The Sims | |
---|---|
| |
Udvikler | Maxis |
Forlag |
Electronic Arts Edge of Reality |
En del af en serie | The Sims |
Udgivelsesdatoer |
12. januar 2003
PlayStation 2: 12. januar 2003 [1] 22. januar 2004 [24] 4. april 2007 [1] |
Licens | proprietær shareware (en demoware- underart med manglende evne til at gemme spillet) |
Genrer |
livssimulator gud simulator |
Aldersvurderinger _ |
CERO : B - 12 år og opefter ESRB : T - Teenagere OFLC (A) : G8+ PEGI : 7 |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PlayStation 2 , Xbox , GameCube |
Spiltilstande |
single player multiplayer |
transportører |
Mini DVD DVD-ROM |
Styring | gamepad |
Officiel side |
The Sims er et livssimuleringsvideospil med én og to spillerei2003 til PlayStation 2 , Xbox og GameCube videospilkonsoller . Succesen med det eponyme spil til personlige computere var drivkraften til udviklingen af en ny version til spilkonsoller. På trods af de samme navne er The Sims til spilkonsoller ikke en port, men et spil, der er selvstændigt skabt fra bunden, samtidig med at den generelle idé og koncept for gameplay bevares [25] . Det blev udviklet i fællesskab af Maxis-studiet og det Texas-baserede Edge of Reality -studie [26] . En ny spil 3D-grafikmotor blev skabt til spillet. Således blev The Sims til spilkonsoller det første The Sims-spil med fuldt ud 3D-grafik [27] .
Spillet modtog for det meste positive anmeldelser fra spilkritikere, som roste spillet for forbedret grafik sammenlignet med pc-versionen, men også bemærkede, at grafikkvaliteten var ringere end andre konsolspil på den tid .
Spillet er en tredimensionel virtuel sandkasse, hvor spilleren skal styre karakteren, opfylde sine basale behov inden for søvn, mad, toilet, hygiejne, komfort og underholdning. Først skal spilleren oprette en karakter i en speciel editor, hvor spilleren kan vælge karakterens køn, hudfarve, hårfarve, forskellige frisurer, tøj og sko [28] . Spillet begynder med et lineært plot, ifølge hvilket karakteren, der kontrolleres af spilleren, er arbejdsløs og bor i sin mors hus indtil videre [28] . Simmens virtuelle liv er en hentydning til det virkelige. Simmen kan bevæge sig frit rundt i den virtuelle by [29] , skal tjene til livets ophold og mad, måden at tjene på skal vælges for ham af spilleren. For mere succesfuldt arbejde og opdage nye spilmuligheder, skal spilleren forbedre karakterens færdigheder [28] . Efterhånden som forskellige mål nås, får spilleren nye belønninger og låser op for nye møbler for at bygge et hus [30] . Karakteren kan kommunikere med andre ikke-spillerfigurer, blive venner med dem, skændes og endda starte et kærlighedsforhold. Hvis simmeren lever i overflod og tjener penge, kan spilleren udstyre simmerens lod med disse midler, hvilket gør det hyggeligere og tillader sig selv nye luksusgenstande, såsom et spabad. Med tiden vil den kontrollerede simmer have en stigende indflydelse på andre karakterer, blive mere velstående [31] og opdage nye steder [32] .
Gameplayet i konsolversionen af The Sims adskiller sig ikke fra originalen. Der er dog bemærkelsesværdige forbedringer: I stedet for den tidligere 2D-visning bruges en ny, fuldgyldig 3D-motor designet til sjette generations konsoller ; når du opretter en sim, kan du ændre den mere detaljeret, vælge hans øvre og nedre tøj, vælge separat frisurer, tilbehør og til mænd - skæg; introduktionen "Get A Life" er blevet tilføjet til spillet - en separat historietilstand, som kan fuldføres ved at fuldføre forskellige mål [33] . "Spil The Sims"-tilstanden begrænsede ikke spilleren til opgaver, hvilket gjorde spillet lig det originale The Sims [34] . Derudover er en split-screen-tilstand indbygget i spillet, så to spillere kan styre deres karakterer på samme tid [35] . I dette tilfælde er en "bonus"-tilstand tilgængelig i spillet, som giver to spillere mulighed for at konkurrere med hinanden ved at udføre opgaver, såsom at tjene flere penge eller blive venner med flere karakterer [34] .
Xbox- og GameCube-portene er generelt identiske med PlayStation 2-spillet. Især GameCube-porten har bedre opløsning, forbedrede teksturer, belysning og en mere intuitiv grænseflade. Xbox-versionen har en endnu bedre skærmopløsning med 480p-understøttelse [36] og et bedre lagringssystem på grund af spillets brug af harddisken som det primære lagringssted. Spilleren kan også bruge Xbox-hukommelsesblokken til at overføre gemte spilfremskridt til en anden konsol [36] . GameCube-versionen giver dig mulighed for at overføre din gemte karakter til den bærbare Game Boy Advance-version [37] .
Ideen til at skabe The Sims til spilkonsoller kom efter den store succes med originalen til personlige computere. Selv i de tidlige udviklingsstadier havde skabelsesteamet diskussioner om, hvordan det fremtidige spil skulle se ud, om det bare skulle være en havn for det originale The Sims . Som et resultat besluttede udviklerne at skabe fra bunden et nyt og forbedret spil med et lignende koncept. Det nye spil vil således kunne interessere konsolspillere, især dem der er til spil som Animal Crossing [38] . Teamet af skabere blev ledet af Mike Perry[39] .
Skabelsen af The Sims til spilkonsoller blev udført i fællesskab af Maxis og det Texas-baserede studie Edge of Reality , som udviklede en ny og fuldt tredimensionel spilmotor specifikt til denne version, der giver dig mulighed for at se scener fra enhver vinkel, i modsætning til originalversionen af The Sims til pc med dens isometriske grafik [ 40 ] , spilmotoren er i stand til at generere et ubegrænset antal lys, hvilket gør det muligt at kaste realistiske skygger på rum, objekter og endda simmere [41] . Oprindeligt var det planlagt, at spillet kun skulle udvikles til PlayStation 2 [42] , men derefter blev betaversionen af spillet kun udviklet til Xbox-spillekonsollen. Skaberne ønskede først at sikre sig, at de overhovedet ville være i stand til at skabe en fungerende konsolversion af The Sims , først derefter ville de overføre den til andre konsoller. Allerede dengang udelukkede holdet at overføre spillet til Dreamcast [43] . Parallelt hermed blev udviklingen af den eponyme version til Game Boy Advance gennemført . Begge disse spil skulle give feedback, især evnen til at indlæse en færdig simmer fra et spil til et andet, spille som dem og derefter indlæse tilbage til et andet spil, men med gemte færdigheder og simoleoner [44] .
En af hovedudfordringerne for udviklerne var at skabe et enkelt og intuitivt kontrolpanel designet til gamepad'en. Allerede før han skrev den første kodelinje til spillet, brugte Will Wright og flere designere hos Maxis adskillige uger på at studere kontrolskemaerne for forskellige spil til konsoller, herunder at være inspireret af den berømte japanske spildesigner Shigeru Miyamotos filosofi [41] .
Det musikalske akkompagnement af spillet, inklusive stemmeskuespil og musikalske kompositioner, blev besluttet taget fra The Sims til personlige computere [45]
Også i The Sims til konsoller blev der udover tredimensionel grafik tilføjet mange andre interessante innovationer, som ville interessere ivrige spillere af den originale The Sims , såsom evnen til at ændre karakterens ansigtstræk eller nye NPC'er [32] . På den ene side ønskede holdet at gøre spillet til konsoller så lig originalen til pc som muligt med dets generelle koncept og kunststil, men besluttede at fokusere på den strategiske komponent i spillet, opgive gratis simulering og forpligte spilleren at følge alle opgaver eller mål, for hvilke han vil være i stand til at opdage nye genstande og steder. Der blev også integreret en multiplayer-mode i spillet, som tillader to spillere at spille samtidigt og konkurrere om, hvem der vil fuldføre målet hurtigere [32] . Maskotten i spillet skulle være en mandrill -butler. Udviklerne løb ind i et problem på grund af ham, da vurderingsudvalget mente, at denne karakter bar en bdsm-maske, hvilket er uacceptabelt at vise i et spil med en børnevurdering. Udviklerne måtte sende billeder af mandriller til kommissionen for at bevise deres sag [46] .
Allerede i 2001 annoncerede EA "ambitiøse planer" om at udvikle The Sims-spil til PlayStation [47] . Den 20. maj 2002 blev spillet annonceret til PlayStation 2 , som vil blive udført udelukkende i 3D [48] . Spillet blev første gang vist på Electronic Entertainment Expo i 2002 [35] . Spillet blev udviklet af Maxis og Edge of Reality [49] [50] . Spillet var oprindeligt planlagt til udgivelse i begyndelsen af november 2002 , men som et resultat blev udgivelsen skubbet tilbage 2 måneder senere [51] . Den 20. december 2002 blev det kendt, at spillet var på tryk [52] . Spillet blev udgivet den 12. januar i USA , den 31. januar i Europa og den 29. maj i Japan [ 53 ] . I Rusland blev The Sims udgivet på engelsk den 5. februar 2003 [9] .
Den 20. marts blev det kendt, at Xbox- og GameCube-portene i spillet var på tryk [54] [55] . Spillet blev udgivet til Xbox den 24. marts 2003 [49] og den 25. marts til GameCube [50] . Det amerikanske ratingfirma tildelte spillet for alle tre konsoller en vurdering på "T" - for teenagere, for tilstedeværelsen af seksuelle scener og moderat vold [56] . I Rusland blev spillet til PlayStation 2 udgivet med en rating på 16+ [9] , i Japan tildelte non-profit organisationen CERO den samme version en rating på "B" - for personer på 12 år og derover [57] .
Salget af The Sims til videospilskonsoller har klaret sig godt med 1,416 millioner solgte eksemplarer i 2013. De største købere kom fra USA (1,1 millioner eksemplarer ), Storbritannien (300.000 eksemplarer [59] ) og Japan (16.658 eksemplarer [60] ). The Sims til PlayStation 2 blev rangeret som #172 på listen over topspil af det tyske chartingsite Chartspiele [61] . The Sims betragtes generelt som en generelt succesrig pc -port af The Sims , med godt salg, positive anmeldelser og at nå et nyt publikum af spilkonsolspillere [39] .
Anmeldelser | |||
---|---|---|---|
Konsolideret rating | |||
Udgave | karakter | ||
GC | PS2 | Xbox | |
Spilrangeringer | 85,80 % [65] | 81,05 % [63] | 81,53 % [64] |
Metakritisk | 84/100 [68] | 83/100 [66] | 85/100 [67] |
Fremmedsprogede publikationer | |||
Udgave | karakter | ||
GC | PS2 | Xbox | |
Eurogamer | 80 % [66] | ||
Game Informer | 88 % [68] | 90 % [66] | 88 % [67] |
GameRevolution | [66] | ||
GamePro | 90/100 [68] | 100/100 [66] | 90/100 [67] |
GameSpot | 7.9/10 [68] | 7.9/10 [66] | 7.9/10 [67] |
Spil Spion | [68] | [66] | [67] |
spillezone | 85/100 [68] | 80/100 [66] | 75/100 [67] |
IGN | 8/10 [62] | 8,5/10 [25] | |
Nintendo Power | 80/100 [68] | ||
OPM | [70] | ||
OXM | 85/100 [69] | ||
Russisksprogede publikationer | |||
Udgave | karakter | ||
GC | PS2 | Xbox | |
" Legeland " | 8,5/10 [71] |
The Sims modtog ligesom sin originale pc-version for det meste positive anmeldelser fra kritikere. Metacritics gennemsnitlige score er 83 ud af 100; vurderinger af almindelige brugere er 75 ud af 100 point [72] . Redaktionen af NGC Magazine tildelte The Sims titlen som det bedste spil, hvor du kan torturere karaktererne [73] . Af alle spin-off-spil i serien var The Sims til konsoller det mest kritikerroste, fordi det var det eneste fuldt 3D-spil i serien på det tidspunkt og tilbød interessante quests [74] .
Kritikere har efterladt blandede anmeldelser. Blandt de vigtigste fordele bemærkede de introduktionen af en historie med introduktionen af et belønningssystem, der er fraværende i pc-spillet: hvis spilleren ikke vil spille i henhold til historien, kan han vælge den gratis gameplay-tilstand [75 ] [76] [77] . En Game Over-talsmand kaldte historien underholdende og humoristisk . Blandt andre fordele blev godt gameplay, bekvemt og godt kontrolsystem bemærket [75] . En anmelder fra IGN- webstedet bemærkede, at kontrollerne er så praktiske og enkle, at det ser ud som om The Sims oprindeligt blev skabt til konsoller [77] . En talsmand for Gamers Temple anerkendte også, at udviklerne havde succes med at integrere musespillet i konsolsystemet, men bemærkede, at markørens rulning var for langsom [76] . Redaktøren af det officielle Xbox Magazine klagede over problemer med skalering [69] . Blandt andre fordele blev musikalsk akkompagnement af høj kvalitet bemærket [75] [76] [77] [78] . Separat roste en OXM-kritiker spillets introduktion af en to-spiller-tilstand og kaldte det sammen med 3D-grafik den største fordel i forhold til The Sims til pc [69] . Denne tilstand er også velegnet til en gamer at spille med en person, der ikke er interesseret i spil, såsom en kæreste [79] . Separat kritiserede redaktøren af den engelske version af OXM karaktertilpasningen og kaldte den for "amerikaniseret" [79] .
Sammenlignet med andre konsolspil følte The Sims sig for skæve og lethjertede [77] ifølge en kritiker fra IGN . Game Over roste spillet for dets brede udvalg af underholdningsmuligheder til karaktererne [78] . En redaktør for NGC Magazine beskrev in-game universet som fyldt med humor og spillet som havende uendeligt potentiale for karaktertilpasning og bygning af interiører [80] . Men hans kollega fra Gamers Temple kaldte spillet for kedeligt og anbefaler det ikke til dem, der kan lide højhastighedspassage. Samtidig vil det bringe utvivlsom fornøjelse til tålmodige spillere [76] . En kritiker fra Eurogamer delte en lignende mening og kaldte spillet for kedeligt på grund af det faktum, at det er nødvendigt konstant at tilfredsstille karakterens behov, hvilket i sidste ende generer [75] . Redaktøren af Nintendo Official Magazine sammenlignede gameplayet med at arbejde på et plejehjem [81] . En NGC Magazine-anmelder af NGC-versionen sammenlignede spillet med Animal Crossing , hvor den største forskel er, at det belaster spilleren med opslidende opfyldelsesopgaver. Ikke desto mindre formår spillet at være meget vanedannende [82] . En repræsentant fra Game Over bemærkede, at det ville tage for meget tid at udvikle færdigheder [78] . Redaktionen af magasinet Xbox Nation bemærkede, at manglende evne til at installere brugergenereret indhold var en af spillets vigtigste udeladelser, som kun kompenseres af forbedret grafik [83] .
Selvom de fleste kritikere anerkendte fordelen ved spillets grafik på konsoller i forhold til pc-versionen, bemærkede de, at det også var en alvorlig ulempe ved The Sims , da det ser hacket og råt ud sammenlignet med andre moderne sjette generations konsolspil [76] [77] [77] . En kritiker fra Gamers Temple kaldte spillets visuals for fuzzy og for mørk [84] . Redaktøren af Official Xbox Magazine kaldte grafikken langt fra den bedste, men fængslende med deres opmærksomhed på små detaljer [69] . Blandt andre mangler blev der noteret fejl i spillet, såsom fluer, der summer rundt i huset uden grund [78] eller karakterers tankebobler, der var for små til at kunne ses [77] [85] .
Redaktionen af IGN foretog en sammenligning af tre porte til PlayStation 2, Xbox og GameCube og konkluderede, at kontrolpanelet i de tre versioner er det samme gode og intuitive, og kvaliteten af musik og lyd er lige god i alle versioner [42 ] . Med hensyn til grafik har Xbox-porten den bedste teksturkvalitet, GameCupe-porten har den visuelt bedste grafikkvalitet og glatteste teksturer, mens PS2 lider under høj skarphed og lave detaljer. PS2-versionen lider også af lave billedhastigheder, GameCube-porten ser mærkbart bedre ud, men Xbox-versionen har den hurtigste billedhastighed. Med hensyn til indlæsningsskærme har PS2-porten de længste indlæsningstider, i gennemsnit 3-4 sekunder længere end andre porte, hvor Xbox-porten indlæses hurtigst [42] .
Den redaktionelle dom siger, at hvis spilleren er vigtigere end kvaliteten af grafik, så skal han spille GameCube-versionen, men hvis indlæsningshastigheden og hyppige billedskift er af primær betydning, så er den bedste løsning Xbox-porten [86 ] .
serien The Sims | Computerspil-|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hovedserie |
| ||||||||||||||
Side serie |
| ||||||||||||||
Relaterede artikler |