The Sims Bustin' Out (Game Boy Advance)

The Sims stopper
Udviklere Griptonite spil
Maxis
Forlægger Elektronisk kunst
En del af en serie The Sims
Udgivelses dato 2. december 2003
19. december 2003
22. januar 2004
Genre livssimulator
Aldersvurderinger
_
ESRB : E - Alle
Skabere
Producenter JC Connors
Spildesignere Dan McAuliffe
Manuskriptforfattere Darby McDevitt
Tekniske detaljer
Platforme Game Boy Advance
Spilletilstand enkelt bruger
Transportør patron
Styring gamepad
Officiel side

The Sims Bustin' Out  er et livssimuleringsvideospil med en enkelt spiller tilBoy Advance . Spillet blev udgivet den 16. december 2003. Spillet blev skabt sammen med titlen af ​​samme navn for spilkonsoller. På trods af dette er spillet ikke en port, men blev skabt fra bunden af ​​Griptonite Games og har 2D isometrisk grafik. Bustin' Out for the GBA er det første The Sims -spil , der udgives på en håndholdt/mobil enhed [1] [2] . Det er også det første spil iGriptonite Games ' The Sims -trilogien sammen med de bærbare The Urbz og The Sims 2 , som deler en enkelt-univers-historielinje [3] .

Kritikere reagerede generelt positivt på spillet og bemærkede dets skift fra livssimulering til rollespil. De roste også spillet for dets mange forskellige steder og historieopgaver. Spillets grafik modtog blandede anmeldelser .

Historie og gameplay

Spillet begynder med karaktereditoren, hvor spilleren skal vælge navn, køn, personlighed og udseende på den kontrollerede simmer. Dernæst ender karakteren på sin onkels gård i byen SimsValley i sommerferien. En spillerstyret simmer kan flytte ind i et nyt hjem, som de kan dele med en nabo og et kæledyr [4] .

Spilleren styrer karakteren ved hjælp af D-panelet, han kan bevæge sig rundt i rummet, kommunikere med andre karakterer, besøge offentlige steder. I stedet for peg-a-klik skal spilleren direkte styre sin simmer. Nøglekarakterer sætter de mål, som den kontrollerede simmer skal følge. Derudover kan han opfylde forskellige ønsker fra mindre karakterer og spille minispil for at tjene ekstra penge. Efter at have fuldført opgaver, bliver nye steder tilgængelige for karakteren, han kan flytte til et nyt hjem, som kan udstyres og dekoreres med nye genstande. Den kontrollerede simmer kan også besøge auktioner eller handle med andre simmere for at få eksklusive ting til deres hjem. Spilleren kan bytte sjældne genstande med andre spillere [5] . Det ultimative mål for spilleren er at købe luksusboliger, hvor du kan holde fester [5] .

Spilleren må ikke glemme at tilfredsstille karakterens basale behov inden for mad, brusebad, søvn, kommunikation, hygiejne og komfort. Dialoger i spillet vises i form af tekst, spilleren kan vælge flere svar [6] . Hvis spilleren også har adgang til konsolversionen af ​​Bustin' Out for GameCube , så vil spilleren ved at etablere en GBA-forbindelse med GameCube have adgang til et hemmeligt niveau - "Paradise Island". Derudover kan spillere downloade de erhvervede færdigheder, motiver og penge fra GameCube-versionen [5] [7] til GBA-versionen af ​​den spilbare karakter .

Udvikling

Spillet er udviklet af Griptonite Games [5] . Maxis besluttede at arbejde med dette firma, fordi det allerede havde erfaring med at lave gode spil til Game Boy Advance, designet af spillet blev diskuteret med udviklerne på Nintendo of Japans kontor. Udviklingsteamet samarbejdede også med udviklerne af GameCube-versionen [8] .

Oprettelsen af ​​spillet begyndte i marts 2003 [9] . Det var oprindeligt beregnet til at være en GBA -port til den originale The Sims . Udviklerne blev dog konfronteret med det faktum, at Game Boy Advances hardwarebegrænsninger simpelthen ikke tillod at overføre det ikke-lineære gameplay i sin hovedform. Det satte holdet i en blindgyde. På dette tidspunkt blev spin-off-spillet The Sims: Bustin' Out til videospilkonsoller udgivet, hvor gameplayet var mere lineært, men også bibeholdt elementer fra en livssimulator. Samtidig foreslog EA Games at genstarte projektet ved at oprette en port af spillet Bustin 'Out [10] . EA Games gav holdet mere kreativ frihed og mere autonomi fra holdet bag kernen i The Sims -spilserien . Derfor kunne skaberne, selvom de forsøgte at binde spillet til plottet af Bustin 'Out , også skabe originale historier, herunder manuskriptforfatter Darby McDevitt , som begyndte sine eksperimenter med usædvanlig og sort humor [10] .

Den største vanskelighed i udviklingen var at overføre gameplayet til en ny enhed med en anden kontrolmetode. Udviklerne indrømmede, at på trods af opgavens vanskelighed hjalp oplevelsen med at portere The Sims til personlige computere til spilkonsoller dem på en eller anden måde. Hovedopgaven var at lave et nyt kontrolpanel og derefter arbejde på et nyt design. Det var nødvendigt at skabe et spil i overensstemmelse med Game Boy Advance-spillernes interesser [9] . For eksempel blev det besluttet at opgive indirekte karakterkontrol, udviklerne indrømmede, at dette ville tvinge spillerne til at bruge ekstra tid på at vente på, at den kontrollerede sim skulle fuldføre deres forretning, i stedet blev det besluttet at indføre fuld karakterkontrol i gameplayet, hvilket tillader spilleren at styre retningen ved hjælp af knapperne Simmens bevægelser og handlinger [11] . Samtidig ønskede skaberne ikke at gøre spillet for lig med konsolversionen . Udviklerne undersøgte, hvilken spilmekanik der ville se mest naturlig ud i et GBA-spil, og besluttede for eksempel at lægge stor vægt på minispil [1] .

Will Wright , ledende spildesigner for hoved -pc -spillet The Sims , hjalp også med udviklingen, herunder rådgivning med den berømte japanske spildesigner Shigeru Miyamoto [11] . En japansk spildesigner har personligt udtrykt beundring for Will Wrights kreativitet [1] . På trods af det faktum, at udviklerne faktisk skabte et nyt spil, forblev deres opgave at bevare den fælles "kerne" - evnen til at kontrollere simmeren, simulere virtuelt liv, tilfredsstille karakterens grundlæggende behov, forbedre hans færdigheder, interagere med omverdenen, samt opretholde livsform, indkøb, møbelsalg. Spillet tilbød derefter en innovativ mekaniker til at udveksle gemmer til og fra Bustin' Out for GameCube [11] . Dette er især evnen til at indlæse en færdig simmer fra et spil til et andet, spille som dem og derefter indlæse tilbage i et andet spil, men med de gemte færdigheder og simoleoner [1] .

Alle objekter i spillet er ikke blevet porteret fra andre versioner af The Sims og er eksklusive [11] .

Meddelelse og afslut

Spillet blev først afsløret sammen med GameCube-konsolversionen af ​​Wil Wright og den japanske spildesigner Shigeru Miyamoto på en Nintendo-pressekonference, som også afslørede spillets gameplay og evnen til at forbinde de to versioner af spillene [12] .

Den 4. december 2003 blev The Sims Bustin' Out [13] annonceret til at blive udgivet snart . Det blev vist på E3 -pressekonferencen i 2003 [14] . Spillet blev udgivet den 2. december 2003 i USA [15] og den 19. december i Europa [16] . I Japan blev spillet udgivet den 22. januar 2004 og markedsførte sig selv som Simpeople (ザ・シムズ' SimPipuru ) til bærbare enheder (i Japan kaldes The Sims-spillene SimPeople ) [17] .

I alt blev der solgt 1,33 millioner eksemplarer af spillet, hovedsalget (930.000 eksemplarer) kom fra købere fra USA og Europa (35.000) [18] .

Perception

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer77,87 % [19]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
EGM7/10 [19]
IGN8/10 [20]
Lænestol Empire8/10 [19]
D.S. Central2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner[19]
Cyber ​​​​Gaming Net4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[19]
Game Boy Advance84 % [21]

Spillet modtog for det meste positive anmeldelser, og baseret på den samlede kritikerscore fra aggregatorwebstedet Game Rankings har spillet en gennemsnitlig score på 77,87% [19] .

Generelt bemærkede kritikere spillets dynamik, dets rigdom i forskellige opgaver og begivenheder, der ikke vil få spilleren til at kede sig [22] [23] , at det tilbyder et bekendtskab med en farverig by og et stort antal interessante karakterer [22 ] . Spillet føles dog enklere og mere begrænset end andre The Sims-titler , hvilket dog virker berettiget i betragtning af begrænsningerne for håndholdte enheder [23] [20] [22] . Af de negative omstændigheder bemærkede de manglen på livssimulering og dens udskiftning med en lineær passage. En kritiker for Woerthplaying kommenterede, at The Sims Bustin' Out føltes mere som en mere avanceret version af Animal Crossing eller Shenmue uden kamp end et spil i The Sims -serien [23] . IGN - kritikeren bemærkede også, at Bustin' Out for GBA som helhed allerede er mere som et rollespil i klassisk forstand, men uden kamp [20] . Gamers Temples anmelder kaldte også spillet for at ligne en lille RPG , hvor fokus skifter fra at simulere livet og opfylde karakterernes behov til at interagere med andre karakterer og udføre opgaver. Selvom behovet for at tilfredsstille basale behov forblev, blev hun meget mere eftergivende [22] .

En IGN-anmelder bemærkede, at den nye måde at styre en simmer direkte på i stedet for indirekte peg-et-klik giver spilleren mulighed for at føle sig mere direkte forbundet med deres karakter. Kritikeren bemærkede, at spillet er blevet lineært og eliminerer tilfældige hændelser, der er typiske for The Sims -spil , men på den anden side behøver spillerne ikke at udholde at vente for at opnå en tilsigtet opgave. Ved at systematisere ovenstående kaldte anmelderen spillet for en unik fortolkning af The Sims ' gameplay , der tilbyder nye muligheder, men samtidig bevarer følelsen af ​​det originale spil [20] . En repræsentant for Worthplaying udtrykte også en lignende mening og bemærkede, at spillet i stedet for en livssimulering tilbyder direkte kontrol af simmeren ved hjælp af D-pad, hvilket kan være frustrerende for hardcore-spillere, men det virker ikke desto mindre. Kritikeren bemærkede, at denne lite version af The Sims ikke kræver så meget koncentration for at planlægge en simulering, og den er fantastisk til folk, der sandsynligvis vil bruge tid på at sidde på offentlig transport eller vente på den ved et busstoppested. Handlingen i spillet er ifølge kritikeren mere dynamisk og nem at udføre, og gameplayet er meget sjovt og endda mere end rigtige The Sims-spil på kort sigt [23] .

Dialog på engelsk kan dog være en alvorlig hindring for spillere, der ikke taler dette sprog. Også en kritiker for Worthplaying irettesatte spillet for dets dårlige grafiske kvalitet, selv efter Game Boy Advances beskedne præstationsstandarder [23] . En Gamers Temple-anmelder bemærkede, at selvom nogle kan nyde den enkle grafikkvalitet, kan nogle spillere, især eventyrspillere, finde det ubehageligt [22] . GameSpot - kritikeren anså spillets grafik for at være farverig, levende, men teksten i spillet er svær at læse, og hver for sig bemærkede kritikeren, at behovet for at tilfredsstille behov kan være en ubehagelig overraskelse for spilleren, som bliver nødt til at afbryde sin mission i midten for hurtigt at komme hjem [6] .

Retrospektiv

Kate Gray fra Nintendo Life kommenterede, at Bustin' Out var fyldt med mørke, men alligevel sjove og absurde plotdrejninger, hvilket efterlod spillere ligeglade, nogle nyder spillet og dets humor, mens andre begynder at få mareridt. Selvom dette spil ikke fik en sådan succes og blev glemt med tiden, kaldte Kate det et lille mesterværk, hvorpå manuskriptforfatter Derby McDevitt , som senere blev hovedforfatter af Assassin's Creed- spillene, finpudsede sine færdigheder . Anmelderen kaldte også Bustin' Out for en skarp reference til en æra, hvor EA Games modigt eksperimenterede med The Sims -franchisen , og udgav mange kontroversielle, men originale titler, før selskabet endelig besluttede at fokusere på at støtte hovedserien [24] .

Noter

  1. 1 2 3 4 Behind the Sims  // Nintendo Power  Magazine  . - 2004. - November ( nr. 176 ). — S. 37/160 .
  2. The Sims Bustin' Out  //  NGC Magazine. - 2003. - December ( nr. 087 ). — S. 42/120 .
  3. Ivan Terekhov. Mere end bare en livssimulator: The Sims Experiments - DTF Games . DTF (27. februar 2020). Hentet 27. februar 2020. Arkiveret fra originalen 27. februar 2020.
  4. Ricardo Torres. Forhåndsvisning af The Sims Bustin' Out  . GameSpot (3. december 2003). Hentet 1. februar 2019. Arkiveret fra originalen 2. februar 2019.
  5. 1 2 3 4 Craig Harris. Nye detaljer om The Sims GBA  . IGN (1. juli 2003). Hentet 1. februar 2019. Arkiveret fra originalen 1. februar 2019.
  6. 1 2 Andrew Park. The Sims Bustin' Out anmeldelse  . GameSpot (11. december 2003). Hentet 1. februar 2019. Arkiveret fra originalen 2. februar 2019.
  7. Fremtidig udgivelse. Newsdesk  //  NGC Magazine. - 2003. - Juli ( nr. 082 ). — S. 32/116 .
  8. The Sims: Bustin' Out Q&  A . IGN (19. september 2003). Hentet 2. februar 2019. Arkiveret fra originalen 3. februar 2019.
  9. 1 2 Justin Calvert. The Sims Bustin' Out sendes til GBA  . GameSpot (2. december 2003). Hentet 1. februar 2019. Arkiveret fra originalen 2. februar 2019.
  10. 1 2 Dræberrobotter, mumier og ko-kulter: Hvordan The Sims 2 håndholdte spil omfavnede det  mærkelige . Kotaku Australien (6. juli 2021). Hentet 28. januar 2022. Arkiveret fra originalen 28. januar 2022.
  11. 1 2 3 4 Gamespot Staff. The Sims Bustin' Out Q&  A . Game Spot (1. juli 2003). Hentet 1. februar 2019. Arkiveret fra originalen 2. februar 2019.
  12. Craig Harris. E3 2003: Hands-on: The Sims  (engelsk) . IGN (14. maj 2003). Hentet 31. januar 2019. Arkiveret fra originalen 1. februar 2019.
  13. IGN Staff. Bustin' Out Goes  Gold . IGN (4. december 2003). Hentet 1. februar 2019. Arkiveret fra originalen 2. februar 2019.
  14. Fremtidig udgivelse. Oprettelse af forbindelse  //  NGC Magazine. - 2003. - August ( nr. 083 ). — S. 104/116 .
  15. The Sims: Bustin' Out Internationale  udgivelser . Kæmpe bombe. Hentet 2. februar 2019. Arkiveret fra originalen 2. februar 2019.
  16. The Sims  stopper . www.game.co.uk. Hentet 2. februar 2019. Arkiveret fra originalen 2. februar 2019.
  17. GBA | ザ・シムズ. refuge.tokyo. Hentet 2. februar 2019. Arkiveret fra originalen 8. maj 2018.
  18. The Sims: Bustin Out for Game Boy Advance - Salg, Wiki, udgivelsesdatoer, anmeldelse, snyd, gennemgang . www.vgchartz.com. Hentet 3. februar 2019. Arkiveret fra originalen 4. februar 2019.
  19. 1 2 3 4 5 6 The Sims bryder  ud . Spilrangeringer . Hentet 1. februar 2019. Arkiveret fra originalen 2. februar 2019.
  20. 1 2 3 4 Craig Harris. The Sims: Bustin' Out  (engelsk) . IGN (1. december 2003). Hentet 1. februar 2019. Arkiveret fra originalen 2. februar 2019.
  21. The Sims Fuori Tutti  //  Game Boy Advance. - 2004. - Juli ( nr. ufficiale 3 ). — S. 58/100 .
  22. 1 2 3 4 5 Dato: 20/7/2005. The Sims Bustin' Out anmeldelse - Game Boy Advance  . Spillernes tempel. Hentet 1. februar 2019. Arkiveret fra originalen 2. februar 2019.
  23. 1 2 3 4 5 GBA anmeldelse - 'The Sims Bustin' Out  ' . Værd at spille. Hentet 1. februar 2019. Arkiveret fra originalen 2. februar 2019.
  24. Nintendo Life. Memory Pak: The Exquisite Weirdness Of The Sims: Bustin'  Out . Nintendo Life (8. august 2021). Hentet 28. januar 2022. Arkiveret fra originalen 28. januar 2022.

Links