Livssimulator

Livssimuleringsspil er en genre af  computerspil , hvor spilleren styrer livet for en eller flere virtuelle væsner. Det er en undergenre af genren strategi , gudsimulator eller økonomiske simulatorer . Som regel har livssimulatorer ikke et specifikt mål.

Livssimulatorer kan fokusere på det biologiske (eksempel - Spore ) eller sociale (eksempel - The Sims ) aspekt af livet. Førstnævnte giver spilleren mulighed for at eksperimentere med levende væseners genetik, simulere økologiske systemer, og evolutionssimulatorer indtager en særlig plads blandt dem. Den anden er baseret på social interaktion mellem levende væsener – deres kommunikation og arbejde. En særlig position i genren er besat af kæledyrssimulatorer.

Et særligt stort antal populære livssimulatorer blev udviklet af Maxis (navnene på de fleste af dets spil begynder med ordet Sim ), i 1998 købt af Electronic Arts .

Repræsentanter for genren

Biologiske simulatorer

Sociale simuleringer