The Sims 4 | |
---|---|
Officielt cover af den russiske version af spillet | |
Udviklere | The Sims Studio ( Maxis ) [1] |
Forlægger |
![]() |
Localizer | SoftClub |
En del af en serie | The Sims |
Annoncedato | 6. maj 2013 |
Udgivelses dato |
Windows
2. september 2014 [2]
4. september 2014 [3]
macOS
![]() ![]() |
Licens | proprietære |
nyeste version |
|
Genre | livssimulator |
Aldersvurdering _ |
ACB : M - Moden CERO : C - 15 år og opefter ESRB : T - Teenagere GSRR : PG15+ - Forældrevejledning 15 PEGI : 12 RARS : 18+ USK : 6 |
Skabere | |
Producenter |
|
Spildesigner | John Burges |
Komponist | Ilan Eshkeri |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , macOS , PlayStation 4 , Xbox One |
motor | The Sims 4 Engine |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | Russisk sprog er til stede [komm. 2] |
transportører | optisk disk , digital distribution |
Systemkrav _ |
se nedenunder |
Styring | tastatur , mus , gamepad |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
The Sims 4 er et livssimuleringsvideospil med én spiller , det fjerde i The Sims -serien af spil, udviklet af Maxis og udgivet af Electronic Arts til Windows og macOS . Udgivelsen af The Sims 4 til Windows-operativsystemet blev officielt annonceret på E3 -computerspiludstillingen og fandt sted den 2. september 2014 i USA og den 4. september i Rusland [7] og Europa . SoftKlab blev spillets lokalisator i Rusland . MacOS-versionen af spillet blev udgivet den 17. februar 2015 [4] og den 17. november 2017 til PlayStation 4 og Xbox One .
The Sims 4 har ikke et veldefineret plot , og gameplayet er ikke- lineært og har ikke et bestemt slutmål. Spilleren styrer op til otte selvskabte eller valgte karakterer , der leder dem til at udføre forskellige aktiviteter, såsom at tilfredsstille deres egne behov, tjene penge og skabe relationer til andre karakterer. Bygningseditoren giver dig mulighed for at skabe en bygning i den ønskede stil og udstyre den med møbler, hvorefter de simmere, der styres af spilleren, kan bo i den .
The Sims 4 blev oprindeligt skabt som et multiplayer-spil svarende til The Sims Online , men blev omdannet til et traditionelt spil til hovedserien blot seks måneder før udgivelsen. Resultatet af dette var et klart ufærdigt spil og massiv kontrovers blandt fans af serien. Også kontroversiel var beslutningen om at opgive den åbne spilverden. Imidlertid modtog The Sims 4 forbedret karakterskabelse og -bygningseditorer sammenlignet med The Sims 3 , samt forbedret karakters kunstige intelligens .
Salget af den fjerde simulator blev oprindeligt begrænset på grund af ovenstående problemer, men populariteten af The Sims 4 fortsætter med at vokse støt i 2020'erne, inklusive på grund af spillets støtte med opdateringer og betalte tilføjelser . Fra 2020 var The Sims 4 verdens bedst sælgende spil af kvindelige spillere [8] .
Gameplay i The Sims 4 er en livssimulering. Spilleren styrer livet for en eller flere karakterer og tilfredsstiller deres ønsker og behov. Handlingen foregår i en by bestående af boligområder og offentlige områder og beboet af simmere . Hver karakter er udstyret med fornuft og følelser, har et unikt udseende og personlighed [9] . Relationer mellem mennesker måles på to skalaer, der afspejler styrken af venskab og romantisk hengivenhed. Spillerens grænseflade med sim er implementeret i tredje [10] og første person [11] tilstande .
Når man starter et nyt spil, tilbydes spilleren at vælge en af de færdiglavede familier fra byerne Newcrest , Willow Creek eller Oasis Springs [ komm . 3] , eller opret en ny. Alderen på de skabte karakterer varierer fra et barn til en gammel mand [komm. 4] . Der er 24 hudfarver og 18 hårfarver tilgængelige i editoren [komm. 5] [12] . Derudover giver editoren dig mulighed for at ændre karakterens ansigtstræk og fysik, men ikke hans højde [12] . For hver simmer udvælges et livsmål og karaktertræk, som i fremtiden vil påvirke karakterens adfærd og ønsker [10] . I livstilstand kan spilleren til enhver tid ændre karakterens livsmål. Når du opretter flere simmere på én gang, kan spilleren sætte et forhold eller ægteskab mellem dem [9] . For hver karakter i relationsmenuen kan du se hans stamtræ og se alle pårørende, inklusive de døde [13] . En færdiglavet familie kan bosættes på en tom eller færdiglavet grund; Der kan ikke være mere end otte simmere i en familie [9] .
Grunde i spillebyerne kan være boliger og offentlige. Simmen bor på en boliggrund og kan besøge andre boliger eller offentlige steder, såsom at besøge, slappe af på en bar eller natklub, møde nye karakterer, træne i fitnesscenteret eller besøge et museum eller et bibliotek. I The Sims 4 er der , i modsætning til The Sims 3 , ingen åben verden , men samtidig er spilrummet mere åbent end i The Sims 2 - hver by er betinget opdelt i områder, inden for hvilke karakterer kan bevæge sig frit, dog for at komme til et andet område, selv inde i distriktet, er det nødvendigt at vente på opstartsmenuen [10] . Hvert distrikt har rekreative områder, hvor simmerne kan slappe af, holde picnic, fiske, søge efter samleobjekter og andre lignende aktiviteter.
I købstilstand kan spilleren købe nye møbler eller sælge eksisterende møbler [14] , og i byggetilstand bygge et hus [komm. 6] . En spiller kan bygge en bygning, uden at en familie er bosat i den, i hvilket tilfælde han ikke er begrænset af familiebudgettet [14] .
Hver kontrolleret karakter har seks behovsskalaer, der skal genopfyldes med jævne mellemrum. De vigtigste af disse er at sørge for mad, gå på toilettet og sove. Hvis karakterernes behov ikke bliver opfyldt, så bliver de ulykkelige og kan endda dø [9] . En væsentlig rolle spilles af begivenhederne, der finder sted omkring simmeren, og miljøet omkring ham [9] . I alt kan en simmer have 15 følelsesmæssige tilstande i spillet, som opstår under visse omstændigheder, interaktionen mellem karakterer eller som et resultat af bestemte begivenheder. Følelser påvirker alle aspekter af en karakters liv. De påvirker ønsker og humør, karakterens produktivitet på arbejdet, forhold til familie og venner [9] . Fra en overflod af følelser, såsom vrede, kan en simmer dø [15] . Karakterens følelsesmæssige tilstand påvirker i høj grad hans handlinger og omvendt. For eksempel vil en inspireret simmer være bedre til at lave kreative ting, og at gå på en natklub vil sætte simmeren i en krydret stemning [14] .
Hver karakter har op til tre ønsker , som afhænger af simmerens følelsesmæssige tilstand og de fastsatte livsmål. Så kunstneren vil drømme om at skabe endnu et mesterværk, og familiemanden vil drømme om at finde en anden halvdel og få børn. For at en simmers ønsker kan gå i opfyldelse, er det nødvendigt at udføre passende handlinger, forbedre sine færdigheder og styrke båndene til andre karakterer [9] . En af spillerens hovedopgaver er at opfylde simmerens ønsker, for hvilke han modtager de såkaldte "lykkepoint", som igen kan bruges til at købe belønninger, der giver fordele i social interaktion. Karakteren modtager det højeste antal lykkepoint, når han opfylder sit livsmål [10] .
Spillet har en masse sociale interaktioner med forskellige karakterer: fra simpelt venskab og romantisk hengivenhed til åbent fjendskab. Karakterforhold starter med "neutral"; for at forbedre dem er det nødvendigt at kommunikere med karakteren og interagere med ham, samtidig med at man sikrer sig, at denne interaktion svarer til niveauet for udvikling af relationer [9] . For eksempel, hvis du prøver at kramme eller kysse en knap så kendt karakter, så vil han højst sandsynligt ikke tillade dette at blive gjort, og forholdet vil mærkbart forværres. En karakter kan med vilje fornærme en anden simmer, og hvis et dårligt nok forhold opnås, kan der opstå en kamp [9] .
Et andet mål for spilleren er at genopbygge familieopsparinger, som karakteren skal få et job for [16] . Hierarkiet i hvert erhverv har 10 trin, og karakteren starter sin karriere fra det laveste med en lille timeløn [komm. 7] [16] . Spillet bruger den fiktive valuta Simoleon [10] . For at bevæge sig op ad karrierestigen skal karakteren udvikle færdigheder og komme på arbejde i godt humør; mini-quests påvirker også stigningen eller faldet i ydeevne [16] . Når en karakter når toppen af en karriere, kan han købe en række særlige belønningsgenstande [16] . En anden måde at tjene penge på er ved at sælge hjemmelavede genstande, kunst, software og lokalt dyrkede frugter [komm. 8] .
Efter udgivelsen af The Sims 4 er dens gameplay blevet betydeligt udvidet på grund af en række gratis opdateringer. Den største af dem tilføjede spøgelser til spillet [17] , svømmebassiner [18] , småbørn [ 19] , Newcrest-spilverdenen [ 20] , værktøjer til at skabe ikke-binære karakterer [komm . 9] [21] [22] , mere end 100 hudtoner, makeup-farveskydere [23] , AI - forbedringer i form af livserfaringsmekanik og holdninger til andre simmere [24] , "frygt" følelsesmæssig tilstand [25] , såkaldte "scenarier", der giver spillerne mulighed for at sætte specifikke kortsigtede mål for simmere [26] [27] og et system af ønsker og frygt, der ligner The Sims 2 [28] .
En anden kategori af vigtige tilføjelser omfattede tilføjelsen af nye byggeværktøjer såsom kældre [29] , skillevægge [30] , yderligere tagformer [31] , transparente tage [32] , buede vægge [33] , U-formede [34] ] og lodrette [35] trapper, evnen til at give boligområder "karaktertræk" [36] , et værktøj til at ændre landskabets niveau [11] [37] , reservoirer [38] , et gulv i flere niveauer [39] og andre elementer.
Andre opdateringer inkluderede tilføjelsen af mindre gameplay-elementer såsom yderligere karrierer [40] [41] [42] , træk [43] [43] , unikke NPC'er [44] . Opdateringer tilføjer også tøj eller genstande relateret til forskellige kulturer i Asien, Latinamerika eller Mellemøsten [45] [46] [47] [48] .
I The Sims 4 er det følelsesmæssige spektrum blevet udvidet fra "dårligt - godt" til 15 forskellige og uafhængige følelsesmæssige tilstande, der opstår under visse forhold og direkte påvirker karakterernes handlinger [49] .
Skyderne, der ændrer detaljerne i ansigtet, er blevet fjernet fra tegneditoren. I stedet fik spilleren muligheden for at ændre en kropsdel ved at gribe og trække med musen [12] . Ud over eksterne data tillod redaktøren spilleren at ændre karakterens gang [12] . Tøj er blevet opdelt i mindre underkategorier [9] [12] .
I byggetilstand blev det, i modsætning til tidligere versioner, muligt at rotere og flytte hele rum og justere deres størrelse ved at strække vægge. Til opførelsen af lokalerne blev der leveret færdige planer for allerede møblerede lokaler [14] . Der er indført nye parametre, hvormed man kan ændre højden på fundament og tage, skabe afrundede fundamenter og hegn [14] . Ved hjælp af specialværktøj blev det muligt at flytte, strække taget, justere dets højde og form med et enkelt klik [14] . En mekanisme til at placere genstande på vægge i forskellige højder blev implementeret, filtre blev indbygget for at søge efter møbler eller tøj af en bestemt stil og farve [14] . Et andet træk ved The Sims 4 var tilstedeværelsen af skjulte steder, som kun kan tilgås ved at finde cachen og fuldføre missionen, men ikke gennem bykortet.
Udover innovationer har spillet en række ulemper sammenlignet med The Sims 3 , hvoraf den vigtigste er manglen på en åben spilverden og tilbagevenden af downloadmenuen, som i The Sims 2 . Derudover mangler spillet en stileditor, der tillader The Sims 3 at give objekter hundredvis af farvemuligheder [14] .
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Windows XP , Windows Vista , Windows 7 , Windows 8 og Windows 8.1 [50] | ||
Operativ system | Windows XP og nyere | |
CPU | Processor 1,8 GHz Intel Core 2 Duo , AMD Athlon 64 Dual-Core 4000+ eller tilsvarende [komm. 10] . | Intel Core i5 eller hurtigere, AMD Athlon X4 |
RAM _ | Mindst 2 GB RAM | 4 GB RAM |
Mængden af ledig plads på harddisken | 12 GB og 1 GB til datalagring | |
Informationsbærer | DVD (fysisk) Oprindelse (digital distribution) | |
video kort | 128 MB videohukommelse med understøttelse af pixel shaders version 3.0. NVIDIA GeForce 6600, ATI Radeon X1300, Intel GMA X4500 | NVIDIA GTX 650 eller bedre |
Lyd kort | Lydkort , højttalere og/eller høretelefoner | |
Input-enheder | computermus , tastatur | |
macOS [50] | ||
Operativ system | OS X Lion | |
CPU | Intel Core 2 Duo 2,4 GHz eller bedre | |
RAM _ | 4 GB RAM | |
Mængden af ledig plads på harddisken | 12 GB og 1 GB til datalagring | |
Informationsbærer | DVD (fysisk) Oprindelse (digital distribution) | |
video kort | 256 MB VRAM eller mere, NVIDIA GeForce 320M, 9600M, 9400M, ATI Radeon HD 2600 Pro eller bedre. | |
Lyd kort | Lydkort , højttalere og/eller høretelefoner | |
Input-enheder | computermus , tastatur |
I første omgang begyndte spillet, foreløbigt omtalt som Olympus , at blive udviklet tilbage i 2010 [51] som et online multiplayer-spil, der ligner The Sims Online . Ifølge den oprindelige idé skulle det være udstyret med enkel, billig grafik, egnet til en lang række platforme med de laveste systemkrav [52] . Samtidig opgav EA udviklingen af et singleplayer-spil som The Sims 3 efter ordre fra John Richitiello, dengang leder af EA, som var overbevist om, at fremtiden for The Sims var i multiplayer-spillet [52] . Den vigtigste udviklingsfase har stået på siden 2012, hvor interface, animationer og grafik blev skabt. Programmeringssproget ActionScript 3.0 [51] blev brugt til udvikling . Ved udgangen af 2013 var prototypen næsten færdig [52] . Samtidig lancerede EA Games en reklamekampagne for at promovere onlinespillet [52] .
Vendepunktet kom med den katastrofale udgivelse af SimCity i 2013, netop på grund af de indbyggede onlinefunktioner [53] . EA led i det øjeblik skade på omdømmet, og John Richitiello forlod sin stilling [52] . Den resterende ledelse kom til den konklusion, at frigivelsen af en multiplayer-simulator i mangel af en traditionel The Sims -efterfølger kunne blive til en katastrofe for franchisen. Derefter besluttede de at lave Olympus om så hurtigt som muligt i netop denne efterfølger med en singleplayer-mode [52] . Udviklerne fik kun 6 måneder til at lave spillet om og bringe det til en præsentabel form inden udgivelsen [52] . Som et resultat blev udviklingen udført i nødtilstand, hvilket resulterede i et ærligt talt tomt og ufærdigt gameplay ved udgivelsestidspunktet, som blev genopfyldt efterhånden som gratis opdateringer blev frigivet [52] . Medarbejdere, der stod over for organisatoriske problemer, led også af et giftigt miljø og følelsesmæssig udbrændthed, så i 2014 forlod mange udviklere holdet [52] . The Sims Studio har dog formået at skabe et solidt spilfundament, der tilbyder en række innovative elementer, som ikke var til stede i tidligere The Sims [52] .
Udviklingsteamet bestod af næsten dobbelt så mange mennesker som The Sims 3 -skabelsesteamet [54] . Omkring halvdelen af udviklingsteamet er kvinder. Lindsey Pearson, en associeret producer, bemærkede, at de gennem The Sims 4 ønskede at afspejle stemmen fra dem, "der længe har været underrepræsenteret" i videospilindustrien [55] .
Når de arbejdede med grafik, satte udviklerne sig som mål at skabe et hurtigt spil, der passer til svage computere [56] [57] . Det var nødvendigt at løse en kritisk fejl i The Sims 3 , da tredje del, efterhånden som tilføjelserne blev udgivet, begyndte at virke og indlæses ulidelig langsomt [58] . For at nå dette mål måtte skaberne indgå flere kontroversielle, men vigtige kompromiser. Den vigtigste af dem er afvisningen af den åbne spilverden , der erstatter den med små spilsteder - distrikter. Det gav også mulighed for detaljerede og æstetisk tiltalende landskaber, som ikke ville være mulige i en åben verden. Den anden vigtige afvejning er elimineringen af "stilændringsværktøjet", der erstatter det med en begrænset liste over farvemuligheder som i The Sims 2 [58] .
Optimering krævede også tilpasning af grafikken, for eksempel blev det besluttet at bruge teksturer med enkle detaljer og lavere opløsning som en del af kunststilen [57] , på grund af dette begyndte objekterne i spillet at se mærkbart mere stiliserede ud [59] , måtte den omgivende verden også se moderat lys og abstrakt ud. Afvisningen af fotorealisme løste problemet med den uhyggelige daleffekt [56] . Ambient occlusion shading model er blevet introduceret for bedre belysning og undgå glødeffekten . Denne funktion skulle være tilføjet i The Sims 3, men den passede ikke ind i kunststilen i den tredje del [60] . Grafikken blev også forbedret ved hjælp af bump-teksturering [59] . Maxis-teamet besluttede at opgive hårbevægelsesteknikken på grund af mangel på økonomiske ressourcer til at udvikle den [61] .
Tre eller fire byer var oprindeligt planlagt til at blive føjet til spillet; lave bygninger i stil med New Orleans , et ørkenmarskland, den italienske riviera og en gammel europæisk by. Som et resultat blev "Orleans" og "Riviera" en del af designet af byen Willow Creek [62] . Udviklerne besluttede at udgive The Sims 4 med to færdige byer; Willow Creek og Oasis Springs. Willow Creek er en reference til en gammel by i kolonistil i det maricanske syd i Louisianas sumpe [63] , mens den klippefyldte og tørre Oasis Springs, der ligner en Las Vegas -forstad bygget i midten af det 20. århundrede [64] , blev bevidst designet til at være det modsatte i forhold til vejrforhold og lokal arkitektur. På trods af at byerne ikke er åbne verdener , har hver af deres individuelle distrikter store rekreative områder. Blandt indbyggerne i byerne er der karakterer fra den tidligere serie af The Sims , såsom Bella Goth eller Malcolm Landgraab [65] .
Karakteranimation i The Sims 4 blev skabt med reference til hver enkelt følelsesmæssig tilstand, som kommer til udtryk i karakterens ansigtsudtryk, hans bevægelser og reaktioner på bestemte hændelser. Til dette blev der skabt mange små handlinger, bundet til bestemte følelser og manifesteret i de øjeblikke, hvor simmeren står, sidder eller laver noget [57] . Af samme grund er der meget flere muligheder for ansigtsudtryk og bevægelser i spillet end i tidligere The Sims , af samme grund så simmere i fjerde del ikke længere følelsesløse og frosne ud [57] . Sim-animationer blev skabt fra bunden og blev ikke lånt fra tidligere The Sims-spil [57] . Animationen var baseret på en video med bevægelser af en rigtig skuespiller- animator [57] . Animationen tog fra flere dage til tre måneder at lave, afhængigt af dens kompleksitet [57] .
Gameplayet blev oprindeligt udviklet med fokus på et multiplayer-spil, men netværksforbindelsesrestriktioner tillod ikke implementeringen af ideerne om multiplayer-tilstanden indlejret i prototypen, og som et resultat blev det besluttet at opgive det. Derudover ville onlineversionen i høj grad skulle reducere kvaliteten af grafik [66] . Selvom The Sims 4 har mange nye funktioner, er det inspireret af gameplayet i The Sims 3 . Dette forklarer mange af lighederne med den tredje del, såsom tilstedeværelsen af planten "Cowplant " [ 59 ] . The Sims 4 var det første spil, der ikke blev udviklet af grundlæggeren af serien , Will Wright , men det implementerede nogle af hans ideer, som ikke kunne tilføjes på grund af datidens ufuldkommenhed i computerteknologien [67] . Den største udfordring for udviklerne var at skabe en enkel og brugervenlig brugergrænseflade [68] , som i tidligere The Sims allerede var kompleks nok til, at spillere kunne mestre inden for få spilsessioner. For at skabe en enkel grænseflade var det nødvendigt at omarbejde spildesignet på den fjerde simulator. For eksempel introducerede udviklerne et træk og slip-værktøj, der erstattede nogle grænsefladefunktioner i tidligere spil, herunder evnen til at ændre karaktertræk i stedet for skydere, eller evnen til at strække, trække rum, flere objekter osv. [69] .
En af de vigtigste nyskabelser, udover forbedret sim-adfærd, var at være forbedrede byggetilstande og karaktereditoren [63] , så du hurtigt kan skabe simmere med det ønskede udseende, eller tilbyde forbedrede bygge- og interiørværktøjer, der giver dig mulighed for at implementere design ideer. For eksempel tilbød The Sims 4 først friser , aksler , pilastre , muligheden for at ændre højden på vægge, bøje fundamenter, hegn, tage, frit placere lodrette genstande [71] [72] . Skaberne havde til hensigt at løse de mest åbenlyse mangler ved byggetilstandene i tidligere The Sims [72] . En af nyskabelserne i The Sims 4 er "galleriet", der giver dig mulighed for at downloade simmere, rum og partier skabt af andre spillere direkte i spillet, skaberne ønskede at omgå de største problemer, som spillere i The Sims 2 og The Sims 3 står over for, når de deler gennem det officielle websted med deres oprettede websteder og simmere [73] .
Udviklere og EA Games-ledere stødte konstant sammen om budgettet, ledelsen insisterede på den tidlige udgivelse af spillet på trods af de åbenlyse mangler [66] . På grund af dette, for eksempel, havde skaberne ikke tid til fuldt ud at udarbejde de visuelle effekter af højlys og skygger [74] , og resultatet af mangel på tid og penge var de rå alderskategorier. Især manglede spillet småbørn , til sidst tilføjet tre år efter udgivelsen af The Sims 4 [75] . Også alderskategorien af teenagere er udadtil blevet identisk med voksne karakterer [76] . På grund af mangel på tid før udgivelsen besluttede teamet at fokusere på at forfine den kun Windows-version [77] , og teamet begyndte at arbejde på macOS-versionen kort efter udgivelsen i 2014 [78] . Faktisk fortsatte den aktive udvikling af The Sims 4 efter udgivelsen, med massive opdateringer, der blev frigivet i løbet af flere måneder, hvilket lukkede de mest åbenlyse huller i gameplayet [53] .
Forbedret Sims AI blev udråbt som en stor innovation i The Sims 4 sammenlignet med sine forgængere [79] . Denne del introducerer for første gang Smart Sim- mekanikeren eller Sims -multitasking , hvilket giver dem mulighed for at udføre flere handlinger på én gang i stedet for én ad gangen [80] [81] og opføre sig mere naturligt [82] . Smart Sim var ønsket at blive introduceret i de tidlige spil i The Sims, men så tillod de teknologier, der eksisterede på det tidspunkt, det ikke [82] . Lige så svært at designe var fejlfinding for at eliminere alle mulige tilfælde af en simmers mærkelige adfærd, såsom at spille guitar, mens han tisser [81] eller amme en mandlig simmer [81] . Den anden store ændring i Sims adfærd er bindingen til forskellige følelsesmæssige tilstande og elimineringen af den positive/negative humørskala [63] . Følelsestilstande bør ikke kun udføre en dekorativ funktion, der påvirker en simmers ansigtsudtryk og kropssprog, men også direkte påvirke hans adfærd og beslutninger [73] . Den forbedrede AI gjorde det også muligt at tilføje nye typer død, som ikke var mulige i tidligere spil, såsom død fra forlegenhed, vrede eller latter [73] . Skaberne hævdede, at den AI, de skabte, ikke fungerede godt i en åben verden og var mere egnet til begrænsede rum [56] .
Udviklerne indrømmede, at de såkaldte sadistiske spillere, der elsker at opleve mulighederne i The Sims - gameplayet i et forsøg på at bedrage simulatoren eller endda "bryde" den, hjælper dem på mange måder med at forbedre karakterernes AI. Det mest oplagte eksempel er en simmers drukning i en swimmingpool uden stige i de tidlige spil [83] . Det er opdagelsen af sådanne detaljer, der giver dig mulighed for derefter at forfine simmernes AI, tilskrive dem yderligere handlinger og gøre dem mere opmærksomme. Af samme grund er Sims 4 meget sværere at dræbe end de tidligere spil [84] . Ikke desto mindre udelukkede udviklerne muligheden for død af børn og dyr af etiske årsager [85] .
Mange karaktertræk og forhåbninger blev udelukket på grund af vanskeligheder med implementering eller inkonsekvens i ESRB/PEGI-vurderingen, såsom vegetar/kødæder, hypokonder , altid klædt og andre [86] . På grund af de øgede krav fra censorerne blev mange erotiske interaktioner, der er kendt for serien, udelukket fra spillet. The Sims 4 skulle stadig have en børnevurdering, som er blevet strammet op i løbet af de sidste 15 år [87] . Oprindeligt ønskede skaberne at tilføje simmernes reaktion til ændringer i vægt og muskler [88] . Men efter anklager om diskrimination af overvægtige mennesker, blev denne funktion fjernet før spillet blev udgivet [89] .
Oprindeligt ønskede udviklerne at frigive kataloger og spilsæt som en del af den såkaldte premium-adgang [90] [91] som en del af et abonnement. Denne mulighed blev dog aldrig realiseret [56] . For at vedligeholde spillet og udvikle udvidelser delte teamet sig i fem grupper, der arbejdede på udvidelser, spilpakker, kataloger, opdateringer og fejlrettelser i spillet. Dette var anderledes end hele holdet, der lavede udvidelsespakker, efter at The Sims 2 og The Sims 3 blev udgivet . Af denne grund er The Sims 4 -udvidelserne blevet mindre hyppige. I gennemsnit tager det et år at oprette en udvidelsespakke, ni måneder for et spilsæt og seks måneder for et katalog [87] . Når de vælger et udvidelsestema, tager udviklerne hensyn til spillernes mest åbenlyse ønsker, deres feedback, succesen med oplevelsen med at skabe lignende udvidelser i tidligere dele af The Sims og andre risikofaktorer [87] . Skaberne stræber også efter at tage højde for moderne tendenser og kulturelle referencer [55] . Hundred til tusindvis af nye animationer er skabt for hver enkelt udvidelse [92] .
Stuff Packs er de mindste typer tilføjelser, i modsætning til dem til The Sims 2 og The Sims 3 , og inkluderer ikke kun samlinger af genstande, men også nogle få genstande med spiludvidelse [56] . Det er vigtigt, at et element, der udvider gameplayet, er interessant nok for spillere - katalogets succes afhænger ikke mindre af det end af resten af samlingen af genstande [93] . Adskillige kataloger blev oprettet som en del af online-afstemningen, hvor brugerne kunne vælge temaet for kataloget og stilen på møbel- og tøjkollektionen [94] . Legesæt er blevet en ny type udvidelse til The Sims -serien , de er mindre end "ekstra", men mere globale end "ting" - de giver holdet mulighed for at dykke ned i udviklingen af et specifikt snævert emne [68] . Den største vanskelighed forbundet med udgivelsen af nye tilføjelser er relateret til det faktum, at skaberne sammen med den næste pakke skal kontrollere dens kompatibilitet med alle tidligere tilføjelser, som der er flere og flere af gennem årene [95 ] .
Udviklerne har indrømmet, at The Sims 4 -udvidelsespakkerne er mindre omfangsrige med hensyn til gameplay end The Sims 3 -udvidelsespakkerne, og anfører, at dette skyldes den øgede efterspørgsel efter små detaljer i gameplayet, især i "Playsets", og også at en betydelig del af udviklingen går til at skabe spilverdener [96] [92] . Samtidig var kvaliteten af add-ons udgivet i de første år efter udgivelsen lavere på grund af systematiske organisatoriske og økonomiske problemer, dog steg kvaliteten af add-ons især efter 2019 [95] . En af insider-kilderne forklarede det lave indhold af tilføjelser i sammenligning med The Sims 3 med, at den tredje del blev understøttet samtidigt af to studier: EA Redwood Shores og EA Salt Lake. The Sims 4 er understøttet af et enkelt studie med færre midler og menneskelige ressourcer [52] .
Rygter om den kommende udgivelse af spillet dukkede op allerede i 2010, da Electronic Arts [97] . I 2013 blev flere billeder af en prototype brugergrænseflade lækket til internettet [51] . Den 6. maj 2013 annoncerede Electronic Arts officielt The Sims 4 [98] [1] . Spillet er udviklet af Maxis og The Sims Studio . Snart blev det kendt, at udgivelsen af The Sims 4 blev udskudt fra begyndelsen af 2014 til efteråret [7] .
The Sims 4 er et singleplayer-spil , der ikke kræver en permanent forbindelse til netværket, men en Origin -konto og internetadgang var påkrævet for at installere spillet [99] . Det blev besluttet ikke at tilføje DRM- beskyttelse til spillet, sandsynligvis på grund af de massive problemer, der fulgte med udgivelsen af SimCity i 2013 på grund af DRM [100] [101] [102] [103] . Udviklerne placerede The Sims 4 som et spil med betydeligt forenklet kontrol, forbedret kunstig intelligens af Sims - digitale mænd fra spillet [104] og velegnet til at spille på low-end computere, i modsætning til dets forgænger The Sims 3 [105] . Den officielle annoncering af spillet fandt sted den 6. maj 2013 [106] . Gameplayet blev vist for første gang på Gamescom i Köln ( Tyskland ) i august 2013 [107] . EA Games gav også tidlig adgang til spillet til YouTube -simbloggere og administratorer af fansim-websteder [108] .
I august blev The Sims 4 Create a Sim-demoen udgivet , som kan downloades gratis fra Origin [108] . Som en del af et samarbejde mellem SteelSeries og Electronic Arts, blev The Sims 4 - temaet periferiudstyr udgivet - et headset og en computermus , der lyser op i henhold til simmerens følelsesmæssige tilstand i spillet, og en musemåtte [109] . Produktet blev udgivet på tidspunktet for spillets lancering [108] . Selve Sims 4 er blevet oversat til 18 sprog, inklusive russisk [110] .
Efter udgivelsenThe Sims 4 til Windows blev udgivet den 2. september 2014 i USA , Canada , Taiwan og Sydkorea [111] [112] [113] , den 4. september i New Zealand , Indien , Sydafrika , Europa [2] [3 ] , Rusland [ 7 ] , Japan [ 114 ] , Australien , Brasilien [ 115 ] , og den 5. september i Kina [116] . Spillet var oprindeligt kun tilgængeligt på Windows [117] . Spillet blev udgivet til Mac den 17. februar 2015 [4] .
I Rusland blev The Sims 4 bedømt som "18+ (forbudt for børn)" [118] , formentlig på grund af loven, der forbyder "homoseksuel propaganda" blandt mindreårige , da The Sims 4 kan praktisere forhold af samme køn [119] . Alle tidligere The Sims -serier havde en lavere rating i Rusland, selvom tidligere spil også havde forhold af samme køn [120] . Spillet fik også en høj vurdering på "M" eller 15+ i Australien [121] . I marts 2015 blokerede EA Games , som en del af den amerikanske økonomiske blokade , adgangen til deres mest populære spil, inklusive The Sims 4 , for alle indbyggere på Krim [122] [123] .
I 2019, som en del af rebranding af The Sims 4 , ændrede Maxis forsiden af spillet, alle udvidelser, samt stilen på spillets hovedmenu, som ikke længere er hvid, men lyseblå [124] . Samme år sluttede understøttelsen af 32-bit versionen af The Sims 4 . Ejere af 32-bit computere med en licenseret kopi af The Sims 4 kan nu downloade The Sims 4 Legacy Edition fra Origin , som inkluderer de fleste tilføjelser udgivet før 2019 og ikke understøtter onlinegalleriet [125] .
Fra 2020, eller seks år efter udgivelsen, er The Sims 4 fortsat understøttet af udvidelsespakker, hvilket gør det til det længst kørende spil i The Sims-spillenes liv [96] . I 2020 blev The Sims 4 , sammen med andre spil fra EA Games , tilgængelige for køb på Steams digitale platform [126] [127] . I februar, på grund af russisk militær aggression mod Ukraine , suspenderede EA Games salget af sine spil, inklusive The Sims 4 i Rusland og Hviderusland [128] .
Den 6. marts 2018 [129] udgav EA Games The Sims Mobile , et shareware-spil til IOS og Android . Dette spil ligner The Sims 4 på mange måder , men med forenklet grafik og et gameplay fokuseret på gradvist at låse materiale op, mens du udfører opgaver [130] . Før udgivelsen var spillet tilgængeligt i Brasilien [131] . Et træk ved The Sims Mobile er den såkaldte "energibar", som kan fyldes op til cupcakes, som er en valuta i spillet sammen med simoleoner, opnået ved "landbrug" eller gennem mikrotransaktioner . Spillet har også en multiplayer-tilstand, der giver dig mulighed for at chatte med andre spilleres simmere i realtid [131] [132] . På trods af en succesfuld start faldt spillet hurtigt i unåde og tabte til 2011's The Sims FreePlay på grund af ubalanceret gameplay og unødvendigt kvælende fremskridt med mikrotransaktioner [133] [134] .
Den 17. november 2017 blev The Sims 4 udgivet til PlayStation 4 og Xbox One [135] i USA [5] og Rusland [6] . Oprettelsen af konsolversionen afhang af PC-spillets succes [136] [137] . Dens udvikling blev kendt i 2015, og udgivelsen var planlagt i 2016 [138] [139] . Forsinkelsen af udgivelsen i et år skyldtes problemerne med at integrere spillet for at styre gamepad'en [140] .
Sims 4 til konsoller er fuldstændig identisk med sin pc-version, og for første gang i serien modtog den alle de opdateringer og betalte udvidelser, som et pc-spil gør [141] . Til sammenligning modtog konsolversionen af The Sims 3 , selvom den ligner pc-versionen af The Sims 3 , ingen tilføjelser og tillod ikke download af brugergenereret indhold udgivet uden for dedikerede spilgallerier. Med The Sims 4 på konsollen ønskede udviklerne at befri spillet for disse begrænsninger [142] ved at tillade spillere at downloade indhold fra et brugerdefineret galleri skabt af pc-spillere [143] .
Bonusgenstande inkluderet i forskellige udgaver af spillet:
Indhold | Simple Edition [144] | Limited Edition [144] | Digital Deluxe Edition [144] | The Sims 4 Premium Edition [144] | The Sims 4/ Collector's Edition [144] | |
---|---|---|---|---|---|---|
Inkluderet med udgave og via Origin | Tilgængelig gennem Origin | Leveres med publikationen | ||||
Digitalt indhold | Det er tid til en fest | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
Dyrehatte | Ikke | Ja | Ja | Ja | Ja | |
Vi spiller hele natten | Ikke | Ikke | Ja | Ja | Ja | |
Digital musikalsk akkompagnement | Ikke | Ikke | Ja | Ja | Ja | |
Skaberguide | Ikke | Ikke | Ikke | Ja | Ja | |
SteelSeries Interactive Plumbob Crystal USB- figur | Ikke | Ikke | Ikke | Ikke | Ja |
The Sims 4 | ||||
---|---|---|---|---|
Soundtrack | ||||
Udgivelses dato | år 2014 | |||
Genrer | Soundtrack | |||
Varighed | 46:01 | |||
Land | USA | |||
Sangsprog | simplish | |||
etiket | EA optagelser | |||
Kronologi | ||||
|
Sproget karaktererne taler kaldes Simlish og blev specielt skabt til The Sims [145] . De er en efterligning af billedlig tale, i modsætning til noget andet sprog [146] . Der er tre stemmetyper tilgængelige for hver kvindelig og mandlig karakter, med stemme fra forskellige skuespillere [147] . Hvis du tænder for stereohøjttalere eller en båndoptager i spillet, kan du lytte til virkelige sange af forskellige genrer, men fremført på Simlish [148] . Mange sangere har genindspillet deres sange til spillet og dets udvidelser, såsom Radin Joshua [149] , Echosmith , Big Data , New Politics [150] , Zedd , Tori Kelly , Carly Rae Jepsen , The Vamps [151] , Tegan og Sara [152] , Nelly [153] , Alice Cooper , Bananarama [154] .
Baggrundsmusikken til spillet blev skrevet af den britiske komponist Ilan Eshkeri [80] . Han har blandt andet skabt over 140 musikalske mellemsekvenser, der udløses af bestemte begivenheder og afspejler simmernes stemning [80] . Musikken i The Sims 4 skulle, i modsætning til lydsporet til filmene, ikke hvile på fortællingen, men kun fungere som baggrund. Det var svært for komponisten at klare denne opgave i starten [80] . Musikken bør ikke være for hård og overmættet, for ikke at skræmme eller distrahere spilleren [80] . Musikken blev fremført af London Symphony Orchestra : og ifølge Eshkeri kan klassiske instrumenter bedre formidle hele det følelsesmæssige spektrum fra lykke og generthed til vrede [80] .
Spillet introducerede funktionen til at ændre arrangementet af baggrundsmusik i byggetilstand og skabe en karakter. Hver baggrundsmusik er opdelt i otte individuelt indspillede musiknumre, der problemfrit erstatter hinanden, når du bevæger dig til bestemte sektioner af opret en sim / build-editor: for eksempel, når du går ind i en mere detaljeret tilstand for at ændre ansigtet på en karakter, arrangementet af baggrundsmusik bliver lettere - i stedet for et orkester hører spilleren strygtrio eller klaver [155] . Musikgenarrangeringsfunktionen blev første gang brugt i SimCity -spillet fra 2013 [156] .
The Sims 4 ( Ilan Eshkeri ) [157] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | "Det er the Sims" | 2:15 | |||||||
2. | "Sul-Sul" | 3:08 | |||||||
3. | "Testkort 44" | 2:59 | |||||||
fire. | "Morgenmad" | 3:00 | |||||||
5. | Cirkel | 4:56 | |||||||
6. | Milano | 3:19 | |||||||
7. | "Tag dette" | 3:20 | |||||||
otte. | Josine | 3:18 | |||||||
9. | august | 3:16 | |||||||
ti. | "Testkort 68" | 3:30 | |||||||
elleve. | topografi | 3:38 | |||||||
12. | "Her kommer efteråret" | 3:21 | |||||||
13. | "Beatrix" | 3:35 | |||||||
fjorten. | "Også mig" | 2:42 | |||||||
femten. | "I luften" | 3:08 | |||||||
16. | december | 3:13 | |||||||
17. | Farvel MBK | 2:27 | |||||||
atten. | "Hej i morgen" | 2:21 |
The Sims 4 sange! [149] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Eksekutør | Varighed | ||||||
en. | "I mit hoved" | Den nye saga | 3:10 | ||||||
2. | "Igen og igen" | Rai Gaddison | 3:46 | ||||||
3. | "Dobie Boppsie Barm" | The Persimmon Confidential | 3:49 | ||||||
fire. | "Højhovedet kvinde" | Fange | 3:22 | ||||||
5. | tryk | OVERBYGGE | 4:19 | ||||||
6. | "Kærlighed i dine øjne" | Radin Joshua | 3:08 | ||||||
7. | "Det onde" | Koo Smatters | 3:40 | ||||||
otte. | "Nå dig (feat. Annaca)" | Jacob Plant | 3:35 | ||||||
9. | Obrayzow | Jace Jupiter | 3:25 | ||||||
ti. | "Zumbray" | Eddie Bridgeford | 4:27 | ||||||
elleve. | "Kærlighed er sand" | Lyle Hampton And The Hollars | 3:29 | ||||||
12. | "Shoby Nye" | Chachi og chinchillaerne | 3:38 |
Karakter | Stemmeskuespiller |
---|---|
Mandlig karakter 1 | Scott White [158] |
Mandlig karakter 2 | Taylor Parks [147] |
Mandlig karakter 3 | Fred Tatasciore [147] |
Mandlig karakter 4 | Owen Thomas [147] |
Kvindelig karakter 1 | Sia Court [158] |
Kvindelig karakter 2 | Crisia Byos [147] |
Kvindelig karakter 3 | Jessica DiCicco [147] |
Kvindelig karakter 4 | Hynden Walch [147] |
Barn | Arianna Ratner [147] |
Andre karakterer | Nick Shakur [147] |
I den første uge efter udgivelsen modtog The Sims 4 blandede anmeldelser fra anmeldere. Samtidig sørgede EA ikke for kritik af kopier af spillet, der ramte internettet før 1. september [159] . Mange spillere, især Sims -fans , der var bekendt med den tidligere serie, var utilfredse [160] . Spillet var generelt forbeholdt journalister, med en gennemsnitlig Metacritic -score på 70 ud af 100 [161] .
Anmeldelser | |||
---|---|---|---|
Konsolideret rating | |||
Udgave | karakter | ||
PC | PS4 | Xbox One | |
Spilrangeringer | 69,64 % [164] | 66,92 % [165] | 65,33 % [166] |
Metakritisk | 70/100 [168] | 66/100 [167] | 66/100 [169] |
Fremmedsprogede publikationer | |||
Udgave | karakter | ||
PC | PS4 | Xbox One | |
Game Informer | 6,75/10 [171] | 7/10 [172] | 7/10 [172] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
GamePro | 73/100 [179] | 73/100 [180] | |
GameSpot | 6/10 [177] | ||
Spilradar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
GameTrailers | 6,5/10 [174] | ||
IGN | 7,5/10 [163] | 5,5/10 [162] | 5,5/10 [162] |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
OXM | 70/100 [169] | ||
PC-spiller (USA) | 79/100 [176] | ||
Polygon | 6,5/10 [178] | ||
Russisksprogede publikationer | |||
Udgave | karakter | ||
PC | PS4 | Xbox One | |
Absolutte spil | 70 % [183] | ||
PlayGround.com | 8/10 [181] | ||
Riot Pixels | 60 % [184] | ||
" spil " | 7,5/10 [182] |
På trods af blandede anmeldelser fra kritikere anerkendte de en række åbenlyse fordele i spillet sammenlignet med dets forgængere, især den mere avancerede Create-A-Sim , som giver dig mulighed for at give karakterer den ønskede form og hurtigt vælge frisurer og tøj uden at omgå irriterende downloads, som det var tilfældet i tredje del [185] . At ændre kroppens form ved at tage fat i musen er meget hurtigere og mere bekvemt end at lære at bruge skyderne [186] . Oleg Moskalev, anmelder af 3DNews- siden , bemærkede, at ovenstående fordele giver dig mulighed for hurtigt at skabe en karakter af det ønskede udseende, herunder en kopi af en rigtig person [187] . Simon Priest fra Gamewatcher kommenterede også, at det at skabe en ny simmer føltes mere naturligt og mindre trættende end i The Sims 3 [186] .
Kritikere har rost spillet for dets kunststil, behagelige billeder og et veldesignet miljø, der behager spillerens øje [185] [186] [187] [188] . The Sims 4 vil helt sikkert appellere til spillere, der elsker det visuelle [189] . Simon Priest påpegede med ironi, at The Sims 4 er udstyret med enhver mulig grafisk forbedring, som moderne computere kan håndtere. Grafikken ser ren, skinnende ud og viser, hvor langt den er kommet fra "gamle dage, hvor man ikke kunne sætte vinduer på diagonale vægge" [186] . Gameren gjorde opmærksom på de fine detaljer i miljøet "fænomenale", "fra lufthvirvler i ørkenområder til svømmende ænder i vilde farvande." Ved første øjekast er de ikke engang mærkbare, men de tilføjer realisme til The Sims 4 's verden [190] . Journalister roste byggeredaktøren for at tillade, at hele rum kunne trækkes og slippes for bedre at implementere design med begrænset arkitektur og møbler, [185] [186] såvel som evnen til at bygge selve grunden ret hurtigt. [ 187] Lee Cooper fra Hardcore Gamer bemærkede, at selv fraværet af The Sims 3 's stileditor ikke forringer den overordnede byggeoplevelse . Chris Thorsten fra PC Gamer bemærkede specifikt, at selvom spillets verden er apolitisk, er den udpræget Californisk -agtig [176] .
Sims' realistiske opførsel [185] blev lige så værdsat , og kritikere roste indførelsen af en række følelsesmæssige stemninger og karakterernes multitasking [186] [189] . Simon Priest kunne lide det faktum, at visse følelser direkte kan påvirke simmernes beslutninger og handlinger [186] . Chris Thorsten bemærkede, at karakterernes adfærd føles naturlig og har dybde, der vil berige spillerens oplevelse [176] . Nicholas Tan fra Game Revolution mener, at spillets menneskelige kropssprog er uden sidestykke og mere end kompenserer for problemet med, at spilleren ikke er i stand til at forstå Sim-sprog [191] . Oleg Moskalev bemærkede i sin anmeldelse, at udviklerne stolede på karaktererne selv og roste den fjerde simulator for dets omfattende system af følelser. Ifølge Moskalyov, hvis tidligere spil var som "underholdning for husmødre", så kan The Sims 4 tiltrække fans af multiplayer battlefield 4 [187] . Gennemgangen af webstedet SBS.Net bemærkede: "Livsmåden er blevet som et dukketeater , hvor dukkeføreren leder en dukke, som dukker op og forsvinder på scenen" [188] .
Journalister kunne lide det faktum, at spillet er hurtigt og ikke plager spilleren med lange downloads, som The Sims 3 gjorde [173] [185] , såvel som den redesignede brugergrænseflade i en minimalistisk stil [186] . Simon Priest bemærkede, at den utvivlsomme fordel ved spillet er dets hastighed, men grafikken ser glat, lys og smuk ud [186] . Lee Cooper satte pris på evnen til at åbne et brugerdefineret galleri, som han sagde ville gøre det nemmere for ikke-kreative spillere at spille ved at give dem mulighed for at uploade færdiglavede karakterer og partier fra andre brugere [185] .
Den største ulempe ved spillet, ifølge kritikere, var manglen på en åben spilverden, som i The Sims 3 [171] [177] [185] [186] : ligesom i The Sims 2 , selv at gå til naboerne , skal du vente på indlæsningsmenuen [ 171] [177] [185] . Kimberly Wallace fra Game Informer kaldte de mindre spilverdener for den største skuffelse og bemærkede, at The Sims 4 ikke har evnen til at gå rundt og udforske områder af byen på den måde, som du kunne i Sims 3, "selvom din simmer kan gå fiske eller tage barnet med på legepladsen, de fleste udendørs aktiviteter er tilgængelige i baghaven på pladsen, dette giver ikke spilleren en god grund til at forlade husets område " [171] . Nicholas Tan kommenterede, at Sim 4's verden ikke føltes så levende, som den gjorde i The Sims 3 , og at de konstante indlæsningsskærme var irriterende [191] . Lee Cooper bemærkede, at selv det forbedrede følelsessystem ikke kunne kompensere for det tab, der fulgte med søm-spilverdenen. Simuleringen af livet ser mere isoleret, fattigere og mere forudsigelig ud; "Du kan besøge en klub, men du kan ikke gå ned ad gaden til den, du kan holde en fest, men ikke kommunikere med dine naboer, uden om den irriterende indlæsningsskærm. Du kan gå på arbejde, men på mirakuløs vis "forsvinde ind i et parallelt univers" indtil slutningen af arbejdsskiftet .
Anmeldere kunne ikke lide det faktum, at stileditoren blev fjernet fra spillet, hvilket giver dig mulighed for at male objekter i de ønskede teksturer [164] [171] [185] . Den tidlige version af spillet fra 2014 blev kritiseret for dets mangel på spilindhold [187] [192] og overfloden af in-game bugs [189] til en urimelig høj pris [185] [188] [187] .
Michael Thomsen fra magasinet Forbes spurgte separat, hvorfor udviklerne, mens de skabte The Sims 4 som en hentydning til det virkelige liv, stadig tøver med at foregive racistiske ideer, "i betragtning af hvor allestedsnærværende de er i det amerikanske samfund og politik", men på samme tid spillet er tilladt at skabe deto-hadere, "der misbruger seks millioner børn i USA hvert år" [193] . Redaktørerne af Kotaku -webstedet udtrykte også forargelse over tilstedeværelsen i spillet af karaktertrækket "vanvittig" ( eng. insane ), som krænker mennesker med psykiske lidelser , nedvurderer deres problem og styrker fordomme mod disse mennesker, herunder fare for andre [194] . Som et resultat reagerede udviklerne på indlægget ved at omdøbe denne karakteristik til "ikke-permanent" ( eng. uberegnelig ) [195] [196] .
The Sims 4 til konsoller fik blandede anmeldelser fra kritikere. Scoren var 66 ud af 100 for PlayStation 4 [167] og 67 ud af 100 for Xbox One [169] .
Nogle kritikere efterlod positive anmeldelser, for eksempel roste Matt på Digitallydownload spillet for den handlefrihed, der er tilgængelig for spilleren. The Sims 4 giver dig mulighed for at skabe mange forskellige historier, hver forskellig fra den sidste, hvilket får spillet til at føles som at se et realityprogram [197] . Spencer Routledge roste også simulationen og bemærkede, at The Sims 4 til konsol bærer alle funktionerne og fordelene ved pc-spillet, så spilleren kan se karakterernes fulde liv og deres udvikling. Blandt de vigtigste mangler bemærkede kritikeren den komplekse kontrolmenu, som ikke er så praktisk som når man styrer musen. Han var også skuffet over, at de talrige tilpassede modifikationer lavet til pc-versionen ikke kunne bruges i spillet [198] .
Resten af kritikerne efterlod blandede anmeldelser. For eksempel bemærkede Alice Favis hos Gameinformer, at selvom The Sims 4 's spilmuligheder er meget bredere fra 2016, er spillet stadig en afklebet version af The Sims 3 . På samme tid, på trods af at konsolversionen aldrig vil kunne konkurrere med pc-spillet , vil den stadig kunne give spilleren fornøjelse. Interfacet til konsolversionen er næsten identisk med originalen, selvom dårlige kontroller i høj grad forstyrrer spillet (især Alice nævnte, at hun på grund af ubelejlige kontroller ikke kunne åbne det ønskede panel flere gange på grund af ubelejlige kontroller). Som et resultat tager det at bygge et hus eller skabe en karakter dobbelt så lang tid som på pc-versionen [172] . Miranda Sanchez hos IGN bemærkede et lignende problem og bemærkede, at hun nogle gange ikke var i stand til at skifte mellem menuer og gemme spillet; mens hun mener, at kontrolsituationen på PlayStation 4 er lidt bedre end på Xbox One, lider begge porte af alvorlige mangler, herunder ydeevneproblemer og fald i billedhastigheden. Spillet har dog tydelige fordele i form af multitasking i forhold til dets forgænger, samt tilføjelsen af udvidelser, der ikke var tilgængelige i konsolversionen af The Sims 3 , og muligheden for at bruge snydekoder [162] .
Anmelderen for CGmagoline gav spillet en score på 40 ud af 100, og forklarede, at dårlig kontrol fjerner glæden ved simulatoren, hvilket gør det ekstremt vanskeligt, og som et resultat er spilleren ikke i stand til korrekt at opfylde de grundlæggende behov for karaktererne, men på ting som karrierefremmende trapper eller udviklingen af et romantisk forhold er der ingen tid tilbage [199] .
Efter udgivelsen lykkedes det for The Sims 4 at ramme salgslisterne i mange lande, såsom Storbritannien [200] , Rusland eller Kasakhstan [201] . Men den massive kontrovers, der fulgte med annonceringen havde en dårlig effekt på salget [202] , og spillet formåede ikke at gentage succesen fra dets forgænger [203] ved udgivelsen . Det er værd at bemærke, at alle tidligere The Sims har slået rekorder for det hurtigste salg af pc-spil [204] [205] [206] . The Sims 4 kunne ikke prale af nogen præstation, det var en fiasko [207] . Skandalerne, der fulgte med annonceringen og udgivelsen af spillet vedrørende dets indhold, førte til et stærkt fald i fansamfundets interesse for franchisen over en længere periode, som gradvist kom sig. Det var ikke før coronavirus-pandemien, at spillets popularitet indhentede The Sims 3 i dets bedste år [208] .
På trods af den skuffende udgivelse har salget af The Sims 4 været konsekvent stærkt, hvilket holder det blandt de bedst sælgende pc - spil på pc i USA fra udgivelsen til nu [ 214] [215] . Nogle tilføjelser, såsom " Cats and Dogs " og " The Four Seasons " bidrog med en tredjedel til spillets salgsvækst [216] [217] [218] . I 2018 lykkedes det EA at sælge 10 millioner kopier af spillet og 30 millioner kopier af udvidelsespakker [219] , 20 millioner kopier af basisspillet i 2019 [220] og 30 millioner eksemplarer i 2020 [221] . Samme år rapporterede EA om 10 millioner spilsessioner om måneden [222] og $1 milliard i kontantindtægter [223] . Covid-19-pandemien , der begyndte i 2020, ansporede yderligere til populariteten af The Sims 4 , hvilket gjorde den til en af de bedst sælgende titler på Amazon i et stykke tid sammen med Animal Crossing: New Horizons [224] . Redaktionen af spilmagasinet EGM tilskrev denne vækst i popularitet blandt andet til stigningen i andelen af generation Z blandt fans af The Sims 4 [225] .
Ovenstående data tager kun hensyn til spillere af licenserede kopier, det vides ikke, hvor mange der spiller piratkopier. Med de mest positive beregninger ved udgivelsen var det mindst titusindvis af mennesker [226] . The Sims 4 var på listerne over de mest downloadede piratkopier af computerspil på det russiske internet [227] . Samtidig blev brugere, der downloadede spillet, et yndet mål for svindlere, så hver anden kopi indeholdt vira og andre ondsindede programmer [228] . Der er en kendt præcedens, da der, efter at have installeret en piratkopieret kopi af The Sims 4 , opstod et massivt datalæk på kontoret hos energiselskabet Eskom fra Sydafrika [229] .
Noget af spilmaterialet blev produceret som led i samarbejder med forskellige designere eller brands, såsom modehuset Moschino [230] , kosmetikmærket MAC cosmetics [231] , designeren Romero Jenningson [232] [233] , drag queen Pabllo Vittar [234 ] ] . Et legesæt , Journey to Batuu , er The Sims 4 's crossover med Star Wars sci-fi franchisen , et samarbejde mellem EA Games og Lucasfilm .
I juli 2020 blev et engelsksproget realityshow kaldet The Sims Sparkʼd lanceret på YouTube af Electronic Arts , hvor berømte sim-bloggere skulle skabe en række historier, der involverede simmere [236] . Juryen omfattede sangeren Taylor Parks , BuzzFeed - bloggeren Kelsey Impichchike, Dave Miotke, en af udviklerne af The Sims 4 , og Ravon Owen, musiker og finalist på American Idol . Serien blev også sendt på den amerikanske tv-kanal TBS .[238] . I december 2020 samarbejdede den sydkoreanske sanger Ahn Hyo-jin med EA Games for at udgive en machinima-musikvideo ved hjælp af The Sims 4 -motoren [239] .
The Sims 4 har et af de største fanfællesskaber på internettet. Polygon mener , at fans af The Sims 4 generelt er mindre aggressive end fans af andre AAA-spil [240] . Det største antal spillere (ejere af en licenseret kopi) er i USA, Storbritannien og Tyskland [241] .
Fleksibelt gameplay giver dig mulighed for at spille The Sims 4 på forskellige måder , for eksempel er der spillere, der primært er interesseret i byggetilstanden, karakterskabelse. Nogle simmere stræber efter præstation, rigdom, andre er glade for at skabe historier og familiedynastier, der er også spillere, der elsker at håne deres simmere og skabe mærkelige situationer i et forsøg på at "bryde" spillet [85] . The Sims 4 er ligesom tidligere spil i Sims -serien forblevet et yndet medium for amatørfilmskabere til at skabe historier og kortfilm, [84] og for Tumblr -fanfiction- forfattere [242] .
Fan-fællesskabet er godt repræsenteret på Youtube [243] , og mange såkaldte Sim-YouTubere opererer på videohosting og dedikerer deres kanaler til let's play eller The Sims 4 -anmeldelser . De mest populære af dem samler sig omkring dem fra hundredtusindvis til millioner af seere [244] [245] . Samtidig er 9 af de 10 mest populære sim-youtubere kvinder [245] . Også meget populær blandt fans er TikTok- platformen , hvor op til hundredvis af videoer relateret til The Sims 4 uploades hver dag og kan nå op til en million visninger. The Sims 4 -temavideoer ses af 75 % af TikTok-brugere under 24 år [225] . Der er også tusindvis af fora og subreddits aktive på internettet , der diskuterer The Sims 4 [55] .
Ud over indhold i spillet og spillernes kreativitet, er in-game-fejl [246] [247] et populært diskussionsemne , som er grundlaget for at skabe internetmemes , såsom simmeres tendens til at vaske op på badeværelset [ 246] . En kilde til humor er også den forkerte visning af bruger-"Alpha"-indhold på spilgenererede sims [246] .
Som med tidligere spil i The Sims -serien begyndte brugerne i den fjerde del at skabe mange uofficielle objekter og udvidelser. Fire år efter spillets udgivelse er tusindvis af objekter og mods blevet skabt af fansamfundet med potentiale til at have en betydelig indflydelse på The Sims 4 - gameplayet [249] . Mange af disse mods og objekter er offentliggjort på ModTheSims-webstederne, TheSimsResource [250] [251] og Sims4Updates [248] . Hovedparten af genstandene er tilpasset tilbehør, møbler, dekorationer, frisurer og tøj til simmere. Disse elementer kaldes Custom Content eller blot CC . Samtidig er det siden 2019 blevet sædvanligt at opdele "CC" i to grundlæggende kategorier - "Maxis" og "Alpha". Den første kategori er brugergenereret indhold i The Sims 4 's kunststil . Alfastilindhold refererer til genstande og tilbehør designet i andre kunststile. På den ene side giver elementer i stil med "Alpha" dig mulighed for at opnå større realisme, på den anden side forringer de spillets ydeevne [248] .
Ofte skabes mods for at kompensere for The Sims 4 , der mangler mange af de funktioner, der findes i The Sims 3 , der gik forud [252] . Mange spillere kan lide at downloade brugerdefineret indhold for at omgå restriktioner for at skabe en karakter med det ønskede udseende, især for spillere, der skaber karakterer fra sorte eller ikke-vestlige kulturer [253] , indisk, fjernøstlig eller mellemøstlig kultur [253] . For eksempel var det mest populære tilbehør, der blev downloadet på internettet i lang tid, hijab , en muslimsk hovedbeklædning til kvinder [254] . Andre populære modifikationer inkluderer magiske væsner som havfruer, feer, varulve, hekse . De mest omfattende ændringer tilføjede nye administrerede karrierer [250] , evnen til at gå i skole, universitet [256] [257] [258] , kontrollere magi, deltage i seriemord [249] , være en berømthed [259] . Modere skabte også nye byer [260] [261] . Fansamfundet er kendt for at have samarbejdet med modehuset Gucci for at tilføje en samling genstande til spillet [262] .
For spillet, såvel som for dets forgængere, begyndte der at blive oprettet uofficielle udvidelser af forbudt karakter. Især Wicked Whims eller turbodriver mod , som tilføjer en særlig menu for seksuelle interaktioner [263] til spillet , samt forskellige animationer med efterligning af seksuelt samkvem, skabt af et uafhængigt team af programmører , er meget populært . Skaberen af ændringen kunne tjene op til $ 4.000 på den . Han satte en streng regel for holdet om, at turbodriveren kun påvirkede voksne simmere og ingen børn . [264] [264] Ikke mindre populær er en simpel ændring, der gør det muligt for teenagere at blive gravide. Kotaku har udtrykt bekymring over, at mod'en har været særlig populær blandt børnespillere [265] .
En anden "voksen" modifikation, der giver store indtægter til sin skaber, er Basemental , som giver simmere mulighed for at sælge eller tage forskellige typer stoffer og opleve en følelse af eufori af dette, udvikle stofafhængighed eller endda blive forgiftet. Modifikationen er integreret med Wicked Whims , der tillader sex at betale for stoffer [266] [267] .
Sims 4 -udviklingsteamet er åbent omkring tolerante værdier og støtte til forskellige grupper af spillere [268] i overensstemmelse med deres køn, nationalitet og race-selvdefinition [269] . Spillet giver dig mulighed for at danne kærlighed af samme køn og eksperimentere med forhold [268] , for eksempel praktisere polygami, promiskuitet, udvise snyd. Derfor er det af særlig interesse for aktører fra konservative samfund, der tilskynder til den eneste model for relationer i form af ægteskab mellem en mand og en kvinde [270] . Holdet støtter også mødre og ideen om at amme offentligt, selvom amningsprocessen er censureret for at gøre spillet berettiget til en teenagervurdering [92] .
Udviklerne af Maxis har længe udtrykt tolerance for forhold af samme køn siden det første spil, The Sims , som fik serien til at skille sig ud fra andre spil [271] [272] . Den første The Sims tillod homoseksuelle romantik, The Sims 2 og The Sims 3 tillod ægteskab af samme køn [komm. 11] [271] . The Sims 4 tillod oprettelsen af ikke-binære karakterer for første gang , inklusive transkønnede . Denne opdatering er lavet i samråd med menneskerettighedsorganisationen GLAAD [269] [273] . Sammen med andre opdateringer er en indstilling for seksuel orientering blevet tilføjet til spillet, som for første gang giver mulighed for at skabe hetero - homo - og aseksuelle simmere. Tidligere var alle simmere biseksuelle [274] , og neutrale og brugerdefinerede pronominer blev tilføjet til den engelske version af spillet [275] . Som en del af deres LGBT-støtte tilføjede Maxis også stolthedsflag til spillet og præsenterede par af samme køn på reklamemateriale [276] [277] .
Sådanne innovationer mødtes med åben godkendelse og støtte fra de amerikanske LGBT-samfund [269] . The Sims 4 er blevet kaldt det mest LGBT-venlige pc-spil og det eneste, som i midten af 2010'erne, hvor spilleren for eksempel kunne spille en mandlig simmer i kvinderolle og tøj [278] . Livssimulatoren tillod ligesom sine forgængere spillere at genkende og udforske deres sande seksuelle præferencer. Dette er især vigtigt for LGBT-spillere, der lever i traditionelle og homofobiske samfund. For dem fungerer livssimulatoren som et udløb og en måde at flygte fra virkeligheden på [279] .
I 2022 traf EA beslutningen om ikke at udgive Wedding Stories -spillesættet i Rusland på grund af modvilje mod at ændre forsiden til et lesbisk bryllup, med henvisning til russiske love om " homoseksuel propaganda ". Denne beslutning mødte en blandet reaktion, mange satte pris på et sådant skridt, idet de så det som en gestus til støtte for LGBT-personer [280] [281] . En anden del anklagede EA for at forråde og "slette" russiske LGBT-spillere af The Sims 4 [282] [283] .
Relaterede problemerSpillets evne til at indgå i forhold af samme køn, danne ikke-traditionelle familier og indgå i førægteskabelige forhold fremkaldte et tilbageslag fra socialkonservative [278] . Især hvis par af samme køn blev vist i spiltrailere [284] . Udviklerne og EA Games er stærkt imod censur af forhold af samme køn eller andet materiale i spillet, selvom det ville forhindre spillet i at blive solgt i visse lande. På grund af dette blev The Sims 4 for eksempel ikke udgivet i Saudi-Arabien eller fastlandet i Kina , mens EA Games for eksempel overvejede at oversætte The Sims 4 til arabisk, men anså det for upraktisk på grund af begrænset adgang til det arabiske marked [285] . Der opstod også vanskeligheder under udgivelsen af spillet på det russiske marked på grund af den såkaldte "gay propaganda" lov [286] [287] [288] . Spillet fik lov til at blive solgt, men kun hvis det havde en 18+ rating for at overholde loven [289] [290] [291] . Kulturministeriet har gentagne gange udtrykt en negativ holdning til spillet og kaldt det farligt [292] og "skadeligt" for russiske unge [293] . Blandt andet blev The Sims 4 forbudt at distribuere i Usbekistan i 2017 på grund af "voldspropaganda og pornografi" [294] .
The Sims 4 er blevet kritiseret for at fokusere for meget på et hvidt westernspilpublikum [253] [295] , hovedsageligt for mangel på materiale til sorte karakterer såsom krøllede hårstile [295] [296] og en mangel på repræsentation af ikke -vestlige kulturer i Afrika, Mellemøsten og Asien [253] [254] [297] . På baggrund af antiracismeprotester i USA er kulturel og racemæssig underrepræsentation blevet et centralt tema for kritik af The Sims 4 , med støtte fra de mest berømte sim-youtubere [298] [299] . På dette tidspunkt blev den lancerede andragende, der opfordrede til en løsning på dette problem, underskrevet mere end 80.000 gange [300] [301] . Denne reaktion var blandt andet forårsaget af en mærkbar stigning i andelen af sorte blandt publikum af simmere [302] .
Fortalere for mangfoldighed har også kritiseret spillere for at poste karakterer i spillets galleri, der næsten altid er hvide. Spillerne begrundede dog deres beslutning ved at sige, at når de lavede sorte karakterer, var der en mulighed for, at de kunne blive mål for angreb for angiveligt unøjagtig og stereotyp fremstilling [303] .
Som reaktion på kritik begyndte Maxis siden 2018 at udgive opdateringer med etniske genstande, tøj og tilbehør [92] , i indisk [304] , kinesisk [305] , koreansk [306] og caribisk stil [307] . I 2019 blev muslimsk hovedbeklædning, hijab og tafya , føjet til spillet [308] .
På grund af de mange problemer, der fulgte med udviklingen af The Sims 4 [202] , blev den tidlige version af spillet frataget mange af de elementer, der var blevet traditionelle i tidligere The Sims-spil . De mest oplagte af disse er spøgelser, svømmebassiner, biler og småbørn [309] [310] [311] [312] [313] . Nyhederne vakte massiv forargelse blandt fans af serien [314] [315] [316] , men den mest kontroversielle beslutning var opgivelsen af den åbne spilverden [311] [312] [317] [318] [319] . Det meste af ovenstående materiale blev til sidst tilføjet med opdateringer [320] [321] [322] [323] [324] [325] [202] . Denne skandale, især i de første par år, skabte en ret giftig holdning blandt fans til spillet og udviklingsteamet [208] . Forspændingen var så stærk, at det ikke var kutyme blandt fans at anerkende The Sims 4 's mange fordele i forhold til The Sims 3 [326] .
I de første par år blev fanbias drevet af den sjældne udgivelse af lavt indholds-DLC [327] [328] , det blev påpeget mange gange, at The Sims 3 modtog uforholdsmæssigt mere ekstra materiale over lignende perioder [329] [330] [331] med tilsvarende samlede omkostninger [332] . For det andet begyndte de traditionelle tilføjelser til franchisen at blive frigivet meget sjældnere til fordel for flere små DLC'er. De tilføjelser, der blev udgivet, var mindre informative end lignende tilføjelser til The Sims 3 [331] . For eksempel indeholdt alle udvidelser udgivet på 6 år stadig mindre materiale end The Sims 3 -udvidelser udgivet på 4 år [331] .
Fra 2020'erne begyndte utilfredsheden at lyde mere og oftere over den manglende udgivelse af The Sims 5 og den for lange støtte til den allerede forældede fjerde del. På trods af dette fortsatte The Sims 4 og dens udvidelsespakker kun med at vokse i popularitet. Dette skyldes primært genremonopolet og manglen på konkurrerende spil med lignende gameplay [333] .
Massestridigheder blev også fremkaldt af udgivne DLC'er, for eksempel " Have Fun Together " for dets åbenlyse mangel på indhold [334] [335] , " Sustainable Life " for at være for niche-emner [336] [337] " Snowy expanses " for tilstedeværelsen af nazistiske symboler [338] [339 ] ] og " Bryllupshistorier " - for beslutningen om ikke at løslades i Rusland [340] . Men det mest kontroversielle var Journey to Batuu -spillesættet , som er en reklame for Star Wars -serien [341] [342] .
Der er mange betalte udvidelser til The Sims 4 , såsom tilføjelser, spilpakker og tingpakker, der varierer i deres prisklasse og indholdsgrad [87] [343] . Tilføjelser er de største udvidelser, der tilføjer ny spiloplevelse til den fjerde simulator i et specifikt, bredt tema [87] . Spillesættet er en medium udvidelse, der tilbyder nye spilmuligheder, men i et smallere og mere dybdegående tema [87] [343] . Kataloget er en lille udvidelse med et sæt tøj og genstande [343] .
De er store sæt, der udvider spillets muligheder [343] .
Navn | Udgivelsesdato for Windows og Mac | Tilføjelsesvurdering ifølge Metacritic | Essensen af tillægget | Townships | Nye færdigheder | Nye karrierer |
---|---|---|---|---|---|---|
At arbejde! ( Engelsk Kom på arbejde ) |
31. marts 2015 2. april 2015 [344] |
73/100 [344] | Simmere vil kunne vælge mellem tre nye og overskuelige karrierer som detektiv, læge eller videnskabsmand. Du kan også åbne dit eget fotostudie eller butik, hyre personale og sælge forskellige produkter. Tilføjelsen introducerer en ny livsform - rumvæsener, der kan bortføre karakterer. | magnolia promenade | Bageriprodukter | Detektiv/politimand, videnskabsmand, læge, sælger, fotograf |
Lad os have det sjovt sammen ( Eng. Get Together ) |
![]() |
72/100 [345] | Tilføjelsen tilføjer en placering med temaet en stor gammel europæisk by. Karakterer kan være dj's og arrangere gruppedanse til fester, samt deltage i tematiske fællesskaber eller skabe nye, der sætter deres egne adfærdsregler der. | Windenburg | Dans, DJ |
— |
City Living _ _ _ |
![]() |
78/100 [346] | Tilføjelsen tilføjer en ny metropol, hvor også mellem- og fjernøstlige kulturer er repræsenteret. Simmere kan bo i lejligheder og penthouses, besøge forskellige temafestivaler og tage del i byens politiske, sociale og kulturelle liv. | San Myshuno | Sang | Politiker, kritiker, blogger |
Katte og
hunde _ _ |
![]() |
80/100 [348] | Tilføjelsen tilføjer muligheden for at oprette eller få en hund eller kat. Simmere kan interagere med og træne deres kæledyr, og udvidelsen tilføjer muligheden for at blive dyrlæge med din egen klinik. | Brindleton Bay | Uddannelse, Dyrlægefærdigheder |
Dyrlæge |
Årstider ( Engelske årstider ) |
![]() |
81/100 [350] | Tillægget introducerer årstider og nedbør. Hver sæson har specielle interaktioner til rådighed for simmere, såsom at lege i sneen, rense blade, solbade osv. Hver sæson har sin egen ferie. Tilføjelsen udvider mulighederne for havearbejde og udendørsaktiviteter. | — | Blomsterhandler, kunstskøjteløb |
Avler/botaniker, spejder |
Path to Glory ( Eng. Get Famous ) |
![]() |
77/100 [352] | Tilføjelsen introducerer en styret karriere som skuespiller. Din simmer kan deltage i optagelserne af shows, reklamer og film. Derudover kan simmerne blive en berømthed, de vil have fans og blive inviteret til private VIP-fester. | Del Sol-dalen | Skuespil, Videoredigering, Musikoptagelse |
Skuespiller, influencer |
Island Living _ _ _ |
![]() |
84/100 [353] | Tilføjelsen introducerer muligheder for udendørs aktiviteter på øerne, især svømning i åbent vand, solbadning på stranden, sejlads i både, rense strandene for affald, udforske undervandsverdenen og studere den lokale ø-kultur. Havfruer optræder også i udvidelsen . | Sulani | — | Økolog, Redningsmand, Dykker, Lystfisker |
På universitetet ( Eng. Discover University ) |
![]() |
81/100 [354] | Tilføjelsen introducerer muligheden for, at en ung karakter kan gå på et universitet og bo på campus ved siden af andre studerende. Karakteren skal bevare sine akademiske præstationer og kan også tage del i studentersamfundets liv, tilslutte sig studenterorganisationer. Tilføjelsen introducerer også robotter , der kan samles. | Britchester | Debat om robotik |
Lærer/foredragsholder, jurist |
Miljøvenligt liv ( Eng. Eco Lifestyle ) |
![]() |
82/100 [355] | Tilføjelsen introducerer den forurenede og kuldsejlede by Evergreen Harbor. Spilleren kan blive en freegan , genbruge ved at reparere eller skabe nye genstande, bidrage til oprydning af miljøet og deltage i samfundsorganisationer. | Evergreen Havn | fremstilling af juice |
Byggeingeniør freelance producent |
Snowy Escape _ _ _ |
![]() |
80/100 [356] | Tilføjelsen introducerer et sneresort, hvor du kan dyrke forskellige snesportsgrene, såsom skiløb eller snowboarding, klatre til toppen af bjerget, samt udforske den lokale kultur, der ligner japansk, besøge lokale varme kilder og deltage i kulturelle begivenheder. | Komorebi | Klatring Snowboarding Skiløb |
Sarariman |
Liv på landet ( Eng. Cottage Living ) |
![]() |
81/100 [357] | Tilføjelsen udvider landbrugets mekanik og tillader dyrkning af græskar samt dyrehold , og introducerer dyr såsom høns , lamaer , køer og kaniner . Simmere kan passe dem og fouragere efter husdyrprodukter såsom mælk, æg og uld. | Hanford på Begley | Korssting | — |
Gymnasieår _ _ _ _ |
![]() |
71/100 [358] | Tilføjelsen introducerer gymnasiet som et spilbart sted og udvider interaktioner for teenagere. En simmer kan deltage i undervisningen og socialisere med andre elever, deltage i skoleaktiviteter eller være vært for skolefester. Tilføjelsen introducerer også forlystelser. | Copperdale | Iværksætter | Spilstreamer , Simfluencer |
De er mellemstore sæt, der tilføjer tematiske muligheder [343] .
Navn | Udgivelsesdato for Windows og Mac | Essensen af sættet | Townships | Nye færdigheder |
---|---|---|---|---|
I kampagnen ( eng. Outdoor Retreat ) |
![]() ![]() |
Sættet tilføjer muligheden for at tage på ferie til en skovresort, bo i et landsted eller slå telte op i skoven. | Granit Falls | urtemedicin |
Spa -dag _ _ _ |
![]() |
Sættet tilføjer muligheder for spa-behandlinger; sauna, massagebriks, arm- og benmassagestol, yogamåtte mv. | — | Sund livsstil |
På en restaurant ( English Dine Out ) |
![]() |
Sættet tilføjer muligheden for at skabe restauranter og udvikle en restaurationsvirksomhed, ansætte medarbejdere og skabe din egen menu. | — | — |
Vampyrer _ _ _ _ |
![]() |
Sættet tilføjer vampyrer , der har en bred vifte af evner og svagheder, som de kan tilegne sig med erfaring. | Forgotten Hollow | Orgelspillende vampyrisme |
Forældre _ _ _ _ |
![]() |
Sættet tilføjer nye interaktioner for børn og forældre. En forælder kan opdrage et barn ved at indgyde bestemt adfærd. | — | Opdragelse |
Jungleeventyr _ _ _ _ |
![]() |
Sættet tilføjer muligheden for at udforske Salvadorada-regnskoven, skjulte pools og Omescan- ruiner på jagt efter skatte. | Selvadorada | Arkæologi Kultur Selvadorada |
StrangerVille _ _ _ _ |
![]() |
Sættet tilføjer muligheden for at udforske den mystiske by StrangerVille med en militærbeskyttet videnskabelig base. Spilleren skal undersøge årsagen til en mærkelig ændring i lokale karakterers adfærd og støde på et nyt udenjordisk væsen, der truer The Sims 4 's verden . | Strangerville | — |
Magiens rige _ _ _ |
![]() |
Sættet tilføjer muligheden for at udøve magi samt en magisk lommedimension, hvor troldmænd bor. | Glimmerbrook Magic Dimension |
— |
Star Wars :Rejsen til Batuu |
![]() |
Sættet er en crossover med Star Wars sci-fi-franchisen , der giver dig mulighed for at tage til planeten Batuu, arbejde for en af de tre fraktioner og fuldføre forskellige missioner. | Batuu | — |
Dream Interior ( eng. Dream Home Decorator ) |
![]() |
Sættet tilføjer en karriere som indretningsarkitekt, der skal indrette værelser efter kundernes ønsker. | — | — |
Bryllupshistorier ( Eng. My Wedding Stories ) |
![]() |
Sættet udvider bryllupsceremoniens gameplay og tilføjer en række nye interaktioner for at gøre brylluppet mere personligt. | Tartosa | — |
Varulve _ _ _ _ |
![]() |
Sættet tilføjer varulve , for hvilke forskellige interaktioner, der er unikke for dem, er tilgængelige, lige fra spil, udforskning af området til sparring. | Moonwood Mølle | — |
De er små spilsæt [343] . Når det er sagt, har mappeformatet undergået betydelige ændringer i årene siden The Sims 4 blev udgivet . Mens tidlige kataloger primært omfattede en samling af møbler og nogle få genstande med nye interaktioner, var kataloger udgivet efter 2017 allerede mere fokuserede på at udvide gameplayet af et bestemt tema og tilbød generelt mere indhold [370] .
Navn | Udgivelsesdato for Windows og Mac | Directory introducerer: | Udvidelse af basis-gameplayet |
---|---|---|---|
Luksus festting _ _ _ |
19. maj 2015 [371] | En samling af frisurer, tøj i møbler i en "luksuriøs", klubstil. | bord "svensk" chokolade springvand |
Gårdhave
( Engelsk Perfect Patio Stuff ) |
16. juni 2015 [372] | Et sæt badetøj, møbler og dekorationer til gadegården. | jacuzzi med indbyggede stereohøjttalere |
Seje
køkkenting _ _ _ |
11. august 2015 [373] | Et sæt kokketøj, møbler til køkken og spisestue i moderne stil. | fryser |
Uhyggelige ting _ _ _ |
29. september 2015 [374] | Et sæt Halloween - kostumer , genstande med uhyggeligt tema og en græskarudskæringsmaskine. | slik vase græskar udskæringsmaskine. |
Hjemmebiograf ( eng. Movie Hangout Stuff ) |
12. januar 2016 [375] | Et sæt tøj og frisurer i hipster-stil, samt lyse landmøbler. | hjemmebiograf popcorn maskine. |
Romantisk haveting _ _ _ |
9. februar 2016 [376] | Katalog over planter og stendekorationer til at skabe luksuriøse haver. | springvand med brøndinteraktioner til at fremsætte ønsker. |
Børneværelse ( eng. Kids room stuff ) |
28. juni 2016 [377] | Et sæt møbler og legetøj til børneværelset til piger og drenge. | dukketeater spilkonsol brætspil med rummonstre |
Baggårdsting _ _ _ _ |
19. juli 2016 [378] | Et sæt lyse møbler med sommertema og dekorationer til baghaven. | vandveje fugleføder kold drikke kande |
Glamour Vintage ( eng. Vintage Glamour Stuff ) |
6. december 2016 [379] | Et sæt art deco møbler samt en samling af tøj og frisurer i stil med 30'erne. | butler toiletbord globe bar |
Bowlingaften ting _ _ _ |
29. marts 2017 [380] | En samling af retro 60'er tøj og møbler, samt mulighed for at dyste i bowlingspil. | bowlingbane _ |
Fitness ting _ _ _ |
20. juni 2017 [381] | En kollektion af sportstøj og nyt træningsudstyr samt moderne møbler til hjemmet og fitnesscentret. | mekanisk klatrevæg |
Baby Stuff ( eng. Toddler Stuff ) |
24. august 2017 [382] | Et sæt børnekostumer, genstande og legetøj til aktiv underholdning for børn. En ny type arrangement er en børneferie. | legeplads børns rutsjebane bærbar køleskab trampolin med bolde |
Vaskedag _ _ _ _ |
16. januar 2018 [383] | Et sæt ting og møbler til køkkenet og stuen i en landlig "øko-stil", samt et gameplay knyttet til tøjvask. | vaskemaskine tørretumbler håndvask |
Mit første kæledyr ( eng. My First Pet ) |
13. marts 2018 [384] | Et sæt ting og møbler til katte og hunde, samt en samling gnavere. Adgang til alle katalogartikler kræver tilføjelsen Cats and Dogs . | hamster indhegning feber rabiat gnaver |
Moschino ( engelsk Moschino ) |
13. august 2019 [367] | Et sæt moderigtigt tøj fra mærket Moschino samt moderne møbler. Karakteren kan arbejde som freelance modefotograf og tage billeder af modeller. | modefotograf karriere nye fotostillinger [385] |
Compact Life _ _ _ |
21. januar 2020 | Et sæt møbler i stil med 60'erne og designet til kompakte rum samt spilmekanik knyttet til ønsket om at bygge et hus med de mindste optagelser. | løfteseng partitype : lille hus |
Smart Threads ( eng. Nifty Knitting ) |
28. juli 2020 [386] | Et sæt ting og møbler i landlig stil. Karakteren kan strikke forskellige varer og sælge dem i netbutikken. | strikke gyngestol in-game annonceside |
Paranormal _ _ _ _ |
26. januar 2021 [387] | Boheme-inspireret sæt genstande samt forbedret interaktion med spøgelser og okkult- og paranormalrelateret gameplay | Ouija Table [ komm. 12] Forbandede Genstande Skelechild Medium Karriere |
Udvidelsestype introduceret fra 2021. Som den mindste type betalt udvidelse introducerer de samlinger af nye varer [389] .
Navn | Udgivelsesdato for Windows og Mac | Kit introducerer: |
---|---|---|
Outfits fra fortiden ( engelsk Throwback ) | 3. marts 2021 [390] | Et sæt sportstøj i stil med 90'erne. |
Landkøkken _ _ _ _ | 3. marts 2021 [390] | Sæt til køkkenet i vintage, "rustik" stil. |
Ikke et støvkorn ( eng. Bust the Dust ) | 3. marts 2021 [390] | Støvsugere og udvidelse af gameplayet knyttet til rengøring af huset. |
Oase _ _ _ _ | 18. maj 2021 [391] | En samling af møbler og interiørartikler i marokkansk stil |
Loft _ _ _ _ | 26. august 2021 [392] | En samling af møbler og interiørartikler i den "industrielle" loftstil |
Incheon Style ( Eng. Incheon Arrivals ) | 5. oktober 2021 [393] | Samling af tøj i moderne koreansk stil |
Fashion Street _ _ _ | 5. oktober 2021 [394] | Indsamling af tøj i indisk stil |
Stueplanter ( eng. Blooming Rooms ) | 9. november 2021 [395] | Indsamling af indendørs planter |
Herremode ( engelsk moderne herretøj ) | 2. december 2021 [396] | Samling af moderigtigt tøj til mænd |
Carnival ( engelsk moderne herretøj ) | 3. februar 2022 | En kollektion af brasiliansk "karneval" drag queen -tøj , skabt i samarbejde med Pabllo Vittar [397] |
Maksimalisme i interiøret ( eng. Decor to the Max ) | 24. marts 2022 [398] | Samling af lyse art deco møbler |
Midnight Chic _ _ _ | 26. maj 2022 | Samling af stilfuldt klubtøj |
Little Campers ( eng. Little Campers ) | 26. maj 2022 | Campingartikler til børn |
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |
|
I bibliografiske kataloger |
serien The Sims | Computerspil-|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hovedserie |
| ||||||||||||||
Side serie |
| ||||||||||||||
Relaterede artikler |
Sim-serien computerspil | ||
---|---|---|
1980'erne | SimCity Classic | |
1990'erne | ||
2000'erne | ||
2010'erne | ||
Relaterede artikler |