NVIDIA GeForce 8000-serien | |
---|---|
kodenavn | G80, G84, G86, G92, G98 |
Arkitektur | Nvidia G80 |
Udgivelses dato | 8. november 2006 |
Modeller efter niveau | |
Elementære | GeForce 8300, GeForce 8400 |
Gennemsnit | GeForce 8500, GeForce 8600 |
Fremskreden | GeForce 8800 |
API- versioner | |
Direct3D version og shaders |
Direct3D 10 Shader Model 4.0 |
OpenGL version | OpenGL 3.3 |
OpenCL version | OpenCL |
GeForce 7GeForce 9 | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
NVIDIA GeForce 8 er en serie af grafikacceleratorer, der blev annonceret den 8. november 2006 . Denne serie var baseret på G80-chippen, som har en samlet shader - arkitektur. Disse grafikkort understøtter også DirectX 10 , OpenCL og Shader Model 4.0 .
Dette er den første grafikkortserie fra NVIDIA , der understøtter CUDA - generel programmering .
Den 8. november 2006 fandt en vigtig begivenhed sted inden for tredimensionel grafik - NVIDIA annoncerede den nye generation G80 GPU med en samlet arkitektur, understøttelse af Shader Model 4.0 og Direct3D 10 . Den nye chip viste sig at være ekstremt kompleks, antallet af transistorer i den nåede 681 millioner, mens den analoge del og TMDS-sendere skulle flyttes til en separat chip. G80-processoren dannede grundlaget for den nye GeForce 8800-serie med GeForce 8800 GTX-videoadapteren i spidsen.
Da G80 havde en 384-bit memory access bus og havde et højt strømforbrug, viste det nye NVIDIA flagskib sig også at være meget stort. Men som test viste, blev disse mangler ved GeForce 8800 GTX let kompenseret af et fremragende niveau af ydeevne i spil.
GeForce 8800 GTX var den mest kraftfulde spilaccelerator i 2006 og blev tilbudt af de fleste større grafikkortleverandører. Det skal dog huskes, at selve grafikkortene blev produceret af kontraktproducenter til NVIDIA og leveret til virksomhedens partnere i færdig form, så de havde relativt lidt plads til at opgradere GeForce 8800 GTX for at gøre deres produkt unikt og øge dets tiltrækningskraft i en potentiel købers øjne. Faktisk er den mest alvorlige modifikation udskiftningen af kølesystemet - handlingen er ret meningsløs i lyset af den høje effektivitet og lave støjniveau fra standard NVIDIA -køleren .
Model | 8800 | 8600 | 8500 | 8400 | 8300 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ultra | GTX | GTS 512 | GTS | GT | GS | GTS | GT | GS | GT | GS rev.2 | GS | GS | |
udgivelses dato | 05/02/2007 | 08.11.2006 | 03.12.2007 | 08.11.2006 | 29.10.2007 | 15/01/2008 | 17/04/2007 | 04.12.2007 | 15/06/2007 | ||||
GPU | G80 | G92 | G80 | G92 | G84 | G86 | G98 | G86 | |||||
Krystalareal, mm² | 484 | 330 | 484 | 330 | 169 | 115 | 86 | 115 | |||||
Antal transistorer, mio | 681 | 754 | 681 | 754 | 289 | 210 | - | 210 | |||||
Procesteknologi, nm | 90 | 65 | 90 | 65 | 80 | 80 | |||||||
Kernefrekvens, MHz | 612 | 575 | 648 | 512 | 600 | 550 | 675 | 540 | 450 | 567 | 450 | ||
Shader enheds frekvens, MHz | 1512 | 1350 | 1620 | 1188 | 1500 | 1375 | 1450 | 1180 | 900 | 1400 | 900 | ||
Antal stream-processorer | 128 | 96 | 112 | 96 | 32 | 16 | otte | ||||||
Antal teksturblokke | 32 | 64 | 24 | 56 | 48 | 16 | otte | ||||||
Antal rasteriseringsblokke | 24 | 16 | tyve | 16 | 12 | otte | fire | ||||||
Ydelse FP32, GFLOPS | 580 | 518 | 622 | 342 | 504 | 396 | 139 | 113 | 56,6 | 43,2 | 67,2 | 43,2 | 21.6 |
Scenefyld, milliarder pixels / sek | 14.7 | 13.8 | 10.4 | 10.2 | 9.6 | 6.6 | 5.4 | 4.3 | 3.6 | 2.2 | 1.8 | ||
Scenefyldning, milliarder tex / s | 19.6 | 18.4 | 41,5 | 12.3 | 33,6 | 26.4 | 10.8 | 8.6 | 4.3 | 3.6 | 4.5 | 3.6 | |
Videohukommelse standard | GDDR3 | DDR2 | |||||||||||
Video hukommelse bus bredde, bit | 384 | 256 | 320 | 256 | 192 | 128 | 64 | ||||||
Videohukommelsesfrekvens, MHz [1] | 1080 | 900 | 972 | 792 | 900 | 800 | 1000 | 800 | 400 | 500 | 400 | ||
Hukommelsesbåndbredde, GB / s | 103,7 | 86,4 | 62,2 | 63,6 | 57,6 | 38,4 | 32,0 | 22.4 | 12.8 | 8,0 | 6.4 | ||
Videohukommelsesstørrelse, MB | 768 | 512 | 320/640 | 512 | 384 | 256/512 | 256 | ||||||
Strømforbrug, W | 193 | 160 | 149 | 145 | 123 | 105 | 61 | 47 | 43 | tredive | 25 | - | - |
Interface | PCI Express 2.0 x16 | ||||||||||||
Understøttelse af API-version | Direct3D 10 , OpenGL 3.3 , OpenCL 1.0 | ||||||||||||
Shader Modelversion Support | Shader Model 4.0 |
Nvidia | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GPU'er ( sammenligning ) _ |
| ||||||||||
Bundkort chipsæt ( sammenligning ) _ |
| ||||||||||
Andet |
|