Denne liste omfatter computerspil, der er indtastet i Museum of Modern Art på Manhattan i New York ( Museum of Modern Art , forkortelse MoMA ). Disse spil blev udvalgt til at vise designelementerne i dem [1] . I november 2012 blev der udarbejdet en liste med fjorten videospil, med planer om at udvide til fyrre, efterhånden som museet forsøger at sikre sig rettighederne til at vise dem. I juni 2013 inkluderede MoMA -repræsentanter yderligere seks spil samt en spillekonsol .
Samlingen, kurateret af Paola Antonelli , blev fremvist på Philip Johnson Gallery of Architecture and Design . De fleste videospil på museet er spilbare, og alle er vist på en måde, der minimerer følelsen af nostalgi [ 2] .
At udarbejde en sådan liste vakte kontroverser blandt kritikere og kunsthistorikere, da videospil efter deres mening normalt ikke betragtes som kunst, og de hører ikke hjemme i et kunstgalleri [4] . Samlingen var dog modelleret efter Philip Johnsons Machine Art-udstilling fra 1934, som viste forskellige maskindele i en minimalistisk stil for at understrege deres mekaniske design. Inddragelsen af computerspil i museet ville skabe "et chok, der ville få folk til at indse, hvor store og vigtige funktionelle designbeslutninger er" - ifølge listens kurator, Paola Antonelli, er en sådan effekt ønskelig [5] . For at minimere faktorer såsom følelser af nostalgi, vises alle spil i en minimalistisk stil, med en spilskærm hængende på væggen og en controller ved siden af [2] .
Før listen dukkede op, havde museet allerede vist videospil - Katamari Damacy [6] . Udstillingen var en del af en bevægelse for at inkludere former ud over traditionelle medier, som MoMA lancerede i 2006, begyndende med digitale skrifttyper og derefter videre til computerspil. Museet har omhyggeligt taget hånd om strømmen af potentielle turister, der finder videospil en "interessant" udfordring. Spil, der ville blive spillet aktivt, som Pac-Man , blev placeret i nærheden af ind- og udgange for at sikre strømmen af besøgende. For nogle spil, der kræver mere tid at gennemføre, er der udviklet demoer [7] .
Mens MoMA er interesseret i at anskaffe sig spillets hardware og interface, har museumsembedsmænd udtalt, at den proprietære kildekode anses for at være den mest værdifulde. Ifølge Antonelli, "Hvis vi ikke kan få koden, køber vi forskellige emuleringer, patroner og hardware. Men det, vi gerne vil vise, er interaktivt” [8] .
Samlingen fokuserer på de " gyldne " dage med arkader og 8-bit videospilskonsoller, da i denne æra, "lagde et lille antal visionære grundlaget for, hvor vi er nu." Ifølge Paul Galloway, "forbliver mange tidlige, tilsyneladende simple spil lige så vitale og tiltalende, som de var i 1970'erne og 1980'erne." Ralph Behrs Magnavox Odyssey -konsol er blevet tilføjet til museet, der anses for både meget vigtig for fødslen af videospilindustrien og et "mesterværk af industrielt design" [9] .
"Wave" betyder, hvornår spillet blev opført - den første "bølge" blev offentliggjort den 29. november 2012, den anden den 23. juni 2013. Street Fighter II blev tilføjet i november 2013, og Snake blev tilføjet i oktober 2015.
Navn | Udvikler | Platform | År | Noter | Bølge | Kilder |
---|---|---|---|---|---|---|
en anden verden | Delphine Software International | Forskellige | 1991 | en | [10] [11] | |
Asteroider | Atari | arkade maskine | 1979 | 2 | [12] | |
Canabalt | Adam Saltsman | mobiltelefon | 2009 | en | [10] [11] | |
Dværg fæstning | Bay 12 spil | PC | 2006 | Hvis en ny version af spillet bliver tilgængelig, downloader og arkiverer MoMA det øjeblikkeligt på dets sikre servere . Det komplekse spil er tilgængeligt for besøgende i form af en "filmtrailer" [13] . | en | [10] [11] |
EVE Online | CCP spil | PC | 2003 | Massively Multiplayer Online Game er sat til at blive spillets "dag i universet". Derudover tilbyder museet en videopræsentation om, hvordan den virtuelle økonomi i EVE Online har udviklet sig siden udgivelsen [14] . | en | [10] [11] |
flyde | Det spilfirma | Playstation 3 | 2006 | en | [10] [11] | |
Katamari Damacy | Namco | PlayStation 2 | 2004 | Det var oprindeligt en del af Age of the Child-udstillingen [6] . | en | [10] [11] |
Magnavox Odyssey | Ralph Behr | 1972 | Spillekonsol af den allerførste generation af spillesystemer [9] . | 2 | [12] | |
Minecraft | Mojang Studios | PC | 2011 | 2 | [12] | |
Myst | verdener | Forskellige | 1993 | Kun tilgængelig som en videopræsentation, spillets faktiske gameplay er ikke tilgængelig [15] . | en | [10] [11] |
Pac mand | Namco | arkade maskine | 1980 | en | [10] [11] | |
Passage | Jason Rohrer | PC | 2008 | en | [10] [11] | |
Pong | Atari | arkade maskine | 1972 | 2 | [12] | |
portal | ventil | Forskellige | 2007 | en | [10] [11] | |
Sim City 2000 | Maxis | Forskellige | 1994 | På grund af spillets sværhedsgrad blev der udarbejdet en særlig demo for besøgende, og skærmbilleder fra SimCity er vist i et vægmaleri med flere gulv-til-loft-søjler [3] [2] . | en | [10] [11] |
The Sims | Maxis | Forskellige | 2000 | Kun tilgængelig som en videopræsentation, spillets faktiske gameplay er ikke tilgængelig [15] . | en | [10] [11] |
" Slange " | Nokia | Forskellige | 1997 | fire | [16] | |
Space invaders | Taito Corporation | arkade maskine | 1978 | 2 | [12] | |
Street Fighter II | capcom | arkade maskine | 1991 | 3 | [17] | |
Storm | Atari | arkade maskine | 1981 | 2 | [12] | |
" Tetris " | Alexey Pajitnov | Forskellige | 1984 | Kopien af Tetris på museet kører på en Apple -computer , der efterligner den sovjetiske computer , som spillet blev udviklet til i 1984 [13] . | en | [10] [11] |
Vib bånd | NanaOn Sha | PlayStation | 1999 | en | [10] [11] | |
Hævn | Atari | Atari 2600 | 1982 | 2 | [12] |