Skælv | |
---|---|
Udvikler |
id Software Nightdive Studios |
Forlægger |
Activision Bethesda Softworks![]() |
En del af en serie | Skælv |
Udgivelsesdatoer |
MS-DOS, Windows: ![]() Linux: ![]() Mac OS: ![]() Sega Saturn: ![]() Nintendo 64: ![]() ![]() Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch: ![]() PlayStation 5, Xbox Series X/S ![]() |
Licens |
shareware ; Kildekode uden grafik har været frit tilgængelig under GNU GPL siden 1999 |
Version |
1.08 (DOS) 1.09 (WinQuake) 1.09/0.97 (GLQuake) |
nyeste version |
|
Genre | første persons skydespil |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : M - Mature BBFC : 15 RARS : 16+ (Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch), 18+ (PS4, PS5) |
Skabere | |
Tilsynsførende | Sean Green |
Spildesignere | American McGee , John Romero , Sandy Petersen , Tim Willits |
Programmører | John Carmack , Michael Abrash |
Malere | Adrian Carmack , Kevin Cloud |
Komponist | Trent Reznor |
Tekniske detaljer | |
Platforme | MS-DOS , Windows , Linux , Mac OS , Sega Dreamcast , Sega Saturn , Nintendo 64 , Amiga OS , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch |
motor |
Quake engine KEX Engine (remastered) |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , tysk [1] , spansk [1] og russisk [1] |
Transportør | CD , digital distribution |
Systemkrav _ |
486DX4-100 (minimum), Pentium anbefales, 8 MB RAM |
Styring | tastatur , mus , gamepad |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Quake ( /kweɪk/ , " quake ") er et first-person shooter videospiludviklet af id Software og udgivet den 22. juli 1996 (fuld version).
Før den officielle udgivelse af den fulde version af spillet, nemlig den 24. februar 1996, blev en teknologidemo af spillet kaldet QTest udgivet . Det havde ikke understøttelse af en enkelt spiltilstand , og en del af gameplayet var endnu ikke afsluttet, men på grund af tilstedeværelsen af multiplayer -understøttelse i spillet dukkede snesevis af online spilservere op i verden bogstaveligt talt på en dag . Derefter, den 22. juni 1996, blev en shareware -version af spillet frigivet, som kun omfattede den første episode, og som er tilgængelig til download fra det officielle id Software -websted .
Spillet fik et gennembrud inden for 3D - teknologi ved at bruge teksturerede polygonale modeller i stedet for sprites , samt et fuldt 3D BSP-kort i stedet for et 2D-kort med højdeinformation (som det var tilfældet i Doom ), og derved realiserede en fuldstændig 3D-verden.
Det meste af Quake-motoren blev skrevet af John Carmack . Spillet er også kendt for sit soundtrack, som blev komponeret af Trent Reznor fra Nine Inch Nails . Quake er forløberen for en af de mest succesrige spilfranchiser, med over 4 millioner solgte eksemplarer i alt til Quake, Quake II og Quake III: Arena . I slutningen af 2005 udkom en fortsættelse af serien - Quake 4 , som er en plotfortsættelse af Quake 2.
Med fremkomsten af det første Quake blev begrebet " esports " født, et stort fællesskab opstod , store mesterskaber begyndte at blive afholdt, og begrebet tricking i forhold til computerspil opstod: brugen af nogle spilfejl i karakterbevægelser at opnå superkræfter af professionelle spillere , specielt tilpasset i professionelle modifikationer (se nedenfor). CPM og Defrag ).
Spillet består af 28 niveauer, som er grupperet i 4 episoder, samt 4 skjulte underniveauer i hver episode (indgangen til hver af dem er skjult i de hemmelige områder på de enkelte niveauer). Hver episode er en separat dimension, som spilleren går ind i gennem en teleportport. Du kan vælge 4 sværhedsgrader (Skill), og den sidste sværhedsgrad, "Nightmare", er hemmelig, og indgangen til den skal først findes. Hver episode begynder spilleren i en futuristisk militærbase, der indeholder en gateway til en alternativ virkelighed med en " middelalderlig " indstilling. Hvert niveau har hemmelige områder - specielle små steder skjult for spilleren. I hver af dem kan du finde nogle nyttige ting. Oftest kan indgangen til et sådant hemmeligt område findes, hvis man nøje ser på situationen. Det kan enten være en dør, der åbnes med et skud eller en knap, eller en slags niche, hvor passagen er svær at se. Når du går ind i et hemmeligt område, vil skærmen normalt vise "Du har fundet et hemmeligt område!" ("Du fandt et hemmeligt sted!"). I slutningen af hvert niveau vises statistikken for passagen: den brugte tid, antallet af dræbte fjender og de afslørede hemmeligheder.
Spillet har ligesom mange id-softwarespil et gengældelsessystem. Hvis et af monstrene angriber det andet, vil de ordne tingene indbyrdes, uden at være opmærksomme på spilleren. Soldater kan være i fjendskab med hinanden, mens andre monstre ikke angriber medlemmer af deres egen slags.
Du er en navnløs soldat, vækket om morgenen af din kommandant. En ukendt fjende med kodenavnet Quake ødelægger din militærbase og sender legioner af død gennem en teleporteringsport kaldet "Slipgate". Du er kaldet til at lede gengældelsesoperationen "Counterstrike" (Counterstrike), gå gennem denne port ind i fjendens territorium i en anden dimension og ødelægge ham.
Hovedartikel: Quakeworld
I Quake fra begyndelsen, sammen med en single-player passage, blev muligheden for et netværksspil mellem deltagere implementeret - en multiplayer mode. Den oprindelige implementering blev dog næsten udelukkende designet til at spille på et lokalt netværk .
På grund af spillets enorme popularitet og begyndelsen på udbredelsen af offentlige netværk ( internettet ) blev der den 17. december 1996, kort efter den officielle udgivelse af spillet, frigivet en tilføjelse af id Software - QuakeWorld .
Dens essens ligger i en betydelig omarbejdning af spillets netværkskode og evnen til at inkludere brugere ikke kun af lokale netværk i spillet. En af nyskabelserne var forudsigelse på klientsiden - en tilstand, der gjorde det muligt for spillerens computer at forudsige bevægelsen af objekter, selv før serveren reagerede, hvilket gjorde det muligt at reducere kravene til internetforbindelseshastighed markant og derved åbne op for adgang til spillet til et stort antal mennesker. Det er værd at sige, at fysikken i QuakeWorld er lidt anderledes end fysikken i almindelige Quake. Først og fremmest gælder det hop og nogle våben.
Dermed blev Quake et af de første multiplayer-spil på internettet. Faktisk blev QuakeWorld i lang tid standarden for at skabe onlinespil, og den originale version af Quake, for at skelne den fra QuakeWorld , begyndte at blive kaldt NetQuake blandt spillere .
QuakeWorld - servere med forskellige modifikationer ( Deathmatch , TeamFortress ) er stadig ret populære på internettet.
I 2016 udgav MachineGames en femte officiel episode til spillets 20-års jubilæum med titlen Dimension of the Past [2] . Den 19. august 2021 blev en remasteret udgave af spillet annonceret ved QuakeCon 2021 [3] . Denne udgave inkluderer The Scourge of Armagon DLC, Dissolution of Eternity Dimension of the Past-episoden og en anden ny DLC kaldet Dimension of the Machine, også udviklet af MachineGames [4] . Da tekniske funktioner, opdaterede modeller i spillet, forbedret belysning, understøttelse af widescreen-opløsninger, anti-aliasing [3] blev fremhævet . Genudgivelsen blev udgivet samme dag til Windows, PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch. Senere versioner til PlayStation 5 og Xbox Series X/S forventes [3] . Samarbejds- og multiplayer-tilstande er tilgængelige på alle platforme, såvel som spil på tværs af platforme [3] .
Al musik og lyde i spillet blev komponeret af Trent Reznor . Faktisk har musiknumrene ingen officielle titler, numrene er blevet navngivet af fans og programmer, der har taget navne fra internetdatabaser. Spornummereringen starter ved 2 (nr. 1 er reserveret til spildata) den mulige varighed er angivet i parentes:
Quake-motoren har en indbygget bytekodefortolker , der udfører et program, der definerer al "logikken" i spilbegivenheder . Bytekoden er indeholdt i progs.dat -filen, som genereres fra QuakeC -kildekoden af en speciel compiler. Ved at ændre denne fil kan du lave forskellige modifikationer af Quake.
I Quake II og senere spil blev tolken udelukket fra motoren, men evnen til at lave modifikationer forblev stadig - koden, der er ansvarlig for spilprocesser, blev flyttet til dynamisk indlæste biblioteker (gamex86.dll / gamex86.so i Quake II til i386 / Linux ).
Baseret på den originale motor blev der lavet forskellige modifikationer af spillet, hvoraf de mest berømte er:
Og også mindre kendte: Q!Zone for Quake (1996), Shrak for Quake (1997), Alien Quake (1997), Malice (1997), Nehahra (2000), Soul of Evil (2002).
Derudover er det værd at bemærke et stort antal demo-ruller, der dukkede op på grund af ændringer, der giver dig mulighed for at flyve over kortet ved enhver hastighed og i enhver højde, såvel som specielle programmer til skæring, der allerede er optaget. Dybest set var disse promovideoer af forskellige hold. Men der var også demonstrationer af at bestå spillet i et stykke tid , og endda nogle antydninger af tegnefilm.
I 1999 blev kildekoden til Quake og QuakeWorld udgivet under GPL-licensen , hvilket gjorde det muligt for entusiaster at udvikle og ændre både server- og klientsiden af spillet.
Quake blev det andet spil efter Doom , hvor speedrunning er meget almindeligt , det vil sige højhastighedspasning af spillet . Det ejendommelige ved Quake-motoren er, at den har en masse udokumenterede funktioner , der gør højhastighedspassage meget spektakulær og uventet. Quakes vigtigste speedrunner-fællesskab er SDA . De bedste resultater indtil videre er en 11 minutter 29 sekunder "Quake done Quickest" og en 48 minutters fuld "Quake done 100% Quickest" finish .
I 1996 udkom kortfilmen " Diary of a Camper ", som blev skabt ved hjælp af spillet.
Quake-motoren bruger BSP -teknologi til at detektere kollisioner ( kollisionsdetektion ) og afskære usynlige polygoner ( backface culling ) .
En ret populær aktivitet blandt fans af spillet er oprettelsen af kort - tredimensionelle modeller af Quake-spilrummet. Da mange andre spil er baseret på Quake Engine, afviger teknologien til at lave kort til dem lidt fra teknologien til at lave kort til Quake (oftest bruges de samme programmer til dette).
Quake er en populær disciplin i centrale esports verdensmesterskaber som CPL , WCG og DreamHack .
![]() | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Quake -serien | |
---|---|
Spil |
|
Ændringer | |
Udviklere | |
Relaterede artikler | |
Kategori:Skælv |
ID-software | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||||||||||||
Medarbejdere |
| ||||||||||||||||
Selskab | |||||||||||||||||
Teknologi | |||||||||||||||||
Andet |
|