Sonic & Tails Sonic the Hedgehog Chaos | |
---|---|
Cover af den japanske udgave af spillet til Sega Game Gear -konsollen | |
Udvikler | Aspekt |
Forlag | |
En del af en serie | pindsvinet Sonic |
Udgivelsesdatoer |
25. oktober 1993
Hovedsystem [1] :
|
Genre | platformspil |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A - Alle aldre ESRB : E - Alle OFLC (A) : G - Generelt PEGI : 3 USK : 0 VRC : GA |
Skabere | |
Spildesignere |
M. Shimamura Rei Tadashi Ihoroi |
Maler | Gen Adachi |
Komponister |
Kojiro Mikusa Masayuki Nagao |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Sega Master System og Game Gear Wii ( virtuel konsol ) Som en del af opsamlinger GameCube , Windows , PlayStation 2 , Xbox |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
transportører | 4 megabit patron , digital distribution |
Styring | gamepad , knapper, tastatur |
Sonic the Hedgehog Chaos ,også kendt som Sonic & Tails i Japan (ソニック&テイルスSonicku andō Teirusu , Russian Sonic and Tails) er et platformsvideospil i Sonic the Hedgehog - serien udvikletaf Aspect og udgivet af Sega til konsoller System og Game Gear i 1993 . Senere blev Sonic Chaos overført til flere generationer af spilleplatforme og blev inkluderet i flere samlinger. Spillet er en efterfølger til 8-bit Sonic the Hedgehog 2 . Ifølge plottet fortsætter hovedpersonen Sonic the hedgehog , sammen med sin ven Tails the fox , kampen mod skurken Dr. Robotnik på Sydøen.
Udviklingen af Sonic the Hedgehog Chaos begyndte efter den bærbare version af Sonic the Hedgehog 2 blev udgivet i 1992. Selvom gameplayet ikke adskiller sig fra dets forgængere, introducerede holdet ikke desto mindre innovationer til spillet og udviklede konceptet fra de tidligere dele af serien. Under udviklingen af Sonic gennemgik Hedgehog Chaos også ændringer med hensyn til niveaudesign og nogle spilelementer.
Efter udgivelsen af Sonic the Hedgehog modtog Chaos positive anmeldelser fra pressen. Blandt fordelene ved spillet kaldte anmelderne grafikken og det musikalske akkompagnement, men kritiserede nogle elementer i gameplayet. På trods af de høje ratings lykkedes det ikke for projektet at opnå behørig popularitet blandt fans på grund af svagt salg af Master System- og Game Gear-konsollerne. En efterfølger blev udgivet i 1994 kaldet Sonic the Hedgehog Triple Trouble ( Sonic & Tails 2 i Japan).
Sonic the Hedgehog Chaos er et 2D platformspil [4] . Ifølge spillets plot stjal Dr. Robotnik den røde Chaos Emerald, og resten spredte sig rundt om Sydøen, på grund af hvilken denne ø begyndte at synke i havet. Sonic the Hedgehog og Tails the fox , da de ser dette, beslutter sig for at stoppe skurken og returnere ædelstenene [5] .
I Sonic the Hedgehog Chaos er der mulighed for at spille for Sonic selv , eller for Tails the fox [4] [6] . Selve gameplayet adskiller sig praktisk talt ikke fra tidligere 8-bit spil i Sonic the Hedgehog-serien : spillerens karakter skal gennem seks spilzoner ("Turquoise Hill", "Gigalopolis" [Eks. 1] , "Sleeping Egg", "Mecha Green Hill", "Aqua Planet" og "Electric Egg"), som hver er opdelt i tre akter og fyldt med visse robotfjender kaldet badniks ( eng. Badnik ) [7] . Spilleren kan angribe fjender ved at rulle ind i en spids bold, mens han hopper, eller ved at bruge en spin dash-teknik , accelerere på plads og angribe med et højhastigheds roll-angreb [8] . Gyldne ringe er spredt ud over banerne, som tjener som beskyttelse mod fjender, og når de er samlet i 100 stykker, får karakteren et ekstra liv [8] . Hvis Sonic eller Tails er beskadiget, vil de miste alle ringene, og uden dem kan karaktererne dø, hvis de bliver angrebet igen. Ud over ringe er adskillige bonusser spredt ud over niveauerne, gemt i specielle skærme - for eksempel midlertidig usårbarhed eller ekstra liv [9] . Gennemgangen af hver akt er begrænset til ti minutter; afhængigt af tiden brugt på passagen i slutningen af akten, tildeles spilleren bonusser i form af yderligere point, ringe eller liv [10] . I tilfælde af at en karakter dør, starter spillet igen, eller fra et checkpoint . For at fuldføre gennemgangen af akten skal du røre ved pladen med billedet af Robotnik; i slutningen af tredje akt er der en bosskamp [7] .
Der er specielle niveauer i spillet - "Special Stage", designet til at samle Chaos Emeralds. Med undtagelse af det første sted, hvor karakteren flyver gennem himlen, ligner resten af niveauerne en labyrint i deres struktur [6] . For at komme til "Special Stage" skal Sonic blot samle 100 ringe på niveauet [11] . Spilleren samler ringe i en vis tid og modtager ekstra point og liv for dette. Der er i alt seks Chaos Emeralds i spillet, og den sidste sten skal hentes efter kampen med Dr. Robotnik [5] [11] . I modsætning til Blue Hedgehog kan Haler ikke samle smaragder [4] [6] . Når ræven samler 100 ringe, tjener han simpelthen et ekstra liv.
Sonic Chaos blev udviklet af Aspect , som allerede havde erfaring med at skabe platformspil til håndholdte konsoller [1] . På trods af at Sonic Chaos låner mange funktioner fra sin forgænger, har holdet alligevel introduceret innovationer til spillet og udviklet konceptet fra de tidligere dele af Sonic the Hedgehog-serien [7] . Så i dette projekt dukkede ability strike op for første gang , takket være hvilket Sonic hurtigt kan sprede sig på niveauer [10] . Derudover var spillet det første i rækken, hvor man ved slutningen af niveauet beregner hastigheden, hvormed niveauet blev gennemført. Senere blev denne funktion brugt i efterfølgende dele af serien, for eksempel i Sonic Labyrinth og Sonic Unleashed [12] [13] .
Partituret til spillet blev komponeret af komponisterne Kojiro Mikusa og Masayuki Nagao [14] . På trods af brugen af originale kompositioner blev uddrag af musik fra tidligere spil i serien brugt i Sonic the Hedgehog Chaos . Mikusa deltog i skabelsen af remixes. Så til baggrundsmusikken på "Mecha Green Hill"-niveauet blev der brugt en modificeret version af sammensætningen af niveauet "Green Hills" fra Sonic the Hedgehog 2 , som igen er et 8-bit remix af sangen "Sonic" - You Can Do Anything" fra spillet Sonic the Hedgehog CD'en , og den sidste bossmusik er en 8-bit version af "Metallic Madness"-niveausporet, også fra Sonic the Hedgehog CD'en [15] .
Spillet blev vist på CES i sommeren 1993 [16] . Samme år, den 25. oktober, blev Sonic the Hedgehog Chaos udgivet i Europa til Master System -konsollen [1] . Den 10. november 1995 blev denne version udgivet i Nordamerika , hvor det var et af de første spil, der modtog en "E"-bedømmelse fra det tidligere oprettede Entertainment Software Rating Board [17] . Senere udgav Sega og Majesco i fællesskab en port af Sonic the Hedgehog Chaos ( Sonic & Tails i Japan ) til Sega Game Gear [18] [19] spillekonsollen . Den adskiller sig fra versionen på Master System i en lavere opløsning, på grund af hvilken sprites begyndte at optage det meste af skærmen, men farvepaletten udvidede [18] . Der var også mindre ændringer i niveauer og musik relateret til de tekniske funktioner i konsollen [18] .
Der er mange havne i Sonic the Hedgehog Chaos på forskellige konsolgenerationer. I 2003 blev spillet inkluderet i Sonic Adventure DX: Director's Cut til GameCube -konsollen og Windows personlige computere som et oplåsbart minispil [20] og blev inkluderet i Sonic Mega Collection Plus- kompilationen [21] . I 2009 blev Sonic the Hedgehog Chaos udgivet til Wii -konsollen via Virtual Console-tjenesten [4] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 56,67 % ( SMS ) [27] |
MobyRank | 88/100 ( GG ) [26] 75/100 ( SMS ) [26] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamePro | 4,5/5( GG ) [8] |
Spilradar | 8/10 ( SMS / GG ) [6] |
IGN | 6/10 ( SMS / Wii ) [4] [23] |
Mega kraft | 70 % ( SMS ) [24] |
MegaZone | 94 % ( SMS ) [25] |
Sonic the Hedgehog Chaos blev generelt positivt modtaget af pressen . Ifølge MobyRank har platformspilleren en gennemsnitlig score på 88 ud af 100 for Game Gear -konsollen og 75 for Master System [26] . På GameRankings har Virtual Console -genudgivelsen en score på 56,67% [27] . På trods af høje seertal lykkedes det ikke at fange spillet på grund af dårligt konsolsalg. I 1994 modtog projektet en pris fra Electronic Gaming Monthly magazine i nomineringen "bedste spil på Game Gear" [28] , og i 2012 indtog det en 16. plads på en lignende liste fra GamesRadar [29] .
GamePro- kritikeren , med tilnavnet The Unknown Gamer, gav platformspilleren en næsten perfekt score på 4,5 ud af 5 mulige. " Sonic Chaos bruger en vindende formel, med mindre forskelle, hvilket gør det [projektet] nyt og interessant," sagde anmelderen. Af fordelene ved projektet fremhævede kritikeren et interessant plot og spillet til Tails. Det musikalske akkompagnement og lydeffekterne blev også højt værdsat, selvom det ironisk nok blev bemærket, at med sådanne kompositioner kunne Grammy -prisen ikke vindes. Kritikeren anså den største ulempe for at være en lille vanskelighed ved at bestå niveauerne [8] .
IGN - anmelder Lucas Thomas gav Wii -genudgivelsen 6 ud af 10. Ifølge journalisten vil kun fans af serien højst sandsynligt købe Sonic Chaos , da det i forhold til 8-bit Sonic 1 og Sonic 2 ser "dårligt ud". Han anbefalede andre konsolejere at tage et kig på projekter, der tidligere var blevet udgivet på Mega Drive/Genesis . På trods af manglen på iørefaldende soundtrack og manglen på originalt niveaudesign, kunne Thomas godt lide nogle af gameplay-innovationerne, såsom at spille som Tails og have en "Special Stage" [4] .
En repræsentant for GamesRadar- webstedet vurderede projektet til 8 point. I modsætning til sin IGN-kollega var Justin Towell positiv over for niveaudesignet, selvom han også bemærkede, at de ikke ser originale ud og forsøger at efterligne Mega Drive/Genesis-spil. Ifølge ham ser platformspillet nu forældet ud, men du kan godt tåle det. Ud over gameplayet kunne Towell godt lide "Special Stage" og Sonics "skøre" jetstøvler. Som mangler blev den hurtige og ofte rykkede hastighed ved at passere niveauer nævnt [6] .
Sonic Chaos blev højt vurderet af Power Sonic med en score på 9,25 ud af 10. " Sonic Chaos har en anden stil end Sonic 2 og har ændret sig til det bedre," fastslår anmelderen. De væsentlige fordele ved projektet var evnen til at spille for både Sonic og Tails, som hver især har unikke tricks. Kritikeren roste blandt andet det forbedrede gameplay, og kaldte specialniveauerne for "sjove". Anmelderen kritiserede det musikalske akkompagnement og manglende evne til at spille som Tails på særlige niveauer [18] .
Sonic the Hedgehog Chaos var det første håndholdte spil i serien med Tails the fox som en spilbar karakter [29] . Efterfølgende, i 1994, udkom en efterfølger til spillet - Sonic the Hedgehog Triple Trouble ( Sonic & Tails 2 i Japan), hvor Tails også er en spilbar karakter, og spilmekanikken gentager stort set den foregående del. Ifølge plottet modtog Dr. Robotnik igen alle Chaos Emeralds, men desværre skete der under afprøvningen af et nyt atomvåben en kortslutning, som et resultat af, at alle ædelstene igen blev spredt over hele øen. Sonic og Tails går på jagt efter Chaos Emeralds. Jægeren Fang Sniper viser dog interesse for smaragder, som, hvis stenene bliver fundet, kommer til at sælge dem og få penge, samt Knuckles the echidna [30] .
I et interview med GameSpot udtalte Segas assisterende brand manager Ken Balou, at Sonic Chaos gjorde en forskel, at efter udgivelsen af den fjerde generation af konsoller , føltes spil på tidligere generations konsoller "lidt barske". Han tilføjede også, at spillet "ikke var så imponerende som dets modstykker på Sega Mega Drive" [31] .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |
|