Sim Life

Sim Life

Coverart til IBM PC-versionen af ​​spillet
Udvikler Maxis
Forlægger Maxis
Udgivelses dato 1992
Genre biologisk simulator
Aldersvurderinger
_
ELSPA : 3+ (Windows)
ESRB : Alle (E)
Skabere
Spildesignere Ken Karakotsios , Will Wright , Justin McCormick
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme IBM PC , Commodore Amiga , TurboGrafx-16 / TurboDuo , Apple Macintosh , X68000 , Sega Mega-CD , Super NES , Wii , Windows
Spilletilstand enkelt bruger
transportører patron eller cd
Styring tastatur og mus

SimLife  er et computerspil udgivet i 1992 af Maxis . Konceptet med spillet er at simulere et økosystem; spillere kan ændre genetikken for planter og dyr, der lever i den virtuelle verden. Pointen med dette spil er at eksperimentere og skabe et selvbærende økosystem.

Skaberne af SimLife kalder det den "genetiske legeplads". Spillet giver brugerne mulighed for at udforske samspillet mellem livsformer og arbejdsforhold. Brugere kan manipulere planters og dyrs genetik for at afgøre, om disse nye arter vil være i stand til at overleve under forskellige forhold på Jorden. Spillere kan også skabe nye verdener med særskilte miljøer for at se, hvordan bestemte arter (jordarter eller selvskabte) vil leve på dem.

Gameplay

Pointen med dette spil er at eksperimentere og skabe et selvbærende økosystem. Skaberne af SimLife kalder det den "genetiske legeplads". Spillet giver brugerne mulighed for at udforske samspillet mellem livsformer og arbejdsforhold. Brugere kan manipulere planters og dyrs genetik for at afgøre, om disse nye arter vil være i stand til at overleve under forskellige forhold på Jorden. Spillere kan også skabe nye verdener med særskilte miljøer for at se, hvordan bestemte arter (jordarter eller selvskabte) vil leve på dem. Følgende dyr er tilgængelige i spillet: Kølnæb, tukan, afrikansk elefant, grå ulv, grå egern, dromedar, flyvende fisk, sort næsehorn, kæmpemyresluger, tiger, jaguar, abe, grå kænguru, Stegosaurus, græshoppe, lama, Kohund, drage, abeelefant.

Essensen af ​​spillet er

Anmeldelser

En kritiker for Computer Gaming World anmeldte Simlife og udtalte, at "Ved omhyggeligt at krydse grænsen mellem underholdning og uddannelse, åbner Simlife op for den fascinerende videnskab om genetik for enhver med interesse i det" [1] . I 1993 modtog spillet en Codie-pris fra Software and Information Industry Association for "Bedste simulering" [2] .

Derudover vurderede Games Finder-redaktøren Simlife: The Genetic Playground 7.0 ud af 10 [3] .

I 2011 blev en prøve af spillet vist på National Museum of Games på Manhattan, USA [4] .

Noter

  1. Eden, Maxwell . Den sidste i genpuljen er en...  (engelsk) , Computer Gaming World  (april 1993), s. 56. Arkiveret fra originalen den 2. juli 2014. Hentet 6. juli 2014.
  2. Awards - Thy Name Is Controversy  (engelsk) , Computer Gaming World  (maj 1993), s. 146. Arkiveret fra originalen den 2. juli 2014. Hentet 7. juli 2014.
  3. Simlife Genetic Playground Review -  Spilfinder . Hentet 24. januar 2016. Arkiveret fra originalen 25. juni 2014.
  4. SimLife: Den genetiske legeplads . Dato for adgang: 24. januar 2016. Arkiveret fra originalen 28. januar 2016.