Third-person shooter ( eng. Third-person shooter , TPS ) er en genre af computerspil , en slags tredimensionelt skydespil , hvor karakteren, der styres af spilleren, er synlig på skærmen [1] [2] , og gameplay består stort set af skydning [1] . I dette tilfælde er det virtuelle kamera som regel placeret bag karakteren, bag ryggen eller skulderen [3] .
Tredjepersons skydegenren er tæt beslægtet med førstepersons skydegenren [4] , som også er baseret på identifikation af spilleren med sin avatar [5] , men de er forskellige genrer [6] . Hvis spilleren i first-person shooters kan sigte, og hans avatar ikke blokerer for udsynet [5] , så præsenteres i tredjepersons skydespil, der sigter "bag skulderen" eller "bag ryggen" af spilkarakteren for at opnå det samme [4] [7] . Med denne tredjepersons visningsfunktion kan udviklere tilføje mere personlighed til avataren [5] og rette afspillerens opmærksomhed på filmlignende måder. Tværtimod giver førstepersonsvisningen spilleren mulighed for at opnå større fordybelse i spillets univers [8] .
Forskellen i synspunkt påvirker gameplayet. I tredjepersons skydespil kan spilleren tydeligere se området omkring avataren. Dette udsigtspunkt gør det lettere for karakteren at interagere med omgivelserne, såsom at bruge taktisk dækning i Gears of War [9] eller bevæge sig rundt i små rum [10] . Derudover er tredjepersonsvisning bedre til at interagere med objekter i spilverdenen, såsom at hoppe på platforme, hånd-til-hånd kampe, køre køretøjer. Tredjepersonssynet kan dog være en hindring i opgaver, der kræver præcis sigtning [11] .
Ofte er udviklingen af et tredjepersonsskydespil forbundet med skabelsen af mere rummelige og voluminøse miljøer, end det kræves for et førstepersonsskydespil, på grund af forskelle i spilmiljøets synspunkt [12] .
Grænsen mellem de to genrer er nogle gange meget vilkårlig. For eksempel har mange tredjepersons skydespil en førstepersonsvisning, der gør det nemmere at udføre opgaver, der kræver præcist sigte [5] . Førstepersonsskydespillet Halo: Combat Evolved blev oprindeligt designet som et tredjepersonsskydespil, men udseendet blev til sidst ændret for at forbedre sigte- og skydegrænsefladen [13] . Spillet skifter til tredjeperson, når avataren kører [5] , og denne kombination af førstepersonsskydning og tredjepersonskørsel er også blevet brugt i andre spil [14] . Metroid Prime er et andet eksempel på et førstepersonsskydespil, der skifter til tredjeperson, når avataren bevæger sig rundt i spillet i Morph Ball [15] . Alexander R. Galloway skriver: "Over-the-shoulder-optagelsesscenerne i realtid fra Gus Van Sants film Elephant ansporede tredjepersonsskydespillere som Max Payne , nære slægtninge til FPS " [16] .
2D tredjepersons skydespil har eksisteret siden de tidligste computerspil [17] , startende med Spacewar! (1962). [17] Det samme tredjepersons perspektiv er med i kloner af spillet såsom Galaxy Game (1971) og Computer Space (1971) [18] . Eksempler på arkadeskydespil med 3D-tredjepersonsvisning ville være: Tempest (1981) [19] af Atari , Radar Scope (1979) [20] af Nintendo , Tube Panic (1983) [21] af Nihon Bussan, Space Harrier (1985 ) ) [22] af Sega , Xybots (1987) [23] af Atari , The 3-D Battles of WorldRunner (1987) [24] af Square , dens efterfølger JJ (1987) [25] osv. Som eksempler på skydespil fra de tredje ansigter til hjemmecomputere kan specificeres: Airheart (1986) [26] af Dan Gorlin (Dan Gorlin) og Forbidden Forest (1986) [27] af Paul Norman (Paul Norman).
Konamis run'n'gun - skydespil Contra (1987) har adskillige tredjepersonsniveauer, mens spilleren forsøger at kæmpe sig vej gennem fjendens baser [28] . I et andet tredjepersons skydespil [29] af Konami, Devastators (1988) [30] bevæger karakteren sig ikke automatisk fremad, i stedet skal spilleren trykke på op-knappen for at flytte figuren, mens objekter i baggrunden skaleres for at skabe en zoomende effekt. Devastators giver også forskellige forhindringer, som spilleren kan bruge som dækning mod fjendens ild, [30] og denne funktion fungerer også i to - spiller co-op [31] . Samme år blev der udgivet et lignende skydespil, Cabal (1988), [32] efterfulgt af et stort antal kloner, såsom NAM-1975 (1990) og Wild Guns (1994) [33] . Kurt Kalata fra Hardcore Gaming 101 nævner Sega's Last Survivor (1988), udgivet på arkader og efterfølgende porteret til FM Towns og FM Towns Marty , som byder på en deathmatch med 8 spillere . Han bemærker, at spillets layout og delte skærm er ret lig Xybots, men dets gameplay og kontroller er væsentligt forskellige [34] . I 1993 udgav Namco Cyber Sled, et 3D -tredjepersons skydespil til overlevelsesracerspil [35] . Fade to Black (1995) er også et eksempel på et fuldt 3D tredjepersons skydespil [36] .
Tomb Raider (1996) af Eidos Interactive (nu en del af Square Enix Europe ) anses af mange for at være et tredjepersons skydespil [2] [4] [37] [38] [39] , med Jonathan S. Harbor (Jonathan) S. Harbor) fra University of Advancing Technology (se en:University of Advancing Technology ) hævder, at hun er "hovedsagelig ansvarlig for denne genres popularitet" [4] . Andre forfattere har fundet indflydelse fra spillet i efterfølgende spil som: BloodRayne (2002) [37] , The Contra Adventure (1998) [40] MDK (1997) [41] , Duke Nukem: Time to Kill ( 1998) [42 ] , Burning Rangers (1998) [43] og Heavy Metal: FAKK² (2000) [39] . I disse spil undgik udviklerne førstepersonsperspektivet i spil som Doom , og foretrak at bruge tredjepersonsperspektiver, rummelige 3D-miljøer og styringer i Prince of Persia -stil [7] [44] . Mega Man Legends (1997) af Capcom er et andet tidligt 3D-tredjepersonsskydespil, der introducerede en anden tilgang til genren. I dette spil blev de typiske træk ved genren påvirket af rollespil . Omkring samme tid blev Deathtrap Dungeon (1998) af Eidos Interactive og MediEvil af Guerrilla Cambridge (dengang en afdeling af Sony Interactive Entertainment ) udgivet, som satte handlingen i tidlige 3D-tredjepersonsskydespil i fantasy- miljøer , hvor fiktive og alternerende våben har samme effekt som et skydevåben på spilleren. Fox Interactives Die Hard Trilogy (1998) modtog positive anmeldelser fra kritikere på udgivelsestidspunktet [45] [46] . Die Hard -filmsektionen af dette spil var et tidligt spil i tredjepersons skydegenren.
Siphon Filter (1999) af Eidetic (nu SIE Bend Studio ) kombinerer tredjepersonsperspektiv med action - gameplay-elementer fra spil som GoldenEye 007 (1997) eller Metal Gear Solid (1998) [47] . Richard Rouse III skriver i Gamasutra , at spillet er blevet det mest populære tredjepersonsskydespil til PlayStation [48] . Nintendo 64 -versionen af Army Men: Sarge's Heroes af The 3DO Company blev udgivet samme år som Siphon Filter og er et eksempel på et populært tidligt tredjepersons skydespil, hvor spilleren selv kunne styre våbnets sigte ved hjælp af to analoge sticks . På den anden side, i Tomb Raider og Siphon Filter, sigter hovedpersonen automatisk mod antagonisterne [7] [48] . At tvinge spilleren til selv at sigte eller bare aktivere det og bruge pinde eller musen til at sigte er blevet almindeligt i senere tredjepersons skydespil som Oni (2001), Max Payne (2001) og SOCOM US Navy SEALs (2002) [48] . Max Payne har fået meget roste anmeldelser for at være et fremragende tredjepersons skydespil med en Hongkong actionfilm-stemning [49] . Resident Evil 4 (2005) havde en bemærkelsesværdig indflydelse ved at "genopfatte" tredjepersons skydegenren [50] . Spillet bruger en visning over skulderen af karakteren, med det virtuelle kamera placeret direkte over karakterens højre skulder, så intet skjuler handlingen [51] .
I løbet af det seneste årti er der dukket en ny type spilmekaniker op i tredjepersons skydespil , der har transformeret genren: coversystemet. Det er allerede til stede i spillet WinBack (1999) [52] af Koei . Kill Switch (2003) introducerede denne mekaniker som et centralt gameplay-element [53] sammen med blind-fire-systemet [54] . Gears of War (2006) gør allerede udstrakt brug af forskellige Kill Switch-påvirkede taktiske elementer [55] sammen med en off-center virtuel kamera-hovedperson, der ligner Resident Evil 4 . Spillet har et meget mørkere tema end tidligere titler og har en unik mekanik, der belønner spilleren, når genladning af et våben bruges korrekt [57] . Gears of War, Army of Two (2008) og Resident Evil 5 (2009) fremhæver i høj grad to-spiller co- op mode [58] [59] [60] . Fra 2009 har tredjepersons skydespil et stort publikum uden for Japan, overvejende i Nordamerika [61] .
Platinum Games ' Vanquish blev udgivet i 2010 og byder på gameplay, der minder om såkaldte " maniske" skydespil , hvor kugler og raketter flyver fra alle retninger [62] .
Genrer af computerspil | |
---|---|
Handling | |
Rollespil | |
Strategi | |
Søgen | |
Køretøjssimulator | |
livssimulator | |
Online | |
Andet |