Xenogears | |
---|---|
| |
Udvikler | Square Product Development Division 3 |
Forlægger |
Square Co. Firkantet EA |
En del af en serie | Xeno |
Udgivelses dato |
PlayStation : 11. februar 1998 20. oktober 1998 PlayStation Network : 25. juni 2008 22. februar 2011 |
Genre | JRPG |
Aldersvurdering _ |
CERO : D - 17 år og opefter ESRB : T - Teenagere |
Skabere | |
Tilsynsførende | Tetsuya Takahashi |
Producent | Hiromichi Tanaka |
Manuskriptforfattere |
Tetsuya Takahashi Kaori Tanaka Masato Kato |
Programmer | Kiyoshi Yoshii |
Malere |
Kunihiko Tanaka Yasuyuki Honne |
Komponist | Yasunori Mitsuda |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PlayStation , PlayStation Network |
Spiltilstande | enkeltspiller , multiplayer (begrænset) |
Transportør | 2 CD-ROM , PSN |
Styring | dualshock |
Officiel side |
Xenogears (ゼノ ギアス , Zenogiyasu ) er et japansk sci-fi action-rollespil udviklet og udgivet af Square Co. (nu Square Enix ) til PlayStation -spilkonsollen i 1998 . Xenogears handling finder sted på en exoplanet beboet af mennesker fra et rumskib, der styrtede ned på den for 10 tusind år siden. Spillets helte - en ung mand ved navn Fei og hans kammerater - udforsker spillets verden, opdager nye steder og afdækker et komplekst plot, der går langt ind i den fiktive verdens fortid. Xenogears gameplay inkluderer både hånd-til-hånd-kampe, der involverer helte, og større kampe mod gigantiske humanoide mecha- robotter . Spillets plot, som berører filosofiske og psykologiske temaer, inkluderer referencer til Friedrich Nietzsches , Sigmund Freuds og Carl Jungs filosofi og arbejde og talrige og kontroversielle referencer til religiøse temaer, herunder kristendom , gnosticisme og kabbalah .
Det originale koncept for Xenogears blev skabt af konsorterne Tetsuya Takahashi og Soraya Saga til spillet Final Fantasy VII , der blev udviklet på det tidspunkt ; Squares ledelse afviste ideen og anså den for mørk og forvirrende til Final Fantasy-serien , men gav Takahashi muligheden for at arbejde på et selvstændigt spil, der ikke var relateret til serien. Karakteren og mech- designet blev lavet af mangaka og kunstneren Kunihiko Tanaka. Takahashi havde håbet på at gøre spillet fuldt ud 3D , men dette viste sig vanskeligt på grund af PlayStations tekniske begrænsninger , hvilket resulterede i, at spillet kombinerede 2D- og 3D-grafik. Udviklerne måtte opgive mange af de originale ideer på grund af mangel på udviklingstid og midler, og mange af spillets scener blev gengivet ved hjælp af håndtegnede animations-cutscenes skabt på Production IG , eller ikke-interaktive cutscenes i spillets motor.
Xenogears modtog for det meste positive anmeldelser fra spilpressen, med særlig ros for den multi-forgreningshistorie, gameplay, temaer, der er dækket, og det overordnede episke historiefortællingsomfang. Spillet er ofte blevet sammenlignet med Evangelion -animationsserien, der indeholder lignende billeder og temaer [1] . Selvom Xenogears ikke modtog en direkte efterfølger eller prequels, skabte Takahashi i 1999 nye spil - Xenogears ideologiske arvtagere - i sit eget studie Monolith Soft ; især mange af ideerne og billederne blev overført fra Xenogears til Xenosaga- trilogien .
Xenogears kombinerer både traditionelle og innovative elementer. For det første, i stedet for de standard 2D-gengivede baggrunde, er spillet fuldstændig 3D , med undtagelse af 2D-karaktermodellerne. Udover at kæmpe for mennesker, skal du også kæmpe for "gears" - enorme antropomorfe robotter , der ligner mechs fra MechWarrior .
Spillet bruger et turbaseret kampsystem, som først blev brugt i spillet Chrono Trigger , og senere i flere spil i Final Fantasy-serien . Efter kampens start kæmper karaktererne ved hjælp af hånd-til-hånd-teknikker og æteriske angreb. Det såkaldte Deathblow kan også påføres, som udføres ved en kombination af stærke, medium og svage slag. Under angrebet, bruger handlingspunkter ( engelsk Action Point , AP). Et stærkt angreb bruger 3 point, et medium angreb bruger 2 point, og et svagt angreb bruger 1. I begyndelsen af spillet får du 3 AP per tur, og når du stiger i niveau, stiger antallet af AP til 6. På et tidspunkt i spillet vil du modtage yderligere AP (7 AP pr. tur), og derefter vil du være i stand til at lære og bruge elementære dødsstød ( eng. Elemental Deathblows ). AP-point kan akkumuleres og bruges til combo-angreb. Du kan maksimalt samle 28 point og derefter angribe seriens fjende fra de undersøgte Deathblows. Dog kan kun Deathblows bruges i en combo streak, der ikke koster mere end 6 AP. Karakterer kan også bruge "magiske" evner til at helbrede eller skade fjender. Ether Points (EP) er påkrævet for at bruge magiske evner . I modsætning til AP regenererer EP ikke mellem kampene. De fleste karakterers magi kaldes Ether , men nogle karakterer bruger magi med andre navne . For eksempel kaldes Feens magi ' Chi '. I modsætning til de fleste andre JRPG'er, hvor hovedpersonerne specialiserer sig i enten magiske eller fysiske angreb, kan Xenogears ' hovedpersoner bruge begge lige effektivt.
Udover at kæmpe med karaktererne selv, vil du også kæmpe inde i kamprobotter kaldet 'Gears' ( eng. Gears ). Kampen i dem ligner meget kampen for karakterer uden Gears, men har stadig en række funktioner. Under kampen er der tre typer angreb tilgængelige - stærke, medium og svage. Hvert angreb øger angrebsniveauet for gear, som derefter bruges til at udløse mere kraftfulde specialangreb. Inde i Gears er AP-grænsen erstattet af en brændstofgrænse, der bruges ved hvert angreb, med jo stærkere angreb, jo mere brændstof bruges. Der er tre niveauer af Gears' normale specialangreb (henholdsvis niveau 1, 2 og 3) og et ekstra 'Uendeligt' niveau. Når gearet når 'uendeligt' angrebsniveau, går det i 'uendelig tilstand'. 'Infinity Mode' varer i tre omgange. Mens du er i denne tilstand, kan du genoplade brændstof i store mængder eller bruge Infinity-angreb. Du vil ikke være i stand til at bruge Infinity Mode, før du lærer elementære Deathblows (undtagen Maria Balthazar, som har det automatisk, og Chu-Chu , som ikke har angrebsniveauer i sig selv) . For at nå uendelighedstilstand skal karakteren hæve deres angrebsniveau til tre og fortsætte med at bruge simple angreb (jo højere karakterens niveau, jo lettere er det for ham at gå ind i uendelighedstilstand). Gears kan også aktivere Boosters ( engelske Boosters , lit. Acceleratorer), hvilket øger hastigheden på deres angreb i bytte for mere brændstofforbrug. Menupunktet Special Option giver dig mulighed for at genoprette HP (forudsat at du har de passende reservedele installeret) og bruge specielle angreb på grund af en stor mængde brændstof. Når Gear løber tør for brændstof, kan han ikke angribe, bruge specielle evner eller bruge Boosteren. Du kan dog bruge Charge-evnen (genopretter brændstof) og bruge æteriske evner. Hovedpersonerne kan købe brændstof, reservedele og opgraderinger til Gears i butikken.
Spillet foregår på kontinentet Ignas, som ligger på den nordlige halvkugle. I flere hundrede år udbrød de mest blodige krige mellem de to lande her. I den nordlige del af kontinentet ligger Kislev-riget. Mod syd, blandt ørkenerne, ligger kongeriget Aveh. Krigen har stået på så længe, at folk allerede har glemt dens sag og husker kun en endeløs cirkel af had og tragedie. Men snart skulle vendepunktet komme. Dette skulle ske takket være Ethos, en institution, der vogter verdens kultur, og som også fører tilsyn med reparationen af alt, der er udvundet fra ruinerne af en gammel civilisation. Samtidig påbegyndte begge lande udgravninger, og ved at genoprette fundene med hjælp fra Ethos begyndte de at opbygge militær magt. Et "våbenkapløb" er begyndt. Forskellige typer våben opdaget under udgravninger har i høj grad ændret formen for kampe. Udfaldet af konfrontationerne mellem de to stater blev ikke længere afgjort i en duel mellem mand og mand, men i duellerne om 'Gears', gigantiske menneskelignende kampmaskiner, der blev fundet i dybet af ruinerne. Efterhånden kom Kislevriget til at dominere. Den afgørende faktor var, at flere 'ressourcer' blev begravet på imperiets område. Men pludselig dukkede en mystisk krigsflåde op på Ignas-kontinentet. Denne organisation kaldte sig 'Gebler' og besluttede at kontakte Ave. Med hjælp fra Gebler var Ave i stand til at komme ud af en håbløs situation og endda gå i offensiven. Med støtte begyndte de at erobre det ene område i Kislev efter det andet, og bremsede ikke et sekund deres indgriben.
Xenogears' spilunivers er beskrevet mere detaljeret i bogen Xenogears Perfect Works , som kun udkom på japansk. Bogen blev skabt af det nu hedengangne firma DigiCube , og skildrede historien om Xenogears verden fra det tidspunkt, hvor Zohar blev fundet til spillets start.
Grafisk blander Xenogears sprite- baserede 2D- karakterer ind i 3D- miljøer. Gear og miljøer er kun lavet i 3D . Oven i dette bruger spillet mellemsekvenser, både gennemførlige i anime -stil og som CGI-sekvenser skabt af Production I.G.
Musikken til spillet blev komponeret af Yasunori Mitsuda , som allerede på det tidspunkt havde opnået berømmelse på grund af sit tidligere arbejde med spillet Chrono Trigger . Det originale soundtrack blev udgivet i Japan på to cd'er af DigiCube . Soundtracket inkluderede to sange fremført af Joanne Hogg . Den første sang hed "Stars of Tears" og blev ikke brugt i spillet, men blev tilføjet til cd'en uden nogen åbenbar grund. Den anden sang hed "Small Two of Pieces" og blev spillet over spillets slutninger.
En arrangeret version af soundtracket blev også komponeret af Yasunori Mitsuda. Albummet blev udgivet under navnet " Xenogears Creid ". Cd'en indeholder 10 numre, hvoraf 2 er japanske versioner af "Stars of Tears" og "Small Two of Pieces". De resterende numre er arrangerede versioner af sange fra spillet, påvirket af keltiske motiver.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 91 % |
Metakritisk | 84/100 [2] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | |
kant | 8/10 [3] |
EGM | 35,5/40 [4] |
Famitsu | 31/40 [5] |
Game Informer | 27/30 |
GameRevolution | B+ [6] |
GameSpot | 9/10 |
IGN | 9,5/10 |
Spil domæne | 10/10 [8] |
Ærlige spillere | 10/10 [9] |
JustRPG | EN |
RPGFan | 98 % (PS1) [10] 96 % (PSN) [11] |
Videospillere først | 10/10 |
PSM | [7] |
Priser | |
Udgave | Belønning |
Game Informer | Årets bedste rollespil [12] |
Electronic Gaming Monthly (læsernes valg) | Årets RPG [13] |
Electronic Gaming Monthly (Editors' Choice) | Årets RPG (Runner-Up) |
Officielt amerikansk PlayStation Magazine | Bedste RPG, Bedste historie [14] |
RPGFan | Bedste import (#3) [15] |
Xenogears har en Game Rankings rating på 91 % og er blandt de 15 bedste PlayStation -spil . Mange kritiserer dog spillet for den måde, historien præsenteres på på den anden disk, hvor man kun kæmper mod bosser og ser karakterdialog. Der er anekdotiske beviser for, at stilen i spillets levering på Disc 2 skyldtes, at udviklerne simpelthen skyndte sig at lave spillet til tiden.
Officielt havde Xenogears ingen efterfølgere. Men da Monolith Soft først annoncerede Xenosaga , blev det kendt, at det ville være baghistorien til serien. Tetsuya Takahashi (instruktør og forfatter af Xenogears og Xenosaga ), kommenterede, at "I betragtning af vores forhold til Square, er det svært at sige, om dette er en baghistorie eller en direkte efterfølger." Alle 3 dele af Xenosaga-spillet foregår i det samme univers som Xenogears og er kun forenet af hovedhistorien, selvom navnene og udtrykkene delvist falder sammen.
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder |
Xeno spil serie | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||
Anime | Xenosaga: Animationen | ||||||
Virksomheder | |||||||
Mennesker | |||||||
Crossover spil |
|
ProduktionIG | |
---|---|
Film |
|
TV serier |
|
OVA |
|
Spil |
|