Sim Life | |
---|---|
Coverart til IBM PC-versionen af spillet | |
Udvikler | Maxis |
Forlægger | Maxis |
Udgivelses dato | 1992 |
Genre | biologisk simulator |
Aldersvurderinger _ |
ELSPA : 3+ (Windows) ESRB : Alle (E) |
Skabere | |
Spildesignere | Ken Karakotsios , Will Wright , Justin McCormick |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme | IBM PC , Commodore Amiga , TurboGrafx-16 / TurboDuo , Apple Macintosh , X68000 , Sega Mega-CD , Super NES , Wii , Windows |
Spilletilstand | enkelt bruger |
transportører | patron eller cd |
Styring | tastatur og mus |
SimLife er et computerspil udgivet i 1992 af Maxis . Konceptet med spillet er at simulere et økosystem; spillere kan ændre genetikken for planter og dyr, der lever i den virtuelle verden. Pointen med dette spil er at eksperimentere og skabe et selvbærende økosystem.
Skaberne af SimLife kalder det den "genetiske legeplads". Spillet giver brugerne mulighed for at udforske samspillet mellem livsformer og arbejdsforhold. Brugere kan manipulere planters og dyrs genetik for at afgøre, om disse nye arter vil være i stand til at overleve under forskellige forhold på Jorden. Spillere kan også skabe nye verdener med særskilte miljøer for at se, hvordan bestemte arter (jordarter eller selvskabte) vil leve på dem.
Pointen med dette spil er at eksperimentere og skabe et selvbærende økosystem. Skaberne af SimLife kalder det den "genetiske legeplads". Spillet giver brugerne mulighed for at udforske samspillet mellem livsformer og arbejdsforhold. Brugere kan manipulere planters og dyrs genetik for at afgøre, om disse nye arter vil være i stand til at overleve under forskellige forhold på Jorden. Spillere kan også skabe nye verdener med særskilte miljøer for at se, hvordan bestemte arter (jordarter eller selvskabte) vil leve på dem. Følgende dyr er tilgængelige i spillet: Kølnæb, tukan, afrikansk elefant, grå ulv, grå egern, dromedar, flyvende fisk, sort næsehorn, kæmpemyresluger, tiger, jaguar, abe, grå kænguru, Stegosaurus, græshoppe, lama, Kohund, drage, abeelefant.
Essensen af spillet er
En kritiker for Computer Gaming World anmeldte Simlife og udtalte, at "Ved omhyggeligt at krydse grænsen mellem underholdning og uddannelse, åbner Simlife op for den fascinerende videnskab om genetik for enhver med interesse i det" [1] . I 1993 modtog spillet en Codie-pris fra Software and Information Industry Association for "Bedste simulering" [2] .
Derudover vurderede Games Finder-redaktøren Simlife: The Genetic Playground 7.0 ud af 10 [3] .
I 2011 blev en prøve af spillet vist på National Museum of Games på Manhattan, USA [4] .
![]() |
|
---|---|
Ordbøger og encyklopædier |
Sim-serien computerspil | ||
---|---|---|
1980'erne | SimCity Classic | |
1990'erne | ||
2000'erne | ||
2010'erne | ||
Relaterede artikler |