The Sims 2 | |
---|---|
Cover af den officielle udgave af spillet | |
Udvikler | Maxis |
Forlag | Elektronisk kunst |
En del af en serie | The Sims |
Udgivelsesdatoer | PlayStation Portable 7. december 2005 [1] 13. januar 2006 [1] 13. januar 2006 [1] 9. februar 2006 [1] |
Genre | livssimulator |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : T - Teens OFLC (A) : M - Moden PEGI : 12 |
Skabere | |
Spildesignere | Will Wright |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PlayStation Portable |
Spilletilstand | enkelt bruger |
transportører | Mini-DVD , UMD |
Styring | gamepad |
Officiel side |
The Sims 2 er et enkeltspillers livssimuleringsvideospil udviklet afMaxis og udgivet af Electronic Arts til PlayStation Portable . Spillet blev udgivet i USA den 7. december 2005. The Sims 2 blev skabt i lighed med spillet af samme navn til personlige computere. På trods af de lignende omgivelser og kunststil er The Sims 2 til PSP bundet til historiens gang, handlingens vigtigste sted finder sted i den fiktive by Kitezhgrad. Dette spil udvider også universet i The Sims 2 .
Kritikere gav spillet blandede vurderinger, blandt fordelene bemærkede de den gode kvalitet af grafik og tilstedeværelsen af interessante dialoger, blandt de største ulemper - hyppige fryser af spillet og for hyppige indlæsningsskærme .
Historien begynder med, at en spillerstyret sim , der passerer byen Kitezhgrad, knækker sin bil. Heldigvis finder han en tankstation og en mekaniker, som tilbyder at reparere bilen [2] . Der møder han Bella Goth , som hævder at være blevet bortført af rumvæsner. Den kontrollerede simmer bemærker senere, at deres bil er forsvundet sammen med mekanikeren, så simmeren er tvunget til at blive i Kitezhgrad. Han går til politimanden Duncan for at rapportere tabet. Politimanden bemærkede, at han ikke kunne gøre noget og foreslog, at den kontrollerede karakter skulle finde sig selv midlertidig bolig. En kontrolleret simmer køber Bellas lejlighed for øre [2] .
Så karakteren begynder gradvist at afsløre byens hemmeligheder og stifter bekendtskab med nye karakterer og løser deres hemmeligheder. Efterhånden som historien skrider frem, indser hovedantagonisten, at hovedpersonens grønne lod, der dukker op gennem hele historien, ikke er andet end en tankekontrolenhed, der styres af en "ydre kraft" (spilleren). Antagonisten forstår, at den kontrollerede karakter er hovedpersonen, som styres af en ekstern kraft, som et spil. Så skurken har til hensigt at få sådan en magt og forsøge at bryde den fjerde mur .
Spillet er en quest, hvor der lægges særlig vægt på dialoger med karakterer og passage af opgaver. Det ultimative mål for spilleren er at opklare mysteriet om hver karakter i byen [3] . Spillet starter med en karakterskabelseseditor, hvor spilleren vælger simmerens udseende, køn, tøj osv. Spilleren befinder sig i en by kaldet Strangerville, designet i ånden af zone 51 [4] , og skal afsløre hemmelighederne for dens indbyggere og deres forbindelse med rumvæsener. Der er 5 minispil tilgængelige i spillet [5] .
En vigtig rolle i spillet spilles af den sociale status i fællesskabet, som skal øges ved at kommunikere med ikke-spillere karakterer, den bedste måde at gøre dette på er at invitere dem til en fest [2] . Selve dialogen i spillet adskiller sig væsentligt fra dialogen i The Sims 2 til pc og ligner dem i rollespil. Spilleren ser færdige dialoger og skal vælge et af flere svar eller spørgsmål [6] . I The Sims 2 til PSP spilles en vigtig rolle af "sanity"-indikatoren, som stiger, når man opfylder ønsker og kommunikation, og omvendt falder, når mislykkede dialoger eller dårlige hændelser opstår. Hvis fornuften er for lav, vil den kontrollerede karakter begynde at blive sindssyg [7] . Ved at udføre forskellige opgaver og modtage unikke genstande opnår den kontrollerede simmer forskellige fordele og evner, inklusive overnaturlige [8] . Mange af karaktererne er med i det originale The Sims 2 -spil . Spilleren skal tilfredsstille karakterens ønsker og undgå frygt [9] , også for livet skal han tjene penge, som kan fås ved at hjælpe karaktererne [10] . Senere modtager karakteren et kort, der giver dem mulighed for at forlade området og udforske op til fem forskellige kvarterer [2] og 20 steder [11] . Spilleren kan også offentliggøre den oprettede karakter på internettet og downloade karakterer skabt af andre spillere [2] . Ved at etablere en forbindelse med en anden spillers PSP med spillet, er det også muligt at spille i multiplexer-tilstand, opdelt i to dele af skærmen [12] . I spillet kan man ikke blive gammel, blive gift og få børn [3] .
Udviklingen af The Sims 2 til PSP begyndte efter succesen med The Sims 2 til personlige computere. På trods af det almindelige navn, blev dette spil udviklet fra bunden specifikt til brug på PSP-platformen [13] [2] , og har således ikke meget til fælles med andre versioner af samme navn [14] . The Sims 2 til PSP blev skabt på samme tid, sammen med mange forskellige versioner af simulatoren til spilkonsoller, Nintendo DS og Game Boy Advance , som en del af ideen om at "portere The Sims 2 til alle mulige enheder" [ 12] . I modsætning til The Sims 2 til andre mobile enheder er PSP-versionen dog så tæt som muligt på The Sims 2 til pc i sin kunststil og kanon [6] . Udviklingen af PSP-versionen blev ledet af Virginia MacArthur, som bemærkede, at udviklerne på et tidspunkt kunne lide de skrevne legender om basefamilierne fra byen Kitezhgrad, og derfor besluttede de at videreudvikle historierne om karaktererne i The Sims 2 til PSP. Derudover er PSP-spillet, som en del af kanonen af verdenen af basen The Sims 2 , det eneste, der løser mysteriet om kidnapningen af Bella Goth . The Sims 2 til PSP blev udviklet med vægt på sociale interaktioner med simmere og udforskning af miljøet, i modsætning til det originale spil som en virtuel sandkasse, derudover er dette spil den første bærbare version af The Sims , hvor spilleren kan placere sin karakter i en anden spillers spil [15] . Hovedkulissen var den mystiske by Kitezhgrad, hvis tilblivelse var inspireret af det amerikanske tv-program " The X-Files " og den amerikanske ørkenby Roswell i New Mexico , hvor der ifølge ubekræftede teorier fandt forskellige mystiske begivenheder sted, bl.a. fundene af et fremmed skibsforlis [6] .
28. november 2005 blev det kendt, at spillet gik i trykken [16] . Den 7. december 2005 blev spillet udgivet til PlayStation Portable i USA [17] . Den blev udgivet i Rusland den 13. januar 2006 [1] . I modsætning til de to foregående spil ligner PSP-versionen meget det originale pc-spil i design, men med den enkleste sjette generations grafik og mere begrænsede spilmuligheder [5] . Ifølge det tyske Chartspiele rangerede The Sims 2 som nummer 89 på listen over de bedste spil til PSP [18] . Anslået 1,38 millioner eksemplarer af The Sims 2 til PSP er blevet solgt på verdensplan, med 490.000 solgte eksemplarer i USA, 560.000 eksemplarer i Europa og 330.000 eksemplarer i Japan og andre lande [19] .
Spillet har evnen til at lytte til musikalske kompositioner optaget i Simlish med deltagelse af så berømte kunstnere som Paramore , Ryan Ferguson, Fischerspooner og andre.
The Sims 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Forfatter | Varighed | ||||||
en. | "Pige du kender" | Ashton Filt | 3:17 | ||||||
2. | "Gnid mig rigtigt" | Tina Mansfield | 2:06 | ||||||
3. | "Duck Low" | Elastisk raket | |||||||
fire. | "Umoderne" | Kulstof 14 | |||||||
5. | "Rock Rock" | krakelering | 3:04 | ||||||
6. | "Sover på mine fødder" | Kinen | 2:48 | ||||||
7. | "Du behøver ikke engang at spørge" | Rusten og støvet Parker | 2:06 | ||||||
otte. | "Kærlighed har det med mig" | Sophie West | 3:34 | ||||||
9. | "Bare giv slip" | fischerspooner | 3:46 | ||||||
ti. | Sims tema remix | Junkie XL | 3:58 | ||||||
elleve. | Chunklingtung | Pe-erre og Kyntero | 1:28 | ||||||
12. | "Wia Wia" | Pantera Y Nicco | |||||||
13. | "Baddown" | Græsrødder | 4:46 | ||||||
fjorten. | "Parkér det der" | Gen-3-FL | |||||||
femten. | "En anden verden" | Kitty Shack | 4:23 | ||||||
16. | "Tag mig hjem, tak" | Reggie og den fulde effekt | 4:09 | ||||||
17. | tryk | paramore | 3:07 | ||||||
atten. | "Pludselig" | Ryan Ferguson | 2:05 |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 67,44 % [21] |
Metakritisk | 65/100 [20] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
CVG | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Game Informer | 5,5 [20] |
GameSpot | 6.1/10 [3] |
IGN | 75 % [3] |
OPM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PlayStation: Det officielle magasin | 7,5 [23] |
Spillet fik blandede anmeldelser, og baseret på den samlede score fra kritikere tildelte Metacritic spillet en score på 65 ud af 100 [24] . Blandt fordelene ved spillet blev bemærket den gode kvalitet af grafik til PSP [3] og tilstedeværelsen af sjove og interessante dialoger. Karaktererne selv ser excentriske ud [1] [25] .
Juan Castro, kritiker for IGN , bemærkede, at tilføjelsen af en masse mysterier og quests til spillet gør det ret underholdende og sjovt, og anmelderen bemærkede også, at folk, der leder efter en bærbar version af The Sims 2 til pc, ikke vil finde det i dette spil bliver spillet ikke desto mindre mindre spændende og er perfekt til spilpublikummet på mobile enheder. ”I stedet for at udvikle relationer og tage hånd om personlige behov, kan man deltage i historien. Du skal selvfølgelig stadig tage dig af karakterens behov, men de har faktisk taget et bagsæde til spillerens tid for at afsløre mysterier, interagere med karaktererne og udforske spillets verden. Og du ved, det er meget forfriskende." Kritikeren kaldte også spillet for et forsøg på at skabe en quest, et eventyrspil, uden at ødelægge den grundlæggende formel i den originale The Sims 2 [3] . Redaktionen af Hardcore Gamer Magazine bemærkede, at The Sims 2 , selvom den udvikler den viden, der præsenteres i Kitezhgrad fra pc-versionen af The Sims 2 , er i sig selv et rollespil, der ikke vil lade spilleren kede sig [26] . Gameland kaldte The Sims 2 for det eneste PSP-spil af sin art og en genial parodi på Fahrenheit [1] . Redaktøren af det officielle Playstation 2 Magazine værdsatte specifikt det sparsomme system til tilfredsstillelse af behov, som gør det muligt ikke konstant at blive distraheret af simmerens behov, men at fokusere på historien og opgaverne [4] .
En kritiker for Cheatcc bemærkede, at spillet, i modsætning til originalen, ikke er en sandkasse, men i det væsentlige er et struktureret, begrænset og lineært spil med en gennemspilning, selvom spilleren stadig skal tage sig af karaktererne, men ikke så ofte som i det originale spil.. Karakterdialog ser ifølge kritikere sjovt ud, men de er meget mere overfladiske end i den originale The Sims 2 til pc [25] . Andrew Park, en kritiker for GameSpot , bemærkede, at udviklerne fuldstændig omarbejdede karakterernes dialog til minispil og kaldte spillets koncept interessant, men dårligt implementeret [27] . En Gameland- kritiker kaldte spillet for en genial parodi på Fahrenheit [1] .
Blandt manglerne i spillet var hyppige fastfrysninger af spillet [25] og et for stort antal indlæsningsvinduer [26] . På trods af at de ikke varer mere end 5 sekunder, forstyrrer dette, ifølge kritikere, alvorligt og ødelægger spillets overordnede mening [26] [1] [3] [25] [27] . Sheatccs kritiker bemærkede, at konstant stammen kan fjerne al glæden ved spillet og historien [25] . Separat bemærkede redaktørerne af Gameland, at indholdet af spillet ikke levede op til den fastsatte aldersklassificering [1] .
serien The Sims | Computerspil-|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hovedserie |
| ||||||||||||||
Side serie |
| ||||||||||||||
Relaterede artikler |