The Sims Mobile | |
---|---|
Udviklere |
Maxis (2017 - 2019) Firemonkeys (2019 - nu) |
Forlægger | Elektronisk kunst |
En del af en serie | The Sims |
Udgivelses dato |
9. maj 2017 6. marts 2018 |
Genre | livssimulator |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Android IOS |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | Russisk sprog er til stede fuld liste: Russisk , engelsk , hollandsk , fransk , tysk , spansk , italiensk , norsk , polsk , portugisisk , finsk , tyrkisk , svensk |
transportører | digital distribution |
Styring | berøringsskærm |
The Sims Mobile er et shareware -livssimuleringsspil designet til at blive spillet på mobile enheder med Android- og IOS -operativsystemer [1] . Spillet blev først annonceret den 9. maj 2017 [2] . Spillet blev udgivet over hele verden den 6. marts 2018 [3] . Spilleren skal skabe en karakter, der skal udvikle sig, forbedre sine færdigheder, tjene mere, danne relationer, gennemgå historielinjer og gradvist forbedre og udstyre sit hjem. Efterhånden som du udvikler dig, får spilleren adgang til nye gameplay-elementer og nye placeringer.
The Sims Mobile blev bygget på samme motor som The Sims 4 , men ses faktisk som efterfølgeren til det succesrige shareware The Sims FreePlay . Selvom FreePlay forblev populær fra 2017, blev dens spilmotor anset for at være ret forældet, så The Sims Mobile blev betragtet som næste generations spil. Generelt ligner det The Sims 4 , men i stedet for behov bruges den såkaldte energi som afskrækkende middel, som bruges til hver handling, og som genopbygges over tid eller mod et ekstra gebyr . Spillet integrerer også multiplayer og færdige karakterudviklingsscenarier [4] [5] . Udviklingen af spillet blev udført af et separat team inden for Maxis , men siden 2019 er support til spillet blevet betroet til Firemonkeys .
Spillets vurderinger kan beskrives som generelt moderat positive, ifølge aggregatoren Metacritic var spillets gennemsnitlige vurdering 73 % [6] . Kritikere roste spillet for dets avancerede grafik til et mobilspil, glat betjening (på iOS ), interface og tilgængelige værktøjer, der er langt overlegne i forhold til The Sims FreePlay , men alligevel føles spillet som en nedslidt version af The Sims 4 . Kritikere roste også spillets fremhævede quests og det brede udvalg af gameplay. Indeslutningsmodellen fokuseret på korte og gentagne spilsessioner fik blandede anmeldelser, ikke alle spillere vil kunne lide denne måde at spille på, og kritikere bemærkede også, at efterhånden som de skrider frem, bliver genstandene i spillet uoverkommeligt dyre .
Sims Mobile -spillet giver spilleren mulighed for at skabe en karakter med et unikt udseende i karakterskaberen, for derefter at styre det, hjælpe med at nå et mål eller bygge en familie. Derudover kan spilleren bygge rum og udstyre dem med møbler. At fuldføre en simmers opgaver og ønsker giver Simoleoner, som kan bruges på forbedring af hjemmet eller andre fordele [7] .
Multiplayer er integreret i The Sims Mobile , så spilleren kan kommunikere med andre spilleres karakterer i realtid, invitere dem på besøg eller til fester. Spilleren kan bedømme en anden karakter ved at give ham et af 3 klistermærker: "Classic", "Funky" og "Dropout" [3] . Antallet af klistermærker modtaget på en uge giver yderligere belønninger.
I første omgang var de basale behov indbygget i spillet: Hygiejne, Mad og Fritid. Efterfølgende blev omfanget af behov opgivet. Nu er simmere altid positive og glade. Det eneste, der kan ødelægge deres humør, er det genererede "tilfældige valg", hvorunder der tilbydes en kort begivenhed, som kan reageres på på flere måder, ved at bruge penge i spillet eller ignorere den. At ignorere andre simmers ønsker kan få en simmer til at blive i dårligt humør, blive ked af det og endda græde i en periode. Som med tidligere mobilversioner af The Sims har spillet også en såkaldt "energibar", der tømmes for hver Sims-handling. Energi er fuldt genoprettet under level up, det er også muligt at genopfylde det øjeblikkeligt ved at bruge SimCash-valutaen i spillet eller ved at bruge cupcakes købt for rigtige penge. Nogle ting giver dig mulighed for øjeblikkeligt at genopbygge energi: for eksempel kan du bruge bruseren, badet eller sove i et stykke tid. Hver handling har sin egen nedkøling. Vægten genopfyldes automatisk, 1 energienhed vises hvert 3. minut. Med SimCash kan du også købe premium tøj og møbler [8] .
I modsætning til sin forgænger , The Sims FreePlay , ligner The Sims Mobile mere pc-versionen af The Sims 4 med hensyn til kunststil og gameplay. Der lægges dog særlig vægt på udviklingen af et færdigt scenarie, som spilleren skal følge for at modtage belønninger. Historier kan for eksempel handle om karriereudvikling eller relationsudvikling. Efterhånden som historien skrider frem, kan spilleren se unikke dialogsekvenser af karaktererne, gennemgangen af historien åbner også adgang til nyt tøj og møbler [9] .
The Sims Mobile bruger The Sims 4 spilmotor , men ses faktisk som efterfølgeren til The Sims FreePlay . Selvom Mobile har en mere avanceret grafik og motor, tilbød Freeplay meget mere indhold på det tidspunkt, da det var blevet opdateret i 6 år. Udviklerne forklarede dog deres beslutning om at udvikle og yderligere støtte The Sims Mobile ved at sige, at det ikke var tilrådeligt at fortsætte med at understøtte spillet, der blev skabt ved hjælp af forældede teknologier fra 2011, og Mobile introducerer markant forbedret grafik og gameplay, der gør spillet tættere på livet . Scott, en af spillets producenter, observerede, at mobilspil i de senere år har formået at give spilleren meget flere spilmuligheder i overensstemmelse med spillerens forventninger. Samme overlegenhed viser Mobile [10] . Brandon Gill, kreativ direktør for spillet, sagde, at udviklerne havde til formål at skabe et spil med den mest levende og højkvalitets grafik til mobile enheder og bringe mangfoldigheden af gameplay tættere på pc-prototypen end nogensinde før, inklusive en omhyggeligt udformet karakter oprettelsestilstand [11] . Derudover blev spillet skabt under hensyntagen til FreePlay- spillernes ønsker om at rette mange af de grundlæggende fejl i spillet. I Mobile blev det besluttet at lægge særlig vægt på muligheden for at udvikle flere generationer af familier, hobbyer og karrierer for karakteren. Således tyer udviklere til nye måder at tiltrække et nyt spilpublikum på. Udviklerne har lovet, at de vil udvide spillet med periodiske opdateringer og håber, at størstedelen af FreePlay- spillere vil skifte til mobil med tiden . Da udviklerne besvarede spørgsmålet, hvorfor Mobile blev besluttet til shareware, bemærkede udviklerne, at hvis nogle spillere er utilfredse med dette, er computerversionen af The Sims 4 altid tilgængelig for dem . Udviklerne bemærkede, at de altid stræber efter at give en ny oplevelse af at spille simulatoren, mens selve mobilspillet blev skabt med forventningen om at forstå, hvilken indtægt shareware-versionen af The Sims 4 kunne bringe , fordelene/ulemperne ved dets gameplay [10 ] .
Robie Kauker var ansvarlig for soundtracket i spillet, han besluttede straks, at kammermelodier ville være de bedst egnede til spillet, og ikke orkestrale, som i The Sims 3 eller The Sims 4 [12] . Som følge heraf fik Kauker ideen om at invitere komponisten Silas Hite, som tidligere har komponeret musikken til senere tilføjelser til The Sims 2 . Af denne grund føler lydeffekterne og musikken i Mobile arven fra The Sims 2 [12] . Selvom Mobile er en forenklet version baseret på The Sims 4 -motoren , besluttede udviklerne at tilføje nogle nye funktioner til den, såsom Izzy's Fashion Store. Beslutningen om at tilføje historier til spillet var et resultat af det faktum, at udviklerne, med fokus på udviklingen af spilmekanik, bemærkede, at spillet lider af en mangel på humor, hvilket altid har været et træk ved The Sims-spillene , så, gennem historier ønskede udviklerne at konsolidere den følelsesmæssige forbindelse mellem spilleren og hans karakter [13] .
Spillet blev oprindeligt udgivet i Brasilien med henblik på beta-testning, som før "verdensomspændende" udgivelsen ønskede holdet at identificere de vigtigste fejl i spillet og spillernes klager, samt observere, hvordan spillere ville interagere med forskellige funktioner og handlinger i spillet. Udviklerne indrømmede endda, at de var nødt til at tage nogle svære beslutninger for endelig at forberede spillet på en sådan måde, at det kunne underholde spilleren, men også give den bedste indkomst [12] . For eksempel opgav udviklere til bedre optimering automatisk aldring eller nedgradering [12] .
Efter udgivelsen fortsætter spillet med at blive understøttet den dag i dag med udgivelsen af periodiske gratis opdateringer, hvortil udviklingsteamet studerer feedbacken fra spilfællesskabet [12] . Samtidig bemærkede udviklerne, at i modsætning til holdet af skabere af The Sims 4 , kan de hurtigt reagere på spillerklager og løse et bestemt problem på kort tid [12] . Fra og med 2019 overtog The Sims FreePlay- udviklingsteamet hos Firemonkeys ansvaret for at understøtte spillet . Fra 2020 forbedrede opdateringer, ud over at tilføje nyt indhold, også den eksisterende bygningseditor. Udviklerne hos Firemonkeys har bemærket, at når de arbejder med opdateringer, tager de elementer af gameplayet til sig, der er skabt til nye tilføjelser til The Sims 4 , samt overtager oplevelsen af at arbejde med opdateringer til FreePlay [14] .
Annonceringen af spillet fandt sted den 9. maj 2017, og det blev annonceret, at The Sims Mobile vil være tilgængelig til download i Brasilien, så udviklere kan teste spillets mekanik og rette mulige fejl før den globale udgivelse [15] .
Spillet blev udgivet over hele verden den 6. marts 2018 [3] . I juli 2018 genererede The Sims Mobile $15 millioner i mikrotransaktionsindtægter, hvor 59% af omsætningen kom fra amerikanske spillere og 8% fra Storbritannien [16] . Den 1. oktober 2018 var den samlede omsætning fra spillet $20 millioner [17] . Spillets faktiske indtjening var dog lavere end udviklerne havde forventet, og spillet var ikke i stand til at konkurrere med The Sims FreePlay . Selvom The Sims Mobile blev downloadet 4 gange mere end FreePlay ved udgivelsen, genererede The Sims Mobile mindre omsætning end FreePlay inden for en måned efter udgivelsen . 5 måneder efter udgivelsen indhentede antallet af installationer af Mobile og FreePlay . Selv med Mobiles tilsyneladende overlegenhed med hensyn til grafik, blev spillets fiasko tilskrevet dets alt for lineære karakter, som gjorde livssimuleringen til et primitivt quest-system og et ubalanceret system af begrænsninger og belønninger, som begrænsede spilleren til kortspil. sessioner, mens FreePlay giver dig mulighed for at skifte mellem et stort antal simmere. Også efterhånden som spilleren skrider frem, bliver det mere og mere vanskeligt for spilleren at erhverve belønninger eller nye genstande, belønningerne udvikler sig ikke, som et resultat, mister spilleren motivationen til at vende tilbage [18] [19] .
Fra 2020 var The Sims Mobiles spilpublikum en femtedel af The Sims 4 's [20] .
I februar 2019 blev det kendt, at udviklingen og supporten af The Sims Mobile blev overtaget af det australske mobilspiludviklingsstudie - Firemonkeys Studios , eller rettere holdet, der arbejder på The Sims FreePlay , og det originale team fra The Sims Studio blev fusioneret med hovedudviklingsteamet i The Sims 4 [21] .
Silas Hite komponerede musikken i Create a Character and Build Mode, der engang arbejdede på musikalsk partitur til The Sims 2 . Beslutningen om at inkludere Hite som komponist blev også truffet, så spillere, der engang var fortrolige med The Sims 2 , kunne "høre de samme nostalgiske melodier" [22] .
Ingen. | Navn | Forfatter | Varighed |
---|---|---|---|
en. | Black Tie Event | Silas Hite | 0:34 |
2. | "Byg en bananbåd" | Silas Hite | 1:08 |
3. | "Campfire Classic" | Silas Hite | 1:00 |
fire. | "Fornem lille Thang" | Silas Hite | 2:28 |
5. | "Skab dit liv" | Silas Hite | 1:14 |
6. | "Trukket sammen" | Silas Hite | 3:05 |
7. | "Gør mig selv" | Silas Hite | 2:31 |
otte. | Mellow My Man | Silas Hite | 0:25 |
9. | "Redwood Rhythms" | Silas Hite | 1:06 |
ti. | Pensionering | Silas Hite | 0:11 |
elleve. | "Silas' Simtopia" | Silas Hite | 1:10 |
12. | "Simpelthen Bossa Nova" | Silas Hite | 0:46 |
13. | The Sims 4-tema - Sims Mobil | Silas Hite | 2:08 |
fjorten. | "Swing Swang Swung" | Silas Hite | 0:26 |
femten. | Sim Reaper | Silas Hite | 0:20 |
16. | "Bryllupsfest" | Silas Hite | 0:34 |
17. | 321 sim | Silas Hite | 2:56 |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 71,25 % [23] |
Metakritisk | 74 % [6] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Gaming trend | 85 [24] |
twinfinite | [25] |
Tryk på Arcade | [26] |
SpazioGames | 75 % [27] |
Jeux video | 20/12 [28] |
Schacknews | 4/10 [29] |
Kritikere gav generelt spillet positive og blandede vurderinger, ifølge aggregatoren Metacritic var den gennemsnitlige score for spillet 73%, brugervurderingen er mærkbart lavere - 32% [6] . Spillet blev nomineret i kategorien Outstanding Video Game ved den 30. GLAAD Media Awards [30] .
Yamilia Avendano fra Twinfinite kommenterede, at spillet helt sikkert vil appellere til spillere, der allerede er trætte af The Sims FreePlay , men spillet vil ikke tilfredsstille dem, der leder efter en erstatning for The Sims 4 , og generelt ikke er fans af shareware-spil [25] . En multiplayer-kritiker bemærkede, at The Sims Mobile klart var designet til at nå et stort spilpublikum. Selvom spillet ikke er revolutionerende, vil det helt sikkert passe til spillere, der kan lide avancerede afslappede spil, der "dræber" tid [31] . Siden Jeuxvideo kaldte The Sims Mobile et spil med meget avancerede værktøjer, men ekstremt behersket gameplay, hvor der ikke er noget for ivrige The Sims 4 -spillere at lave , da det faktisk er en lignende mobilversion [28] . En kritiker af Shacknews-siden efterlod en ødelæggende anmeldelse og kaldte The Sims Mobile med et godt potentiale, men "dræbt" af udbredte restriktioner [29] .
Kritikere roste spillet for dets grafik [24] [25] [26] [28] [29] , såvel som for at køre problemfrit på en iOS-mobilenhed uden fald i billedhastigheden [24] [28] . Spillet er dog ikke så stabilt på en Android-enhed [24] . Mutiplayers kritiker kaldte også spillets tekniske implementering for fremragende og karakteranimationerne sprøde og livlige [31] . Brian Ertmer bemærkede, at han ikke forventede, at spillet ville tilbyde en så avanceret karaktereditor, selvom han halter bagud The Sims 4 , men den bedste på mobilspilmarkedet, men kritikeren var ikke tilfreds med designet af de barnlignende karakterer. [24] . Yamilia Avendano roste spillet for dets brugergrænseflade, som er en væsentlig forbedring i forhold til Freeplay og helt op til standarderne sat med The Sims 4 . Som et resultat kan spilleren nemt bygge et hus, og dette er en præstation for et mobilspil [25] . Nogle kritikere kaldte tværtimod måden at placere genstande på for upraktisk, men de roste spillet for et stort udvalg af genstande [26] [31] .
Kritikere roste spillet for dets søge- og historiesystem [24] [25] [26] [28] . Yamilia Avendano kommenterede, at spillets historier giver The Sims Mobile ny dybde, RPG-elementer og helt sikkert vil blive værdsat af The Sims -fans [25] . Eric Ford fra Toucharcade kommenterede, at intet The Sims -spil havde taget historielinjer så seriøst før, hvor et sådant system blev opnået gennem en freemium-model [25] . Tommaso Pugliese fra Multiplayer-webstedet bemærkede, at spillet ved fra begyndelsen, hvor det skal lede spilleren og giver ham mulighed for at eksperimentere med en lang række aktiviteter [31] . På den ene side bemærkede Shacknews-kritikeren, at spillet byder på mange interessante historier, men spilleren skal være forberedt på, at spillet vil forstyrre og holde ham tilbage bogstaveligt talt ved hvert trin [29] .
Anmeldere bemærkede, at The Sims Mobile føltes mere lineær i sammenligning med The Sims 4 . Brian Ertmer bemærkede, at spilleren kan fuldføre mange co-op eller uafhængige missioner, hvilket giver spilleren mulighed for at udvikle sig i den retning, de ønsker, og modtage generøse belønninger [24] . Brian fandt dog, at systemet, der kræver, at quests skal fuldføres for at få adgang til gameplay, såsom ægteskab, muligheden for at få børn og så videre, var mærkeligt. Ikke desto mindre virker et sådant system berettiget til et shareware-spil [24] . Tværtimod bemærkede en repræsentant for Jeuxvideo, at et sådant system føles ekstremt begrænsende for gameplayet, selvom det er designet til at sikre, at spilleren vender tilbage til spillet igen og igen og ikke vil appellere til alle spillere [24] . Brian Ertmer roste specifikt spillets forbindelse til progression og evnen til at indrette og udvide et hus, da det fungerer som et fantastisk statussymbol for en simmer, så du kan feste i det eller få børn [24] .
Spillet har som shareware en restriktiv foranstaltning i form af den såkaldte energiskala. Kritikernes vurderinger af denne situation var anderledes. Nogle af dem kaldte et sådant system sparsomt, især Brian Ertmer bemærkede, at spillet giver dig mulighed for at tjene valuta, ekstremt langsomt, men spilleren kan stadig gøre fremskridt [24] . Avendano bemærkede også, at på trods af stigmatiseringen af at være et gratis-at-spille spil, tvinger The Sims Mobile ikke aggressivt spilleren til at betale for at komme videre i spillet, hvilket tillader dem at blive distraheret af andre opgaver [25] . Eric Ford påpegede, at mens simmerens timer og energisystem er et nødvendigt "onde" i free-to-play-spillet, er mekanikken ikke desto mindre implementeret godt i The Sims Mobile og tillader endda spilleren at tage risici i bytte for mere energi at modtage større belønninger. . Kritikeren bemærkede dog, at spillet i høj grad bremser progressionen, tilbyder flere og dyrere genstande for hvert niveau, og mener, at The Sims Mobile bryder balancen her, og at mange spillere hurtigt vil miste interessen for spillet som et resultat [26] . En talsmand for Jeuxvideo bemærkede, at energiskalaen begrænser spillerens handlinger i alt, så The Sims Mobile er på ingen måde velegnet til spillere, der kan lide at udvikle sig hurtigt og kontinuerligt, spillet i sig selv tillader simpelthen ikke, at du har det sjovt i flere timer i en række uden pengeinvestering [28] . Shaknews-kritikeren kaldte det restriktive system ekstremt irriterende og begrænsende karakterens handlinger bogstaveligt talt ved hvert trin [29] .
I april 2018 begyndte rygter at cirkulere på internettet om en massiv reduktion i sammensætningen af de kreative udviklere af computerversionen af The Sims 4 - "simguru" [32] . Faldet mentes at skyldes den vellykkede udgivelse af The Sims Mobile , som skaffede store indtægter gennem mikrotransaktioner på kort tid . Ledelsen besluttede derefter at skære ned på budgettet for The Sims 4 -udvidelser og omdirigere dem til den "potentielt mere profitable" The Sims Mobile [33] [34] . En række af sådanne rygter vakte opsigt i The Sims 4 -fanfællesskaber og -fora , nok til at udviklerne personligt måtte benægte disse rygter og sikre, at støtte til The Sims Mobile ikke ville påvirke udviklingen af computerversionen af The Sims. Kilden til rygterne var afskedigelsen af flere "Simguruer" på baggrund af den verdensomspændende udgivelse af mobile The Sims [35] .
I sociale netværk | |
---|---|
Tematiske steder |
serien The Sims | Computerspil-|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hovedserie |
| ||||||||||||||
Side serie |
| ||||||||||||||
Relaterede artikler |