gamecube | |
---|---|
Udvikler | nintendo |
Fabrikant | nintendo |
Type | Spillekonsol |
Generation | sjette [1] |
udgivelses dato |
14. september 2001 18. november 2001 3. maj 2002 |
Support afbrudt | 2007 |
Stykker solgt | 21,74 millioner (marts 2006) [2] |
Transportør | Nintendo optisk disk (1,5 GB) |
Operativsystem _ |
DolphinOS [d] |
CPU | PowerPC 750CXe, 485 MHz |
Vedvarende hukommelse |
Nintendo GameCube hukommelseskort (op til 16 MB) |
GP | ATI "Flipper", 162 MHz |
Lyd | Analog stereo |
Input | Nintendo GameCube-controller , WaveBird , Game Boy Advance og andre input-enheder |
Online service | Nintendo GameCube bredbåndsadapter og modemadapter |
Dimensioner | 112 mm høj, 149 mm bred, 193 mm dyb |
Bedst sælgende | Super Smash Bros. Melee , 7,09 millioner (pr. 10. marts 2008) [3] |
Tidligere | Nintendo 64 |
Næste | Wii |
nintendo.co.jp/ng... ( japansk) | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Nintendo GameCube _ _ _ _ _ Officielt kaldet GCN i Vesten [4] og NGC i Japan [5] [6] - den fjerde hjemmespilskonsol fra Nintendo , tilhører den sjette generation af spilsystemer . Efterfølger til Nintendo 64 og forgænger til Wii .
I modsætning til den generations konkurrenter ( PlayStation 2 og Xbox ) bruger GameCube mini-DVD- baserede diske i stedet for DVD'er i fuld størrelse . Der er ingen understøttelse af afspilning af dvd-video og lyd-cd'er , samt mulighederne for andre konsoller, der bruger optiske diske i fuld størrelse.
Derudover introducerede GameCube mange tilslutningsmuligheder til Nintendo-konsoller og var den fjerde konsol efter Nintendo 64DD , Famicom Modem og Satellaview , der officielt understøttede onlinespil via Nintendo GameCube - bredbåndsmodemmet . Den havde også mulighed for at oprette forbindelse til Game Boy Advance og få adgang til eksklusive funktioner til visse spil, eller bruge det håndholdte system som en controller til Game Boy Player .
GameCube blev første gang nævnt i nummer 145 af Nintendo Power magazine . Konsollen blev udgivet den 14. september 2001 i Japan , den 18. november 2001 i Nordamerika , den 3. maj 2002 i Europa og den 17. maj 2002 i Australien . Nintendo GameCube har solgt 21,74 millioner konsoller på verdensplan. [7]
Nintendo brugte flere salgsfremmende strategier og teknikker til GameCube.
Før introduktionen på E3 brugte marketingkampagnen sætningen "The Nintendo Difference", hvis formål var at vise forskellen fra konkurrenterne. Så blev sloganet "Born to play" [8] brugt . I reklamevideoen blev dette ledsaget af en roterende terning-animation, der blev omdannet til GameCube-logoet, sammen med en kvinde, der hviskede "GameCube". Det blev normalt vist i slutningen af kommercielle trailere i spillet [9] .
Den efterfølgende annoncekampagne indeholdt sloganet "Hvem er du?" i hele Nintendos produktlinje, sloganet omkring hele Nintendos produktlinje, og butikkerne havde et bredt udvalg af spil fra Nintendo. Ideen om en virksomhed med sloganet "Hvem er du?" var at "Du er hvad du spiller"; den slags spil, en person kan lide at spille, afslører noget om deres personlighed. "Hvem er du?" logoet er designet i graffiti stil. De fleste spil under sloganet "Hvem er du?" blev udviklet eller udgivet af Nintendo selv , men nogle udviklere betalte Nintendo for at reklamere for deres spil ved hjælp af Nintendo-ressourcer og markedsføring.
Ligesom Nintendo 64 -forgængeren er GameCube tilgængelig i en lang række farver. De to mest almindelige farver annonceret ved konsollens lancering var Indigo (standardfarven i tidlig reklame) og Charcoal Black. "Spice" (orange) GameCubes blev også annonceret som standardmodeller, men kun i Japan. Standardcontrolleren er dog også bredt tilgængelig i denne farve uden for Japan. Nintendo udgav senere GameCube med et "Platinum" (sølv) farveskema mærket som et begrænset oplag. Andre begrænsede udgaver af farver og stilarter er altid kun udgivet i Japan.
Nintendo gjorde efter sin tradition GameCube-modelnumrene DOL-001 og 101 til referencen for kodenavnet "Dolphin" [10] ( delfin ). De officielle serienumre på tilbehørsmodeller startede også med DOL. En anden delfinreference var "Flipper" - navnet på grafikchippen i GameCube. [11] Panasonic lavede en licenseret version af GameCube med indbygget DVD - afspilning kaldet Panasonic Q.
GameCubes lagermedie var et proprietært optisk diskformat baseret på mini-DVD- standarden med en maksimal datakapacitet på 1,5 GB. Teknologien blev udviklet af Matsushita Electric Industrial (nu Panasonic Corporation) ved hjælp af sit eget databeskyttelsessystem ( CSS blev brugt til almindelige DVD'er ) for at forhindre ulovlig kopiering af spil.
Benchmarks leveret af uafhængige testudviklere viser, at Nintendos officielle specifikationer, især dem relateret til ydeevne, kan være konservative. Et af Nintendos primære mål med at designe GameCube-hardwaren var at overvinde de tidligere nævnte programmeringsbegrænsninger og vanskeligheder for Nintendo 64-arkitekturen og dermed skabe en tilgængelig, velafbalanceret og udviklervenlig konsol, der stadig så konkurrencedygtig ud [12] .
Hardwareudviklingssættet blev kaldt GameCube NR Reader. Serienumrene på disse modeller begyndte med DOT. Disse enheder gjorde det muligt for udviklere at debugge betaversioner af spil og hardware. Sælges også til udviklere til en speciel pris og spillede ikke almindelige GameCube-spil, kun specielle NR-diske optaget af Nintendo NR-skribent .
I første omgang udviklede Nintendo GPU'en med Silicon Graphics , men flere dygtige medarbejdere forlod virksomheden og grundlagde deres egen ArtX . Det blev købt af ATI , så ATI betragtes som producenten af ét stykke hardware.
Nintendo GameCube tekniske
Nintendo GameCube Game-disken , skabt af Matsushita , var softwarebæreren til Nintendo GameCube . Valgt for at forhindre ulovlig kopiering og undgå royalties til DVD-konsortiet, var det Nintendos første lagringsmetode til patronløse konsoller udgivet uden for Japan ( Famicom Disk System og Nintendo 64DD var eksklusive for Japan). Nogle spil, der indeholder store mængder digitaliseret stemme eller forudindspillet video (såsom Tales of Symphonia og Resident Evil 4 ) er blevet udgivet på to diske; dog blev der kun udgivet 25 spil på to diske, og intet spil har brugt mere end to. MultiAV-porten var den samme som på SNES- og Nintendo 64-konsollerne, hvilket giver bagudkompatibilitet med ældre kabler.
Nintendo fandt ud af, at mindre end 1 % af spillerne bruger den digitale AV-port. Derfor blev porten efter maj 2004 fjernet i revisionen af DOL-101-konsollen. [13]
Seriel port 2 blev også fjernet efter den første konsolrevision.
Alle GameCube-systemer understøtter stereoskopisk 3D , men dette blev kun brugt i spillet Luigi's Mansion og forlod aldrig udviklingen. [14] 3D-tv var ikke almindeligt på det tidspunkt, og det blev besluttet, at kompatible skærme ville være for dyre. [fjorten]
Centralenhed:
Systemhukommelse:
Meddelelse:
|
grafikbehandlingsenhed:
Medier:
|
GameCube har to hukommelseskortporte. Officielle hukommelseskort blev fundet i tre størrelser: 59 blokke (4 Mbit / 512 KB, gråt kort), 251 blokke (16 Mbit / 2 MB, sort) [18] og 1019 blokke (64 Mbit / 8 MB, hvid) . Billige tredjeparts hukommelseskort var også tilgængelige. .
Standard GameCube-controlleren har et " wing grip "-design og er designet til at passe komfortabelt i spillerens hænder. Den har 8 knapper, 2 analoge sticks , en D-pad og en vibrationsmotor . På højre halvdel af controlleren er: en stor grøn "A" knap i midten, en lille rød "B" knap til venstre, "X" og "Y" knapperne på toppen, der er også en "Z "-knappen, der er over "Y". Til venstre og under hovedblokken af knapper er der en gul pind "C", som du for eksempel kan styre kameraet med. Start/Pause-knappen er placeret i midten af gamepad'en på dens forside, vibrationsmotoren er i midten inde i controlleren.
Nogle revisioner af konsollen havde problemer med at læse diske fra det optiske drev , idet de blev temperaturfølsomme over tid, hvilket skabte læsefejl, når konsollen nåede driftstemperatur . Fejl af denne art krævede udskiftning af konsollens optiske drev. Berørte konsoller er blevet repareret gratis, selv efter udløbet af garantiperioden. [19]
Denne spilplatform har flere eksklusive titler såsom Metroid Prime , en genindspilning af den første Resident Evil med fuldstændig overhalet grafik, animationer og lyd. Efter modifikationerne har spillet fundet en meget bedre, sammenlignet med den originale, modificerede motor. En anden eksklusiv er Resident Evil Zero , som begynder dagen før udviklingen af historien om den første Resident Evil . Denne liste inkluderer også Metal Gear Solid: The Twin Snakes , en stærkt remasteret version af Metal Gear Solid -spillet .
GameCube blev lanceret i Nordamerika med de følgende tolv spil
Titler | Udvikler | Udgiver(e) |
---|---|---|
All-Star Baseball 2002 | Anerkendelse | Anerkendelse |
Batman Vengeance | Ubisoft | Ubisoft |
Skør taxa | hitmager | Sega |
Dave Mirra Freestyle BMX 2 | Z-akse | Anerkendelse |
Disneys Tarzan Utæmmet | Ubisoft | Ubisoft |
Fur Fighters: Viggos hævn | Bizarre kreationer | Anerkendelse |
Luigis | nintendo | nintendo |
Madden NFL 2002 | EA Tiburon | EA Sports |
NHL Hitz 20-02 | EA Black Box | Midtvejs |
Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader | Faktor 5 | LucasArts |
Super Monkey Ball | Forlystelsesvision | Sega |
Tony Hawk's Pro Skater 3 | Neversoft | Activision |
Wave Race: Blue Storm | NST | nintendo |
Et aspekt af definitionen af Nintendo GameCube var foryngelsen af forholdet mellem Nintendo og dets patenthavende partnere. Nogle gange bad Nintendo simpelthen uafhængige udviklere om at lave et spil baseret på deres egne franchise. Denne politik fra Nintendos side førte til et stort antal GameCube-eksklusiviteter og ankomsten af spil på tværs af platforme til konsollen.
På trods af Nintendos indsats lykkedes det ikke for GameCube at genvinde den markedsandel, som dens forgænger, Nintendo 64, tabte. Den placerede sig på tredjepladsen efter sine konkurrenter, PlayStation 2 (understøttet indtil 2012) og Microsoft Xbox (sluttede i 2006). Konsollens "familie"-look og manglen på støtte fra visse uafhængige udviklere gjorde, at GameCube blev henvist til børnemarkedet, som de fleste spillere forestillede sig det i sjette generation af konsoller (se diagram ). Nogle uafhængige spil, der appellerede til teenagere eller voksne, især førstepersonsskydespil og Grand Theft Auto-serien , sprang over GameCube-porten til fordel for PlayStation 2 og Xbox.
Stærkt salg af brandede spil lovede ikke godt for uafhængige udviklere. Mange spil på tværs af platforme, såsom sports-sims udgivet af Electronic Arts , solgte langt deres PlayStation 2- og Xbox - versioner, hvilket praktisk talt tvang mange udviklere til at lukke projekter og stoppe med at understøtte eksisterende spil på GameCube. Efter flere års tab af penge til at udvikle GameCube-projekter annoncerede Eidos Interactive i september 2003, at GameCube-supporten var ved at ophøre, hvilket annullerede adskillige spil, der var under udvikling. [20] Senere genoptog Eidos imidlertid udviklingen [21] af GameCube-spil med hittitler som Lego Star Wars: The Video Game og Tomb Raider: Legend .
Det proprietære medieformat på 1,5 GB var også en afskrækkelse på, at PlayStation 2 og Xbox kunne bruge Dual-Layer DVD'er op til 8,5 GB. GameCube-drev havde stadig plads nok til moderne spil, nogle spil var på 2 diske, nogle havde mere eller mindre indhold end deres andre versioner. Større videokomprimering har også været tydelig på nogle GameCube-versioner af spil, hvis de bruges af udviklerne som en løsning på GameCubes mangel på ledig diskplads.
Nintendo var også mindre støttende for onlinespil (sammenlignet med Sega, Sony og Microsoft, som aktivt støttede muligheden for at spille online ved at udgive deres egne onlinespil, samt presse udviklere til at frigive dem), spil på tværs af platforme med online-funktioner på GameCube blev kun udgivet i offlineversioner. Selvom online support blev tilføjet i slutningen af 2002, og Sony og Nintendo frigav online modemer (i modsætning til den indbyggede og umiddelbart tilgængelige Xbox Live ), advarede lavt salg af GameCube versioner af spil i det første år af konsollens lancering udviklere mod at tilføje online evner til deres spil.
På grund af aftagende salg stoppede Nintendo produktionen af GameCube i en kort periode i 2003 for at reducere overskuddet af konsoller. [22] Den 24. september 2003 genoptog salget med konsollens prisfald til 99 USD [23] og udgivelsen af The Legend of Zelda: Collector's Edition . GameCube forblev på tredjepladsen i det globale salg af sjette generation af spilkonsoller.
Nogle tredjeparter såsom Ubisoft , THQ , Disney Interactive Studios , Humongous Entertainment og EA Sports fortsatte med at udgive spil på GameCube indtil 2007 [24] [25] [26] [27] .
GameCube havde på den ene side online-funktioner, når du brugte et bredbåndsmodem eller bare et modem, men kun fire spil havde officiel online support ( Homeland , Phantasy Star Online Episode I & II , Phantasy Star Online Episode I & II Plus og Phantasy Star Online Episode III: CARD Revolution ). Onlinespil blev deaktiveret i april 2007. Selvom de officielle servere til Phantasy Star Online i øjeblikket er nede, er det stadig muligt at spille på private servere som SCHTHACK. Onlinespil er stadig tilgængeligt for tre spil, der også oprindeligt understøttede online: Mario Kart: Double Dash‼, 1080 ° Avalanche og Kirby Air Ride . Der er tredjeparts pc-programmer som Warp Pipe og XLink Kai , der giver dig mulighed for at spille spillet online ved at tunnelere netværkstrafik gennem din computer på internettet, men de er ikke officielt understøttet af Nintendo.
Mens GameCube for det meste har modtaget positive anmeldelser for spil, har der været kritik af konsollens "legetøjslignende" udseende og nogle tekniske begrænsninger (såsom DVD-afspilning og digital lydoutput).
Konsollen solgte næsten 22 millioner enheder på verdensplan, men den forblev langt bagefter sin hovedkonkurrent, PlayStation 2, som igen scorede 155 millioner solgte konsoller. [29] [30] GameCuben endte bag Xbox, som solgte 24 millioner enheder, men lidt over fordoblede Dreamcast, som solgte 10,6 millioner enheder. GameCuben har ikke overgået sin forgænger, Nintendo 64, som har solgt næsten 33 millioner enheder i sin livscyklus. [31]
I september 2009 blev GameCube rangeret som sekstende på IGNs liste over de bedste konsoller nogensinde . Konsollen var langt bagefter rivalerne: PlayStation 2 var tredje, Dreamcast ottende og Xbox ellevte .
Antallet af spil udgivet til konsollen overstiger 600 titler med 208,56 millioner solgte eksemplarer på verdensplan pr. 30. juni 2008
Top 20 bedst sælgende GameCube-spil [32] :
Nintendo spilsystemer | |
---|---|
Præfikser | |
Retro |
|
Transportabel |
Spillekonsoller | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bulk konsoller | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Commodore Commodore 64 spilsystem Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC Engine PC-FX nintendo NES SNES N64 gamecube Wii Wii U kontakt Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Master System Genesis/MegaDrive Saturn drømmecast SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony PlayStation PlayStation 2 Playstation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Andet |
| ||||||||||
Generationer |