpersonen gør og modtager en belønning. Det viser sig dog senere, at giften ikke virkede, og kaptajnen døde ikke. Takamura er rasende, og helten må infiltrere hospitalet og dræbe kaptajnen selv. Spillet er næsten slut, skibet vil snart synke, men hovedpersonen har stadig ikke penge nok. Stewarden foreslår at kontakte en rig gammel kvinde ved navn Miss Tweed, hvis hund blev stjålet af angriberne. Hovedpersonen finder kidnapperne, og de kaster hunden overbord og starter en skudveksling. Når hovedpersonen kommer ud af det som en vinder, vender hovedpersonen tilbage til den gamle kvinde, og hun belønner ham for i det mindste at have dræbt kidnapperne. Nu har hovedpersonen den nødvendige mængde, og han og stewarden begynder at flygte. Hovedpersonen bryder radaren, så de ikke kan opdages og flygter på en båd. Efter at parret er sejlet væk, eksploderer skibet, og hovedpersonen mister bevidstheden. Han vågner op på en slags sygestue, og Mister X's stemme kommer fra højtalerne og holder samme tale som i begyndelsen.
Tematiske steder |
---|
spil på Source-motoren | Kommercielle|||||
---|---|---|---|---|---|
ventil |
| ||||
Andre ( alle ) |
|