Sonic the Hedgehog 2 | |
---|---|
Cover af den japanske udgave af spillet til Sega Mega Drive-konsollen | |
Udviklere |
Sonic Team Sega Technical Institute |
Forlægger | Sega |
En del af en serie | pindsvinet Sonic |
Udgivelsesdatoer |
21. november 1992
Mega Drive/Genesis [1] [2] : 21. november 1992 24. november 1992 Virtual Console [3] [4] : 11. juni 2007 19. juni 2007 6. juli 2007 Xbox Live Arcade [5] : 12. september 2007 iOS [6] [7] : 20. april , 2010 12. december 2013 (genindspilning ) Steam [8] : 26. januar 2011 PlayStation Network [9] : 28. juli 2011 19. april 2011 20. april 2011 Android [7] : 12. december 2013 Windows Phone [12] : 18. december 2013 Nintendo 3DS eShop ![]() |
Genre | platformspil |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A - Alle aldre ESRB : E - Alle OFLC (A) : G - Generelt PEGI : 3+ / 7+ USK : USK 6 VRC : GA |
Skabere | |
Tilsynsførende | Masaharu Yoshii |
Producent | Shinobu Toyoda |
Spildesignere |
Takahiro Anto Hirokazu Yasuhara Yutaka Sugano |
Manuskriptforfatter | Hirokazu Yasuhara |
Programmører |
Yuji Naka Mark Cerny Bill Wills |
Malere |
Yasushi Yamaguchi Rieko Kodama Tim Skelly Jina Ishivatari |
Komponist | Masato Nakamura |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Mega Drive/Genesis
Wii , Xbox 360 , PlayStation 3 , iOS , Windows ( Steam ), Android , Windows Phone , Nintendo 3DS , arkademaskine Som en del af samlingerne: Sega Saturn , Windows , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation Portable , Nintendo DS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk |
transportører | patron , digital distribution |
Systemkrav _ |
PC (minimum): Windows XP , 32 MB grafikkort , DirectX 9.0 , 50 MB HDD [8] |
Styring | gamepad , tastatur , touchskærm |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Sonic the Hedgehog 2 (ソニ ック・ザ・ヘッジホッグ2 Sonic the Hedgehog 2: Tsu , russiske Sonic the Hedgehog 2 ) eret platformsvideospil fra Sonic the Team Hedgehog - serien , udviklet af Sonic the Team -studiet i samarbejde medSega Technical Institute division. Spillet blev udgivet af Sega til Sega Mega Drive/Genesis spillekonsollen i slutningen af november 1992 og blev senere porteret til forskellige spilplatforme i flere generationer og inkluderet i snesevis af kompilationer.
Spillet er en efterfølger til Sonic the Hedgehog . Ifølge historien ønsker hovedpersonen Sonic the Hedgehog og hans nye partner Tails the fox at forstyrre Dr. Robotniks lumske planer om at overtage verden og få Chaos Emeralds. Sammenlignet med den første del har Sonic the Hedgehog 2 's gameplay ikke gennemgået radikale ændringer, og den største forskel er evnen til at spille sammen . Derudover har Sonic her også spin dash- evnen for første gang , som gør det muligt for hovedpersonen at accelerere på plads, krølle sig sammen til en bold.
Udviklingen af Sonic the Hedgehog 2 begyndte i november 1991 af et blandet japansk-amerikansk hold. Spillet har gennemgået betydelige ændringer i niveaulayoutet og konceptet. Ligesom den første del modtog Sonic the Hedgehog 2 strålende anmeldelser fra kritikere og blev en kommerciel succes for Sega. Spillet blev rost for dets gameplay, musik og grafik. I 1994 blev der skabt to efterfølgere - Sonic the Hedgehog 3 og Sonic & Knuckles .
Sonic the Hedgehog 2 er et 2D - platformsspil , der bygger på det første spils grundlæggende gameplay . Ifølge spillets plot ankommer skurken Dr. Robotnik til den vestlige ø for at få mystiske sten - Chaos Emeralds, for at fodre deres rumstation kaldet Dødsægget med deres energi til at fange verden. Sonic møder ræven Miles Prower , med tilnavnet Tails, og de bliver bedste venner [14] . Hovedkaraktererne kommer til at bryde Robotniks lumske planer om at overtage verden [15] .
Spilleren skal gennem elleve spilzoner ("Emerald Hill", "Chemical Plant", "Aquatic Ruin", "Casino Night", "Hill Top", "Mystic Cave", "Oil Ocean", "Metropolis", " Sky Chase", "Wing Fortress" og "Death Egg"), som igen er opdelt i to akter [ex. 1] og fyldt med visse robotfjender kaldet badniks [ 14 ] [ 16 ] . Spillerfiguren kan angribe fjender ved at rulle ind i en spids bold, mens han hopper, eller ved at bruge den nye spin-dash [14] [17] , accelerere på plads og angribe med et højhastigheds roll-angreb. Under passagen af niveauet samler spilleren gyldne ringe, der tjener som beskyttelse mod fjender, og når de samler 100 brikker, giver de et ekstra liv. Hvis helten blev beskadiget, mister han alle sine indsamlede ringe, uden hvilke karakteren dør, når den bliver angrebet igen af fjenden [18] . Droppede ringe kan indsamles i en begrænset periode og ikke mere end 20 stk. Spilleren får et ekstra liv, når han samler 50 tusind point eller mere. Også på niveauerne er adskillige bonusser gemt i specielle skærme - for eksempel midlertidig usårbarhed, ekstra liv eller acceleration. Gennemgangen af hver akt er begrænset til ti minutter; afhængigt af tiden brugt på passagen i slutningen af akten, tildeles spilleren bonuspoint [18] . I tilfælde af en karakters død, begynder spillets gang på ny eller fra et checkpoint [19] . Efter at have nået slutningen af de to første akter i zonen, skal spilleren markere deres afslutning ved at røre ved pladen med billedet af Robotnik; i slutningen af sidste akt er der en bosskamp - Robotnik selv. I "Death Egg"-finalezonen forudbekæmper Sonic Mecha Sonic [ex. 2] .
Sonic the Hedgehog 2 har evnen til at spille som to karakterer: Sonic selv og Tails the fox , styret fra den anden gamepad [20] [21] . Deres bevægelser er identiske og adskiller sig ikke fra hinanden. Haler kan fungere som assistent for den første spiller. Han kan dræbe fjender og samle ringe, som føjes til pindsvinet. Hvis den anden controller ikke er forbundet, får den kunstige intelligens karakteren til at følge Sonic og gentage hans bevægelser [22] . I spillet er Tails mere en passiv deltager i begivenhederne, fordi vildtkameraet ikke engang følger ham, fordi det er fokuseret på Sonic, og ræveungen kan simpelthen fare vild bag spilskærmen, men efter nogen tid flyver automatisk til hovedpersonen og roterer dens hale, som propel [17] . Det samme sker, hvis han dør under spillet og dermed gør ham "udødelig". Spilmulighederne giver dig mulighed for at nægte at ledsage Tails eller tværtimod fjerne Sonic, hvilket gør ræven til hovedpersonen [23] . Derudover kan du ved at bruge " Lock-On "-teknologien, som spillet Sonic & Knuckles blev udgivet med, spille Sonic the Hedgehog 2 som en ny karakter, der dukkede op senere - Knuckles the Echidna . For at gøre dette skal du kombinere Sonic & Knuckles -patronen med Sonic the Hedgehog 2 [24] . Der er områder i spillets niveauer, hvor det, takket være evnen til at klatre på vægge, kun Knuckles kan få; for ham kan spilleren besøge niveauerne i "Special Stage" oftere, fordi karakteren efter at have forladt dem beholder de indsamlede ringe med sig [25] .
Der er et særligt niveau i spillet - "Special Stage", designet til at samle Chaos Emeralds. For at komme dertil skal spilleren samle 50 eller flere ringe og gå gennem kontrolposten og derefter hoppe ind på cirklen af stjerner, der dukker op [26] . "Special Stage" er et langt flerfarvet rør, der periodisk drejer og vrider sig. Spilleren skal gå gennem dette rør i tre trin, samle det nødvendige antal ringe og undgå bomber, i tilfælde af en kollision, hvor spillerens karakter mister et dusin af de indsamlede ringe. I tilfælde af en vellykket passage modtager karakteren en Chaos Emerald, og der tildeles yderligere point for de indsamlede ringe. Vender tilbage, finder spilkarakteren sig selv uden ringe, men de dukker alle op igen på selve zonen sammen med fjender og monitorer [27] .
Ved at samle alle stenene i de syv stadier af "Special Stage", kan Sonic blive til Super Sonic. For at aktivere superformen skal du samle 50 ringe på niveauet og hoppe. Som et resultat bliver karakteren gylden, bliver usårlig over for enhver skade, angriber fjender med et enkelt tryk, løber og hopper meget hurtigere. Super Sonic kan kun dø af at falde i en afgrund eller drukne, og karakterens ophold i denne form er begrænset af antallet af ringe, han har, som falder hvert sekund. Når du spiller som Tails, påvirker det ikke noget at få alle Emeralds, da ræven ikke har en lignende superform.
Ud over almindelige niveauer har Sonic the Hedgehog 2 en konkurrencedygtig multiplayer-mode for to spillere [14] [21] [27] . Fire zoner fra det enkelte spil er tildelt til konkurrencer ("Emerald Hill", "Casino Night", "Mystic Cave" og "Special Stage"). Der er ingen bosser i zonerne [22] . Begge spillere kører gennem lokationer i delt skærm- tilstand ; den spiller, der først når målstregen, vinder, og i "Special Stage" vinder den karakter, der har samlet flest ringe. Denne tilstand tilføjer også to ekstra typer skærme med bonusser til spillere: en med billedet af Robotnik , brud, som spilleren modtager skade på, som fra en kollision med en fjende, og teleporter skærme, når brudt, spillerne skifter plads [27 ] .
Efter succesen med Sonic the Hedgehog var det kun et spørgsmål om tid, før en efterfølger blev udgivet [28] . Men i Sonic Team , hvor spillet med Sonic the Hedgehog blev skabt , var der en splittelse: nogle af medarbejderne, inklusive programmøren Yuji Naka og designeren Hirokazu Yasuhara , var utilfredse med Segas hårde virksomhedspolitik [29] . Holdet modtog ikke en kontant bonus for det udførte arbejde og behørig anerkendelse fra myndighederne. Som et resultat forlod Yuji Naka Sonic Team og flyttede på invitation af Mark Czerny til det nyoprettede firma Sega Technical Institute (STI). Selvom studiet var under kontrol af Sega of America , det amerikanske datterselskab af moderselskabet, fik medarbejderne fuld handlefrihed [29] . I oktober 1991 sluttede Yasuhara sig også til STI [30] . Det resterende japanske team begyndte sammen med Sonic-skaberkunstneren Naoto Oshima at udvikle Sonic the Hedgehog CD til Mega-CD- modulet [31] .
De første ideer til Sonic the Hedgehog 2 kom fra Mark Czerny i september 1991 , og udviklingen af selve spillet begyndte først i november, efter at Sega-ledelsen gik med til at finansiere projektet [32] . På dette tidspunkt blev der dannet et japansk-amerikansk hold på 12 personer, ledet af designeren Masaharu Yoshii [33] . Hirokazu Yasuhara og Yuji Naka, instruktørerne af den originale Sonic the Hedgehog , var stærkt involveret i udviklingen af efterfølgeren [34] [35] . På trods af at de gav STI frie hænder, var især udviklerne af Sonic the Hedgehog 2 under et stort pres fra deres overordnede [29] [36] . Derudover medførte de to gruppers fælles arbejde store gener for begge på grund af kulturelt og sprogligt tilhørsforhold [29] .
Under udviklingen fik holdet mange nye ideer til spillet. For at skabe Sonics bedste ven afholdt STI for eksempel en særlig konkurrence blandt kunstnere. Vinderen blev Yasushi Yamauchi med sin tohalede rævvariant , som ville blive kendt som Miles Prower [33] [37] . Medarbejderne kunne lide karakteren, men de foreslog at kalde ham Tails ( engelsk haler - "tailed"). I sidste ende kom holdet til et kompromis: kaldenavnet "Miles" blev karakterens rigtige navn, og "Tails" - et kaldenavn [38] . Fra og med Sonic the Hedgehog 2 optræder ræve i næsten alle efterfølgende dele af serien. Udover Tails blev Mecha Sonic (Silver Sonic i den europæiske udgave) introduceret som en chef i "Death Egg"-niveauet [39] . Den metalliske grå robot, designet af Dr. Robotnik , blev lavet i lighed med hovedpersonen, kun højere. Kunstnere og programmører skabte også mange af skurkens robothåndlangere (badniks), men kun et lille antal kom ind i den endelige version af spillet [35] [40] .
Ikke mindre ambitiøs var udviklernes beslutning om at skabe atten niveauer til Sonic the Hedgehog 2 . På grund af tekniske begrænsninger af Mega Drive/Genesis -konsollen og stramme deadlines, suspenderede holdet udviklingen af nogle spilzoner ("Winter", "Wood", "Rock", "Hidden Palace", "Dust Hill" og "Genocide City" ") [35] [40] [41] og afviste også Naoto Oshimas idé om tidsrejser ; denne funktion blev senere brugt i et andet Sonic-spil, Sonic the Hedgehog CD [31] . En vigtig teknisk innovation i serien var understøttelse af multiplayer-spil for op til to spillere, som bruger split-screen teknologi [14] . Programmøren Yuji Naka planlagde at skabe multiplayer i den første Sonic the Hedgehog , men kunne ikke implementere det i tide. Derudover skabte designerne på initiativ af kunstneren Tim Skelly en ny specialscene inden for pseudo-3D-grafik , som er et langt flerfarvet rør [41] [42] .
Projektet blev udviklet over ni måneder og blev afsluttet i sommeren 1992. Efter meddelelsen offentliggjorde en række trykte publikationer information om den mulige udgivelse af Sonic the Hedgehog 2 -porten på Sega Mega-CD'en , men udgivelsen fandt ikke sted [33] [43] [44] [45] . Spillet blev aktivt annonceret i medierne og blev demonstreret mere end én gang på forskellige udstillinger. Sega brugte over 10 millioner dollars på markedsføring og promovering af sit produkt [2] . En uheldig hændelse skete ved et legetøjsshow i New York : en ukendt person formåede at stjæle to kopier af en testversion af spillet med baner skåret ud [46] . Ifølge Sega-medarbejder Akinori Nishiyama blev patronerne stjålet på grund af manglen på et ordentligt sikkerhedssystem ved arrangementet [47] . Senere blev to stjålne prototyper frigivet online [40] , og "Hidden Palace"-niveauet, som dukkede op i en af betaversionerne, blev tilføjet til genindspilningen [7] [10] .
Udgivelsen af Sonic the Hedgehog 2 på Mega Drive i Japan fandt sted den 21. november 1992 [1] , og i USA og Europa - på den såkaldte "Sonic Day" - den 24. november [2] .
I efteråret 1992 blev Sonic the Hedgehog 2 udgivet til Sega Master System og Sega Game Gear [48] . Spillet blev udviklet af Aspect med støtte fra Sega . På trods af navnet har denne version intet at gøre med dens 16-bit modstykke [49] . Ifølge historien skal Sonic befri Tails, som blev kidnappet af Robotnik [49] . Gameplayet blev lånt fra den første 8-bit Sonic the Hedgehog , og spin-dashen [50] er ikke vist her . Spilleren skal fuldføre syv originale niveauer og samle alle Chaos Emeralds.
I 2008 og 2013 blev projektet genudgivet på henholdsvis Wii og Nintendo 3DS og er tilgængelig på Virtual Console-tjenesten [49] [51] og optrådte også i Sonic Adventure DX Director's Cut [52] . En 8-bit Sonic the Hedgehog 2 er også tilgængelig på Sonic Mega Collection Plus [53] .
Ud over den originale Mega Drive/Genesis version er der mange porte og versioner af spillet til forskellige generationer af konsoller. Sonic the Hedgehog 2 blev udgivet til arkader [54] , mobiltelefoner [54] , smartphones [6] og digitale distributionstjenester [3] [5] [9] [12] . I 2013 blev en genindspilning af spillet udgivet til enheder med Android , iOS og Windows Phone operativsystemer [7] . Det adskiller sig fra originalen med forbedret grafik, brugen af en ny motor , udseendet af niveauet "Hidden Palace" og evnen til at spille som Knuckles [10] .
Sonic the Hedgehog er blevet genudgivet adskillige gange i forskellige opsamlinger til spilkonsoller og pc'er . Hun optrådte i Sonic Compilation for Mega Drive/Genesis (1995) [55] , Sonic Jam for Sega Saturn og Game.com (1997) [56] , Sonic Mega Collection (2002) [57] , Sonic Mega Collection Plus (2004) [53] , Sonics Ultimate Genesis Collection til Xbox 360 og PlayStation 3 (2009) [58] , Sonic Classic Collection (2010) til Nintendo DS [59] og Sega Mega Drive og Genesis Classics til Linux , macOS , Windows , PlayStation 4 , Xbox One og Nintendo Switch (PC 2010, Console 2018) [60] [61] . I 2022, før udgivelsen af Sonic Origins, fjernede Sega Xbox Live Arcade-, PlayStation Network- og Steam-versionerne [62] fra salg , hvilket trak kritik fra et videospilsbevarings- og forbrugerbeskyttelsessynspunkt [63] .
Soundtracket til Sonic the Hedgehog 1&2 | ||||
---|---|---|---|---|
Japanese ソニック・ザ・ヘッジホッグ 1&2 サウンドトラック | ||||
Soundtrack | ||||
Udgivelses dato | 19. oktober 2011 | |||
Genre | Elektronisk musik | |||
Varighed |
Disk 1: 67:51 Disk 2: 65:15 Disk 3: 19:26 |
|||
Producent |
|
|||
Sangsprog | engelsk , japansk | |||
etiket | DCT Records, Universal Music ( distribution ) | |||
Kronologi | ||||
|
Soundtracket til Sonic the Hedgehog 2 blev komponeret af Dreams Come True -bandmedlem og originalkomponist Masato Nakamura [64] . Musikeren fik kreativ frihed, og derfor var han efter hans mening i stand til at skabe sådanne "melodiske motiver og usædvanlige rytmiske mønstre " [65] . Men da han lavede soundtracket, rådførte Nakamura sig med udviklerne hos STI. Efter at have fået erfaring, mens han arbejdede på Sonic the Hedgehog , forbedrede musikeren spillets soundtrack og forsøgte ikke at svigte Sonic-fans [65] . Soundtracket blev skabt i London . Da Nakamura skrev The Swinging Star -album parallelt , besluttede han at bruge nogle af hans bands kompositioner i Sonic the Hedgehog 2 [66] .
Ligesom sin forgænger er Sonic the Hedgehog 2 's musik meget populær blandt fans. Hendes kompositioner, både originale og remixede, er med i forskellige spil i serien. Musikalsk akkompagnement fik mange positive tilbagemeldinger fra professionelle anmeldere. IGNs Lucas Thomas skriver om numrene, " Sonic 2 har et fantastisk soundtrack, der har været en inspiration for spilmusikskabere - og remixer - siden 1992" [3] . Destructoids Jim Sterling gav positiv feedback i sin anmeldelse og kaldte Nakamuras arbejde "fremragende" [67] . Frank Provo ( GameSpot ) roste den "rene" lyd og skrev: "Du nynner til musik, efter du har slukket for spillet" [21] . Sangene var med på albummene Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001), History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) og Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016) [68] [69] [70] . Et remix af "Sweet Sweet Sweet" dukker op i 2006 -spillet Sonic the Hedgehog [64] , og Masato Nakamura genindspillede musikken til niveauerne "Chemical Plant" og "Casino Night" [69] specielt til Sonic Generations .
I lang tid var der ikke noget musikalbum med Sonic the Hedgehog 2 - soundtracket . Først den 19. oktober 2011 blev der udgivet et album kaldet Sonic the Hedgehog 1 & 2 Soundtrack Den bestod af tre diske og indeholdt, udover direkte sange fra Sonic the Hedgehog 2 , numre fra Sonic the Hedgehog 1991, samt demoversioner af sange fra begge spil og flere variationer af sangen "Sweet Sweet Sweet" fra Sonic the Hedgehog 2006. Albummet indeholder et kort interview med Masato Nakamura og Yuji Naka, som kommenterer skabelsen af det musikalske partitur til de første spil i serien [64] .
Soundtracket til Sonic the Hedgehog 1&2 . Disk 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | "STH1 Green Hill Zone~Mega Drive-version~" | 2:38 | |||||||
2. | "STH1 Marble Zone~Mega Drive Version~" | 2:08 | |||||||
3. | "STH1 Spring Yard Zone~Mega Drive Version~" | 2:10 | |||||||
fire. | "STH1 Labyrinth Zone~Mega Drive Version~" | 2:08 | |||||||
5. | "STH1 Star Light Zone~Mega Drive Version~" | 2:26 | |||||||
6. | "STH1 Scrap Brain Zone~Mega Drive Version~" | 2:36 | |||||||
7. | "STH1 Final Zone ~Mega Drive Version~" | 1:17 | |||||||
otte. | "STH1 Special Stage ~Mega Drive Version~" | 1:32 | |||||||
9. | "STH1 Power Up~Mega Drive Version~" | 0:58 | |||||||
ti. | "STH1 1up~Mega Drive Version~" | 0:06 | |||||||
elleve. | "STH1 Titel~Mega Drive Version~" | 0:11 | |||||||
12. | "STH1 All Clear~Mega Drive Version~" | 0:20 | |||||||
13. | "STH1 Stage Clear~Mega Drive Version~" | 0:09 | |||||||
fjorten. | "STH1 Boss~Mega Drive Version~" | 1:23 | |||||||
femten. | "STH1 Game Over~Mega Drive Version~" | 0:15 | |||||||
16. | "STH1 Continue~Mega Drive Version~" | 0:12 | |||||||
17. | "STH1 Staff Roll~Mega Drive Version~" | 2:03 | |||||||
atten. | "STH2 Emerald Hill Zone ~Mega Drive Version~" | 2:26 | |||||||
19. | "STH2 Chemical Plant Zone ~Mega Drive Version~" | 2:10 | |||||||
tyve. | "STH2 Aquatic Ruin Zone ~Mega Drive Version~" | 1:40 | |||||||
21. | "STH2 Casino Night Zone~Mega Drive Version~" | 2:18 | |||||||
22. | "STH2 Hill Top Zone~Mega Drive Version~" | 1:51 | |||||||
23. | "STH2 Mystic Cave Zone ~Mega Drive Version~" | 2:07 | |||||||
24. | "STH2 Oil Ocean Zone~Mega Drive Version~" | 1:55 | |||||||
25. | "STH2 Metropolis Zone~Mega Drive Version~" | 1:49 | |||||||
26. | "STH2 Mystic Cave Zone (2P) ~Mega Drive Version~" | 2:05 | |||||||
27. | "STH2 Casino Night Zone (2P) ~Mega Drive Version~" | 1:55 | |||||||
28. | "STH2 Death Egg Zone (Del 1) ~Mega Drive Version~" | 2:10 | |||||||
29. | "STH2 Death Egg Zone (Del2) ~Mega Drive Version~" | 2:18 | |||||||
tredive. | "STH2 Emerald Hill Zone (2P) ~Mega Drive Version~" | 1:35 | |||||||
31. | "STH2 Sky Chase Zone ~Mega Drive Version~" | 1:38 | |||||||
32. | "STH2 Wing Fortress Zone ~Mega Drive Version~" | 1:59 | |||||||
33. | "STH2 Special Stage ~Mega Drive Version~" | 1:47 | |||||||
34. | "STH2 Power Up~Mega Drive Version~" | 0:54 | |||||||
35. | "STH2 Titel~Mega Drive Version~" | 0:12 | |||||||
36. | "STH2 All Clear~Mega Drive Version~" | 1:16 | |||||||
37. | "STH2 Boss~Mega Drive Version~" | 2:14 | |||||||
38. | "STH2 Super Sonic~Mega Drive Version~" | 1:16 | |||||||
39. | "STH2 Option~Mega Drive Version~" | 0:42 | |||||||
40. | "STH2 Staff Roll~Mega Drive Version~" | 2:41 | |||||||
41. | "STH2-spilresultater ~Mega Drive-version~" | 2:19 | |||||||
42. | "STH2 Unused Song~Mega Drive Version~" | 2:02 | |||||||
67:51 |
Soundtracket til Sonic the Hedgehog 1&2 . Disk 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | "STH1 Green Hill Zone~Masa's demoversion~" | 2:37 | |||||||
2. | "STH1 Marble Zone~Masa's demoversion~" | 2:14 | |||||||
3. | "STH1 Spring Yard Zone~Masa's demoversion~" | 2:16 | |||||||
fire. | "STH1 Labyrinth Zone~Masa's demoversion~" | 2:08 | |||||||
5. | "STH1 Star Light Zone~Masa's demoversion~" | 2:30 | |||||||
6. | "STH1 Scrap Brain Zone~Masa's demoversion~" | 2:41 | |||||||
7. | "STH1 Final Zone~Masa's demoversion~" | 1:24 | |||||||
otte. | "STH1 Special Stage~Masa's demoversion~" | 1:32 | |||||||
9. | "STH1 1up~Masa's demoversion~" | 0:07 | |||||||
ti. | "STH1 Titel~Masa's demoversion~" | 0:12 | |||||||
elleve. | "STH1 All Clear~Masa's demoversion~" | 0:24 | |||||||
12. | "STH1 Stage Clear~Masa's demoversion~" | 0:11 | |||||||
13. | "STH1 Boss~Masa's demoversion~" | 1:29 | |||||||
fjorten. | "STH1 Game Over~Masa's demoversion~" | 0:22 | |||||||
femten. | "STH1 Fortsæt~Masas demoversion~" | 0:13 | |||||||
16. | "STH2 Emerald Hill Zone~Masa's demoversion~" | 2:48 | |||||||
17. | "STH2 Chemical Plant Zone~Masa's demoversion~" | 2:29 | |||||||
atten. | "STH2 Aquatic Ruin Zone~Masa's demoversion~" | 2:03 | |||||||
19. | "STH2 Casino Night Zone~Masa's demoversion~" | 2:23 | |||||||
tyve. | "STH2 Hill Top Zone~Masa's demoversion~" | 2:12 | |||||||
21. | "STH2 Mystic Cave Zone~Masa's demoversion~" | 2:26 | |||||||
22. | "STH2 Oil Ocean Zone~Masa's demoversion~" | 2:06 | |||||||
23. | "STH2 Metropolis Zone~Masa's demoversion~" | 2:21 | |||||||
24. | "STH2 Mystic Cave Zone (2P) ~Masa's demoversion~" | 2:02 | |||||||
25. | "STH2 Casino Night Zone (2P) ~Masa's demoversion~" | 2:03 | |||||||
26. | "STH2 Death Egg Zone (Del 1) ~Masas demoversion~" | 2:18 | |||||||
27. | "STH2 Death Egg Zone (Del 2) ~Masas demoversion~" | 2:22 | |||||||
28. | "STH2 Emerald Hill Zone (2P) ~Masas demoversion~" | 1:45 | |||||||
29. | "STH2 Sky Chase Zone ~Masa's demoversion~" | 1:49 | |||||||
tredive. | "STH2 Wing Fortress Zone~Masa's demoversion~" | 2:08 | |||||||
31. | "STH2 Special Stage~Masa's demoversion~" | 2:04 | |||||||
32. | "STH2 All Clear~Masa's demoversion~" | 1:23 | |||||||
33. | "STH2 Boss~Masa's demoversion~" | 2:26 | |||||||
34. | "STH2 Super Sonic~Masa's demoversion~" | 1:21 | |||||||
35. | "STH2 Option~Masa's demoversion~" | 0:40 | |||||||
36. | "STH2-spilresultater~Masa's demoversion~" | 2:19 | |||||||
37. | "STH2 Unused Song~Masa's Demo Version~" | 1:03 | |||||||
38. | Tema for SONIC THE HEDGEHOG Demo | 0:34 | |||||||
41. | "STH2 Unused Song~Masa's Demo Version~" | 2:02 | |||||||
65:15 |
Soundtracket til Sonic the Hedgehog 1&2 . Disk 3 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | musik | Eksekutør | Varighed | |||||
en. | "SØD SØD SØD" | Masato Nakamura | 5:15 | ||||||
2. | "DRØM SØDT" | Masato Nakamura | 5:14 | ||||||
3. | "SWEET SWEET SWEET -06 AKON MIX-" | Masato Nakamura, Akon | Drømme bliver til virkelighed , Akon | 4:41 | |||||
fire. | "SWEET DREAM -06 AKON MIX-" | Masato Nakamura, Akon | Drømme bliver til virkelighed, Akon | 4:16 | |||||
19:26 |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 91,88 % ( MD ) [71] 82,30 % ( X360 ) [72] 60 % ( PS3 ) [73] |
Metakritisk | 82/100 ( X360 ) [74] 60/100 ( iOS ) [75] |
MobyRank | 92/100 ( MD ) [76] 87/100 ( Wii ) [76] 85/100 ( X360 ) [76] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Destruktoid | 5.5/10 ( iOS ) [67] |
EGM | 8,75/10 ( MD ) [79] |
Eurogamer | 9/10 ( X360 ) [22] |
GameSpot | 8/10 ( X360 ) [21] |
Spilradar | 10/10 ( MD ) [17] |
spillezone | 7.5/10 ( iOS ) [81] |
IGN | 8.5/10 ( Wii ) [3] 7.9/10 ( X360 ) [80] 5.5/10 ( iOS ) [6] |
ONM | 94 % ( Wii ) [28] |
TeamXbox | 8,4/10 ( X360 ) [82] |
Mean Machines Sega | 96/100 ( MD ) [83] |
Mega | 94 % ( MD ) [84] |
Spillet fik høje karakterer fra kritikere. Ifølge GameRankings var den gennemsnitlige score for originalen 91,88% [71] . Sonic the Hedgehog 2 [85] har solgt over seks millioner eksemplarer på verdensplan , hvilket gør den til en af de bedst sælgende titler på Mega Drive/Genesis -konsollen . Magasinet Electronic Gaming Monthly i 1992 tildelte spillet titlen som "bedste spil til Sega Genesis" [79] . Sonic the Hedgehog 2 blev rangeret som #61 i Game Informer 's 100 Greatest Games of All Time i 2000 [86] . GameZone rangerede Sonic the Hedgehog 2 som det næstbedste spil i Sonic the Hedgehog-serien i juli 2011 [87] . I 2012 blev spillet rangeret som tredje på "Best Sega Genesis Games of All Time" og #1 på GamesRadars "Best Sonic Games" [88] [89] . I 2010 gennemførte Official Nintendo Magazine en meningsmåling blandt Sonic-fans om deres yndlingsspil i serien. Ifølge resultaterne af denne meningsmåling tog Sonic the Hedgehog 2 førstepladsen [90] .
Kritikere anså gameplayet for at være spillets største fordel. Ifølge IGN- anmelder Lucas Thomas tilbyder Sonic the Hedgehog 2 flere niveauer, karakterer, bevægelser og skurke end det første spil [3] . Mere hastighed til gameplayet blev givet af en ny Sonic-teknik spin dash , takket være hvilken du ikke længere behøver at lede efter et websted til overclocking. Eurogamer- journalisten Ellie Gibson skrev om de væsentlige forbedringer i efterfølgeren i en anmeldelse . Hun gennemgik Xbox 360-porten og skrev: "...Sega var smart nok til at beholde det hele [som Sonic 1 ]. Originale og korrekte niveauer til rådighed. De er spændende og dyre som altid. Selve spillets hastighed er stadig ærefrygtindgydende...” [22] . Frank Provo fra GameSpot bemærkede, at spillet blev populært efter at have rettet originalens mangler, og det hjalp med at sælge mange Genesis -konsoller [21] . Eksempler på sådanne forbedringer blev givet af Justin Towell i sin anmeldelse af GamesRadar : en ny specialscene, en vægt på hastighed og så videre [17] . Multiplayeren og udseendet af Tails som en ekstra karakter var genstand for kritik. Journalister kunne ikke lide krympningen og flimren på skærmen i multiplayer-spillet, som førte til billedforvrængning [3] [17] , og spilpressen anså ræveungen for at være ubrugelig og irriterende, fordi den forstyrrer spilleren i at bestå. niveauer [17] [22] .
Spillets niveaudesign og grafik blev positivt hyldet af kritikere. Gibson kaldte placeringerne i Sonic the Hedgehog 2 "imponerende" [22] , Andy Eddy fra TeamXbox - farverig [82] . Den officielle talsmand for Nintendo Magazine, Tom East, kaldte spillet for det bedste i serien og platformsgenren som helhed [28] . På trods af reduktionen i antallet af akter (fra tre i Sonic the Hedgehog til to), blev selve antallet af niveauer større, og de blev mere mindeværdige [21] [80] . De nye baggrunde er farverige, og grafikken er stadig så smuk som nogensinde [21] . Nogle steder, især de sidste, viste sig dog at være ret vanskelige [80] [82] . Towell bemærkede i sin anmeldelse også, at Sonic passerer sig selv, når han skynder sig over skærmen [17] . Meningerne var delte om "Særscenen". For Gibson var årsagen til den dårlige opfattelse af det specielle niveau dets "forfærdelige" struktur af adskillige blokke [22] . IGNs David Craddock kunne ikke lide bonusfasen på grund af de førnævnte Tails, der kunne ramme bomber og miste værdifulde ringe [80] . Men journalister, der talte positivt om "Special Stage", kunne lide 3D- designet [17] [83] .
Efterfølgende genudgivelser af Sonic the Hedgehog 2 modtog også positive anmeldelser fra kritikere og fans, men resultaterne var lidt lavere end originalen [72] [73] [74] [75] . "Den virtuelle konsol-version er bare en tommelfinger op," skrev Lucas Thomas om Wii-genudgivelsen [3] . Den lave pris på Sonic the Hedgehog 2 og tilstedeværelsen af en online-tilstand fangede Ellie Gibsons opmærksomhed. "For 4,25 GBP får du timevis af sjov. Ikke en million timer, fordi spil var kortere dengang,” bemærkede hun [22] . David Craddock anbefalede spillere at spille Sonic 2, da det ikke kun er det bedste på Genesis-konsollen, men også en værdig tilføjelse til XBLA -biblioteket [80] . iOS - versionen fik en lunken modtagelse fra kritikere på grund af den dårlige kvalitet af spillets port og mangel på multiplayer [6] [67] . " Sonic the Hedgehog 2 på iPhone ... forvandler et lynende hurtigt spil, en mester for ekspertise, til en fuldstændig nedtur," skriver Levi Buchanan [6] . Jim Sterling fra Destructoid- webstedet [67] udtrykte en lignende mening .
Udgivelsen af spillet Sonic the Hedgehog 2 styrkede Segas position på det globale spilkonsolmarked; dets andel i begyndelsen af 1993 forblev på niveauet 65 % [91] . Men snart blev forlagets succes ophævet efter udgivelsen af Sonys PlayStation [92] . I 1994 udkom efterfølgerne Sonic the Hedgehog 3 og Sonic & Knuckles . I historien vil Dr. Robotnik , med hjælp fra Chaos Emeralds, genoprette Death Egg-basen og gøre den kampklar igen [93] . Skurken bliver hjulpet af echidna Knuckles bedraget af ham , som skaber alle mulige forhindringer i vejen for Sonic og Tails.
Sonic the Hedgehog 2 introducerede en ny karakter i Miles "Tails" Prower -serien . Siden da har ræven optrådt i efterfølgende Sonic-spil, og i to projekter på den bærbare Game Gear -konsol - Tails' Skypatrol og Tails Adventure - blev han tildelt hovedrollen [94] [95] . Nye versioner af niveauerne "Chemical Plant" og "Casino Night" dukkede op i Sonic Generations [96] [97], der fejrede 20-årsdagen for Sonic the Hedgehog; der, ifølge plottet, kæmper den klassiske Sonic med Robotnik på Death Egg-basen [98] . Ud over spillene refererede skaberne af filmen Sonic the Hedgehog 2 også til Sonic the Hedgehog 2 : de besluttede, da de skrev manuskriptet, at tildele båndet arbejdstitlen "Casino Night" ( eng. Kasinoaften ) [99] .
Sonic Team | |
---|---|
pindsvinet Sonic |
|
Nætter |
|
Fantasy stjerne |
|
Puyo Puyo | |
Andre spil |
|
Nøgletal |
|
|
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |
|