Tredjepersons skydespil

Third-person shooter ( eng.  Third-person shooter , TPS ) er en genre af computerspil , en slags tredimensionelt skydespil , hvor karakteren, der styres af spilleren, er synlig på skærmen [1] [2] , og gameplay består stort set af skydning [1] . I dette tilfælde er det virtuelle kamera som regel placeret bag karakteren, bag ryggen eller skulderen [3] .

Spildesign

Sammenligning med førstepersons skydespil

Tredjepersons skydegenren er tæt beslægtet med førstepersons skydegenren [4] , som også er baseret på identifikation af spilleren med sin avatar [5] , men de er forskellige genrer [6] . Hvis spilleren i first-person shooters kan sigte, og hans avatar ikke blokerer for udsynet [5] , så præsenteres i tredjepersons skydespil, der sigter "bag skulderen" eller "bag ryggen" af spilkarakteren for at opnå det samme [4] [7] . Med denne tredjepersons visningsfunktion kan udviklere tilføje mere personlighed til avataren [5] og rette afspillerens opmærksomhed på filmlignende måder. Tværtimod giver førstepersonsvisningen spilleren mulighed for at opnå større fordybelse i spillets univers [8] .

Forskellen i synspunkt påvirker gameplayet. I tredjepersons skydespil kan spilleren tydeligere se området omkring avataren. Dette udsigtspunkt gør det lettere for karakteren at interagere med omgivelserne, såsom at bruge taktisk dækning i Gears of War [9] eller bevæge sig rundt i små rum [10] . Derudover er tredjepersonsvisning bedre til at interagere med objekter i spilverdenen, såsom at hoppe på platforme, hånd-til-hånd kampe, køre køretøjer. Tredjepersonssynet kan dog være en hindring i opgaver, der kræver præcis sigtning [11] .

Ofte er udviklingen af ​​et tredjepersonsskydespil forbundet med skabelsen af ​​mere rummelige og voluminøse miljøer, end det kræves for et førstepersonsskydespil, på grund af forskelle i spilmiljøets synspunkt [12] .

Grænsen mellem de to genrer er nogle gange meget vilkårlig. For eksempel har mange tredjepersons skydespil en førstepersonsvisning, der gør det nemmere at udføre opgaver, der kræver præcist sigte [5] . Førstepersonsskydespillet Halo: Combat Evolved blev oprindeligt designet som et tredjepersonsskydespil, men udseendet blev til sidst ændret for at forbedre sigte- og skydegrænsefladen [13] . Spillet skifter til tredjeperson, når avataren kører [5] , og denne kombination af førstepersonsskydning og tredjepersonskørsel er også blevet brugt i andre spil [14] . Metroid Prime  er et andet eksempel på et førstepersonsskydespil, der skifter til tredjeperson, når avataren bevæger sig rundt i spillet i Morph Ball [15] . Alexander R. Galloway skriver: "Over-the-shoulder-optagelsesscenerne i realtid fra Gus Van Sants film Elephant ansporede tredjepersonsskydespillere som Max Payne , nære slægtninge til FPS " [16] .

Historisk baggrund

2D tredjepersons skydespil har eksisteret siden de tidligste computerspil [17] , startende med Spacewar! (1962). [17] Det samme tredjepersons perspektiv er med i kloner af spillet såsom Galaxy Game (1971) og Computer Space (1971) [18] . Eksempler på arkadeskydespil med 3D-tredjepersonsvisning ville være: Tempest (1981) [19] af Atari , Radar Scope (1979) [20] af Nintendo , Tube Panic (1983) [21] af Nihon Bussan, Space Harrier (1985 ) ) [22] af Sega , Xybots (1987) [23] af Atari , The 3-D Battles of WorldRunner (1987) [24] af Square , dens efterfølger JJ (1987) [25] osv. Som eksempler på skydespil fra de tredje ansigter til hjemmecomputere kan specificeres: Airheart (1986) [26] af Dan Gorlin (Dan Gorlin) og Forbidden Forest (1986) [27] af Paul Norman (Paul Norman).

Konamis run'n'gun - skydespil Contra (1987) har adskillige tredjepersonsniveauer, mens spilleren forsøger at kæmpe sig vej gennem fjendens baser [28] . I et andet tredjepersons skydespil [29] af Konami, Devastators (1988) [30] bevæger karakteren sig ikke automatisk fremad, i stedet skal spilleren trykke på op-knappen for at flytte figuren, mens objekter i baggrunden skaleres for at skabe en zoomende effekt. Devastators giver også forskellige forhindringer, som spilleren kan bruge som dækning mod fjendens ild, [30] og denne funktion fungerer også i to - spiller co-op [31] . Samme år blev der udgivet et lignende skydespil, Cabal (1988), [32] efterfulgt af et stort antal kloner, såsom NAM-1975 (1990) og Wild Guns (1994) [33] . Kurt Kalata fra Hardcore Gaming 101 nævner Sega's Last Survivor (1988), udgivet på arkader og efterfølgende porteret til FM Towns og FM Towns Marty , som byder på en deathmatch med 8 spillere . Han bemærker, at spillets layout og delte skærm er ret lig Xybots, men dets gameplay og kontroller er væsentligt forskellige [34] . I 1993 udgav Namco Cyber ​​​​Sled, et 3D -tredjepersons skydespil til overlevelsesracerspil [35] . Fade to Black (1995) er også et eksempel på et fuldt 3D tredjepersons skydespil [36] .

Tomb Raider (1996) af Eidos Interactive (nu en del af Square Enix Europe ) anses af mange for at være et tredjepersons skydespil [2] [4] [37] [38] [39] , med Jonathan S. Harbor (Jonathan) S. Harbor) fra University of Advancing Technology (se en:University of Advancing Technology ) hævder, at hun er "hovedsagelig ansvarlig for denne genres popularitet" [4] . Andre forfattere har fundet indflydelse fra spillet i efterfølgende spil som: BloodRayne (2002) [37] , The Contra Adventure (1998) [40] MDK (1997) [41] , Duke Nukem: Time to Kill ( 1998) [42 ] , Burning Rangers (1998) [43] og Heavy Metal: FAKK² (2000) [39] . I disse spil undgik udviklerne førstepersonsperspektivet i spil som Doom , og foretrak at bruge tredjepersonsperspektiver, rummelige 3D-miljøer og styringer i Prince of Persia -stil [7] [44] . Mega Man Legends (1997) af Capcom  er et andet tidligt 3D-tredjepersonsskydespil, der introducerede en anden tilgang til genren. I dette spil blev de typiske træk ved genren påvirket af rollespil . Omkring samme tid blev Deathtrap Dungeon (1998) af Eidos Interactive og MediEvil af Guerrilla Cambridge (dengang en afdeling af Sony Interactive Entertainment ) udgivet, som satte handlingen i tidlige 3D-tredjepersonsskydespil i fantasy- miljøer , hvor fiktive og alternerende våben har samme effekt som et skydevåben på spilleren. Fox Interactives Die Hard Trilogy (1998) modtog positive anmeldelser fra kritikere på udgivelsestidspunktet [45] [46] . Die Hard -filmsektionen af ​​dette spil var et tidligt spil i tredjepersons skydegenren.

Siphon Filter (1999) af Eidetic (nu SIE Bend Studio ) kombinerer tredjepersonsperspektiv med action - gameplay-elementer fra spil som GoldenEye 007 (1997) eller Metal Gear Solid (1998) [47] . Richard Rouse III skriver i Gamasutra , at spillet er blevet det mest populære tredjepersonsskydespil til PlayStation [48] . Nintendo 64 -versionen af ​​Army Men: Sarge's Heroes af The 3DO Company blev udgivet samme år som Siphon Filter og er et eksempel på et populært tidligt tredjepersons skydespil, hvor spilleren selv kunne styre våbnets sigte ved hjælp af to analoge sticks . På den anden side, i Tomb Raider og Siphon Filter, sigter hovedpersonen automatisk mod antagonisterne [7] [48] . At tvinge spilleren til selv at sigte eller bare aktivere det og bruge pinde eller musen til at sigte er blevet almindeligt i senere tredjepersons skydespil som Oni (2001), Max Payne (2001) og SOCOM US Navy SEALs (2002) [48] ​​. Max Payne har fået meget roste anmeldelser for at være et fremragende tredjepersons skydespil med en Hongkong actionfilm-stemning [49] . Resident Evil 4 (2005) havde en bemærkelsesværdig indflydelse ved at "genopfatte" tredjepersons skydegenren [50] . Spillet bruger en visning over skulderen af ​​karakteren, med det virtuelle kamera placeret direkte over karakterens højre skulder, så intet skjuler handlingen [51] .

I løbet af det seneste årti er der dukket en ny type spilmekaniker op i tredjepersons skydespil , der har transformeret genren: coversystemet. Det er allerede til stede i spillet WinBack (1999) [52] af Koei . Kill Switch (2003) introducerede denne mekaniker som et centralt gameplay-element [53] sammen med blind-fire-systemet [54] . Gears of War (2006) gør allerede udstrakt brug af forskellige Kill Switch-påvirkede taktiske elementer [55] sammen med en off-center virtuel kamera-hovedperson, der ligner Resident Evil 4 . Spillet har et meget mørkere tema end tidligere titler og har en unik mekanik, der belønner spilleren, når genladning af et våben bruges korrekt [57] . Gears of War, Army of Two (2008) og Resident Evil 5 (2009) fremhæver i høj grad to-spiller co- op mode [58] [59] [60] . Fra 2009 har tredjepersons skydespil et stort publikum uden for Japan, overvejende i Nordamerika [61] .

Platinum Games ' Vanquish blev udgivet i 2010 og byder på gameplay, der minder om såkaldte " maniske" skydespil , hvor kugler og raketter flyver fra alle retninger [62] .

Se også

Noter

  1. 1 2 Nate Garrelts, The Meaning and Culture of Grand Theft Auto : kritiske essays (McFarland, 2006), 159 Arkiveret 3. april 2017 på Wayback Machine .
  2. 1 2 Anne-Marie Schleiner, "Bærer Lara Croft falske polygoner?" Gender and Gender-Role Subversion in Computer Adventure Games Arkiveret 4. marts 2016 på Wayback Machine » Leonardo Journal , Vol. 34, nr. 3 (2001): 222.
  3. Smith, Forrest Opinion: Adventures With Guns In A Third-Person Shooter  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Gamasutra (17. maj 2011). Dato for adgang: 10. juli 2013. Arkiveret fra originalen den 26. februar 2013.
  4. 1 2 3 4 Jonathan S. Harbour, Microsoft Visual Basic spilprogrammering med DirectX 2002
  5. 1 2 3 4 5 Rollings, Andrew; Ernest Adams. Fundamentals of Game Design . — Prentice Hall , 2006.
  6. Geddes, Ryan, Beyond Gears of War 2 Arkiveret 17. maj 2012 på Wayback Machine , IGN , 30. september 2008, Tilgået 2. april 2009
  7. 1 2 3 Blache, Fabian & Fielder, Lauren, History of Tomb Raider Arkiveret 11. oktober 2012 på Wayback Machine , GameSpot, Tilgået 1. april 2009
  8. Hutcheon, Linda, A Theory of Adaptation (CRC Press, 2006), s. 55-56
  9. Levi Buchanan. 'Gears of War' er næste generation, når det er bedst . MSNBC (10. november 2006). Hentet 2. marts 2009. Arkiveret fra originalen 25. januar 2009.
  10. Ryan Donald. SOCOM: US Navy Seals (PlayStation 2) . CNET (27. august 2002). Hentet 2. april 2009. Arkiveret fra originalen 5. september 2008.
  11. Francois Dominic Laramee. Spildesignperspektiver . - Charles River Media, 2002. - ISBN 9781584500902 .
  12. Määttä, Aki, GDC 2002: Realistic Level Design in Max Payne Arkiveret 1. december 2017 på Wayback Machine , GamaSutra , 8. maj 2002, Tilgået 6. april 2009
  13. Halo Flyt til First-Person Shooter bekræftet . Inside Mac Games (15. marts 2001). Hentet 2. april 2009. Arkiveret fra originalen 2. februar 2010.
  14. Sal Accardo. Star Wars: Battlefront (PC) . GameSpy (24. september 2004). Hentet 2. april 2009. Arkiveret fra originalen 29. oktober 2008.
  15. Louis Bedigian. Metroid Prime anmeldelse (link utilgængeligt) . GameZone (23. november 2002). Hentet 2. april 2009. Arkiveret fra originalen 4. juni 2009. 
  16. Alexander R. Galloway . Spil: essays om algoritmisk kultur (U of Minnesota Press, 2006), 60 Arkiveret 7. juli 2014 på Wayback Machine .
  17. 1 2 Jones, Steven E. Betydningen af ​​videospil : spil og tekststrategier  . - Routledge , 2008. - S. 83-84. — ISBN 9781135902186 . . - "Det er klart, at dette tidlige tredjepersons skydespil [ Spacewar ] banede vejen for den egentlige FPS. Raketterne er tegnet på skærmen mod en 2D-baggrund af stjerner."
  18. Voorhees, Gerald A.; Ring, Joshua; Whitlock, Katie. Guns, Granades, and Grunts: First-Person Shooter Games  (engelsk) . - Bloomsbury , 2015. - ISBN 9781441191441 . . — “‘Nogle af de tidligste videospil, såsom mainframe-spillet Spacewar! (1962) og kommercielle spil baseret på det som Galaxy Game (1971) og Computer Space (1971) involverede også skydning. . . [D]disse spil indeholdt optagelser fra et tredjepersons perspektiv."".
  19. Therrien, Carl. Inspicering af videospilshistorie gennem kritisk linse: Etymologi af First-Person Shooter-genren  //  Spilstudier: tidsskrift. - 2015. - December ( bind 15 , nr. 2 ).
  20. Stanton, Rich. En kort historie om videospil : Fra Atari til Xbox One  . — Lille, Brun Boggruppe, Hachette Boggruppe, 2015. - S. 114. - ISBN 9781472118813 . . - " Radar Scope skyldte meget populariteten af ​​Space Invaders og Galaxian , men føltes ikke desto mindre original takket være dets 3D-tredjepersonsperspektiv."
  21. Tube Panic  (engelsk)  (utilgængelig link - historie ) . alle spil .
  22. Top 10 Sega-franchises, der fortjener platinbehandling , GameZone
  23. Xybots  (engelsk)  (utilgængelig link - historie ) . alle spil .
  24. 3-D WorldRunner  (engelsk)  (utilgængelig link - historie ) . alle spil .
  25. JJ: Tobidase Daisakusen del II  (engelsk)  (utilgængeligt link - historie ) . alle spil .
  26. Airheart  (engelsk)  (utilgængelig link - historie ) . alle spil .
  27. Beyond Forbidden Forest  (engelsk)  (utilgængeligt link - historie ) . alle spil .
  28. Ugens spil: Contra , GameSpy
  29. Devastators  (engelsk)  (utilgængelig link - historie ) . alle spil .
  30. 1 2 Kurt Kalata, Konami Run 'n Guns Arkiveret 17. oktober 2017 på Wayback Machine , Hardcore Gaming 101
  31. Devastators  på webstedet Killer List of Videogames
  32. Hardcore Gaming 101: Cabal/Blood Bros. Hentet 28. november 2017. Arkiveret fra originalen 22. november 2017.
  33. Vilde kanoner . Hardcore Gaming 101. Hentet 24. april 2012. Arkiveret fra originalen 24. marts 2012.
  34. Hardcore Gaming 101: Last Survivor . Hentet 28. november 2017. Arkiveret fra originalen 17. november 2017.
  35. Cyber ​​​​Sled  (engelsk)  (utilgængelig link - historie ) . alle spil .
  36. Dominguez, James Deadlight, et utilfredsstillende flashback . Sydney Morning Herald . — "Selv Flashbacks egen efterfølger, Fade to Black, var et fuldt 3D-tredjepersonsskydespil." Hentet 22. august 2012. Arkiveret fra originalen 17. oktober 2017.
  37. 1 2 Peter Cohen, "Bring out the big guns.(The Game Room)", MacWorld , 1. september 2003
  38. Dickey, Christopher ; Scanlan, Marc; Lee, BJ "Let the Games Begin.(World Cyber ​​​​Games 2001)", Newsweek International, 24. december 2001
  39. 12 ANMELDELSER : PC . Computer- og videospil (13. august 2001). Hentet 4. august 2009. Arkiveret fra originalen 24. juni 2007.
  40. Bobba Fatt, The Contra Adventure , GamePro , 09. jan. 2004, Tilgået 4. august 2009
  41. MDK Review - GameSpot . Hentet 28. november 2017. Arkiveret fra originalen 1. december 2017.
  42. Duke Nukem: Time to Kill (1998) PlayStation-anmeldelse - MobyGames . Hentet 28. november 2017. Arkiveret fra originalen 1. december 2017.
  43. Burning Rangers anmeldelse | SEGA-kilden . Hentet 28. november 2017. Arkiveret fra originalen 1. december 2017.
  44. Poole, Steven Trigger Happy . — New York: Arcade Publishing, 2000. - S.  30 . — ISBN 1-55970-539-6 .
  45. Anmeldelse af Die Hard Trilogy - GameSpot . Hentet 28. november 2017. Arkiveret fra originalen 1. december 2017.
  46. Die Hard Trilogy - IGN
  47. Gerstmann, Jeff, Siphon Filter Review Arkiveret 16. juli 2012. , GameSpot , 12. februar 1999, Tilgået 1. apr. 2009
  48. 1 2 3 Rouse, Richard, Postmortem: The Game Design of Surreal's The Suffering Arkiveret 1. december 2017 på Wayback Machine , GamaSutra , 9. juni 2004, Tilgået 1. april 2009
  49. Kasavin, Greg, Max Payne Anmeldelse Arkiveret 16. juli 2012. , GameSpot , 11. december 2001, Tilgået 2. april 2009
  50. Daniel Kaszor. Årti i anmeldelse: De mest indflydelsesrige videospil siden Y2K (link utilgængeligt) . Landsposten (30. december 2009). Hentet 24. januar 2010. Arkiveret fra originalen 9. juni 2010. 
  51. Dobson, Jason, Post-GDC: Cliff Bleszinski siger, at iteration har vundet Gears of War arkiveret 2012-06-5 . , Gamasutra , 12. marts 2007, Tilgået 2. april 2009
  52. Brian Ashcraft, How Cover Shaped Gaming's Last Decade Arkiveret 30. juni 2017 på Wayback Machine , Kotaku
  53. Hvorfor Vanquish vil gøre Gears Of War forældet Arkiveret 22. juli 2010 på Wayback Machine , Play
  54. Kill.Switch & Gladius Go Gold Arkiveret 5. juli 2011 på Wayback Machine , Voodoo Extreme, IGN
  55. Marc Saltzman, " Microsoft viser sig at være et smukt, blodigt skydespil med 'Gears of War' Arkiveret 4. juni 2011 på Wayback Machine ," USA Today (30/11/2006) .
  56. GameSpot - GDC 07: Cliffy B skiller Gears ad, omtaler efterfølgeren . Hentet 5. juli 2007. Arkiveret fra originalen 29. september 2007.
  57. Adams, Ernest, The Designer's Notebook: Ten Years Of Great Games Arkiveret 28. september 2018 på Wayback Machine , GamaSutra , 26. nov. 2007, Tilgået 6. apr. 2009
  58. Ocampo, Jason, Lock and Load: Upcoming Military Shooters of 2007 Arkiveret fra originalen den 19. juli 2012. , GameSpot , 4. august 2007, Tilgået 1. apr. 2009
  59. Faylor, Chris & Breckon, Nick, Resident Evil 5 til Sport 2P Co-op, Cover System Arkiveret 26. maj 2008 på Wayback Machine (22. maj 2008), Shacknews, Hentet den 22. maj 2008.
  60. IGN: TGS 2008: Resident Evil 5 Goes Split Screen . Hentet 29. november 2017. Arkiveret fra originalen 17. maj 2012.
  61. Nutt, Christian, That Tecmo Flavor: Kikuchi And Shibata On Surprising The Audience Arkiveret 1. marts 2021 på Wayback Machine , GamaSutra , 8. januar 2009, Tilgået 1. april 2009
  62. Overvind et intenst sci-fi-skydespil Arkiveret 6. september 2017 på Wayback Machine , Toronto Sun