God simulator er en genre af computerspil , hvor spilleren styrer et fællesskab af spilobjekter og karakterer i rollen som en højere enhed med overnaturlige kræfter. Gud-simulatorer overlapper genrerne livssimulering og strategispil .
Denne effekt kan opnås på flere måder. Det enkleste er at give spilleren et færdigt race (eller mennesker) og give mulighed for at kontrollere elementerne og landskaberne. Den anden måde er at give spilleren en race eller nation i sin vorden og sætte opgaven med at lede den gennem en fuld udviklingscyklus indtil døden eller nå et højere mål (som at flyve til Alpha Centauri i Sid Meiers spil Civilization ).
Et interessant træk ved de reneste repræsentanter for genren - Populous , og derefter Dungeon Keeper og Black & White - er indirekte kontrol (spilleren giver som regel ikke ordrer direkte til enheder, men skaber betingelser for, at de kan handle iht. hans plan).
Der er en slags gudsimulator, hvor spilleren selv kan skabe en karakter og spille som ham (for eksempel The Sims ) [1] .
Selvom der er mange titler, der har påvirket selve genren, er det første spil i genren almindeligt betragtet som Bullfrog 's Populous , udgivet i 1989 [2] [3] [4] . Designet af Peter Molyneux [3] , spillet satte genrens gameplay skabelon, hvor spilleren har guddommelige kræfter, der vokser i forhold til antallet af hans følgere [4] . Spillet giver spilleren overnaturlige kræfter til at kontrollere jorden og naturen med, og som kan bruges på godt eller ondt [3] . Nogle af disse spilelementer er blevet emuleret af andre real-time strategispil, der giver spilleren mere direkte kontrol [4] . Bemærkelsesværdige hybrider i genren inkluderer Super NES -spillet ActRaiser fra 1990 [5] . Populous påvirkede også Dungeon Keeper , et hybrid genrespil udviklet af Peter Molyneux i 1997 [4] [6] . Populous - serien påvirkede også spillene Black & White og Molyneux 's Godus [7] [8] .
Genrer af computerspil | |
---|---|
Handling | |
Rollespil | |
Strategi | |
Søgen | |
Køretøjssimulator | |
livssimulator | |
Online | |
Andet |