GeForce 8

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 13. marts 2013; checks kræver 24 redigeringer .
NVIDIA GeForce 8000-serien
kodenavn G80, G84, G86, G92, G98
Arkitektur Nvidia G80
Udgivelses dato 8. november 2006
Modeller efter niveau
Elementære GeForce 8300, GeForce 8400
Gennemsnit GeForce 8500, GeForce 8600
Fremskreden GeForce 8800
API- versioner
Direct3D version og shaders Direct3D 10
Shader Model 4.0
OpenGL version OpenGL 3.3
OpenCL version OpenCL
GeForce 7GeForce 9
 Mediefiler på Wikimedia Commons

NVIDIA GeForce 8  er en serie af grafikacceleratorer, der blev annonceret den 8. november 2006 . Denne serie var baseret på G80-chippen, som har en samlet shader - arkitektur. Disse grafikkort understøtter også DirectX 10 , OpenCL og Shader Model 4.0 .

Dette er den første grafikkortserie fra NVIDIA , der understøtter CUDA  - generel programmering .

Den 8. november 2006 fandt en vigtig begivenhed sted inden for tredimensionel grafik - NVIDIA annoncerede den nye generation G80 GPU med en samlet arkitektur, understøttelse af Shader Model 4.0 og Direct3D 10 . Den nye chip viste sig at være ekstremt kompleks, antallet af transistorer i den nåede 681 millioner, mens den analoge del og TMDS-sendere skulle flyttes til en separat chip. G80-processoren dannede grundlaget for den nye GeForce 8800-serie med GeForce 8800 GTX-videoadapteren i spidsen.

Da G80 havde en 384-bit memory access bus og havde et højt strømforbrug, viste det nye NVIDIA flagskib sig også at være meget stort. Men som test viste, blev disse mangler ved GeForce 8800 GTX let kompenseret af et fremragende niveau af ydeevne i spil.

GeForce 8800 GTX var den mest kraftfulde spilaccelerator i 2006 og blev tilbudt af de fleste større grafikkortleverandører. Det skal dog huskes, at selve grafikkortene blev produceret af kontraktproducenter til NVIDIA og leveret til virksomhedens partnere i færdig form, så de havde relativt lidt plads til at opgradere GeForce 8800 GTX for at gøre deres produkt unikt og øge dets tiltrækningskraft i en potentiel købers øjne. Faktisk er den mest alvorlige modifikation udskiftningen af ​​kølesystemet - handlingen er ret meningsløs i lyset af den høje effektivitet og lave støjniveau fra standard NVIDIA -køleren .

GeForce 8-seriens specifikationer

Model 8800 8600 8500 8400 8300
Ultra GTX GTS 512 GTS GT GS GTS GT GS GT GS rev.2 GS GS
udgivelses dato 05/02/2007 08.11.2006 03.12.2007 08.11.2006 29.10.2007 15/01/2008 17/04/2007 04.12.2007 15/06/2007
GPU G80 G92 G80 G92 G84 G86 G98 G86
Krystalareal, mm² 484 330 484 330 169 115 86 115
Antal transistorer, mio 681 754 681 754 289 210 - 210
Procesteknologi, nm 90 65 90 65 80 80
Kernefrekvens, MHz 612 575 648 512 600 550 675 540 450 567 450
Shader enheds frekvens, MHz 1512 1350 1620 1188 1500 1375 1450 1180 900 1400 900
Antal stream-processorer 128 96 112 96 32 16 otte
Antal teksturblokke 32 64 24 56 48 16 otte
Antal rasteriseringsblokke 24 16 tyve 16 12 otte fire
Ydelse FP32, GFLOPS 580 518 622 342 504 396 139 113 56,6 43,2 67,2 43,2 21.6
Scenefyld, milliarder pixels / sek 14.7 13.8 10.4 10.2 9.6 6.6 5.4 4.3 3.6 2.2 1.8
Scenefyldning, milliarder tex / s 19.6 18.4 41,5 12.3 33,6 26.4 10.8 8.6 4.3 3.6 4.5 3.6
Videohukommelse standard GDDR3 DDR2
Video hukommelse bus bredde, bit 384 256 320 256 192 128 64
Videohukommelsesfrekvens, MHz [1] 1080 900 972 792 900 800 1000 800 400 500 400
Hukommelsesbåndbredde, GB / s 103,7 86,4 62,2 63,6 57,6 38,4 32,0 22.4 12.8 8,0 6.4
Videohukommelsesstørrelse, MB 768 512 320/640 512 384 256/512 256
Strømforbrug, W 193 160 149 145 123 105 61 47 43 tredive 25 - -
Interface PCI Express 2.0 x16
Understøttelse af API-version Direct3D 10 , OpenGL 3.3 , OpenCL 1.0
Shader Modelversion Support Shader Model 4.0

Noter

  1. Reel frekvens af videohukommelse. Vurderet, i overensstemmelse med DDR- standarden , dobbelt så meget.