Spore

Spore
Udvikler Maxis
Forlægger Hele verden Electronic Arts 1C-SoftKlab
En del af en serie Spore
Udgivelsesdatoer 5. september 2008 7. september 2008 [1]
nyeste version
  • 2.4.6
Genrer gudsimulator , realtidsstrategi , livssimulator
Aldersvurderinger
_
ACB : PG - Forældrevejledning
ESRB : E - Alle PEGI : 12 USK : 12


Skabere
Spildesigner Will Wright
Komponister
Tekniske detaljer
Platforme Windows , macOS
motor EAGL
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk [2] , tjekkisk [2] , dansk [2] , tysk [2] , spansk [2] , finsk [2] , fransk [2] , italiensk [2] , ungarsk [2] , hollandsk [2] , norsk [2] , polsk [2] , russisk [2] , svensk [2] og portugisisk [2]
transportører optisk disk og digital distribution
Systemkrav
_
Windows Minimum OS: Windows XP Processor: Pentium 4 2,0 ​​GHz eller tilsvarende RAM: 512 MB Videokort: fra 128 MB med understøttelse af pixel shaders version 2.0 Harddisk: 4 GB ledig harddiskplads plus mindst 1 GB ekstra til at redde væsner Udvalgte OS: Windows Vista , Windows 7 Processor: Pentium 4 2,0 ​​GHz eller tilsvarende RAM: 768 MB Videokort med 128 MB, der understøtter Pixel Shader version 2.0 Harddisk: 4 GB ledig harddiskplads plus mindst 1 GB ekstra til at redde væsner OS X OS: Mac OS X 10.5.3 Leopard eller nyere Processor: Intel Core Duo RAM: 1024 MB Videokort: med 128 MB ATI Radeon X1600, Nvidia GeForce 7300 GT eller Intel Integrated GMA X3100 Harddisk: 4 GB ledig harddiskplads plus mindst 1 GB ekstra til at redde væsner
Styring tastatur og mus
Officiel side

Spore  er et gud-sim videospil udviklet af Maxis under ledelse af Will Wright og udgivet af Electronic Arts til Windows og macOS . Spore tilbyder spilleren at lede en art af levende væsener under udvikling gennem en række stadier - fra en encellet mikroorganisme til en interstellar civilisation; spillets skala stiger tilsvarende fra én planet til hele galaksen. Spores gameplayændrer sig markant med hver ny fase og trækker elementer fra spil i en bred vifte af genrer, hvad enten det er action , computerrollespil eller real-time strategispil . Udviklerne af Spore brugte mekanismerne for proceduremæssig generering til at skabe mange forskellige og ikke-gentagende levende væsener og de planeter, de bebor. Som et single-player spil indeholdt Spore også en asynkron online komponent: indhold skabt af spillere, såsom levende væsner, blev uploadet til en fælles database, og derfra blev det sendt til andre spillere, så en unik slags skabning blev skabt. af en spiller kunne dukke op i andre spilleres univers. Spillet modtog stor kritik, og roste spillets ekstraordinære skala og evnen for spilleren til at skabe deres egne unikke væsner, bygninger og køretøjer; mens gameplayet på de fleste stadier af Spore af kritikere blev anset for at være for primitivt og åndssvagt; Brugen af ​​SecuROM 's tekniske ophavsretsbeskyttelsesværktøj vakte også kritik.

Gameplay

Spillet er en "evolutionssimulator". Spilleren får mulighed for at vælge størrelse, udseende og vej, som væsenet følger.

Spillet er opdelt i flere stadier. I slutningen af ​​et trin aflæses resultatet af hans handlinger, og der gives en særlig bonus baseret på handlinger, som vil påvirke de efterfølgende trin. Når væsenet passerer gennem stadierne, ændres det fysisk. Når du passerer, for eksempel, kan du bemærke en ændring i vækst i forhold til andre væsner (for eksempel et hologram, der bruges på planeter i "Rummet"-stadiet.

Spillets stadier

I begyndelsen vælger spilleren en planet (der er altid 6 gratis planeter at vælge imellem), som hans skabninger skal leve på. Den indledende fase af spillet er valgt. Først kan kun det første trin "Cage" vælges, men efterhånden som du skrider frem, vil de resterende trin blive tilgængelige for valg. Ved at bruge konsolkommandoer kan du åbne alle niveauer i begyndelsen af ​​spillet.

Celle

Spilleren styrer en mikroorganisme, der lever i den oprindelige bouillon. For at overleve skal en mikroorganisme eller celle spise stykker kød eller alger (såvel som forskellige typer mad), og også kæmpe for at undgå at blive spist af andre kødædende eller altædende celler. Ved at spise mad modtager cellen de såkaldte " DNA -point ", som fungerer som "valuta" i de første tre redaktører. Du kan også finde skabningsfragmenter i vandet ved at jage væsner eller finde asteroider i stykker. For at åbne editoren skal du bruge færdigheden "Parringskald" og svømme op til partneren (retningen til ham vil blive vist af en slags "lydbølger" og lyserøde hjerter), hvorefter ægget lægges og cage editor åbnes. I editoren bliver der købt nye kropsdele til DNA-punkter; Du kan også sælge kropsdele, ændre deres placering på kroppen, form, størrelse og farve på kroppen, men du kan ikke ændre længden af ​​krop og kropsdele. Efter at have lukket editoren og gemt ændringerne, udklækkes en udviklet organisme med alle de foretagne ændringer. I tilfælde af at den kontrollerede organisme dør, vil den også klækkes fra ægget, men uden at ændre sig. På dette stadie er typen af ​​udvikling af væsner fastlagt på de følgende stadier - udviklingsmuligheder er mulige til et rovdyr , planteædende eller altædende væsen. Hvis der spises meget flere alger end kød, vil kun planteædende munde være tilgængelige på "Creature"-stadiet, hvis der er mere kød, så kødædere, hvis omtrent lige så altædende. Du kan dog forlade en cellulær planteæder eller kødædende mund og spise den passende mad - hvis væsenet er planteædende, og det har en kødædende mund, så kan væsnet nemt optage kød. Det er også muligt at dræbe en celle med en snabel, der kan optage både alger og levende cellesaft (men ikke fritflydende kød) og bruge den, eller putte to forskellige munde på én gang.

Væsen

Som et resultat af evolutionen vil cellen have en lille hjerne, og den vil være i stand til at gå i land, hvorefter spilleren i editoren til det simpleste valgfrit kan tilføje ben til væsenet, uden hvilke væsnet kun kan kravle som en orm eller larve, men efter at have modtaget hemmeligheden om at nå skabningen "Boxer". Derefter vil den tidligere celle og flere af dens slægtninge svømme ud på land og bygge en rede, hvori væsner i fremtiden vil lægge æg, hvorfra nye væsner udklækkes, som dukker op, når spilleren kontrollerer døden eller reproduktionen, hvilket tillader, som i det foregående trin, for at ændre skabningens struktur. Ud over spillerens arter er der også andre arter på landjorden, som regel mere avancerede (har mere sundhed og dyrere dele), jo længere de er fra den første kystrede. Spilleren kan få de DNA-point, der er nødvendige for at komme videre, ved enten at finde måder at blive venner med væsner ved at efterligne dem, eller ved at dræbe dem og få nye fragmenter fra dem, hvis omkostninger og niveau afhænger af væsnets udvikling; derudover kan spilleren finde skeletter i forskellige størrelser, som også indeholder fragmenter. Mundene, der er tilgængelige for væsenet, afhænger af, hvilken diæt det var på i det foregående stadie, hvilket også påvirker det sæt af dele, der er til rådighed for væsenet, når det kommer til land. I modsætning til "Cage"-stadiet giver mad ikke DNA-point, men genopretter kun sundhed og mæthed. Med ophobning af DNA udfyldes udviklingsindikatoren, og når den når kontrolpunkterne, øges skabningens hjerne, som et resultat af, at den bliver klogere, øger dens maksimale sundhed og kan tage flere væsner med i sin flok (fra en til tre). Når måleren er fyldt, kan spilleren når som helst afslutte scenen ved at tænde bål for første gang , hvorefter de kan ændre væsnets struktur for sidste gang, før væsnets redaktør giver plads til kostumets redaktør.

Stamme

Under ledelse af spilleren vil være en stamme bevæbnet med spyd, piber og spyd og bebo en primitiv landsby; det første våben, som spilleren låser op, afhænger af væsnets kost - for eksempel betragtes en planteæder med en altædende diæt som en altædende. Gameplayet ændrer sig dramatisk - spilleren har en strategi. Nu er tøj, der påvirker præstationen, af stor betydning. Detaljerne i væsenet forbliver dog relevante: vingerne giver dig mulighed for at flyve, benene påvirker bevægelseshastigheden, kampelementerne giver dig mulighed for at slå og kæmpe som i den forrige "Creature"-fase. Tøj købes for specielle point, som kun tilføjes til ødelæggelse eller dannelse af en alliance med en anden stamme. DNA viger for mad brugt på at fodre og føde skabninger, bygge bygninger, give gaver til naboer, tæmme andre, mindre udviklede væsner (som de facto er på "Væsen"-stadiet; et underordnet væsen vil fortsætte med at bringe mad, en maksimalt 3 kæledyr kan tæmmes, og hvis spillerens flok på det foregående trin havde væsner af en anden art, bliver de automatisk kæledyr) og fødslen af ​​unger. Mad kan fås på mange måder: du kan blive venner med en stamme, og så vil den med jævne mellemrum præsentere mad til spilleren som gaver; kæledyr lægger æg; du kan samle mad fra træer, fisk og tang, jage væsner og stjæle mad fra fjendens stammer. Fra forskellige bygninger kan væsner tage forskellige ting, der hjælper i kamp, ​​med at lave en alliance eller med at få mad: for eksempel vil rør, rangler og rør hjælpe dig med at blive venner med andre stammer, spyd giver dig mulighed for at få flere fisk i søer, have eller oceaner, spyd og økser hjælper på jagt og i kamp med andre stammer, og fakler er bedre til at brænde fjendens bygninger. For at komme videre til næste fase skal spilleren håndtere alle fem stammer, der dukker op efterhånden som scenen skrider frem, enten ved at indgå en alliance med dem eller ved at ødelægge deres hovedhytter.

Civilisation

Spillerens landsby bliver en by , og afhængigt af adfærden i det foregående trin, skaber den en teknik med henblik på enten militær aggression (hvis stammen ødelagde fjenden), eller religiøs propaganda (hvis den indgik alliancer med dem) eller handel (hvis det holdt en balance). I fremtiden er denne teknik det vigtigste værktøj for spilleren til at påvirke verden, som enten er en landtransport eller (for kystbyer) et skib eller (efter at have erobret 4 byer) et fly. Spillerens by er den første, der dukker op på kortet, men ligesom i forrige fase dukker AI-kontrollerede byer op senere. Målet med scenen er at erobre alle de byer på kloden, som teknologien bruges til - militæret bruges til at erobre med magt, den religiøse er til propaganda, der overbeviser indbyggerne til at overgive sig, og handelen skal etableres. en handelsrute, der i sidste ende tjener til at købe byen. Penge er tjent gennem udvinding af krydderier fra kilder og fabrikker, samt handel. Da spilleren, når han indtager en ny by, både kan beholde byens specialisering og ændre den til sin egen, er det muligt samtidigt at administrere byer med forskellige specialiseringer - militær, handel eller religiøs. Hvis du ejer 6 eller flere byer - halvdelen af ​​alle de tilstedeværende - vil stater, der er på god fod med spilleren, gradvist begynde at tilbyde ham en alliance, som består i frivilligt at overføre territorier til spilleren. Efter at have besat alle 12 byer på planeten, slutter scenen, og civilisationen skaber et rumskib .

Space

Det skabte rumskib efter opsendelsen er til spillerens rådighed. På dette rumskib kan spilleren udforske galaksen, bygge og udvikle deres egne kolonier og fuldføre andre rumcivilisationers opgaver, og med tilføjelsen af ​​Spore: Galactic Adventures  kan de tage på eventyr! Som i de foregående faser er verden, fjendtlige og økonomiske handlingsmetoder tilgængelige for spilleren. Afhængigt af resultaterne af de tidligere stadier, vil spilleren modtage forskellige bonusser og et særligt supervåben, bestemt af civilisationens filosofi, afhængigt af det sæt af scenekort, der er opnået under spillet. Spore: Galactic Adventures giver også spilleren mulighed for at bruge et filosofi-supervåben, hvis de har evnen til at bruge alle fire dele, der svarer til den filosofi. Galaksens centrum er et supermassivt sort hul, hvis udforskning er hæmmet af både svækkelsen af ​​spillerens motorkapacitet og tilstedeværelsen af ​​grox- cyborgs , for hvem tilstedeværelsen af ​​en atmosfære, der er egnet til livet for almindelige væsener, er dødelig, viser aggression mod alt liv i deres rækkevidde. Spilleren kan øge rangen af ​​sin kaptajn ved at modtage insignier for at fuldføre forskellige præstationer, hvilket åbner muligheden for at købe nye evner til rumskibet. Slutningen af ​​spillet kan kaldes ødelæggelsen af ​​Grox racen eller venskab med Grox, og derefter komme til centrum af galaksen, men selve scenen er uendelig .

Sporopaedia

Sporopaedia er en encyklopædi i spillet, der akkumulerer information under spillet.

For eksempel, hvis spilleren på et hvilket som helst tidspunkt ser en anden visning ved at klikke på den med venstre museknap, så vil det til enhver tid være muligt at læse om det, selv efter at visningen er ødelagt.

Udover at spillet giver dig mulighed for at skabe dine egne væsner, er det muligt at uploade væsner, køretøjer, bygninger skabt af andre spillere, samt vise dine kreationer til andre brugere gennem Sporepedia. Der er visse præstationer forbundet med processen med at dele dine egne kreationer mellem spillere. Det kan især være skabelse og udveksling med andre spillere af 5 af deres eventyr osv.

Redaktører

Spillet har fem hovededitorer, der tjener til at skabe alle spilenheder. Der er også yderligere to redaktører fra Spore: Galactic Adventures-tilføjelsen: kaptajnens udstyrsredaktør og eventyrredaktøren; tre skjulte editorer: Plant editor, hemmelig version af celle editor og PlannerThumbnailGen; kode til en speciel editor: Cake editor; og en klipperedaktør: planetredaktøren.

Alle objekteditorer giver dig mulighed for at ændre deres farve.

Celle editor

Editor tilgængelig i "Cage"-stadiet. Giver dig mulighed for at ændre cellefragmenterne. Editoren har 3 typer mund, 3 typer våben, 3 typer bevægelsesdele og 3 typer øjne. Der er også en skjult celle-editor, der tilføjer 15 typer mund, 15 typer våben, 15 typer bevægelsesdetaljer og 15 øjne.

Creature editor

En editor tilgængelig i "Creature"-stadiet. Den har mange flere fragmenter og farvemuligheder. Du kan tilføje arme, ben og ændre rygsøjlens position og længde. Der er mange ændringer, der tilføjer skabningseditoren.

Protozo-editor

En editor tilgængelig i cellens ilandføringsstadie. Den indeholder fragmenter, som i "Cage"-editoren. Der er også fragmenter af underekstremiteterne. Der er en modifikation tilgængelig i cellefragment-skabningseditoren.

Udstyrseditor

En editor tilgængelig i stadierne "Stamme", "Civilisation" og "Rum", som giver dig mulighed for at udstyre alle dine skabninger, og i rummet - kun kaptajnen på skibet. Du kan vedhæfte skulderpuder, hagesmække, hatte, lændeklæder, smykker og meget mere. Hvis spilleren har tilføjelsen Space Adventures , kan der også tilføjes udstyr med diplomatisk, militær og anden funktionalitet.

Bygningsredaktør

En editor tilgængelig i stadierne "Civilization" og "Space". Der er fire typer bygninger:  rådhusefabrikkerhuse  og underholdningscentre. Vinduer, døre, tage, rør og diverse dekorationer kan fastgøres til bygninger.

Teknisk redaktør

En editor tilgængelig i stadierne "Civilization" og "Space". Giver dig mulighed for at skabe en række forskellige udstyr: biler, skibe, fly og rumskibe. Du kan installere hjul, vinger, sejl og rummotorer. Der er fire typer køretøjer: handel, militær, religiøs og kolonial.

Adventure Editor

Redaktøren fra "Space Adventures"-udvidelsen, der ligger til grund for det. Editoren giver dig mulighed for at skabe dine egne eventyr, som senere kan afspilles i "Rummet"-stadiet. I modsætning til "indbyggede" eventyr i udvidelsen, vil spillerskabte eventyr i første omgang kun give kaptajnen 10 erfaringspoint, men efter eventyret er offentliggjort, afhænger dette antal af andelen af ​​spillere, der formår at gennemføre det. Du kan tilføje alle spilelementer, der findes, fra væsner og planter til specialeffekter og lyde, samt tilpasse deres adfærd. Et eventyr kan indeholde op til 8 akter.

Kort

Efterhånden som spillet skrider frem, for hver afsluttet fase, modtager spilleren et kort: rødt, blåt eller grønt, afhængigt af væsnets adfærd på hvert stadie - på det første stadie, henholdsvis kødædende, altædende og planteædende på de næste to - henholdsvis aggressiv, neutral og venlig på fjerde trin - henholdsvis militær, handel og religiøs på den femte - alle kortene opsummeres og som et resultat opnås en vis filosofi. Hvert kort giver visse bonusser for de næste stadier af spillet.

Tabellen viser de kortbonusser, der påvirker "Space"-stadiet:

Kort Bonus fra burstadiet Bonus fra Creature-stadiet Tribe Stage Bonus Bonus fra Civilization Stage
Rød

Warchief - Øger effektiviteten af ​​alle våben Bedste prøve - Øger skibets HP Armsman - Reducerer prisen på alle våben Antipiratkopiering - Reducerer hyppigheden af ​​piratangreb
Blå

Stationcar - Reducerer prisen på alt standardudstyr Spirit of Speed ​​​​- Øger hastigheden på interstellar rejse Colonizer - Reducerer prisen på alle koloniseringsværktøjer Spice Expert - Øger effektiviteten af ​​krydderihøst fra alle kolonier
Grøn

Høflighed - Reducerer prisen på alle kontaktværktøjer Glorious Greeting - Reducerer risikoen for, at alle kolonier gør optøjer markant Kærlig hilsen - Giver dig mulighed for at gøre et positivt indtryk på en ukendt race Protector of Nature - Reducerer hyppigheden af ​​biologiske katastrofer på alle planeter

Tilføjelser og udløbere

Uhyggelig og sød

14. oktober 2008 Electronic Arts annoncerede udgivelsen af ​​et sæt elementer til Spore - Spore: Uhyggelig og sød ( Spore: Uhyggelig & Cute Parts Pack ). Tilføjelsen vil tilføje omkring 100 nye dele til at skabe væsner, animationer og farvemuligheder. Alle af dem vil være i to stilarter: søde, tegneserieagtige skabninger samt monsterlignende monstre. Nye dele kan bruges fra Creature-stadiet, og skabte væsner kan uploades til Sporepedia og vises til spillere, der også har installeret Creepy and Cute Element Set. Sættet blev udgivet den 21. november 2008.

Det omfatter:

  • 69 nye kropsdele;
  • 2 nye baggrunde til skabningsredaktøren - 1 uhyggelig og 1 sød;
  • 48 nye skabningsfarvemuligheder;
  • 24 nye træk til testtilstanden - 12 uhyggelige og 12 søde.

Galaktiske eventyr

Denne tilføjelse gør det muligt for kaptajnen på skibet at blive en rigtig helt. Ved at modtage missioner fra andre imperier kan spilleren sendes til en speciel eventyrplanet. Adventure er en spiltilstand, hvor kaptajnen lander på en planet skabt af en af ​​spillerne i eventyrredigeringstilstanden og udfører specielle opgaver i henhold til et bestemt scenarie. Opgaver kan for eksempel være: dræb fem monstre eller find et sværd. En adventure-editor, der skaber eventyrplaneter, er inkluderet i tilføjelsen. Efterhånden som eventyret skrider frem, får kaptajnen erfaringspoint og kan låse dele op fra kaptajnens udstyrseditor med 32 nye værktøjer, opdelt i grupper af 4 elementer for hver af de 8 filosofier (kriger, shaman, videnskabsmand, økolog, diplomat, bard, købmand , fanatiker).

Filialer

Spilversioner

Spillet blev udgivet i to versioner - den almindelige udgave, som indeholdt en DVD-boks, en spildisk, en indsats til gratis download af spillet "Spore Origins", en aktiveringskode, en teknisk supportkode og en galaktisk udgave, som inkluderet en DVD-boks, en disk med spillet, aktiveringskode, teknisk supportkode, brugermanual, National Geographic How to Make a Great Creature DVD, Fra Spore til Spore DVD, Spore Art Artbook, plakat og klistermærkeark.

Anmeldelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer84,40 % [3]
Metakritisk84 % [4]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comB+ [5]
Eurogamer9/10 [10]
Game Informer8,75/10
GamePro4/5 [11]
GameSpot8.0/10 [13]
Spil Spion4,5/5 [12]
IGN8,8/10 [7]
PC Gamer (Storbritannien)91 % [8]
PC-spiller (USA)91 % [9]
X Spil5/5 [6]
Kablet7/10 [14]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
" spil "9,5/10 [15]
LCI85 % [16]

Salget i de første to uger efter udgivelsen oversteg en million eksemplarer [17] . Spillet vandt 2009 BAFTA Gaming Award for Technical Achievement [18] . Fra magasinet " Igromania " modtog spillet prisen "Pseudopods of the Year" [19] .

SecuROM-beskyttelse og piratkopiering

Spore brugte på udgivelsestidspunktet det tekniske copyright-beskyttelsesværktøj SecuROM med ekstremt strenge og usædvanlige betingelser på det tidspunkt for at beskytte mod softwarepirateri [20] . Ifølge den oprindelige idé fra udgiveren Electronic Arts skulle hver installeret kopi af Spore autentificeres via internettet hver tiende dag efter den første lancering - hvis denne godkendelse ikke blev bestået, blev spillet blokeret [21] . Da spillet blev udgivet, var dette system noget forenklet - spillet bestod først online-godkendelse ved den første lancering. Ejeren af ​​spillet kunne dog kun aktivere sin kopi af spillet på en ny computer tre gange - hvis denne grænse blev nået, blev ejeren bedt om at kontakte support for en ny aktiveringskode [22] . Utilfredse spillere gav Spore massivt lave vurderinger på Amazons onlinebutik - hvor de den 14. september 2016 ud af 2216 anmeldelser af spillet havde en minimumsvurdering på "en stjerne ud af fem" [23] ; forfatterne af anmeldelserne skrev "Jeg kan ikke lide at blive behandlet som en tyv", sammenlignede SecuROM-systemet, der konstant er til stede på computeren med malware og lovede ikke at købe flere Electronic Arts-spil, hvis den samme "drakoniske" beskyttelse er bruges i fremtidige spil [22] . Samtidig blev omkring 500 tusinde piratkopier af spillet med hacket beskyttelse downloadet via BitTorrent på samme tid - dette gjorde Spore til et af de mest ulovligt downloadede spil i historien [23] . I slutningen af ​​2008 nåede antallet af ulovlige downloads af Spore en rekord på 1,7 millioner på det tidspunkt [24] .

Noter

  1. Officiel hjemmeside for spillet , Electronic Arts. Arkiveret fra originalen den 14. maj 2008. Hentet 12. februar 2000.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Steam - 2003.
  3. Spore (PC) anmeldelser - GameRankings . GameRankings (4. september 2008). Hentet 14. september 2008. Arkiveret fra originalen 16. februar 2012.
  4. Spore (PC) anmeldelser - MetaCritic . MetaCritic (9. september 2008). Hentet 9. september 2008. Arkiveret fra originalen 16. februar 2012.
  5. Thierry Nguyen. 1Up.com Spore anmeldelse . 1Up.com (4. september 2008). Hentet 4. september 2008. Arkiveret fra originalen 16. februar 2012.
  6. Manuel, Rob XPlay Anmeldelser: Spore . G4. Hentet 9. november 2008. Arkiveret fra originalen 16. februar 2012.
  7. Nick Kolan. IGN AU Spore anmeldelse . IGN . IGN (2. september 2008). Arkiveret fra originalen den 16. februar 2012.
  8. Tom Francis. PC Gamer UK Spore anmeldelse . - "Genoptrykt fra PC Gamer UK på CVG ". Hentet 5. september 2008. Arkiveret fra originalen 16. februar 2012.
  9. Kristen Salvatore. PC Gamer Spore anmeldelse . PC-spillere . Fremtidens Forlag . - "Genoptrykt fra PC Gamer US på GamesRadar ". Hentet 5. september 2008. Arkiveret fra originalen 16. februar 2012.
  10. Tom Bramwell. Eurogamer Spore anmeldelse . Eurogamer (4. september 2008). Hentet 4. september 2008. Arkiveret fra originalen 16. februar 2012.
  11. Andrew Dagley. GamePro Spore anmeldelse . gamepro . IDG Entertainment (4. september 2008). Hentet 4. september 2008. Arkiveret fra originalen 16. februar 2012.
  12. Dave 'Fargo' Kosak. GameSpy Spore anmeldelse . Spil Spion . IGN (4. september 2008). Hentet 4. september 2008. Arkiveret fra originalen 16. februar 2012.
  13. Kevin VanOrd. GameSpot Spore anmeldelse . GameSpot (4. september 2008). Hentet 4. september 2008. Arkiveret fra originalen 16. februar 2012.
  14. Chris Kohler. Ti ting, jeg lærte af Spore . Kabelforbundet (7. september 2008). Hentet 7. september 2008. Arkiveret fra originalen 16. februar 2012.
  15. Kurgan, George Spore . Gambling (5. november 2008). Hentet 28. juni 2020. Arkiveret fra originalen 1. juli 2020.
  16. Khorev, Timur Spore anmeldelse . Bedste pc-spil (oktober 2008). Hentet 28. juni 2020. Arkiveret fra originalen 28. juni 2020.
  17. Spore overstiger en million eksemplarer i salg . Arkiveret fra originalen den 2. februar 2017. Hentet 19. januar 2017.
  18. British Academy Video Game Awards - 2009 . BAFTA . Hentet 5. juli 2019. Arkiveret fra originalen 19. februar 2016.
  19. Årets pseudopoder  // Igromania . - 2009. - Nr. 2 (137) . - S. 39 . Arkiveret fra originalen den 3. december 2009.
  20. PC World. Casual Friday: Why Spore Won't Work (12. september 2008). Arkiveret fra originalen den 26. september 2008.
  21. Nick Breckon. Spore , Mass Effect PC skal kræve online validering hver tiende dag for at fungere  . Shacknews (8. maj 2008). Dato for adgang: 6. februar 2022. Arkiveret fra originalen 18. januar 2011.
  22. 12 Alexander, Leigh . Electronic Arts reagerer på spore DRM- kritik . Spiludvikler (12. september 2008). Hentet 6. februar 2022. Arkiveret fra originalen 6. februar 2022.  
  23. 1 2 Schonfeld, Erick Spore og det store DRM-tilbageslag  . Washington Post (14. september 2008). Hentet 6. februar 2022. Arkiveret fra originalen 10. november 2012.
  24. Piratkopieret kopi af Spore toppede torrent-bedømmelsen . Lenta.RU (5. december 2008). Hentet 6. februar 2022. Arkiveret fra originalen 6. februar 2022.

Links