Gud simulator

God simulator  er en genre af computerspil , hvor spilleren styrer et fællesskab af spilobjekter og karakterer i rollen som en højere enhed med overnaturlige kræfter. Gud-simulatorer overlapper genrerne livssimulering og strategispil .

Typer af implementeringer

Denne effekt kan opnås på flere måder. Det enkleste er at give spilleren et færdigt race (eller mennesker) og give mulighed for at kontrollere elementerne og landskaberne. Den anden måde er at give spilleren en race eller nation i sin vorden og sætte opgaven med at lede den gennem en fuld udviklingscyklus indtil døden eller nå et højere mål (som at flyve til Alpha Centauri i Sid Meiers spil Civilization ).

Et interessant træk ved de reneste repræsentanter for genren - Populous , og derefter Dungeon Keeper og Black & White - er indirekte kontrol (spilleren giver som regel ikke ordrer direkte til enheder, men skaber betingelser for, at de kan handle iht. hans plan).

Der er en slags gudsimulator, hvor spilleren selv kan skabe en karakter og spille som ham (for eksempel The Sims ) [1] .

Historie

Selvom der er mange titler, der har påvirket selve genren, er det første spil i genren almindeligt betragtet som Bullfrog 's Populous , udgivet i 1989 [2] [3] [4] . Designet af Peter Molyneux [3] , spillet satte genrens gameplay skabelon, hvor spilleren har guddommelige kræfter, der vokser i forhold til antallet af hans følgere [4] . Spillet giver spilleren overnaturlige kræfter til at kontrollere jorden og naturen med, og som kan bruges på godt eller ondt [3] . Nogle af disse spilelementer er blevet emuleret af andre real-time strategispil, der giver spilleren mere direkte kontrol [4] . Bemærkelsesværdige hybrider i genren inkluderer Super NES -spillet ActRaiser fra 1990 [5] . Populous påvirkede også Dungeon Keeper , et hybrid genrespil udviklet af Peter Molyneux i 1997 [4] [6] . Populous - serien påvirkede også spillene Black & White og Molyneux 's Godus [7] [8] .

Noter

  1. Tilegnelse/forbedring af  færdigheder . IGN . Hentet 28. juni 2015. Arkiveret fra originalen 2. juli 2015.
  2. Kantstav. 50 Greatest Game Design Innovations  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Edge (1. november 2007). Dato for adgang: 28. december 2008. Arkiveret fra originalen 24. september 2010.
  3. 1 2 3 IGN Hall of Fame: Populous  (engelsk)  (link utilgængeligt) . IGN (2008). Arkiveret fra originalen den 4. november 2013.
  4. 1 2 3 4 Ernest Adams. Hvad er det næste for God Games  . Designers notesbog (2008). Hentet 25. november 2018. Arkiveret fra originalen 23. september 2015.
  5. Lucas M Thomas. ActRaiser VC Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN (30. maj 2007). Hentet 23. maj 2010. Arkiveret fra originalen 14. februar 2009.
  6. Dungeon Keeper på pc . GameSpot . Hentet 14. februar 2008. Arkiveret fra originalen 25. august 2004.
  7. ↑ Top 25 pc - spil nogensinde  . IGN (24. juli 2000). Hentet 25. november 2018. Arkiveret fra originalen 13. juni 2002.
  8. Farokhmanesh, Megan Populous to Godus: Den affaldsfyldte vej af Peter  Molyneux . Polygon (31. august 2013). Dato for adgang: 3. december 2014. Arkiveret fra originalen 19. december 2014.

Se også