The Sims 2 (Game Boy Advance)

The Sims 2

Cover af den officielle udgave af spillet
Udvikler Griptonite spil
Forlag Elektronisk kunst
En del af en serie The Sims
Udgivelsesdatoer

24. oktober 2005 [1]
4. november 2005 [1]

7. november 2005 [2]
Genre livssimulator
Aldersvurderinger
_
ESRB : E - Alle
Skabere
Spildesignere Will Wright
Tekniske detaljer
Platforme Game Boy Advance
Spilletilstand enkelt bruger
transportører patron
Styring gamepad
Officiel side

The Sims 2  er et enkeltspillers livssimuleringsvideospil tilBoy Advance , udviklet af Maxis og udgivet af Electronic Arts . Spillet blev udgivet i USA den 24. oktober 2005. Udviklingen af ​​spillet begyndte efter succesen med The Sims 2 til personlige computere. På trods af at den har samme navn, adskiller GBA-versionen sig væsentligt fra sin "prototype", idet den er et lineært gennemspilsspil i reality-tv-stil med 2D isometrisk grafik .

Det er det tredje og sidste spil i Griptonite Games 'trilogi af The Sims , sammen med den bærbare Bustin' Out og The Urbz , hvis historier er forenet i det samme univers [3] .

Kritikere gav en behersket vurdering af spillet og bemærkede dets for lette passage, en overflod af hints og samtidig konstante problemer forbundet med behovet for at tilfredsstille karakterens grundlæggende behov .

Historie og gameplay

Den spillerkontrollerede karakter ender i en by kaldet Strangetown. Byen er beboet af forskellige simmere, som ikke er klar over, at de er en del af det episke realityprogram kaldet "Once Upon a Time in a Strange Town", og alle deres handlinger er filmet på kamera. Showet er vært af milliardæren daddy Bigbacks, der flyttede fra metropolen efter at have tabt til The Urbz [3] . Som planlagt skulle den kontrollerede karakter være hovedpersonen i dette show [4] . I alt består showet af 22 episoder, som hver byder på et specifikt scenarie.

Spillet starter med Create a Sim-editoren, hvor spilleren kan vælge simmerens navn, køn, hudfarve, tøj og frisure. Dernæst går den kontrollerede simmer ind i et nyt område, hvor han fremover vil bo. Spillet er et lineært eventyr - et actionspil med nogle egenskaber fra den originale The Sims 2 . Karakteren bevæger sig rundt i byen for at løse problemer, problemer og hjælpe lokale beboere. At vælge et livsmål relateret til rigdom, popularitet eller viden påvirker den kontrollerede simmers yderligere ønsker og viden. Efterhånden som du kommer videre gennem opgaverne, tjener den kontrollerede sim penge ved at lede efter de ting, du har brug for. Simmen kan også tjene ekstra penge ved at optræde i forskellige reklamer (som er minispil). Med alt dette må spilleren ikke glemme karakterens basale behov i søvn, mad, toilet, hygiejne og søvn [4] .

Efter at have fuldført historien i hver episode af reality-programmet, vil din præstation blive bedømt af kritikere baseret på, hvor godt du klarede hovedhistorien, hvor mange hemmelige påskeæg, du afslørede. Et stort antal point øger bedømmelsen af ​​showet og giver dig mulighed for at låse op for nye elementer eller interaktioner med andre karakterer [4] .

Oprettelse og afslut

The Sims 2 til GBA bygger sammen med andre konsol- og håndholdte versioner på succesen med den originale The Sims 2 til pc. På trods af det almindelige navn, ligner The Sims 2 til GBA kun lidt eller ingen lighed med det originale spil [4] og blev designet til at blive spillet på en lille håndholdt enhed [5] . Spillet er udviklet af Griptonite Games [6] . Den blev produceret af JC Connors, skrevet af Darby McDevitt, og niveau designet af Dan McAuliffe . Sinjin Bain, Executive Producer bemærkede, at mange fans længe har drømt om at bringe The Sims 2 til håndholdte enheder [7] . Oprindeligt skulle The Sims til GBA have identisk gameplay som The Sims til pc, men på grund af begrænsede funktioner blev det besluttet at binde spillet, ligesom dets forgængere Bustin' Out og The Urbz for GBA, til historien [6] . The Sims 2 til GBA er, i modsætning til pc-spillet af samme navn, ikke en open source-livssimulator, men et spil med en lineær passage, ifølge hvilken den kontrollerede simmer går ind i et reality-show, hvor han skal bevare ratings [8] . Spillet indeholder elementer af mærkelig og mørk humor foreslået af Griptonite-teamet, der arbejder på Bustin' Out , udviklerne bemærkede, at de skylder denne klare genreafvigelse fra hovedserien til den store kreative frihed, som Maxis-teamet giver. Producenten Connors bemærkede, at EA Games på et tidspunkt helt holdt op med at overvåge udviklingsfremskridt, og skaberne besluttede at gå helt væk fra den kanon, der blev foreslået i The Sims 2 til pc. Hvis skaberne i de to foregående GBA-porte - Bustin' Out og The Urbz på en eller anden måde søgte at kombinere universerne med spil af samme navn til spilkonsoller, så besluttede de i The Sims 2 til GBA at fokusere på at skabe originale karakterer og historier. Connors indrømmede, at manglen på kontrol lod forfatterne frie til at skabe de mest bizarre plot-drejninger og bizar humor, der kunne spores tilbage til Bustin' Out -spillet og blev mere udtalt med udgivelsen af ​​efterfølgende spil [6] . Connors bemærkede, at plottet var inspireret af historierne om Lovecraft og Stephen King , især romanen " It ", men bemærkede også, at The Sims 2 til pc selv tilbød mystiske plot-baghistorier, der vakte massiv interesse blandt fans af spillet, især ved at nævne Bella Goths forsvinden [6] .

Spillet har en lignende spilmotor til The Sims Bustin' Out og The Urbz: Sims in the City for GBA og foregår faktisk i det samme univers [6] som The Urbz , især historien byder på Daddy Bigbacks, sponsor for reality-tv show, der spillede rollen som en ond tycoon i det forrige spil. Derudover har udviklerne på grund af grafiske begrænsninger lagt særlig vægt på at skabe forskellige minispil [9] .

Spillet var oprindeligt beregnet til at have flere offentlige rum, såsom en stor zoologisk have, der kan tilgås gennem snyd eller hacking. Derudover ønskede udviklerne oprindeligt at opdele plottet i 23 episoder, som et resultat blev deres antal reduceret til 12, en række animationer er tilgængelige i spillet, som skulle være inkluderet i den aflyste serie [10] .

Soundtracket til The Sims 2 til GBA blev co-produceret af komponisten Ian Stocker fra Ian Stocker Sound Design af Kyle Johnson fra Moontech Studios, som samarbejdede over internettet om GBA- og Nintendo DS-melodierne [11] (se afsnittet Musik for flere detaljer ). The Sims 2 til DS

Spillet blev først annonceret den 5. maj 2005, da det blev annonceret, at deres versioner af The Sims 2 også ville blive udgivet på DS, PSP, Xbox, GameCube, PS2 og mobiltelefoner [12] . Den 5. oktober blev det kendt, at spillet blev offentliggjort [13] . Spillet blev udgivet den 24. oktober 2005 i USA [1] og den 4. november i Europa [1] . Hun modtog en E10+ vurdering (for børn over 10 år) [14] . I alt blev der solgt 390.000 eksemplarer af spillet, hvoraf 280.000 var i USA, 100.000 i Europa og 10.000 i andre lande [15] .

Perception

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer57,91 % [17]
Metakritisk58/100 [16]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Nintendo Power75 % [16]
Nintendo World Report5/10 [16]
Værd at spille4.2/10 [18]

Game Boy Advance -spillet blev dårligt modtaget af kritikere og fik en Metacritic - score på 58 ud af 100 [16] .

En talsmand for Nintendo Power kaldte spillet generelt sjovt, men ikke hvad en spiller, der er bekendt med de originale The Sims -spil, ville forvente [ 16] En anmelder af BonusStage-siden lagde også mærke til en lignende ting og bemærkede, at dette spil er slående forskelligt fra spillene med samme navn til computere og spillekonsoller. Dette kan være en kilde til stor frustration for mange spillere. Ikke desto mindre, hvis det faktum, at der ikke er nogen virtuel sandkasse, ikke forstyrrer spilleren, kan han fordybe sig i spillets spændende gameplay i mange timer [16] . eToychest-kritikeren bemærkede, at GBA-spillet alligevel ikke kunne have været lavet som en fuldgyldig simulation, historien var ret underholdende, selvom han indrømmede, at spillets linearitet kunne være en kilde til utilfredshed blandt spillere. Derudover bemærkede kritikeren, at folk, der tidligere var bekendt med GBA-versionen af ​​Bustin Out, vil finde velkendte elementer i spillet [19] . En GamerFeed-kritiker bemærkede, at The Sims 2 til GBA føltes mere som et middelmådigt platformspil end en simulering [16] .

En anmelder for webstedet Armchairempire bemærkede, at på trods af at den kontrollerbare karakter konstant bliver involveret i utrolige historier, er der for mange hints i spillet, hvilket gør spillet nemt og efterfølgende kedeligt. Derudover falder karakterens behov for hurtigt, og faktisk bruger de det meste af spilletid [20] . En eToychest-kritiker bemærkede et lignende problem, idet han kaldte behovet for at tilfredsstille karakterens behov for mad og hygiejne igen og igen for den værste del af spillet, som hurtigt bliver kedeligt [19] .

En talsmand for webstedet Worth Playing kritiserede spillet og kaldte det hacket, plottet var for lineært, og grafikken var dårlig. Og de minispil, der er til stede i spillet, keder sig hurtigt. Kritikeren er sikker på, at prisen på spillet ved dets udgivelse ($30) var urimeligt høj [21] . En talsmand for Game Chronicles delte en lignende mening og kaldte spillet for lineært, med forfærdelig grafik, dårlig lyd, men spillet kan stadig appellere til spillere, der er bekendt med tidligere DS-versioner af The Sims-spil [22] .

Noter

  1. 1 2 3 4 The Sims 2 på GBA (downlink) . gameland . Arkiveret fra originalen den 18. maj 2015. 
  2. The Sims 2 (GBA  ) . Nintendo World Report. Hentet 28. januar 2019. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  3. 1 2 Ivan Terekhov. Mere end bare en livssimulator: The Sims Experiments - DTF Games . DTF (27. februar 2020). Hentet 27. februar 2020. Arkiveret fra originalen 27. februar 2020.
  4. 1 2 3 4 Brad Skomager. The Sims 2 Hands-  On . GameSpot (26. august 2005). Hentet 29. januar 2019. Arkiveret fra originalen 29. januar 2019.
  5. Justin Calvert. The Sims 2 førstehåndsindtryk  . GameSpot (2. maj 2005). Hentet 29. januar 2019. Arkiveret fra originalen 28. januar 2019.
  6. 1 2 3 4 5 6 Dræberrobotter, mumier og ko-kulter: Hvordan The Sims 2 håndholdte spil omfavnede det  mærkelige . Kotaku Australien (6. juli 2021). Hentet 28. januar 2022. Arkiveret fra originalen 28. januar 2022.
  7. 『ザ・シムズ2』がDSとGBAに登場 (japansk) . インサイド. Hentet 2. februar 2019. Arkiveret fra originalen 2. februar 2019.
  8. Jason Ocampo. The Sims 2 Impressions - Hvad sker der, Strangetown?  (engelsk) . GameSpot (15. juli 2005). Hentet 29. januar 2019. Arkiveret fra originalen 29. januar 2019.
  9. Gamespot Staff. The Sims 2-udviklerinterview  . GameSpot (6. maj 2019). Hentet 18. maj 2019. Arkiveret fra originalen 18. maj 2019.
  10. 25 fantastiske ting slettet fra The Sims (der ville have ændret alt  ) . TheGamer (11. august 2018). Hentet 1. februar 2019. Arkiveret fra originalen 2. februar 2019.
  11. ↑ Fra afstand: Det virtuelle samarbejde, der hjalp med at score The Sims 2 DS/GBA  . Gamasutra. Hentet 10. maj 2020. Arkiveret fra originalen 23. august 2021.
  12. Tim Surette. Sims 2 leverer det op på konsoller  . GameSpot (25. oktober 2005). Hentet 27. januar 2019. Arkiveret fra originalen 28. januar 2019.
  13. Brendan Sinclair. Sims 2 strikes konsol  guld . GameSpot (4. oktober 2005). Hentet 29. januar 2019. Arkiveret fra originalen 29. januar 2019.
  14. The Sims 2 Rating Information Platform: Game Boy Advance,  Online , ESRB . Arkiveret fra originalen den 16. april 2015. Hentet 22. april 2015.
  15. The Sims 2 til Game Boy Advance - Salg, Wiki, udgivelsesdatoer, anmeldelse, snyd, gennemgang . vgchartz. Hentet 29. januar 2019. Arkiveret fra originalen 29. januar 2019.
  16. 1 2 3 4 5 6 7 The Sims 2 Game Boy Advance  . Metakritisk . Hentet 23. april 2015. Arkiveret fra originalen 13. marts 2015.
  17. The Sims 2 (GBA  ) . Spilrangeringer . Hentet 23. april 2015. Arkiveret fra originalen 17. april 2015.
  18. GBA Review - 'The Sims 2  ' . Værd at spille. Hentet 28. januar 2019. Arkiveret fra originalen 13. september 2015.
  19. 1 2 eToychest - The Sims 2: . web.archive.org (12. oktober 2006). Dato for adgang: 28. januar 2019.
  20. The Sims 2  . Armchairempire (1. marts 2006). Hentet 23. april 2015. Arkiveret fra originalen 16. april 2015.
  21. ↑ GBA Review - The Sims 2  . Værd at spille (11. december 2005). Hentet 23. april 2015. Arkiveret fra originalen 13. september 2015.
  22. Game Chronicles - Anmeldelse . www.gamechronicles.com. Hentet 28. januar 2019. Arkiveret fra originalen 17. april 2015.

Links