Virtua Racing | |
---|---|
Udviklere |
Sega AM2 Time Warner ( SAT ) |
Forlag |
Sega Time Warner ( SAT ) |
Udgivelses dato |
Arcade maskine 1992 Sega Mega Drive/Genesis 14. marts 1994 16. marts 1994 18. marts 1994 Sega 32X 12. december 1994 14. december 1994 16. december 1994Sega Saturn 1. juni1925 20 29 29 29 29 29 februar.20052005Andre lande Switch19 |
Genre | bil simulator |
Aldersvurderinger _ |
ELSPA: 3+ ESRB : KA - Børn til voksne SEGA : Alle aldre |
Skabere | |
Tilsynsførende | Yu Suzuki |
Producent | Yu Suzuki |
Spildesigner |
Yu Suzuki Toshihiro Nagoshi Seiichi Isshi |
Programmører |
Yu Suzuki Takuji Matsuda Shun Kimura |
Komponist | Takenobu Mitsuyoshi |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
arkademaskine Sega Mega Drive/Genesis Sega 32X Sega Saturn PlayStation 2 Nintendo Switch |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Transportør | spilpatron |
Styring | computer rat |
Type skal | lodret, vandret |
Skærm | bitmap , standard definition, horisontal orientering |
arkade platform |
Sega Model 1 |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Virtua Racing ( VR ) er en arkaderacer-simulator udviklet af Sega 's Sega AM2 -studie og udgivet i oktober 1992 som en arkadespilsmaskine ( Sega Model 1 -platform ).
Spillet var det første fuldt 3D polygon -racerspil fra et firma, der tidligere havde gjort stor brug af sprite -skaleringsteknologi . Det blev oprindeligt udviklet som en test for den nye Model 1 arkadeplatform, men blev efterfølgende udviklet til et kommercielt spil.
Spillet blev efterfølgende porteret til en række Sega hjemmespilskonsoller . I 2004 blev en genindspilning af spillet udgivet til PlayStation 2 som en del af Sega Ages - samlingen .
Sega Mega Drive- versionen af spillet er det eneste spil til denne konsol, der har en ekstra " Sega Virtua Processor " i patronen , der bruges til at fremskynde 3D-grafikbehandling.
På grund af kompleksiteten af Model 1 arkadearkitekturen virkede en hjemmekonsolversion usandsynlig indtil 1994, hvor et patrondesign blev skabt med en Sega Virtua-processor (SVP) på en ekstra chip for at skabe en Mega Drive/Genesis-version. Det var meget dyrt at fremstille, hvilket gjorde, at prisen pr. patron var meget høj: 100 $ i USA og 70 ₤ i Storbritannien.
Spillet gengiver 9000 polygoner i sekundet med SVP-chippen, hvilket er markant mere end standardkonsollens muligheder. Spillet er ikke kompatibelt med genudgivelsen fra 1998 og vil ikke køre på Genesis uden 32X .
En Sega 32X-version, også kendt som Virtua Racing Deluxe, blev udgivet i 1994. Den var tættere på originalen og inkluderede 2 ekstra "Nascar" og "Prototype" biler og 2 nye numre: "Highland" og "Sand Park".
Sega Saturn-versionen, tidligere kendt som Virtua Racing Saturn, blev udgivet i 1995. Udviklet og udgivet af Time Warner Interactive. Saturn-udgivelsen har et soundtrack, der kan lyttes til i enhver cd-afspiller. Denne version indeholder 7 nye baner og 4 nye biler. Der er også en Grand Prix-tilstand, hvor spillere kører forskellige biler og baner og optjener point.
![]() |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |