Sim City 3000 | |
---|---|
Cover til amerikansk version af SC3000 | |
Udvikler | Maxis |
Forlægger | EA spil |
En del af en serie | SimCity |
Udgivelses dato | 24. januar 1999 |
Genre | bybygningssimulator |
Aldersvurderinger _ |
ELSPA : 3+ ESRB : E OFLC : G |
Skabere | |
Spildesigner | Wright, Will |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , Mac , Nintendo DS |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Transportør | CD , CD |
Systemkrav _ |
SimCity 3000 : Pentium 166 MHz eller K6 CPU, 200 MB ledig plads |
Styring | tastatur og mus (PC, Linux, Mac); berøringsskærm og gamepad (DS); berøringsskærm (iPhone OS) |
SimCity 3000 ( SC3K ) er en bybygger , computerspil og det tredje spil i SimCity - serien . Udgivet af Electronic Arts (EA) og udviklet af Maxis , et datterselskab af EA. Udgivet på Windows , Macintosh og, efter aftale med Loki Games , på Linux . [en]
SimCity 3000 har gennemgået store ændringer fra sin umiddelbare forgænger SimCity 2000 ( SC2K ). De integrerede aspekter af bydrift, såvel som grafiske og landskabelige aspekter, er blevet "strammet op". Disse ændringer gav spillet betydelige forskelle fra SC2K .
For eksempel er antallet og kompleksiteten af bytjenester steget i hele SimCity -franchisen sammenlignet med SC2K . Grafikkvaliteten er væsentligt forbedret. Den mest bemærkelsesværdige ændring er tilføjelsen af begrebet affaldshåndtering . I SC3K , i en by med mere end 1000 indbyggere, vil affald begynde at samle sig og skal bortskaffes på byens bekostning. Gårde og landbrugsbygninger er også blevet tilføjet , fremkomsten af store industriområder i byen med lav jordværdi og lav forurening . I Sim City 3000 er der tre zonetætheder sammenlignet med SC2K , som havde to. Kraftværker har en begrænset levetid. Desuden falder kraftværkers og spildevandsrensningsanlægs ydeevne mod slutningen af deres liv. I modsætning til SC2K skal udtjente generatorer udskiftes manuelt.
Selvom nabobykonceptet blev introduceret i SC2K , er det blevet kraftigt udvidet i SC3K . For første gang kan spilleren interagere med deres naboby, forhandle rudimentære aftaler med andre borgmestre, såsom salg eller køb af vand , elektricitet og affaldshåndteringstjenester . Dette skaber en månedlig betaling, der enten lægges til eller trækkes fra spillerens statskasse, i henhold til den givne aftale. Annullering af transaktionen med "naboen" vil føre til et betydeligt tab af penge.
SimCity 3000 efterligner virkningen af jordværdier på byggeri meget mere realistisk end SimCity 2000 . I SC3K skaber jordværdier forskellige samfund i byer , der stræber efter at have et lignende indkomstniveau, hvilket skaber slumkvarterer , middelklassesamfund og velhavende samfund. Omkostningerne ved jord bestemmes også af byens nærhed: jord er dyrere i byens centrum og billigere i udkanten.
Kommercielle aftaler var et andet nyt koncept i SC3K ; giver spilleren mulighed for at modtage en betydelig mængde midler fra visse bygninger ( supermaksimal sikkerhed fængsler , kasinoer , giftigt affaldsbehandlingsanlæg og gigamarkeder). Sådanne bygninger har dog en tendens til at forårsage alvorlige negative konsekvenser for byen.
SC3K GUI har også gennemgået nogle ændringer. Selvom spillet bibeholdt det isometriske syn fra sin forgænger, blev det faktiske landskab mere komplekst og farverigt. I SimCity og SC2K er landskabet for det meste brunt, mens landskabet i SC3K er mere realistisk grønt, sammen med andre farver, der gradvist skifter med højden fra beige (sandstrand) til grøn, brun (bar jord) eller hvid (sne). I SC2K kunne jorden være enten flad eller skrånende, og alle skråninger havde samme stejlhed. I SC3K er der fem forskellige skråninger for at gøre landskabet mere varieret. Derudover er der forskellige typer træer, der kan optræde på spilkortet.
SimCity 3000 og dens udgave, Unlimited , har syv rådgivere, der hver især er dedikeret til et specifikt område (byfinansiering, transport, miljøbeskyttelse, byplanlægning, sikkerhed, sundhed og uddannelse, bytjenester). Rådgivere hjælper spillere med at træffe de rigtige beslutninger i spillet ved at give vejledning og råd. I modsætning til den tidligere version af SimCity er disse praktiske tips, ikke korte rapporter om tingenes tilstand i en bestemt afdeling.
Der er også andragere i spillet, hvoraf mange er borgere i byen. De henvender sig til spilleren med anmodninger om at ændre skattepolitikken eller om at vedtage lokale love. Nogle andragere er eksterne interessenter, der fremsætter forslag, der kan skade byen (f.eks. vil opførelsen af et kasino øge kriminaliteten), men samtidig genopbygge dets budget betydeligt. Borgmestrene i de fire nabobyer kan også indsende forslag, hvis spilleren har etableret forbindelse til deres byer ved at bygge en vej. De kan købe affaldsindsamling, vand- eller elforsyningstjenester fra spilleren eller omvendt levere sådanne tjenester til spilleren.
Spillet indeholder også et nyhedsfeed, der viser information om byen i form af nyheder, såsom behovet for at bygge nye skoler eller byafdelingens funktion. Når det går rigtig godt i en by, vil nyhedsfeedet vise overskrifter, der er komiske eller endda meningsløse og ofte tilsyneladende ubrugelige for spilleren. Eksempler på sådanne overskrifter er: "Semikolon kaldet mere sexet end komma i Grammarian's Fête" eller "(bynavn) udskriver forkerte numre i telefonbogen, hvilket resulterer i 15 ægteskaber ", eller citater fra "Tommy B. Saif Seza". Andre nyheder kan være tagget "(bynavn) - Nyheder" eller "Fra Know-It-All Sammy's Table." Nyhedsfeedet kan være en varsel om en forestående naturkatastrofe. Så tegn som " Følte du, at en stor lastbil kørte forbi? Hvad? Var det ikke en lastbil?", "Tsunami opdaget ud for kysten", "Mærkelige observationer rapporteret mellem område 50 og 52 ", " Mrs. SimLeary køber præmieko ", eller andre forudindstillede overskrifter kan dukke op før en naturkatastrofe.
Landemærker tilføjet til spillet, som er gratis at bygge og har en for det meste dekorativ funktion (selvom deres placering åbner mulighed for at fremme turisme), såsom Parthenon , CN Tower , Notre Dame de Paris , Bank of China Tower , Empire State Building , Alexandria fyrtårnet , tvillingetårnene i World Trade Center , Frihedsgudinden , Eiffeltårnet og Berliner Fernseeturm i Berlin.
Spillet byder på en række naturkatastrofer , som spilleren eller spillet kan påføre en enkelt by, herunder brande , jordskælv , tornadoer , optøjer og UFO - angreb . Befolkningen kan falde, hvis boligområder bliver ødelagt af en naturkatastrofe. Som med tidligere spil i SimCity -serien , kan alle naturkatastrofer deaktiveres. Virkningerne af naturkatastrofer er også mere realistiske, såsom et jordskælv kan forårsage brudlinjer til at dukke op over hele kortet.
En anden stor ændring var brugen af levende musik komponeret af Jerry Martin. Den nye jazzlyd forbedrer i høj grad den overordnede fornemmelse og dybde af spillet sammenlignet med det forrige spils MIDI-musik. Femten MP3 -numre fra spillet var også tilgængelige til download på det officielle SimCity 3000-websted for at lytte uden for spillet. [2]
Forud for Maxis ' fusion med Electronic Arts i 1997, i kølvandet på fremkomsten af 3D -computer- og videospil, blev der lagt planer om at udgive et fuldt 3D-spil i 1996. [3] Selvom ideen blev anset for upraktisk af personalet, da visning af de utallige spilobjekter var uden for de fleste hjemmecomputeres magt, insisterede Maxis på konceptet, og spillet blev udviklet i løbet af et år. [3] [4] Et foreløbigt skærmbillede af den originale version antog et lignende niveau af grafik som SimCopter og Streets of SimCity , og foreslog omfattende mikrostyring. Da spillet første gang blev præsenteret på E3 i 1997, blev det kaldt en fiasko. [3] 3D-versionen af spillet skulle blive et hit, og dets fremtidige udgivelse ville være et dødsstød for den allerede underpræsterende Maxis, som ikke formåede at udgive profitable spil efter SimCity 2000 . [3]
Efter at EA gennemførte fusionen med Maxis, blev Luke Bartlett udnævnt til den nye general manager for Maxis. [5] Han var bekymret over 3D-versionen af SC3K og satte spørgsmålstegn ved levedygtigheden af et spil med sådan grafik. [6] 3D-versionen blev til sidst skrottet helt, og i november 1997, da Lucy Bradshaw, en overførsel fra EA, blev udnævnt til projektleder for SC3K , blev den isometriske projektion og sprite-baserede grafik redesignet fra bunden. [6] Den nye plan var at beholde spillets kernemotor, forbedre mindre funktioner i spillet i stedet for for eksempel større kort, nye zoomniveauer og flere spilmuligheder. [6] [7]
Den anden version af SC3K modtog flere positive anmeldelser under sin optræden på E3 i 1998 og blev godt modtaget ved udgivelsen i februar 1999 (selvom Maxis oprindeligt ønskede at udgive spillet inden julen 1998; EA var villige til at vente, indtil spillet var færdigt ). [7]
I 2000 blev spillet udgivet under forskellige navne i forskellige regioner såsom SimCity 3000 Unlimited (i Nordamerika), SimCity 3000 Deutschland (Tyskland), SimCity 3000 World Edition (andre lande) og SimCity 3000 UK Edition (Storbritannien og Irland) og Andet. Dette tilføjede blandt andet mange østasiatiske og europæiske bygninger , yderligere terrænfarver og vegetationstyper, muligheden for at tage skærmbilleder, en forbedret version af "Bygningsarkitekten" (pseudo-3D kubebaseret designværktøj), fire yderligere naturlige katastrofer (såsom græshopper og rumaffald ), yderligere vartegn (såsom Seoul Tower og Helsinki Cathedral ), nybygningspriser og tretten scripts (sammen med en Microsoft Access -baseret editor ). Forudbyggede byer blev tilgængelige, herunder London , Berlin , Madrid , Moskva og Seoul .
Ligesom SCURK til SimCity 2000 har SimCity 3000 sin egen bygningsmodifikator kaldet BAT ( Building Architect Tool ) . BAT er baseret på ideen om 2 meter byggeklodser stablet i et 2 1/2-D grafikmiljø. Alle bygninger har 4 forskellige sider, der vil være synlige i spillet, i SCURK en strengt 2D-tilgang.
Bygningsteksturbiblioteker giver "byggeren" mulighed for at male på blokke på en fleksibel og realistisk skalerbar måde. Senere introducerede BAT Plus muligheden for at tilføje ikke-blokdele til bygninger, samt importere detaljeindstillinger.
SimCity DS er en stærkt modificeret version af SimCity 3000 til Nintendo DS . Den blev udgivet i Japan den 22. februar 2007, i Nordamerika den 19. juni 2007 og i Europa den 22. juni 2007. Spillet arver SC3K 's grafik , men bruger konsollens dobbelte skærm til at vise yderligere interface-elementer på samme tid. Yderligere funktioner i konsollen bruges også: en indbygget mikrofon, som bruges til at blæse brande ud, og en berøringsskærm, som styrer interfacet. Nogle funktioner i originalen blev fjernet, da de blev porteret til Nintendo DS - ingen forskel i landskabshøjde, ingen måde at regulere love på på egen hånd, manglende et stort antal bygninger osv. Spillet har også en "Save the City" -tilstand , hvor spilleren skal hjælpe en af flere byer med at komme sig efter naturkatastrofer og nå et specifikt mål for at få succes.
![]() |
---|
i SimCity -serien | Computerspil|
---|---|
Hovedserie | |
Side serie |
|
Annulleret |
Sim-serien computerspil | ||
---|---|---|
1980'erne | SimCity Classic | |
1990'erne | ||
2000'erne | ||
2010'erne | ||
Relaterede artikler |