Ghost in the Shell (spil)

Spøgelse i skallen

Cover af den nordamerikanske udgave
Udvikler Præcis, Produktion IG
Forlægger Sony Computer Entertainment
En del af en serie Spøgelse i rustning
Udgivelses dato 17. juli 1997
Genre Handling , TPS
Skabere
Tilsynsførende Kenji Sakaguchi
Producent
Spildesigner Masamune Shiro
Tekniske detaljer
Platform PlayStation
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , tysk [1] , dansk [1] , finsk [1] , japansk [1] , norsk [1] , portugisisk [1] og svensk [1]
Transportør CD ROM
Styring gamepad

Ghost in the Shell  eret tredjepersons shooter -computerspil med cyberpunk -  tema . Spillet blev udviklet af Exact and Production IG eksklusivt til PlayStation . Ghost in the Shell er en del afGhost in the Shell mediefranchisen ; hovedrollerne udtales af de samme skuespillere som i filmen af ​​samme navn fra 1995 , på trods af at de ikke er direkte relateret til plottet. Spillet blev udgivet den 17. juli 1997 sammen med et soundtrack, kunstbog og guidebog.

Spillets historie og kunst blev skrevet og skabt af Masamune Shiro , skaberen af ​​den originale manga . Plottet i Ghost in the Shell kredser om handlingerne fra medlemmer af den niende division PSIA , deres efterforskning og kamp mod Human Liberation Front. Spilleren styrer en tachikoma  , en mobil kamprobot.

Spillet modtog for det meste positive anmeldelser. Grafikken, animationen og musikken blev især fremhævet, såvel som den usædvanlige mekanik ved at bevæge sig langs væggene. Det kedelige og monotone gameplay og lave sværhedsgrad blev dog kritiseret nok. 15 år efter udgivelsen har Game Informer tilføjet Ghost in the Shell til sin liste over de bedste spil baseret på manga eller anime.

Gameplay

I Ghost in the Shell tager spilleren kontrol over en edderkop - lignende tankette kaldet en tachikoma (   Fuchikoma), som er i stand til at hoppe, hoppe,  straffe , bevæge sig langs vægge og hænge på hovedet fra loftet med kabler [2] [ 3] . Mens du bevæger dig langs væggene og loftet, justerer kameraet sig automatisk til den aktuelle position i rummet, hvilket giver dig mulighed for frit at manøvrere [2] . Hvis der er en hindring for udsynet, skifter kameraet automatisk fra tredje person til første person, selvom du til enhver tid selv kan skifte til denne tilstand [4] .

Tachikomaen er udstyret med dobbelte maskingeværer og målsøgningsmissiler [5] . Begge våben har ubegrænset ammunition, men der kan ikke affyres mere end seks missiler på samme tid, hvorefter det tager tid at genoplade [2] . Du kan også bruge granater, som kan findes, efterhånden som du kommer videre gennem spillet, lagret i en mængde på højst tre stykker ad gangen. Fjender spænder fra humanoide robotter til helikoptere bevæbnet med forskellige skydevåben og sprængstoffer [5] . Nogle stadier af spillet har en tidsbegrænsning. Op til sytten mellemsekvenser kan låses op gennem spillet , hvoraf antallet afhænger af spillerens score i øvelsestilstand [3] . Efter åbning kan cut-scenen gennemgås i et særligt menupunkt.

Træningstilstanden består af seks niveauer, der lærer spillets grundlæggende mekanik. De første fem trin lærer spilleren, hvordan man opnår mål på forskellige måder og bruger kontrolsystemet effektivt, mens det sidste trin er en kamp med en anden tachikoma. Tolv historie-missioner tager spilleren til forskellige steder med forskellige miljøer, såsom varehuse, kloakker, bymotorveje, fjendens baser inde i skyskrabere [3] . Missionerne har forskellige mål: at plyndre fjendens base, minerydning af en bombe, jage på havet, søge efter et gemme mål i termo-optisk camouflage .

Plot

Ghost in the Shell handler om den niende division , som består af: Major Motoko Kusanagi , der er ansvarlig for divisionen, Daisuke Aramaki, Batou, Ishikawa, Saito, Togusa og en unavngiven rekrut, der kontrolleres af spilleren. Plotinformationen præsenteres i form af korte briefinger før opgaver og i klippescener.

Spillets historie begynder med, at en terrororganisation kaldet  Human  Liberation  Front påtager sig ansvaret for at sprænge Megatech Body Corporation-bygningen i luften. Den niende afdeling får tildelt ansvaret for at løse situationen. Afdelingen formår at spore terroristernes kommunikation og bestemme deres placering i et bestemt kystområde, men dette sted viser sig at være en fælde. Aramaki rapporterer, at lederen af ​​Liberation Front er en lejesoldat under aliaset Zebra 27. Ishikawa finder derefter ud af, at Energiministeriet er interesseret i dokumenter relateret til Zebra. Aramaki beordrer efterforskningen til at fortsætte.

Efter at have sporet organisationens forsyningslinjer, lokaliserer afdelingen Frontens hemmelige base i Aeropolis II-tårnet. Det viser sig, at terroristerne har til hensigt at bruge en atomreaktor. Ishikawa rapporterer til Aramaki, at en højtstående embedsmand ved navn Sawamura har været i kontakt med Zebra og er tilknyttet Megatech Body Corporation. Når et razzia på en fjendtlig base begynder, er atomreaktoren overbelastet. For at deaktivere det, når holdet de nærmeste kontrolpunkter og fjerner de installerede beskyttelsesbarrierer. Herefter finder Kusanagi terroristernes leder helt øverst i tårnet. Batou og Togusa bliver afskåret fra majoren, så kun nybegynderen kommer hende til undsætning. Kampen med Zebra finder sted i et frit fald fra et tårn.

Efter missionen afsløres sandheden, at Sawamura planlagde at låne fra Megatech til gengæld for at skjule oplysninger om defekter i en atomreaktor, der var planlagt til at blive sprængt i luften til et terrorangreb. Zebra overtog imidlertid reaktoren for at tvinge Sawamura til at betale ham.

Udvikling

Ideen til tachikom kommer fra den sidste kampscene i filmen fra 1995, kampen mellem major Kusanagi og den store edderkoppetank på palæontologisk museum. Baseret på det skabte Shoji Kawamori og Atsushi Takiutsi en lille enkelt-sædet mecha , der er i tjeneste hos politiet. Det er spilleren, der bliver pilot på en af ​​disse maskiner [6] .

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam - 2003.
  2. 1 2 3 Fielder, Joe Ghost in the Shell Review  . GameSpot (10. december 1997). Hentet 3. september 2013. Arkiveret fra originalen 29. december 2009.
  3. 1 2 3 Ghost in the Shell Preview // GameFan. - V. 5, nr. 9. - S. 35. - ISSN 1092-7212 .
  4. Steve Key. Ghost in the Shell // Computer og videospil. - nr. 201. - S. 59. - ISSN 0261-3697 .
  5. 1 2 Nicholson, Grey Ghost in the Shell (link utilgængeligt) . Imagine Publishing (1. juli 1998). Hentet 3. september 2013. Arkiveret fra originalen 12. november 2013. 
  6. Valery Korneev. PlayStation - Ghost in the Shell // Great Dragon . - nr. 35. - S. 10-11. — ISSN 0868-5967 .

Links