portal | |
---|---|
Udvikler | Valve Corporation |
Forlag |
![]() ![]() |
Localizer | "Buka" |
En del af en serie | portal |
Udgivelsesdatoer | 10. oktober 2007 Windows 10. oktober 2007 ( Steam ) 10. oktober 2007 10. oktober 2007 18. oktober 2007 MacOS X 12. maj 2010 ( Steam ) [1] Xbox 360 10. oktober 2007 18. oktober 2007 Playstation 3 11. december 2007 Android 12. maj 2014 [2] Nintendo Switch 2022 [3] |
nyeste version |
På Source 24 -motoren ( Build 7122284 ) (1. marts 2022) |
Seneste beta |
På Source 24 -motoren ( Build 7124278 ) |
Genre | første person puslespil |
Aldersvurderinger _ |
|
Skabere | |
Spildesigner | Kim Swift [d] |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo Switch |
motor | Kilde |
Spilletilstand | single player , kooperativ |
Interface sprog | Russisk , engelsk , bulgarsk , ungarsk , græsk , hollandsk , dansk , spansk , italiensk , kinesisk , koreansk , tysk , norsk , polsk , portugisisk , rumænsk , thai , tyrkisk , finsk , fransk , tjekkisk , svensk , japansk |
transportører | DVD , BD , digital distribution |
Systemkrav _ |
Minimum : 1,7 GHz processor , 512 MB RAM , DirectX® 8.1 kompatibelt grafikkort (kræver SSE - understøttelse ), Windows® 7 (32/64-bit)/ Vista / XP , mus , tastatur , internetforbindelse Anbefalet : Pentium 4-processor (3 GHz eller bedre), 1 GB RAM , DirectX® 9 grafikkort , Windows® 7 (32/64-bit)/ Vista / XP , mus , tastatur , internetforbindelse |
Styring | tastatur og mus , gamepad |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Portal er et førstepersons puslespil [4] [5] udviklet af det amerikanske firma Valve Corporation og udgivet den 10. oktober 2007 til Windows- og Xbox 360-platforme som en del af The Orange Box . En porteret version til PlayStation 3 blev udviklet af EA UK og blev udgivet den 11. december 2007 [6] .
Spillet distribueres som en del af The Orange Box -kompilationen både på DVD- eller BD -medier og gennem det digitale distributionssystem Steam . Den verdensomspændende udgiver af kasseversionen af samlingen er Electronic Arts Corporation . På Ruslands og SNG- landenes territorium distribueres Portal af Buka i to pakker: som en del af The Orange Box [7] og som et uafhængigt softwareprodukt [8] .
Spillet foregår i Half-Life- universet , i Laboratoriet til undersøgelse af portalers natur (Aperture Science) . Spilleren påtager sig rollen som en pige ved navn Chell , som bliver testet i dette laboratorium. Gameplayet er baseret på at løse gåder ved hjælp af en bærbar enhed , der giver dig mulighed for at skabe "portaler" på flade overflader - to forbundne huller i stof, hvorigennem du øjeblikkeligt selv kan bevæge dig i rummet eller bære genstande [9] .
Portal blev kritikerrost og modtog adskillige priser, herunder en række titler til Årets spil i 2007 [10] [11] . Der er forskellige diskussioner på foraene omkring spillets plot og dets involvering i begivenhederne i Half-Life- seriens spil, og spillets karakterer og spildesignelementer er blevet et populært internetmeme [12] [13] .
Portals gameplay kredser om Portable Portal Creation Device, en fiktiv enhed, der tillader oprettelsen af to portaler. Portaler er begrænset til flade overflader . Samtidig kan kun to portaler åbnes, der adskiller sig i farve - blå og orange . Når en ny portal åbnes, lukkes en tidligere åbnet portal af samme farve. Derudover kan portaler i samme farve åbne oven på hinanden, mens den "modsatte" portal skal åbnes til siden. Et legeme, der passerer gennem portalerne, bevarer sin kinetiske energi : størrelsen og retningen af kroppens hastighedsvektor i forhold til portalernes plan ændres ikke. Dette bruges ofte, når man løser gåder , når portaler skal åbnes, så spilleren får kinetisk energi, før han går ind i en portal, og efter at have forladt en anden, bruger den på at overvinde en forhindring.
Andre portaler kan ikke åbnes gennem portalpassagen, men spilleren og objekterne kan passere gennem den. En forenklet version af Zero Level Energy Field Manipulator fra Half-Life 2 er også indbygget i Portal Creator , som giver dig mulighed for at samle objekter op og flytte dem i rummet tæt på dig. Spilleren kan også squatte og hoppe, men disse evner bliver ikke brugt i de fleste tilfælde – mange forhindringer kan og skal overvindes ved hjælp af portaler.
Spillet består af 19 testkamre, hvor overgangene imellem udføres ved hjælp af en elevator, samt en række bryggers med direkte belastning undervejs (svarende til Half-Life 2 ). Efterhånden som du kommer videre gennem spillet, bliver opgaverne mere og mere vanskelige, hvilket tvinger dig til at kombinere forskellige teknikker, såsom at flytte lastterningen til knappen, bruge energikuglen som energikilde, bruge fænomenet bevarelse af kinetisk energi, og andre. Forhindringer omfatter vægge, der ikke kan portales, sure, kraftfelter. Passering gennem kraftfelter ødelægger genstande, som spilleren i øjeblikket bærer, og lukker også åbne portaler, så der kun er en enhed tilbage til at skabe dem. Efter at have bestået nitten testkamre fortsætter gåderne i "bag kulisserne" i udviklingscentret . Denne fase indeholder en masse dekorative elementer, hvilket understreges af udviklerne i spilkommentarerne. I slutningen af spillet vil der være en enkelt bosskamp , som kræver de erhvervede færdigheder i at håndtere portaler og bruge spilverdenens objekter. Af modstanderne i spillet præsenteres kun stationære maskingevær- og rakettårne.
Udtrykket "portal", brugt i beskrivelsen af spillet, karakteriserer et objekt, der ikke eksisterer i den virkelige verden, som forekommer i science fiction-litteratur i forskellige former og har forskellige egenskaber. Men i de fleste tilfælde forstås en portal som et objekt, der øjeblikkeligt kan flytte mennesker og objekter i rummet og derved udføre teleportering . I spillets stemmekommentarer bemærker udviklerne, at spillere i første omgang antager, at portalen åbner til en anden verden , men det er ormehuller, der er repræsenteret i Portal , og derfor er de første par opgaver introduktion og tjener formålet med at undervise spilleren om dette koncept. Derudover ønskede udviklerne, at spilleren skulle føle sig tryg inde i portalen, så en lukkeportal kan ikke dræbe hovedpersonen eller ødelægge spilobjektet, men kun skubber dem ud.
I spillet står spilleren over for et system med to portaler forbundet med hinanden. Portaler er ækvivalente, og begge kan lige så godt bruges som både indgang og udgang. Portaler kan placeres på flade faste overflader. Placeret på en flad overflade fungerer en af portalerne som en vægpassage, men når spilleren går ind i portalen, går spilleren ikke ud fra den anden side af væggen, men gennem en anden portal, som kan være på enhver anden flad overflade . På denne måde opnås øjeblikkelig bevægelse mellem to fjerne punkter.
Portalen ser ud som en elliptisk døråbning eller et vindue , omkranset af en iriserende, ildlignende, farvet ramme. Spilleren og objekterne kan passere gennem en sådan portal; på samme tid påvirker det faktum at passere gennem portalen ikke deres kinetiske energi . Derudover tillader portalpassagen lyset at passere gennem sig selv , hvilket giver dig mulighed for at se omgivelserne og genstande placeret på den anden side af portalen. En bemærkelsesværdig visuel effekt af spillet er baseret på denne egenskab, hvor to portaler åbner over for hinanden skaber et billede af en endeløs række af portaler af samme farve. En lignende effekt kan ses, hvis to spejle er placeret over for hinanden . Derudover skaber portaler, der åbnes på gulvet og loftet over for hinanden, effekten af "endeløst fald" - spilleren, der kommer ind i portalen, begynder at falde frit og flyver gennem et "uendeligt" antal portalpassager med konstant acceleration, indtil han når en konstant faldhastighed . I færd med at falde kan spilleren observere mange billeder af sig selv i portalen. For en udefrakommende iagttager er det tydeligt, at spilleren gentagne gange falder ned i portalen på gulvet og flyver ud af portalen på loftet.
Efterhånden som spillet skrider frem, åbner der sig muligheden for at gennemgå yderligere maps, som er modificerede testkamre af hoveddelen af spillet fra den 13. til den 18. Yderligere kort er opdelt i "komplicerede" og "konkurrencedygtige".
Portal har ligesom andre spil fra The Orange Box-samlingen et indbygget præstationssystem , som består i at udføre en række sekundære opgaver og overvinde visse plot-drejninger. Optjente præstationer giver ingen fordele under passagen, de er kun noteret i spilmenuen og netværksstatistikker fra udviklerfirmaet Valve . For eksempel tælles nogle af præstationerne, når man begiver vigtige historiepunkter. Efter at have modtaget en fuldgyldig portalpistol , vil spilleren tjene præstationen Lab Rat (fra engelsk - "Lab Rat"). Også belønningen er ødelæggelsen af Companion Cube ( Brodermord - "Bror Killer") og flugten fra "festen" ( Festgæster - "Festgænger"). Hvem der har bestået hele spillet modtager en Heartbreaker (fra engelsk - "Heartbreaker").
En række opgaver indebærer en vis aktivitet under hele spillet. Præstationer opnås ved at flyve 30.000 fod ned ( Terminal Velocity - "Ultimate Speed") og hoppe 300 fod i længden ( Længdespring - "Længdespring"). Også belønnet er dem, der slår 33 sikkerhedskameraer ned fra væggene ( Camera Shy - "Shy") og skubber et automatisk tårn til et andet ( Friendly Fire - "Fire on friendly").
Derudover vil spilleren modtage belønninger for at fuldføre yderligere kort. At fuldføre to , fire og seks avancerede kort giver henholdsvis Cupcake , Fruitcake og Vanilla Crazy Cake . Den, der udfører alle opgaverne på konkurrencekortene for bronze, sølv og guld, modtager præstationerne Basic Science (fra engelsk - "New to Science"), Rocket Science (fra engelsk - "Real Scientist") og Aperture Science (med engelsk - "Pioneer").
Hovedpersonen ved navn Chell vågner op i en kapsel inde i et hvilekammer med gennemsigtige glasvægge. I cellen er der udover kapslen et bord, hvorpå der er en radio (en instrumental version af den sidste sang i spillet " Still Alive " spiller) og en tablet med information om testene, og der er også et toilet . Tilsyneladende antager kammeret et langt ophold i det. Uden for kammeret er hvide vægge, gulve og lofter i korridoren omkring det synlige, og i en af væggene er der et vindue med matteret glas ind til observationsrummet. Udgangen fra kammeret er blokeret af en stor glat væg. Næsten umiddelbart efter pigens opvågning høres en mekanisk kvindestemme , som byder heltinden velkommen til udviklingscentret på laboratoriet til undersøgelse af portalers natur (Aperture Science) .
Efter åbningstalen advarer en stemme om sikkerhedsforanstaltninger og åbner en portalgang på væggen. Chell bevæger sig langs kompleksets korridorer og studerer portalernes egenskaber. I første omgang har hun intet: portaler genereres uafhængigt. Men efter adskillige kameraer falder den bærbare portalenhed i hænderne på heltinden , som først er i stand til at skabe én blå portal. I færd med at passere gennem rummene ser det ud til, at pigen er som en mus i en labyrint skabt af nogle videnskabsmænd. Under eksperimentet akkompagnerer stemmen fra GLaDOS karakteren. De sætninger, som computeren udtaler, er på mange måder latterlige for menneskelig opfattelse, de er nogle gange naive og dumme; for eksempel imiterer stemmen på et tidspunkt møjsommeligt, men usandsynligt "en tilstand af fuldstændig depression og fortvivlelse." Alle rum i testlabyrinten er ens i design: hvide og ståloverflader er overalt, overvågningskameraer er monteret overalt på væggene. Der er ofte vinduer med matteret glas i væggene til observationsrummene, men ingen er synlige bag glasset, ligesom verden uden for Laboratoriets vægge ikke er synlig.
Tættere på de sidste prøver, da heltinden allerede har en fuldgyldig portalpistol i hænderne, i et af de glatte og rene rum, finder pigen en passage bag væggen ind i et lille rum med rør, riste og fabriksudhuse . Rummet er udført i orange toner, i modsætning til testlokalernes hvide og blå udsmykning, derudover indeholder det en radio, der ligner den, der ses i begyndelsen, med samme melodi. Computerstemmen reagerer ikke på nogen måde på opdagelsen af heltinden. Senere finder pigen et andet lignende værelse, men større. Væggene i sådanne rum er dækket af noget som blod, nogle har fotografier og andre papirer. De blodige inskriptioner er varierede, men sætningen " Kagen er en løgn" er indeholdt i et stort antal . Denne sætning burde være interessant på grund af det faktum, at den kvindelige stemme med jævne mellemrum lover en kage i slutningen af testen.
Endelig kommer turen til den sidste, nittende test, hvor stemmen især aktivt minder om den lovede belønning. Helt for enden af korridoren er der pludselig en flamme, som pigen ubønhørligt nærmer sig - en platform flytter hende derhen. I mellemtiden forsikrer GLaDOS Chell om, at laboratorieudstyret er varmebestandigt og ikke tager skade. Det lykkes heltinden at flygte. GLaDOS, som ikke forventede en sådan hurtighed, beordrer pigen til at stoppe, siger, at hun lavede sjov, og at flammen faktisk var den sidste test. Flygtningen adlyder ikke og bevæger sig allerede selvsikkert rundt i de bagerste rum, svarende til dem, hun allerede har set. Overalt i sådanne rum er hun hjemsøgt af blodige symboler, der indikerer, hvor hun skal tage hen (naturligvis er hun ikke den første, der flygter), og en mekanisk kvindestemme, der kommer enten dæmpet eller klar fra enheder, der er fastgjort et sted langs væggene. Bagerst i testlabyrinten finder pigen ikke en eneste person og når til sidst et rundt rum med en enorm mekanisk struktur hængende fra et usynligt loft. Dette design og talte med heltinden hele spillet.
Maskinen er bange for den forestående ende og forsøger på alle mulige måder at komme ud, så vidt dens computerintelligens kan række , men uden at vide det giver den information om, at den ødelagde hele laboratoriet ved at frigive nervegifte i lokalerne . Den samme gas kan dræbe en pige, hvis hun ikke ødelægger bilen inden for de næste fem minutter. Efter at have sænket fire GLaDOS-personlighedsmoduler, der ligner bolde med en lysende sektor, ned i destroyeren laver heltinden en enorm eksplosion. Før dens død erklærer maskinen, at der skete noget forfærdeligt udenfor, og en eller anden magtfuld kraft truer alt, og kun hun, maskinen, var i stand til at beskytte pigen mod denne kraft. GLaDOS forsikrer, at ved at ødelægge den, har heltinden gjort noget uopretteligt. Efter eksplosionen løftes pigen og resterne af bilen op i himlen, og hele udsigten oversvømmes med hvidt lys. De sidste rammer viser omverdenen: grønne planter og et checkpoint ved indgangen til Portal Nature Research Laboratory, dækket af diverse affald. Så kommer nogen op bag Chell med en mekanisk lyd og siger med en mandlig computerstemme: "Tak, fordi du indtog en venteposition for festværten," trækker hende derefter ud af sædet.
Derefter vises en kort pauseskærm. Kameraet flyver gennem laboratoriets tekniske kanaler, forbi forskellige rør og andre strukturer. I slutningen af flyveturen ser seeren et mørkt rum beklædt med hylder, der indeholder kugler, der ligner GLaDOS' personlighedsmoduler. I midten af rummet er en kage med et lys og en Companion Cube. En række kugler tænder på skift, en mekanisk arm går ned og slukker stearinlyset. Krediteringerne ruller, mens slutsangen "Still Alive" afspilles. I den synger GLaDOS, at hun stadig er i live og vil overleve den løbske pige, på trods af at hun "brød sit hjerte i stykker og kastede hver brik i ilden."
Før udgivelsen af Portal bemærkede mange spillere, at det forkortede navn på portalpistolen - ASHPD (fra A perture S cience H andheld P ortal D evice ) - ligner en forkortelse for Adrian Shepard , hovedpersonen i Half-Life: Opposing Force . Der var rygter om, at en sådan lighed ikke er tilfældig, men udviklerne kaldte det bare en tilfældighed, som de selv var overrasket over [15] [16] . Et påskeæg er blevet føjet til spillet, hvor tastaturer , der findes i laboratoriet, har flere taster fremhævet i farve for at danne navnet på Adrian Shepard [17] .
Portal foregår i et enkelt fiktivt univers i Half-Life - spilserien . Aperture Science Lab , hvor Portal finder sted , er nævnt i et centralt plotpunkt i Half-Life 2: Episode Two , også udgivet i 2007. Plottet siger, at i et forsøg på at overhale Black Mesa- forskningsfaciliteten arbejdede forskerne fra Aperture Science på den højteknologi, der var indeholdt om bord på Boreas- skibet, men forsømte sikkerhedsforanstaltningerne, og skibet forsvandt sammen med besætningen. I Portal kan spilleren finde et af kabinetterne, hvori projektoren skifter dias, der viser planerne om at overhale Black Mesa og komme foran hende med at modtage et statstilskud . I fortsættelsen af Portal 2 findes en tom Boreas tørdok i Laboratoriet. I øjeblikket er historien om skibet det eneste, der direkte forbinder Portal og Half-Life- serien . [18] [19] .
I spillet er en ret vigtig genstand på laboratoriets 17. niveau Weighted Companion Cube , som adskiller sig fra de andre talrige terninger ved et lyserødt hjerte tegnet i midten af hver af dens ansigter. GLaDOS inviterer spilleren til at fuldføre niveauet med Companion Cube og tage sig af ham som en ven. Efterhånden som niveauet skrider frem, kan spilleren komme ind i rum, der ikke er en del af testkammeret, hvor du kan finde spor af tidligere testpersoner; vægmalerier og inskriptioner tyder på, at mange af dem, efter at have mistet forstanden , seriøst betragtede terningen som deres bedste ven. I processen med at passere niveauet advarer GLaDOS nu og da forsigtigt Chell om, at terningen ikke kan tale, ikke kan "true med at skære halsen over" og slet ikke er et levende væsen. "I tilfælde af at Cargo Cube taler, anbefaler centret på det kraftigste, at du ignorerer dets råd."
Niveauet med Companion Cube er et glimrende eksempel på mørk humor , en af nøglefunktionerne i Portal , der gjorde det muligt for spillet at vinde popularitet [20] . Da spilleren ikke ved, før i slutningen, at laboratoriet er forladt, og det eneste intelligente væsen i det udover heltinden er en computer udstyret med kunstig intelligens, ser GLaDOS' opførsel kynisk og ufølsom ud. Derudover ser spilleren væggene uden for synsfeltet af overvågningskameraer, hvor andre flygtninge efterlod billeder og inskriptioner: fotografier af mennesker, i stedet for hvis ansigter der er en tegning af en Companion Cube med englevinger , skitser af almindelig last Kuber, tårne og energikugler, håndaftryk; anmodninger om hjælp, sætningerne "Kagen er en løgn", hak om de forgangne dage og så videre [20] .
Også tidligere flygtninge efterlod ændrede uddrag fra dødsdigte dedikeret til Companion Cube på laboratoriets vægge. Især er der en satire baseret på digtet " Fordi jeg ikke kunne stoppe for døden... " af den amerikanske digter Emily Dickinson [21] :
Da jeg ikke gik til Døden - hun Han standsede venligt for mig; |
Da jeg ikke gik til Døden - hun Han standsede venligt for mig; |
og også baseret på digtet " The Reaper and the Flowers ", også skrevet af en amerikaner, Henry Wadsworth Longfellow [21] .
Ikke i hjerteløshed og ikke i vrede Ikke i vrede — Portal |
Ikke i hjerteløshed og ikke i vrede Reaperen kom den dag; — Henry Wadsworth Longfellow |
Portals forgænger er spillet Narbacular Drop , som er udviklet af en gruppe studerende fra DigiPen Institute of Technology [23] . Spillet blev udgivet og gjort tilgængeligt for offentligheden [24] . Efterfølgende iscenesatte skaberne af Narbacular Drop , der talte under navnet "Nuclear Monkey Software", en præsentation af deres spil på Valve Corporations kontor, hvor den rørte instruktør Gabe Newell ifølge Doug Lombardi uden at vente på slutningen af demonstrationen, sprang op af stolen, nærmest krammede eleverne og sagde, at de straks skulle slutte sig til Valve. Debutprojektet for den nye afdeling, som bestod af fire programmører og tre designere fra DigiPen Institute [25] , var Portal [4] .
Portal er baseret på en modificeret version af Source -motoren [26] , som tidligere blev brugt i Half-Life 2 og dens efterfølgere . Teknologisk hører Portal til Orange Box -spillene, da det er inkluderet i The Orange Box-sættet , hvoraf alle spil er bygget på en enkelt version af Source-motoren. Spillet understøtter dynamisk skygge, selvskyggende objekter , et partikelsystem og filmisk fysik. Da spillet blev udviklet baseret på Half-Life 2 og bruger dets ressourcer, bevarer det alle typer våben, fjender, karakterer og køretøjer fra Half-Life 2 . Selvom de ikke er til stede i historien, kan de kaldes ved hjælp af konsolkommandoer eller bruges, når du opretter et brugerdefineret kort. Den skrevne kode indeholder også nye gameplay-elementer fra Half-Life 2: Episode Two , men kan kun bruges efter udpakning af Episode Two - konfigurationsfilerne (CFG) til Portal -spilmappen .
En masse information om, hvordan spillet plejede at se ud, om tekniske aspekter og gameplay -ændringer, inkluderede udviklerne i stemmekommentarsystemet, som først dukkede op i Valve -spil med Half-Life 2: Lost Coast- projektet [27] . Så udviklerne siger, at tegning af billedet set gennem portalen udføres i de første ni iterationer : Kildemotoren understøtter op til ni skærme, og illusionen om uendelighed opnås ved at kopiere billedet af den første portal til den niende. Et andet eksempel: i Portal , i modsætning til andre spil i Half-Life- universet , tager spilleren ikke skade, når han falder fra en stor højde. Skaberne tilskriver dette tilstedeværelsen af specielle enheder på hovedpersonens ben, kendt som universelle knæerstatninger . Nogle ændringer i udviklingsforløbet påvirkede også gameplayet på individuelle steder . Niveauet med Companion Cube brugte oprindeligt ikke en terning , men en kugle , som hoppede, når den faldt, hvilket gjorde det meget sværere at fuldføre niveauet. En lignende sfære bruges i de mere vanskelige versioner af niveauerne fra gennemgangstilstanden. Ud over skabernes kommentarer indeholder salgsfremmende videoer også information om ændringer i spillet . Opmærksomme seere har muligvis bemærket, at hovedpersonen i traileren til Portal ligner en mand i en orange kappe, mens Valve talte om en pige som hovedperson. Dette kan forklares med det faktum, at Valve, der ikke ønskede at afsløre detaljerne i plottet på forhånd, besluttede at erstatte pigens model med en anden, for eksempel en ubrugt mandlig, da han optog videoen.
Inden han annoncerede efterfølgeren til spillet , den 3. marts 2010, opdaterede Valve slutningen af Portal , hvor en robot - festlederen - nærmer sig spilleren, der ligger på jorden og trækker ham tilbage til laboratoriet [28] . Festforvalterens optræden var tidligere en del af et påskeæg , der blev skåret ud af spillet . I slutningen af den nittende test, da det lykkes Chell at undslippe flammerne, beder GLaDOS hende om at lægge portalenheden fra sig og lægge sig på maven i nærheden - i "ventestilling på festlederen", som angiveligt vil tage hende med til denne fest. I første omgang, efter at spillerkarakteren flygtede fra ilden og undslap, måtte robotstewarden følge ham hele tiden, konstant gemme sig og forgæves vente på, at spillerkarakteren skulle ligge på gulvet i "partysteward-venter-stillingen". Portals opdaterede slutning viser, at stewarden ventede på det rigtige øjeblik [29] .
Portal: First Slice er et gratis demospil, der består af ti første testkamre. Denne demo blev udgivet i januar 2008 og blev oprindeligt distribueret via Steam som en del af en fælles kampagne mellem Valve og NVIDIA og var kun tilgængelig for ejere af GeForce -grafikkort [30] . Tilstedeværelsen af et GeForce-kort blev kontrolleret gennem det indbyggede Steam-system for at indsamle oplysninger om de anvendte komponenter. Senere, i maj 2008, blev Portal: First Slice tilgængelig for alle [31] .
På Microsofts pressekonference E3 2008 blev en udvidet version af Portal til Xbox 360 - konsoltjenesten , Xbox Live Arcade , annonceret [32] . Under præsentationen annoncerede stemmen fra GLaDOS , at " Aperture Science har udviklet nye tests specifikt til de mest levedygtige emner" [33] . Portal: Still Alive inkluderer det fulde portalspil , der kan købes og downloades via Xbox Live Arcade, komplet med en ny "konkurrencedygtig" tilstand [34] , nye præstationer [35] og nye kort valgt fra Portal: The Flash Version Mappack [36 ] .
Det er bemærkelsesværdigt, at en række nyhedsressourcer oprindeligt tog Portal: Still Alive som en forventet efterfølger til spillet [35] [37] [38] , men senere præciserede Valve marketingdirektør Doug Lombardi , at det nye spil kun er en tilføjelse til spillet. original portal [39] .
Den 20. september 2022, under NVIDIA -præsentationen , blev der annonceret en remaster af spillet, som tilføjede understøttelse af ray-tracing og DLSS 3.0-teknologi. Remasteren er udviklet af NVIDIA Lightspeed Studios, som tidligere var ansvarlig for portering af Valve-spil til NVIDIA Shield . Remasteren udkommer i november 2022 og vil også være tilgængelig som gratis DLC for alle ejere af det originale spil [40] .
Længe før udgivelsen af spillet blev dets promo-side ApertureScience.com lanceret, som oprindeligt var designet som en kommandokonsol til styring af GLaDOS v. 1.07 (senere ændret til v. 1.09). For at komme ind i systemet var det nødvendigt at indtaste LOGIN, LOGONeller og et hvilket som helst ord som navn og bruge eller USERsom adgangskode . På denne måde var det muligt at få adgang til brugersiden af systemet med et dusin tilgængelige kommandoer. Derudover var det muligt at bruge login og adgangskode gemt i spillet – og hhv. På denne måde kan du få administrativ adgang til GLaDOS, hvor der dog stadig er lukket for adgang til tidligere utilgængelige kommandoer. Forskellen er, at der er tilføjet en anden fil - . Det kan tilkaldes og læse en kort historie om Laboratoriet. Især er det kendt, at Aperture Science oprindeligt var engageret i skabelsen af gardiner til badeværelset. Og en person C. Johnson, under hvis login login blev lavet, er ingen ringere end Cave Johnson, direktør for Aperture Science [41] . PortalPORTALSCJOHNSONTIER3NOTES
På trods af at den HELPudskriver alle gyldige kommandoer, er der også én udokumenteret. Hvis du indtaster den sætning, der ofte bruges i spillet THECAKEISALIE("Kage er en løgn"), kan du se en besked efterladt af en af laboratoriets ansatte, hvori han angiver sin frygt og tvivl. “ Hvornår var sidste gang du forlod bygningen? Er der nogen, der er gået udenfor efter dig? Jeg ved ikke, hvorfor komplekset er isoleret. Jeg ved ikke, hvem der har ansvaret. Jeg tror ikke, at sætningen "jeg skal hjem" gælder for vores arbejde nu ." Af notatet fremgår det også, at på trods af problemerne med finansiering og udstyr til almindelige medarbejdere, blev berigelsescentret bygget i komplekset . “ Men jeg opdagede et par ting, for eksempel på disse terminaler kan etiketter vises ikke bogstav for bogstav, men alle på én gang. Mens vi arbejder på tyve år gammelt udstyr, har de fundet midler fra et sted til at bygge udviklingscentret .” Denne appel understøttes af billedet fra overvågningskameraet. Billedet viser noget, der ligner den celle, hvori Chell optræder i begyndelsen af spillet. Men alle møblerne i denne celle er gamle (for eksempel i stedet for en kapsel - en rusten sofa, sådan blev vist på Game Developers Conference ). Kamerabilledet er underteksten " 01 Relaxation Vault " . “ Se på kameraoptagelserne. Uanset hvad denne 'afslapningskælder' er, har den ingen døre ." Sidst i beskeden er der et efterskrift om, at "hvis chefen består, skal du trykke " . Hvis du gør dette, eller trykker på en vilkårlig bogstavtast, vises en tabel med information om udgifter. Især blev der investeret næsten en million dollars i noget mærket INTUB-XLG [41] . ↵ Enter
I december 2007 blev der tilføjet et nyt sikkerhedskamerabillede til webstedet. Den blev mærket " 07 Holiday Vault " og viste en julestemning : et grantræ med Team Fortress 2- figurminifigurer , en ledsagerterning iført nissehue og julesokker med logoer til de tre nye spil i The Orange Box , samt den berygtede kage [42] . Efter den officielle annoncering af Portal 2 i marts 2010 begyndte teksten til laboratoriets historie gradvist at blive genopfyldt på ApertureScience.com-webstedet [43] . Juleaften 2010 dukkede et nyt billede op på siden - "10 Holiday Vault" ( eng. 10 Holiday Vault ), stiliseret allerede under Portal 2 . Billedet ledsagede en korinstrumental fremførelse af sangen " Still Alive ". Samtidig blev kommandolinjegrænsefladen utilgængelig for besøgende på webstedet [42] [44] . I et stykke tid var siden også vært for en timer, der blev lanceret som en del af en " kartoffel-ARG " knyttet til Portal 2 's endelige udgivelsesdato [45] [46] . I øjeblikket indeholder ApertureScience.com-promosiden kun det 10. Holiday Basement-kamerabillede [47] .
I første omgang blev det officielle soundtrack ikke udgivet separat på nogen måde, og al musik blev trukket direkte fra Portals GCF - arkiv . Af alle musikfilerne er kun den sidste, " Still Alive " (fra engelsk - "Still Alive"), en sang: den fremføres af skuespillerinden, der lagde stemme til GLaDOS , Ellen McLane , og sangen er skrevet af musikeren Jonathan Colton . Denne sang afspilles under slutteksterne af spillet PortalAlle andre numre på48. komponeret af Valves lydtekniker og komponist af næsten alle Half-Life- soundtracks , Kelly Bailey . Mike Morasky [49] .
Den 21. december 2007 udgav Valve The Orange Box Original Soundtrack , en samling af 19 temaer fra Half-Life 2: Episode One , Half-Life 2: Episode Two , Team Fortress 2 og Portal . Fra Portal omfattede samlingen seks sange og sangen "Still Alive". Også med på The Orange Box Original Soundtrack er "Still Alive (JC Mix)", et vokalremix af den originale sang af sangskriveren Jonathan Colton [50] . Efter udgivelsen af Portal 2 blev soundtracket til første del inkluderet i fire-disc-udgaven af Portal 2: Songs to Test By (Collectors Edition) , udgivet den 30. oktober 2012 [51] . Den 14. september 2014 blev Portal -soundtracket tilgængeligt som gratis download på Steam Music Player [52] .
Følgende er en komplet liste over lydtemaerne i spillet, nogenlunde i rækkefølge efter udseende:
Ingen. | Navn | Varighed |
---|---|---|
en. | "Subject Name Here" (inkluderet på The Orange Box OST ) | 1:44 |
2. | "Smag af blod" | 3:06 |
3. | "Android helvede" | 3:45 |
fire. | "Self Esteem Fund" (inkluderet på The Orange Box OST ) | 3:30 |
5. | "Procedurel Jiggle Bone" | 4:34 |
6. | "4000 Degrees Kelvin" (inkluderet på The Orange Box OST ) | 1:01 |
7. | "Stop hvad du laver" (inkluderet på The Orange Box OST ) | 4:00 |
otte. | "Fest Escort" | 4:21 |
9. | "Du er ikke en god person" (inkluderet på The Orange Box OST ) | 1:24 |
ti. | "Ingen kage til dig" | 4:05 |
elleve. | "You Can't Escape You Know" (inkluderet på The Orange Box OST ) | 6:24 |
12. | " Still Alive " (inkluderet på The Orange Box OST ) | 2:56 |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 90,4 % [10] |
Metakritisk | 90/100 [11] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | 9.0/10 [53] |
Eurogamer | 9/10 [54] |
G4 | 5/5 [55] |
Spil Spion | 4,5/5,0 [56] |
IGN | 8.2/10 [57] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 83 % [58] |
" spil " | 9/10 [18] |
" Legeland " | 10/10 [59] [60] |
Portal er blevet hyldet som et af de bedste spil på The Orange Box -samlingen og har ofte modtaget højere vurderinger fra anmeldere end Half-Life 2: Episode Two eller Team Fortress 2 . Journalisterne bemærkede den unikke spilmekanik såvel som sort humor [55] . Nogle kritikere afviste spillets alt for tomme pladser og korte spilletid . [61] På trods af dette modtog spillet mange priser i slutningen af 2007 .
En række spiljournalister gav Portal prisen "Bedste spil i 2007". Blandt dem var det australske videospilshow Good Game ( Game of the Year ) [62] , spilportalen Shacknews ( Game of the Year ) [63] og underholdningsressourcen The AV Club ( Best Game of 2007 ) [64] . Den britiske portal Way of the Rodent kårede Valves Deep Silver Game of the Year 2007 under Rodent Game Awards , og udtalte, at " Portalen er ekstraordinær. Aldrig før er en spiller blevet belønnet med muligheden for at kigge og lære, at vores forestillinger om videospilvægge er forkerte; muligheden for at være på den anden side af det matterede glas, muligheden for at trænge ind i selve kernen af spillet” [65] [66] . Det europæiske videospilswebsted Eurogamer rangerede spillet som nummer et i dets Top 50 spil i 2007 ("Top 50 spil i 2007") [67] . Valves kolleger i branchen satte også pris på virksomhedens arbejde. Ved Game Developers Conference vandt Portal 2007 Game of the Year Award som en del af Outstanding Game Awards-programmet [68] . Russiske trykte magasiner støttede vestlige anmeldere, men vurderede ikke spillet så højt. " Igromania " tildelte det en femteplads i "Resultater af 2007: Top 10 spil" [69] , og " Game Land " anerkendte det som det "bedste puslespil" [70] [71] . Derudover inkluderede Smithsonian American Art Museum og New York Museum of Modern Art i 2012 Portal i deres The Art of Video Games- udstillinger , som præsenterede spillet som et eksempel på Windows-actiongenren i den moderne generations udstilling og et eksempel af fremragende interaktivt design [72] [73] [74] [75] .
Alle kritikere anerkendte utvetydigt Portal som et superoriginalt produkt fra spilindustrien. Den amerikanske underholdningskanal G4tv gik længst og opsummerede alle meningerne og kaldte Valve-designernes arbejde som Most Original Game ("The Most Original Game") [76] . Andre anmeldere var mere specifikke. Respekt og ros fortjent spilmekanik og design. Forfatterne af de populære tegneserier Penny Arcade bedømte gameplayet med ordene Best New Game Mechanic ("Bedste nye spilmekanik") [77] , og det allerede nævnte "Country of Games" fandt det i projektet "Bedste originale spildesign". ” [71] [78] . Ud over "Bedste spil" tildelte mandemagasinet Way of the Rodent Portal for Test Room 19, som det kåret som bedste spilniveau [ 65] [66] . Og videospilsudviklere satte pris på både designet og gameplayet på samme tid og overrakte spilteamet ved Game Developer Choice Awards med trofæerne 2007 Best Game Design ("Best Game Design 2007") [68] og 2007 Innovation ("Innovation" ) 2007") [68] .
Manuskriptforfatterne gav Portal en betydelig andel af originalitet , hvilket skabte et fascinerende plot og usædvanlige karakterer. GLaDOS modtog G4tvs pris for bedste nye karakter [79] [80] og Companion Cube modtog prisen for bedste birolle fra Gameland [71] [78] , som var et skridt væk fra at belønne GLaDOS. Hele historien modtog anerkendelse fra Penny Arcade ( Bedste forfatterskab - "Bedste historie") [77] . Musikken skrevet til spillet har også vundet flere priser og er blevet højt vurderet af spillere. Penny Arcade anerkendte musikken som bedste lydspor ("Bedste lydspor") [77] . Fra kritikerlejren kom nyhedsportalen om underholdningsindustrien IGN , der fandt sangen " Still Alive " af Jonathan Colton "Best End Credit Song" ( Best End Credit Song ) [81] .
Som allerede nævnt blev Portal meget varmt modtaget, ikke kun af spilkritikere [10] [11] [18] [60] , som nogle gange kaldte spillet strålende. Spillere ved den første mulighed viste sig selv inden for at skabe ændringer og nye spilkort , blandt andet på grund af det faktum, at Portal oprindeligt var baseret på et praktisk system til at tilføje hele sæt puslespilsniveauer. Tilpassede udviklinger er ikke begrænset til store portaler som GameBanana [82] . Siden udgivelsen af spillet er der åbnet op for specialiserede ressourcer, der placerer amatørkort i stort antal [83] [84] . Det var en stor opdagelse for modderne, at Portals mekanik også kan anvendes på andre single-player Source -motorspil - alt du skal gøre er at kopiere spillets kort ind i Portal -mappen [85] . Endelig skabte Flash -spilelskere We Create Stuff en 2D-version af Portal: The Flash Version med deres originale niveauer [86] [87] , som senere blev porteret som Portal: The Flash Version Mappack til PC - udgave af spillet [88] [89] . Også inspireret, ifølge forfatteren, af Portal: The Flash Version , skabte en fransk udvikler kendt under kaldenavnet T4ils et hjemmebrygget spil til Nintendo DS , StillAliveDS [90] . Det bevarer hovedtrækkene i moderspillets spilmekanik, men målet for hvert niveau er ikke kun at nå udgangen, men også at samle fire stykker kage [91] . Spillet har også en simpel niveaueditor , der giver dig mulighed for hurtigt at oprette nye spilkort [92] , som blev foreslået lagt på programmets officielle hjemmeside [93] . StillAliveDS har også grafisk design , der er anderledes end det originale spil.
Derudover har fans været meget aktive på et andet område. Fans af spillet satte pris på den mørke humor omkring Companion Cube og blev selv knyttet til denne livløse helt. Forskellige fankunst , skrivebordsbaggrunde og mere kreative måder at udtrykke sin kærlighed til spillets helt på begyndte at sprede sig over World Wide Web [94] . Derudover er der dukket et mønster op på internettet , som man kan printe ud og lime sit eget lille eksemplar af Companion Cube [95] . Modder Magnus Persson gik endnu længere og lavede et fungerende kabinet af systemenheden i form af en Companion Cube af akryl [96] . Forfatterne af webcomicen Penny Arcade gik ikke glip af muligheden for at grine af det populære væsen og nævnte terningen i en af deres kunstneriske kreationer [97] . Valve Corporation-teamet forventede bestemt denne reaktion fra offentligheden, så et udstoppet legetøj med vægtet følgesvend kube dukkede op i deres gavebutik næsten umiddelbart efter spillets udgivelse , som var udsolgt jul og nytårsaften [98] . Andre computerspilsudviklere har også hyldet Valves opfindelse. Så i computerspillet " Turgor " som et påskeæg flere steder kan du finde fragmenter af Companion Cube dækket med sod [99] .
Efterfølgende udvidede Portal sig ud over underholdningsindustrien. I 2010 professor Michael Abbot fra det lille amerikanske private college Wabashoverbeviste sine kolleger om at inkludere spillet i programmet "Hvad det vil sige at være menneske, og hvordan vi forstår os selv, vores relationer og vores verden", et must-have for enhver nybegynder. Abbotts idé var inspireret af en artikel om Gamasutra , der drager en parallel mellem spilverdenen i Portal og sociologen Irving Hoffmanns værk fra begyndelsen af 1959 The Presentation of Self in Everyday Life [100] [101] .
"Hvem er jeg?" er fokus for Hoffmanns forskning. Han argumenterer for, at vi søger at kontrollere, hvordan vi opfattes af andre, og bruger som metafor en skuespiller, der optræder på scenen, for at demonstrere sine ideer. Johnson beskriver det på denne måde: "... Vi spiller vores rolle, som kræver konstant dygtighed ... at interagere med andre. Scenen tager udgangspunkt i iscenesættelsen. Bag kulisserne ønsker vi sjældent at åbne os for andre, der er sandheden om vores vanskeligheder, og at afsløre det ville være at afsløre vores identitet for publikum - det ville let ødelægge den illusion, hvori vi finder et sted for os selv at interagere med andre. Denne spænding mellem skænderier bag kulisserne og sceneoptræden er præcis, hvad Portal portrætterer så fejlfrit og, endnu vigtigere, så interaktivt. Hoffmann ville have fundet det perfekte forskningsemne i GLaDOS . Bingo! Spørg eleverne Hoffmans "Selvpræsentation" og send dem gennem Portal med den .
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] "Hvem er jeg?" er fokus for Goffmans undersøgelse. Han hævder, at vi stræber efter at kontrollere, hvordan vi opfattes af andre, og han bruger metaforen om en skuespiller, der optræder på en scene til at illustrere sine ideer. Johnson beskriver det på denne måde: "...vi spiller en rolle, der kræver konstant styring... af interaktionen. Den forreste scene er forestillingens grund. Backstage er et sted, vi sjældent nogensinde ønsker at afsløre for andre, det indeholder sandheden om vores forhindring, og at afsløre det ville være at bedrage vores identitet foran publikum – det ødelægger simpelthen illusionen om, hvor vi placerer os selv. i samspillet". Denne spænding mellem bearbejdning bag scenen og præstation på scenen er præcis, hvad Portal skildrer så perfekt – og ingen små detaljer, så interaktivt. Goffman ville have fundet et perfekt testobjekt i GLaDOS. Bingo! Tildel eleverne Goffmans præsentation af selvet, og følg den op med en kollektiv gennemspilning af Portal. —Michael Abbott, professor ved Wabash College [100]I sommeren 2018, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, blev det kendt, at det nøjagtige antal Steam -brugere , der spillede spillet mindst én gang, er 9.971.481 personer [102] .
Efter udgivelsen af Portal tilbød fanfællesskabet deres vision om spillets baggrundshistorie . Så da vi oprettede Portal: The Flash Version Mappack , et sæt yderligere kort baseret på Flash- versionen af spillet [88] , tilføjede We Create Stuff-gruppen ikke kun nye spilelementer, men forsøgte også at skildre nogle plotpunkter [89 ] . For eksempel er spilleren i et af rummene tvunget til at trykke på en knap for at bevæge sig fremad. Som et resultat, udover at rykke fremad, læsser spilleren også adskillige GLaDOS- tænketanke på Boreas- skibet. Derudover gentog forfatterne direkte underdrivelsen af GLaDOS om en vis "farlig kraft, der venter på Chell udenfor" - når spilleren forlader laboratoriets vægge, bliver han angrebet af en Alliance-stortrooper . Udviklerne af We Create Stuff blev bemærket af Valve, og nogle af The Flash Version Mappack- kort blev inkluderet i Portal: Still Alive [36] .
Et andet stort projekt er Portal : Prelude mod , som finder sted dengang Portal Nature Research Lab stadig blev drevet af mennesker. Spilleren påtager sig rollen som en anden testperson, Abby, og går gennem yderligere nitten testkamre under opsyn af Aperture Science-forskere. I slutningen af spillet ender Abby til den lovede kagefest, som endnu ikke var en fup, og overværer derefter lanceringen af GLaDOS . Da supercomputeren kommer ud af kontrol og sprøjter giftig gas på laboratoriet, beder den overlevende videnskabsmand Abby om at installere et moralmodul (et af computerens hjernecentre, der blødgør dens adfærd) på GLaDOS for på en eller anden måde at neutralisere den rasende AI .
21. februar 2008 af Portals hovedspildesigner Kimberly Swift udviklingen af anden del af spillet blev bekræftet på G4tv-kanalen [103] [104] . Derefter holdt Valve i næsten to år detaljerne om udviklingen og plottet af Portal 2 skjult. Undtagelsen var et Breakdown Express-websted fra 2008, der ledte efter folk til at give udtryk for en ny karakter i Portal -serien , Cave Johnson, direktør for Aperture Science [105] .
Den 1. marts 2010 blev der sammen med den næste portalopdatering tilføjet en ny præstation til spillet - "Transmission Received" ("Transmission modtaget"), som involverer interaktion med de radioer, der findes i spillet. På det rigtige sted begynder disse radioer at modtage morsekodesignaler og interferens. Morsesignaler sender en sekvens af MD5 - hash af forskellige almindelige sætninger (f.eks. " Den hurtige brune ræv hopper over den dovne hund "), og støj er billedrammer, der skyldes langsom scanning . Sætningerne var til gengæld adgangskoder til BBS Aperture Science, hvor især vedholdende spillere kunne få yderligere information om Portals verden . Således lancerede Valve endnu et spil i en alternativ virkelighed ( se: Portal 2 ) [106] [107] [108] . Den 3. marts ændrede en anden opdatering, "Added Valuable Asset Retrieval", en smule slutningen af Portal - nu begynder nogen at trække den tilbøjelige Chell fra nedbrudsstedet [28] . Som det viste sig senere, blev denne slutning tilføjet som en ekstra "forbindelsesbro" mellem den første og anden del af spillet, og Chell blev slæbt tilbage til laboratoriet af en robotpartisteward , som ventede på det øjeblik, hvor testpersonen lå på maven i den rigtige "vente-steward-stilling" [29] .
En dag efter opdateringen, den 5. marts 2010, annoncerede Valve officielt Portal 2 , og annoncerede, at spillet ville blive frigivet i tide til "den kommende feriesæson". Plottet for fortsættelsen udvikler sig nogen tid senere i det ødelagte laboratorium til undersøgelse af portalers natur. Spillerens karakter bliver igen Chell (som blev holdt i suspenderet animation ), og hovedfjenden er den samme GLaDOS , der, som lovet, overlevede [109] .
![]() |
|
---|---|
Ordbøger og encyklopædier |
portal | Serie||
---|---|---|
Spil |
| |
Karakterer | ||
Univers | ||
Ændringer |
| |
Relaterede artikler |
| |
|
Ventil spil | ||
---|---|---|
halvt liv |
| |
portal | ||
Modangreb | ||
Nederlagets dag |
| |
Team Fortress | ||
Venstre 4 døde | ||
Dota 2 | ||
Andet |
spil på Source-motoren | Kommercielle|||||
---|---|---|---|---|---|
ventil |
| ||||
Andre ( alle ) |
|
Game Developers Choice Award Game of the Year | |
---|---|
|