Sonic the Hedgehog CD | |
---|---|
Cover af den japanske udgave af spillet til Windows | |
Udviklere |
|
Forlægger | Sega |
En del af en serie | pindsvinet Sonic |
Udgivelsesdatoer |
23. september 1993
Sega Mega CD [1] [2] : 23. september 1993. ![]() |
Genre | platformspil |
Aldersvurderinger _ |
BBFC : U - Universal CERO : A - Alle aldre ELSPA: 3+ ESRB : E - Alle OFLC (A) : G - Generelt PEGI : 3 USK : 6 VRC : GA |
Skabere | |
Tilsynsførende | Naoto Oshima |
Producenter |
Minoru Kanari Makoto Oshitani |
Spildesignere |
Takao Miyoshi Akira Nishino Kenichi Ohno |
Manuskriptforfatter | Hirokazu Yasuhara |
Programmører |
Yuichi Matsuoka Hiroshi Takei Tatsuya Sato Noritaka Yakita |
Malere |
Kazuyuki Hoshino Yasushi Yamaguchi |
Komponister |
Yukifumi Makino Naofumi Hataya Masafumi Ogata Spencer Nielsen David Jay Young |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Sega Mega CD Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS , Android , Windows Phone , OUYA Som en del af opsamlinger GameCube , PlayStation 2 |
Motorer |
|
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | Engelsk , spansk , italiensk , tysk , fransk |
transportører | CD , digital distribution |
Systemkrav _ |
PC :
|
Styring | gamepad , tastatur , touchskærm |
Officiel side |
Sonic the Hedgehog CD ( Jap. ソニック・ザ・ヘッジホッグ CD Sonicku dza Hejihoggu Si: Di:) , i Europa og USA kendt som Sonic CD eret platformsvideospil udviklet af Sonic Team og udgivet af Sega 1993 . Det er det første og eneste spil i Sonic the Hedgehog-serien , der udgives på Sega Mega-CD'en . Spillet blev senere porteret til forskellige spilleplatforme i flere generationer og var en del af flere samlinger.
Sonic the Hedgehog CD er 2D , og gameplayet ligner tidligere spil i serien. I historien ønsker Dr. Robotnik , efter at have besøgt den lille planet, at bruge tidsstenene, som er i stand til at kontrollere tidens gang. Sonic the Hedgehog , der lærer om dette, går for at udforske planeten. Undervejs møder han Amy Rose , men snart bliver hun kidnappet af Metal Sonic , en metalkopi af det blå pindsvin. Nu skal hovedpersonen redde Amy og samle alle syv Time Stones for at besejre Dr. Robotnik og Metal Sonic og befri planeten.
Udviklingen af spillet begyndte efter udgivelsen af Sonic the Hedgehog på Sega Mega-CD- konsollen . Holdet blev ledet af Sonic-skaberen Naoto Oshima selv . Projektet blev udviklet i den japanske afdeling af Sonic Team i to år. Efter udgivelsen blev spillet rost af fans og kritikere for dets innovative tidsrejser, design og musik, men økonomisk var Sonic CD en komplet fiasko på grund af Mega-CD'ens manglende popularitet [8] . Efterfølgende genudgivelser modtog også overvejende positive anmeldelser og var kommercielt succesfulde.
Sonic the Hedgehog CD er et 2D platformsspil . Spillets historie foregår efter begivenhederne i Sonic the Hedgehog og før Sonic the Hedgehog 2 [11] . Dr. Robotnik erfarer, at der på den lille planet er såkaldte tidssten , som kan påvirke tidens gang [ 10] . Skurken lænker planeten til en klippe og forvandler den til sin egen kæmpe fæstning. Sonic the Hedgehog , der ser dette, går op ad kæden for at udforske planeten. Der møder han pindsvinet Amy Rose , der forelsker sig i hovedpersonen, men hurtigt bliver kidnappet af robotten Metal Sonic . Sonic skal redde Amy og samle de syv Time Stones for at besejre Dr. Robotnik og Metal Sonic og befri planeten [8] [12] .
Spilleren skal igennem syv spilniveauer , kaldet zoner ("Palmtree Panic", "Collision Chaos", "Tidal Tempest", "Quartz Quadrant", "Wacky Workbench", "Stardust Speedway" og "Metallic Madness"), hver hvoraf er opdelt i tre akter og er fyldt med forskellige robotfjender kaldet badniks ( eng. Badnik ) [13] [14] . Hovedpersonen angriber fjender på sin vej, enten ved at rulle ind i en bold, mens han hopper, eller ved at bruge spin dash , der accelererer på plads. Efter ødelæggelsen af badnikerne frigives frøet, og når det falder på jorden, vokser der en blomst ud af det [15] [16] . I løbet af passagen samler karakteren på gyldne ringe, der tjener som beskyttelse mod badniks, og når de samler 100 stykker, giver de et ekstra liv [17] . Hvis spilleren er beskadiget, vil han miste alle ringene, uden hvilke karakteren dør ved gentagen skade. Ringe tabt efter at have modtaget skade kan afhentes, men kun i en begrænset periode og højst 20 stk. Niveauerne er også spredt med spilbonusser gemt i specielle skærme - for eksempel midlertidig usårbarhed eller ekstra liv [18] . Efter at have bestået to akter kæmper spilleren i tredje akt med chefen i skikkelse af Dr. Robotnik , men i Stardust Speedway bliver Metal Sonic også hovedpersonens modstander [19] .
I de originale og mest efterfølgende genudgivelser af Sonic the Hedgehog CD kan du kun gå igennem Sonic , men i genudgivelsen fra 2011 blev Tails the fox desuden tilføjet [pr. 1] [14] [20] . I modsætning til et pindsvin har det evnen til at flyve - takket være, at det har to haler og roterer dem som propeller [17] [14] . Derudover kan ræven svømme under vandet, men under alle omstændigheder bliver han efter ti sekunder træt og tvinges til at gå ned. Ligesom Sonic kan han accelerere på plads med et spin-dash og rulle ind i en bold for at angribe [14] .
Ud over hovedtilstanden har Sonic the Hedgehog CD yderligere fem tilstande, der kan låses op: "Time Attack", hvor spilleren skal igennem tidligere gennemførte runder i et stykke tid; "DA Garden", som giver dig mulighed for at styre og ændre rotationen og skalaen på Den Lille Planet, samt give dig mulighed for at lytte til soundtracket fra spillet; "Visual Mode", hvor anime- videoer og konceptskitser af spilanimation er tilgængelige for visning; "Sound Test", hvor du kan lytte til musik ved hjælp af en speciel kode; og "Debug Mode", hvormed spilleren kan indstille forskellige spilelementer og bevæge sig frit gennem niveauerne [17] [21] .
Et vigtigt element i spillet er tidsrejse - at besøge fire forskellige versioner af hvert spilniveau, som er forskellige tidsperioder af dette sted: "Nutid", "Fortid", "God Fremtid" og "Dårlig Fremtid" [8] [ 17] . For at bevæge sig i tid, skal spilleren røre ved et af de specielle tegn med inskriptionen "Fortid" (fortid) eller "Fremtid" (fremtid), spredt over hele niveauet, og opretholde maksimal hastighed i flere sekunder [22] . Som et resultat vil han flytte til et lignende sted i niveauet, men i en anden tidsperiode. I fortiden er der ingen tablets til at rejse til fortiden, og i fremtiden er der ingen tablets til at rejse til fremtiden, hvilket tillader spilleren i disse tidsperioder kun at rejse til nutiden [22] .
Niveauer i forskellige tidsperioder er forskellige i layout, placering af objekter, musik og farvepalet [20] [22] . Derudover afhænger tilstanden af fjendtlige robotter også af den tid, spilleren er i [17] . I fortiden var de brugbare og har mange kræfter; i nutiden har nogle nedsat funktionalitet; i Eftertiden arbejder alle maskiner med defekter. Dette "slitage" kan påvirke hastigheden og offensive evner hos badniks. Udseendet på hvert niveau i Aftertime afhænger af spillerens handlinger på andre tidspunkter. Hvis han finder en maskine, der skaber robotter i fortiden og ødelægger den, så vil alle robotterne i denne fortid forsvinde, og Fremtiden, hvor spilleren efterfølgende bevæger sig, bliver "God". I indstillingen Good Future er der ingen fjender og mindre fare, og niveauets landskab ligner en harmonisk sammenvævning af natur og teknologi. Hvis bilen aldrig blev ødelagt, går spilleren ind i Bad Future, med hyppige robotter og forskellige fælder, samt et stærkt forurenet miljø (for eksempel forgiftet vand eller korroderede bygninger). Da den tredje del af hvert niveau altid kun finder sted i fremtiden, skal spilleren, for at gøre den god, først skabe en god fremtid i de to foregående dele af niveauet [17] [23] . Fremtiden vil også blive god, hvis hovedpersonen samler alle syv Time Stones [17] .
Hvis spilleren ødelægger alle robotmaskiner i fortiden, vil han i slutningen af spillet se en god afslutning [8] [24] . Derudover indeholder hver akts fortid en projektor , der viser et hologram af Metal Sonic af ham, der torturerer et dyr [25] . Efter ødelæggelsen af denne maskine vil dyr dukke op i aktens fortid og nutid; samtidig er de i den gode fremtid til stede uanset ødelæggelsen af projektoren [25] .
Ligesom tidligere afleveringer i serien har Sonic the Hedgehog CD en såkaldt "Special Stage", der kræves for at indsamle Time Stones, spillets ækvivalent til Chaos Emeralds. Adgang til denne fase svarer til Sonic the Hedgehog : spilleren skal samle mere end 50 ringe og hoppe ind i den store ring, der vises i slutningen af niveauet [8] [26] .
Scenen er et tredimensionelt fladt område omgivet af vand; dets udseende afhænger af den runde, hvorigennem spilleren kom til "Special Stage" [22] . Spillerens opgave er at ødelægge seks UFO'er , der flyver rundt på niveauet [13] . Efter at have ødelagt nogle UFO'er, får spilleren en bonus i form af ringe eller en stigning i hastigheden i et stykke tid. Hver etape har en tidsbegrænsning, og hvis spilleren rører vandet, vil tiden blive fjernet meget hurtigere [27] . Hver gang der er 20 sekunder tilbage på timeren, vises en speciel blå UFO midt på scenen, hvorefter 30 sekunder vil blive tilføjet til timeren. Derudover indeholder scenen en række genstande, der kan hjælpe eller komplicere gennemgangen af niveauet [26] .
Efter at alle UFO'er er ødelagt, modtager spilleren Time Stone [22] . Hvis alle syv sten er samlet ved slutningen af spillet, vil en god fremtid blive leveret på alle niveauer, og i slutningen af spillet vil spilleren se en god slutning [22] .
Efter udgivelsen af Sonic the Hedgehog i 1991 blev hovedprogrammøren Yuji Naka utilfreds med Segas rigide virksomhedspolitik og flyttede derfor med en del af personalet fra Sonic Team til USA for at arbejde på Sega Technical Institute for at instruere amerikanske udviklere [28] . De begyndte til sidst at arbejde på Sonic the Hedgehog 2 . Men skaberen af Sonic , kunstneren Naoto Oshima , forblev i Japan . På dette tidspunkt forberedte Sega sig på at udgive Mega-CD , en tilføjelse til Mega Drive/Genesis -konsollen , og virksomhedens ledelse besluttede at udvikle et Sonic the Hedgehog -serieprojekt til modulet. Oprindeligt planlagde udgiveren at udgive en forbedret port af den første del af franchisen eller en efterfølger , der blev udviklet på det tidspunkt , men til sidst begyndte udviklingen af et nyt spil med kodenavnet CD Sonic [29] [30] [31] . Projektet skulle vise alle de tekniske funktioner ved Mega-CD'en [32] .
Udviklingen af Sonic CD'en , senere omdøbt til Sonic the Hedgehog CD'en , blev tildelt et japansk team ledet af Naoto Oshima [32] . Sonic Team- medarbejdere fik frit spil [33] . I alt blev projektet udviklet i to år. Selvom Yuuji Naka ikke var involveret i skabelsen af Mega-CD-spillet, udvekslede han ideer og information med Oshima under udviklingen [32] [34] . Motoren til Sonic the Hedgehog CD var en modificeret motor fra den første Sonic the Hedgehog . Derudover kom det japanske hold op med idéen om tidsrejser og lånte den fra filmserien Tilbage til fremtiden [33] . Specielt til dette har designere og kunstnere udviklet fem versioner for hvert niveau, som hver er en anden tidsperiode for dette sted: god fortid og fremtid, dårlig fortid og fremtid og nutid [17] . I alt blev der skabt omkring 70 variationer af syv niveauer til spillet [35] . Der skulle være et ottende niveau i spillet, men på grund af manglende overholdelse af kvalitetsstandarder blev det til sidst skåret [f.eks. 2] [34] [36] . Det eneste, der vides om det, er, at det skulle være placeret mellem "Palmtree Panic" og "Collision Chaos" og, ligesom alle niveauer, bestå af tre akter. Ud over hovedniveauerne besluttede udviklerne at oprette to bonustrin, og en af dem skal bruge tredimensionel grafik . Af ukendte årsager kom kun ét specielt niveau ind i det sidste spil, ved at bruge en tilstand, der ligner Mode 7 [25] , selvom et skærmbillede af anden fase dukkede op i Sega Summer Catalog fra 1992 [37] .
To nye karakterer dukkede op i Sonic the Hedgehog CD - Metal Sonic og Amy Rose (Rosie the Cheat i Japan eller fejlagtigt Princess Sally i USA , en karakter i den animerede serie og tegneserie Sonic the Hedgehog ) [32] [37] [38 ] . Deres skaber var kunstneren Kazuyuki Hoshino [34] [39] [40] . Hedgehog optrådte tidligere i Sonic the Hedgehog -mangaen af Kenji Terada , men en medarbejder, inspireret af Minnie Mouse [34] , besluttede at redesigne hende: i spillet bærer hun en grøn skjorte, orange nederdel og blå sneakers [ 41] . I Sonic the Hedgehog CD får Amy rollen som en " pige i nød " - gennem hele historien vil Sonic selv redde hende [8] . Metal Sonic blev skabt som en android af Dr. Robotnik , pligtskyldigt efter ordre fra hans chef [38] . I modsætning til langt de fleste af den onde videnskabsmands kreationer har Metal Sonic sit eget sind og karakter, som på mange måder er en kopi af Sonics karakter [34] .
Navnlig var Sonic the Hedgehog CD et af de første spil i serien med stemmeskuespil [1] . Så Sonic kan sige "Jeg er herfra!" Hvis han står i tre minutter uden at bevæge sig, og når han får et ekstra liv, vil han udbryde "Ja!". Hovedpersonen blev udtalt af den japanske sangerinde Keiko Utoku [42] [43] . Derudover vil der i den amerikanske version, når " GAME OVER " dukker op, høres et ondt grin [1] . I "Palmtree Panic", hvis Amy griber Sonic, vil hun fnise, og når hun bliver fanget af Metal Sonic i "Collision Chaos", vil hun skrige [44] [45] . Men af ukendte årsager blev stemmeskuespillet af karaktererne i Sonic Origins- kompilationen fjernet [46] . Derudover dukkede fuldgyldige anime - videoer op i spillet, skabt til Sonic Team af Toei Animation og Studio Junio [32] [39] . Programmørerne selv, for at flytte fra en version af zonen til en anden, skabte en lille videopauseskærm , hvor Sonic flyver op med lydens hastighed [33] . Denne cutscene var ikke oprindeligt tænkt af Oshima, men programmørerne kunne ikke lave en glidende overgang fra niveau til niveau uden at indlæse. I et interview med Gamasutras hjemmeside indrømmede lederen, at kun Yuji Naka selv ideelt set kunne implementere tidsrejser [33] . En anden nyskabelse i Sonic CD var brugen af et autosave system ; til dette kan den interne Mega-CD-hukommelse eller en backup-hukommelseskassette [47] [48] bruges . Således vil en spiller, der har brugt hele sit liv, fortsætte spillet fra den første del af sit sidste åbne niveau [48] .
Den originale Sonic the Hedgehog CD blev udgivet i efteråret 1993 [1] [2] . De japanske og nordamerikanske versioner adskiller sig i soundtracket komponeret af forskellige forfattere. Den europæiske version bruger musik af japanske komponister. I modsætning til andre bidrag i serien blev spillet distribueret på cd i stedet for på patroner [43] [49] .
I 1996 blev Sonic the Hedgehog-cd'en overført til Windows , hvilket blev det første spil i serien til den personlige computer [1] [2] [3] . Denne version adskilte sig fra originalen i forbedret kvalitet og øget længde af den animerede åbnings - FMV -video [1] [50] . Denne version er dog ikke kompatibel med Windows XP , Windows Vista og Windows 7 på grund af nogle manglende filer. Denne situation er rettet af en uofficiel speciel patch "Sonic CD PC Fix" [51] . Spillet blev senere genudgivet til pc som Sega Family Fun Pak (1996) [52] , Sonic Action Pack (2000) [53] , Sonic Action 4 Pack (2001) [54] , Twin Pack: Sonic CD og Sonic & Knuckles Collection (2002) og Sega PC Mega Pack (2003) [55] [56] .
Sonic the Hedgehog CD blev inkluderet i Sonic Gems Collection til GameCube og PlayStation 2 , udgivet i Japan og Europa i 2005 [57] . Denne version er baseret på pc-versionen og har nogle hastighedsforbedringer, men den har et par mindre grafiske fejl, såsom manglen på vandfarve i "Tidal Tempest"-niveauet [58] . Soundtracket i denne version varierer efter region, selvom den europæiske version af spillet indeholder et amerikansk soundtrack (i modsætning til tidligere udgivelser, som brugte et japansk soundtrack i europæiske versioner) [59] . Denne version har en animationsintro og afslutning af højere kvalitet [57] .
Den 14. december 2011 dukkede Sonic the Hedgehog CD op på Xbox Live Arcade og Android , og i Europa samme dag - på PlayStation Network [5] . På iOS blev spillet udgivet den 15. december ; på PlayStation Network i USA den 20. december [5] . Den 19. januar 2012 udkom Sonic the Hedgehog CD på Steam [4] , og den 14. november samme år på Windows Phone 7 og Windows Phone 8 [6] . Porten blev ikke frigivet til WiiWare , fordi lyd i cd-kvalitet ikke passer inden for platformens 40 megabyte filstørrelsesgrænse [60] . Spillet blev udviklet fra bunden af programmøren Christian Whitehead, som også leverede sin Retro Engine [ 61] . Genindspilningen var planlagt til at omfatte et nyt niveau, "Desert Dazzle", men dets udvikling blev aflyst på grund af pres fra Sonic Team [61] [62] . Både det originale japanske soundtrack og det amerikanske kan bruges som musikalsk akkompagnement i alle disse versioner efter afspillerens skøn [5] . Derudover har genudgivelsen rettet softwarefejl, tilføjet muligheden for at vælge en af to muligheder for spin dash- evnen , billedhastighed virker op til 60 billeder i sekundet, menuændringer, et system af trofæer og præstationer, leaderboards og høj -opløsningsunderstøttelse [61] . Tails , en ræv, blev også føjet til denne version og bliver en spilbar karakter efter at have slået spillet [14] [20] . Genindspilningen fra 2011 blev genudgivet i 2022 på opsamlingen Sonic Origins [63] .
Sonic the Hedgehog CD (Original Soundtrack 20th Anniversary Edition) | ||||
---|---|---|---|---|
Jap. ソニック・ザ・ヘッジホッグCD | ||||
Soundtrack af forskellige kunstnere | ||||
Udgivelses dato | 23. november 2011 | |||
Genre | Elektronisk musik | |||
Varighed | 76:27 | |||
Producent | Fumitaka Shibata | |||
Land | Japan | |||
Sangsprog | engelsk | |||
etiket | bølgemester | |||
Tidslinje for forskellige kunstnere | ||||
|
Spillets lydspor adskiller sig mellem de nordamerikanske og japanske versioner, mens de europæiske og australske versioner af spillet har et japansk soundtrack. Musikken til den japanske version blev komponeret af Naofumi Hataya og Masafumi Ogata og inkluderede to sange fremført af Keiko Utoku: "Sonic - You Can Do Anything" (også kendt som "Toot Toot Sonic Warrior" af Masafumi Ogata) og "Cosmic Eternity - Tro på dig selv" (komponist Naofumi Hataya) [64] . Den nordamerikanske version af spillet, forsinket med flere måneder, indeholdt musik af Spencer Nielsen [65] . Alle musikalske kompositioner i spillet er blevet erstattet; undtagelsen var musikken fra "The Past" [66] og en ny sang "Sonic Boom" af Pastiche (Sandy Cressman, Jenny Meltzer og Becky West) blev tilføjet, som blev spillet med nogle forskelle i de animerede åbnings- og afslutningssekvenser [ 67] .
Efterfølgende genudgivelser udgivet i Nordamerika brugte også den nordamerikanske version af soundtracket [68] . Det blev også brugt i animationsklip fra spillet inkluderet som en bonus i Sonic Mega Collection [69] . De europæiske versioner af spillet, med undtagelse af Sega CD-udgivelsen , indeholdt også Nielsens musik [59] [68] . Alle versioner af spillet udgivet i 2011 inkluderer begge soundtracks, uanset region [5] [68] . Samtidig blev sangene "Sonic - You Can Do Anything" og "Cosmic Eternity - Believe in Yourself" i henholdsvis åbnings- og afslutningsvideoerne ændret til instrumentalversioner, som tekstforfatteren Casey Rankin, der døde i 2009 , gjorde. ikke frigive Sega deres rettigheder til sangene; i Sonic Origins bruges disse sange i deres originale form [70] [71] .
Indtil 2011 var der ikke noget komplet musikalsk soundtrack til Sonic the Hedgehog CD . De fleste af numrene fra den nordamerikanske version af Sonic CD var inkluderet på specialalbummet Sonic the Hedgehog Boom: The Music from Sonic CD og Sonic Spinball (1994) [72] . Nogle sange har været med på andre albums: "Sonic Boom" blev vist på True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog (2008) [73] ; "Sonic - You Can Do Anything" - i SonicTeam "PowerPlay" ~Bedste sange fra SonicTeam~ (1998) [74] , Sonic 10th Anniversary (2001) [75] , True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog (2008) [ 73] og History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) [76] ; "Cosmic Eternity - Believe in Yourself" - på SonicTeam "PowerPlay" ~Bedste sange fra SonicTeam~ (1998) [74] , Sonic 10th Anniversary (2001) [75] og True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2 (2009) ) [77] ; "Palmtree Panic" om History of the 1ST Stage Original Soundtrack White Edition (2011) og Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016) [78] [79] . Det første fuldgyldige musikalbum med et japansk soundtrack til spillet blev først udgivet den 23. november 2011. Приуроченный к юбилею серии, он носит название Sonic the Hedgehog CD Original Soundtrack 20th Anniversary Edition ( яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグCD オリジナル・サウンドトラック 20th アニバーサリー・エディション Соникку дза Хэдзихоггу Си: Ди: Оридзинару Саундоторакку Ни дзю Сюнэнкинэн-бан ) [80] . Det inkluderer 40 numre fra spillet og to remixes fra Crush 40 og Cash Cash [64] . Ud over albummene er musik fra spillet blevet brugt i andre poster i serien: Sonic Jam , Super Smash Bros. Brawl and Sonic Generations [65] .
Sonic the Hedgehog Boom: Musikken fra Sonic CD og Sonic Spinball [72] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | musik | Varighed | ||||||
en. | "Sonic Boom - Åbningstema" | Spencer Nielsen | 3:10 | ||||||
2. | "Stardust Speedway - Bad Future" | Spencer Nielsen | 3:52 | ||||||
3. | Tidevandsstorm | Spencer Nielsen | 3:19 | ||||||
fire. | "Sonic Boom - Afslutningstema" | Spencer Nielsen | 3:39 | ||||||
5. | "Tidal Tempest - Bad Future" | Spencer Nielsen | 3:37 | ||||||
6. | "Palmtree Panic" | Spencer Nielsen | 3:54 | ||||||
7. | Kvartskvadrant | Spencer Nielsen | 3:22 | ||||||
otte. | "Stardust til stede" | Spencer Nielsen | 3:04 | ||||||
9. | "Tempest Good Future" | Spencer Nielsen | 3:06 | ||||||
ti. | Kvarts fremtid | Spencer Nielsen | 2:36 | ||||||
elleve. | "Speedway til god fremtid" | Spencer Nielsen | 2:49 | ||||||
12. | "Wacky Workbench" | Spencer Nielsen | 3:39 | ||||||
13. | "Særlig scene" | Spencer Nielsen | 2:20 | ||||||
fjorten. | "Workbench - Bad Future" | Spencer Nielsen | 2:23 | ||||||
femten. | "Palmetræfest" | Spencer Nielsen | 2:40 | ||||||
16. | Workbench træning | Spencer Nielsen | 3:12 | ||||||
17. | "Kollisionskaos" | Sterling, Armando Peraza, Bobby Vega | 3:19 | ||||||
atten. | "Metal Madness" | Sterling, Armando Peraza, Bobby Vega | 2:17 | ||||||
19. | "Robotnik" | Sterling, Armando Peraza, Bobby Vega | 1:29 | ||||||
tyve. | Spinball tema | Howard Drossin | 2:34 | ||||||
21. | "Fly til vulkansk fæstning" | Howard Drossin | 3:29 | ||||||
22. | "giftig hule" | Howard Drossin | 3:05 | ||||||
23. | "Lava Powerhouse" | Brian Coburn | 3:52 | ||||||
70:47 |
Sonic the Hedgehog CD Original Soundtrack 20th Anniversary Edition [64] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Ordene | musik | Eksekutør | Varighed | ||||
en. | "Sonic - du kan gøre alt" | Casey Rankin | Masafumi Ogata | Keiko Utoku | 1:34 | ||||
2. | Titel | Masafumi Ogata | 0:32 | ||||||
3. | "Lille planet" | Masafumi Ogata | 2:40 | ||||||
fire. | "Palmtree Panic" | Naofumi Hataya | 2:12 | ||||||
5. | "Palmtree Panic "G" mix" | Naofumi Hataya | 1:47 | ||||||
6. | "Palmtree Panic "P" mix" | Naofumi Hataya | 2:13 | ||||||
7. | "Palmtree Panic "B" mix" | Naofumi Hataya | 1:48 | ||||||
otte. | "Kollisionskaos" | Masafumi Ogata | 2:03 | ||||||
9. | "Collision Chaos "G" mix" | Masafumi Ogata | 1:43 | ||||||
ti. | "Collision Chaos "P" mix" | Masafumi Ogata | 1:46 | ||||||
elleve. | "Collision Chaos "B" mix" | Masafumi Ogata | 1:46 | ||||||
12. | Tidevandsstorm | Masafumi Ogata | 2:20 | ||||||
13. | "Tidal Tempest "G" mix" | Masafumi Ogata | 1:47 | ||||||
fjorten. | "Tidal Tempest "P" mix" | Masafumi Ogata | 1:44 | ||||||
femten. | "Tidal Tempest "B" mix" | Masafumi Ogata | 1:47 | ||||||
16. | Kvartskvadrant | Naofumi Hataya | 2:11 | ||||||
17. | "Quartz Quadrant "G" mix" | Naofumi Hataya | 1:47 | ||||||
atten. | "Quartz Quadrant "P" mix" | Naofumi Hataya | 1:57 | ||||||
19. | "Quartz Quadrant "B" mix" | Naofumi Hataya | 1:37 | ||||||
tyve. | "Wacky Workbench" | Masafumi Ogata | 2:04 | ||||||
21. | "Wacky Workbench "G" mix" | Masafumi Ogata | 1:34 | ||||||
22. | "Wacky Workbench "P" mix" | Masafumi Ogata | 2:32 | ||||||
23. | "Wacky Workbench "B" mix" | Masafumi Ogata | 1:49 | ||||||
24. | Stardust Speedway | Naofumi Hataya | 2:20 | ||||||
25. | "Stardust Speedway "G" mix" | Naofumi Hataya | 1:40 | ||||||
26. | "Stardust Speedway "P" mix" | Naofumi Hataya | 1:46 | ||||||
27. | "Stardust Speedway "B" mix" | Naofumi Hataya | 1:31 | ||||||
28. | "Metal Madness" | Naofumi Hataya | 1:51 | ||||||
29. | "Metallic Madness "G" mix" | Naofumi Hataya | 1:38 | ||||||
tredive. | "Metallic Madness "P" mix" | Naofumi Hataya | 1:45 | ||||||
31. | "Metallic Madness "B" mix" | Naofumi Hataya | 1:42 | ||||||
32. | "Chef!!" | Naofumi Hataya | 1:47 | ||||||
33. | "Endelig feber" | Naofumi Hataya | 1:49 | ||||||
34. | Zone Ryd | Naofumi Hataya | 0:11 | ||||||
35. | "Fremskynd!!" | Masafumi Ogata | 0:25 | ||||||
36. | "Uovervindelig!!" | Masafumi Ogata | 0:24 | ||||||
37. | "Game over" | Masafumi Ogata | 0:15 | ||||||
38. | "Særlig scene" | Masafumi Ogata | 2:19 | ||||||
39. | "Kosmisk evighed - tro på dig selv" | Casey Rankin | Naofumi Hataya | Keiko Utoku | 3:08 | ||||
40. | "Sonic Boom" | Spencer Nielsen, Pastiche | Spencer Nielsen | Pastiche | 3:13 | ||||
41. | "Stardust Speedway" ( Cash Cash vs. Jun Senoue ) | Spencer Nielsen | 3:05 | ||||||
42. | "Sonic Boom" (Crush 40 vs. Cash Cash) | Spencer Nielsen, Pastiche | Spencer Nielsen | Crush 40 , Kontant Kontant | 2:46 | ||||
76:27 |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 83,74 % ( X360 ) [81] 78,30 % ( PS3 ) [82] 88,57 % ( iOS ) [83] |
Metakritisk | 82/100 ( X360 ) [84] 80/100 ( PS3 ) [85] 93/100 ( iOS ) [86] |
MobyRank | 87/100 ( iPad ) [87] 86/100 ( CD ) [88] 85/100 ( X360 ) [87] 84/100 ( PS3 ) [87] 83/100 ( iPhone ) [87] 68/100 ( PC ) [88] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Destruktoid | 9/10 ( X360 / PS3 ) [20] |
EGM | 8,5/10 ( CD ) [92] |
Eurogamer | 8/10 ( X360 ) [8] |
Game Informer | 8/10 ( X360 / PS3 ) [22] |
GameRevolution | B+ ( X360 / PS3 ) [94] |
GamePro | 5/5 ( CD ) [93] |
GameSpot | 5/10 ( PC ) [50] 8.5/10 ( X360 / PS3 ) [17] |
Spilradar | 9/10 ( CD ) [24] 9/10 ( X360 / PS3 / iOS ) [25] |
IGN | 8.5/10 ( X360 ) [14] 9/10 ( iOS ) [95] |
OXM | 9/10 ( X360 ) [96] |
Mean Machines Sega | 83/100 ( CD ) [98] |
Mega | 89 % ( CD ) [99] |
Sega MegaZone | 91 % ( CD ) [100] |
Sonic the Hedgehog CD har modtaget mange positive anmeldelser og er bedømt som det bedste Mega-CD spil . Den gennemsnitlige vurdering af originalen på webstedet MobyGames er 86 point ud af 100 mulige [88] . På trods af kritikerrost lykkedes det ikke for spillet at gentage den kommercielle succes for andre spil i Sonic the Hedgehog-serien , især på grund af Mega-CD'ens upopularitet [8] . Efterfølgende genudgivelser var meget mere succesrige end den originale version. For eksempel blev PlayStation Network- genindspillet rangeret som nummer et bedst sælgende spil på tjenesten i december 2011 [101] . Versionen til Xbox Live Arcade i en lignende placering for 16. januar 2012 tog 16. pladsen [102] , og for 30. januar - 18. pladsen [103] .
Grafikken fortjente høje karakterer fra kritikere. En talsmand for GamePro kaldte det "strålende farverigt" [93] . Journalister fra Mean Machines troede, at grafikken var den samme som i Sonic the Hedgehog 2 , men ikke desto mindre er de vigtigste sprites og badniks udført perfekt, baggrunden er smuk, og selve grafikken er simpelthen fantastisk [98] . Sammenlignet Sonic CD med den forrige del og repræsentanten for webstedet GamesRadar Justin Towell [25] . Journalister talte også positivt om genindspilningen fra 2011. Sonic the Hedgehog CD nydt godt af brugen af den nye Retro Engine. IGN - anmelder Jack DeVries roste spillets high-definition visuelle støtte og livlige farver i niveauerne [14] . Og Eurogamers Simon Parkin kunne lide den nye motor så meget, at han udtrykte et ønske om, at Sega ville fortsætte med at bruge den til efterfølgende genudgivelser af ældre spil [8] .
Gameplayet og den innovative tidsrejse blev også rost af pressen. Ifølge Parkin bragte rejser noget friskt og unikt til serien, men dette system vil ikke blive helt forstået af den gennemsnitlige spiller og vil i sidste ende føre til en dårlig slutning [8] . Ifølge Tim Turi fra Game Informer tvinger tidsrejser spilleren til at tænke i stedet for at bede dem om at fuldføre et eller andet niveau. Som et eksempel nævnte han hovedopgaven med at bestå - at finde skurkens robotter i fortiden, så de senere i fremtiden ikke ville forårsage en økologisk katastrofe [22] . På GamePro - siderne blev gameplayet på Sonic the Hedgehog-cd'en beskrevet som følger: "Den har alt, hvad du kan forvente af Sonic - super-hastighed, fantastisk gameplay, originalitet, sjov - og det hele er nu på en super -cd " [93 ] . Da han passerede niveauerne, bemærkede Towell, at Sonic i 2011-genudgivelsen begyndte at bevæge sig lidt anderledes. Efter hans mening blev billedhastigheden og specialeffekterne årsagerne til dette fænomen [25] . Anmeldere fra magasinet Mean Machines gav en lavmælt anmeldelse , og mente, at idéen om tidsrejser var af ringe betydning for spillet [98] . Derudover er en række kritikere stødt på ubelejlig ledelse [97] [98] .
Niveauerne blev for det meste positivt evalueret. Dale North of Destructoid skrev: "Spillet er fyldt med skjulte fælder, endeløse loops og pop-up fjender..." [20] . GameSpots talskvinde Heidi Kemps, selvom hun satte stor pris på niveauerne, mente, at de var for fyldt med forskellige genstande [17] . Parkin kaldte lokationsdesignet "hårdt" og belønningerne "irriterende". På trods af manglerne er udgivelsen af et så lidt kendt, men elsket spil en stor præstation for Sonic-fans og Sega generelt [8] . Hans kollega Tim Turi var enig i dette. Anmelderen kaldte udgivelsen af Sonic the Hedgehog-cd'en for "en stor fornøjelse for fans af serien og 2D-platformsspillere", og roste det "klare" og bedste i seriens niveaudesign. Han talte positivt om det lille antal huller, takket være hvilke man kan slappe af og roligt udforske handlingen [22] . Mean Machines var på den anden side skuffet over niveaudesignet. "...Det er bare et sæt tunneler og sløjfer, fælder eller undervandsområder til at søge efter luftbobler," sagde Tom Guise og Richard Leadbetter. Derudover er hvert trin for dem identisk med hinanden eller baseret på den første Sonic the Hedgehog : for eksempel er "Palmtree Panic" " Green Hill ", og "Wacky Workbench" er "Scrap Brain". Men anmelderne fra magasinet satte pris på genafspilningsværdien , da niveauerne og "Time Attack"-tilstanden vil få afspilleren til at vende tilbage til Sonic CD igen [98] . En byge af kritik faldt i retning af specialetaper. Årsagerne til de negative anmeldelser var det langsomme tempo i progressionen og indsamlingen af Time Stones [14] [22] [98] .
Sonic the Hedgehog CD 's partitur blev positivt modtaget af kritikere , men forskellen i soundtracks har ført til megen kontrovers. "Det, der er dateret til 1990, virker helt nyt selv i dag af en eller anden grund...", sagde Justin Towell [25] . GameFan gav den japansk europæiske version af spillet en perfekt score på 100 % og den nordamerikanske version af spillet 70 %, samtidig med at det gjorde det klart, at forskellen skyldtes en ændring i soundtracket [104] . Anmelder Dave Halverson kaldte det senere "en grusomhed, der fortsat er den største uretfærdighed i lokaliseringens historie" [66] . Spencer Nielsen udtrykte senere sin mening om sagen: "De spillede alle den japanske version i uger eller måneder, før vores version udkom, det er som at erstatte Star Wars -musikken efter filmen udkom. Ud fra dette synspunkt kan jeg ikke bebrejde dem . Destructoid- anmelder Dale North roste begge lydspor. I den amerikanske komponists arbejde kunne kritikere godt lide det "fantastiske" åbningstema "Sonic Boom", og kompositionerne af de japanske musikere blev i anmeldelsen beskrevet som "et fint eksempel på den japanske fortolkning af urban musik i 1990'erne" [ 20] . Musikken fra Sonic CD blev inkluderet i GamesRadars liste over "17 spilsoundtracks forud for deres tid" [66] .
Efterfølgende genudgivelser af Sonic the Hedgehog CD har også modtaget positive anmeldelser fra kritikere og fans, men partituret er noget lavere end originalens [81] [82] [84] [85] [86] . Mange kunne ikke lide kvaliteten af spillet og ydeevneproblemerne i 1996 -pc- versionen [17] . Ulempen ved denne version anses også for umuligheden af at køre spillet på operativsystemer Windows XP og senere uden en patch [51] . Tal Blevins fra GameSpot advarede dem, der ikke er ægte Sonic-fans, om at passe på spillets port, selvom han roste versionen for nogle forbedringer, såsom automatisk lagring efter hvert niveaupas [50] . Allgame delte dog ikke denne mening og gav pc-versionen 4.5 ud af 5 stjerner [89] . 2011-versionen modtog positive anmeldelser for sin nye "Retro Engine", introduktionen af Tails som en spilbar karakter , understøttelse af højopløsningsbilleder og billedhastighed. IGN- anmelder Jack DeVries udtalte, at med udgivelsen af Sonic the Hedgehog CD og senere Sonic the Hedgehog 4: Episode II kunne Segas næste projekter forudsiges [14] . Dale North rådede spillere til ikke at gå glip af Metal Sonic- kampen ; ellers burde spilleren skamme sig [20] . Anbefalet at spille spillet og Heidi Kemps [17] .
Sonic the Hedgehog CD introducerede to nye karakterer til serien: Amy Rose og Metal Sonic . De har siden optrådt i efterfølgende Sonic-spil. Plottet på Sonic the Hedgehog-cd'en blev tilpasset til #24-28 af Fleetway Editions ' Sonic the Comic ( "The Sonic Terminator" bue ) fra april-juni 1994 [115] og #25 af Archie 's Sonic the Hedgehog Comics i juni 1995 [116] .
I Sonic Adventure , når Amy mindes om de "gode gamle dage", vises en scene fra Sonic the Hedgehog CD'en , da Sonic redder Amy fra Metal Sonic [117] , men pindsvinets design er nyt; Sonic Generations genskaber Metal Sonics forfølgelse af klassiske Sonic i Stardust Speedway [ 118] . Niveauerne "Stardust Speedway" og "Metallic Madness" dukkede også op i remasteret form i Sonic Mania [119] .
Sonic Team | |
---|---|
pindsvinet Sonic |
|
Nætter |
|
Fantasy stjerne |
|
Puyo Puyo | |
Andre spil |
|
Nøgletal |
|
|
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |
|