SimEarth | |
---|---|
Coverart til IBM PC-versionen af spillet | |
Udviklere | Maxis |
Forlægger | Maxis |
Udgivelses dato | 1990 |
Genre | livssimulator |
Aldersvurderinger _ |
ELSPA : 3+ (Windows) ESRB : Alle (E) |
Skabere | |
Spildesigner | Will Wright |
Tekniske detaljer | |
Platforme | IBM PC , Commodore Amiga , TurboGrafx-16 / TurboDuo , Apple Macintosh , X68000 , Sega Mega-CD , Super NES , Wii , Windows |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Transportør | Patron eller cd |
Styring | tastatur og mus |
SimEarth : The Living Planet er et livssimuleringsvideospil udviklet og udgivet af Maxis i 1990 .
Spillet er en simulering af forskellige påvirkninger på planeten, terraforming , fremkomsten af liv på den og dets udvikling . Spilmodellen er baseret på livets oprindelse ifølge Gaia-hypotesen fra J. Lovelock .
Skaberen af spillet - Will Wright - udviklede tidligere også et andet spil i serien - SimCity , som er fokuseret på udviklingen af byen; også temaet for livets oprindelse blev hovedtemaet i spillet Spore , der blev udgivet i 2008 .
Spillet blev oprindeligt udviklet til en personlig computer , der kører DOS ; med fortsat succes blev spillet overført til Commodore Amiga , TurboGrafx-16 / TurboDuo , X68000 , Sega Mega-CD , Super NES , Wii , Apple Macintosh og Windows OS .
I SimEarth kan spilleren styre exoplanetens atmosfære , dens temperatur , ændre landet osv., hvorefter de så kan placere forskellige livsformer og se, hvordan de udvikler sig. Fordi SimEarth er et legetøjsprogram , har det ingen mål, som spilleren skal nå. Et alvorligt problem er udviklingen af intelligent liv og udviklingen af nye civilisationer . Stadierne i planetens udvikling kan genoprettes og gentages, indtil planeten "dør" ti milliarder år efter dens skabelse, fordi det ifølge videnskabsmænd er så, at Solen bliver en rød kæmpe og dræber alt liv på planeten.
Spilmodellen er baseret på livets oprindelse, baseret på Gaia-hypotesen , opfundet af videnskabsmanden James Lovelock (som direkte hjalp med designet og skrev introduktionen til spilinstruktionerne), som en forenklet version kan spilleren vælge " daisy world" udviklingsmodel [1] .
Spilleren kontrollerer planeten fuldstændigt ved hjælp af specielle indikatorer. På denne måde kan du ændre sammensætningen af atmosfæriske gasser, kontrollere opdelingen af kontinenter, reproduktionen og mutationen af forskellige livsformer (som er helt viet til et andet spil, SimLife ). Derudover kan spilleren placere udstyr eller genstande, der hjælper udviklingen af planeten, såsom for eksempel iltgeneratorer , der øger mængden af ilt i atmosfæren, eller "Monolitten", lånt fra Stanley Kubricks 2001 : En Space Odyssey, der hjælper med at øge jordens intelligens, danner liv gennem kontakt med udenjordiske civilisationer.
En række naturkatastrofer kan støde på i spillet, såsom tropiske cykloner og skovbrande . Populationer af forskellige arter påvirkes af mange faktorer, herunder sygdomsepidemier eller miljøforurening . Indvirkningen på planeten kan være mindre eller ret alvorlig, afhængigt af de nuværende forhold. En stigning i vulkanudbrud , for eksempel, øger mængden af støv i atmosfæren og sænker de globale temperaturer; et jordskælv i en vandmasse kan udløse en tsunami ; manglen på atombrændsel til en atomafhængig civilisation kan potentielt udløse en atomkrig .
Alle spillerhandlinger har en pris angivet i "energienheder" eller "omega (Ω) enheder". Energibudgettet afhænger af planetens udviklingsniveau og af det valgte kompleksitetsniveau; på en lav sværhedsgrad er energibudgettet ubegrænset.
Gameplayet kan være uforudsigeligt; arter kan blomstre eller dø ud uden god grund. Masseudryddelser er dog ofte resultatet af nye evolutionsperioder og giver spilleren mulighed for at eksperimentere med nye kombinationer af arter og økosystemer.
![]() |
|
---|---|
Ordbøger og encyklopædier | |
I bibliografiske kataloger |
Sim-serien computerspil | ||
---|---|---|
1980'erne | SimCity Classic | |
1990'erne | ||
2000'erne | ||
2010'erne | ||
Relaterede artikler |